MUGENについて語るスレpart666


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■MUGENについて語るスレpart666

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1 名前: no name :2014/10/25(土) 17:31:02 ID:ANeyBLBh

前スレ MUGENについて語るスレpart665
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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599 名前: shao :2014/11/08(土) 05:01:56 ID:Fdk6s4bZ

RYO2005氏のクーラのAIを更新しました。
また、新たに同製作者様のプパとオニのAIを公開してあります。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

600 名前: no name :2014/11/08(土) 05:58:50 ID:9Lx5bB56

ダッチ・シェーファーさん更新。
大昔に作ったのから仕様が変わってる部分があるので上書きする際は注意。
あとキャラ公開用のブログ作ったので今後は更新等はこちらに書いていきます。
http://mouse031.blog.fc2.com/

601 名前: no name :2014/11/08(土) 08:13:12 ID:Gmhsey30

電撃がキノをプレイアブル化したら本気出すわ

602 名前: no name :2014/11/08(土) 09:12:45 ID:B+tplXZI

ウルトラマンvsゼットン星人&ゼットン
セブンvsゴース星人&パンドン
ジャックvsバット星人&ゼットン二代目
エースvsジャンボキング
タロウvsバルキー星人&サメクジラ
レオvsブラックエンド
80vsマーゴドン
↑これ一つずつずらしたら面白そうじゃね?

603 名前: no name :2014/11/08(土) 11:58:04 ID:dnMc86LK

>>598
アシストだろ?
家庭用追加プレイアブルに電撃キャラなしとかはぁまじはぁ

604 名前: Capone :2014/11/08(土) 12:54:00 ID:ceP7Beyp

KOF13仕様のホア・ジャイを公開、その他のキャラを更新しました。
余程のバグが無い限り、ホア以外の現公開キャラはこれで最終更新とします。

原作再現を謳ってながら再現出来てない箇所がチラホラあって
まだ満足いってない部分がありますがこれ以上はきり無さそうなのでここらで更新を終わりたいと思います。

公開先↓
https://onedrive.live.com/?cid=6ECBC674687E1C37

605 名前: no name :2014/11/08(土) 13:58:47 ID:qf29Txnz

>>599>>600>>604
乙ー。
休日だからか公開更新多いな。

にしてもKOF14は出ないのかね。
12で変えて13でいい感じに出来たのに、もったいねぇ。

606 名前: no name :2014/11/08(土) 14:45:03 ID:aJDrgtXh

>>509-600,604
乙です

>>605
あのドットでぬるぬる動くオズワルドとかアデルとか見てみたいけどな
というかオズもチャンも思わせぶりにドットを公開しておいて結局出なかったし…
それと飛賊関連の話とか龍の気とかはどうn(ry

607 名前: no name :2014/11/08(土) 15:08:19 ID:iQ+mRvuV

海外受け狙うならギース欲しいな
ちょうどビリーがエディットだしギースビリーもう一人でギースチームで

まぁあんな馬鹿なドット芸とかで新作はもう現実的には無理なんだろな

608 名前: no name :2014/11/08(土) 15:19:18 ID:qf29Txnz

餓狼枠ならMIで復活したマイヤ来て欲しいなぁ。
MIで結構気に入って使ってた。

>>606
ラモンにあったっていう裏設定とかどこいったんすかね。

609 名前: no name :2014/11/08(土) 15:56:21 ID:aJDrgtXh

ラモンもそうだけど、2000のEDでの龍に関する描写もなんだったんだw
セスがえらくシリアスな顔で「計算より早く成長している!急がねば取り返しの付かん事に…」とか言ってたのに

