MUGENについて語るスレpart656


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■MUGENについて語るスレpart656

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1 名前: no name :2014/04/28(月) 19:51:44 ID:1wFmev2c


MUGENについて語るスレpart655
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1394365992/

キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
リロードしよう、な!

307 名前: no name :2014/05/05(月) 06:29:08 ID:f+MhJE5B

>>298
参考にしてみたら、出来た。どうもありがとう!
>>306の言うような方法を採用していた

308 名前: no name :2014/05/05(月) 11:37:56 ID:awYjcHB6

上条さんの動画面白いと思ったらAIだったのね(汗

309 名前: no name :2014/05/05(月) 13:33:22 ID:sX7kwNEs

>>301
製作者みんなが
・キャラ制作は原作をいじりながら調整
  →レバー前入力を再現
・テキストはwikiを見ながら自分の言葉で作業的に書き直すだけ
  →wiki信用し機械的に写すからwikiの書き落としもそのまま記述
て感じじゃないかなあ

310 名前: no name :2014/05/05(月) 16:23:06 ID:S2vWbmXa

待っている人がいるかいないかは関係なく報告。
改変神依、更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=820cb030b6b42e04#cid=820CB030B6B42E04&id=820CB030B6B42E04%21105

311 名前: no name :2014/05/05(月) 17:38:15 ID:opJI5zAt

>>310
更新乙

上条さんの動画見てたけどまさか幻想殺しに勝つとはねぇ・・・

312 名前: IX :2014/05/05(月) 19:08:37 ID:mih4Gpuq

シリンのAIを公開しました。
ほかの二人のAIも更新しました(小声)

https://onedrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21707

313 名前: 斑鳩 :2014/05/05(月) 20:31:25 ID:AHFgEjb8

ラムダ、カースヘッド、ヴリトラを更新しました。
また、4月下旬からKOFキャラを数体更新しているので、そちらもどうぞ。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

314 名前: no name :2014/05/05(月) 22:27:56 ID:qxWXmwqa

>>313

更新履歴の
>地上強攻撃・特殊技・必殺技・超必殺技…ヒット時:17F→19F、ガード時:据え置き(17F)
>地上強攻撃…ヒット時:12F→11F、ガード時:12F→17F
地上強攻撃の修正履歴が2種類に…いやまぁ想像つきますけど一応

315 名前: no name :2014/05/06(火) 00:20:18 ID:fJk+PdUD

喰らい抜けって何ヒット目くらいからだったら鬱陶しくならないかな?
0.5ゲージで使えるバーストがあるんだけどどう使わせたものか悩む

316 名前: no name :2014/05/06(火) 00:39:05 ID:uNTTZpZB

ダメージが一定量超えたらバーストとか相手の暗転に反応してバーストとか

317 名前: no name :2014/05/06(火) 00:47:23 ID:+8AiX2Ag

1ラウンドに3回抜けたら多いなと思う

318 名前: no name :2014/05/06(火) 01:00:34 ID:2c9ie+Qi

1ラウンドに2回抜けるのでも十分鬱陶しい

319 名前: no name :2014/05/06(火) 01:13:27 ID:3F8+v7HE

>>315
そのキャラはバースト条件からして格ゲーする気がないタイプだと思われるので好きなだけ使わせたらいいと思う

320 名前: no name :2014/05/06(火) 01:13:33 ID:dvrMCkfk

>>315
何ヒット目ってのはあんま問題じゃないが
0.5ゲージじゃなく2ゲージぐらい使わせたほうがいいかもね。
狂キャラならべつにいいが。

321 名前: no name :2014/05/06(火) 01:15:18 ID:epImwY0E

クールタイムがない0.5ゲージ消費なら即くらい抜け押すわ
バースト狩りされてもゲージ残ってる限り読み合いできるなら悪くない

322 名前: no name :2014/05/06(火) 01:18:13 ID:ze+6n5wk

あすか250%キャラかと思ったが、アレは1ゲージだっけか。
本体性能高くないからひたすら抜けられてもあんま強くなかった気がする。
そもそもAI付いてるの少ないうえにYokurei氏版も公開終わっちゃってたが。

