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前スレ MUGENについて語るスレpart665
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北斗のシュウ作ってるけど、こういう話題を聞くたび
今からでも1.0〜対応で作った方がいいのか迷う
当然、完成はまた遠のくのだけれどw
ズームアウトありだと飛び道具主体のキャラが強くなりやすいとか
少なくとも国内では難しい気もするな
今尚作られてるキャラがwin用多いしこれからも変わらんだろう
動画投稿者がこぞって移行すれば製作者もとなるかもしれんがそんなこと起きるわけ無いしなぁ
>>383
ズームアウトさせすぎじゃないの?
1.1使ってる人って何でキャラが豆粒になるまでズーム率上げるんだろうか
キャラ作り始めるとテンションアゲアゲなのに
喰らいモーション並べる段になるといつも萎えるわ〜
あと1400枚ってなんでやねん
当分移行する気がない人も一応定期的にギルドのリリース情報を見て
気に入ったキャラとステージは確保しておいた方がいいよ
>>382
あんまり変わらないからそれほど気にしなくていいよ
強いて言えばゲージやカットインや背景はExplodで処理しないと後々面倒って事くらい
けどexplodのposの仕様も変わってるんでしょ?
AI紹介動画宣伝です
改変OKのwin用キャラをどんどん1.0以降対応に改変してくれる人が居たら今より広まるかも
なるほど!
これからの需要は1.0への移行職人か! AI職人より人気が出そうだ!
1.0キャラにAI作るほうが生産的な気がん
ついでに別ファイルでさらに1.1のワイド対応も頼む
移行職人は既にいるが知られてさえいないという
>>379
winで動くキャラはほとんど1.0で動くでしょ。
微妙な違いで動作が予期したのと違うってことはあるようだが
1.0で動作停止するキャラなんてほとんど知らない。
手持ちじゃあいさつ坊やぐらいだ。
逆に1.0専用はほとんどがwinじゃ本体が立ち上がりすらしない。
結構前に移行した時は何キャラか動かないのいたよ
まあ1%程度だったし自分でちょっと修正するだけで動くくらいだったけど
1,0で動かしたらコンボが繋がらなかったりヒットがおかしかったりで
聞いてたより不具合多かったわ
青青氏のkyoとyukimuraは何処直せばいいの?
1.0だとmugen落ちるんだけど
248にきけ
>>399
defファイルに混じってた全角スペース消したら動いたよ
地味にありがたいのがライフバーの移植
その「微妙な違い」がクセモノ。明らかに違ってたら対処のしようもあるけど原因がいまいち分からず
製作者にしか分からない違いなんかもあって、バグってもいいやってズボラな人でもなければ動画では使いづらい
何にせよ仕様が固定されてるwinの方が製作者にとっては使いやすいと思う
本体の仕様が変わる度に全キャラ更新とかやってらんないし
根幹が変わらない枝葉の変更なら影響ないにしても
いつどんなアップデートがなされるかわからないから
結局はwinが無難だと思っちゃう
1.0でいまんとこ自分が影響大きいと感じたのは
画面端のノックバックがwinmugenより大きくなる事かな
ヒット間隔が広い多段目押しコンとかだと目に見えて離れる
>>404
互換モードがあるのにアプデの度に全キャラ更新とかする必要ないと思うが
>>406
つってもその互換モードで互換しきれてない部分の話だからね。
互換モードがそういう細部も含め全部互換さえしてくれれば
win版も完全に過去のものにできるんだけどなぁ。
dist X系がDist Yと同じように小数点以下まで参照するようになったのは地味に影響あると思う
あとAIが起こしそうな問題だと、リーチがクソ長くてwinの画面サイズなら端体端でも当たるからと
P2bodydist X >= 200とかで振らせてた技が、1.1のズームアウトありだと当たらないとこで空振りしまくる、ってこともありそう
AI作者の一人だけど微妙な違いなんかで済まされねーよ
winで作り上げたコンボが1.0だとまったく繋がらなかったり
コンボ中にほとんど使わなかった2段ジャンプを1.0だと多用したり酷いときは動くことすらしなかったりで悩まされてるわ
でも一番の問題はすでに活動していない製作者さんのAIなんだよな
自分のAIは自分で1.0に対応していけばいいけどすでに活動してない人のAIも1.0で少なからず影響が出ているわけで
そういうAIを一つ一つ1.0に対応してたら途方に暮れるからもうwinでいいんじゃねってなるわ
だれてめぇ
俺の場合そこまで厳密に気にしてないから1.0で未対応AI使っちゃってるなぁ。
明らかにおかしいって指摘入ればやめるつもりはあるけど、正直動画で使ってても全然ツッコミ入らんし。
まぁ、自作AIは最初から1.0で確認して作ってるから気にしてないのもあるけど。
自分で作るAIなら気にするが、それ以外のAIは想定してない動きだとしても
まぁいいかって使ってる。
KOF13ってゲームスピード速いけど、KOF13のゲームスピードって
mugen的にはspeed=1くらいなの?
