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前スレ MUGENについて語るスレpart665
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具体例は無いけどwinと1.0の互換に問題があるのは事実なので声高に言っておく
これで製作者が1.0を見限りwinに戻ってくればいいが・・・
キャラやAIを組む際に、基本1.0で動作確認してる自分としては気になる話題だね
一応win版でもチェックしてるけど、今のところwin○ 新☓はあってもその逆はなかった。
たんに気づいてないだけかもしれないが、新専用記述関連を除き
新○ win☓な状況ってあるんだろうか?
>これで製作者が1.0を見限りwinに戻ってくればいいが・・・
本末転倒だなw
PS2ゲーム作ってる開発会社がPS2見限ってPSに戻ってきてくれればって言ってるようなものだなw
(互換はあるがバグやら対応できないソフトもあったっつう意味で)
なんでこんな見え見えの対立煽りにレスしてしまうのか
>>436
1.0でplus規格のステージ作ってwinに持ってったら表示が崩れてた事があったなぁ
実際win勢と新勢は対立してるからね仕方ないね
win→新 仕様変わるし使えねぇし面倒くせぇ死ね
新→win ハック版にすがりつくせいで移行が進まねぇ死ね
仕方ないっていうが、別にwinと1.0以降のキャラを共存させなきゃいいだけだよな・・・
そこまでして併せて動画に出したい理由なんてあるのか
こういうの見てると
winと1.0、両対応してる製作者って実はすごかったんだな…
ワロタw
キャラやAIをwinと1.0で違和感なく動作させるにはどういうとこに気をつけるといいかって話を聞きたいわ
端でのノックバックが違うやらAIの挙動が怪しいってのに対する具体的な解決策とかさ
winと1.0でエロやられの表示がずれるのが最大の問題点
AIがwinと同じように動かないから動画で使えない?
逆に考えるんだ、全キャラプレイヤー操作にすればいいさ
キャンセルタイミングが違うキャラもいるから
win用を1.0でそのまま操作するとつらい
商業製品ですら難しいのにフリーウェアで完全互換はまず無理だろう
そもそも個人個人のPC環境ですら影響があるのに
大会開く場合は明らかなバグで動かなかったりとかは別として
コンボミスとかならそれを含めた調整を考えればいいだけだと思う
別にwinでもキャラサイズや浮き具合の差で牽制やコンボが当たらないなんて普通にあるわけだし
なんだまだやってんのか
お前まだいたのか
そりゃおまえ、世間は連休だぞ?
連休なのにご予定とか・・・ないんですか?
全然関係ない場所で人の私生活つついて恥ずかしくねえのか
狩猟と提督業と熱帯対戦というお仕事がアルゾ
魔我旺のsff素材に中斬り大斬り屈小斬りで足りないスプライトが系4つあったので
修正版アップロードしました 座標もちょっとだけ修正してます
http://yui.oopsup.com/download.php/pmpmpm/1414983739_0.rar
ノックバックだのエロやられのズレだのは
Winmugen用ハイレゾキャラに問題があるようだが。
>>435,438
新機種に移行できない貧乏人のリクエストがどうしたって?
438は煽られる言われないじゃないか・・
なんかもう煽ろう煽ろう盛り上げようと
片っ端から攻撃してるというか
俺が何したっていうんだよ
要は小宇宙です
>>318-334
クローン京の行方で今ちょっとこう、「クローン京無双」って
ボーナスステージとか考えちゃった。
庵が怒りで暴走化しそうだな
100人組手のクローン京版か
>>464
画面外から放たれる数多の闇払い
win版でキャラ作成してるのだが
1.0(1.1)の互換モードで多少の挙動変わるのは
同じMUGENではないので商業ゲーで続編とか新ver.に移行した時に
仕様や性能の調整が入るようなものだと思ってるので
別に無理に両方で完全に同じになるように作ろうとはしてない
調整は基本的にwinでやってるのだが
一応1.0(1.1)でも動かしてはみるものの
新版で動かすと永久が発生するとか逆に
致命的に弱くなるようなコンボの変化とかでもなければ
基本的に1.0用の調整とかはしない
逆にwin版で不具合出ても困るし1.0移行で
単に弱体化してるとも言い切れないしね
キャラ作成側としてはそんな感じだけどAI製作の場合は
1.0でおかしな動きになるってのはゲーマーが新作出たときに
新作の仕様に合わせて新しい動きを身につけるのが
できていないのと同じになるからそりゃ気になるだろうなってのはわかる
なんでwinと1.0以降に違いが出るか話せばいいのに
お前の感想はチラシの裏にでも書いておいてくればおkだから
こことチラシの裏
いかほどの差があろうか
ちょっとぐらいの違いは気にしないがエラー落ちは避けたいから
両方で動作テスト。多少手間が増えたがしかたないな。
未だに新mugenとか使ってるやついるんだな
未だにDOSmugenとか使ってるやついるんだな
未だにmugenとか使ってるやついるんだな
×ウルトラマンジャック
○新マン
DOSとかまだ使い物になるもんなのか…?
