MUGENについて語るスレpart667


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■MUGENについて語るスレpart667

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1 名前: no name :2014/11/20(木) 00:49:09 ID:jK2mixrw

前スレ MUGENについて語るスレpart666
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1414225862/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

149 名前: no name :2014/11/25(火) 00:20:38 ID:5LrrvhOW

>>148
アイカツ!じゃないの?

150 名前: no name :2014/11/25(火) 00:41:19 ID:Zz4tcCLB

そいつらのなりきりのがまだどうして解散よりは小4成り済ませそうだ

151 名前: no name :2014/11/25(火) 00:44:16 ID:fgOTgokz

>>149
アイカツおじさんは妖精だろ!?

152 名前: no name :2014/11/25(火) 01:46:21 ID:/S/QGBC+

東東不死伝説て何気に良格ゲーじゃね?

153 名前: 運営の者です :2014/11/25(火) 01:51:00 ID:YcOTSFkh

このAAを見た者は一人10回コピペするように。

ニコニコ動画のしくみ

乞食会員(在日チョン、創価学会と同レベル。
追いつめられるとプレミアム会員の振りをし「このAAは乞食の工作ニダ」と意味不明な事を喚き散らす)
  ∧_∧
  ( ´;^;ё;^;)                                    
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/                       
  \/     /  (低画質モード)(時報)          (マイリスト数)(顔面)
     ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群)   (動画の読み込み)(社会的信用)
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛  ┗( ^o^)┛   ┗( ^o^)┛
            \┏┗    ┏┗   ┏┗      ┛┓      ┛┓
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

プレミアム 
(  ^∀^)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/     /                               
     ̄ ̄ ̄\  (動画)   (動画)  (動画)   (動画)   (お金)←雀の涙  
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗(^o^ )┛   ┗( ^o^)┛
            \┏┗    ┏┗   ┏┗     ┏┗       ┛┓
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

154 名前: no name :2014/11/25(火) 05:20:29 ID:aQx0wAfG

質問です。
attackdistを0にしても後退時は内部ガード状態で対人ならdist内
でも赤枠が接触するまでは後退が可能です。対AIは兎も角
対人的にはdist0のほうがいいでしょうか?

155 名前: no name :2014/11/25(火) 07:34:37 ID:Dd3pX43x

うん
でも攻撃判定発生の数F前にはattackdist発生させてた方が無難

156 名前: no name :2014/11/25(火) 10:26:37 ID:Hznm5ddL

  ∧_∧
  (  ^∀^)                                    
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/     (本人は満足)                  
  \/     /  (低画質モード)(時報)          
     ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群)   (動画の読み込み)
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛  ┗( ^o^)┛   
            \┏┗    ┏┗   ┏┗      ┛┓    
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

プレミアム 
( ´;^;ё;^;)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/     /                           (社会的信用)   
     ̄ ̄ ̄\  (動画)   (動画)  (動画)   (動画)   (お金)←本来は使わなくていい  
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗(^o^ )┛   ┗( ^o^)┛
            \┏┗    ┏┗   ┏┗     ┏┗       ┛┓
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こうだろage豚野朗

