MUGENについて語るスレpart656


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■MUGENについて語るスレpart656

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1 名前: no name :2014/04/28(月) 19:51:44 ID:1wFmev2c


MUGENについて語るスレpart655
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1394365992/

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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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72 名前: no name :2014/04/29(火) 21:17:43 ID:HlZ2w72G

あの人は過激な発言確かに多いけど
オリジナルドットの改変使用について文句言うのはいいんじゃないの?元の制作者なんだから
確か版権キャラは全部改変自由だし 改変云々で〜でツッコまれる筋合いはあまり無いと思う 他はシラナイヨ...

73 名前: no name :2014/04/29(火) 21:23:19 ID:06KFSc41

みんな何だかんだでツイッター見てるんだなぁー。

74 名前: no name :2014/04/29(火) 21:30:01 ID:RDksP9z9

むしろ他人が打ったドットを打った人の許可なく改変可にして公開してる方がまずいのではないだろうか

75 名前: no name :2014/04/29(火) 22:04:56 ID:MiF8Rfy6

>>70
乙ですー
蓮華さんはその強さの十分の一でも愛紗さんに分けてあげてくださいと切実に思います

76 名前: no name :2014/04/29(火) 22:41:22 ID:rSYHRDrg

>>66
そもそもこの程度の攻撃が様々な困難を乗り越えてきた有能絵師の大垣氏に効くはずがない
「やめろ」とか「どうでもいい」とか言ってる奴らこそが真の誹謗中傷の加害者
「大垣氏は文句ばかりの製作者もどき共に愚痴を吐くことしかできないザコ」というイメージを植え付けたい卑劣な悪人どもだ

77 名前: no name :2014/04/29(火) 22:43:41 ID:YlXbSc+F

愛紗ってのが関羽だっけ
弱い関羽ってなんかやだな

78 名前: no name :2014/04/29(火) 22:45:01 ID:vzT3d3bG

つか60レス近く喧嘩されても困ります。
作者の新キャラで盛り上がるならともかく作者の発言どうたらなんて関係ない層には意味が分かりません。

79 名前: no name :2014/04/29(火) 22:48:06 ID:fVr+/Xhf

軍☆神☆関☆羽

80 名前: no name :2014/04/29(火) 22:49:47 ID:EG17YvUS

>>76
個人叩きを長々続けられると正直ウザいんだが。
それとも、他人がどう思おうと関係ねぇ!俺は叩きたいんだ!とでも?

81 名前: no name :2014/04/29(火) 22:57:05 ID:+6igPMoG

>>62
昔はmugenにいる原作ゲーの話もある程度寛容だった気がするねえ、ポケモンみたく長く頻繁に続くと静止が入ることもあったが

>>75.77
原作だと中堅あたり(上位が全員呉でその次)らしいから弱くはないと思うんだけどね

82 名前: no name :2014/04/29(火) 23:00:47 ID:2Lr5TkML

甘寧がぶっちで上位とか出てきたな

83 名前: no name :2014/04/29(火) 23:03:12 ID:K+81dZeE

>>75
は、mugenのサムスピ仕様を挿してるのか原作のを挿してるのかが分からんw

84 名前: no name :2014/04/29(火) 23:15:33 ID:MiF8Rfy6

>>83
mugenの蓮華(祭スピ)は当身含めた始動技が当たれば5〜10割持ってく凶悪ぷりでな
当たればコンボに移行できる当身、崩れダウンの奥義、コンボに組み込める秘奥義etc
他と比べて何かがおかしい
まあ、何がいいたいかというと今まで妙に影が薄かったからこれを機会に活躍してくれるとうれ(ry

85 名前: no name :2014/04/29(火) 23:15:52 ID:KwruirZT

申し訳ないが大垣氏KRSW説はNG

86 名前: no name :2014/04/29(火) 23:18:50 ID:2Lr5TkML

呉は元々影薄いからしょーがねえ・・

87 名前: no name :2014/04/29(火) 23:19:43 ID:KYmjBrUv

SRWK?(難視)

88 名前: no name :2014/04/29(火) 23:25:12 ID:XSG4Ak87

nothitbyをSCAにすると完全無敵になるんだっけ?
投げだけに無敵にしたいときはどう書けばいいのかな?

89 名前: no name :2014/04/29(火) 23:31:07 ID:GQp97PBU

>>88
『=,AT』

90 名前: no name :2014/04/29(火) 23:34:00 ID:K+81dZeE

>>84
蓮華風サムスピの当身の発生1Fだしなぁw
正直あれ当身に見えにくいから、知らん人から見たら誤解を生みそうだ
(ガードポイント突進に見られるぐらいで済むならいい...のか?)