610 名前: no name :2014/11/08(土) 16:03:27 ID:qCExIdBP

KOF13ダッシュ
KOF13ダッシュターボ
スーパーKOF13
スーパーKOF13X
ここまでやってから新作

611 名前: no name :2014/11/08(土) 16:58:44 ID:hoyMehaO

>>588
乙でーす
アサルトモードの→C攻撃が相手にヒットすると
ヘルパー化けで分身が出るっぽいですよん

612 名前: no name :2014/11/08(土) 17:04:20 ID:2BXFxnrp

芋屋の公式で結構前からKOF開発進行中ってなってるけどね
KOF15なのか他の、MIとかリメイクかはわからないが

613 名前: no name :2014/11/08(土) 17:10:08 ID:zB9LGQAG

14もまだ出てないのにもう15を開発してるのか

614 名前: no name :2014/11/08(土) 17:51:22 ID:bBUFvghv

4は縁起が悪いからな
欠番にしといてやったぜ

615 名前: no name :2014/11/08(土) 18:03:05 ID:HHnAW7vG

>>611
報告感謝します
修正しましたんで落としなおしてください
バグとか何故増えるのか

616 名前: no name :2014/11/08(土) 18:05:41 ID:bt7tw7Bf

KOF94「えっ」

617 名前: no name :2014/11/08(土) 18:34:02 ID:5/5YgLmp

KOFは96で終わった。それはやっぱりエレナというキャラのせいだと思う
男くさい怒りチームにあのキャラを入れたことでKOFの限界を見たのは俺だけだろうか?

618 名前: no name :2014/11/08(土) 18:36:22 ID:ZL5cl69l

そういや前スレではキャラが消えてるとだけ言われたIQS氏はブログも消えたな。
キャラも消えることはないだろうと思ってたからとても驚いた

619 名前: no name :2014/11/08(土) 18:36:38 ID:3vALHqO5

レオナの間違いだろうが何故そんなミスをしたよ

620 名前: no name :2014/11/08(土) 18:39:46 ID:4qRtVS4s

KOFの最高傑作は98だろ
異論は認めない

621 名前: no name :2014/11/08(土) 18:45:13 ID:bt7tw7Bf

95の大雑把加減が好きです

622 名前: no name :2014/11/08(土) 18:57:13 ID:qf29Txnz

何だかんだ一番やったのは02か11だわ。

623 名前: no name :2014/11/08(土) 19:13:13 ID:N5/8xemz

昔は無印02の背景も「キャラがいっぱい!」と思えた
今見ると・・・色々とひどい 使い回しだらけだし

624 名前: no name :2014/11/08(土) 19:38:10 ID:z3U3uOch

>>617
あのクッソ雑なゲームバランスの94,95の後に96で終わったって
それじゃKOFシリーズまともに始まりすらしてないじゃん

625 名前: no name :2014/11/08(土) 19:57:50 ID:qf29Txnz

キャラ面しか言及してないからゲームバランスはどうでもいいんだろう。

626 名前: no name :2014/11/08(土) 20:11:05 ID:AeupEjej

>>617
ラルフxレオナxクラークの薄い本は使い勝手がいいだろう
問題は寧ろムチ女入った後、色々と扱い困るWPネタやり難くなった

627 名前: no name :2014/11/08(土) 20:25:43 ID:0z5v/dP0

>>623
けど02は02で
あのキャラ数でバランス無難にまとめたのは素直に凄いと思うわ
98の次ぐらいに好き

628 名前: no name :2014/11/08(土) 20:35:02 ID:g8cf3XKf

怒りチームってもう怒りシリーズに出てない人の方が多くなったんだな

629 名前: no name :2014/11/08(土) 20:53:05 ID:rhQjtb0s

ちょい質問
Explodで演出用エフェクトを「ライフゲージ」の裏側に出したいんだけど、どうすりゃいいんだろ?

sprpriority = -99999 とか ontop = -1 にしてもダメだった……。
ヒットスパークと同じで、どうあがいても_なんかね?

