MUGENについて語るスレpart656


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■MUGENについて語るスレpart656

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1 名前: no name :2014/04/28(月) 19:51:44 ID:1wFmev2c


MUGENについて語るスレpart655
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1394365992/

キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
リロードしよう、な!

359 名前: no name :2014/05/07(水) 01:09:49 ID:i//SzWur

>>356
mugenではreversaldefとhitdefは両立不可能

>>358の言う通り、hitdef発動中にreversaldefを付け加えようとすると
hitdefが消えてreversaldefだけが残り、
この場合は自分の赤枠が相手の青枠に触れてても無反応
同様にreversaldef発動中にhitdefを付け加えようとした場合は
hitdefだけが残って自分の赤枠が相手の青枠に触れれば攻撃ヒット

また、2つの発生条件全く同じにして同時発生させようとしても
Cステート記述内で下にある方しか適応されないのでやはり両立不可能

相殺と攻撃を同時に行いたいという場合は
攻撃時にヘルパー出してreversaldefをやらせておいて
本体は普通にhitdefで攻撃するといいのかも


間違ってたらスミマセン

360 名前: no name :2014/05/07(水) 01:21:05 ID:RMpqyhIy

>>359
相殺としてそれやると結局一方的に相手殴るんよ
だからazu氏キャラとかはpriority低くして殴られておいて相殺として処理してる
そのせいで相殺範囲と食らい範囲とが分離できんし
飛び道具もHitDef出さないといけないから当て身でバグらされる危険を持ったまま
とはいえ現状では相殺は他に有効な手段もないからなー

361 名前: no name :2014/05/07(水) 01:24:44 ID:LUd9+h/Z

メルシーボークー。

つまり、1.の場合は、赤のみと赤のみの接触でhitdefが発動しないから
→reversaldefだけが発動
2.の場合は、hitdefとreversaldefのどっちも発動するから
→下に記述してるほうが発動
3.の場合は、reversaldefを下に書いてたらそっちが発動して、
 hitdefを下に書いてたら、hitdefの優先度によっては一方的に喰らうってことか。。

362 名前: no name :2014/05/07(水) 01:37:19 ID:pPqHM6DV

>>360
ヘルパーの当身感知して本体hitdef無効化すればいいんじゃ
相殺部位を設定したい場合はこれが一番丸いと思う

363 名前: no name :2014/05/07(水) 01:43:57 ID:JZy8oFD6

部位はともかく動作を考慮すると、Reversaldefだと相殺取られた側はキャンセル行動できないんじゃなかった?

364 名前: no name :2014/05/07(水) 01:59:49 ID:z2ZCClNH

新MUGENのWATCHにおいて
ランダムセレクト→キャラ決定→キャラのdefで設定したカラー(12Pにしたいキャラもいれば6Pにしたいキャラもいる)
ってしたいのだが実際は
ランダムセレクト→キャラ決定→1Pカラー
になってしまう・・・
何かいい方法ありませんか?
お願いします

キャラのdefで設定したカラーというのは↓
pal1 =act/○○.act←ここに12Pの.act
;pal2 =act/○○.act
;pal3 =act/○○.act
;pal4 =act/○○.act
;pal5 =act/○○.act
;pal6 =act/○○.act
;pal7 =act/○○.act
;pal8 =act/○○.act
;pal9 =act/○○.act
;pal10 =act/○○.act
;pal11 =act/○○.act
;pal12 =act/○○.act

ランダムセレクトを決定するときに押してるボタンは,(,がAに対応しており、Aを押すことによりPal1が選ばれると考えているから)

MUGENのcommon1で
AI.RandomColor = 0

カラー変更について検索したら
[State 5900, 3] ;Change palette
type = RemapPal
trigger1 = 1
source = 1,1
dest = 1,palno
↑が関係してるとかしてないとか・・・?

