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前スレ MUGENについて語るスレpart665
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>>282
乙です
トップのケモノっ娘に名前を忘れられる度、悲しみに包まれます
東方手書き勢みたいに元キャラありならまだしも
完全オリジナルで既存キャラと違和感無いレベルの
キャラデザインまでやれってのは素人にはハードル高すぎる…
SNKドットは陰影が濃い作品が多くて
完全手描きでああいう雰囲気出してるキャラはなかなか見ない気がする
難易度高いのかな
昔ツイッターでも似たようなことを言ってた人がいたがその人も似たような
事をmugenでしていてブーメランだったよ。そんなもん
94杯でるんつえー
初期KOFキャラもっと増えてくれ
>>295
わたしも何十回その娘に「はじめまして」っていわれたことか
そのうち段々そういうプレイと思い始めた
ニュートラルポーズと歩きポーズ(特にK')が違うだけでも大分雰囲気変わりそう
そもそもがプロジェクト名じゃなく
単純にあれ系の改変キャラを
AKOFという括りで呼んでると思ってる人らも多そう
クーラ改変はそれなりにモーション変えて差別化してるのが多いけど
K'改変はニュートラルすらそのまんまっていうのがほとんどだな
ガラッと技・演出を変えてるK'改変もいるけど、大体キメラ感が強い
94はテリーリョウハイデルンあたりがシングルでのキャラランクトップ集団だっけ?
公式キメラのオリゼロや京シリーズ「そうだそうだ」
まぁ、俺もキャラ作ってるから大変さはよく分かるけど
高い評価を得たいならニュートラルや歩きぐらいは工夫してもいいかもね
ナインとかゴンベは設定上そんなキャラじゃないのに
K'のまんまのぶっきらぼうで猫背な歩きだから違和感凄い
>>289
大垣氏としては興味すらわかない物だろうから違うと思うよ。
なお、これと同じ事を言ってたのは吉川かば夫氏。
どうせ今からじゃAKOF参加『予定』キャラしかつくれないんだから
好きに作ればいいんじゃねーの
今でこそデザイナーでもグラフィッカーでもない素人がデザイン起こしから
膨大なスプライトの作成をして当然みたいな風潮まかり通ってるけど
古いAKOFキャラは製作・最終更新日時が冗談でなく5年10年前だし
それに「こんなん今じゃ通用しないよ」みたいに言われましても
といっても普段ドット描けない素人が一瞬しか移らない攻撃モーションならともかく
一番大事な立ち絵を大きく改変するとか絶対無理でしょ
立ち絵の手の位置を変えるだけでもいいんだ。
連続性が求められる攻撃モーションよりは立ち絵改造のほうがずっと楽だ。
K'の歩きは相当癖が強いよな
だるそうでK'の性格とかを良く示せてると思う
逆に違う性格付けとかされてるとな
背筋が通ってしっかりした動きのK'想像したらオオゥってなった
K'の歩きを変えるなら、格ゲーの標準(?)ニュートラルから両足動かす感じか?
ニュートラルはネスツ編で、歩きはアッシュ編の上半身を使うとかで差別化できるか
上半身アッシュのK'を想像してしまった。
京のクローンじゃなくてK'のクローンが多いのもきっと99で全部デルンに回収されたから
で世界中に配置されてたクローン京もといあいつらどこいったの?
クローンとは言え人である以上殺処分するわけにもいかんもんなぁ
確か庵が京のニセモノマジムカつく!
で大量虐殺してなかった?
あくまで庵がぶっ殺したのは施設内にいたヤツだけじゃないか?
まぁ、出先で見かけたらぶっ殺してそうだが。
ハイデルンの回収分はどうしたんだろうな・・・。
残しても問題の方が多いって判断しての殺処分も軍隊なら普通にあるかな。
クリザが負けちゃったんでトリガーデータとやらが得られなくて木偶の坊状態だったんだっけ >ハイデルンの回収分
そう聞くと無害っぽいけどどうなったんだろうね。どっかでひっそり余生を送ってるんだろうか
プルプルクローンみたいに娼婦ならぬ男婦やらされてそう
財界の闇
そういうのキモいわ
やべえオレ設定で男婦キャラとか割と出すわ
隠せ隠せ
クローンのKUSANAGIは嫌いだが鏡のKUSANAGIは好き。
ネオジオヒーローズの京との会話的に
>>324
もしくは研究用に解剖 臓器売買
もっと酷い末路がありますぜ!
