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MUGENについて語るスレpart655
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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リロードしよう、な!
マブカプ3のチームエリアルカウンターはノーリスクで何回でも出せるが
理不尽という感じはしないな、見栄えも悪くないし
お前らの感性次第って事だろ
食らい抜けと一口に言っても性能による部分もある。
アルカナフォース抜けは演出入るせいで他のゲームより
やられた時の気分がw
でもアルカナフォースは相手吹き飛ばさないタイプだから
演出無だといきなり動き出されて理不尽になると思う
>>340
きら様のペカー「キタキタキターーー」を「キター」に削るだけでも違うと思うなぁ。
超必演出じゃ気にならない程度の演出時間の差も、コンボきめようとして
血がたぎってる時にはその1秒の違いが大きく感じたりするね。
>>334
食らい抜けヒットから5〜6割って意味じゃないの?
ナイスバースト!
アルカナ3やBBCPみたいに強化かバーストか選べる仕様は
>>329
1ゲージあれば使用可能で2ゲージ分消費する
技表では1ゲージで使用可能と書いてあるけど
2ゲージに変更しようとして幾つか書き換え忘れてるのかもしれない
>>337
あれはくらい抜けとはまたちがくないか。
というかカウンターした方からするとリターンが少なさすぎる
ウメハラがぁ!バースト読んでぇ!
アルカナフォースって布団氏のだけ硬直ないんだよね
他製作者のは20〜30フレームくらい行動不能になるんだけど、原作はどうなんだっけ?
>>337
アルカプのチームエリアルは3択ミスると一人落ちるんですがそれは
スマブラの被ダメ時のシステムはかなり頑張ってると思う
ずらしとベク変のおかげで
DXあたりだとコンボ出来るけどめっちゃ難しくなるとか
>>345
普通にミスだろう。まあでもAIでは問題ないし修正するほどでもないか
だれも反応してなかったけど小物ロダが満杯になったらしいので作成
http://ux.getuploader.com/mugennico/
乙!
おまけの人氏のアカツキaiってまだ公開してるの?
>>345
なんか初期KOF13のEX地雷震バグみたい
迷ったあとがみられてほほえま
reversaldefの動きがよくわからないから教えてほしい。
自分側にreversaldefが設定してて、さらにhitdef(攻撃判定)が付いてるときに、
1.自分の赤判定が相手の赤判定と接触(青判定はどちらも接触無し)
→reversaldef発動でどっちも喰らい状態にはならない
は、分かるんだけど
2.自分の赤判定が相手の赤判定&相手の青判定と接触
3.相手の赤判定が自分の赤判定&青判定と接触
↑の動作がどうなるのかよく分からない
覇気キャンもゲージ管理ミスでできた技だろうな。
>>356
そもそもReversaldefとHitdefはお互いに上書き関係だぞ
>>356
mugenではreversaldefとhitdefは両立不可能
>>358の言う通り、hitdef発動中にreversaldefを付け加えようとすると
hitdefが消えてreversaldefだけが残り、
この場合は自分の赤枠が相手の青枠に触れてても無反応
同様にreversaldef発動中にhitdefを付け加えようとした場合は
hitdefだけが残って自分の赤枠が相手の青枠に触れれば攻撃ヒット
また、2つの発生条件全く同じにして同時発生させようとしても
Cステート記述内で下にある方しか適応されないのでやはり両立不可能
相殺と攻撃を同時に行いたいという場合は
攻撃時にヘルパー出してreversaldefをやらせておいて
本体は普通にhitdefで攻撃するといいのかも
間違ってたらスミマセン
>>359
相殺としてそれやると結局一方的に相手殴るんよ
だからazu氏キャラとかはpriority低くして殴られておいて相殺として処理してる
そのせいで相殺範囲と食らい範囲とが分離できんし
飛び道具もHitDef出さないといけないから当て身でバグらされる危険を持ったまま
とはいえ現状では相殺は他に有効な手段もないからなー
メルシーボークー。
つまり、1.の場合は、赤のみと赤のみの接触でhitdefが発動しないから
→reversaldefだけが発動
2.の場合は、hitdefとreversaldefのどっちも発動するから
→下に記述してるほうが発動
3.の場合は、reversaldefを下に書いてたらそっちが発動して、
hitdefを下に書いてたら、hitdefの優先度によっては一方的に喰らうってことか。。
>>360
ヘルパーの当身感知して本体hitdef無効化すればいいんじゃ
相殺部位を設定したい場合はこれが一番丸いと思う
部位はともかく動作を考慮すると、Reversaldefだと相殺取られた側はキャンセル行動できないんじゃなかった?
