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MUGENについて語るスレpart655
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
リロードしよう、な!
AngeAI4.5でおk?
時雨はバリバリ公開中だったゾ
Angelia_PF_AI_1.5の方です
アフロン氏のストライダー飛竜、技構成が全然違うけど
これはPS3版の飛竜の再現って事でいいのか?
チャージアタック・コールドの氷に謎の手のシルエットが出てるがあれクーラの手だろうか
>>398
今更氏付け忘れてるのに気づいた
hitdefにp2statenoつきの攻撃って(ワイヤー吹っ飛ばしとか)
常時hitmverride(アーマーとかブロッキングとか)には空振りしちゃうけど
hitdefの後ろにtargetptateだったら防げるのかな?
>>409
更新以前に初DLだったんだが起き責めが的確すぎて強いw
GJです。
ヘルパーが出したExplodを本体側で消す事ってできる?
RemoveExplod
trigger1 = numhelper(1)
trigger1 = helper(1),explod(1)
id = 1
みたな事できないし、ヘルパーが出したexpはヘルパー管理だし・・・
>>415
アーマー持ちにヒットさせる事は出来るけどステートは奪えない
あとtargetstate方式だと相打ち時にステート奪えないのが欠点
>>417
出来ない
explodが消えるまでヘルパー残留させておく必要がある
伸びてる動画って何再生くらいからのことを言うんだろう
>>418
了解
ありがとうございます。
H氏の斬真狼牙と天楼久那妓が更新されていたので最新版に対応いたしました。
また、586氏の天沢郁未と月砂氏の刹那のAIも更新してあります。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
あと、今回更新した分のAIから頑張ってキャラ紹介のようなAI紹介のような何かを書き足してみることにしました。
私的な意見で突っ込み所は満載だと思いますが、あくまで私の中での考えだということはご理解とご了承くださいませ。
他のキャラはそのキャラの更新をした際に書き足していくつもりです。
その紗夢VSアナブラってどの大会だったっけ
東東不死伝説の主人公(暴走版)が
mugen アルで昇華146
明日からシャイニングの格ゲーのロケテか 公式に操作説明書+コマンド表出てたから見たけど、
全キャラ、必殺技のコマンドが波動.昇竜.竜巻 超必が波動×2 竜巻×2 だった
今だと新規格ゲーは これ以外のコマンドだと嫌われるんだろうな(2ボタン同時押し+波動で 超必は有りだろうけど)
新規ゲーだと一回転コマ投げすらない事増えてきたしね
アケコンだと波動×2とか出しにくいから
ヨガとか逆ヨガとか632146の方が助かるんだけどな
実際、最近の新規のUNIとか電撃格ゲーはそうだし
二段ジャンプあるゲームの一回転コマンドきらい
>>426
そう言えばフランスパンの所の超必は毎回 63214か41236の半回転 or 逆半回転だな
ヨガフレイムって、どこかで確か逆に変わったから、ヨガコマンド言われても63214なのか41236なのか分からんw
一回転みたいなのがないのも単にフランスパンがPCゲー作ってた名残じゃないの?
キーボードじゃ出せたもんじゃいし
昨日の今日で申し訳ありませんが, アンジェのAIもいっかい更新です
自分と対戦する時用に攻撃力と防御力の初期値を下げたのを忘れたままアップしてたのでその修正と,
風カナの起き攻め用コンボのミスを修正しました
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
>>416 ありがとうございます
mugenでは起き上がり時間短縮があるので基本的には難しいのですが,
このアンジェはJ2Bでの叩きつけダウンで起き上がりまでの時間を固定できるのでちょっと力を入れて起き攻めを考えてみました
乙
いくらなんでも紙すぎる気はしたけど
裸ワイシャツならこんなもんかなとも思ったりしてたw
めくりが恐ろしいね
アンジェにフランケンシュタイナー喰らいたい
タメコマンドはオワコン
ディカープリがスト4シリーズ新キャラで初のためキャラだっけか
motomachi氏の蒼月が、14連斬をWinMugenならつながるんだが
1.0だとノックバックでかくて端じゃないとつながらなくなる。
両方の本体の違いなんだろうけど両者の違いってそういうとこもあるんですか。
>>429
UNIには普通に一回転コマンドのキャラいますけど……
レバー8回転コマンドとかあると面白そうだな
チャダのコマ投げが最大5回転だっけか
>>435
普通に画面中央でも繋がらないか?
>>439
普通につながりました。何だったんだろう、すんまそん、、、、
回せば回すほどパンチの威力が増す
ゲーセンから嫌われそうなキャラだなwメンテ的な意味で
何でもかんでもステコンにignorehitpause = 1付けるヤツwwwwwww
はい
>>441
ハンターハンターの格ゲーが出たらフィンクスはそれだな
>>441-442
斬サムガイラの円心殺がそれに近しいかな?