365 名前: no name :2014/05/07(水) 02:09:48 ID:RMpqyhIy

>>362
当て身の成立と攻撃ヒットの成立の判定は同じフレームやで
その間にステコンを別に挟めないから当て身成立感知できるのは次のフレームになるので無理

>>363
MoveContactつかないからね・・・
想定してないほとんどのキャラはキャンセルできない
記述足してやればできるようになるけど現実的な話じゃないな

366 名前: no name :2014/05/07(水) 02:35:18 ID:mg9BMZFk

>>364
それWIN用キャラ&独自コモンでdef5900を作ってないか?
キャラが独自にWIN用のdef5900を作ってれば、
mugenコモンのdef5900は無視されてRemapPalは絡まないと思う。
WIN用ならRemapPalステコンはエラー吐くから、多分def5900には存在しない筈。

367 名前: no name :2014/05/07(水) 02:44:34 ID:bukuB0EF

お前らいつもくだらんレスばっかなのに本気出すと凄いのな。
何いってんのわけわからん。

368 名前: no name :2014/05/07(水) 03:48:11 ID:xEAYXZK/



製作者が、製作キャラに他キャラをボロクソに扱き下ろす素敵仕様を搭載
やはり屑は屑だった……?

369 名前: no name :2014/05/07(水) 06:09:49 ID:abVc+sML

また大会が伸びなかったよ。

370 名前: no name :2014/05/07(水) 06:21:44 ID:14lWHBUX

せめて大会名ぐらい教えてもらわんと(ゲス顔

371 名前: no name :2014/05/07(水) 06:34:00 ID:abVc+sML

「MUGEN決勝戦リンク」で検索し、1ヶ月以内、再生数が少ない順で並べる
そこで上から10個以内にある

372 名前: no name :2014/05/07(水) 08:45:59 ID:z2ZCClNH

364です
>>366
def5900についてはよくわかりませんが・・・

○○.actがあるキャラはWin用で、ないキャラはSFFファイルに統合されているので1.0用

新MUGENのカラー変更は統合されたSFFファイルじゃないと無理なので、Win用だとカラー変更はボタン選択しかできない
(検索かけて見つけた内容を自分なりに解釈しました・・・)
という認識でいいのでしょうか?

だとすれば1.0対応版がでない限りランダムからのカラー変更は無理と考えていいでしょうか?

373 名前: no name :2014/05/07(水) 08:48:54 ID:JZy8oFD6

できればsageておくれ

374 名前: no name :2014/05/07(水) 09:30:53 ID:14lWHBUX

>>371
以下最低限
1.いまどきサムネ、キャラ紹介が文字だけだとよっぽど内容が面白くないとその時点で切られる
2.再生がほしければ人気キャラか珍しいキャラか単純に参加人数を増やす
3.画質音質は良くて当たり前
4.試合を垂れ流すのも良くない。動画ごとにOPや試合ごとにキャラセレ画面や結果発表をはさむほうが良い(大凶者あたりを参照)
5.bgmは戦闘系+できれば試合ごとに変えたい。変なのが許されるのは地獄と水没の人だけ
6.俺に意見を求めるよりカンフーマン軍曹で動画検索かけるべき

で、そうなると上記がおおむね良いキャノン娘氏の軍人選手権がなぜ伸びなかったかという話になるわけだが
あと勇次郎云々が微妙に伸びてるのはやはり勇次郎のネーム効果かね?

375 名前: no name :2014/05/07(水) 10:10:35 ID:zkFA5czM

むしろ逆にマイナーなんだけど一定層が確実に手を伸ばす隙間産業的な内容で勝負するのはどうだ。

 【祝3rd発売決定記念】ナイトウィザード魔王大会【TRPG】

とか割と再生してくれるぞきっと(ステマステマ

376 名前: no name :2014/05/07(水) 10:19:41 ID:T8PtljkA

やっぱり淫夢嫌いはキチガイしかいねーな(粉みかん

377 名前: no name :2014/05/07(水) 10:36:12 ID:bukuB0EF

新着間近の再生数を見て視聴するか決める視聴者も多いだろうな。
その時点でまず開いてもらえるためにタイトルも重要じゃね。
投稿間際のスタートダッシュ。
大規模大会を思わせる動画は伸びる。

