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前スレ MUGENについて語るスレpart665
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エフェクトで隠して中下択とか最近そう珍しくもないしねぇ
>>340
UNIはアレ意図的に見えなくしてる感じよね
カーマインの車輪重ねとか物理的に見えないから起き攻めしてて楽しかった
まぁ今のカーマインはそういうキャラじゃなくなっちゃったんだけど
エフェクトはある程度でかくてもいいと思うけど
明るく発光している部分は5フレームかそこらでパッと消えないと逆に見栄えが悪くなる気がする
目に痛いし
スプライトシートから切り出す時に劣化が少ないソフトは何を使ったらいいのでしてー?
BBCPはSEが糞になってて折角の大技がシュールになってる
バレットのAHとかなにあれ ぱすぱすぱすぱすぱぱぱす どーん
SVCの大工獄殺よりマシ
GETBの締めがパンっ!からはマシになったんよ
爽快なヒットSEは格ゲー黎明期の作品に多い感があるな
スト2然り龍虎然り
バトルタイクーンのヒットSEがかなり爽快で好きだわ
KOF庵の八稚女でフィニッシュ決める直前のパシッが好き
アポポォアポポォアポポォアポポォ(足音)
餓狼2、SPのボコォーン!て音が龍虎のスカーンより好きな俺は
異端でしょうか?
94〜95辺りのバッカァーンって感じの爆発音が好きだわ
スト2のデュクシィって感じのSE好きだな。あとなんか肋骨折れそうな音とか
ストZERO1のガード時のSEは洗面器でも叩いてるような音で未だに違和感がある
SEとは少し違うが、北斗のテレッテーはある意味革命だったと思う。
あと、フェイタリティの声や、絶命奥義のBGMもいい感じ。
爽快感と言うか、なんというか必殺仕事人のあのBGMみたいな、これで勝負は決まった感がして好きだ。
画面派手に揺らすのと画面フラッシュ(特に赤フラ)は勘弁してもらえねえかな
目が疲れる
世界まる見えテレビ特捜部だったかな
映画とかの効果音の付け方を特集した時にお邪魔したのがハリウッド映画スト2だったような
ゲームも映画と同じ音かどうかは知らないけど
通りすがり氏sageてくれ
それとキャラAI全部DLしましたありがとうございます
>>336
A-KUE氏はNAO氏に諸所の問い合わせのメール送って判断を委ねた上で
NAO氏が当の昔に失踪してる事と合わせて「俺はこんなのAKOFと認めねぇ」と
思う人にはおすすめしないとハッキリ言ってるんですがそれは・・・
目が疲れる目が疲れるって老人かよ
揺れはともかく、フラッシュ過多は目にくるなw
くらえ!ポケモンフラッシュ!
ウルトラマグナスさんか
エフェクト過多、ヒット数過多の一番のネックはインパクトが分散して逆に安く見えるところ。
でっかいエフェクトをガツンと表示するだけなら迫力あるけど、無駄にパーティクル量産してモーションすら見えなくなってるのは本末転倒
>>358
おおっとスマン忘れてた。
書き込むどころか、スレを覗くのも久々だったんで色々失念してたわw
しかしまあ、スレ速度落ちたね。
沙耶が時報ヤッてた頃は、土日とか、一日でスレが落ちる事もあったくらいだったのに……。
新mugenにも拡縮が付いたみたいで、色々盛り上がってると思ってたんだが、やっぱバグか?
ちょっと弄っただけでも気づくバグが起こるようじゃ使えんかw
あのさぁ・・・
グレインを量産しよう
言った端からミスってるしwww
マジスマンかった……
個人的には綺麗なステージや珍しいキャラが多いから新mugenお勧めだけどねー
まあ、国内のキャラやステージでmugenやる分には今のmugenで十分なのかもしれんけど
方向性とお勧めのmugenバージョン
自分が好きなキャラを作って自分で使いたい製作者 →1.0、1.1
作ったキャラを他人に使って欲しい製作者 →win
動画に出して欲しい製作者 →win
ユーザー →win
大体合ってる
>>370
ハイレゾステージ使いたいユーザー →1.0、1.1(winmugenplus公開終了により)
Windows8ユーザー →1.0(winmugenplusを右上の×をクリックして終わらせようとすると固まる)
ユーザーをwinと言い切るのはどうかと思うね
どっちも使ってる層が一番多い気がする
俺はもう乗り換えたけど
まぁ、お勧めの話やし・・・
8でも特にかたまんねーぞ?
