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MUGENについて語るスレpart655
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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リロードしよう、な!
「中段」って名前分かりづらいよな
↑わかる
もっと分かりやすい名前普及できないかな
↑まぁ分かる
中段はほぼ全部頭上から攻撃するんだから
↑ファッ!?
SVCサガットの6Aも見えないくらい発生早いよね
他の技にキャンセルできないけど
中段は覚えるもんだろうけど
あれほとんど初心者狩りになってるような気がする
もし3Dゲーが存在しない仮定で、再度わかりやすく分類しなおすなら
上段 guardflag = H (現在、中段と呼ばれているもの)
中段 guardflag = M
下段 guardflag = L
なんだろうなと。
3Dみたいなしゃがむと当たらない技ってのは意識しなくていいし。
>>279
画面端で連発するだけで強制永久ガードになったり
チャンの鉄球大回転を連続ヒットさせたり
出る度に変な性能が付く技だし
次回作があれば飛び道具を直接掴んでぶん殴るくらいやらないともう驚かない
ネコミサカ更新・・・というか諸事情によりPC吹っ飛びかけたんでバックアップ更新中
https://onedrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105&mkt=ja-JP
というかatwikiやらIEやら最近ちょっとネット怖すぎんよー
CVSのガーキャン攻撃って6+中K+中Pなのか?
悪咲氏の付属コマンドだと 中K+中Pになってるけどそれだけじゃ出ない
他にはH”氏とGal129氏のキャラも確認してみたけど コマンド表は中K+中Pってなってるけど 6押してないと発動しないんだが
なんかすごい馬鹿な質問してる気がしてきた
>>291
ChangeStateが
「trigger1 = Command = "GC" && Command = "holdfwd"」
みたいになってるもん。
そりゃあレバー前してないと出ないとも。
>>292
すまん 記述は既に見てて知ってたんだ
リードミーとずれてるから原作での操作だとどうなってんのかということが知りたいと思って
原作だと前入れないと出ないよ
リードミーでミスすることはよくあるから
まだ製作に携わってるようなら指摘してあげると喜ぶぞ!
>>294
悪咲氏とか既にいないからな・・・
原作では前入力しないと出ないのならリードミーのほうが違うってことなのか
どっちなのか判明してよかった
実際の操作が気になってココに書き込む前に色々調べてた時に 原作のwikiに
ガードキャンセル攻撃
ガードモーション中に6orN(中P+中K)
と言う記述があったんだけどどういう風に解釈すればいいのか教えてくれ
>>295
その書き方だとGCは
6を押すorニュートラル状態で中P+中K
っていう風に取れちゃいそうだ
mugenのジャンプを上キー以外のボタンに振り分ける事は出来ないのだろうか?
>>297
ウロ覚えなので間違ってたら酢漫画、暗黒な伊藤氏のLIVE A LiVE勢とかは↑ジャンプじゃなくてボタンジャンプじゃなかった?
>>295
ガーキャン前転とごっちゃになってるんじゃないかな
トレモでキーディス表示させて確認してみたけど、
ガーキャン攻撃の方はレバーニュートラルだと出なかった
上キー以外でジャンプするようにするのは問題ないけど
上キーでジャンプしないようには出来ない
ジャンプ予備動作キャンセルさせてそう見せかけるところまではできる
>>299
ガーキャン移動は別に記載されてるからそれはないと思うけどどうなんだろう・・・
もう一度確認して見たけど悪咲氏のものもH”氏のものもGal129氏のものも
ガーキャン攻撃の時に前押すってコマンド表に書かれてないんだよな
原作で前押さないといけないらしいから別に発動方法自体には文句ないけど
なんで揃って前押す必要が有ることが書いてないんだろう
それぞれ文章見てもコピペじゃないし不思議だ
原作のwikiもニュートラルでも良さそうな書き方されてるし
0番ステートの代わりに1番でも用意してこっちを使うようにすれば
上キージャンプしないようにできるけどな
>>301
お前……それ以上この秘密に首を突っ込むと
『組織』に粛清されるぞ……!
>>301
そろっておんなじことやってるのか、たしかにそりゃ不思議だなw
>>297
出来るかどうかで言えば出来る
>>300
↑キーでジャンプさせないって、
独自コモンを読み込ませて、def40の中身を待機と同じにすれば良いんじゃないの?