630 名前: no name :2014/11/08(土) 20:53:25 ID:4qRtVS4s

怒のプレイヤーとして選べるのはラルフとクラークとレオナだから
出てる方が多いやん

631 名前: no name :2014/11/08(土) 21:02:09 ID:W7kX0AFE

>>629
ライフバーのレイヤーの問題なんでライフバーの設定次第でキャラクター側にはどうにもならん   はず

632 名前: no name :2014/11/08(土) 21:03:14 ID:qJ87JB2r

>>630
原作にレオナはいねぇ

633 名前: no name :2014/11/08(土) 21:14:23 ID:fn86ygyW

>>629
無理

635 名前: no name :2014/11/08(土) 21:28:17 ID:qJ87JB2r

>>634
それ逆輸入やん

636 名前: no name :2014/11/08(土) 21:38:31 ID:cMg54m9R

カサイ氏の新作動画がきたぞー

【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント OP & Part,1

637 名前: no name :2014/11/08(土) 21:39:21 ID:JlFapbXw

超必背景の時にライフバーは隠すかどうかとかしたいんだけど
透過処理すればいいんだけど結局はライフバーにかかっちゃうんだよね
MUGEN1.0はそこらへんの痒い所まで手が届くといいんだけど

638 名前: no name :2014/11/08(土) 21:44:15 ID:2BXFxnrp

怒の原作だとハイデルンもいないじゃん…

639 名前: no name :2014/11/08(土) 22:05:04 ID:fn86ygyW

>>637
意味がよく分からんけど黒い背景のExplod出せば普通にライフバーは隠れるよ
むしろ表示させたままにしておく方が面倒

640 名前: no name :2014/11/08(土) 22:15:55 ID:T47+fvac

nobardisplayという発想はないのか

641 名前: no name :2014/11/08(土) 22:21:28 ID:h/X1zOKd

AssertSpecial の nobardisplay ですな
原作再現でイントロや勝利ポーズ時にライフバーを非表示にするキャラはたまにいるので参考になるはず

642 名前: no name :2014/11/08(土) 22:26:06 ID:0z5v/dP0

>>628
逆輸入だろうとシリーズには出てますよね?
完全論破

643 名前: no name :2014/11/08(土) 22:28:05 ID:bt7tw7Bf

重箱の隅をつつきやがって

644 名前: no name :2014/11/08(土) 22:28:57 ID:iiM0AYsF

怒チームってもう怒に出てない人の方が多くなったんだな

645 名前: no name :2014/11/08(土) 22:34:06 ID:g8cf3XKf

それは知らんかった。じゃサイコソルジャー。

646 名前: no name :2014/11/08(土) 22:44:48 ID:6FM3mkp+

負けた時にも非表示にするのは勘弁してもらいたい
勝ったのはこっちなんだから普通にライフバー出しとけと

647 名前: no name :2014/11/08(土) 22:50:18 ID:qJ87JB2r

>>646
負けた時もBGM停止したりライフバー消したりは迷惑だよなぁ

648 名前: no name :2014/11/08(土) 22:59:12 ID:3afC7Z1/

>>609
飛賊関連の話はサイドストーリーとして進めていきたいと公式は言ってたけどXI以降全く音沙汰ないのが寂しいな

麟と影二との関係も気になるのに
折角影二が出た作品に麟が欠場
麟が出場すれば影二は欠場と結局会えずじまいだし

649 名前: no name :2014/11/08(土) 22:59:15 ID:fn86ygyW

だってassertのトリガーってほとんどのヤツはroundstate != 2とかだし・・・
winkoなんてほとんど使ってないし・・・

650 名前: no name :2014/11/08(土) 23:20:05 ID:iSukslz/

音はともかくライフバー消されても普段は何も困る事はないがタッグで消えるんだったらやばいな

651 名前: no name :2014/11/08(土) 23:42:28 ID:KKD1NuWX

ジ・アヤ更新の宣伝す



背景に実在の企業その他のマークとかロゴ入れるのって躊躇するよね

652 名前: no name :2014/11/09(日) 00:10:11 ID:+JswBopK

当て身投げで参考にできるいいキャラいたら教えてください

653 名前: no name :2014/11/09(日) 00:25:29 ID:v7bVXNv9

それこそギースでいいんじゃねーの。

654 名前: no name :2014/11/09(日) 00:35:12 ID:nDwvzjbl

>>652
はい
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1415460612_0.jpg

655 名前: no name :2014/11/09(日) 00:38:35 ID:DVrUNI46

はやい

【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント Part,2

656 名前: no name :2014/11/09(日) 02:23:25 ID:Uqi7aK9N

ジャストガードってどのように作れば良いのでしょうか?
相手のmovetypeがAの時にvarに1F度に1加算して10以下のとき成立扱いにしてたんですが
これってジャスガじゃないよなーと気付いた