>>316
それこそ「ネスツ構成員の制服ってわけじゃない」んだから同じような
体格のキャラとK’のキメラでいいんじゃないだろうか。
http://akue24.web.fc2.com/nao/nao00.html
AKOFは「ニコイチでも良い」らしいし。
クリザリッドやアンヘルやネームレスを見れば分かるように
ネスツに制服は無いけどパンクっぽいスーツが必須装備なんで
普通の服を着せたら不自然だろう
あくまで元ネスツならアロハシャツで戦ったって問題ない
キメラじゃないけどシルヴィとか普通の服着てるから(震え声
KOF13久々に動画見たけど、相変わらず批判すごいな
寄ってたかって地味と言われるw
最近の格ゲーはヒットエフェクトが画面半分覆い尽くすようなの多いから
そういう印象も仕方ないのかもしれんけどさ
エヌアインロケテ版のエフェクトがいいと申すか
>>318
火力発電所で穏やかな生活してるらしいよ
13のヒットエフェクトですらちょっと派手に感じる
>>328
それアネル作ったA-KUE氏が転載してるやつだけどさ、転載した当人がNao氏のルールを盛大に破っているのが笑えて仕方がない。
mugenキャラでたまに見かける派手なエフェクトって画面見づらくて凄く嫌
操作の邪魔にならないようにちゃんと考えられてるならいいけど
操作の邪魔になるように駆け引きとして組み込んでんのかと思うゲームもあるな
むしろ同時期の格ゲーと比べたら13は派手だと思うけどなぁ……
カオコとかファンブレだろ同期
まぁ最近の格ゲーで頑なにカットイン演出やアニメ演出入れないのには
変なところに拘るなぁとは俺も思うけど
UNIのヒットやガードやシールドのエフェクトはキャラが見えん
エフェクトで隠して中下択とか最近そう珍しくもないしねぇ
>>340
UNIはアレ意図的に見えなくしてる感じよね
カーマインの車輪重ねとか物理的に見えないから起き攻めしてて楽しかった
まぁ今のカーマインはそういうキャラじゃなくなっちゃったんだけど
エフェクトはある程度でかくてもいいと思うけど
明るく発光している部分は5フレームかそこらでパッと消えないと逆に見栄えが悪くなる気がする
目に痛いし
スプライトシートから切り出す時に劣化が少ないソフトは何を使ったらいいのでしてー?
BBCPはSEが糞になってて折角の大技がシュールになってる
バレットのAHとかなにあれ ぱすぱすぱすぱすぱぱぱす どーん
SVCの大工獄殺よりマシ
GETBの締めがパンっ!からはマシになったんよ
爽快なヒットSEは格ゲー黎明期の作品に多い感があるな
スト2然り龍虎然り
バトルタイクーンのヒットSEがかなり爽快で好きだわ
KOF庵の八稚女でフィニッシュ決める直前のパシッが好き
アポポォアポポォアポポォアポポォ(足音)
餓狼2、SPのボコォーン!て音が龍虎のスカーンより好きな俺は
異端でしょうか?
94〜95辺りのバッカァーンって感じの爆発音が好きだわ
スト2のデュクシィって感じのSE好きだな。あとなんか肋骨折れそうな音とか
ストZERO1のガード時のSEは洗面器でも叩いてるような音で未だに違和感がある
SEとは少し違うが、北斗のテレッテーはある意味革命だったと思う。
あと、フェイタリティの声や、絶命奥義のBGMもいい感じ。
爽快感と言うか、なんというか必殺仕事人のあのBGMみたいな、これで勝負は決まった感がして好きだ。
画面派手に揺らすのと画面フラッシュ(特に赤フラ)は勘弁してもらえねえかな
目が疲れる
世界まる見えテレビ特捜部だったかな
映画とかの効果音の付け方を特集した時にお邪魔したのがハリウッド映画スト2だったような
ゲームも映画と同じ音かどうかは知らないけど
通りすがり氏sageてくれ
それとキャラAI全部DLしましたありがとうございます
>>336
A-KUE氏はNAO氏に諸所の問い合わせのメール送って判断を委ねた上で
NAO氏が当の昔に失踪してる事と合わせて「俺はこんなのAKOFと認めねぇ」と
思う人にはおすすめしないとハッキリ言ってるんですがそれは・・・
目が疲れる目が疲れるって老人かよ
揺れはともかく、フラッシュ過多は目にくるなw
くらえ!ポケモンフラッシュ!
