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MUGENについて語るスレpart655
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
リロードしよう、な!
>>411 ありがとうございます
検索してもwikiや大会しかでなく諦めました
探し方が悪いのか…
しまった
二重投稿申し訳ない
>>522
日本人の作る西洋ファンタジーが西洋人から見ると突っ込みどころ満載って意味じゃないの?
なんでウェンディゴが巨人なんだよとかFFDQを筆頭に
それこそニンジャスレイヤーを見た時に日本人が抱く気持ちみたいな
グラテン厨氏復帰なのかな?セイバートゥースのAIも再公開してくれるといいなー
あとはっぱ氏のナッシュも
夢想曲勢増えてきてるな
全員集合もそう遠くないか
ラムダも完成したみたいだし
あと夢想曲仕様のエルザも出来てたし
ニンジャスレイヤーは、原作者が実は物凄く日本に詳しくて
「外国人が持つ間違った日本観」を極端にパロディしたものだから
それは話しが違うんじゃないかなーって
スパイダーマンがロボットに乗ったりゴジラが魚雷で死ぬようなもんか
>>501
究極のジョジョゲー!(自称)とかいいつつ
フルプライス、限定版まで出しておいて未完成版な上に
事前に宣伝しまくってた要素はソシャゲでアンロックという仕様を
試みたという時点でそら「買った人から」の炎上は免れんわ
なぁ〜にが「無料で遊べちまうんだ!」じゃこっちは
6980円払ってパッケージ購入しとんじゃボケという感が強い
クソゲーではないにしても動かないCPUを殴るだけのソシャゲ要素は
ゲーム史に残るレベルのクソ仕様であった
マルノウチスゴイタカイビルのインパクトは凄い
>>549
「無料で遊べちまうんだ」でのスピードワゴンのイメージダウンは酷かったなぁ。
好きなキャラなのに……
忍殺って本当は原作者とか存在しないらしいな
>>548
ミサイルで死んだほうのゴジラは今年のやつの出来次第でますます比較されて叩かれるんだろうな
「このモードは、エネルギーが溜まっている分だけ無料で遊べる・・・ようこそ、男の世界へ」
こうか
>>549
ASBは過剰な広告なし、ソシャゲ要素なしだったら、
「モデリングは頑張ってるけど他が残念な凡キャラゲー」で済んだと思う。
少なくともここまで荒れることはなかったろうな・・・。
今はジョジョどんな感じ?
まだローコストバースト持ちが強いままなんかな
ASBのひどい要素を箇条書きにしてくれ
よく分からん
ジョニィのムテキングバグはもう修正されたの?
>>538
存在自体がまったくなかった女ドワーフの出番を増やそうとしたのはよかったけど、単にロリにしただけってのがまずかったな。
ドワーフの酒好き設定を生かして酒飲み姉御キャラにするとか、髭もじゃのかわりに髪もじゃとか、
いっそ低身長の男ドワーフとは逆に女ドワーフは高身長とか、それっぽい設定が欲しかった。
ととモノ。の女ドワーフはメスケモだったな、あれは神解釈
本来ドワーフは女でも屈強な髭モジャ低身長だからそのままやったら受けないだろう
もうドワーフでもなんでもないと言われるのはどうしようもないが
>>557
・30fpsのせいでゲームスピードが遅い
・おまけにオンラインでのラグもひどい
・キャラバランスは当初に比べればましになったが、まだ別段優れてるとはいいがたい
・システムは他のゲームの劣化コピーが目立つ、まあまとまっているけど別段すごくない
・ゲームの進行に支障をきたすバグ(再現度高い)が数度アップデートした現在でも少々ある
・DLCで大量のキャラを配信しているが、一体ごとに600円と高い
・キャラの選出に偏り(というか6部・7部が少なすぎ、でもバオーがいる)
・選択肢の「だが断る」や一定ヒット以上のコンボ成立時に流れる「ディ・モールト!」のアナウンスなど、原作の言葉の誤用や安直な扱い
・そういう用語やキャラについて解説するモードはあるけど、重要なのに説明されない用語やデタラメな記述(再起不能扱いなのに死んだことにされたキャラなど)だらけなのでアテにならない
・ストーリーモードは戦闘以外文章が流れるだけ、紙芝居ですらない
・ステージ数やキャラ数の都合でストーリー端折りまくり、対戦場所などのシチュもおかしい
・フルプライスのゲームなのに一般的なソーシャルゲームとほぼ同じ仕様のキャンペーンモード
・コスチュームや挑発台詞などのカスタマイズ要素はキャンペーンで集めるが、多すぎる
・オンラインの観戦機能なし
・浪川ジョルノの無駄無駄
大杉ワロタwww
>対戦場所などのシチュもおかしい
ジョナサンとツェペリの修行場所がDIOの居所とか
ストーリーでツェペリが死んだ後なのに背景にツェペリがいるとか
ASBくっさw死ねよ
なんというかジョジョ部分以外は駄ゲーとしても小粒なのな
DLCたって、どうせ続編は最初っから使えるようるオチが付くんじゃない。
初回特典でのみのキャラとかも、企業体質がせせこましい。
KOF12→13位割り切って、時間掛かっても次回作で大量投入してくれる方がよっぽどマシ。
あれ?ここってASBスレだっけ?
