現在表示しているスレッドのdatの大きさは174KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ MUGENについて語るスレpart666
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1414225862/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>254
避け
2ABで出来る回避
ハーフとクレセントができる
>>256
原作でメッセージ出たっけ
メルブラもマイナーになったよなあ
MBACの頃は他ゲー勢にもシステム程度は知られてた気がするが
なんかの実写ゲーか思ったら
古いエロゲーじゃないかい
話切って悪いがオカチャンマン氏超ゴジータのBGMスイッチ3で流れてる曲って何て曲なんだろう
スパロボのせいで若い世代に間違って広まったであろうもの
ゲッタービームは指からでる 無敵戦艦ダイがただの雑魚
バーニィがザクマニアと自爆 ゴーショーグンは宇宙B 波乱財閥
カテジナさんかわいい
↑
これも追加で。
スーパーロボットは基本的に攻撃をかわさず受ける、とか?
マジンガーZは足が遅いもよろしく
ガトーはハゲも忘れちゃいけねえ
斑鳩氏ハイデルン公開してたのか
ムーンスラッシャー空振り後の挙動がキリングブリンガーがダメージ無かったりするけど98はこうだったのかね?
9495のイメージが強くて98のハイデルン復活は嬉しかったけど動かすと何か違う感が有ったな
切れ味が足りないというか
2000以降はプレイしてなかったからその後のハイデルンは切れ味復活したのかは知らないが
アーガマで死徒を倒せるとか?
>>268
字が違うぜ
それじゃ27人いる格の高い吸血鬼になっちまう
>>249
おぉ鬼太郎とチルノ人でしたか
まだ制作をされてたとはあの頃が懐かしいなぁ
乙です
しろうさぎの更新待ってましたよ
9495と以降のデルンは別の生き物
2001のコマンデルンも9495のデルンとは別の意味でやばかったが
上には上が居たのでヤバさが半減というか2001自体がアレだったので問題なかった
>>258
そのACが最初に稼働したの比喩でなく10年近く前(05年3月)だし・・・
当時格ゲーやってた人なら人のいる(対戦の成立する)ゲームとして
基礎システムぐらいなら知ってる人も多かっただろうけど、
最近はまともに対戦の成立する格ゲーの選択肢も大幅に増えたし
やったことない、知らないって人が多いのも無理はない気がする
大丈夫、月姫リメイクが出たら新バージョン出すらしいから!
Fateが終わって魔法使いの夜が終わってDDDが終わって月姫リメイクが終わるのを待てばいいだけさ!
新バージョン飛び越して月姫リメイクに対応かつHD化した続編になってそう
>>275
「続編」じゃ「飛び越し」てなくね?普通に「新バージョン」の延長じゃね?
…みたいなことを言ってた奴が少し前にこのスレにいたな
>>276
だからなんだが半端なくて、ものすごーくどうでもいい
月姫とか続編マダー?の話がもう定期的すぎてな
`'ー '´
○
O と思うハゲであった
彡⌒ ミ
ヽ(´・ω・`)ノ
(___)
格ゲー界のハゲと言えば?
餓狼伝説の美形キャラさんかな
侍よりハゲが多いと言われるゲームがあってだな・・・
ンー、ラブリー!!!
Xrdはハゲ……じゃなくてファウスト先生が一番の強キャラだっけか
>>249
更新おつです!
Watchで2戦ほど戦わせましたが2戦とも途中でMUGENが落ちました
キャラ選んだ直後ではないです。ご報告までにー
どいてお兄ちゃん!そいつころせない
一応探してみたけど見つからない
待ちガイルのAIって今も入手可能なのだろうか
入手可能みたいだぞ
それだけだと仕様変更もあってかわいそうだから不思議な文字列を書いておこう
www7 → www1
なんで二回もクレクレする奴にレスしちゃうかなぁ
申し訳ない
二回目ということに気づいていなかった
>>285
それゆーとはる氏の縁寿が相手が戦人と女キャラでタッグの時に乱舞使うと言うぞ
剣サム版 千両狂死郎と徳川慶寅更新しました
狂死郎にAIの追加、とAIの更新、演出、判定、仕様などの変更
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/96/yoshitora.rar
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/97/kyoshiro.rar
>>283
医者は最強クラスの中で安定するタイプなだけで一番ってことはないんじゃないか?