SAEは謎のエラー終了するが
>>372
バツ押すとたまにバグるから8の人は全員1.0以降ってのも
また極端な分類だなw
>>370
他人のキャラをいろいろ使いたいユーザー→1.0 1.1
もでしょうな、今はもう。
winで動かないキャラが増えすぎた。
>>372
win8にしてからフルスクリーンにするとwinmugenだとやたら重くなるから
半ば強制的に1.0以降になった・・・
多分AEROのせい
>winで動かないキャラが増えすぎた。
これは巧妙なプロパガンダ
今も圧倒的にwinキャラの方が多い
win専用キャラの数に比べれば1.0,1.1キャラなんて極僅かだよ
今後はさすがに1.0〜キャラが増えていくけど
winの数に並ぶのは何年後か・・・
互換モードで動いてるから大丈夫だろうと思ったら
実は動きが変になっててwinの本来の強さとは違ってた
なんて場合も珍しくないからな
心配しなくても自然に1.0〜に移行していくって。
焦らない焦らない一休み一休み
北斗のシュウ作ってるけど、こういう話題を聞くたび
今からでも1.0〜対応で作った方がいいのか迷う
当然、完成はまた遠のくのだけれどw
ズームアウトありだと飛び道具主体のキャラが強くなりやすいとか
少なくとも国内では難しい気もするな
今尚作られてるキャラがwin用多いしこれからも変わらんだろう
動画投稿者がこぞって移行すれば製作者もとなるかもしれんがそんなこと起きるわけ無いしなぁ
>>383
ズームアウトさせすぎじゃないの?
1.1使ってる人って何でキャラが豆粒になるまでズーム率上げるんだろうか
キャラ作り始めるとテンションアゲアゲなのに
喰らいモーション並べる段になるといつも萎えるわ〜
あと1400枚ってなんでやねん
当分移行する気がない人も一応定期的にギルドのリリース情報を見て
気に入ったキャラとステージは確保しておいた方がいいよ
>>382
あんまり変わらないからそれほど気にしなくていいよ
強いて言えばゲージやカットインや背景はExplodで処理しないと後々面倒って事くらい
けどexplodのposの仕様も変わってるんでしょ?
AI紹介動画宣伝です
改変OKのwin用キャラをどんどん1.0以降対応に改変してくれる人が居たら今より広まるかも
なるほど!
これからの需要は1.0への移行職人か! AI職人より人気が出そうだ!
1.0キャラにAI作るほうが生産的な気がん
ついでに別ファイルでさらに1.1のワイド対応も頼む
移行職人は既にいるが知られてさえいないという
>>379
winで動くキャラはほとんど1.0で動くでしょ。
微妙な違いで動作が予期したのと違うってことはあるようだが
1.0で動作停止するキャラなんてほとんど知らない。
手持ちじゃあいさつ坊やぐらいだ。
逆に1.0専用はほとんどがwinじゃ本体が立ち上がりすらしない。
結構前に移行した時は何キャラか動かないのいたよ
まあ1%程度だったし自分でちょっと修正するだけで動くくらいだったけど
1,0で動かしたらコンボが繋がらなかったりヒットがおかしかったりで
聞いてたより不具合多かったわ
青青氏のkyoとyukimuraは何処直せばいいの?
1.0だとmugen落ちるんだけど
248にきけ
>>399
defファイルに混じってた全角スペース消したら動いたよ
地味にありがたいのがライフバーの移植
その「微妙な違い」がクセモノ。明らかに違ってたら対処のしようもあるけど原因がいまいち分からず
製作者にしか分からない違いなんかもあって、バグってもいいやってズボラな人でもなければ動画では使いづらい
何にせよ仕様が固定されてるwinの方が製作者にとっては使いやすいと思う
本体の仕様が変わる度に全キャラ更新とかやってらんないし
根幹が変わらない枝葉の変更なら影響ないにしても
いつどんなアップデートがなされるかわからないから
結局はwinが無難だと思っちゃう
1.0でいまんとこ自分が影響大きいと感じたのは
画面端のノックバックがwinmugenより大きくなる事かな
ヒット間隔が広い多段目押しコンとかだと目に見えて離れる
>>404
互換モードがあるのにアプデの度に全キャラ更新とかする必要ないと思うが
>>406
つってもその互換モードで互換しきれてない部分の話だからね。
互換モードがそういう細部も含め全部互換さえしてくれれば
win版も完全に過去のものにできるんだけどなぁ。
dist X系がDist Yと同じように小数点以下まで参照するようになったのは地味に影響あると思う
あとAIが起こしそうな問題だと、リーチがクソ長くてwinの画面サイズなら端体端でも当たるからと
P2bodydist X >= 200とかで振らせてた技が、1.1のズームアウトありだと当たらないとこで空振りしまくる、ってこともありそう
AI作者の一人だけど微妙な違いなんかで済まされねーよ
winで作り上げたコンボが1.0だとまったく繋がらなかったり
コンボ中にほとんど使わなかった2段ジャンプを1.0だと多用したり酷いときは動くことすらしなかったりで悩まされてるわ
でも一番の問題はすでに活動していない製作者さんのAIなんだよな
自分のAIは自分で1.0に対応していけばいいけどすでに活動してない人のAIも1.0で少なからず影響が出ているわけで
そういうAIを一つ一つ1.0に対応してたら途方に暮れるからもうwinでいいんじゃねってなるわ
だれてめぇ
俺の場合そこまで厳密に気にしてないから1.0で未対応AI使っちゃってるなぁ。
明らかにおかしいって指摘入ればやめるつもりはあるけど、正直動画で使ってても全然ツッコミ入らんし。
まぁ、自作AIは最初から1.0で確認して作ってるから気にしてないのもあるけど。
自分で作るAIなら気にするが、それ以外のAIは想定してない動きだとしても
まぁいいかって使ってる。
KOF13ってゲームスピード速いけど、KOF13のゲームスピードって
mugen的にはspeed=1くらいなの?