で、defを新規で作ってそっちにジャンプボタンで飛ばすとか。
上条さんの動画面白いと思ったらAIだったのね(汗
>>301
製作者みんなが
・キャラ制作は原作をいじりながら調整
→レバー前入力を再現
・テキストはwikiを見ながら自分の言葉で作業的に書き直すだけ
→wiki信用し機械的に写すからwikiの書き落としもそのまま記述
て感じじゃないかなあ
待っている人がいるかいないかは関係なく報告。
改変神依、更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=820cb030b6b42e04#cid=820CB030B6B42E04&id=820CB030B6B42E04%21105
>>310
更新乙
上条さんの動画見てたけどまさか幻想殺しに勝つとはねぇ・・・
シリンのAIを公開しました。
ほかの二人のAIも更新しました(小声)
https://onedrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21707
ラムダ、カースヘッド、ヴリトラを更新しました。
また、4月下旬からKOFキャラを数体更新しているので、そちらもどうぞ。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
>>313
乙
更新履歴の
>地上強攻撃・特殊技・必殺技・超必殺技…ヒット時:17F→19F、ガード時:据え置き(17F)
>地上強攻撃…ヒット時:12F→11F、ガード時:12F→17F
地上強攻撃の修正履歴が2種類に…いやまぁ想像つきますけど一応
喰らい抜けって何ヒット目くらいからだったら鬱陶しくならないかな?
0.5ゲージで使えるバーストがあるんだけどどう使わせたものか悩む
ダメージが一定量超えたらバーストとか相手の暗転に反応してバーストとか
1ラウンドに3回抜けたら多いなと思う
1ラウンドに2回抜けるのでも十分鬱陶しい
>>315
そのキャラはバースト条件からして格ゲーする気がないタイプだと思われるので好きなだけ使わせたらいいと思う
>>315
何ヒット目ってのはあんま問題じゃないが
0.5ゲージじゃなく2ゲージぐらい使わせたほうがいいかもね。
狂キャラならべつにいいが。
クールタイムがない0.5ゲージ消費なら即くらい抜け押すわ
バースト狩りされてもゲージ残ってる限り読み合いできるなら悪くない
あすか250%キャラかと思ったが、アレは1ゲージだっけか。
本体性能高くないからひたすら抜けられてもあんま強くなかった気がする。
そもそもAI付いてるの少ないうえにYokurei氏版も公開終わっちゃってたが。
あすか250%勢が1ゲージでくらい抜けするが
1ゲージぐらいあっという間に溜まるのもあって
くらい抜け自重しないAIだと相手のなんらかの攻撃くらうといつも即くらい抜け繰り返して凄まじくグダグダ試合しまくる
自分も250%だと思ってた
ぽんぽん食らい抜け使えるからねえ…
MUGENじゃあ相手にパワーゲージ献上しやすいキャラとかが相手だとパワーゲージなんてあっという間に溜まりまくるからな
使用回数を極めて制限したいと思う技があるならそれをパワーゲージの消費量で制限しようとしても碌な事にはならん
素直に1ラウンド1回とかの専用の回数制限や条件つけた方がいい
250%のは正直なところ、その辺のシステムが見るに堪えなかったんで新しいのが公開されたのは素直に嬉しかったわ
そもそも250%はアレンジ色が強いから、そっちの面でも原作寄りのキャラ増えてるのは嬉しいわ。
ベール=ゼファーが何気に1ゲージ喰らい抜け持ってるんだよな
でもAIはゲージを超必に注ぎ込んでぽっこぉぉん★するスタイル
>>328
あれ? 食らい抜けは2ゲージじゃね?
レス&アドバイスありがとうございます
回数としては一ラウンド二回くらいがちょうどよさそうですね 大体凶上位あたりを想定してます
他のゲージ技がほぼ当たらないかつ隙だらけなのでバーストくらいしか用途がないんですよ(何故か即死はノーゲージ)
色々とアイデアが出てくるきっかけになりました 感謝
1Rに何回も喰らい抜けをすると見栄えが悪いし理不尽に見られるから、
食らい抜けは1R1回限りにして代わりにヒットから5〜6割くらい奪えるようにすると
実情よりも見た目の理不尽感を抑えつつ強さと見栄えを両立できていいぞ!
ペチペチ永久コンボしてくるキャラに食らいぬけは見てて爽快
ざまあみろって気分になる
内藤なんかも0.5ゲージで食らい抜け出来るが多分使わないほうが強い
というか使わないといけない相手にノーゲージじゃどうせワンチャン無く死ぬ
>>331
つまり今の格ゲーやな
そんなものよりワンコンボで十割のゲームがいいわ
「やったぜ」
マブカプ3のチームエリアルカウンターはノーリスクで何回でも出せるが
理不尽という感じはしないな、見栄えも悪くないし
お前らの感性次第って事だろ
食らい抜けと一口に言っても性能による部分もある。
アルカナフォース抜けは演出入るせいで他のゲームより
やられた時の気分がw
でもアルカナフォースは相手吹き飛ばさないタイプだから
演出無だといきなり動き出されて理不尽になると思う
>>340
きら様のペカー「キタキタキターーー」を「キター」に削るだけでも違うと思うなぁ。
超必演出じゃ気にならない程度の演出時間の差も、コンボきめようとして
血がたぎってる時にはその1秒の違いが大きく感じたりするね。
>>334
食らい抜けヒットから5〜6割って意味じゃないの?
