MUGENについて語るスレpart653


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■MUGENについて語るスレpart653

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1 名前: no name :2014/01/15(水) 23:00:33 ID:Eo3Ne1Is

MUGENについて語るスレpart652
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1388312559/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・やばいな、先ほどスレ立つ時酷い誤爆した

2 名前: no name :2014/01/15(水) 23:35:15 ID:BIv7ZSNx

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、61

3 名前: no name :2014/01/16(木) 20:56:44 ID:KQujjJY0

たておつ
mugenキャラ3体
シンジさんRB舞DQ1更新しましたよーん
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

4 名前: no name :2014/01/16(木) 21:26:31 ID:2Ph4vguz

【MUGEN】水没&逆流withとっつき娘 mission103【プレイヤー操作】



メカポチョムキンのインパクト

5 名前: no name :2014/01/16(木) 22:19:37 ID:qRoZAd+T

スレ立て乙です

6 名前: no name :2014/01/16(木) 23:18:56 ID:USZeVLqo

メガポチョムキンに見えた

7 名前: no name :2014/01/16(木) 23:30:58 ID:DjTZOmeb

目ガポチョムキン?

8 名前: no name :2014/01/17(金) 00:31:46 ID:2JmExz0W

目以外は誰なんだよw

9 名前: no name :2014/01/17(金) 01:20:57 ID:NlwT8AsY

頭がボルドヘッドで
胴体がザッパで
腕が梅喧で
足がアクセルで・・・

10 名前: no name :2014/01/17(金) 01:22:10 ID:zNSKY79p

これが磁力の力だ!

11 名前: no name :2014/01/17(金) 02:01:21 ID:2JmExz0W

まて、パート500まで存在するロボットだっているぞ!

12 名前: no name :2014/01/17(金) 04:36:13 ID:tKkcBMbP

完成したみたいだから勝手に宣伝、すごいドットだ。



GGACだかのロボカイのEDでロボカイにかわって量産されるロボムキンとかいたよね

13 名前: no name :2014/01/17(金) 05:05:35 ID:TWoOEllF

>>12
触る配信で性能面ボッコボコに言われてたな

14 名前: no name :2014/01/17(金) 06:43:40 ID:F+00JqF8

ボッコボコってことは過剰性能ってことかな?
動画見る限りサブゼロさんもびっくりの凍結技とゲージ回復あるみたいだし
それか基礎判定、硬直が微妙か

15 名前: no name :2014/01/17(金) 06:57:00 ID:aqAZEuY7

初リリースで性能が「ちがう」と思ったらその時点で
自分好みの調整は諦めたほうがいい
2ndになっても竜子は竜子だったように意見とりいれて性能上下しても
望むものにはならないのが常
バランス感覚のセンスがあう作者のキャラを探すべき

16 名前: no name :2014/01/17(金) 07:17:16 ID:Er1x4dQh

壊れた性能なら大会からお呼びがかかるから大丈夫。
ぼこってる奴の格ゲー論じゃ今の大会に出られない

17 名前: no name :2014/01/17(金) 07:32:48 ID:GSfROLTO

食らい判定が酷すぎてAI殺しになりまくりそうな感じかなぁ
この辺は見栄えにも影響するからどうにかしてくれると嬉しい
見た目どおりに判定つけると色々まずいのよね

攻撃面ならどのくらい狂ってても問題ないだろうけど

18 名前: no name :2014/01/17(金) 09:16:55 ID:apQA/+gp

犬夜叉辺りのキャラかと思ったら、昔話から起こしたオリキャラなのか
クオリティ高いね

19 名前: no name :2014/01/17(金) 09:37:56 ID:wmklwpBW

今のニコMUGENなら壊れてる方が需要あるからな
むしろいいんじゃないか

20 名前: no name :2014/01/17(金) 12:58:59 ID:2q5MM/eR

ないです

21 名前: no name :2014/01/17(金) 13:00:26 ID:sNmEbF+N

ないな

22 名前: no name :2014/01/17(金) 13:15:49 ID:fm3cOIWc

自分の場合作っててどうしても格ゲーしちゃうからなあ
強い技に隙作るとか弱い技入れるとか

23 名前: no name :2014/01/17(金) 14:00:57 ID:MjMaF5R1

遠距離強い奴は小パン遅くしたりみたいな?