今多くの人が使ってるのはハック版だよ
別にmugen以上の対戦ツール作ってもええんやで?
IKEMENの出番か
正論すぎワロタ・・・
>>477
IKEMENも割と残念なんやで(projectile飛び道具を飛ばしながら
winmugenもダメ
新mugenもダメ
IKEMENもダメ
>>480
ガキは極論がお好き
作る分にしてはかなり楽しいんだけどね
コンプゲーみたいなの作るのも楽しい でも画像用意するのが苦痛だな
りぼるばー氏のゲッコー・モリアって再入手できないんでしょうか?
DLできる絵掲示板記事は2011年の掲示板変更のころだったと思うんですが、
現在さかのぼれるのが2013年の記事までなので再閲覧不可に?
>>481
ダメなものはダメがどうしたって?(政治厨)
なあにかえって耐性がつく
キャラを作るときに
可能な限り原作に寄せて行くかクソキャラぐらい強化するかで
毎回迷って中途半端な出来になってしまう
スイッチで切り替えるようにしよう(提案)
>>486
変数が余るようならアレンジ出来そうな部分全部スイッチ式にするのもいいぞ
何をONにして何をOFFにしたら原作再現方面になるかの説明が無いと誤解を招きかねないけど
原作再現のクソキャラを作ろう(提案)
クソジジイあたりで勘弁
鳥のことかな?
レゲーキャラのふっとび無敵とかその辺りを全導入すればかなりの確率でクソキャラになれるぞ!
黎明期のマイナーゲーかキャラゲーなら確率倍倍アップだ!
>>456
魔我旺はモンタナ氏のしかないから、期待大。
>>479
Projhitとかが最近まで正常に機能してなくて、IKEMENだとガード不可の飛び道具とか当たり判定ない飛び道具とかあったくらいだからなぁ
最近の更新で直ったみたいだけど一番重大なバグは赤枠出た瞬間のフレームに攻撃判定ないことなんだよなぁ
そのせいで技の発生が事実1F遅い
ところで皆が言ってる新mugenって通常? ワイド?
4:3ならwin版と大差ないけど、 16:9だとlocalcoordで補正しても、cnsれレベルで、座標関連をGameWidthとかで調整しないと不具合出まくるから、普段は4:3を使って動作チェックしてるんだが……。
↑で皆が話してた不具合って、どっちの環境で起きてる話なのか気になる。
自分は1.0でwinキャラとともに使ってる
そういやワイドにしたこと無いわ
4:3だな。そもそもwinmugenが4:3だし変える必要が無い
>>489
お、そうだな
StageFit = 1にしてステージで分けてる
落ちてたスプライト見つけて
よーしパパ原作再現作っちゃうぞーと急に思い立って作ってると
カラーパレットって割と曲者よね
適当にそれっぽく合わせるのは出来るけど本当にこれで合ってるのか分からんし
KOFとか同じようで毎年微妙に色違ったりするしなー
>>495
でも41氏が言ってたけど1280x720じゃないと潰れちゃうキャラもいるんでしょ?
ハイレゾは6:4でいいけどHDドットのキャラって640x480だとlocalcoord変えても
どうしても潰れちゃうんじゃないの?
言ってる意味が分からんけど、潰れる=縮小なら当たり前じゃね?
根本的な絵のサイズ差の問題だし、妥協の範囲と思う
SFCキャラをサイズを合わせるため2倍にしたらドットが荒くなった と言ってるのと同じでイミフすぎ
>>503
そうじゃなくて0.25表示のドットバイドットのリサイズが
ワイドじゃないとうまくいかないって事じゃないの?
実際にうまくいかないかはわからないが、もし本当なら
そういうキャラはワイドでつかわなきゃならなくなるのかな。
>>504
解像度の問題だからワイド云々は全くの見当外れ
960x480にすれば4:3でドットも潰れないよ
まぁ41氏の話だからハイレゾのKOF13キャラかUNIキャラ辺り?