ナイスバースト!
アルカナ3やBBCPみたいに強化かバーストか選べる仕様は
>>329
1ゲージあれば使用可能で2ゲージ分消費する
技表では1ゲージで使用可能と書いてあるけど
2ゲージに変更しようとして幾つか書き換え忘れてるのかもしれない
>>337
あれはくらい抜けとはまたちがくないか。
というかカウンターした方からするとリターンが少なさすぎる
ウメハラがぁ!バースト読んでぇ!
アルカナフォースって布団氏のだけ硬直ないんだよね
他製作者のは20〜30フレームくらい行動不能になるんだけど、原作はどうなんだっけ?
>>337
アルカプのチームエリアルは3択ミスると一人落ちるんですがそれは
スマブラの被ダメ時のシステムはかなり頑張ってると思う
ずらしとベク変のおかげで
DXあたりだとコンボ出来るけどめっちゃ難しくなるとか
>>345
普通にミスだろう。まあでもAIでは問題ないし修正するほどでもないか
だれも反応してなかったけど小物ロダが満杯になったらしいので作成
http://ux.getuploader.com/mugennico/
乙!
おまけの人氏のアカツキaiってまだ公開してるの?
>>345
なんか初期KOF13のEX地雷震バグみたい
迷ったあとがみられてほほえま
reversaldefの動きがよくわからないから教えてほしい。
自分側にreversaldefが設定してて、さらにhitdef(攻撃判定)が付いてるときに、
1.自分の赤判定が相手の赤判定と接触(青判定はどちらも接触無し)
→reversaldef発動でどっちも喰らい状態にはならない
は、分かるんだけど
2.自分の赤判定が相手の赤判定&相手の青判定と接触
3.相手の赤判定が自分の赤判定&青判定と接触
↑の動作がどうなるのかよく分からない
覇気キャンもゲージ管理ミスでできた技だろうな。
>>356
そもそもReversaldefとHitdefはお互いに上書き関係だぞ
>>356
mugenではreversaldefとhitdefは両立不可能
>>358の言う通り、hitdef発動中にreversaldefを付け加えようとすると
hitdefが消えてreversaldefだけが残り、
この場合は自分の赤枠が相手の青枠に触れてても無反応
同様にreversaldef発動中にhitdefを付け加えようとした場合は
hitdefだけが残って自分の赤枠が相手の青枠に触れれば攻撃ヒット
また、2つの発生条件全く同じにして同時発生させようとしても
Cステート記述内で下にある方しか適応されないのでやはり両立不可能
相殺と攻撃を同時に行いたいという場合は
攻撃時にヘルパー出してreversaldefをやらせておいて
本体は普通にhitdefで攻撃するといいのかも
間違ってたらスミマセン
>>359
相殺としてそれやると結局一方的に相手殴るんよ
だからazu氏キャラとかはpriority低くして殴られておいて相殺として処理してる
そのせいで相殺範囲と食らい範囲とが分離できんし
飛び道具もHitDef出さないといけないから当て身でバグらされる危険を持ったまま
とはいえ現状では相殺は他に有効な手段もないからなー
メルシーボークー。
つまり、1.の場合は、赤のみと赤のみの接触でhitdefが発動しないから
→reversaldefだけが発動
2.の場合は、hitdefとreversaldefのどっちも発動するから
→下に記述してるほうが発動
3.の場合は、reversaldefを下に書いてたらそっちが発動して、
hitdefを下に書いてたら、hitdefの優先度によっては一方的に喰らうってことか。。
>>360
ヘルパーの当身感知して本体hitdef無効化すればいいんじゃ
相殺部位を設定したい場合はこれが一番丸いと思う
部位はともかく動作を考慮すると、Reversaldefだと相殺取られた側はキャンセル行動できないんじゃなかった?
新MUGENのWATCHにおいて
ランダムセレクト→キャラ決定→キャラのdefで設定したカラー(12Pにしたいキャラもいれば6Pにしたいキャラもいる)
ってしたいのだが実際は
ランダムセレクト→キャラ決定→1Pカラー
になってしまう・・・
何かいい方法ありませんか?