24 名前: no name :2014/01/17(金) 14:03:02 ID:WRXCD1zl

スカルガールズのスプライトが公開されたから見てきたんだが、あれってドット絵じゃなく普通の絵を動かしてるんだな。
サイズがアークのより更に大きくて驚いた。

25 名前: no name :2014/01/17(金) 14:07:18 ID:gP3eN76Z

>>15>>16>>19
DLもしないでズレた理論を展開していらっしゃる
そういう話じゃねーから

26 名前: no name :2014/01/17(金) 14:35:56 ID:sNmEbF+N

>>24
そりゃー未完成部分見ればわかるだろw

27 名前: no name :2014/01/17(金) 14:40:21 ID:l7pQH6Y+

オリジナルキャラにありがちな事

・苦労して打ったドットなんだからじっくり1コマ1コマ見てほしい!
2,3Fなんかで動かしたらせっかく描いたドットを見てもらえないから8F
くらいかける!
→モッサリ動作が多いキャラに

・苦労して作ったキャラだから弱いのは嫌だ!超強くしてやる!
→まともな対戦が成り立たない壊れたキャラに

・せっかくだから多くの人に見てもらいたい!人の目に触れずに終わるのは嫌だ!
→動画に出る事が目当てになり、細部を作り込むより見た目や演出
を派手にする事に注力し長時間操作して遊んでいると疲れたり
派手な演出以外面白さが無いキャラに

んc、やっぱり悪咲氏のヨーコはすごいわ

28 名前: no name :2014/01/17(金) 14:50:21 ID:TWoOEllF

>>27
ヨーコはグラとCNSが別の人だから
そこまで強い固執とかは生まれなかったんじゃないかと思う

29 名前: no name :2014/01/17(金) 14:59:19 ID:ozmK74VF

原作ゲームあり格ゲーや派手なアクションなしのキャラでどう落とし込むか悩んだらどうしてる?
原作やってたらクリアしちゃったよ

30 名前: no name :2014/01/17(金) 15:04:32 ID:BHILGz+5

間桐桜ちゃんイイ…

31 名前: no name :2014/01/17(金) 15:17:19 ID:2A1+dC0a

演出は使うか見るかで実際目にする頻度が違うから難しいだろうな
オズ使ってるけど、自分でジョーカー決めたら ctrl+s 押しちゃうしなw

32 名前: no name :2014/01/17(金) 15:25:14 ID:TWoOEllF

ジョーカーは演出が冗長すぎる
せめて
・壁に叩き付ける動作の削除
・カード取り出す動作の削除
・ヒット数減らす
のどれかはされて欲しかった

33 名前: no name :2014/01/17(金) 15:38:40 ID:aqAZEuY7

>>32
動作削除自体はせんでいいがもっと時間短縮できる
・ヒットしたら即座に距離とって開始させておk
・とびのいてもっとすぐカード取り出す動作はじめておk
(みせてあげようからの間がむだに多い)
・投げてる時間3分の2でおk

34 名前: no name :2014/01/17(金) 16:06:16 ID:4tXdzdrx

別に長いとは思わん

35 名前: no name :2014/01/17(金) 16:23:54 ID:gP3eN76Z

ジョーカーで冗長とかどんだけ生き急いでるんだ
どうせ暇なくせに

36 名前: no name :2014/01/17(金) 16:29:57 ID:8wR0NvXL

そうだな、天田氏ブレイドのロイヤルストレートフラッシュを見る器くらいないとな

37 名前: no name :2014/01/17(金) 16:34:14 ID:MvZlMCwh

MUGENで「対戦バランスが〜」とか言っても誰に合わせるんだ?

38 名前: no name :2014/01/17(金) 16:34:16 ID:vxFCRb4X

件の滝夜叉姫のことどーせ某大垣氏も批判してんだろうなと見に行ったら
案の定の上、天子改変の金剛にも超反応で批判してて笑う
あいつどんだけ敵作れば気が済むんだよ
ガチでイライラする

39 名前: no name :2014/01/17(金) 16:39:24 ID:GSfROLTO

なんでいちいち見に行くのかw
あとここヲチスレじゃないんで

40 名前: no name :2014/01/17(金) 16:42:26 ID:TWoOEllF

>>38
イライラすんのわかってるんなら見に行かなきゃいいのに
自傷癖でもあるの?