323 名前: no name :2014/05/06(火) 01:19:21 ID:3w1eL8KL

あすか250%勢が1ゲージでくらい抜けするが
1ゲージぐらいあっという間に溜まるのもあって
くらい抜け自重しないAIだと相手のなんらかの攻撃くらうといつも即くらい抜け繰り返して凄まじくグダグダ試合しまくる

324 名前: no name :2014/05/06(火) 01:28:14 ID:u3G2dneI

自分も250%だと思ってた
ぽんぽん食らい抜け使えるからねえ…

325 名前: no name :2014/05/06(火) 01:30:02 ID:kYPrFAtk

MUGENじゃあ相手にパワーゲージ献上しやすいキャラとかが相手だとパワーゲージなんてあっという間に溜まりまくるからな
使用回数を極めて制限したいと思う技があるならそれをパワーゲージの消費量で制限しようとしても碌な事にはならん
素直に1ラウンド1回とかの専用の回数制限や条件つけた方がいい

326 名前: no name :2014/05/06(火) 01:40:05 ID:rToNhS7r

250%のは正直なところ、その辺のシステムが見るに堪えなかったんで新しいのが公開されたのは素直に嬉しかったわ

327 名前: no name :2014/05/06(火) 01:46:54 ID:ze+6n5wk

そもそも250%はアレンジ色が強いから、そっちの面でも原作寄りのキャラ増えてるのは嬉しいわ。

328 名前: no name :2014/05/06(火) 01:48:40 ID:8PGAchqf

ベール=ゼファーが何気に1ゲージ喰らい抜け持ってるんだよな
でもAIはゲージを超必に注ぎ込んでぽっこぉぉん★するスタイル

329 名前: no name :2014/05/06(火) 01:58:09 ID:zPZI82ju

>>328
あれ? 食らい抜けは2ゲージじゃね?

330 名前: no name :2014/05/06(火) 02:35:08 ID:fJk+PdUD

レス&アドバイスありがとうございます
回数としては一ラウンド二回くらいがちょうどよさそうですね 大体凶上位あたりを想定してます
他のゲージ技がほぼ当たらないかつ隙だらけなのでバーストくらいしか用途がないんですよ(何故か即死はノーゲージ)
色々とアイデアが出てくるきっかけになりました 感謝

331 名前: no name :2014/05/06(火) 03:46:46 ID:V2jMjAcO

1Rに何回も喰らい抜けをすると見栄えが悪いし理不尽に見られるから、
食らい抜けは1R1回限りにして代わりにヒットから5〜6割くらい奪えるようにすると
実情よりも見た目の理不尽感を抑えつつ強さと見栄えを両立できていいぞ!