91 名前: no name :2014/04/29(火) 23:36:21 ID:q1CNdwXD

KRSW→唐沢

そうか、大垣氏って唐沢寿明だったのか(暴論)

92 名前: no name :2014/04/29(火) 23:36:52 ID:XSG4Ak87

>>89
それだと新mugenでエラー吐くんじゃなかったっけ?

93 名前: no name :2014/04/29(火) 23:37:49 ID:YHaPNei9

吐くのはhitoveride

94 名前: no name :2014/04/29(火) 23:41:32 ID:GQp97PBU

新使ってないからどっかで聞いたののうろ覚えだけど
ヒットオーバーライドはそうだったと思うが
nothitbyはどうだっけ

95 名前: no name :2014/04/30(水) 01:09:10 ID:vwdFXOmP

大垣氏は烏賊氏だってきいたよ。何で名前変えちゃったのかなぁ・・・

96 名前: no name :2014/04/30(水) 01:12:49 ID:Xo6HdG8s

普通変えるなら黄昏でやってた時だけ変えるもんだが頭悪いのかね

97 名前: no name :2014/04/30(水) 01:24:53 ID:M508ue9/

何で日が変わったらまた同じ流れになるんだよ。
いい加減周りがうんざりしてることに気づけよ。

98 名前: no name :2014/04/30(水) 01:31:33 ID:cY5zi3y9

大垣だから仕方ないな
あいつも荒れてて笑ってんじゃないの

99 名前: no name :2014/04/30(水) 01:35:17 ID:1lJ5qYtk

で、その氏の鷲塚にいつものごとくHAL氏のAIが作られたようだ
並強ではこっちの出番が増えてくれるといいな

100 名前: no name :2014/04/30(水) 01:38:57 ID:M508ue9/

結局大垣氏に文句言う奴は回りの空気も読めずに荒らすバカだって事か。
一言も文句言うなとは言わないけど、少しは言われる周りの事考えろよ。
しかもツイッターの事愚痴愚痴言うくらいならフォロー切ればいいのに何でまだ見てんだ。

101 名前: no name :2014/04/30(水) 01:51:59 ID:R7j97pP1

>ID:M508ue9/
そうやって一々反応してるから終わらないんだっていい加減気づけよ馬鹿

102 名前: no name :2014/04/30(水) 02:21:53 ID:zttYeiAw

最後に自分が文句言って締めないと我慢できないタイプってのは割といるもんよ悪意はないんだし責めてやるな

てかあの人も数年暴言吐いてたら敵作ってる自覚ぐらいはあるだろ流石に・・・
それでもやめないからこうなってるのは必然
しかもGWで見てる人いつもより多いしな

当たり前だと思えばいい、忘れようとしたり抑えつけて後味悪いとぶり返しが永遠に続くしもっと楽に考えた方がスッキリするぞ

103 名前: no name :2014/04/30(水) 02:43:58 ID:C+M4WIkw

面倒なヤツや気に入らないヤツはスルー安定
コテハンでも荒らしでもそれは一緒
スルーできなかった時点でそいつの負け

104 名前: no name :2014/04/30(水) 02:50:23 ID:M508ue9/

この話題に付き合ってる時点で敗者しかいないじゃないか

105 名前: no name :2014/04/30(水) 02:58:15 ID:zttYeiAw

勝ち負けで考える人多いのはなんでだろ
普通に使うよな勝ち組とか負け組とか、あれネガティブになりがちな思考だと思うわ
うつ病に気をつけてね

106 名前: no name :2014/04/30(水) 03:06:52 ID:rEolzhr+

>>93>>94
感謝感謝

ところで、9000,0のアイコン画像がキャラセレクト画面では平気なのに
ライフバーに表示させると色化けするのはこれなんでなんだぜ?