41 名前: no name :2014/01/17(金) 17:08:55 ID:wEdbqdad

>>38
>ガチでイライラする
温かいミルクを飲んでよく眠るといい

42 名前: no name :2014/01/17(金) 17:12:25 ID:aqAZEuY7

大垣氏の物言いや、一部自分を棚にあげてる部分を批判する人いるが
言ってる内容そのものに否定入ってるのはあんま見ないあたり
みんな内心思ってる事なんじゃないの
「この性能じゃシークだ」「はいはい改変改変」

43 名前: no name :2014/01/17(金) 17:16:39 ID:l7pQH6Y+

>>41
ネコかよ

44 名前: no name :2014/01/17(金) 17:19:19 ID:M4Gj0JmB

いちいち見に行ってるのが少数派ってだけ
批判したい叩きたいってだけで自分の嫌いなものに突っ込んでいく姿は滑稽だわ

45 名前: no name :2014/01/17(金) 17:22:09 ID:RT7vwibF

前スレで「批判しようと自由だろ」とか言ってたけど、2ちゃんねる
ならともかく製作者が多数出入りしてるココで叩きは自由じゃねーよ
今までだって誰も賛同してくれなかったんだから気付けっての

46 名前: no name :2014/01/17(金) 17:24:06 ID:WTjUSttK

ツイッターやってるのも見るのもバカらしいって思うんだが…

47 名前: no name :2014/01/17(金) 17:24:54 ID:vxFCRb4X

ネコは基本的に乳脂肪分解する酵素が無いからあげちゃいけないんだぞ
下痢するわ

48 名前: no name :2014/01/17(金) 17:31:21 ID:K0slOiXa

オニオンスープをぬるくしてあたえとけ

49 名前: no name :2014/01/17(金) 17:34:25 ID:M4Gj0JmB

水道水で良いんじゃないんですかね

50 名前: no name :2014/01/17(金) 17:44:00 ID:Vege3BCg

反論したいなら真っ当な意見をちゃんと用意した上で、直接本人にお伝えください

51 名前: no name :2014/01/17(金) 17:52:00 ID:bIVs+1FP

>>46
友達いないんだね……

52 名前: no name :2014/01/17(金) 17:55:18 ID:Fj9h7s1L

>>43
>>41はタチだと思うよ

53 名前: no name :2014/01/17(金) 17:55:32 ID:aqAZEuY7

ま、これまで否定的な意見を
「見る専認定」「非製作者の乞食認定」で精神の安定得てきた連中にとっては

それなり以上の物作ってる奴が他の制作物に否定的な事言ってる事実は
相当都合悪いだろうなってのは見てて思う

54 名前: no name :2014/01/17(金) 17:55:58 ID:vxFCRb4X

>>45
2chなら良くてここはダメって自分で言ってて超理論だと思わないのか?
あっちだって製作者もいるし、批判と中傷は違うだろ

その点某大垣はもう中傷入ってるから叩かれるべき

55 名前: no name :2014/01/17(金) 17:59:34 ID:K0slOiXa

52はS氏かな?かな?

56 名前: no name :2014/01/17(金) 18:03:52 ID:EpWooqsv

もうこの掲示板、ニコニコニュースの仕様変更みたいにニコニコユーザー名表示希望したいよ。

57 名前: no name :2014/01/17(金) 18:04:38 ID:4tXdzdrx

じゃあまず進んで自分から表示してよ

58 名前: no name :2014/01/17(金) 18:07:37 ID:K0slOiXa

前も匿名だから強気www
とか匿名で言ってる奴いたな

59 名前: no name :2014/01/17(金) 18:09:30 ID:5i633dFe

>>55
S氏「41氏はヘタレ攻めか・・・ぶつぶつ・・・」

60 名前: no name :2014/01/17(金) 18:10:15 ID:CbUS/B7P

スレが荒れてるってのに…おらなんだかわくわくしてきたぞ!

61 名前: no name :2014/01/17(金) 18:11:42 ID:PJ2vWBP0

Mugen的じゃないかな

62 名前: no name :2014/01/17(金) 18:14:08 ID:l7pQH6Y+

41氏が「エスはブス」ってだいぶ前言ってた

63 名前: no name :2014/01/17(金) 18:26:04 ID:x75jwdS2

叩かれるべき、だなんて完全他人任せなこと言ってる時点で自分の手汚したくないだけの私怨じゃん

64 名前: no name :2014/01/17(金) 18:32:38 ID:V5EGgz0O

性能が高いって人操作でナテルオ氏正義に普通に勝てるレベルぐらいだけど・・・その件のオリキャラはそんなに強いん?

65 名前: no name :2014/01/17(金) 18:34:29 ID:2JmExz0W

それこそこんなトコじゃなくてツイッターで叩けば良いのに。
本人にもはっきり言えんだしさ。

66 名前: no name :2014/01/17(金) 18:38:53 ID:IuDidjXl

性能にしてもどこが基準かで変わるしなぁ

67 名前: no name :2014/01/17(金) 18:52:43 ID:i+JhJkOr

>>58
事実を言っただけだと思うけど
それを匿名コミュでやられてなにか不都合でも?