332 名前: no name :2014/05/06(火) 05:47:49 ID:ihng2x/t

ペチペチ永久コンボしてくるキャラに食らいぬけは見てて爽快
ざまあみろって気分になる

333 名前: no name :2014/05/06(火) 06:09:54 ID:uS/dIku3

内藤なんかも0.5ゲージで食らい抜け出来るが多分使わないほうが強い
というか使わないといけない相手にノーゲージじゃどうせワンチャン無く死ぬ

334 名前: no name :2014/05/06(火) 06:59:55 ID:fy/Q2qjd

>>331
つまり今の格ゲーやな

335 名前: no name :2014/05/06(火) 08:00:38 ID:LPTs5Z7n

そんなものよりワンコンボで十割のゲームがいいわ

336 名前: no name :2014/05/06(火) 08:53:54 ID:o//E0ty9

「やったぜ」

337 名前: no name :2014/05/06(火) 09:38:37 ID:RDGqK9TS

マブカプ3のチームエリアルカウンターはノーリスクで何回でも出せるが
理不尽という感じはしないな、見栄えも悪くないし

338 名前: no name :2014/05/06(火) 09:47:12 ID:AYVfH620

お前らの感性次第って事だろ

339 名前: no name :2014/05/06(火) 09:53:25 ID:dvrMCkfk

食らい抜けと一口に言っても性能による部分もある。
アルカナフォース抜けは演出入るせいで他のゲームより
やられた時の気分がw

340 名前: no name :2014/05/06(火) 10:00:40 ID:pAqwGO1G

でもアルカナフォースは相手吹き飛ばさないタイプだから
演出無だといきなり動き出されて理不尽になると思う

341 名前: no name :2014/05/06(火) 10:13:52 ID:dvrMCkfk

>>340
きら様のペカー「キタキタキターーー」を「キター」に削るだけでも違うと思うなぁ。
超必演出じゃ気にならない程度の演出時間の差も、コンボきめようとして
血がたぎってる時にはその1秒の違いが大きく感じたりするね。

342 名前: no name :2014/05/06(火) 10:14:47 ID:riNuRE1R

>>334
食らい抜けヒットから5〜6割って意味じゃないの?

343 名前: no name :2014/05/06(火) 10:15:39 ID:Qnc5j4nn

ナイスバースト!

344 名前: no name :2014/05/06(火) 10:15:46 ID:+FaMN8mg

アルカナ3やBBCPみたいに強化かバーストか選べる仕様は

345 名前: no name :2014/05/06(火) 10:23:53 ID:8PGAchqf

>>329
1ゲージあれば使用可能で2ゲージ分消費する
技表では1ゲージで使用可能と書いてあるけど
2ゲージに変更しようとして幾つか書き換え忘れてるのかもしれない

346 名前: no name :2014/05/06(火) 10:25:20 ID:X7ARZ0kH

>>337
あれはくらい抜けとはまたちがくないか。
というかカウンターした方からするとリターンが少なさすぎる

347 名前: no name :2014/05/06(火) 12:40:32 ID:RpqDGke4

ウメハラがぁ!バースト読んでぇ!

348 名前: no name :2014/05/06(火) 13:13:21 ID:Gl7b6q68

アルカナフォースって布団氏のだけ硬直ないんだよね
他製作者のは20〜30フレームくらい行動不能になるんだけど、原作はどうなんだっけ?

349 名前: no name :2014/05/06(火) 14:38:12 ID:T0jf3KWn

>>337
アルカプのチームエリアルは3択ミスると一人落ちるんですがそれは

スマブラの被ダメ時のシステムはかなり頑張ってると思う
ずらしとベク変のおかげで
DXあたりだとコンボ出来るけどめっちゃ難しくなるとか

350 名前: no name :2014/05/06(火) 18:53:20 ID:zPZI82ju

>>345
普通にミスだろう。まあでもAIでは問題ないし修正するほどでもないか

351 名前: no name :2014/05/06(火) 19:14:01 ID:Kl0w08Zh

だれも反応してなかったけど小物ロダが満杯になったらしいので作成
http://ux.getuploader.com/mugennico/

352 名前: no name :2014/05/06(火) 19:17:15 ID:DmRv+evd

乙!

353 名前: no name :2014/05/06(火) 21:35:10 ID:SSXjioc+

おまけの人氏のアカツキaiってまだ公開してるの?

354 名前: no name :2014/05/06(火) 22:05:52 ID:QNgaUD4V

>>345
なんか初期KOF13のEX地雷震バグみたい

355 名前: no name :2014/05/06(火) 23:17:03 ID:dvrMCkfk

迷ったあとがみられてほほえま

356 名前: no name :2014/05/07(水) 00:16:51 ID:LUd9+h/Z

reversaldefの動きがよくわからないから教えてほしい。
自分側にreversaldefが設定してて、さらにhitdef(攻撃判定)が付いてるときに、
1.自分の赤判定が相手の赤判定と接触(青判定はどちらも接触無し)
→reversaldef発動でどっちも喰らい状態にはならない
は、分かるんだけど
2.自分の赤判定が相手の赤判定&相手の青判定と接触
3.相手の赤判定が自分の赤判定&青判定と接触
↑の動作がどうなるのかよく分からない