107 名前: no name :2014/04/30(水) 03:15:22 ID:/p60nNYX

>>90
当身のモーションというより当身成立後の攻撃が普通に出せるA威信と同じなのが原因な気がする

当身といえばアニメジョジョで花京院があて身!っていいながら首筋ぶん殴った場面あったが
アレ格ゲー用語の当身で染み付いちゃってる人は混乱しそうね(
気絶させる手段で首筋殴るのも間違ってるけど)
まだ昔だった遺産はともかくASBではそこらへん弄って花京院が相手の攻撃取ると後ろに回りこんであて身!する当身技とかあればよかったのに

108 名前: no name :2014/04/30(水) 03:26:35 ID:zttYeiAw

>>106
キャラセレ画面のパレットはSFFファイル内に登録されてるパレット
戦闘画面までいくと選択ボタンに対応してDEFファイルに登録されてるパレットになる
色化け直したいならSAEとかで開いていじらないとダメかも

109 名前: no name :2014/04/30(水) 03:37:28 ID:NYovCB3E

原作でも孫権の当身威信は食らった後にもう1回5A>EX威信入れられた後に
初めて当身取られたことに気づくことも多いしなぁ・・・

ちなみに花京院の当身はコミックス原作読んでれば
ASBでは絶対にそうはならないと思うようになる

110 名前: no name :2014/04/30(水) 05:00:38 ID:+niUo+jF

でもあれってスタンドブンブン動き回ってたから気絶させられてないよね

111 名前: no name :2014/04/30(水) 06:20:12 ID:QSS05//d

気絶したフリしてただけだから(震え声)

112 名前: no name :2014/04/30(水) 09:30:01 ID:b6lp4IpS

いろんな感想(キャラ)あるからそれ握りつぶされちゃつまらんのよ
文句言う奴は回りの空気も読めずに荒らすバカ
少しは言われる周りの事考えろ

擁護もアンチも同じこと言ってるのが面白い

113 名前: no name :2014/04/30(水) 09:34:50 ID:IEorl+ut

二行目の7文字目から先を大声で読んでみましょう

114 名前: no name :2014/04/30(水) 10:58:21 ID:FD8jfKPa

大垣氏の話題は攻撃判定残るなぁ

115 名前: no name :2014/04/30(水) 11:30:42 ID:vwdFXOmP

大垣氏は動画も荒らしてんだろうなぁ。はぁ、迷惑なこった

116 名前: no name :2014/04/30(水) 11:35:55 ID:QSS05//d

攻撃判定が残ると言えば、みやびちゃんぷりちー!やエルクゥの強襲みたいに
持続が動作終了まで続くような攻撃って実際の格ゲーにも存在するんだろうか
飛び道具以外で

117 名前: no name :2014/04/30(水) 11:44:44 ID:B9sJ59bw

真っ先に思い浮かんだのが限カイらばーずだったけど
アレは飛び道具か

118 名前: no name :2014/04/30(水) 11:52:26 ID:NYovCB3E

古めのゲームの空中技だと着地まで攻撃判定が残る技もあるけど
着地硬直があるしなぁ
豪血寺の怒り爆発はずっと完全無敵だけど攻撃判定はどうだったっけ

119 名前: no name :2014/04/30(水) 11:54:31 ID:rEolzhr+

>>108
なーる

>>107
いや「当身投げ」(打撃を受け流して投げる)の略だから
何もおかしくはないのでは……

120 名前: no name :2014/04/30(水) 12:20:28 ID:M508ue9/

>>119
本来の「当て身投げ」を知らずに「当身=攻撃を取って返す技」って意識の人はいる。
そもそもその「当て身投げ」を使ってる人が最近出番ないし。

121 名前: no name :2014/04/30(水) 12:41:12 ID:IEorl+ut

動作終了まで判定が残るようなえげつない技は、まともな格ゲーにはなかなか無いんじゃないか?
モータルコンバット辺りを探せば見つかりそうな気もするけど

122 名前: no name :2014/04/30(水) 12:44:07 ID:fox4pD9w

カラサワといえばフロムが角川に買われたみたいね

123 名前: no name :2014/04/30(水) 12:56:21 ID:eMr70wsH

ACもガチャゲー化の道へ・・・

124 名前: no name :2014/04/30(水) 13:21:45 ID:Kb+Kl3p3

当て身投げの略ってことを考えると
トキみたいな打撃で返すって技を当て身って呼ぶのも実は間違いなんだよな
でも打撃(当て身)で反撃してるんだから正しいとも言える

125 名前: no name :2014/04/30(水) 13:22:45 ID:1rF1wvQd

ブランカのロリとかかなり後隙無いんじゃないか
ガードされたら大変だが

126 名前: no name :2014/04/30(水) 13:23:34 ID:rEolzhr+

ロリブランカ……だと?!

