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前スレ MUGENについて語るスレpart665
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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>>634
それ逆輸入やん
カサイ氏の新作動画がきたぞー
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント OP & Part,1
超必背景の時にライフバーは隠すかどうかとかしたいんだけど
透過処理すればいいんだけど結局はライフバーにかかっちゃうんだよね
MUGEN1.0はそこらへんの痒い所まで手が届くといいんだけど
怒の原作だとハイデルンもいないじゃん…
>>637
意味がよく分からんけど黒い背景のExplod出せば普通にライフバーは隠れるよ
むしろ表示させたままにしておく方が面倒
nobardisplayという発想はないのか
AssertSpecial の nobardisplay ですな
原作再現でイントロや勝利ポーズ時にライフバーを非表示にするキャラはたまにいるので参考になるはず
>>628
逆輸入だろうとシリーズには出てますよね?
完全論破
重箱の隅をつつきやがって
怒チームってもう怒に出てない人の方が多くなったんだな
それは知らんかった。じゃサイコソルジャー。
負けた時にも非表示にするのは勘弁してもらいたい
勝ったのはこっちなんだから普通にライフバー出しとけと
>>646
負けた時もBGM停止したりライフバー消したりは迷惑だよなぁ
>>609
飛賊関連の話はサイドストーリーとして進めていきたいと公式は言ってたけどXI以降全く音沙汰ないのが寂しいな
麟と影二との関係も気になるのに
折角影二が出た作品に麟が欠場
麟が出場すれば影二は欠場と結局会えずじまいだし
だってassertのトリガーってほとんどのヤツはroundstate != 2とかだし・・・
winkoなんてほとんど使ってないし・・・
音はともかくライフバー消されても普段は何も困る事はないがタッグで消えるんだったらやばいな
ジ・アヤ更新の宣伝す
背景に実在の企業その他のマークとかロゴ入れるのって躊躇するよね
当て身投げで参考にできるいいキャラいたら教えてください
それこそギースでいいんじゃねーの。
はやい
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント Part,2
ジャストガードってどのように作れば良いのでしょうか?
相手のmovetypeがAの時にvarに1F度に1加算して10以下のとき成立扱いにしてたんですが
これってジャスガじゃないよなーと気付いた
後ろ入力したらvarを加算
varが10以下でstate150台に飛べば成立
>>520
亀レスで申し訳ないんですが……
こんなのを作っている奴も居るんです……
一ヶ月も前の動画ですが……もし良かったら……観て下さい……
Mr.シニスターを作ろう!
>>654
くっさ
>>656-657
連続入力制限を設けないと受け付けすぎてクソゲーになるから
-2.cnsに
type=varadd
trigger1=var(X)>0
var(X)=-1
-1.cnsに
type=varset
trigger1=var(X)=0&&command="後ろちょん押し"
var(X)=受付F+受付制限F
で、ジャスガ成立用記述トリガーにvar(X)>受付制限Fと
ジャスガ成立時の記述頭にvarset var(X)=0かな?
ウニのシールドの作り方はよ
UNIのシールドはグリッドゲージ関連を無視するなら
成功時にガード硬直減少と相手をわずかに押すだけでしょ?
普通にジャスガとアドバの記述で出来るだろ
アドバンシングガード
「アドバ」派と「アドガ」派
ちなみに自分は「アドガ」派
なんたらガード派
AG派は?
それはオードガードになってしまう
>>666
でも攻略本や攻略サイトじゃAG表記はよくあるんだよね。
ヴァンパイアでも名前がかぶるオートガードシステムがほとんど使われないし。
昔やってたネトゲのせいかもしれん>AGオートガード
アドバで始まる言葉って結構あるよな
アドバンテージとかアドバイスとかアドバンスとか
え?アドバーグ・エルドル?
アドバルーン、アドバータイズメント
>>662
どうやって特定のステート(シールドステート)からガード開始ステートの120に飛ばすの?
英語でadってのが「前に」「押し出す」的なニュアンスあるから
そういうワードではじまる単語がしぜんと多目になるんよ。
だから宣伝広告とか利点とか積極的な雰囲気の言葉が多い。
coではじまる言葉が「共に」を含むように。
>>678
んなことしなくても、120番に記述加えればいいじゃん
Dボタンに相当するボタン押してたらヘルパーでシールドエフェクト出して
それが出てるときは[150,155]の硬直を減らして
成功時には透明ヘルパーで相手を押し返す
【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント Part,3
マクド派とマクナル派みたいなもんだな
後者は聞いたことねえぞ・・マックじゃなくてか
ジャギトキシュウ更新しました。
http://page.freett.com/typewhite/mugen.html
nameless氏のAIは最新版に対応していませんので、
必要な方は旧版の本体をご利用下さい。
カイザーナックルよりJ-マッコイを公開しました
その他のキャラも更新
http://www.geocities.jp/masa00341/
乙ー。
聞いたことないなと思ってwiki見たらカイザーナックルって全員は揃ってなかったんだな。
>>680
乙
カイザーナックルほどボスばかり注目される格ゲーもない
>>680
乙です
よもや全員揃う日が来ようとは…マルコはかなり別物らしいけど
月光いたっけ?