68 名前: no name :2014/01/17(金) 18:53:12 ID:wEi93OS7

mugenなんてオナニーの集合体なんだから基準も糞も無いさ

69 名前: no name :2014/01/17(金) 18:54:39 ID:WA+++7LA

あまり時間とれないし完全に出遅れたんでエイリアングリーンをちょっとだけ
戦わなければいけない気がしたので

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1389952157_0.png

背が低く一部の攻撃が当たりにくい
対空はそんなに強くないがジャンプ攻撃も当たりにくいので飛び込みは注意がいる
しかし地上での不用意な行動にはツタを伸ばして掴んでくる
これに反撃できる技があればガードして返していく他
接近に回り込みを多用するので投げてしまうという手が通用しやすかった

70 名前: no name :2014/01/17(金) 18:58:16 ID:K0slOiXa

>>67
なにいってんの?

71 名前: no name :2014/01/17(金) 19:09:38 ID:l7pQH6Y+

ちょっと荒れてるくらいなら荒らすなよ・・・って思うけど
手がつけられないくらい荒れてると諦めの境地で
もっとやれって思うようになる

72 名前: no name :2014/01/17(金) 19:11:15 ID:K0slOiXa

某人のネタ持ち込むとすぐ荒れるな

73 名前: no name :2014/01/17(金) 19:12:00 ID:wAtjAYIm

いいぞお前らもっとやれwwww
この俺を楽しませろwwwwwww

74 名前:  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2014/01/17(金) 19:19:10 ID:CbUS/B7P

   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ

75 名前: no name :2014/01/17(金) 19:19:48 ID:mJd5vNiQ

そろそろカンフーマンって名前の低クオリティなクソキャラを叩くべき

76 名前: no name :2014/01/17(金) 19:28:47 ID:31wv/SmY

KFMって多分バーチャのアキラが参考になってるよな
電撃格ゲーで2Dアキラ出てくるみたいだからアキラ改変KFMとか出てきたりしてw

77 名前: no name :2014/01/17(金) 19:39:15 ID:sdzViS68

アキラスペシャルが今MUGENで爆発する!
演出的には地味な技だから体力半分奪ってクソキャラとか言われちゃうのかな?

78 名前: no name :2014/01/17(金) 19:47:18 ID:aqAZEuY7

>>75
胴着に鉢巻というありふれた題材を扱いながらも
キャラ絵のみならず効果音やエフェクトまですべて作者の手による
オリジナル度の高いキャラ。
飛び道具こそないものの突進、牽制、対空の各種必殺技にくわえ
スパキャンなど基本システムも抑えられており、慣れると癖になる
断末魔も秀逸で、総じて完成度の高いキャラとなっている。

79 名前: no name :2014/01/17(金) 20:12:31 ID:Ks/L/oul

邪神斎の中の人死んじゃったのか・・
ついこないだ大垣氏の邪神斎が公開されたばかりなのに・・

スレチでスマンwww

80 名前: no name :2014/01/17(金) 20:13:19 ID:doMZ8FSL

今春稼働なのにまだプレイアブル6人しか発表されてないのか電撃
キャラゲーお祭りゲーは数だしてなんぼやろ

81 名前: no name :2014/01/17(金) 20:15:46 ID:gyEhSEuG

KFMは歩きモーションだけ妙に滑らかでずっと見てるとなんか笑えてくる

82 名前: no name :2014/01/17(金) 20:16:23 ID:x75jwdS2

メフィラス星人作って供養しよう

83 名前: no name :2014/01/17(金) 20:18:37 ID:TWoOEllF

病死とはいえ86歳か

84 名前: no name :2014/01/17(金) 20:25:29 ID:2A1+dC0a

>>80
開発陣では、アキラ発表で盛り上がるかと思ってたら世間の反応が冷たくて、次に何の情報をopenするのか悩んでるんだろう

85 名前: no name :2014/01/17(金) 20:34:46 ID:eScesL6J

在日&帰化朝鮮人は、人を殺しても無罪

「日本人なら何人も殺そうと思った」生野区通り魔事件 韓国籍の男を不起訴に
http://blog.livedoor.jp/societynews/archives/1108674.html

【尼崎連続変死】男性虐待死、角田美代子元被告と親族ら8人全員不起訴
http://jacklog.doorblog.jp/archives/35922412.html