357 名前: no name :2014/05/07(水) 00:19:19 ID:bukuB0EF

覇気キャンもゲージ管理ミスでできた技だろうな。

358 名前: no name :2014/05/07(水) 00:44:39 ID:ELKLNTDE

>>356
そもそもReversaldefとHitdefはお互いに上書き関係だぞ

359 名前: no name :2014/05/07(水) 01:09:49 ID:i//SzWur

>>356
mugenではreversaldefとhitdefは両立不可能

>>358の言う通り、hitdef発動中にreversaldefを付け加えようとすると
hitdefが消えてreversaldefだけが残り、
この場合は自分の赤枠が相手の青枠に触れてても無反応
同様にreversaldef発動中にhitdefを付け加えようとした場合は
hitdefだけが残って自分の赤枠が相手の青枠に触れれば攻撃ヒット

また、2つの発生条件全く同じにして同時発生させようとしても
Cステート記述内で下にある方しか適応されないのでやはり両立不可能

相殺と攻撃を同時に行いたいという場合は
攻撃時にヘルパー出してreversaldefをやらせておいて
本体は普通にhitdefで攻撃するといいのかも


間違ってたらスミマセン

360 名前: no name :2014/05/07(水) 01:21:05 ID:RMpqyhIy

>>359
相殺としてそれやると結局一方的に相手殴るんよ
だからazu氏キャラとかはpriority低くして殴られておいて相殺として処理してる
そのせいで相殺範囲と食らい範囲とが分離できんし
飛び道具もHitDef出さないといけないから当て身でバグらされる危険を持ったまま
とはいえ現状では相殺は他に有効な手段もないからなー

361 名前: no name :2014/05/07(水) 01:24:44 ID:LUd9+h/Z

メルシーボークー。

つまり、1.の場合は、赤のみと赤のみの接触でhitdefが発動しないから
→reversaldefだけが発動
2.の場合は、hitdefとreversaldefのどっちも発動するから
→下に記述してるほうが発動
3.の場合は、reversaldefを下に書いてたらそっちが発動して、
 hitdefを下に書いてたら、hitdefの優先度によっては一方的に喰らうってことか。。

362 名前: no name :2014/05/07(水) 01:37:19 ID:pPqHM6DV

>>360
ヘルパーの当身感知して本体hitdef無効化すればいいんじゃ
相殺部位を設定したい場合はこれが一番丸いと思う

363 名前: no name :2014/05/07(水) 01:43:57 ID:JZy8oFD6

部位はともかく動作を考慮すると、Reversaldefだと相殺取られた側はキャンセル行動できないんじゃなかった?

364 名前: no name :2014/05/07(水) 01:59:49 ID:z2ZCClNH

新MUGENのWATCHにおいて
ランダムセレクト→キャラ決定→キャラのdefで設定したカラー(12Pにしたいキャラもいれば6Pにしたいキャラもいる)
ってしたいのだが実際は
ランダムセレクト→キャラ決定→1Pカラー
になってしまう・・・
何かいい方法ありませんか?
お願いします

キャラのdefで設定したカラーというのは↓
pal1 =act/○○.act←ここに12Pの.act
;pal2 =act/○○.act
;pal3 =act/○○.act
;pal4 =act/○○.act
;pal5 =act/○○.act
;pal6 =act/○○.act
;pal7 =act/○○.act
;pal8 =act/○○.act
;pal9 =act/○○.act
;pal10 =act/○○.act
;pal11 =act/○○.act
;pal12 =act/○○.act

ランダムセレクトを決定するときに押してるボタンは,(,がAに対応しており、Aを押すことによりPal1が選ばれると考えているから)

MUGENのcommon1で
AI.RandomColor = 0

カラー変更について検索したら
[State 5900, 3] ;Change palette
type = RemapPal
trigger1 = 1
source = 1,1
dest = 1,palno
↑が関係してるとかしてないとか・・・?