ところで、戦国BASARAに出てくる上杉謙信の性別って男?それとも女?
アレは性別:けんしんさま、じゃないのか
ホモ
>>409
そこまでしっかり考えれないわ
だからこそ無知なまま1.0に移行するのはためらわれる
>>412
問題ないとまでは言ってないよ。
「仕方のない範囲」だと思って使ってるだけ。
それに「言ってないことは全部禁止」でやってたら、この界隈何にも出来んと思うが。
あと、自分が同じ事・・・っつうけど、されて困る事されたらちゃんと言うぞ?
大会でバグってたのを見かけたら更新してから、開催者に伝えたり。
>>414
BASARAというか、上杉謙信女性説は昔から根強くあるから
BASARAでもあえてどちらとも取れる扱いにしてるんだよ
だからけんしんさまのことを男性としても女性としても扱っても
原作ファンからはおこだろうね
>>411
AI作ってる身からすると結構デリケートな問題なんだよ
自分のAIを1.0に修正して普段winで観戦を楽しんでた対戦相手を連れてきていざバトルさせるぞと思っても
相手がwinではしなかったコンボミスに隙を突いて勝ってもなんとも言えない気持ちになるんだわ
こっちだけ対応させてるからフェアじゃないというか
>>419は>>418宛だわ。
>>421
>>419でも言ったけど、俺個人は「仕方のない範囲」だと思って使ってる。
それにそれならそれで、1.0に対応してるキャラ以外と一緒に動画に使わないでくれ、って公言してくれればそうするぞ。
架空の製作者が怒るかも〜とか言ってないで
なんで1.0以降ではシビアなコンボが繋がらなくなるか話した方が
建設的だと思うの
今1.1使って大会開いてる身としては、
それを踏まえた上で調整するべきだと思うから動画についてはAI作者が気にするところじゃないかも
ID:cvKyDh0U
だから誰なんだよお前!
そもそもwin用とか1.0未対応と明記してあるキャラを勝手に1.0で動かして
不具合出てるけど指摘来ないからOKというのは如何なもんかと
明記してないキャラに関しては知らんが
>>426
動画仕様に制限が無いならそれも仕方ない気もするがな
新しい本体に古いAI突っ込んで(一見)問題ないから大丈夫
みたいなもんか。新しい本体に古いAI使わないでくださいなんてわざわざ明記してる人いないしな
>>428
それはAI側が明記してるだろw
>>426
不具合出てるのが目に見えてたらさすがに使うのやめるぞ。
俺が言ってるのは、傍目には分からないキャラの話。
たとえば誰のAI、どのキャラのAIが1.0で不具合を起こすのかを分からないことにはなんとも
具体例挙げるのは気が引けるわな
コンボ繋がらなくなるキャラとかはむしろこういう所で上げてくれんとなかなか気づかないと思うんだが・・・。
傍目に普通に動いてたら指摘されづらいし、そうなるとそのまま使われ続けるわけだしさ。
なんで知ってるのに具体例上げれないのかの方が正直意味わからん
批判してる訳でもないしただの不具合の事例報告なのに
そこまで繊細になる必要あんの?
具体例は無いけどwinと1.0の互換に問題があるのは事実なので声高に言っておく
これで製作者が1.0を見限りwinに戻ってくればいいが・・・
キャラやAIを組む際に、基本1.0で動作確認してる自分としては気になる話題だね
一応win版でもチェックしてるけど、今のところwin○ 新☓はあってもその逆はなかった。
たんに気づいてないだけかもしれないが、新専用記述関連を除き
新○ win☓な状況ってあるんだろうか?