菅元首相ら不起訴へ 原発事故で検察
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDG0901P_Z00C13A8CR0000/
※管元総理の原発視察は違法。さらにこの視察のせいで、原子炉の減圧作業開始が
遅れたことが爆発につながった、と国会で追及された。
(亡くなった東電・吉田所長も雑誌インタにて証言)
マスコミは、この事実をほとんど封殺。

孤立してるのは日本じゃなく、日本のマスコミ。
ミス・インターナショナル吉松育美さん 芸能界の闇を告発→マスコミ黙殺→命まで狙われる
http://kamonohashi.doorblog.jp/archives/35001601.html
【芸能】米メディア「日本の沈黙する報道陣」 吉松育美さんへの嫌がらせ脅迫ストーカー事件、国内メディアは横並びでダンマリ
http://www.entaboo.com/archives/entry-3516.html
※問題の男は、創価大卒(在日?)という情報アリ

【社会】ポルシェに乗って生活保護費受給!? 韓国籍男を再逮捕
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1389829659/
>朴容疑者は「働いて得た金じゃないのにおかしい」などと供述しているという。

86 名前: no name :2014/01/17(金) 20:40:37 ID:2Jd/1wes

>>84
エルトナム、アカツキで懲りろよ…
メイン充実してないのに外様で喜ぶはずねぇべ

87 名前: no name :2014/01/17(金) 20:51:08 ID:tKkcBMbP

KFMはあれだね、最近気が向いて動かしてみた時の感想が技の優先順位が波動>昇竜になってるせいか上突きが出しにくいだった

>>74
このAA見るたびに左下の奴鼻腔開きすぎじゃねって思う

88 名前: no name :2014/01/17(金) 20:53:01 ID:+BEEviO+

>>82
ジャーク将軍…

89 名前: no name :2014/01/17(金) 20:53:56 ID:gyEhSEuG

他所からのゲスト参戦で喜ばれたキャラってどんなのがいるのさ

90 名前: no name :2014/01/17(金) 20:56:29 ID:sNmEbF+N

えーっと、助手クリスティーナ?
あのゲームこれしか知ってるキャラ居ないけど

91 名前: no name :2014/01/17(金) 21:09:07 ID:K0slOiXa

うわジャーク将軍そうだったな
明後日のRXはコメけしたほうがいいな

92 名前: no name :2014/01/17(金) 21:23:29 ID:31wv/SmY

メルブラの式は?

93 名前: no name :2014/01/17(金) 21:28:38 ID:l7pQH6Y+

空の境界って電撃関係ねーだろwww

94 名前: no name :2014/01/17(金) 21:36:28 ID:Ks/L/oul

>>80
せめてフィアちゃんが来れば・・無理だな

95 名前: no name :2014/01/17(金) 21:41:20 ID:31wv/SmY

>>93
いやよろこばれたゲストキャラってことで月姫キャラじゃないけどメルブラに出た式はよろこばれたんじゃないかなって

96 名前: no name :2014/01/17(金) 21:43:31 ID:73MXqQvF

>>64
動画見たらシステムだけでヤバさがよくわかると思う

97 名前: no name :2014/01/17(金) 21:46:54 ID:EpWooqsv

>>79
星一徹がどうしたって!?

98 名前: no name :2014/01/17(金) 21:52:49 ID:73MXqQvF

インジャスティスのスコピは・・・そもそも出た当初超性能でナーフされるまで荒れてたな
モーコン9のクレイトスは性能はワンチャン火力型の弱キャラだったけど
専用ステージのステージフェイタリティの豊富さや原作再現、後ワンチャン火力の高さで好きだったな

99 名前: no name :2014/01/17(金) 21:53:43 ID:zvH7MU05

>>69
アレク霊夢の人か
まだスレにいたんだなぁ懐かしい

100 名前: no name :2014/01/17(金) 21:58:00 ID:eUCWYX5D

強いシステム全部積めば強いんじゃね!
強くなった
そんなマミさん

101 名前: no name :2014/01/17(金) 21:58:12 ID:2Jd/1wes

スマブラのゲストキャラは割といい反応じゃね

102 名前: no name :2014/01/17(金) 22:03:37 ID:i+JhJkOr

>>89
スマブラ最新作のロックマン参戦決定はかなり盛り上がってたように思うが如何せん時期が早すぎた感
おかげで後から発表された新規キャラのロゼッタがパッとしない