378 名前: no name :2014/05/07(水) 10:45:35 ID:m+LhhrK8

伸びるっつってもMUGEN動画を毎日チェックしてるような人は千人もいないだろうからな
一万超えるならランキングから人引っ張ってこないといけないから、MUGENを知らない人でも興味引くようにしないと

379 名前: no name :2014/05/07(水) 11:50:16 ID:pTLd/e+u

まあ普段からmugen動画見てくれてる人だけ見てくれりゃいい気もするけどね
brown氏のワンドラ行ったらスペジェネキャラがアースしかないんだけど他のキャラは公開停止しちゃったのかな

380 名前: no name :2014/05/07(水) 12:15:02 ID:OxuSHni5

序盤再生2桁付近から固定客が固まるのもある(陣取り・○大勢力・剣劇・霊夢争奪とか色々)
もっともそういうのからは再生一万どころか三千も厳しいが

381 名前: no name :2014/05/07(水) 13:37:14 ID:UTGvd9qR

というわけでステージの更新と新作
SFCから移植しようとしたらいろいろ面倒だったから作っちゃった
怪獣トナメにでもつかってくれい
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

382 名前: no name :2014/05/07(水) 14:00:11 ID:UAc7SPh/

>>379
ブラウン氏のサイトから普通に落とせるよ
ワンドラはサイトに入りきらないのを置くってスタンスなんじゃない?

383 名前: no name :2014/05/07(水) 15:06:56 ID:6dhaQ2FY

>>382
そうなのか。しかし落とし方が良くわからないなぁ。スマホからだからだろうか
ネット喫茶行ってみるか

384 名前: no name :2014/05/07(水) 15:22:21 ID:XB7Xwm8J

誰か一緒に寝てくれない?

385 名前: 383 :2014/05/07(水) 15:24:46 ID:P8C/BDFM

やっぱスマホの基本ブラウザのせいでしたわ。Chrome使ったら解決できました。お騒がせしてすまぬ

386 名前: no name :2014/05/07(水) 15:52:42 ID:14lWHBUX

>>384
つ蝦蛄夜さん

387 名前: no name :2014/05/07(水) 15:57:57 ID:bukuB0EF

>>381
こういうキャラが怪獣サイズ設定のステージいいですね。
この手のステージは手前の障害物でキャラが隠れるのがネックだが、、。

388 名前: くねくね :2014/05/07(水) 17:10:29 ID:AM/AL8JP

羅媚斗より、造龍を公開しましたので宣伝します。
フェルデン・クライス、ラドンも更新しています。

http://knknwakaba3.web.fc2.com/

389 名前: no name :2014/05/07(水) 17:23:36 ID:zYHSp/nl

>>371
ここで宣伝したら?

390 名前: no name :2014/05/07(水) 17:47:30 ID:mg9BMZFk

>>372

○○.actがあるキャラはWin用、と言う訳じゃないよ。
新用かWIN用かを分けるのは、新で追加された要素有無が主にメインで、
actファイルの有無だけじゃ決まらない。
(CNSで新専用の記述を使えば、act管理が分離でも新専用キャラになる。
(SFFとactの統合SFFは、勿論新専用だけど。

SFFとPalが分離管理のWIN用キャラでも、ランセレの決定はボタンに対応するから、
無理ってわけじゃない。(1.1aで確認済)

けど例えば下記の場合は、どのボタンを押しても、P1カラーが選ばれる状態になる。

・SFFとAct統合状態の「SFF-V2」で、そのキャラが独自コモンのdef5900を作り、
 そこに、RemapPalのステコンでカラー設定を組んでない。

 新mugenからのカラー決定は、基本としてまずdef5900を通しカラーを決めてからになる。
 つまりdef5900にそのカラー決定ステコンが無い場合、
 新たにカラー決定ステコンを記述しない限り、
 SFFに取り込んだ時の画像の色でしかキャラが使えない状態になる。(大体P1カラーで作られてる)
 これはdefファイルに、act=〜とか入ってても起きる現象なんで、そこの確認かな。
 SFFをSAEで開いても何にも表示されなければ、Pal内蔵型のSFFV2だよそのキャラ。