ウルトラマグナスさんか
エフェクト過多、ヒット数過多の一番のネックはインパクトが分散して逆に安く見えるところ。
でっかいエフェクトをガツンと表示するだけなら迫力あるけど、無駄にパーティクル量産してモーションすら見えなくなってるのは本末転倒
>>358
おおっとスマン忘れてた。
書き込むどころか、スレを覗くのも久々だったんで色々失念してたわw
しかしまあ、スレ速度落ちたね。
沙耶が時報ヤッてた頃は、土日とか、一日でスレが落ちる事もあったくらいだったのに……。
新mugenにも拡縮が付いたみたいで、色々盛り上がってると思ってたんだが、やっぱバグか?
ちょっと弄っただけでも気づくバグが起こるようじゃ使えんかw
あのさぁ・・・
グレインを量産しよう
言った端からミスってるしwww
マジスマンかった……
個人的には綺麗なステージや珍しいキャラが多いから新mugenお勧めだけどねー
まあ、国内のキャラやステージでmugenやる分には今のmugenで十分なのかもしれんけど
方向性とお勧めのmugenバージョン
自分が好きなキャラを作って自分で使いたい製作者 →1.0、1.1
作ったキャラを他人に使って欲しい製作者 →win
動画に出して欲しい製作者 →win
ユーザー →win
大体合ってる
>>370
ハイレゾステージ使いたいユーザー →1.0、1.1(winmugenplus公開終了により)
Windows8ユーザー →1.0(winmugenplusを右上の×をクリックして終わらせようとすると固まる)
ユーザーをwinと言い切るのはどうかと思うね
どっちも使ってる層が一番多い気がする
俺はもう乗り換えたけど
まぁ、お勧めの話やし・・・
8でも特にかたまんねーぞ?
SAEは謎のエラー終了するが
>>372
バツ押すとたまにバグるから8の人は全員1.0以降ってのも
また極端な分類だなw
>>370
他人のキャラをいろいろ使いたいユーザー→1.0 1.1
もでしょうな、今はもう。
winで動かないキャラが増えすぎた。
>>372
win8にしてからフルスクリーンにするとwinmugenだとやたら重くなるから
半ば強制的に1.0以降になった・・・
多分AEROのせい
>winで動かないキャラが増えすぎた。
これは巧妙なプロパガンダ
今も圧倒的にwinキャラの方が多い
win専用キャラの数に比べれば1.0,1.1キャラなんて極僅かだよ
今後はさすがに1.0〜キャラが増えていくけど
winの数に並ぶのは何年後か・・・
互換モードで動いてるから大丈夫だろうと思ったら
実は動きが変になっててwinの本来の強さとは違ってた
なんて場合も珍しくないからな
心配しなくても自然に1.0〜に移行していくって。
焦らない焦らない一休み一休み
北斗のシュウ作ってるけど、こういう話題を聞くたび
今からでも1.0〜対応で作った方がいいのか迷う
当然、完成はまた遠のくのだけれどw
ズームアウトありだと飛び道具主体のキャラが強くなりやすいとか
少なくとも国内では難しい気もするな
今尚作られてるキャラがwin用多いしこれからも変わらんだろう
動画投稿者がこぞって移行すれば製作者もとなるかもしれんがそんなこと起きるわけ無いしなぁ
>>383
ズームアウトさせすぎじゃないの?
1.1使ってる人って何でキャラが豆粒になるまでズーム率上げるんだろうか
キャラ作り始めるとテンションアゲアゲなのに
喰らいモーション並べる段になるといつも萎えるわ〜
あと1400枚ってなんでやねん
当分移行する気がない人も一応定期的にギルドのリリース情報を見て
気に入ったキャラとステージは確保しておいた方がいいよ
>>382
あんまり変わらないからそれほど気にしなくていいよ
強いて言えばゲージやカットインや背景はExplodで処理しないと後々面倒って事くらい
けどexplodのposの仕様も変わってるんでしょ?
AI紹介動画宣伝です
改変OKのwin用キャラをどんどん1.0以降対応に改変してくれる人が居たら今より広まるかも
なるほど!
これからの需要は1.0への移行職人か! AI職人より人気が出そうだ!
1.0キャラにAI作るほうが生産的な気がん
ついでに別ファイルでさらに1.1のワイド対応も頼む