>>291
乙です
Xrdだったらmugenじゃザトーのがヤバそうだよな
ブリッツもそこそこ使えそうだし黄キャンとかベロシティみたいに再現したらオクラばりのお手軽ガー不起き攻めできそう
>291
乙
それにしても狂死郎の声酷いなぁ笑ってしまう
ジ・アヤ更新と新背景コロコロスタジアム公開よろしく
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
>>296
DLできません
リンクが引かれていなかったようです
なぜそういうミスが起こるのか自分でもいい加減うんざりです
誰か理由を教えてください
スカガのロケテに行ったらゴールデンアックス ザ・デュエルが置いてあって先にコイン入れちまったぜ
>>299
知るかw
スカルガールズがMUGEN入りしたら
自分は永パガシガシ使うくせに相手がループコンしてきたら即バースト
ピーコックの弾幕にアーマー付き突進技で相手を封殺するビッグバンド
強さ的にマブカプ並みの凶クラスになることは目に見えている。
ダブルの尻とかがアシストに付いてるともはや手が付けられない。
…でもスカガは元画像がかなりでかいぞ
UNIよりかはちっちゃいかも知れんけども
>自分は永パガシガシ使うくせに相手がループコンしてきたら即バースト
こんなにコンボゲーVSKOFとかじゃよくある事だろ
当て身のAI調整って難しいなあ。
p2movetype = A って書いたら超反応でなんか理不尽だし、逆に当て身より発生早い小パンに毎回潰され続けたりするし、
だからといってぶっぱだとかなり持続長めにしとかないと踊って死ぬだけになるし…。
超反応の方々は余裕で露骨当身してくるから簡単なんかと思ってたわ
ギルティだってブリジットが通常カラーでも
永久してくるし自分はバーストあるじゃん
スカガもよゆーよゆー
1F発生の当身ならそれこそAI初心者でも簡単に振らせる事が出来るけど
ある程度遅い発生の当身を的確にやらせるのは難しいとこ
マブカプ並みの凶クラス?
再生数の大きい大会に出ることを考えれば丁度いいくらいだな
p2movetype = Aのみは設置系統にも反応しちゃうんだよなぁ
それで時間差ストライカー系キャラにフルボッコにされた思い出が・・・
自分は理不尽かもしれないけど学習でやってるなぁ
基本ガン攻めだし、学習個数少ないから案外使用頻度少ないし
リーチは学習しないからフェイク打撃には引っかかるけどなー
>>304
KOFにはバーストがあったのか……
ループコンの方じゃないのか
クソすぎてネタになるような作品探してるんだけど、最近ってそういうのあんまないねぇ。
デスクリムゾンとかキルミーベイベーみたいな
エンジン使いまわした続編みたいのが多いからな。
クソゲー自体、XBLIGのビッグリグ級のクソゲー陣を見てたらどうでもよくなってきた。
おま、キルミーは別に糞じゃないぞ・・・
キルミーベイベーは原作読んでみるとわかるが、原作を物凄く物凄く丁寧にアニメ化してるよ。
原作からしてアレな漫画だから、よくアレをアニメ化したな、とは思うがw
原作キルミーは面白いけどアニメ版キルミーは特有のテンポの良さが殺されてて聳え立つ糞だと思った
ドラゴンボールで気を溜めてる尺稼ぎに近いものを感じる
キルミーベイベーって確か日常もの4コマ漫画原作のアニメで
この手のものでは別段高評価でも低評価でもなく普通の作品なのでは……
コードオブプリンセスのキャラをMUGEN入りさせたいな〜
ほんとアニメになぜした?な評価で
別に糞ではないぞ
アニメ売上の話の一人歩きで決めつけてるな
ソーニャもMUGENにいるんだぞ
そーにゃんだー
売り上げがさっぱりだった良作を発売日に買って自分だけがその楽しさを知っている快感
ラジアントヒストリアとか本当に良かった(ステマ)
>>305
enemy,time=0でenemy,hitdefatterを感知可能か否か調べて、
(animelemで発生させてれば、感知不能)
感知可能なら、敵の時間計測で一定以上&atter指定
感知不能なら、敵の時間計測で一定以上&ぶっぱ
とかは?
>>319
西村キヌさんがキャラ書いた横スクロールアクションだっけ?