でちょっと気になるのが、12Pと言う意味が、
【純粋に色合い的な意味】なのか、【性能的な意味】なのか、かな。
もし後者の【12Pの性能にならない】と言う意味で12Pにならないと言うのであれば、
>>364の記述じゃ無理よ。
palno=12とかで、varsetとかの管理してるから大抵は。

391 名前: no name :2014/05/07(水) 18:06:16 ID:E16622KO

>>388

やっぱりラスボス系が増えるのは嬉しい
馴染みのないゲーム出身でも主人公とラスボスだけは手に入れる

392 名前: no name :2014/05/07(水) 18:07:43 ID:yG6EaVv9

>>388
立ち弱連打で攻撃判定が出る前に連打キャンセルがかかるのとテキストと違ってXだけで投げが出るのが気になる

393 名前: no name :2014/05/07(水) 18:20:24 ID:sTxDbfTs

造龍

394 名前: no name :2014/05/07(水) 18:21:58 ID:MrH8q7Nx

造龍はBorewoodも作ってたな、羅媚斗のキャラで2体以上作られたのはこれが初か?

395 名前: no name :2014/05/07(水) 18:29:12 ID:47t3VaqW

>>368で思い出したけど昔p2Nameでちょっと問題になった大会なかったっけ?

396 名前: no name :2014/05/07(水) 18:31:42 ID:dL2jXdLo

んー?キャムvsアナブラ?

397 名前: no name :2014/05/07(水) 19:24:10 ID:iAQUhoo7

わるさき氏のDIOってSoffダッシュ立ち弱から繋がる通常技ってなにもないの?

398 名前: no name :2014/05/07(水) 19:27:51 ID:14lWHBUX

>>394
さんをつけろよ、でこ(ry
羅媚斗といえばイギスがかっこいい印象

399 名前: no name :2014/05/07(水) 19:38:25 ID:yG6EaVv9

羅媚斗でMUGENにいないのはスパイ工作員、京劇役者、ピエロで全部かな
イギスはザンギエフ枠なのにゲージ技にコマ投げがないのが個人的残念ポイントだな

400 名前: no name :2014/05/07(水) 19:43:50 ID:dL2jXdLo

キャムって誰だよ紗夢だよ・・・

401 名前: no name :2014/05/07(水) 20:07:06 ID:1335yoXL

>>400
テコンドーを使うジャム…じゃなくてJとK(キー)が隣り合ってるからだな。
(俺なんかEnterと]を同時に押すことがまれによくある)

402 名前: no name :2014/05/07(水) 20:09:20 ID:ikUVlh0g

でもそれだとカムにならん?jyamuとはうたないっしょ

403 名前: no name :2014/05/07(水) 20:14:53 ID:dL2jXdLo

普通にキーミスですまん
思いきしkyamuだわ

てかjyamuって打たない?
カム?

404 名前: no name :2014/05/07(水) 20:16:13 ID:bwqCaFDF

ジャムってうつときはJAMUだわ俺

405 名前: no name :2014/05/07(水) 20:38:48 ID:MKM/Vasa

JYAMUでも他にZYAMUでもジャムにはなるし、入力方法は人次第やね。
まぁ、俺もジャムはJAMUって打つけどw

406 名前: no name :2014/05/07(水) 20:46:38 ID:3h/K9DnE

サムで漢字変換してるわ自分

407 名前: no name :2014/05/07(水) 21:07:43 ID:TkSrl++t

久しぶりにキャラ追加していたんだが、藍川悠山氏の時雨が探しても見つからない・・・
公開停止してしまった感じ?