365 名前: no name :2014/05/07(水) 02:09:48 ID:RMpqyhIy

>>362
当て身の成立と攻撃ヒットの成立の判定は同じフレームやで
その間にステコンを別に挟めないから当て身成立感知できるのは次のフレームになるので無理

>>363
MoveContactつかないからね・・・
想定してないほとんどのキャラはキャンセルできない
記述足してやればできるようになるけど現実的な話じゃないな

366 名前: no name :2014/05/07(水) 02:35:18 ID:mg9BMZFk

>>364
それWIN用キャラ&独自コモンでdef5900を作ってないか?
キャラが独自にWIN用のdef5900を作ってれば、
mugenコモンのdef5900は無視されてRemapPalは絡まないと思う。
WIN用ならRemapPalステコンはエラー吐くから、多分def5900には存在しない筈。

367 名前: no name :2014/05/07(水) 02:44:34 ID:bukuB0EF

お前らいつもくだらんレスばっかなのに本気出すと凄いのな。
何いってんのわけわからん。

368 名前: no name :2014/05/07(水) 03:48:11 ID:xEAYXZK/



製作者が、製作キャラに他キャラをボロクソに扱き下ろす素敵仕様を搭載
やはり屑は屑だった……?

369 名前: no name :2014/05/07(水) 06:09:49 ID:abVc+sML

また大会が伸びなかったよ。

370 名前: no name :2014/05/07(水) 06:21:44 ID:14lWHBUX

せめて大会名ぐらい教えてもらわんと(ゲス顔

371 名前: no name :2014/05/07(水) 06:34:00 ID:abVc+sML

「MUGEN決勝戦リンク」で検索し、1ヶ月以内、再生数が少ない順で並べる
そこで上から10個以内にある

372 名前: no name :2014/05/07(水) 08:45:59 ID:z2ZCClNH

364です
>>366
def5900についてはよくわかりませんが・・・

○○.actがあるキャラはWin用で、ないキャラはSFFファイルに統合されているので1.0用

新MUGENのカラー変更は統合されたSFFファイルじゃないと無理なので、Win用だとカラー変更はボタン選択しかできない
(検索かけて見つけた内容を自分なりに解釈しました・・・)
という認識でいいのでしょうか?

だとすれば1.0対応版がでない限りランダムからのカラー変更は無理と考えていいでしょうか?

373 名前: no name :2014/05/07(水) 08:48:54 ID:JZy8oFD6

できればsageておくれ

374 名前: no name :2014/05/07(水) 09:30:53 ID:14lWHBUX

>>371
以下最低限
1.いまどきサムネ、キャラ紹介が文字だけだとよっぽど内容が面白くないとその時点で切られる
2.再生がほしければ人気キャラか珍しいキャラか単純に参加人数を増やす
3.画質音質は良くて当たり前
4.試合を垂れ流すのも良くない。動画ごとにOPや試合ごとにキャラセレ画面や結果発表をはさむほうが良い(大凶者あたりを参照)
5.bgmは戦闘系+できれば試合ごとに変えたい。変なのが許されるのは地獄と水没の人だけ
6.俺に意見を求めるよりカンフーマン軍曹で動画検索かけるべき

で、そうなると上記がおおむね良いキャノン娘氏の軍人選手権がなぜ伸びなかったかという話になるわけだが
あと勇次郎云々が微妙に伸びてるのはやはり勇次郎のネーム効果かね?