あの辺はキャラサイズ自体でっけぇからそら潰れるわな
いや、オリエの暇文にそう書いてあったと思う
HD解像度じゃないと汚くなるから仕方なく1280x720環境で製作したって
13キャラとUNIキャラじゃサイズ違うんじゃないの?俺は詳しくないけど
UNIキャラってそもそもHDドットだよね?1280x720で原作が動いてるなら
それ以下だと潰れちゃうんじゃね?と思ったわけヨーグルト
連投規制ヤメロォ
>>505
480じゃなくて720だった
localcoordが960x720のキャラをドット潰れなく表示させたいなら
mugenのウィンドウサイズを960x720にする必要がある
640と960のキャラ戦わせる場合は最小公倍数の1920x1440
1.1だとズームすれば結局ドット潰れるけど
openGLで描画させれば補正されて少しはましになる
画面広くなったらなったらで今までの環境から
違和感ありすぎで結局戻しちゃったな
SNKとかカプコンのカラーパレットは4の倍数で作られてるね
>>511
それは4の倍数ではなく単純に色素段階がPCの4分の1というだけのお話では…
4の倍数っていうかCPS2&NEOGEO時代まではアーケード筐体の発色上限が
1キャラクター(タイル)あたり16色だからここでめいっぱいまで使って
頭打ちってキャラが結構多い
場合によっては複合させてそれ以上の色使ってたりもするけど
ユーニ公開、ユーリ更新、他色々再公開。
https://www.mediafire.com/folder/m12xf676erapw/rtgsijtesij
mouser氏復活!mouser氏復活!
>>514
おお、お帰りなさい
ありがたや、ありがたや……
>>514
感動した。明日仕事休むわ
働け
今更だけどお家氏がやる夫AAの改変版を先月出してたのね。
AI同梱でいい感じに動いてくれるわ。
mouser氏復活オメ!
にしても国内ではカプコンサイドのキャラやMVC風○○は数多くあれど、マーブルサイドのキャラは全くと言っていい程見かけんな
日本人のアメコミキャラに対する関心の無さが伺える
これにはkaz氏とiwakick氏とうんこまん氏も激おこ
あとシュマゴラス関係
海外でよく見る手書き勢はなかなか思い当たらんけど
信遊亀氏とRel氏とグラテン氏と手描きなら老人氏か
ほんと全くと言っていいほど見かけないな
日本人はアメコミキャラに関心ないからな
>>520
原語10ドルの単行本が日本語版100ドルで取引されるような不毛の地だし
(地場産業が強すぎるのもあるだろうけど)一部の有名なキャラ以外は
そもそも知名度が0に近いのも無理もない話で
あとwikiとかでも詳しい人が原作の話を書いてくれるのはいいんだけど
MUGENの段になると「〜氏が制作したものが存在する」だけで終わってて
MUGENキャラについては殆どわかんなかったりするのも地味に困る
せめて搭載されてる技の解説かどういう感じのキャラなのかを
もう少し仔細に書いてくれるだけでずいぶん探しやすくなると思うんだけど
mugenでスットコとか再現度高いのいたような
ニコ動で紹介動画あった筈
近年は映画化のお陰で知名度自体は上がってるんじゃない?
流石に格ゲー知らない層やコアなアメコミファン以外の
普通の日本人オタクでもXメンの有名メンバーやアヴェンジャーズは知ってるぞ
ちょっと前にアニメも日本でやってたし
原作コミックは確かに高いけど不毛の土地は言い過ぎィ
>>524
wiki「アメコミで人気のキャラで凄い特殊能力を持ってて…弱点も…
変な性格してるけど立派な面もあって…誰某と仲が悪く…
あのエピソードではこんな事も…今はゾンビになって…
あ?MUGEN?〇〇氏の手書きがあるね。終わり」
アメコミ以外でも原作や周辺ネタばかり充実してるのあるな。
でも編集した人間がmugenキャラのほうに興味ないならmugenの記述は期待できない。
その記事に違和感覚えた人が自分でキャラの記載を足していくべき。
それができるのがwikiなんジャロ?
規制で編集できない人もいるらしいぜ
「MUGENの某キャラに興味が湧いて見てみたけど原作の話しかないなぁ」
「自分で書いてね!」
どういうことなの…
元が格ゲーキャラだと原作での性能の項もあるから
多少のアレンジはあってもそこから逸脱してないキャラは書く事無いって事もあるかもね
wikiって載ってないキャラの方が多いだろ
20キャラ以上作ってる有名製作者でも、その半分も載ってないなんて普通
wiki見て探すくらいなら自分の足で探した方がいい
wikiの存在価値とはいったい・・・