157 名前: no name :2014/11/25(火) 12:46:50 ID:qWuVusDl

>>154
ガードポーズ取らせて後退を封じる影縫いという手段を活用する格ゲーもあるし
物による

158 名前: no name :2014/11/25(火) 14:13:29 ID:gRYfxPKN

アカツキだと、ムラクモの地雷の爆風が当たらない距離でも
後ろ押すとガードが出て下がれないから
それを利用した起き攻めなんてネタがあったな

159 名前: no name :2014/11/25(火) 19:25:25 ID:hh0h0rQ0

>>154
そういうのやりたいキャラはとっくにコモン記述弄ったりしてるし、あまり攻撃側が気にすることでも無いと思う

160 名前: no name :2014/11/25(火) 20:03:32 ID:fgOTgokz

特殊な仕様は攻撃側で再現すべきってNHK氏とかもゆってた

161 名前: no name :2014/11/25(火) 20:14:36 ID:gRkFdCqK

俺もNHK氏のその意見には同感だ。
ジョジョのスタンドクラッシュのように攻撃側では再現できないのは別にして。

162 名前: no name :2014/11/25(火) 20:25:03 ID:ND6ah06k

Xrdのブリッツ返しは流石に出来ないか

163 名前: no name :2014/11/25(火) 20:28:18 ID:i4FOfzjQ

attackdistを0にするのは攻撃側の判断でしょ

164 名前: no name :2014/11/25(火) 21:21:00 ID:BocuLQtk

防御側がやるべきって言う人は心が暖かい人が多い気がする

165 名前: no name :2014/11/25(火) 21:22:47 ID:Hznm5ddL

はあ?

166 名前: no name :2014/11/25(火) 21:38:54 ID:SQcY77jq

ガードゲージを相手に勝手に付けるな

167 名前: no name :2014/11/25(火) 21:42:47 ID:8GMt4R4l

ガークラは防御側でやると割とバグの温床になるからやめた方がいいと聞いた

168 名前: no name :2014/11/25(火) 21:43:28 ID:fgOTgokz

じゃあ心が暖かいので
ガードポーズ中とガード硬直中と
ジャンプ待機モーションは無敵にしときますね

169 名前: no name :2014/11/25(火) 21:54:09 ID:BocuLQtk

それだと攻撃側がしたい連携ができへんやろ! いいかげんにしろ!

170 名前: no name :2014/11/25(火) 22:01:23 ID:8GMt4R4l

防御側がわざと空中で攻撃を受ける事で被害を抑える方法とかが使えないじゃないかetc
攻撃側が気絶ループコンボとかできなくなるじゃないかetc
どちらが良い

171 名前: no name :2014/11/25(火) 22:01:57 ID:CWI3b985

嫌です

172 名前: no name :2014/11/25(火) 22:05:40 ID:fgOTgokz

  ∧_∧
  (´・ω・) いやどす
  ハ∨/~ヽ
  ノ[三ノ |
 (L|く_ノ
  |* |
  ハ、__|
""~""""""~""~""~""

173 名前: no name :2014/11/25(火) 22:09:17 ID:v7R+6QAi

>>168
やめてくださいお願いします。プレイしてても辛いんです。

174 名前: no name :2014/11/25(火) 23:19:03 ID:zp3FqNuK

マイリトルポニー界のデッドプールことピンキーパイ公開です
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243
アースポニーなのに特に理由もなく宙に浮いたり何もないテレビ枠に掴まったりするよ
第4の壁も破壊歴あるよ、物理法則無視した動き多いけど深く考えてはいけないよ

175 名前: no name :2014/11/25(火) 23:20:56 ID:7uoiaaML

デップーとタッグ組ませればいいのか。

176 名前: no name :2014/11/25(火) 23:55:40 ID:hSdSc9QY

>>167
ガクラピヨリは、不具合では無く不都合で言うなら、
防御側:
・敵projのhitdefattrを認識不能で、調整次第で多段飛び道具に脆くなる
・H技は除外し、S技・N技でカウントするのが多分基本だが、
敵の超必乱舞系がattr設定ミスしてると、乱舞中にピヨる
攻撃側:
・targetstate処理なので、個別カウントしない限りタッグ非推奨になりがち
・敵側レイアウトに設置する場合、敵の特殊ゲージ配置次第で邪魔になるから、任意座標設定が必須
・原作有りならともかく、無い場合は耐久値のバランスに悩む

どっちを選ぶかはお好みだな
新で耐久値パラメータ増やして、=100:初期値/=-1:気絶しない
とか在れば、もうチョイ楽だろうけど

177 名前: no name :2014/11/26(水) 00:01:31 ID:8E9lsPju

気絶アニメは必須アニメなのに
気絶専用ステコンや気絶コモンステートが無いってのも変な話だよな

178 名前: no name :2014/11/26(水) 00:02:22 ID:zoWLVksI

ピヨりなんてパワーゲージより昔からあるのに不思議とMUGEN本体は対応してないんだよな
最近の格ゲーには無いものも多いんだっけ?