375 名前: no name :2014/05/07(水) 10:10:35 ID:zkFA5czM

むしろ逆にマイナーなんだけど一定層が確実に手を伸ばす隙間産業的な内容で勝負するのはどうだ。

 【祝3rd発売決定記念】ナイトウィザード魔王大会【TRPG】

とか割と再生してくれるぞきっと(ステマステマ

376 名前: no name :2014/05/07(水) 10:19:41 ID:T8PtljkA

やっぱり淫夢嫌いはキチガイしかいねーな(粉みかん

377 名前: no name :2014/05/07(水) 10:36:12 ID:bukuB0EF

新着間近の再生数を見て視聴するか決める視聴者も多いだろうな。
その時点でまず開いてもらえるためにタイトルも重要じゃね。
投稿間際のスタートダッシュ。
大規模大会を思わせる動画は伸びる。

378 名前: no name :2014/05/07(水) 10:45:35 ID:m+LhhrK8

伸びるっつってもMUGEN動画を毎日チェックしてるような人は千人もいないだろうからな
一万超えるならランキングから人引っ張ってこないといけないから、MUGENを知らない人でも興味引くようにしないと

379 名前: no name :2014/05/07(水) 11:50:16 ID:pTLd/e+u

まあ普段からmugen動画見てくれてる人だけ見てくれりゃいい気もするけどね
brown氏のワンドラ行ったらスペジェネキャラがアースしかないんだけど他のキャラは公開停止しちゃったのかな

380 名前: no name :2014/05/07(水) 12:15:02 ID:OxuSHni5

序盤再生2桁付近から固定客が固まるのもある(陣取り・○大勢力・剣劇・霊夢争奪とか色々)
もっともそういうのからは再生一万どころか三千も厳しいが

381 名前: no name :2014/05/07(水) 13:37:14 ID:UTGvd9qR

というわけでステージの更新と新作
SFCから移植しようとしたらいろいろ面倒だったから作っちゃった
怪獣トナメにでもつかってくれい
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

382 名前: no name :2014/05/07(水) 14:00:11 ID:UAc7SPh/

>>379
ブラウン氏のサイトから普通に落とせるよ
ワンドラはサイトに入りきらないのを置くってスタンスなんじゃない?

383 名前: no name :2014/05/07(水) 15:06:56 ID:6dhaQ2FY

>>382
そうなのか。しかし落とし方が良くわからないなぁ。スマホからだからだろうか
ネット喫茶行ってみるか

384 名前: no name :2014/05/07(水) 15:22:21 ID:XB7Xwm8J

誰か一緒に寝てくれない?

385 名前: 383 :2014/05/07(水) 15:24:46 ID:P8C/BDFM

やっぱスマホの基本ブラウザのせいでしたわ。Chrome使ったら解決できました。お騒がせしてすまぬ

386 名前: no name :2014/05/07(水) 15:52:42 ID:14lWHBUX

>>384
つ蝦蛄夜さん

387 名前: no name :2014/05/07(水) 15:57:57 ID:bukuB0EF

>>381
こういうキャラが怪獣サイズ設定のステージいいですね。
この手のステージは手前の障害物でキャラが隠れるのがネックだが、、。

388 名前: くねくね :2014/05/07(水) 17:10:29 ID:AM/AL8JP

羅媚斗より、造龍を公開しましたので宣伝します。
フェルデン・クライス、ラドンも更新しています。

http://knknwakaba3.web.fc2.com/

389 名前: no name :2014/05/07(水) 17:23:36 ID:zYHSp/nl

>>371
ここで宣伝したら?

390 名前: no name :2014/05/07(水) 17:47:30 ID:mg9BMZFk

>>372

○○.actがあるキャラはWin用、と言う訳じゃないよ。
新用かWIN用かを分けるのは、新で追加された要素有無が主にメインで、
actファイルの有無だけじゃ決まらない。
(CNSで新専用の記述を使えば、act管理が分離でも新専用キャラになる。
(SFFとactの統合SFFは、勿論新専用だけど。

SFFとPalが分離管理のWIN用キャラでも、ランセレの決定はボタンに対応するから、
無理ってわけじゃない。(1.1aで確認済)