新MUGENのWATCHにおいて
ランダムセレクト→キャラ決定→キャラのdefで設定したカラー(12Pにしたいキャラもいれば6Pにしたいキャラもいる)
ってしたいのだが実際は
ランダムセレクト→キャラ決定→1Pカラー
になってしまう・・・
何かいい方法ありませんか?
お願いします
キャラのdefで設定したカラーというのは↓
pal1 =act/○○.act←ここに12Pの.act
;pal2 =act/○○.act
;pal3 =act/○○.act
;pal4 =act/○○.act
;pal5 =act/○○.act
;pal6 =act/○○.act
;pal7 =act/○○.act
;pal8 =act/○○.act
;pal9 =act/○○.act
;pal10 =act/○○.act
;pal11 =act/○○.act
;pal12 =act/○○.act
ランダムセレクトを決定するときに押してるボタンは,(,がAに対応しており、Aを押すことによりPal1が選ばれると考えているから)
MUGENのcommon1で
AI.RandomColor = 0
カラー変更について検索したら
[State 5900, 3] ;Change palette
type = RemapPal
trigger1 = 1
source = 1,1
dest = 1,palno
↑が関係してるとかしてないとか・・・?
>>362
当て身の成立と攻撃ヒットの成立の判定は同じフレームやで
その間にステコンを別に挟めないから当て身成立感知できるのは次のフレームになるので無理
>>363
MoveContactつかないからね・・・
想定してないほとんどのキャラはキャンセルできない
記述足してやればできるようになるけど現実的な話じゃないな
>>364
それWIN用キャラ&独自コモンでdef5900を作ってないか?
キャラが独自にWIN用のdef5900を作ってれば、
mugenコモンのdef5900は無視されてRemapPalは絡まないと思う。
WIN用ならRemapPalステコンはエラー吐くから、多分def5900には存在しない筈。
お前らいつもくだらんレスばっかなのに本気出すと凄いのな。
何いってんのわけわからん。
製作者が、製作キャラに他キャラをボロクソに扱き下ろす素敵仕様を搭載
やはり屑は屑だった……?
また大会が伸びなかったよ。
せめて大会名ぐらい教えてもらわんと(ゲス顔
「MUGEN決勝戦リンク」で検索し、1ヶ月以内、再生数が少ない順で並べる
そこで上から10個以内にある
364です
>>366
def5900についてはよくわかりませんが・・・
○○.actがあるキャラはWin用で、ないキャラはSFFファイルに統合されているので1.0用
新MUGENのカラー変更は統合されたSFFファイルじゃないと無理なので、Win用だとカラー変更はボタン選択しかできない
(検索かけて見つけた内容を自分なりに解釈しました・・・)
という認識でいいのでしょうか?
だとすれば1.0対応版がでない限りランダムからのカラー変更は無理と考えていいでしょうか?
できればsageておくれ
>>371
以下最低限
1.いまどきサムネ、キャラ紹介が文字だけだとよっぽど内容が面白くないとその時点で切られる
2.再生がほしければ人気キャラか珍しいキャラか単純に参加人数を増やす
3.画質音質は良くて当たり前
4.試合を垂れ流すのも良くない。動画ごとにOPや試合ごとにキャラセレ画面や結果発表をはさむほうが良い(大凶者あたりを参照)
5.bgmは戦闘系+できれば試合ごとに変えたい。変なのが許されるのは地獄と水没の人だけ
6.俺に意見を求めるよりカンフーマン軍曹で動画検索かけるべき
で、そうなると上記がおおむね良いキャノン娘氏の軍人選手権がなぜ伸びなかったかという話になるわけだが
あと勇次郎云々が微妙に伸びてるのはやはり勇次郎のネーム効果かね?
むしろ逆にマイナーなんだけど一定層が確実に手を伸ばす隙間産業的な内容で勝負するのはどうだ。
【祝3rd発売決定記念】ナイトウィザード魔王大会【TRPG】
とか割と再生してくれるぞきっと(ステマステマ
やっぱり淫夢嫌いはキチガイしかいねーな(粉みかん
新着間近の再生数を見て視聴するか決める視聴者も多いだろうな。
その時点でまず開いてもらえるためにタイトルも重要じゃね。
投稿間際のスタートダッシュ。
大規模大会を思わせる動画は伸びる。
伸びるっつってもMUGEN動画を毎日チェックしてるような人は千人もいないだろうからな
一万超えるならランキングから人引っ張ってこないといけないから、MUGENを知らない人でも興味引くようにしないと
まあ普段からmugen動画見てくれてる人だけ見てくれりゃいい気もするけどね
brown氏のワンドラ行ったらスペジェネキャラがアースしかないんだけど他のキャラは公開停止しちゃったのかな
序盤再生2桁付近から固定客が固まるのもある(陣取り・○大勢力・剣劇・霊夢争奪とか色々)
もっともそういうのからは再生一万どころか三千も厳しいが
というわけでステージの更新と新作
SFCから移植しようとしたらいろいろ面倒だったから作っちゃった
怪獣トナメにでもつかってくれい
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
>>379
ブラウン氏のサイトから普通に落とせるよ
ワンドラはサイトに入りきらないのを置くってスタンスなんじゃない?