103 名前: no name :2014/01/17(金) 22:05:15 ID:l7pQH6Y+

電撃って電撃文庫の作品キャラ限定じゃないの?(´・ω・`)
いや、知らずに物言ってるけど

104 名前: no name :2014/01/17(金) 22:07:31 ID:HdXNmL8j

ロックマンよりトレーナーとどう森で盛り上がってたような

105 名前: no name :2014/01/17(金) 22:11:29 ID:wEi93OS7

ソウルキャリバー2はリンクがゲストで出るって理由だけで、海の向こうじゃハード普及率が一番低いGC版の売上が一番良かったらしいな

106 名前: no name :2014/01/17(金) 22:11:40 ID:i+JhJkOr

>>104
随所でネタにはされてたけど喜ばれてたかどうかは怪しいんだよなその2人
こんなのより普通に戦えるキャラ出せよ的な反応もあったし

107 名前: no name :2014/01/17(金) 22:13:44 ID:zvH7MU05

格ゲーでゲストで話題になったといえばぱっと思い浮かぶのはガロスペリョウかな

108 名前: no name :2014/01/17(金) 22:14:45 ID:2JmExz0W

格ゲーじゃないけど、ムゲフロのコスモスは好評だった方じゃないかな。

109 名前: no name :2014/01/17(金) 22:23:06 ID:DalePZV1

そこは溝口だろ

110 名前: no name :2014/01/17(金) 23:01:42 ID:pMTR9JpA

これおもしろいな

111 名前: no name :2014/01/17(金) 23:02:20 ID:AB+urNGy

交代式のタッグトナメやろうと思ってるけど、このタッグが見たいってのあります?
正直一人ではあんまし思いつかなくて

112 名前: no name :2014/01/17(金) 23:08:15 ID:aqAZEuY7

>>105
ソウルキャリバーはリンクといいスターウォーズといい
コラボのもってきかたがうまい

113 名前: no name :2014/01/17(金) 23:20:27 ID:tKkcBMbP

クレイトスはPSPのソウルキャリバーにも出てたな、2種類以上でしかも他社の格ゲーにゲスト参戦した非格ゲーキャラってこいつくらいじゃね

>>103
vsSEGA企画だから最近までセガのキャラも使えるんじゃと思ってた、ぷよぷよとか桐生さんとかムシキングとか
特にムシキングはでかぶつ投げキャラと人外と少なめな男性を同時に満たせるし
でもあくまでプロジェクトであってタイトルにはSEGAかかれてないからボスのアキラ以外は電撃オンリーなんだろうねきっと

114 名前: no name :2014/01/17(金) 23:29:12 ID:l7pQH6Y+

>>110
これ絶対荒らそうと思って貼っただろw

115 名前: no name :2014/01/17(金) 23:50:42 ID:qmKGP7Kw

>>110
こっちのほうが



116 名前: no name :2014/01/17(金) 23:51:38 ID:gXCOxCp2

あ、ドロウィン氏のページが回復してら
更新は去年の8月で止まってるけど

117 名前: no name :2014/01/17(金) 23:55:32 ID:131QJPsm

>>110
この手の改変ってまだ続いてたんだなあ(感慨)

118 名前: no name :2014/01/18(土) 00:05:38 ID:WQ2BhA/Z

アキラの場違いゲスト感は、スト鉄のメガマンや02UMのナイトメアギースを思い出させるな

119 名前: no name :2014/01/18(土) 00:17:08 ID:/D5XhPXG

開発だけドヤって温度差凄いのも似てるわ

120 名前: no name :2014/01/18(土) 00:54:37 ID:ZUnGg9N0

>>115
虹格はNG
>>116
消える前はランサムウェアとかいうのにやられてた様なんですが。
>>118
DOAの事を言ってるのならパンモロ的な意味でしょうな。

121 名前: no name :2014/01/18(土) 01:10:50 ID:LMmiMb9K

流れから見てどう考えても電撃クライマックスでは?

122 名前: no name :2014/01/18(土) 13:14:27 ID:KpRQJz0E

スト4の追加キャラがジャス学のアキラに決定したのかと思った……

123 名前: no name :2014/01/18(土) 14:15:06 ID:OFDNNxUr

そうだったら嬉しいなぁ。

124 名前: no name :2014/01/18(土) 14:23:49 ID:buC3r2cN

>>111
自分も大会動画作者だから大会が増えることは歓迎だけどキャラが思いつかないってありえないと思う
そりゃパッとやろうと思って10も20もその場では思いつかないだろうけど
動画見ながらこのタッグいいなと思ったり、キャラやAIを落としながらこのキャラ使いたいから相方誰がいいか考えたりとか
そういうふうにタッグでもチームでもシングルでも出すキャラ考えてくもんだと思う

根本的にランクもコンセプトも大会規模も何もかかれてないのにその質問に答えることなんか普通できないよね

125 名前: no name :2014/01/18(土) 14:37:17 ID:WppfB+jZ

盾と矛見て思ったけど東方好きなヤツが大会動画するとクソみたいな動画になるな

126 名前: no name :2014/01/18(土) 14:44:48 ID:6eNlgNOV

ああ^〜

127 名前: no name :2014/01/18(土) 14:46:01 ID:BRv4yoUK

確か格ゲープレイアブル未経験の女性キャラなんだろ?

