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前スレ MUGENについて語るスレpart665
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
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http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>707
バッタしたい、すげーわかるw
ストはストでいいんだけど、やっぱKOFのバッタが体に染み付いてる所為で無駄に飛んで落とされてたわ。
>>710
一方カプコンはソシャゲで出した大損害をモンハンで補填していた
>>711
わかる
ジャンプしたら駄目な事がわかってるのに我慢できなくてジャンプしてしまうw
こんばんは。アミバ様を2.2に更新しました。主な更新内容ですが、
やや長かった勝ちポーズの表示時間や、立ちポーズの顔のドットの一部を調整しました。
2014年12月1日までに更新が無ければ完成と思ってください。大変失礼しました。
KOF13は?もう飽きたの?
久々にMUGEN動画見てこのスレも見に来たんだけどなんかまたキャラとか作りたくなってきてしまうな
まず間違いなく三日坊主で終わるとは思うが
三日で作れるキャラを作ろう(提案
のりものとか
mage氏のワンドラ獅子王だけ非公開になってない?
>>707,711,713
バッタといえばレミリア。
レミリアでバッタといえば納豆。
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3757022
>>715
もう言うてももう微調整すらなく数年経ってるからねぇ
>>718
確認しました。消した覚えは無いんですがなぜか消えてた…
とりあえず再アップしときましたよ。
>>721
俺もびっくりした
STB獅子王だけ公開されてないなんて・・・
mageさん本当に乙です
しかしKOF13ドットキャラはかなり公開されたのに
滅多に大会動画では見ないな
やっぱ普通のドットと並べると違和感半端ないからかな
海外製のは作りこみが微妙なのが多い印象
あと1.0専用が多い事も関係あるのかな?
13キャラは大量にいるけど、キャラ製作者が大量にいるわけじゃなく
数人が大量に作ってる
KOF13キャラを1人で5キャラ以上作ってる製作者は3人だと思うけど、うち1人は動画で使い物にならない(1.1専用だから)から
実質2人の製作者で10〜15キャラくらい見繕える事になる
そう考えるとAIは作りやすそうなんだけどな
なぜかAIもそんな多くないから動画の出番は少ないよなぁ
13キャラのAI作るのって大変なのかね
単にAI製作者の数が減ってるからじゃないの
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ KOF13のAI製作者はわしが育てる
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
5キャラ以上作ってる人は3人ぐらいかもしれないけど
1〜3キャラだけとかの人はかなり居るだろ
TR氏とかor2=3氏とかNS氏とか
キャラ製作者が大量に居るわけじゃないってのはどういう意味なんだ
>>726
最近、ひとつのキャラに複数の外部AIがつくことが減った気がする
>>725
まだ移行してる人が少ないとはいえ「1.1専用キャラが動画で使い物にならない」は暴論すぎやしないか
どうせ1.1キャラがリリースされるたび1.1…とか言ってるヤツだし触ってやるなよ
1.1…
ああ道理で…
ここってAI関係ない記述の質問とか大丈夫ですかね?
sageれば大丈夫だよ
1.0や1.1を悪く言うつもりはないけど
バージョンが増えた事でユーザーや製作者が分散してしまって過疎った感じはあるな
1.0使ってる場合、基本的にwin版キャラは動くから過疎を感じないが
winしか使わないって人は体感的にキャラ減ったように感じるかもしれんね
1.0や1.1ではwin専用は微妙に不具合や動きに違いが出るから
結局は「動いてる」気になってるだけだがな
winと1.0以降の話題はこの点を解決しない限りは結局は堂々巡りだな
さっさと新mugen対応に作り変えりゃええねん
作り変えると言っても、一手間はかかるからなぁ……。
DOS→WINより変更点多いし、1,2体なら余裕だけど、何十体何百体ってのはキツすぎるわw
それよりMUGEN1,0、1,1の方で
旧版からの乗り換えを気軽にできるようにしないとダメだって
設定しなさせ、ライフもアドオンも新しいの用意させて
旧キャラ放り込ませ、しかも旧キャラは細かい不具合頻発じゃ
ユーザーの乗り換えが進むわけがない
もううちのOSじゃWinMugenはフルスクリーンだとまともに動作しないし
Win版は過去のものって印象だ。
明記はしてないが自キャラの調整も1.0上でやっているし
1キャラもギルドも1.0専用っての増えてきてるしで
乗りかえがすすんでないと言われても、あんまそう思えないな。
ゲームハードのようにソフト売上の差が目に見えてわかるわけでもなし。
>>742
デベロッパ(製作者)側の視点から見れば大昔に流出したっきりの
ハック版本体に固執し続ける理由はほぼ無いに等しいしなぁ
それに対して新機能や不具合修正がある1.0〜の方が魅力的だし
次から1.0〜のみでリリースしまーすって気持ちになるのはよくわかる
DEFファイルにLocalcoordを加えただけの新MUGEN専用()キャラ
(特徴・mugenversionが「1.0」じゃなく「2001.04.14」とか日付になっている)
そうか?移行に失敗してこの過疎っぷりだと思ってんだが
そら作者連中はガンガン進んでくが他はそうでもない
実際にプレイしてみましたなんて反応が0だし
流行ったら馬鹿が来たので流行りを嘆いたり過疎なら過疎で嘆いたり
お前らって本当に阿呆だよな。そうやって永遠に自分以外の人数を
数え続けるのか?