>>382
そうなのか。しかし落とし方が良くわからないなぁ。スマホからだからだろうか
ネット喫茶行ってみるか
誰か一緒に寝てくれない?
やっぱスマホの基本ブラウザのせいでしたわ。Chrome使ったら解決できました。お騒がせしてすまぬ
>>384
つ蝦蛄夜さん
>>381
こういうキャラが怪獣サイズ設定のステージいいですね。
この手のステージは手前の障害物でキャラが隠れるのがネックだが、、。
羅媚斗より、造龍を公開しましたので宣伝します。
フェルデン・クライス、ラドンも更新しています。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
>>371
ここで宣伝したら?
>>372
○○.actがあるキャラはWin用、と言う訳じゃないよ。
新用かWIN用かを分けるのは、新で追加された要素有無が主にメインで、
actファイルの有無だけじゃ決まらない。
(CNSで新専用の記述を使えば、act管理が分離でも新専用キャラになる。
(SFFとactの統合SFFは、勿論新専用だけど。
SFFとPalが分離管理のWIN用キャラでも、ランセレの決定はボタンに対応するから、
無理ってわけじゃない。(1.1aで確認済)
けど例えば下記の場合は、どのボタンを押しても、P1カラーが選ばれる状態になる。
・SFFとAct統合状態の「SFF-V2」で、そのキャラが独自コモンのdef5900を作り、
そこに、RemapPalのステコンでカラー設定を組んでない。
新mugenからのカラー決定は、基本としてまずdef5900を通しカラーを決めてからになる。
つまりdef5900にそのカラー決定ステコンが無い場合、
新たにカラー決定ステコンを記述しない限り、
SFFに取り込んだ時の画像の色でしかキャラが使えない状態になる。(大体P1カラーで作られてる)
これはdefファイルに、act=〜とか入ってても起きる現象なんで、そこの確認かな。
SFFをSAEで開いても何にも表示されなければ、Pal内蔵型のSFFV2だよそのキャラ。
でちょっと気になるのが、12Pと言う意味が、
【純粋に色合い的な意味】なのか、【性能的な意味】なのか、かな。
もし後者の【12Pの性能にならない】と言う意味で12Pにならないと言うのであれば、
>>364の記述じゃ無理よ。
palno=12とかで、varsetとかの管理してるから大抵は。
>>388
乙
やっぱりラスボス系が増えるのは嬉しい
馴染みのないゲーム出身でも主人公とラスボスだけは手に入れる
>>388
立ち弱連打で攻撃判定が出る前に連打キャンセルがかかるのとテキストと違ってXだけで投げが出るのが気になる
造龍
造龍はBorewoodも作ってたな、羅媚斗のキャラで2体以上作られたのはこれが初か?
>>368で思い出したけど昔p2Nameでちょっと問題になった大会なかったっけ?
んー?キャムvsアナブラ?
わるさき氏のDIOってSoffダッシュ立ち弱から繋がる通常技ってなにもないの?
>>394
さんをつけろよ、でこ(ry
羅媚斗といえばイギスがかっこいい印象
羅媚斗でMUGENにいないのはスパイ工作員、京劇役者、ピエロで全部かな
イギスはザンギエフ枠なのにゲージ技にコマ投げがないのが個人的残念ポイントだな
キャムって誰だよ紗夢だよ・・・
>>400
テコンドーを使うジャム…じゃなくてJとK(キー)が隣り合ってるからだな。
(俺なんかEnterと]を同時に押すことがまれによくある)
でもそれだとカムにならん?jyamuとはうたないっしょ
普通にキーミスですまん
思いきしkyamuだわ
てかjyamuって打たない?
カム?
ジャムってうつときはJAMUだわ俺
JYAMUでも他にZYAMUでもジャムにはなるし、入力方法は人次第やね。
まぁ、俺もジャムはJAMUって打つけどw
サムで漢字変換してるわ自分
久しぶりにキャラ追加していたんだが、藍川悠山氏の時雨が探しても見つからない・・・
公開停止してしまった感じ?