ナッシュ公開しました。
http://mouse031.blog.fc2.com/
>>302
スカガのバーストはあれ実際は受身みたいなもんだがな
>>325
乙です
ワーヒーのジャンヌを更新・再公開して欲しいです
>>327
無敵になって周囲に攻撃を加える受け身がどの世界にあるんだよ
スカガのヤバい所はノーゲージでバースト使えるからループコンならどの通常攻撃ささっても永久使えるバランスなところだろう。
ピーコックとかあんだけ弾幕はっといて、どれか飛び道具刺さったらワープしてそのままコンボに繋がるからな。
バースト持ってないとそのまま永久で死ぬ。
昨日からこのまだ存在してないスカガキャラの永久やらバーストを捕まえて
延々そのバランスの悪さを説いてる奴は何なんだ
原作の開発チームはMUGEN動画勢の都合なんて知ったこっちゃない話だし
なったらなったで調整か然るべき枠に入るだけだろ
各ゲーマーのクレーマーっぷりなんて大昔からだろ
そもそもMUGEN入りしたとしても
「マブカプ並みの凶クラスになる」
「手が付けられない」
「ループコンならどの通常攻撃ささっても永久使える」
「バースト持ってないとそのまま永久で死ぬ」
ってことの何が問題なのかが分からん
同じようなことやってる既存キャラを遠回しに叩きたいだけじゃないの?
mugen入りしたら知らない人からは魔改造とかに勘違いされて
叩かれそうって言ってるだけで
別に他になんも言ってないだろ……
あとスカガは全キャラノーゲージバースト前提でバランス取ってるんだから
スカガの原作のバランスを叩いてるのとも違うだろ
ガーキャンとかバーストとか同じ言葉で言っても
作品によって性能も全然違うからな。
あすか120%や闘姫がどんな技でもガーキャンかけられるが
KOFのガーキャンふっとばしのような無敵があるわけでもないから
それほど凶悪なわけでもない。
スカガがどうなるかなんて入ってみないとわからない。昔ヴァンプが
mugen入りするまでは、GCやAGや移動起き上がりで無双するとか予想されてたわけで。
>>333
じゃあ原作通りでこのぶっ壊れぶりだと教えてやればいいだろ
だろだろうっせんだろ
お前には関係ないだれ
意味わかんねーだる
「だり」か「だら」で終わる何かを言わなきゃ…(使命感)
年末クッソ忙しくてキャラ紹介動画作る暇がないだり
このスレで紹介していいだら
>>334
闘姫には無敵昇竜でガーキャンかけれて
そっから即死させるキャラも居るんですがそれは
ハイウェイスターだけだよな、それ
言っちゃっていいのか分からんけど41氏のアレってやっぱ偽装してんの?
>>340
思ったけど自作キャラ紹介動画って具体的に何入れていいか分からない
通常動作と攻撃動作の撮影した後AI戦を数戦入れたら最終的になんか微妙で冷めてしまった
どちらかと言うと攻撃動作見ていくだけの場面が冗長過ぎて自分の中では単にAI戦ショーしたいだけなんだと気付いたと同時に
それって自作キャラ紹介動画としてどうなんだって感じの葛藤が
戦ってるとこ見せてから解説に入ってほしいとか思ったりする
注意!→作者の会話→パンチです、しゃがみパンチです、強パンです、しゃがみk・・・
→こんなコンボです(失敗垂れ流し)→システム→いやあ疲れましたー
→おまけで対戦
細かいシステム以外は模擬戦一回で全部済むんじゃないかと
欲しいのは立ち回り方とコンボ紹介かなぁ
人操作を考えてるキャラでないなら別になくていいけど
作者が想定してる立ち回りとコンボを先立って言っておいた方が
使ってもらえる確率高まるだろうしイメージも立ちやすいんだろうけど
新しいネタとか動きを発見してもらえる可能性は狭めてるな
年末年始キャラ作らんとなあ
何かいいネタあるかな
大きめロボ・ガンニョム
ポストまどかマギカと言われている
ゆゆゆなんてどうだ
×ポストまどマギ
〇何かまどマギ意識してるよね
ふぁぅすとにっっ゛ぃてぽちょもかぶりものをしてすごくゅぅぅっ。。
ゆゆゆっくり?(難聴)
キャラのドットは頑張っただろうから見てもらいたいのは分かるけど
弱中強パンキック屈弱中強パンキック空中弱中強パンキック 投げ
って感じで順番に見せられてもそれ見終わる前に動画に飽きて閉じるかシークバー動かすわ
一番力入れてて見てもらいたいって思う部分を解説付きで始めに持ってくりゃいいんじゃないかね
>>354
へへっ…だから伸びないんだな…。
どうしよ(´・ω・`)だからといってただでさえ出番ないのにキャラだけ公開してもなあ。