179 名前: no name :2014/11/26(水) 00:14:49 ID:kdLzj2Q+

>>178
逆にピヨリでコンボ回避するゲームもあったな…

180 名前: no name :2014/11/26(水) 00:19:13 ID:zdZdCvca

ピヨリで無敵になって抜けて変な事になったり

181 名前: にまめ :2014/11/26(水) 01:24:53 ID:QLxwJ0sR

http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/folder/1036007.html
アレッシー公開と全キャラ更新です。永タゲに助けられた感。

子供化対応もできるので興味ありましたらぜひ

182 名前: no name :2014/11/26(水) 02:06:20 ID:TVf3UblH

>>177>>178
ピヨりは共通システム用意するにしては作品による性質の違い大きいからじゃない?
ピヨりとひとくちにいっても
立ったままピヨるか起きてからピヨるかも違う、ピヨり時間も違う
レバガチャの扱いも違うし、ピヨり中のお手玉の扱いも違う。
変にデフォ設定しても消す手間が増えるだけって気がする。
まぁjuggleみたく独自変数が用意されてれば便利だなと思う事はあるが
コモンステートでってのはむしろ向いてないシステムと思う。

183 名前: no name :2014/11/26(水) 04:04:11 ID:tbxQpaFg

>>178
>作品による性質の違い大きいからじゃない?
まぁ、開発段階で多作品版権キャラが乱立する事を予測してて、
あえて共通システムとして入れなかった可能性もあるけどね

184 名前: no name :2014/11/26(水) 05:12:55 ID:4lLP4uVb

ピヨリはもうイライラってレベルじゃないからいらね

185 名前: no name :2014/11/26(水) 09:53:27 ID:8rLnCWN8

5300番の一番厄介なところはコモンステートに入ってないくせに
KFMに専用アニメまで作って入れてあるせいでコモン外だけど
当然のように使う人が居る一方で知らない人の作ったキャラだと
空アニメだったり別のアニメが入ってたりするところにある

186 名前: no name :2014/11/26(水) 10:37:39 ID:7xNAvnii

5300はエレクのルール内だから別アニメが入ってたり判定がなかったら
容赦なく不具合報告すればいい。
そんなミスキャラを想定するなよ

187 名前: no name :2014/11/26(水) 12:10:59 ID:TVf3UblH

>>185
単にcommonに使われていないだけで
昔から本体のdocフォルダのairの説明でアクション番号5300は
公式に推奨番号とされてる。
spritenoみたく必須ではないが、特殊仕様でもないキャラが5300に
違うアニメ入れてたらおそらく知らないだけだから報告してあげていいレベルと思う。