けど例えば下記の場合は、どのボタンを押しても、P1カラーが選ばれる状態になる。

・SFFとAct統合状態の「SFF-V2」で、そのキャラが独自コモンのdef5900を作り、
 そこに、RemapPalのステコンでカラー設定を組んでない。

 新mugenからのカラー決定は、基本としてまずdef5900を通しカラーを決めてからになる。
 つまりdef5900にそのカラー決定ステコンが無い場合、
 新たにカラー決定ステコンを記述しない限り、
 SFFに取り込んだ時の画像の色でしかキャラが使えない状態になる。(大体P1カラーで作られてる)
 これはdefファイルに、act=〜とか入ってても起きる現象なんで、そこの確認かな。
 SFFをSAEで開いても何にも表示されなければ、Pal内蔵型のSFFV2だよそのキャラ。


でちょっと気になるのが、12Pと言う意味が、
【純粋に色合い的な意味】なのか、【性能的な意味】なのか、かな。
もし後者の【12Pの性能にならない】と言う意味で12Pにならないと言うのであれば、
>>364の記述じゃ無理よ。
palno=12とかで、varsetとかの管理してるから大抵は。

391 名前: no name :2014/05/07(水) 18:06:16 ID:E16622KO

>>388

やっぱりラスボス系が増えるのは嬉しい
馴染みのないゲーム出身でも主人公とラスボスだけは手に入れる

392 名前: no name :2014/05/07(水) 18:07:43 ID:yG6EaVv9

>>388
立ち弱連打で攻撃判定が出る前に連打キャンセルがかかるのとテキストと違ってXだけで投げが出るのが気になる

393 名前: no name :2014/05/07(水) 18:20:24 ID:sTxDbfTs

造龍

394 名前: no name :2014/05/07(水) 18:21:58 ID:MrH8q7Nx

造龍はBorewoodも作ってたな、羅媚斗のキャラで2体以上作られたのはこれが初か?

395 名前: no name :2014/05/07(水) 18:29:12 ID:47t3VaqW

>>368で思い出したけど昔p2Nameでちょっと問題になった大会なかったっけ?

396 名前: no name :2014/05/07(水) 18:31:42 ID:dL2jXdLo

んー?キャムvsアナブラ?

397 名前: no name :2014/05/07(水) 19:24:10 ID:iAQUhoo7

わるさき氏のDIOってSoffダッシュ立ち弱から繋がる通常技ってなにもないの?

398 名前: no name :2014/05/07(水) 19:27:51 ID:14lWHBUX

>>394
さんをつけろよ、でこ(ry
羅媚斗といえばイギスがかっこいい印象

399 名前: no name :2014/05/07(水) 19:38:25 ID:yG6EaVv9

羅媚斗でMUGENにいないのはスパイ工作員、京劇役者、ピエロで全部かな
イギスはザンギエフ枠なのにゲージ技にコマ投げがないのが個人的残念ポイントだな

400 名前: no name :2014/05/07(水) 19:43:50 ID:dL2jXdLo

キャムって誰だよ紗夢だよ・・・

401 名前: no name :2014/05/07(水) 20:07:06 ID:1335yoXL

>>400
テコンドーを使うジャム…じゃなくてJとK(キー)が隣り合ってるからだな。
(俺なんかEnterと]を同時に押すことがまれによくある)

402 名前: no name :2014/05/07(水) 20:09:20 ID:ikUVlh0g

でもそれだとカムにならん?jyamuとはうたないっしょ

403 名前: no name :2014/05/07(水) 20:14:53 ID:dL2jXdLo

普通にキーミスですまん
思いきしkyamuだわ

てかjyamuって打たない?
カム?

404 名前: no name :2014/05/07(水) 20:16:13 ID:bwqCaFDF

ジャムってうつときはJAMUだわ俺

405 名前: no name :2014/05/07(水) 20:38:48 ID:MKM/Vasa

JYAMUでも他にZYAMUでもジャムにはなるし、入力方法は人次第やね。
まぁ、俺もジャムはJAMUって打つけどw

406 名前: no name :2014/05/07(水) 20:46:38 ID:3h/K9DnE

サムで漢字変換してるわ自分

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