>これで製作者が1.0を見限りwinに戻ってくればいいが・・・
本末転倒だなw
PS2ゲーム作ってる開発会社がPS2見限ってPSに戻ってきてくれればって言ってるようなものだなw
(互換はあるがバグやら対応できないソフトもあったっつう意味で)
なんでこんな見え見えの対立煽りにレスしてしまうのか
>>436
1.0でplus規格のステージ作ってwinに持ってったら表示が崩れてた事があったなぁ
実際win勢と新勢は対立してるからね仕方ないね
win→新 仕様変わるし使えねぇし面倒くせぇ死ね
新→win ハック版にすがりつくせいで移行が進まねぇ死ね
仕方ないっていうが、別にwinと1.0以降のキャラを共存させなきゃいいだけだよな・・・
そこまでして併せて動画に出したい理由なんてあるのか
こういうの見てると
winと1.0、両対応してる製作者って実はすごかったんだな…
ワロタw
キャラやAIをwinと1.0で違和感なく動作させるにはどういうとこに気をつけるといいかって話を聞きたいわ
端でのノックバックが違うやらAIの挙動が怪しいってのに対する具体的な解決策とかさ
winと1.0でエロやられの表示がずれるのが最大の問題点
AIがwinと同じように動かないから動画で使えない?
逆に考えるんだ、全キャラプレイヤー操作にすればいいさ
キャンセルタイミングが違うキャラもいるから
win用を1.0でそのまま操作するとつらい
商業製品ですら難しいのにフリーウェアで完全互換はまず無理だろう
そもそも個人個人のPC環境ですら影響があるのに
大会開く場合は明らかなバグで動かなかったりとかは別として
コンボミスとかならそれを含めた調整を考えればいいだけだと思う
別にwinでもキャラサイズや浮き具合の差で牽制やコンボが当たらないなんて普通にあるわけだし
なんだまだやってんのか
お前まだいたのか
そりゃおまえ、世間は連休だぞ?
連休なのにご予定とか・・・ないんですか?
全然関係ない場所で人の私生活つついて恥ずかしくねえのか
狩猟と提督業と熱帯対戦というお仕事がアルゾ
魔我旺のsff素材に中斬り大斬り屈小斬りで足りないスプライトが系4つあったので
修正版アップロードしました 座標もちょっとだけ修正してます
http://yui.oopsup.com/download.php/pmpmpm/1414983739_0.rar
ノックバックだのエロやられのズレだのは
Winmugen用ハイレゾキャラに問題があるようだが。
>>435,438
新機種に移行できない貧乏人のリクエストがどうしたって?
438は煽られる言われないじゃないか・・
なんかもう煽ろう煽ろう盛り上げようと
片っ端から攻撃してるというか
俺が何したっていうんだよ
要は小宇宙です
>>318-334
クローン京の行方で今ちょっとこう、「クローン京無双」って
ボーナスステージとか考えちゃった。
庵が怒りで暴走化しそうだな
100人組手のクローン京版か
>>464
画面外から放たれる数多の闇払い
win版でキャラ作成してるのだが
1.0(1.1)の互換モードで多少の挙動変わるのは
同じMUGENではないので商業ゲーで続編とか新ver.に移行した時に
仕様や性能の調整が入るようなものだと思ってるので
別に無理に両方で完全に同じになるように作ろうとはしてない
調整は基本的にwinでやってるのだが
一応1.0(1.1)でも動かしてはみるものの
新版で動かすと永久が発生するとか逆に
致命的に弱くなるようなコンボの変化とかでもなければ
基本的に1.0用の調整とかはしない
逆にwin版で不具合出ても困るし1.0移行で
単に弱体化してるとも言い切れないしね
キャラ作成側としてはそんな感じだけどAI製作の場合は
1.0でおかしな動きになるってのはゲーマーが新作出たときに
新作の仕様に合わせて新しい動きを身につけるのが
できていないのと同じになるからそりゃ気になるだろうなってのはわかる
なんでwinと1.0以降に違いが出るか話せばいいのに
お前の感想はチラシの裏にでも書いておいてくればおkだから
こことチラシの裏
いかほどの差があろうか
ちょっとぐらいの違いは気にしないがエラー落ちは避けたいから
両方で動作テスト。多少手間が増えたがしかたないな。
未だに新mugenとか使ってるやついるんだな
未だにDOSmugenとか使ってるやついるんだな
未だにmugenとか使ってるやついるんだな
×ウルトラマンジャック
○新マン
DOSとかまだ使い物になるもんなのか…?
今多くの人が使ってるのはハック版だよ
別にmugen以上の対戦ツール作ってもええんやで?
IKEMENの出番か
正論すぎワロタ・・・
>>477
IKEMENも割と残念なんやで(projectile飛び道具を飛ばしながら
winmugenもダメ
新mugenもダメ
IKEMENもダメ
>>480
ガキは極論がお好き