188 名前: no name :2014/11/26(水) 12:31:11 ID:sf55ac4M

commonではコンティニュー用アニメ未設定時に5300が表示されるようになってるし
実質必須アニメだろ

189 名前: no name :2014/11/26(水) 12:39:33 ID:5dA9tSZb

気絶しない性能にすることで解決しよう。

190 名前: no name :2014/11/26(水) 13:10:30 ID:D1lM04wJ

攻撃側が相手をピヨらせるのはまだいいけど
受け手が蓄積でピヨるのは 大ダメージor多段技(獄鎖斬陣等)ですぐにピヨってるキャラ多かったからよろしくないイメージ

191 名前: no name :2014/11/26(水) 13:31:28 ID:/X4niaPz

KFMの気絶スプライトは時間切れ負けの使い回しのはず

192 名前: no name :2014/11/26(水) 13:36:17 ID:gq/p+t9a

mugenって動画機能ないのかな

193 名前: no name :2014/11/26(水) 13:46:12 ID:D1lM04wJ

作品に寄っては気絶モーションすら無いのあるし・・・

194 名前: no name :2014/11/26(水) 14:05:28 ID:TVf3UblH

>>190
受け手でピヨりやガークラやると
ドリル系の超技一発でピヨるしガークラするしだよな。
で、もう一発いれるとまたピヨる。

195 名前: no name :2014/11/26(水) 14:10:13 ID:/X4niaPz

そして攻めてる側の多段技がクソ扱いされるまでがデフォ

196 名前: no name :2014/11/26(水) 14:13:28 ID:a60VpvkX

受け側でも攻め側でもピヨリを付けて二倍ピヨれば解決だ!
俺天才かも

197 名前: no name :2014/11/26(水) 15:26:39 ID:D1lM04wJ

コンボゲーなのにピヨったりとKOF13にギルティに北斗は地獄だぜ・・・

198 名前: shao :2014/11/26(水) 15:49:47 ID:al5N+QBe

586氏EFZキャラのAIを全キャラ分更新しました。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

199 名前: no name :2014/11/26(水) 15:53:23 ID:vrYuHoof

それは受け手がやるから悪い、のではなく気絶のロジックが悪いだけ

200 名前: no name :2014/11/26(水) 16:03:20 ID:D1lM04wJ

受け手側がピヨるのに最適なロジックとか
コンプゲーじゃない限りムリでしょ

201 名前: no name :2014/11/26(水) 17:43:35 ID:a60VpvkX

最近ゲーセン行ってないから分からんけど
最近のゲームといえばやっぱBBCPスパ4KOF13電撃GGXrdなんかな
この中なら半分にピヨリあるな

202 名前: no name :2014/11/26(水) 18:12:51 ID:YYhURvCY

KOF13は最近とカウントするにはちょっと…
それならペルソナ入れるわ

203 名前: no name :2014/11/26(水) 18:24:33 ID:66HpRKjs

ウル4じゃなくてスパ4だったのは13に合わせたのか。

204 名前: no name :2014/11/26(水) 19:26:21 ID:snoBUp1F

アルカナ3も入れようぜ

205 名前: no name :2014/11/26(水) 19:28:33 ID:8E9lsPju

>>204
俺がゲーセン通ってた頃にLM稼動したけど
恐ろしいほど人が居なかったぞ

206 名前: no name :2014/11/26(水) 19:41:34 ID:pxE4h3CQ

なにやらタイムリーにスト4の話題が出てるので
DEMAN氏水神ほくと(mugen1.0)、Chuchoryu氏ハン・ジュリ、リアス式海岸氏エルトト・リムラインのAI作ったのでどうぞー

海外の二人は製作者に連絡取れてませんがAI製作はOKらしいので
エルトトさんはボスモード、12pに対応してます
あとeurota氏は復帰(?)乙ですー
https:// onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD% 21105

207 名前: no name :2014/11/26(水) 19:55:03 ID:YYhURvCY

そういやブレードアークスってどうなんだ?
あのアシストありのカプジャムみたいなやつ

208 名前: no name :2014/11/26(水) 20:08:21 ID:8E9lsPju

>>206
そのURLだとなぜかワンドラへ飛べないんだけど

209 名前: no name :2014/11/26(水) 20:18:15 ID:pxE4h3CQ

汚いなさすがワンドラきたない

https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

210 名前: no name :2014/11/26(水) 20:49:17 ID:OelHx6j2


これでキムと念願の善悪テコンドータッグが組める

211 名前: no name :2014/11/26(水) 20:53:37 ID:/X4niaPz

KOFの偽善者キムって最近のアニメとかに多い「二次設定の輸入」の元祖みたいなもんなのかなぁ

212 名前: no name :2014/11/26(水) 21:16:25 ID:vrYuHoof

キムってもうカッファン名乗れなくなったんでしょ?

213 名前: no name :2014/11/26(水) 21:43:18 ID:HCVK7w5I

零距離鳳凰脚って零距離である必要がまったくないよな

214 名前: no name :2014/11/26(水) 21:44:00 ID:8E9lsPju

ガロスペキムの扱い→KOFで公式にが
逆輸入の元祖とかさすがに片腹痛いわ
叙事詩の時代からあるだろそんなこと

215 名前: no name :2014/11/26(水) 21:48:40 ID:Y/MOoO5b

>>213
あれは餓狼2での鳳凰脚が密着で出すとガード不能になるバグの再現っしょ

216 名前: no name :2014/11/26(水) 21:54:43 ID:snoBUp1F

>>214
三流にふさわしい おめでたい脳みそだな 片腹大激痛!
こう言ってほしかった

217 名前: no name :2014/11/26(水) 21:59:24 ID:TRRYzY5y

零距離から上半身のバネのみで繰り出す鳳凰脚なんやろ

218 名前: no name :2014/11/26(水) 22:03:21 ID:u2MhkXQ/

鳳凰脚ふわ式・・・あ、既にやったか

219 名前: no name :2014/11/26(水) 22:08:33 ID:YYhURvCY

二次創作の逆輸入ってどんなん?
デブキャラとか腹黒とか人気出たモブのネームド化とか?