まぁ、UNIにしても恋姫にしてもP4U2にしてもASBにしても
調整後はマシになったとしてもスタートダッシュで
バグ満載、バランス最悪だってのが致命傷だよな
他は瑣末なことだと言ってもいい
黄金の遺産だっけ?2Dのヤツ
あれはニコ動で動画見ててもスピーディだし爽快感あって面白いけど
ASB動画は見てても全然面白そうじゃないな
自分で操作したら少しは面白いのかな
クイーンズなんちゃらのドワーフは
斧担いだただのロリだったなあ
ギルスも来るのか、好きだわエクシードギルス
ASBはモデリングだけは秀逸
FfH2でオークの繁殖力で敵文明を蹂躙するの楽しいよ
騎馬民族で蹂躙する方がずっと楽だけど
>>569
P4U2は稼動すんの早すぎた(まだまだP4Uで盛り上がれた)感じがするけど、
P4Uは12年3月1日稼動で、続編のP4U2が 13年11月28日稼動だから別に早すぎではないのか?
どっちなんだ・・・
MUGENスレとしては、仗助や露伴たちの声の素材になったという点で感謝かなあ
ASBはあまりの批判の多さに、600円で売りつけるはずだったフーゴがタダで配信されたなんて事もあったっけな
粗製乱造ボス十数体を
1匹三〇〇円で売りつけるゲームと
どっちがマシかな
そんなボスたちはソードビッカーでまとめて串刺しにしちゃいましょうねー
ASBは「ゲーム部分で粗はあるがモデリングは完璧!次作に期待!」って評価になってもおかしくなかった出来なんだけどなあ…。
発売前から持ち上げまくったりファミ通が40点満点とかやったおかげで、
見事に次作がありえなくなるほど叩き潰されてしまった…。
JOJOオタクならJOJOってだけでお金を落としてくれる的な
オタクだって損得勘定ぐらいしますがな
3部アニメ終盤に続編の情報出てくる可能性はまだあると思う
ソシャゲ要素廃してあのモデリングフル活用したストーリーモード入れて新キャラ多数追加して
キャラゲー特化してくれればいいな
30fpsだし格ゲー部分はもうあんま期待しないわ
格ゲーで有料キャラってのは地雷気味な気がする
化け猫は強敵でしたね・・・
シュマゴラスはいいと思う
ジルはDLC以前の問題
ぶっちぎり最強キャラがDLCというトンデモなことをやらかした格ゲーという前例もあることだし
今更DLCで何やっても驚かれる前に客が離れるだけだと思う
トンデモも糞も
ロケテ無い+金払うんだから弱いのは避けたいで普通に良くあることでは
DLCはやり過ぎるとアレだけどDLCがあるってだけで客離れみたいな言い方はそっちの方がトンデモじゃね?