スーパーベビーいたんだな
M3氏のアンジェのAI更新して, 花カナ追加しました
種の位置情報とか育ち具合とか考えるの大変でした…
それと, 切ない思いを受け止めて(ガー不突進技)を今verから使います
ただ50秒のタメが必要なので見れたらラッキー程度の使用率です
他カナも立ち回りとかコンボルートとか微妙に変わってますんでDLしてくれたら嬉しいです
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
AngeAI4.5でおk?
時雨はバリバリ公開中だったゾ
Angelia_PF_AI_1.5の方です
アフロン氏のストライダー飛竜、技構成が全然違うけど
これはPS3版の飛竜の再現って事でいいのか?
チャージアタック・コールドの氷に謎の手のシルエットが出てるがあれクーラの手だろうか
>>398
今更氏付け忘れてるのに気づいた
hitdefにp2statenoつきの攻撃って(ワイヤー吹っ飛ばしとか)
常時hitmverride(アーマーとかブロッキングとか)には空振りしちゃうけど
hitdefの後ろにtargetptateだったら防げるのかな?
>>409
更新以前に初DLだったんだが起き責めが的確すぎて強いw
GJです。
ヘルパーが出したExplodを本体側で消す事ってできる?
RemoveExplod
trigger1 = numhelper(1)
trigger1 = helper(1),explod(1)
id = 1
みたな事できないし、ヘルパーが出したexpはヘルパー管理だし・・・
>>415
アーマー持ちにヒットさせる事は出来るけどステートは奪えない
あとtargetstate方式だと相打ち時にステート奪えないのが欠点
>>417
出来ない
explodが消えるまでヘルパー残留させておく必要がある
伸びてる動画って何再生くらいからのことを言うんだろう
>>418
了解
ありがとうございます。
H氏の斬真狼牙と天楼久那妓が更新されていたので最新版に対応いたしました。
また、586氏の天沢郁未と月砂氏の刹那のAIも更新してあります。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
あと、今回更新した分のAIから頑張ってキャラ紹介のようなAI紹介のような何かを書き足してみることにしました。
私的な意見で突っ込み所は満載だと思いますが、あくまで私の中での考えだということはご理解とご了承くださいませ。
他のキャラはそのキャラの更新をした際に書き足していくつもりです。
その紗夢VSアナブラってどの大会だったっけ
東東不死伝説の主人公(暴走版)が
mugen アルで昇華146
明日からシャイニングの格ゲーのロケテか 公式に操作説明書+コマンド表出てたから見たけど、
全キャラ、必殺技のコマンドが波動.昇竜.竜巻 超必が波動×2 竜巻×2 だった
今だと新規格ゲーは これ以外のコマンドだと嫌われるんだろうな(2ボタン同時押し+波動で 超必は有りだろうけど)
新規ゲーだと一回転コマ投げすらない事増えてきたしね
アケコンだと波動×2とか出しにくいから
ヨガとか逆ヨガとか632146の方が助かるんだけどな
実際、最近の新規のUNIとか電撃格ゲーはそうだし
二段ジャンプあるゲームの一回転コマンドきらい
>>426
そう言えばフランスパンの所の超必は毎回 63214か41236の半回転 or 逆半回転だな
ヨガフレイムって、どこかで確か逆に変わったから、ヨガコマンド言われても63214なのか41236なのか分からんw
一回転みたいなのがないのも単にフランスパンがPCゲー作ってた名残じゃないの?
キーボードじゃ出せたもんじゃいし
昨日の今日で申し訳ありませんが, アンジェのAIもいっかい更新です
自分と対戦する時用に攻撃力と防御力の初期値を下げたのを忘れたままアップしてたのでその修正と,
風カナの起き攻め用コンボのミスを修正しました
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
>>416 ありがとうございます
mugenでは起き上がり時間短縮があるので基本的には難しいのですが,
このアンジェはJ2Bでの叩きつけダウンで起き上がりまでの時間を固定できるのでちょっと力を入れて起き攻めを考えてみました
乙
いくらなんでも紙すぎる気はしたけど
裸ワイシャツならこんなもんかなとも思ったりしてたw
めくりが恐ろしいね
アンジェにフランケンシュタイナー喰らいたい
タメコマンドはオワコン
ディカープリがスト4シリーズ新キャラで初のためキャラだっけか
motomachi氏の蒼月が、14連斬をWinMugenならつながるんだが
1.0だとノックバックでかくて端じゃないとつながらなくなる。
両方の本体の違いなんだろうけど両者の違いってそういうとこもあるんですか。
>>429
UNIには普通に一回転コマンドのキャラいますけど……