どなたかTeam_Omega_Pwnage_Supremeという製作者様の情報を知りませんか?
氏のキャラを改変したり素材を借りたいと思っているのですが
連絡先どころか引退したのかどうかすらよくわからない状況です
ドットの微調整をするたび胸がマシマシになるのはなぜなのだ
>>684
忍者の存在忘れてた…
忍者だからな。忍んでいたんだよ
忍んでる忍者なんているのか?(錯乱)
そういやナルト終わったな(唐突)
忍者はアワレ盾の役目を果たせずに死んでいた
【MUGEN】一京。part.76 【プレイヤー操作】
忍者か〜
そろそろ閃乱カグラのキャラ参戦しないかなあ〜(チラッチラッ
カグラは2D格ゲーでもわりと様になりそう
飛鳥を作ってた人はいたみたいだけど今も作ってるかどうか
脱衣の処理が面倒くさそうだ。
皮膚脱衣にして骨になれば万事解決
>>694
マーベラスがMUGEN化防止策としてアークシステムワークスに開発を依頼したりしてね。
もしかしてMUGENによる被害>>アークへの依頼料の可能性が…ないな
まあ基本的に3Dキャラのmugen化は海外勢の領分の印象
鉄拳のエクセレントさんは日本製じゃないっけ?
https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!607
アルカプバージル日本語化パッチ公開しましたー
>>698
魔界村かな?
別にmugen対策したいならアークに外注頼まんでも
自分スプライト公開してるヤツとかキャラ作ってる奴に
マーベラスが警告すればいいだけなのでは……
SNK、5億赤字から3億黒字に転換と 絶好調なんだなw
スマホゲームの影響だから、どうなるかはわからんけど
最近アークに移植依頼が多いのって
2D格ゲーの家庭用移植のノウハウがあるからだろ
特に熱帯周りのノウハウは豊富だろうし
kof14出ないかなぁ
ウル4やってるけど、やっぱりkofやりたい
バッタしたい
>>705
GoogleのCMで京がオロチ薙ぎしてるよなw
まだ全然情報ないけど据え置き器向けに新作KOFは開発中みたいよ
据え置きやアーケードで赤字になってソーシャルで黒字にするスタイル
SNKに限らず最近のゲーム会社はみんなそうだな
>>707
バッタしたい、すげーわかるw
ストはストでいいんだけど、やっぱKOFのバッタが体に染み付いてる所為で無駄に飛んで落とされてたわ。
>>710
一方カプコンはソシャゲで出した大損害をモンハンで補填していた
>>711
わかる
ジャンプしたら駄目な事がわかってるのに我慢できなくてジャンプしてしまうw
こんばんは。アミバ様を2.2に更新しました。主な更新内容ですが、
やや長かった勝ちポーズの表示時間や、立ちポーズの顔のドットの一部を調整しました。
2014年12月1日までに更新が無ければ完成と思ってください。大変失礼しました。
KOF13は?もう飽きたの?
久々にMUGEN動画見てこのスレも見に来たんだけどなんかまたキャラとか作りたくなってきてしまうな
まず間違いなく三日坊主で終わるとは思うが
三日で作れるキャラを作ろう(提案
のりものとか
mage氏のワンドラ獅子王だけ非公開になってない?
>>707,711,713
バッタといえばレミリア。
レミリアでバッタといえば納豆。
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3757022
>>715
もう言うてももう微調整すらなく数年経ってるからねぇ
>>718
確認しました。消した覚えは無いんですがなぜか消えてた…
とりあえず再アップしときましたよ。
>>721
俺もびっくりした
STB獅子王だけ公開されてないなんて・・・
mageさん本当に乙です
しかしKOF13ドットキャラはかなり公開されたのに
滅多に大会動画では見ないな
やっぱ普通のドットと並べると違和感半端ないからかな
海外製のは作りこみが微妙なのが多い印象
あと1.0専用が多い事も関係あるのかな?
13キャラは大量にいるけど、キャラ製作者が大量にいるわけじゃなく
数人が大量に作ってる
KOF13キャラを1人で5キャラ以上作ってる製作者は3人だと思うけど、うち1人は動画で使い物にならない(1.1専用だから)から
実質2人の製作者で10〜15キャラくらい見繕える事になる
そう考えるとAIは作りやすそうなんだけどな
なぜかAIもそんな多くないから動画の出番は少ないよなぁ
13キャラのAI作るのって大変なのかね
単にAI製作者の数が減ってるからじゃないの
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ KOF13のAI製作者はわしが育てる
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
5キャラ以上作ってる人は3人ぐらいかもしれないけど
1〜3キャラだけとかの人はかなり居るだろ
TR氏とかor2=3氏とかNS氏とか
キャラ製作者が大量に居るわけじゃないってのはどういう意味なんだ
>>726
最近、ひとつのキャラに複数の外部AIがつくことが減った気がする
>>725
まだ移行してる人が少ないとはいえ「1.1専用キャラが動画で使い物にならない」は暴論すぎやしないか
どうせ1.1キャラがリリースされるたび1.1…とか言ってるヤツだし触ってやるなよ
1.1…
ああ道理で…
ここってAI関係ない記述の質問とか大丈夫ですかね?