DLC批判厨はどっかいけよ。場所も弁えないクズの癖に
貴方は3秒以内に48RTされたらレバノン出身の公務員・格闘スタイルは弓術・得意スポーツは羽根つきで銃剣使いの
「タメ」キャラ「原作再現の草薙さん」を作って下さい。 http://shindan.twitoy.jp/80 #診断メーカー
貴方は6分以内に310RTされたら石川県出身の従者・格闘スタイルは躰道・得意スポーツはラクロスでモヒカンの
「スタンダード」キャラ「原作再現のシンジさん」を作って下さい。 http://shindan.twitoy.jp/80 #診断メーカー
しかしコレ時間とRT数がありえないのばっかり出てくるな
俺屍杯のリスペクト大会なんて出てたのね
本家寂しいから観ないとだ
シュマゴラスって発売前にDLC判明した時から不満の声の方が多かった気がするが
BBはDLCが強キャラ多いねw
買いたい奴だけ買えばいいレベルのキャラで
なおかつ性能面も「いなくてもなんの問題も無いけど使いこなせばガチにもなり得る」くらいで
ちょうどいいあんばいだと思うがなあシュマゴラス
591 パート2貼ってしもうた
対戦ゲームのDLCは、
強けりゃ「買うの前提とかふざけんな」とか「バランス壊すな」と言われ、
弱けりゃ「誰が買うんだ」と言われる。
中堅どころでかつ趣味で買われるようなキャラがベストなんだろうけど、
それが簡単に出来れば苦労はしないわな。
まぁ、でも強くて荒れるよりは弱くてスルーされる方が会社的には静かに済む方か。
シュマってマヴスパやMVC2の頃は別に叩かれてなかったよね
発売当時のMVC2はCPU戦やネット対戦でポイント稼いで開放だからね
今現在のDLCとは意味合いがちょっと違う
弱キャラの場合そのキャラが好きな人が買うしどうでもいい人は金を使わなくてすむからそれはそれでいいのだ
>>594
シュマはDLCキャラとしては本当に文句無しの位置だと思うよ、もしバージルとかがDLCだったら酷いことになってそう
ただスカガみたいに新キャラできたから追加とかじゃなく元々入ってるのをロックされてるタイプの場合最初から使わせてくれという気持ちが先行する
しかも今は公式無くなって直接解除できなくなったし、DLCはこれが怖い
エンジョイ層なら弱かろうが強かろうが関係ないから
ストーリーに絡んでこないだけで良いのかもしれんが
そこそこ対戦頑張りたいなら結局中堅以上なら対策のために買わなきゃならんし
弱いならそんな所にリソース割いてんなファックってなるだけだし
そもそもシュマゴラスが評判悪かったのは性能云々じゃなく
サイクロプスとかストーリー的に重要なキャラリストラして
本家的には十年レベルで出番がないマイナーヴィランが出てきたからだろ
その方向の批判ならマブカプ2の頃からか何度も聞いたぞ
結局の所「最初から入れとけ」とか「他に優先するものあるだろ」が一番言われる事よね、
MVCといえば格ゲーで強すぎなくて弱くもない一瞬で画面端まで届くビームってどういうのが多いんだろう
やっぱり発射までワンテンポ遅れる程度に発生が遅いタイプかな
>>602
・縦幅が薄いとか打点が高いとかの、かわすことができる要素がある
・発生が遅いか、発生後が長い(=連射されても近づきやすい)
・ガードしてもあまり下がらない(=近づきやすい)
・キャラそのものの性能が相手と距離をとる事自体が苦手
といったケーブルにない要素をもってるビームだな
カーフューのビームは強すぎなタイプか
フォボスのビームってどうだろう?
>>588
DLCがあるからってことじゃなくて、DLCで問題事やらかしたらって話じゃないの?
「マジかよ」が「またかよ」に変わった時の熱の冷めっぷりは恐ろしいぞ
>>605
588は昨今見られるDLCそのものへのアレルギー反応に対していってるだけで
605と同じ事をいってると思うよ。
所詮ゲームの出来次第ですよ
>>602
バティスタのビームはいい調整だと思う
・前タメコマンドなのでそもそも連発できない
・エフェクト的には長く出てるけど攻撃判定が発生するのは一瞬
・システム的にシールドがあるのでコレだけやっててもジリ貧になりやすい
・発生は早いけど硬直は長め
【MUGEN】メルブラ風の遠坂凛を作ってみた【キャラ作成】
これは期待大ですわ
これでバティスタにカウンター無効さえなけりゃな
まぁバティスタ自体はカウンター無効とかより
遠距離もこなせるのに下手なインファイターより接近戦がパワフルなのが……
2Cとドリルの二択はUNIEになっても相変わらず人間の目では捉えられない
>>607
理解した。納得。
DLCに対して「またかよ」は強くなってきたな。
やらかしたって事もあるし、そうでなくても発売日周辺で
ちらつかせる何のサプライズもないやり方も。
一口にDLC言うてもシステムボイスとかアレコスとかもあるしなぁ
ポケモンで夢準伝DLCとかはじめたら流石に終わる
割と練習が必要な難易度ベリーハードをクリアすれば手に入るキャラを
DLCで最初から使えるようにする、っていう手法なら個人的にはOkなんだけどな
超速中段とか絶対叩かれるのに何で鴨音は叩かれないの?