そうやって永遠に自分以外の人数を数え続けるのか?
なにこのカッコいい名言
おめえら馬鹿だな周りを気にスンナ
と周りに言ってる割とお馬鹿な発言だぞw
ここが日本のmugen総合意見交換所みたいになってるのがいけないのかもしれないけど
大会動画で1.0以降を使ってるほうが少数派なのに
ニコニコの掲示板で1.0以降に移行は進んでるって言われても
なんだかなぁと思わざるを得ない
騒がしい人たちに小声で静かにと言っても聞こえないでしょ。
そんな事も分からない馬鹿なんだから草も生やすんですよ。
winに2000キャラとか入れてる人とか移行なんて夢物語っしょ
100キャラ程度でも1.0移行はほぼ絶望的なのに
まして、SD解像度やHD解像度が混同する1.1なんてバージョンへの移行は
未来永劫されないんじゃないかなとは思う
mugen1.1は640とHD解像度があってキャラの対応が違う(背景やカットインやpos)ので、実質的に
640解像度とHD解像度で遊ぶのは別バージョンのmugenで遊ぶ事に等しい
と言ってもいいと思う(フルHD解像度はさすがに問題外)
そう考えると今のmugenはwin、1.0、1.1(640)、1.1(1280)と4つのバージョンがあって
それぞれキャラが対応してないと駄目
ここまでくるともはや移行すべき、じゃなく住み分けする、と考えた方がいいと思うぞ
移行なんてムリムリムリのカタツムリ
このスレ荒れねぇかなー
見てる並強大会が全く伸びない
まるで俺のやった大会のようだ
>>751
ダウト。キャラの仕様に解像度は関係ない
重要なのはアス比だし、新では画面調整用のトリガーがちゃんと用意されてるから
localcoord以外何の調整もせずに4:3や16:9で使えるキャラがほとんど
こんなガバガバな知識で長文垂れ流しとか草も生えないから今すぐやめろ
>winに2000キャラとか入れてる人とか移行なんて夢物語っしょ
何これ。新MUGENに1200キャラぶち込んでる俺の環境は幻想に片足突っ込んでるの?
>>新MUGENに1200キャラぶち込んでる俺の環境
ただの廃人じゃねえか
もう一回読んだけど間違った知識を前提として書かれてるから意味不明だったは
win→1.0で違いが出るキャラが居るのは認めるけどね
数百キャラくらいならwinから1.0への移行は案外すぐ終わったな
そのままだと動かないキャラも十体くらいいたけど幸い少し修正するだけで表面上は普通に動いた
一番面倒だったのは動かないキャラを洗い出すためvsモードで順番に選択していった所
それに比べたら適当に突っ込んで設定とかもコピペしたらなんか動いた1.1への移行は凄く楽だった
殺伐とした空気を変えるために一つ質問
昨今の格ゲーは女性キャラが多いけど
みんなのMUGENの男女比率ってどのくらい?
俺は男女うんぬんより人外のロボットとかモンスター系キャラが多すぎて統計とれないw
1.0以降の話題になると結局は堂々巡りしてるだけで
どのキャラのどこが不具合出てるのかとか
localcoordをどう設定する必要があるのかとか
そういう話にはならないよね
ぶっちゃけ名無しの環境とか話されてもチラ裏っぽい
>>759
自分はレトロ格ゲー比率が高いから7:3ぐらいで男優勢だな
アドオンに入る288人中、44人が女性だった
812キャラ中338キャラが男だったわ
東方とかVGとか二トロワとかEFZとかで稼いで
あとオリキャラはほぼ女性しか入れてないのでそこら辺で突き放してるようだ
でも自分で操作する時の持ちキャラは男が九割…
ところでアニサマは男集計でいいんですよね?