お願いします
キャラのdefで設定したカラーというのは↓
pal1 =act/○○.act←ここに12Pの.act
;pal2 =act/○○.act
;pal3 =act/○○.act
;pal4 =act/○○.act
;pal5 =act/○○.act
;pal6 =act/○○.act
;pal7 =act/○○.act
;pal8 =act/○○.act
;pal9 =act/○○.act
;pal10 =act/○○.act
;pal11 =act/○○.act
;pal12 =act/○○.act
ランダムセレクトを決定するときに押してるボタンは,(,がAに対応しており、Aを押すことによりPal1が選ばれると考えているから)
MUGENのcommon1で
AI.RandomColor = 0
カラー変更について検索したら
[State 5900, 3] ;Change palette
type = RemapPal
trigger1 = 1
source = 1,1
dest = 1,palno
↑が関係してるとかしてないとか・・・?
>>362
当て身の成立と攻撃ヒットの成立の判定は同じフレームやで
その間にステコンを別に挟めないから当て身成立感知できるのは次のフレームになるので無理
>>363
MoveContactつかないからね・・・
想定してないほとんどのキャラはキャンセルできない
記述足してやればできるようになるけど現実的な話じゃないな
>>364
それWIN用キャラ&独自コモンでdef5900を作ってないか?
キャラが独自にWIN用のdef5900を作ってれば、
mugenコモンのdef5900は無視されてRemapPalは絡まないと思う。
WIN用ならRemapPalステコンはエラー吐くから、多分def5900には存在しない筈。
お前らいつもくだらんレスばっかなのに本気出すと凄いのな。
何いってんのわけわからん。
製作者が、製作キャラに他キャラをボロクソに扱き下ろす素敵仕様を搭載
やはり屑は屑だった……?
また大会が伸びなかったよ。
せめて大会名ぐらい教えてもらわんと(ゲス顔
「MUGEN決勝戦リンク」で検索し、1ヶ月以内、再生数が少ない順で並べる
そこで上から10個以内にある
364です
>>366
def5900についてはよくわかりませんが・・・
○○.actがあるキャラはWin用で、ないキャラはSFFファイルに統合されているので1.0用
新MUGENのカラー変更は統合されたSFFファイルじゃないと無理なので、Win用だとカラー変更はボタン選択しかできない
(検索かけて見つけた内容を自分なりに解釈しました・・・)
という認識でいいのでしょうか?
だとすれば1.0対応版がでない限りランダムからのカラー変更は無理と考えていいでしょうか?
できればsageておくれ
>>371
以下最低限
1.いまどきサムネ、キャラ紹介が文字だけだとよっぽど内容が面白くないとその時点で切られる
2.再生がほしければ人気キャラか珍しいキャラか単純に参加人数を増やす
3.画質音質は良くて当たり前
4.試合を垂れ流すのも良くない。動画ごとにOPや試合ごとにキャラセレ画面や結果発表をはさむほうが良い(大凶者あたりを参照)
5.bgmは戦闘系+できれば試合ごとに変えたい。変なのが許されるのは地獄と水没の人だけ
6.俺に意見を求めるよりカンフーマン軍曹で動画検索かけるべき
で、そうなると上記がおおむね良いキャノン娘氏の軍人選手権がなぜ伸びなかったかという話になるわけだが
あと勇次郎云々が微妙に伸びてるのはやはり勇次郎のネーム効果かね?
むしろ逆にマイナーなんだけど一定層が確実に手を伸ばす隙間産業的な内容で勝負するのはどうだ。
【祝3rd発売決定記念】ナイトウィザード魔王大会【TRPG】
とか割と再生してくれるぞきっと(ステマステマ
やっぱり淫夢嫌いはキチガイしかいねーな(粉みかん
新着間近の再生数を見て視聴するか決める視聴者も多いだろうな。
その時点でまず開いてもらえるためにタイトルも重要じゃね。
投稿間際のスタートダッシュ。
大規模大会を思わせる動画は伸びる。
伸びるっつってもMUGEN動画を毎日チェックしてるような人は千人もいないだろうからな
一万超えるならランキングから人引っ張ってこないといけないから、MUGENを知らない人でも興味引くようにしないと
まあ普段からmugen動画見てくれてる人だけ見てくれりゃいい気もするけどね
brown氏のワンドラ行ったらスペジェネキャラがアースしかないんだけど他のキャラは公開停止しちゃったのかな
序盤再生2桁付近から固定客が固まるのもある(陣取り・○大勢力・剣劇・霊夢争奪とか色々)
もっともそういうのからは再生一万どころか三千も厳しいが
というわけでステージの更新と新作
SFCから移植しようとしたらいろいろ面倒だったから作っちゃった
怪獣トナメにでもつかってくれい
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
>>379
ブラウン氏のサイトから普通に落とせるよ
ワンドラはサイトに入りきらないのを置くってスタンスなんじゃない?
>>382
そうなのか。しかし落とし方が良くわからないなぁ。スマホからだからだろうか
ネット喫茶行ってみるか
誰か一緒に寝てくれない?