408 名前: no name :2014/05/07(水) 21:41:59 ID:VT5wye0H

スーパーベビーいたんだな

409 名前: no name :2014/05/07(水) 23:55:26 ID:iTIjIgGy

M3氏のアンジェのAI更新して, 花カナ追加しました
種の位置情報とか育ち具合とか考えるの大変でした…

それと, 切ない思いを受け止めて(ガー不突進技)を今verから使います
ただ50秒のタメが必要なので見れたらラッキー程度の使用率です

他カナも立ち回りとかコンボルートとか微妙に変わってますんでDLしてくれたら嬉しいです

https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

410 名前: no name :2014/05/08(木) 00:04:53 ID:k/xYRNnE

AngeAI4.5でおk?

411 名前: no name :2014/05/08(木) 00:05:15 ID:64obsocz

時雨はバリバリ公開中だったゾ

412 名前: no name :2014/05/08(木) 00:09:31 ID:MvUIdQcY

Angelia_PF_AI_1.5の方です

413 名前: no name :2014/05/08(木) 03:30:32 ID:hWnlR4kJ

アフロン氏のストライダー飛竜、技構成が全然違うけど
これはPS3版の飛竜の再現って事でいいのか?

414 名前: no name :2014/05/08(木) 07:31:55 ID:bvWIdkAA

チャージアタック・コールドの氷に謎の手のシルエットが出てるがあれクーラの手だろうか

>>398
今更氏付け忘れてるのに気づいた

415 名前: no name :2014/05/08(木) 12:56:02 ID:XHkFYw1T

hitdefにp2statenoつきの攻撃って(ワイヤー吹っ飛ばしとか)
常時hitmverride(アーマーとかブロッキングとか)には空振りしちゃうけど
hitdefの後ろにtargetptateだったら防げるのかな?

416 名前: no name :2014/05/08(木) 14:02:35 ID:k/xYRNnE

>>409
更新以前に初DLだったんだが起き責めが的確すぎて強いw
GJです。

417 名前: no name :2014/05/08(木) 14:05:00 ID:IDH/EDdu

ヘルパーが出したExplodを本体側で消す事ってできる?

RemoveExplod
trigger1 = numhelper(1)
trigger1 = helper(1),explod(1)
id = 1

みたな事できないし、ヘルパーが出したexpはヘルパー管理だし・・・

418 名前: no name :2014/05/08(木) 14:12:34 ID:/wT1+W1T

>>415
アーマー持ちにヒットさせる事は出来るけどステートは奪えない
あとtargetstate方式だと相打ち時にステート奪えないのが欠点

>>417
出来ない
explodが消えるまでヘルパー残留させておく必要がある

419 名前: no name :2014/05/08(木) 14:13:38 ID:9u3b1qVy

伸びてる動画って何再生くらいからのことを言うんだろう

420 名前: no name :2014/05/08(木) 14:38:18 ID:IDH/EDdu

>>418
了解
ありがとうございます。

421 名前: shao :2014/05/08(木) 17:02:58 ID:RF4Cmq/N

H氏の斬真狼牙と天楼久那妓が更新されていたので最新版に対応いたしました。
また、586氏の天沢郁未と月砂氏の刹那のAIも更新してあります。

https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

あと、今回更新した分のAIから頑張ってキャラ紹介のようなAI紹介のような何かを書き足してみることにしました。
私的な意見で突っ込み所は満載だと思いますが、あくまで私の中での考えだということはご理解とご了承くださいませ。
他のキャラはそのキャラの更新をした際に書き足していくつもりです。