円心殺とかいうガードキャンセル必殺投げという斬新な技
アクアパッツァのゴリラさんとか
あすかや闘姫もコマンド技にキャンセルきく関係でガーキャン必殺投げできた
闘姫のハイウェイスターのガーキャン投げとか強力
ゴリラのことタマ姉っていうのやめろよ・・・
タマ姉は1ゲージ超必殺投げで相手の体力半分くらい持ってける最近にしては吹っ飛んだ火力
円心殺もノーゲージ4割くらいの火力だからやばいんだけど
皆様どうも、ペパーミントです。
山田夜業様製作のアラン・ヘクトゥのAIを最新版に対応しましたので
宣伝に参りました。
https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF
一年半ぶりの更新となり、本体もほぼ別物レベルで変わっているので
再DLしてくださるとうれしいです。
あと、ですからー氏のコンドル・ヘッズのパッチも更新しています。
正直、AIとかよく分かってなかった頃のアレな出来だと思うのですが
意外と要望があるようなので一応最新版に対応させていただきました。
はぁとさんがフィンクスの能力を会得したらと思うと怖くて眠れない
>>421
狼牙の紹介文の「許嫁の方が」って下りでワロタ
はぁとのクリティカルハートって実際にレバー回転で威力上がるんんじゃなかったか
wikiのシャドウゲイトの説明見たが
クリアのためにセルフをゲーム中使う必要が無いと知って笑ったw
一回転ごとにバックドロップとパワーボムの回数が一回ずつ増えるハイパーボムという妄想
回転じゃないけどUNIのメルカヴァって確かレバガチャで叩きつけ回数変わるとか聞いた
最近はブランカの噛みつきですら回数固定なのになんで今更そんな受けない仕様を
フィンクスさんは出せるのが自分の限界までとかいうアレ
名前の通り天井知らずなら強そうだけど
一回全力出すまで腕グルグル必要とかむしろゴミ能力なのでは
限界あんのかよ・・・
やっぱりボノさんがナンバーワン
ゴミ条件付けてオーラ底上げしてんじゃね?
つうか肉弾系強化だから能力はオマケ的な扱いなのかも
ウヴォーも実質能力無しみたいなもんだし
フランスパンとしちゃ見てるだけの状況をなくしたいんだろうな
リデュースダメージとかと同じで
めんどいだけなのに
FF8だったかの召喚獣応援的なあれか
>>457
しかも通常投げでレバガチャとボタン連打が必要で
レバガチャ要素はカヴァたんの投げだけとかいう
ガチャガチャして最大ダメでようやく他キャラの投げと同じぐらいになって
しかも一部のキャラは投げから追撃出来るのにカヴァたんは無理とか
もうなんかなんの仕様なのかよく分からん
レデュースダメージって評判悪いの?
>>464
評判はわからない。俺はあんま
ナムカプのレデュースダメージは大層評判悪かったな
>>461
北斗以上に見てるだけの時間が多いゲームだったんですが……
相手にコンボ貰ったら比喩じゃなくジュース買いに行けたよ
UNIEはそこまでじゃないけど
UNIEじゃなくても後期ならそこまで長いのリンネくらいじゃね?
家庭用で再調整あるんかな
アカツキの火力見直しとBBAのキャラ特性復活が欲しい
他のゲームはよく知らんがFFの応援に関しては
1攻撃でそんなシステムで暇を潰させないといけないような長さのムービー作ったのがそもそもの間違いだろとしか
最終verでも、ユズリハの咲ループとかハイドのダブルIWコンボとかマインちゃんの2ゲージコンボは
普通に30秒は拘束できるよ
特にユズリハのループコンボはリンネ並みに長い、難易度高いけど
リンネは開幕に下手なのもらうと理論上
そのままタイムアップ一歩手前まで持って行けるとかいう
一歩抜けたアホさだったけど
エデンとか何やってるかもわからんしなあ
9は短縮版もついたが
ウルコン演出もやたら長いのあるな
滅波動みたいにシンプルなのでも充分カッコいいのに
よく言われるのが打ち上げて落とすパターンが多すぎると
azu様作 D4キャシィAIを公開しました
本体がまだβですので動けば良い人向けです
https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
このキャシィさんのいてこましスペシャル、暗転中に攻撃判定が出ちゃってるかも
対AIでガー不、対P操作でもガード状態を打ち破ったりします
あっはは〜ん ペチっ?
