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MUGENについて語るスレpart652
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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mugenファイルアップローダ2
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・やばいな、先ほどスレ立つ時酷い誤爆した
プレミアムも入ってないのかよ貧乏人
ああごめんこのスレ書き込むの超久々だったからsage外れてたっぽいわ
1キャラがキャラじゃなくて改変パッチを宣伝してるの初めて見たわw
前に同氏ののび太紹介してなかったっけ?
1キャラ見てきたらドリアン海王も来たのか
>>926
これ他の動画見れないのか?
>>932
http://www.bilibili.tv/video/av884941/index_2.html
http://www.bilibili.tv/video/av884941/index_3.html
http://www.bilibili.tv/video/av884941/index_4.html
http://www.bilibili.tv/video/av884941/index_5.html
>>926は誤爆だけどな、すまん
>>929
確かに両方とも中の人は女性だがなぁ…
道端氏のモノクマのAIを更新しました
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1391707029_0.zip
ゴーシュさんなにやってはるん
まぁmugenは格ゲーじゃないから仕方ないか
格ゲーじゃなかったらなんなのよ
本体(ハード)指してゲームじゃないと言ってるんだからね。
PSもXBOXもゲームではないよね
mugenはあくまでゲームエンジンだからな
Havok指して「アクションゲームではない」って言ってもそりゃそうだろ
混沌…かな?
俺もmugenでサウンドノベル考えてたんだが、文字表示がかったるすぎる
全部画像で用意しないといけないし
RPGツクールで出来上がったものはRPGではない
実際RPGツクールで作られてる非RPGは腐るほどあるよな
mugenで作られたコンプゲーはSTGとかの変わり種は別にして格ゲーだろう
某水没のせいでMUGENが格ゲーと素直に肯定できない…
森見てるか
アクションもシューティングも判定があって当てていくっていう基本は同じだからやりやすいね。
流石にノベルとかになるとその基本が違うから無理があるw描画ソフトで文章を書くみたいな感じかなw
じゃあ格ゲーって何よ?って問い詰めると誰も完璧な定義ができない
のが現状
>>949
「格闘家が戦うゲーム」と「それと似たような遊べ方のゲーム」
>>928
真ん中のロゴがケツだけ星人に見えたわ
>>935
乙
早速、スペシャルなおしおき食らってしまったぜ
というわけで肉壁更新しました
あ、キャラの方です
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
動画で使う時は-2-3の
[State -2, 見せられないよセット]
type = varset
trigger1 = 1
v = 48
value = 0;←1にすると肉やられ対応キャラのやられ姿を隠せます
プロレスとかボクシングのゲームが格ゲーと言われない不思議
>>955
ライフバー無くて、キャラの表情.仕草で残り体力(気絶値.ノックアウト率?)を判断するからじゃね?
>>955
格ゲーというのがジャンルとして認識されたのがスト2が最初だから
上段下段ガード、ジャンプ、コマンド技、連続ヒット、ガード硬直
みたいな部分でスト2の基本をなぞってないと格ゲーと認識されないんだろう。
スト2がジャンルの出発点ってのがポイント。
mugen アルで昇華133
>>957
バーチャみたいなのは3D格ゲーと分けて呼ばれていて
3Dでも操作系がスト2から踏襲されてるものなら2.5Dって言われたりするもんなぁ
2.5Dっつうとジャス学とかストEXとかか。
たしかにアレらは3D格ゲーより2D格ゲー経験あった方が馴染みやすいな。
3Dモデリングにした2D格ゲー、左右反転まで継承すること無かったのにな。バトルファンタジアとは言わんけど。
左右といやあ電撃格ゲーは上条さんの右手くらいは頑張れよと思った
プレイアブルならともかくサポなら頑張れるだろ
サポにそんな構ってられないか
このきゃらいいね
変身キャラってステ奪われた時バグるじゃん
changestate2とか使われた更にどうしようもないと思うけど
helper使えば解決策あったりする?
本体透明にして画像貼り付けとかできるけど、
相手側の演出で回転とかさせられてたら対処できない気がする
キャラ作成の知識はないんだがアッシュチームとかは参考にならないかな
本体死亡ステートに固定して全部ヘルパーにやらせればええで
蛟TYPE-Mとかそのへんがヘルパーキャラだったような
>>962
いずれプレイアブルにする予定とかかな?
それに単純に労力2倍になるわけだし、それなら他に労力回してほしい気もするなあ
AIの技の頻度変えたいがどつまかの数字弄ればいけんのかな
こっちみんな
>>968
じゃあせめてサンプル画像くらいは右手使わせる配慮くらい欲しかった
キャラゲーやぞ
同じフランスパンのヒルダは無駄に左右両方のスプライト用意してんのにな
やっぱ納期がキツイのか?
>>970
スレたて
多分これが一番原作に近いと思います(大嘘)
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
今回もOPとED突っ込んでますが、例によって中間デモが無いので話が若干分かり辛いかもしれません
2013年から2014年の今までに公開されたキャラってどれぐらいいる?
そのキャラ達で大会開きたいと思う
>>975
KOFXIII仕様のジャックとミッキー
ありゃ、肝心な冒頭1行目が消えてました
>>974は「バトルタイクーンのハーマンを公開しましたー」でっす
連投規制きっつい…
グローバルIP変えでもしないと誰かが書き込まない限り書き込めないんだっけ
キャラだけでも100はいるだろうな
AI含めたら何人になることやら
そういえば水使い、氷使いは存在するけど雪使いは存在しないな
超必殺技「雪合戦」とか面白そうなのに
雪使いって能力限定されすぎだろ…
とりあえずどっかのくさ/こおりとか雪使いと言っていいのでは
MUGENについて語るスレpart654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1391861172/
(出)新スレ
(求)ウチのキャラのAI
>>983
乙AFK
AFK?アナルファック気持ちいい?
おう、自己宣伝したら作ってやんよ
雪姉さんを使役すれば雪使いになれる
あいつ雪使うのあのクソみたいな性能の潜在奥義だけやん
たぶんそういう意味じゃないと思うんだけど
クーラに雪だるま落とす技あったな
サスカッチじゃいかんのか?
えここちゃんマジ可愛い
ジャックフロストなら普通にパンチとかキックするだけで
雪で戦ってることになる
雪使う能力があれば他の氷も扱うだろうからなあ
MUGENで雪投げてる姿をよく見る気がしたがピングーだった
アルティメットクウガなら雪降るで
一撃使わせるだけなら余裕かと思ってたらちんぷんかんぷん過ぎるわ
AI作るってスゲーな
>>990
KOFMシリーズの技だっけ
13のはただの挑発なんだよな
埋め
腹が
画面恥
1000なら大規模クルー