128 名前: no name :2014/01/18(土) 14:55:14 ID:SwTvyeX2

格ゲープレイアブル未経験…女性キャラ…
ジェシカだな、うん間違いない

129 名前: shao :2014/01/18(土) 15:36:45 ID:bvczY8uf

H氏のBBBキャラのAIを更新しました。

また、新たに天楼久那妓とおまけの一匹のAIを公開しました。
ただし、おまけの方は本当におまけですので期待はしないでください。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

どなたか、ガチで使ってる人っていらっしゃらないものか…。

130 名前: no name :2014/01/18(土) 15:45:02 ID:I495WH+Z

まさかのMH女ハンター

131 名前: no name :2014/01/18(土) 15:50:48 ID:Om+JhdIW

>>111
童話(バレッタ&弧空院金田朗)
ドラゴンクエスト(アリーナ&テリー・ボガード)
デビルサマナー(ローズマリー&葛葉ライドウ)
子持ち(水瀬秋子&孫悟空)
沖縄出身(我那覇響&山崎竜二)
カムイ(朱鷺宮神依&黒風影虎神威)
眼帯主人公(ルビィ・ハート&伊達政宗)

これらは是非見てみたいな

132 名前: no name :2014/01/18(土) 16:00:39 ID:I495WH+Z

ローズマなら鴉さんとも

133 名前: no name :2014/01/18(土) 16:57:59 ID:USBniUBn

ローズマリーの相方はドノヴァンだろJK

134 名前: no name :2014/01/18(土) 17:47:05 ID:0DreaDvw

>>111
駆逐艦(時雨&ムラクモ)
ガングレイヴ(ナイア&ジョン・プレストン)
愛の力(はぁと&ほむら)

135 名前: no name :2014/01/18(土) 17:52:14 ID:3zLf39Dk

交代式っていうと>>2の動画みたいな形式かな
>>12のキャラと平景清か死々若丸で源平タッグが見たい



136 名前: no name :2014/01/18(土) 17:53:11 ID:e1PaZLK1

AIとか性能やシステムの相性も考慮した方がええで

137 名前: no name :2014/01/18(土) 18:33:10 ID:WHFRJFXz

ほむらは冴姫と組ませたくなりがち

138 名前: no name :2014/01/18(土) 18:36:00 ID:lqulJab2

>>111
その大会のコンセプトがわからないと何とも
例えば、京と庵みたいな原作の時点で関係が深い組み合わせなのか、それとも麻宮アテナと天海春香のアイドルタッグみたいな方向性なのか

139 名前: no name :2014/01/18(土) 18:58:12 ID:6UzjWQR+

SS3悟空×SS6恋は…俺だけか

140 名前: no name :2014/01/18(土) 19:00:58 ID:XNmRqpUr

そこは呂布と組ませるところでは

141 名前: no name :2014/01/18(土) 19:19:53 ID:wxDtwcUU

イスカがSteamで配信されてて噴いた
10$なら適正価格…なのか?

142 名前: no name :2014/01/18(土) 20:17:34 ID:lqulJab2

>>131
子持ちは他にも範馬勇次郎、ミランダ謝花、藤堂竜白、マイク・ハガーとかも居るし意外と層が厚いな
あと、ヴァネッサも子持ちだっけ

143 名前: no name :2014/01/18(土) 20:24:15 ID:qVZbCrJT

大門は子持ちになってほしくなかった…

144 名前: no name :2014/01/18(土) 20:24:38 ID:2sUl8LBF

親父チームも忘れないで下さい
ハイデルンは義父だけど

145 名前: no name :2014/01/18(土) 20:34:17 ID:uSTvT+MZ

オルバスも子持ち

146 名前: no name :2014/01/18(土) 20:41:33 ID:3zLf39Dk

じゃあ、ちよちゃんのおとうさんで

147 名前: no name :2014/01/18(土) 21:14:28 ID:HHy1carS

アルも子持ちの可能性が・・・?