127 名前: no name :2014/04/30(水) 14:04:43 ID:CJUSWkHb

>>120
「当て身」は勘違いした使い方が広まってるのを
略称扱いでなんとか正当化してる感はあるよなw
「課金する」もなんとか正当化できないか

128 名前: no name :2014/04/30(水) 14:21:59 ID:dHMabTl8

中段と上段もややこしいと思う

129 名前: no name :2014/04/30(水) 14:23:48 ID:ePdTUuE9

ロリスポゲージ(ローリングゲージ と スポーティングゲージ)なんてのが用意されてるPSPゲーがあってな・・・
格ゲーじゃないけど

130 名前: shao :2014/04/30(水) 14:53:14 ID:7dcHV0tp

586氏の月宮あゆと沢渡真琴の本体が更新されていたので最新版に対応しました。
また、ご報告がありましたのでH氏のレンと山本無頼のAIも更新してあります。
無頼の方は単純な記述ミスでしたので、ダウンロードされた方はもう一度ダウンロードしていただくようにお願いいたします。
あとH氏吸血鬼シオンのAIを公開しました。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

131 名前: no name :2014/04/30(水) 14:57:20 ID:CJUSWkHb

>>128
3D格闘ゲーの概念が途中でまざってきたからだろうなぁ。
昔は上段はしゃがみガード不可な技の事で中段は立しゃがみ両方ガード可能な
技をいってたし、2D格闘ならその言い方のほうがマッチしてるんだが。

132 名前: no name :2014/04/30(水) 15:03:43 ID:rEolzhr+

ロリスポ?
そういえば、電撃格ゲーは小学生バスケが最強らしいですね

133 名前: no name :2014/04/30(水) 15:12:32 ID:BFPZfkIS

>>127
「課金ゲームをプレイする」もしくは「課金制度を利用する」の略ではどうか

134 名前: no name :2014/04/30(水) 17:21:44 ID:0A5iSxDe

熱帯を終わらせた化け猫?

135 名前: no name :2014/04/30(水) 17:35:50 ID:P8WZub/v

>>130
乙っす

136 名前: no name :2014/04/30(水) 17:55:52 ID:FLnk1m58

>>sm23437738
良大会の予感

137 名前: no name :2014/04/30(水) 17:59:38 ID:0A5iSxDe

しょうがねえなあ

138 名前: no name :2014/04/30(水) 18:03:44 ID:vIkICHwc

>>137
の優しさに前衛が泣いた

139 名前: no name :2014/04/30(水) 18:10:59 ID:FLnk1m58

>>137
代理で貼らせてしまったようでスマン
しかしシナモンや越前とか久々だねぇ

140 名前: くねくね :2014/04/30(水) 18:18:18 ID:4zJ895qH

「ゴジラ怪獣大決戦」よりモスラ(アレンジ仕様)を新規公開、
アフロン様ショー・疾風のAIを新規公開しましたので宣伝します。

http://knknwakaba3.web.fc2.com/

疾風はアフロン様のサイトから削除されたようで
転載改変自由とのことで本体付属で公開しています。
是非ご感想等を頂けたら嬉しいです。

また、どなたかアレンジ仕様ゴジラシリーズのAIを作ってくださる方も募集しています。
報告なし、性能改変自由ですので興味がありましたらお願いします。

141 名前: no name :2014/04/30(水) 19:02:50 ID:JZyDVYP4

疾風削除されてたのか、気づいてなかった

142 名前: no name :2014/04/30(水) 19:18:13 ID:1lJ5qYtk

アフロン氏の疾風はブーメランの中段属性がなぁ
なんで中段になってるんや…

143 名前: no name :2014/04/30(水) 19:44:27 ID:pNdxUbVc

>>140
その場で走るモーションのまま固まってるような・・・

144 名前: no name :2014/04/30(水) 20:06:28 ID:s1S++fJU

>>131
え?ちがくね?
確か普通の攻撃が上段、しゃがみのみ可が下段ってのが先にあったから
J攻撃以外でしゃがみガ不可の攻撃が後から出てきちゃって「もう上段は使われてるから中段で」みたいな流れじゃなかった?