220 名前: no name :2014/11/26(水) 22:09:07 ID:Lk6RSvE4

探してみたが
ニコロダ産のアルティメット待ちガイルのAIって
もう入手できないんだろうか

221 名前: no name :2014/11/26(水) 22:25:40 ID:66HpRKjs

>>219
オロチ八傑集の四天王以外の肩書きは二次創作が広まった挙句に、DOMで逆輸入したと聞いた。

222 名前: no name :2014/11/26(水) 23:44:13 ID:FGaStVp0

コミカライズの話だけど逆輸入といえばダンの人間関係とかりんお嬢様が思い浮かぶ
でも神崎正臣版の「シャドルー四天王入りを狙うブランカ」は今後拾われる事はあるまいw

223 名前: no name :2014/11/26(水) 23:59:39 ID:PpAZJILF

逆輸入とはちょっと違うけど、ボンガロテリーの台詞を
本家テリーがちょこっとだけ変えて使ってたりとかな

224 名前: no name :2014/11/27(木) 00:46:07 ID:3xB2NfRa

モウヨッセビリー

225 名前: no name :2014/11/27(木) 02:10:12 ID:fyLkrRQQ

公式が逆輸入といえばアイマス
千早の胸ネタとか

226 名前: no name :2014/11/27(木) 02:36:06 ID:4kgDYyPf

レラも逆輸入勢かね その元は羅刹ナコだけど

227 名前: no name :2014/11/27(木) 03:15:43 ID:3vf7SxI5

餓狼2のテリーのエンディングに出てたメディアとか
KOF98のスタッフロールに映ってた草薙蒼司なんかも逆輸入、というかゲスト的な扱いか

228 名前: no name :2014/11/27(木) 04:06:03 ID:6TemshlQ

そのうち、ゆるふわ鳳凰脚とか出てきそう

229 名前: no name :2014/11/27(木) 11:18:05 ID:oHl7MJ+P

>>226
レラが「あの人からのおくりもの」からの逆輸入という意味ならあってるが、二次からの輸入っていうのはちょっと違うと思う。
羅刹ナコ、というか紫ナコは初代からバストアップ絵の顔が2P側は唯一意図的に変えられてて、
そこからユーザーが別キャラ扱いで色々ネタを膨らます
→そういった盛り上がりを受けてそれまでの2Pを斬で羅刹ナコにする
→ポリで羅刹ナコがショートヘアになり外見的にも差別化
→羅刹ナコのキャラ、デザインをベースにナコりものでレラ誕生
→零に逆輸入
って経緯だから二次からの逆輸入とは一概に言い切れない。
・最初にネタの元をまいたのは公式
・ショートカットにしたのも公式が初
・レラというキャラを作ったのも公式
だから。
表情違いから別キャラ妄想を繰り広げて膨らませたユーザーに乗っかった部分もあるから、
逆輸入ではないと断言も出来ないけど

230 名前: no name :2014/11/27(木) 12:00:14 ID:Kbo6WA8Z

二次輸入の可能性があるのはむしろナコの初→真間での性格変化の方か

231 名前: no name :2014/11/27(木) 12:38:27 ID:3vf7SxI5

ローレンスの嫌いなものが女・子供だった所為で四コマ等で散々弄られ
RBSPで復活した賽にイケメン専用挑発、勝利メッセージが搭載されたのは
二次創作の影響と言えるかな