ところで、戦国BASARAに出てくる上杉謙信の性別って男?それとも女?
アレは性別:けんしんさま、じゃないのか
ホモ
>>409
そこまでしっかり考えれないわ
だからこそ無知なまま1.0に移行するのはためらわれる
>>412
問題ないとまでは言ってないよ。
「仕方のない範囲」だと思って使ってるだけ。
それに「言ってないことは全部禁止」でやってたら、この界隈何にも出来んと思うが。
あと、自分が同じ事・・・っつうけど、されて困る事されたらちゃんと言うぞ?
大会でバグってたのを見かけたら更新してから、開催者に伝えたり。
>>414
BASARAというか、上杉謙信女性説は昔から根強くあるから
BASARAでもあえてどちらとも取れる扱いにしてるんだよ
だからけんしんさまのことを男性としても女性としても扱っても
原作ファンからはおこだろうね
>>411
AI作ってる身からすると結構デリケートな問題なんだよ
自分のAIを1.0に修正して普段winで観戦を楽しんでた対戦相手を連れてきていざバトルさせるぞと思っても
相手がwinではしなかったコンボミスに隙を突いて勝ってもなんとも言えない気持ちになるんだわ
こっちだけ対応させてるからフェアじゃないというか
>>419は>>418宛だわ。
>>421
>>419でも言ったけど、俺個人は「仕方のない範囲」だと思って使ってる。
それにそれならそれで、1.0に対応してるキャラ以外と一緒に動画に使わないでくれ、って公言してくれればそうするぞ。
架空の製作者が怒るかも〜とか言ってないで
なんで1.0以降ではシビアなコンボが繋がらなくなるか話した方が
建設的だと思うの
今1.1使って大会開いてる身としては、
それを踏まえた上で調整するべきだと思うから動画についてはAI作者が気にするところじゃないかも
ID:cvKyDh0U
だから誰なんだよお前!
そもそもwin用とか1.0未対応と明記してあるキャラを勝手に1.0で動かして
不具合出てるけど指摘来ないからOKというのは如何なもんかと
明記してないキャラに関しては知らんが
>>426
動画仕様に制限が無いならそれも仕方ない気もするがな
新しい本体に古いAI突っ込んで(一見)問題ないから大丈夫
みたいなもんか。新しい本体に古いAI使わないでくださいなんてわざわざ明記してる人いないしな
>>428
それはAI側が明記してるだろw
>>426
不具合出てるのが目に見えてたらさすがに使うのやめるぞ。
俺が言ってるのは、傍目には分からないキャラの話。
たとえば誰のAI、どのキャラのAIが1.0で不具合を起こすのかを分からないことにはなんとも
具体例挙げるのは気が引けるわな
コンボ繋がらなくなるキャラとかはむしろこういう所で上げてくれんとなかなか気づかないと思うんだが・・・。
傍目に普通に動いてたら指摘されづらいし、そうなるとそのまま使われ続けるわけだしさ。
なんで知ってるのに具体例上げれないのかの方が正直意味わからん
批判してる訳でもないしただの不具合の事例報告なのに
そこまで繊細になる必要あんの?
具体例は無いけどwinと1.0の互換に問題があるのは事実なので声高に言っておく
これで製作者が1.0を見限りwinに戻ってくればいいが・・・
キャラやAIを組む際に、基本1.0で動作確認してる自分としては気になる話題だね
一応win版でもチェックしてるけど、今のところwin○ 新☓はあってもその逆はなかった。
たんに気づいてないだけかもしれないが、新専用記述関連を除き
新○ win☓な状況ってあるんだろうか?
>これで製作者が1.0を見限りwinに戻ってくればいいが・・・
本末転倒だなw
PS2ゲーム作ってる開発会社がPS2見限ってPSに戻ってきてくれればって言ってるようなものだなw
(互換はあるがバグやら対応できないソフトもあったっつう意味で)
なんでこんな見え見えの対立煽りにレスしてしまうのか
>>436
1.0でplus規格のステージ作ってwinに持ってったら表示が崩れてた事があったなぁ