422 名前: no name :2014/05/08(木) 17:37:05 ID:0ia7UjWg

その紗夢VSアナブラってどの大会だったっけ

423 名前: no name :2014/05/08(木) 20:07:38 ID:phLS09z9

東東不死伝説の主人公(暴走版)が

mugen アルで昇華146

424 名前: no name :2014/05/08(木) 20:22:41 ID:LF+EzU9L

明日からシャイニングの格ゲーのロケテか 公式に操作説明書+コマンド表出てたから見たけど、
全キャラ、必殺技のコマンドが波動.昇竜.竜巻 超必が波動×2 竜巻×2 だった
今だと新規格ゲーは これ以外のコマンドだと嫌われるんだろうな(2ボタン同時押し+波動で 超必は有りだろうけど)

425 名前: no name :2014/05/08(木) 20:27:02 ID:LIWc+kOx

新規ゲーだと一回転コマ投げすらない事増えてきたしね

426 名前: no name :2014/05/08(木) 20:27:46 ID:w3++zP4b

アケコンだと波動×2とか出しにくいから
ヨガとか逆ヨガとか632146の方が助かるんだけどな
実際、最近の新規のUNIとか電撃格ゲーはそうだし

427 名前: no name :2014/05/08(木) 20:41:20 ID:k/xYRNnE

二段ジャンプあるゲームの一回転コマンドきらい

428 名前: no name :2014/05/08(木) 20:41:53 ID:LF+EzU9L

>>426
そう言えばフランスパンの所の超必は毎回 63214か41236の半回転 or 逆半回転だな
ヨガフレイムって、どこかで確か逆に変わったから、ヨガコマンド言われても63214なのか41236なのか分からんw

429 名前: no name :2014/05/08(木) 20:46:28 ID:2T3hNjXl

一回転みたいなのがないのも単にフランスパンがPCゲー作ってた名残じゃないの?
キーボードじゃ出せたもんじゃいし

430 名前: no name :2014/05/08(木) 20:52:37 ID:YJqRRG8d

昨日の今日で申し訳ありませんが, アンジェのAIもいっかい更新です
自分と対戦する時用に攻撃力と防御力の初期値を下げたのを忘れたままアップしてたのでその修正と,
風カナの起き攻め用コンボのミスを修正しました

https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

>>416 ありがとうございます
mugenでは起き上がり時間短縮があるので基本的には難しいのですが,
このアンジェはJ2Bでの叩きつけダウンで起き上がりまでの時間を固定できるのでちょっと力を入れて起き攻めを考えてみました

431 名前: no name :2014/05/08(木) 20:59:17 ID:ez5gmWyw



いくらなんでも紙すぎる気はしたけど
裸ワイシャツならこんなもんかなとも思ったりしてたw
めくりが恐ろしいね

432 名前: no name :2014/05/08(木) 21:07:33 ID:c07M5zUl

アンジェにフランケンシュタイナー喰らいたい

433 名前: no name :2014/05/08(木) 21:22:02 ID:gE2qSb9f

タメコマンドはオワコン

434 名前: no name :2014/05/08(木) 21:37:22 ID:EsA6IWFm

ディカープリがスト4シリーズ新キャラで初のためキャラだっけか

435 名前: no name :2014/05/08(木) 22:07:44 ID:k/xYRNnE

motomachi氏の蒼月が、14連斬をWinMugenならつながるんだが
1.0だとノックバックでかくて端じゃないとつながらなくなる。
両方の本体の違いなんだろうけど両者の違いってそういうとこもあるんですか。

436 名前: no name :2014/05/08(木) 22:14:29 ID:XHkFYw1T

>>429
UNIには普通に一回転コマンドのキャラいますけど……

437 名前: no name :2014/05/08(木) 22:28:29 ID:xbJ8NdIZ

レバー8回転コマンドとかあると面白そうだな

438 名前: no name :2014/05/08(木) 22:31:03 ID:c07M5zUl

チャダのコマ投げが最大5回転だっけか

439 名前: no name :2014/05/08(木) 22:37:58 ID:LF+EzU9L

>>435
普通に画面中央でも繋がらないか?