16:9じゃないとフルスクリーンで遊べないのがなぁ
どうにかしてくださいよ〜
1.1じゃなく1.0を使ってる理由がAlt+Enterおしてもフルスクリーンに
なってくれないから。これどうにかしてできるようになるんだろうか。
>>764
自分の環境だと4:3フルスクリーンで普通に遊べるぞ。モニターが4:3だからかもしれんけど
KeepAspectとかSystemFitとかその辺の設定弄ってみたら?
大会も伸びなくなったけど、P操作動画も再生数が落ち込んでるな…。
ニコ動ユーザー自体が離れてるしな
だいたいGINZAの仕業
ランクに載る動画があるだけましな分類だよ
そういや幻想入りとか見なくなったな…
もともと一部以外P操作は3〜500いけば
ばんじゃいしちゃうばんじゃいばんじゃいじゃいじゃん
>>759
半々
オリキャラ集めてると国内のは女、海外のは男ばかりになる
1.0以降はwinからのキャラコンバート方法がわかりやすく纏めてあったら移行が進むかも
いやまぁまだよく調べてないからもうあるのかもしれないし、誰でも分かることなのかもしれんけど
>>760が言うようにもっと細かいことが分かった方がこれからの役に立つと思う
プレイヤー操作タグで新しい順に10ページくらい見たら
ブーメランの壁>>メイン盾の壁>>(コメ50未満)みたいになってた
商業で滅多に見ないような人外キャラばかり集めてしまってる
ポッ拳はどうなることやら
男女比かぁ
商業でもそうなんだけどさぁ
異形とかの色物系はだいたい男で、女キャラは属性こそ違えどほぼ全員「女性」をアピールする美形だから
数字よりも女が多く見えちゃうんだよなぁ
うちのselect.defに常時登録されてるのは9割以上が女キャラだな
純粋に「可愛くなく綺麗でもない」女キャラって貴重だな
鳥山明もトバルでおばさんレスラーをデザインした理由が
「格ゲーにこういう女性キャラいないなぁ」だったりしたし、分かってない訳じゃないんだろうけどね
単純にマーケティングの問題なんだろうな
ナターシャ
初期のアンジェラ・ベルテ
ミス・ファッティ
みすず
タオ体道のミク
ツインゴッデスの実写勢(実写キャラに範疇を広げると他にもあるかも)
ファイトフィーバーのミユキ、ツインゴッデスの主役二人…
「可愛くなく綺麗でもない」女キャラっていうとこの辺が浮かぶw
設定画は可愛いのにドットが…(またはその逆)ってケースは多いけど彼女らの場合はなぁ
アンジェラさんは普通に美人だと何度言っt(ry
豪血寺のババア達は美人云々はともかくキャラ的には出来がいいんだが>>780の3人はキャラからして…
まあ、豪血寺の連中は全員若いときは美人だったんだが
30歳後半から40代くらいまでのオバサンって格ゲーにいる?
ブラックウィドーは素顔見えないしなぁ
30代前半ならヴァネッサがいるんだがなぁ。
30代前半なら他に楼座おばさんとか
戦うキャラじゃなくていいならヴァンプリの澪川大佐とかいるけど
>>782
マイナー所だけど初代ブラッディロアのイノシシ母ちゃん。確か39歳
ちなみにこんな人
http://bloodyroar.wikia.com/wiki/Mitsuko_the_Boar
なんか勇者30の置いてあるskydrive自体はあるけど
中身が消えてる?
よくわからん
奇を衒って可愛くも美人でもないオバサンキャラ出されても使わないから
今のままでいいです
ゴッデスは実写だもんしゃーないじゃん・・・
>>780のメンツやタオ体道のミクは、作り手側は可愛くて美人なつもりだったと思うぞ
まあなんだ、それを上手く描写する能力がなかっただけで
いやまぁそれは分かるんだけどねw
ボイスとか動きとか実写とか諸々の要素が重なってなんか凄いのが誕生してしまったと言うかw
昔は貴重な女性枠をわざわざイロモノにしてどないすんねんとか思ったが
今みたいにほぼ男女比1:1だったりむしろ男のが少ないなら女も別に美形のみにせんでも
エルフ・ジーニーはツインゴッデス唯一のオアシス
ヴァネッサの「もっと早くKOFに出ていれば…!!」って四コマネタで当時は笑ってたけど
同じ年齢に近づいてきた今、素直に笑えない
>>792
つ先祖供養
>>795
変身すれば美女 そのままだと妙に出来の良いイロモノと
いたれりつくせりな西洋ババア姉妹
けどあいつら変身しない方が強くなかった?