ショタショタしいショタが来たなぁ
そしてAIは安定の……
動画見てて思ったけど最近の西川(オーモーイーガー歌ってる人)は忙しいなぁ。
ついには輪唱までするし・・・(超鬼畜政宗見ながら)
また西川声優やんないかな。
今度はBASARAでなんかやればいいのに
>>474
対応・報告ありがとうございます
Ver.1.0になったら一緒に直して公開する予定ですが、「ジェダのパッサーレに対応して欲しい」って旨のメールをいただいており、その対応の為もうちょっとかかります
他2名もキャシィの動きにくさに合わせて今まで弱体化してましたが(少なくとも対人戦では)殆ど必要無かったので、全開の更新でダッシュ周りを元に戻しています
アクセル全開!
インド人を右に!
確かレースゲームの誤植なのにかなりの人物がダルシムを想像する謎
しかも左カーブのスクショについてるから
その場面でハンドルを右にきったらクラッシュするっていう二重の謎
造龍にAIを搭載、ラドンとモスラとフェルデンをまた更新しましたので宣伝
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
乙です
関係ないけどモスラのこのポトレ絵のパチモノ感が異常
あの字で渡されたんじゃ誤植おこすのも当然よなぁ。
>>484
公式ゲームのアドバンスのゴジラ怪獣大乱闘ってゲームのポトレなんだけどね
開発が海外製ゆえ
【MUGEN】Hanma氏製作・イヴと戦ってみた 【プレイヤー操作】
>>483
乙です
>>487の動画見てたらやってみたくなったので撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1399715292_0.png
Hanma氏イヴ(Silvan氏AIレベル7)
動画を参考にさせてもらって、画面端に移動して投げ
投げから追撃できるキャラなら結構楽かも
ヱリカの方は二段ジャンプしてストライカー呼んで安全、お手軽に崩した
M3氏アンジェリア(はっぱ氏AIデフォ)
崩しが的確で何を食らっても長いコンボに持っていかれる
花を設置するときは攻撃を当てやすい
何も技を振らずにただ空ダで接近するだけの時があるのでそこを投げで吸った
画面端でじっと耐えていたのでガー不ドロップキックは結構もらいました
遠距離は苦手らしく飛び道具などはよく当たる
くねくね氏造龍(デフォ)
ゲージを削る攻撃がかなり鬱陶しいw
人造黒龍は16:9の解像度で戦った為か、離れれば当たらない(卑怯)
起き攻めで少し歩いて投げが安定する
>>488
エヴァベアトリーチェ、MUGENにいたのか・・・・
>>488
譲治エヴァにイントロ対応してんのかな・・・
てか右の上から3番目ステラじゃないかww
>>490
譲治はエヴァに対応してるけどエヴァは他のうみねこキャラに全く対応してないみたいだ
製作者のsxvector氏が海外の方だからボイスは結構間違い多いかも
ゴブリンを公開、全てのカオスブレイカー・KOF'98仕様キャラを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
>>492更新乙!
確か今海外の人がワルギリア作ってんだっけ
うみねことかUNIとか初期に「駄目だこりゃ」だったゲームも最近は結構面白くなってんだよね
オウフwwwいわゆるカオスブレキャラキタコレですねwww
おっとっとwww拙者『キタコレ』などとついネット用語がwww
斑鳩氏( ゚ω^ )ゝ 乙であります!
>>494
スタートで悪いイメージもたれると卍解するのは、格ゲーだと特に難しいね
夢想曲初期は縁寿ほんとひどかったなぁ・・・
これがガーヒーのゴブリン。
エルフ娘の住処にやってきそうな風貌・・・・
ちなみにジョジョASBもそこそこ良くなって(ry
あれはゲハが騒ぎ過ぎたのも・・・
KOTY確実なわけあるわけ、ないじゃない
騒ぎすぎたのはゲハよりも公式の煽りの方だと思うのよ
普通のキャラゲーとして売り出してれば多分絶賛…は無理か
キャラモデルは凄まじいけどストーリーがキャラゲーとしてはお粗末過ぎたし
最近のTRPG業界ではオークの地位向上が著しいんだっけ
自分の知ってるオークはウッドゴーレムの一種
むしろSS業界での地位が向上してるイメージ
そしてそれと反比例する女騎士のイメージ
たしかに公式で目茶目茶紹介やらCMやらしまくってたもんなぁ・・・。
しかも雑誌やらPVで見える表面上のモデリングやらは出来よかったし。
期待値上げすぎたのも叩かれまくってる原因ではあるな。
まあ例のあそこが40点満点つけたり
煽り過ぎというかたしかになあ
オークらしいオークって
WoWのオーク以外いるのかね、MUGENだと
オークらしいオークといっても
和製ファンタジーのオーク自体が本来のオークとは違うとか
その元の指輪物語のオークも本来の神話とかのオークとは全然違うだの聞くし
どれを指してオークらしいオークと言ったらいいのかよくわからんね
>>506
まぁファミ通の評価は低い時以外は全くアテにならないで有名だし
俺イメージ
オーガ>鬼
オーク>ブタ人間
コボルト>犬人間
ゴブリン>子鬼