657 名前: no name :2014/11/09(日) 03:06:30 ID:oUm+uVzQ

後ろ入力したらvarを加算
varが10以下でstate150台に飛べば成立

658 名前: no name :2014/11/09(日) 05:27:16 ID:qeXebchb

>>520
亀レスで申し訳ないんですが……
こんなのを作っている奴も居るんです……
一ヶ月も前の動画ですが……もし良かったら……観て下さい……

Mr.シニスターを作ろう!

659 名前: no name :2014/11/09(日) 10:37:50 ID:N5E6uCo2

>>654
くっさ

660 名前: no name :2014/11/09(日) 11:26:12 ID:UV8em0g6

>>656-657
連続入力制限を設けないと受け付けすぎてクソゲーになるから
-2.cnsに
type=varadd
trigger1=var(X)>0
var(X)=-1

-1.cnsに
type=varset
trigger1=var(X)=0&&command="後ろちょん押し"
var(X)=受付F+受付制限F

で、ジャスガ成立用記述トリガーにvar(X)>受付制限Fと
ジャスガ成立時の記述頭にvarset var(X)=0かな?

661 名前: no name :2014/11/09(日) 14:27:10 ID:CkmL0UxH

ウニのシールドの作り方はよ

662 名前: no name :2014/11/09(日) 15:38:17 ID:DiGMkacN

UNIのシールドはグリッドゲージ関連を無視するなら
成功時にガード硬直減少と相手をわずかに押すだけでしょ?
普通にジャスガとアドバの記述で出来るだろ

663 名前: no name :2014/11/09(日) 15:55:34 ID:FhbjWfhS

アドバンシングガード
「アドバ」派と「アドガ」派
ちなみに自分は「アドガ」派

664 名前: no name :2014/11/09(日) 16:01:34 ID:PtLAlu+q

なんたらガード派

665 名前: no name :2014/11/09(日) 16:04:09 ID:SnClXdXx

AG派は?

666 名前: no name :2014/11/09(日) 16:05:13 ID:jQ6DxbH/

それはオードガードになってしまう

667 名前: no name :2014/11/09(日) 16:36:30 ID:SnClXdXx

>>666
でも攻略本や攻略サイトじゃAG表記はよくあるんだよね。
ヴァンパイアでも名前がかぶるオートガードシステムがほとんど使われないし。

668 名前: no name :2014/11/09(日) 16:49:58 ID:jQ6DxbH/

昔やってたネトゲのせいかもしれん>AGオートガード

669 名前: no name :2014/11/09(日) 17:07:53 ID:9fIQAyMt

アドバで始まる言葉って結構あるよな
アドバンテージとかアドバイスとかアドバンスとか

670 名前: no name :2014/11/09(日) 17:34:11 ID:hJf8f7Sl

え?アドバーグ・エルドル?

671 名前: no name :2014/11/09(日) 17:59:54 ID:jTJFHhnk

アドバルーン、アドバータイズメント

672 名前: no name :2014/11/09(日) 18:03:07 ID:CkmL0UxH

>>662
どうやって特定のステート(シールドステート)からガード開始ステートの120に飛ばすの?

673 名前: no name :2014/11/09(日) 18:08:01 ID:SnClXdXx

英語でadってのが「前に」「押し出す」的なニュアンスあるから
そういうワードではじまる単語がしぜんと多目になるんよ。
だから宣伝広告とか利点とか積極的な雰囲気の言葉が多い。
coではじまる言葉が「共に」を含むように。

674 名前: no name :2014/11/09(日) 18:15:00 ID:DiGMkacN

>>678
んなことしなくても、120番に記述加えればいいじゃん
Dボタンに相当するボタン押してたらヘルパーでシールドエフェクト出して
それが出てるときは[150,155]の硬直を減らして
成功時には透明ヘルパーで相手を押し返す