調整版だと違うのかな
長文失礼
ランダムに振り向く → 一定時間で向きを戻す
「だるまさんが転んだ」的な記述を作りたいんだが、どうにも何回か向きを変えた後静止してしまう。
原因わかる方がいたら教えてください。
[State -1, 勝手に振り向かない]
type = AssertSpecial
flag = NoAutoTurn
trigger1 = !IsHelper
ignorehitpause = 1
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(11) = 0
v = 10
value = 180
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(11) = 0
v = 30
value = 180
[State -1, 振り向く]
type = Turn
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(10))
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(10))
v = 11
value = 1
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(10))
v = 16
value = 1
[State -1, 1]
type = AssertSpecial
flag = NoAutoTurn
trigger1 = 1
[State -1, 2]
type = varset
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,1,-1)
var(51)=0
[State -1, 3]
type = varset
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,-1,1)
var(50)=0
[State -1, 4]
type = varadd
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,-1,1)
var(51)=1
[State -1, 5]
type = varadd
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,1,-1)
var(50)=1
[State -1, 振り向き時間ランダム]
type = varrandom
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,1,-1)
v = 52
range = 20,180
[State -1, 7]
type = turn
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,-1,1)&&var(51)>var(52)
[State -1, 8]
type = turn
trigger1 = facing=ifelse(teamside=1,1,-1)&&var(50)>=180
ようわからんが変数4つ使っていいならこうするかな
↑のは1P2P依存での向き管理だけどステ始めの向きに依存させたいならtime=0で変数打ってそれを条件にifelseする
Var(16)とVar(30)の用途が不明
Turnが一つしかないから180F目に一度振り向いてそれっきり
Stateの流れが分からないからTime = 180が実際にどういうタイミングなのか不明
[State ]
Type = AssertSpecial
Trigger1 = !IsHelper
Flag = NoAutoTurn
IgnoreHitPause = 1
;ランダムに振り向く
[State ]
Type = Turn
Trigger1 = Var(10) = 0
Trigger1 = Random%15 = 0;適当
Trigger1 = Var(10) := 182;Var(10)に182を代入
;Var(10)カウントダウン
[State ]
Type = VarAdd
Trigger1 = Var(10) > 0
V = 10
Value = -1
;振り向いてから180F後に再度振り向く
[State ]
Type = Turn
Trigger1 = Var(10) = 1
って感じでいいんじゃね?
すみません連投規制食らってました
>>798 続き
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(30))
trigger1 = Var(16) = 1
v = 21
value = 1
[State -1, ]
type = VarRandom
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(21) = 1
v = 12
range = 240,360
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(21) = 1
v = 21
value = 2
[State -1, ]
type = VarAdd
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(21) = 2
v = 10
value = (Var(12))
[State -1, ]
type = VarAdd
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(21) = 2
v = 20
value = 180+(Var(12))
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(21) = 2
v = 21
value = 3
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(20))
trigger1 = Var(21) = 3
v = 31
value = 1
まずアップローダ使おう
そんな変数使わないでも
180Fで消える透明エフェクトを2つ以上出ないような設定で
ランダムに発生させて、そのエフェクトが出てる間は右向き
それ以外なら左向かせる とかでよくない?
振り向く頻度はエフェクトの発生確率で調整 で
度々すみません
全て繋げた分アップローダーにもあげておきます
>>801 最後
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(20))
trigger1 = Var(21) = 3
v = 21
value = 0
[State -1, ]
type = VarAdd
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(31) = 1
v = 10
value = 180
[State -1, ]
type = VarAdd
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(31) = 1
v = 30
value = 180+(Var(12))
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(31) = 1
v = 31
value = 2
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = Var(31) = 2
v = 12
value = 0
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(30))
trigger1 = Var(31) = 2
v = 31
value = 0
[State -1, ]
type = VarSet
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = time = (Var(30))
trigger1 = Var(31) = 2
v = 21
value = 1
9条を題材にしたエロゲ
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1318488
>>89
「サクラカ ふたなり」でググてそこで聞けば
日本語わかる中国語圏の人って誰がいるんだろうな
サクラカ氏、GOMA氏ぐらいか
え?サクラカ氏って中国人なの?
台湾の言語事情はよくわからん
北京語なのか台湾語なのか地域によって違うんだろうけど
GOMA氏は今は、もりのくまた氏ってHNになっていたか。
>>808
二人とも台湾の人やね。