145 名前: no name :2014/04/30(水) 20:17:34 ID:pNdxUbVc

>>143は新MUGENの話で
WINMUGENなら正常に動作しました
すいません

146 名前: no name :2014/04/30(水) 20:19:30 ID:2UWislKo

疾風といえば疾風の人

147 名前: no name :2014/04/30(水) 20:35:17 ID:Npa2reuZ

しゃがんだ相手の頭あたりの高さを上からゴスッと殴るから上と下の中間で中段だとばかり…

148 名前: no name :2014/04/30(水) 21:08:30 ID:rEolzhr+

風雲拳……それは

149 名前: no name :2014/04/30(水) 21:10:00 ID:sZli8Xs5

一般的な修行風景 三十三「天の巻」


終了か・・・寂しいな・・・

150 名前: no name :2014/04/30(水) 21:12:10 ID:JSPg+5h3

ストーリー動画の宣伝扱いじゃね

151 名前: no name :2014/04/30(水) 21:25:05 ID:DLj/Q0eJ

>>137
うぽつ
俺も主人公トナメをやりたかったけどついにきちゃったか

152 名前: no name :2014/04/30(水) 21:25:41 ID:oRM2NZOr

まず上から攻め、次に下を襲い、最後に中はらめぇぇぇ!
これが上下中段の流れである

153 名前: no name :2014/04/30(水) 21:29:16 ID:0A5iSxDe

無明逆流れとか使う格闘キャラいねっすか

154 名前: no name :2014/04/30(水) 21:43:20 ID:ul7uMgGl

いねー

155 名前: no name :2014/04/30(水) 21:45:18 ID:bKgpcbai

>>144
中段の基本イメージそんな感じだからダストアタックの中段属性に戸惑う

156 名前: no name :2014/04/30(水) 21:50:59 ID:rEolzhr+

Xrdのミリアとイノのダストはどう見ても下段に見えてしゃがんでしまう

157 名前: no name :2014/04/30(水) 21:52:06 ID:1lJ5qYtk

月華の中段攻撃は初見殺しだった

158 名前: no name :2014/04/30(水) 21:59:46 ID:vIkICHwc

テスタのダストは下段に見えてしまうw

159 名前: no name :2014/04/30(水) 23:54:29 ID:4Wgpn2kk

>>137
AIがあれば力丸をリクエストしたかった
http://mugenguild.com/forum/topics/rikimaru-tenchu-156297.0.html

160 名前: no name :2014/05/01(木) 00:07:14 ID:ntAaZibc

>>159
ドットの改変元は豪血寺の才蔵かね?
なんか海外の手書きキャラは豪血寺やレイドラのキャラを素体にしてる事が結構多い気がするけど何でだろうか

161 名前: no name :2014/05/01(木) 00:18:00 ID:yELJKoNp

ぬるぬる動きはしないがメルブラと同じような色だし改変しやすいんじゃないかな

>>142
邪頭の特殊技の爪も中段になってたな、AI戦だとあれで崩れるキャラ結構多かった

162 名前: no name :2014/05/01(木) 00:20:46 ID:wQhST7lO

>>159
リクエストはまだしばらく余裕あるし、期間内にAI作っちゃえばええねん。
製作者に連絡取れないなら、動画うp主の方に大会用って事で渡してもいいし。

163 名前: no name :2014/05/01(木) 00:21:15 ID:oN5kS3eI

アフロン氏のキャラって改変してなくても転載OKなのかな

164 名前: no name :2014/05/01(木) 00:28:57 ID:oKWdFPi4

その辺の記載はないから基本ダメだと思うけど…
改変の場合もどこからが改変か、ってのもあるからなあ
個人的にはAIも改変だと思ってるけどね

165 名前: no name :2014/05/01(木) 00:30:44 ID:kpekobuL

話を総合すると「ブーメランをしゃがみガード可能にした改変キャラを公開しました」で解決

166 名前: no name :2014/05/01(木) 00:34:15 ID:bFSgDKQe

よくわかんねーけど>>145の話ならAI以外にも改変入ってるんだけど
もしかしてDLせず話てる系?

167 名前: no name :2014/05/01(木) 00:47:02 ID:oN5kS3eI

>>166
俺は、疾風は改変して公開されてるのでよさそうだけど
キャラをそのままうpするのは駄目なのかなと言おうとしただけ
まあ駄目やろうな

168 名前: no name :2014/05/01(木) 00:49:03 ID:NWD52OmQ

そもそも受け身とか追撃制限関係が再現する気無い様だからアフロン氏のキャラは原作関係なくアフロン氏のキャラってイメージだな

169 名前: no name :2014/05/01(木) 00:51:26 ID:sihEoKSo

金髪キャラ達が行くpart20



ヒャッハー
デミウルゴスだぜぇ

170 名前: no name :2014/05/01(木) 00:56:07 ID:4Qv7s5xQ

上段ガード、下段ガードとは言うが中段ガードとは言わないと思うし
下段技、中段技、地上技、空中技とは言うが上段技って言ったっけ

171 名前: no name :2014/05/01(木) 01:00:00 ID:+G6VT8ch

>>165
また大垣が発狂しそうだなw

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