675 名前: no name :2014/11/09(日) 19:06:42 ID:FhbjWfhS

おい、>>678
>>674に反するやり方を提案しろよ

676 名前: no name :2014/11/09(日) 19:42:02 ID:DVrUNI46

【MUGEN】版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント Part,3

677 名前: no name :2014/11/09(日) 19:59:03 ID:qSFunCUv

マクド派とマクナル派みたいなもんだな

678 名前: no name :2014/11/09(日) 20:03:17 ID:jQ6DxbH/

後者は聞いたことねえぞ・・マックじゃなくてか

679 名前: no name :2014/11/09(日) 22:35:35 ID:KEEK/me3

ジャギトキシュウ更新しました。
http://page.freett.com/typewhite/mugen.html
nameless氏のAIは最新版に対応していませんので、
必要な方は旧版の本体をご利用下さい。

680 名前: no name :2014/11/09(日) 23:28:56 ID:8BvWpnMk

カイザーナックルよりJ-マッコイを公開しました
その他のキャラも更新
http://www.geocities.jp/masa00341/

681 名前: no name :2014/11/10(月) 00:30:20 ID:cxZ8gsM+

乙ー。
聞いたことないなと思ってwiki見たらカイザーナックルって全員は揃ってなかったんだな。

682 名前: no name :2014/11/10(月) 01:08:11 ID:yHa9CWJ6

>>680

カイザーナックルほどボスばかり注目される格ゲーもない

683 名前: no name :2014/11/10(月) 01:47:28 ID:tR9UBzxs

>>680
乙です
よもや全員揃う日が来ようとは…マルコはかなり別物らしいけど

684 名前: no name :2014/11/10(月) 06:20:19 ID:RaAoSmEL

月光いたっけ?

685 名前: no name :2014/11/10(月) 07:48:40 ID:D0yy4R+S

どなたかTeam_Omega_Pwnage_Supremeという製作者様の情報を知りませんか?
氏のキャラを改変したり素材を借りたいと思っているのですが
連絡先どころか引退したのかどうかすらよくわからない状況です

686 名前: no name :2014/11/10(月) 08:07:16 ID:fcYQjn8m

ドットの微調整をするたび胸がマシマシになるのはなぜなのだ

687 名前: no name :2014/11/10(月) 08:18:50 ID:tR9UBzxs

>>684
忍者の存在忘れてた…

688 名前: no name :2014/11/10(月) 10:47:36 ID:71XXHvNE

忍者だからな。忍んでいたんだよ

689 名前: no name :2014/11/10(月) 11:15:06 ID:IbN1F8hk

忍んでる忍者なんているのか?(錯乱)

690 名前: no name :2014/11/10(月) 12:21:45 ID:yHa9CWJ6

そういやナルト終わったな(唐突)

691 名前: no name :2014/11/10(月) 12:26:28 ID:pJ9r6g/V

忍者はアワレ盾の役目を果たせずに死んでいた

692 名前: no name :2014/11/10(月) 12:56:35 ID:LhSB8Ka1

【MUGEN】一京。part.76 【プレイヤー操作】

693 名前: no name :2014/11/10(月) 13:52:02 ID:71XXHvNE

忍者か〜
そろそろ閃乱カグラのキャラ参戦しないかなあ〜(チラッチラッ

694 名前: no name :2014/11/10(月) 16:01:49 ID:dIfGzAJC

カグラは2D格ゲーでもわりと様になりそう

695 名前: no name :2014/11/10(月) 17:31:12 ID:qKfKIlTv

http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1415608072_0.png
こんな感じですかね

696 名前: no name :2014/11/10(月) 17:47:13 ID:9KbGhyb+

飛鳥を作ってた人はいたみたいだけど今も作ってるかどうか

697 名前: no name :2014/11/10(月) 17:58:23 ID:TuclsnRO

脱衣の処理が面倒くさそうだ。

698 名前: no name :2014/11/10(月) 18:08:59 ID:vvESClCn

皮膚脱衣にして骨になれば万事解決

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