440 名前: no name :2014/05/08(木) 23:02:50 ID:k/xYRNnE

>>439
普通につながりました。何だったんだろう、すんまそん、、、、

441 名前: no name :2014/05/09(金) 00:30:33 ID:X5TmiuFQ

回せば回すほどパンチの威力が増す

442 名前: no name :2014/05/09(金) 00:33:46 ID:5s/2twQH

ゲーセンから嫌われそうなキャラだなwメンテ的な意味で

443 名前: no name :2014/05/09(金) 03:00:07 ID:tDdeNt8Q

何でもかんでもステコンにignorehitpause = 1付けるヤツwwwwwww


はい

444 名前: no name :2014/05/09(金) 06:08:32 ID:rGk1XT0b

>>441
ハンターハンターの格ゲーが出たらフィンクスはそれだな

445 名前: no name :2014/05/09(金) 08:50:28 ID:BRM+1QZW

>>441-442
斬サムガイラの円心殺がそれに近しいかな?

446 名前: no name :2014/05/09(金) 14:50:12 ID:GsMGqdQ7

円心殺とかいうガードキャンセル必殺投げという斬新な技

447 名前: no name :2014/05/09(金) 15:13:26 ID:euxNu7Wh

アクアパッツァのゴリラさんとか

448 名前: no name :2014/05/09(金) 17:15:44 ID:5s/2twQH

あすかや闘姫もコマンド技にキャンセルきく関係でガーキャン必殺投げできた
闘姫のハイウェイスターのガーキャン投げとか強力

449 名前: no name :2014/05/09(金) 17:33:15 ID:ytqBJQlz

ゴリラのことタマ姉っていうのやめろよ・・・

450 名前: no name :2014/05/09(金) 19:06:55 ID:MRXAkyit

タマ姉は1ゲージ超必殺投げで相手の体力半分くらい持ってける最近にしては吹っ飛んだ火力
円心殺もノーゲージ4割くらいの火力だからやばいんだけど

451 名前: ペパーミント :2014/05/09(金) 19:12:41 ID:b6BFy8Wx

皆様どうも、ペパーミントです。
山田夜業様製作のアラン・ヘクトゥのAIを最新版に対応しましたので
宣伝に参りました。

https://onedrive.live.com/?cid=3DA854A56C7C9ADF

一年半ぶりの更新となり、本体もほぼ別物レベルで変わっているので
再DLしてくださるとうれしいです。

あと、ですからー氏のコンドル・ヘッズのパッチも更新しています。
正直、AIとかよく分かってなかった頃のアレな出来だと思うのですが
意外と要望があるようなので一応最新版に対応させていただきました。

452 名前: no name :2014/05/09(金) 20:19:20 ID:X5TmiuFQ

はぁとさんがフィンクスの能力を会得したらと思うと怖くて眠れない

453 名前: no name :2014/05/09(金) 20:36:47 ID:AcBYprOm

>>421
狼牙の紹介文の「許嫁の方が」って下りでワロタ

454 名前: no name :2014/05/09(金) 21:41:15 ID:MSyfZ5RC

はぁとのクリティカルハートって実際にレバー回転で威力上がるんんじゃなかったか

455 名前: no name :2014/05/09(金) 22:01:38 ID:5s/2twQH

wikiのシャドウゲイトの説明見たが
クリアのためにセルフをゲーム中使う必要が無いと知って笑ったw

456 名前: no name :2014/05/09(金) 22:14:51 ID:hyJI7n6P

一回転ごとにバックドロップとパワーボムの回数が一回ずつ増えるハイパーボムという妄想

457 名前: no name :2014/05/09(金) 22:27:05 ID:w950p4n8

回転じゃないけどUNIのメルカヴァって確かレバガチャで叩きつけ回数変わるとか聞いた
最近はブランカの噛みつきですら回数固定なのになんで今更そんな受けない仕様を

458 名前: no name :2014/05/09(金) 22:27:27 ID:+sYEloYe

フィンクスさんは出せるのが自分の限界までとかいうアレ
名前の通り天井知らずなら強そうだけど
一回全力出すまで腕グルグル必要とかむしろゴミ能力なのでは

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