メルブラなんて見えない中段、見えない表裏の見本市じゃねーか
メルブラはそういうゲームだし…
鴨音ってそんな叩かれてなかったっけ?
>>591
俺もテーマ別で同コンセプトの大会を作ってみt・・・ダメッムリッ!!
中段が速いからってだけでゲームが成り立たなくなるわけではないだろ
初期のKOFにもあるんだよね、判定のこるバグ
BBでもUNIでも直してなかったし多分わざとだろうね
キャラ限だったり難易度高かったり使用できるキャラが立ち回り弱かったりするから
駆け引きの一環として残してあるんだろう
メルブラの鴨音中段はシエルが立ち回りが弱いからそんなに問題視されてなかったけど
UNIではオートリカバーと合わせてほとんど全キャラでお手軽に出来たから
クソって言われまくってたなぁw
見えない中段といえば闘姫。なお選択ミスるとそのまま死ぬ模様
刹那の見切りに近いんじゃねえのアレ
しゃがみガード不能を食らうのが普通みたいなゲームデザインなら
別にどれだけ速くても構わないんだけど、そうでない基準のゲームで
一人だけ不自然に発生が速かったり、刺さったら大ダメージ確定とか
あまりに一人だけリターンがでかすぎるとかだと
なんだよこのクソ技擦れば勝てるじゃねえか死ねみたいな話になる
立ちから出す単発中段の発生フレームにやたらシビアな意見多いわりに
ずっとリターンもでかく発生も早い低空ダッシュやショートステップ中段は
あんま言われないんだよな。
言っても6+Bとかで出せる立ち中段と違って
空低ダ中段はそこそこ難易度高いし……
そういうのがあるゲームってそもそもそういう事を言及する気にならないバランスなゲームな偏見がある
煉くんの火炎瓶に重ねた視覚的に見えない中段
MUGENの話と原作の話が混じってるような気がしなくもないかもしれない
視覚的に見えないっていったらやっぱN.Bだな
打倒ボス!みたいな大会でAC、XX正義が出るのは違うと思うの
UNIってF式せんでもハイドきゅんとか原田さんのJAみたいな糞中段もりもりなかったっけ
武士(和):オールラウンダー
騎士(欧):防御力重視
剣士(中):素早さ重視
戦士(阿):攻撃力重視
銃士(米):遠距離からハメるだけで楽勝。勝利台詞は「三等国の未開の猿負けるはずないでしょう」「剣(笑)」
という格ゲーを考えた
>>630
F式しなくても原田さんの昇りJAは8Fだったよ
1ゲージあれば昇りJAからコンボにいけてゲージもある程度回収できる上に
裏の選択肢の4F小足からも当然コンボにいけるから全く見えない
一回コケたら本当に終わるゲームだった
リンネは崩しが若干弱いのが弱点なんだけど
F式持ってたから空中攻撃ガードしたら崩されて拘束されて終わるゲームだったし
マインちゃんの車輪重ね起き攻めも物理的に見えないしひどいもんだったよ(褒め言葉)
mugenのAIならp2statetype=Aで立ちガードに即移行だからAI騙しに高速中段が生まれるのも致し方ない
>>631
>銃士(米):遠距離からハメるだけで楽勝。
闘神伝にヴァーミリオンという奴がいてですね・・・
それだと一発で学習されるから複数の中段を持とう
>>631
「考えた」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
『作った』なら、使ってもいいッ!
種ヶ島には剣士は勝てないんだよ
諦めよう
花の慶次だっけ?
キャラの一人の超必殺技が種子島銃だとかなんとか
スト2みたいなプレイヤーキャラは各国代表選手的な格ゲーって今や見ないな
darkawakeが種族別で分かれてるぐらいか、一種族1人代表ってわけじゃないが
銃剣使いだけどあまり発砲しない大統領
ブレイブルーは一応国籍あったけどなかったことになりました