232 名前: no name :2014/11/27(木) 15:26:21 ID:BMCh4DA9

公式悪乗りだろうなあ・・・

233 名前: no name :2014/11/27(木) 18:55:20 ID:dbG5erye

コープスパーティー0の長谷川姉妹の設定とか

234 名前: no name :2014/11/27(木) 21:51:04 ID:XlJuJOQW

サムスピの斬殺演出って誰が喜ぶんだろうな。

235 名前: no name :2014/11/27(木) 22:04:10 ID:Kbo6WA8Z

誰々が喜ぶ喜ばないというより刃物で斬られたらこうなるよっていう
勝負の厳しさを表現するために作られたもんだし

ただ天サム辺りから方向性がおかしな事になってたのは否定しない

236 名前: no name :2014/11/27(木) 22:19:42 ID:8RjPX7OH

斬でタムタムが削られた理由なんて「真よりも更にシリアスに斬りあう感じを出すのがコンセプトなので世界観的にちょっと」だからなぁ…
それでもプロデューサーは入れたかったと言ってたけど

ちなみに十兵衛がいなかったのは単に納期の問題らしい。

237 名前: no name :2014/11/27(木) 22:23:16 ID:ryTm1Fz5

もともとサムスピはおどろおどろしい暗い世界観だからな。
死体を簀巻きにしてはこびだす演出あったし
はじめて玄庵みたときはイロモノとかじゃなく本気で引いた。

238 名前: no name :2014/11/27(木) 22:27:22 ID:NVsg92Do

納期でキャラが削られたとかって話見ると
過去の全キャラが再登場した剣サムってすごいな
過去に削られたキャラがいて全部再登場したシリーズがある格ゲーって他に何があるんだろう

239 名前: no name :2014/11/27(木) 23:00:25 ID:PC31v9Un

>>誰が喜ぶんだろうな
リョナの人達が喜ぶ

240 名前: no name :2014/11/27(木) 23:08:09 ID:AOamzW0z

デラボン版サムスピの第一話で幻庵が真っ二つになった後しみじみとした雰囲気になってたのに
第二話冒頭で生き返ってたのに吹いた
王虎も縦真っ二つにされたその回の終わりで絆創膏で張り合わせて走ってた

241 名前: no name :2014/11/27(木) 23:18:36 ID:ek0MvR20

黒子さんが蘇生してついでに盲腸も取っておいてくれました

242 名前: no name :2014/11/27(木) 23:24:01 ID:Kbo6WA8Z

>>240
島本和彦だからしょうがない
あの漫画でキャラ的に一番割食ったのは十兵衛だと思う

243 名前: no name :2014/11/27(木) 23:45:09 ID:3xB2NfRa

>>238
02UMはネスツ編に限れば全員いなかったっけ?

244 名前: no name :2014/11/27(木) 23:55:23 ID:oW3khozu

芋屋とは体力が大違いだろうアークでもGGXrdで大量リストラかましてたの見ると
やっぱグラ一新っていうのは相当な負担が掛かるんだな
格ゲーじゃないけどスパロボとか頭おかC

245 名前: no name :2014/11/28(金) 00:14:16 ID:87dVFzje

まあスパロボは一時期発売延期連発が風物詩だったしね

246 名前: no name :2014/11/28(金) 00:21:27 ID:JLjeEJj8

>>238
出場が不可能なキャラやコンパチ裏キャラなんかを除けば
MVC2、ヴァンパイアクロニカル、モーコントリロジー
パッと思いつくのはこの辺りかな

247 名前: no name :2014/11/28(金) 01:55:56 ID:0KPbc+yW

>>242
王虎や幻庵がしれっと生きてたのにガチで死んじゃった半蔵さんも大概だと思うの
そういやその息子も天草ごと真っ二つになってたよな

248 名前: no name :2014/11/28(金) 09:35:53 ID:99boHz8h

後期のサムスピは完全に一部の声がでかい変なやつの意見を真に受けて
暴走した過剰演出としか言い様がないのが多かったし挙句行き着いた箱の洋ゲー枠では
ゴア表現なんてどこにでも転がってて珍しくもなんともなかったというオチ
2Dの方は零SP家庭版でのやらかしでシリーズ取り潰しに向かっていったし

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