148 名前: no name :2014/01/18(土) 21:40:33 ID:I495WH+Z

母チームかなんかで3onしてたトナメあったっけなーと
思って調べおもたがWIKIメンテ中だったな・・・

149 名前: no name :2014/01/18(土) 22:14:44 ID:FT44bThL

勇次郎が消力使ったり、死んだふりで決着流したり変な展開も多いが、
「100年経ったらまた闘ろうや」に対して勇次郎は笑顔で応えるのはいい締めだった
独歩といい、勇次郎は意外と友達が多い、愛やら友情やら否定した人とは思えないくらい

150 名前: no name :2014/01/18(土) 22:36:09 ID:H5ocyrWW

ところでお前らは子持ちなの?

151 名前: no name :2014/01/18(土) 22:38:31 ID:TgaKh6/F

孫がいます

152 名前: no name :2014/01/18(土) 22:44:47 ID:ptdAqWDg

変化球でゴジラ

153 名前: no name :2014/01/18(土) 22:56:53 ID:i5wjIiO7

了一扌寺

154 名前: no name :2014/01/18(土) 23:09:52 ID:C5Gr1UPV

まさに今日二人目が生まれたとこ

>>151
失礼。あなたの年齢をお伺いしても宜しいですか?

155 名前: no name :2014/01/18(土) 23:27:38 ID:eJ5HYYOd

自作物はみんな子供みたいなもんだ(キリッ  作ってるのはキャラじゃなくてAIだけど

156 名前: no name :2014/01/18(土) 23:56:00 ID:7ExLygvP

定番のギースとロックペアはよく見かけるよね

157 名前: no name :2014/01/19(日) 00:50:31 ID:UVQN5HM5

特に仲の悪そうな親子がよく見かけるってのもなかなか皮肉な話だ

158 名前: no name :2014/01/19(日) 01:01:14 ID:E5u7L62F

>>139-140
死兆星で知名度上がった繋がりって所かな
あと石猿と呂布が宇宙人に女の子と「どうしてこうなった」タッグ的な?

159 名前: no name :2014/01/19(日) 01:21:04 ID:435nzC+T

石猿ってなんぞ?

160 名前: no name :2014/01/19(日) 01:31:40 ID:nZxuGigN

見栄を見せろ

161 名前: no name :2014/01/19(日) 01:37:43 ID:E5u7L62F

>>159
大本のネタである西遊記の孫悟空は、仙石から卵が産まれて
その卵から孵った石猿なので>詳しい話はウィキペディアあたりで

162 名前: no name :2014/01/19(日) 02:29:27 ID:435nzC+T

あぁ、名前の省略とかじゃなくて悟空の事だったのか。
変に深読みしてたわ。

163 名前: no name :2014/01/19(日) 03:23:25 ID:266LT2KW

正義とブラハのタッグを密かに期待してる俺

164 名前: no name :2014/01/19(日) 03:42:13 ID:koyHEF4Q

幻十朗と可莉奈でどっちが本物か判るまい

165 名前: no name :2014/01/19(日) 03:54:27 ID:lCCJp3wI

幻十朗はホモだから可莉奈とは大きく違う点がある

166 名前: no name :2014/01/19(日) 03:58:55 ID:9WBx9pft

ホモじゃねーよバイだよ

167 名前: no name :2014/01/19(日) 09:35:22 ID:1GPjrDz3

スパイダーマとジラの輸出入タッグという案が頭を過ったが、
性能として噛み合わなそうだな

168 名前: no name :2014/01/19(日) 12:42:27 ID:BaRq9Q5g

逢魔刻一せんせーのHPの魔導都市なんちゃらってエロ本じゃないよな?
エロ本の絵のクオリティよりだいぶ低くてやる気のなさが伺えるなw

169 名前: no name :2014/01/19(日) 12:48:21 ID:oByyaQ4w

>>168
最近ヘテロ物ばっか描いてて悲しい

170 名前: no name :2014/01/19(日) 13:28:25 ID:zq+8u2xK

艦これのキャラ絵描いてる何人かの絵師のpixiv見てるとゲーム中の立ち絵より出来がいいの多くてびっくりした

171 名前: no name :2014/01/19(日) 13:51:15 ID:0m189zdB

艦これ稼動からそれなりに経ってるしな
話題になったのが最近ってなだけで

改二で描き下ろされて大分絵が変わったのも多いし

172 名前: no name :2014/01/19(日) 14:10:25 ID:+vpcCGOt

比叡あたりは誰これレベルに・・・

173 名前: no name :2014/01/19(日) 15:13:28 ID:HcKD9Bv/

艦これの絵が奇跡の一枚になってる人もいるんだけどな・・・

174 名前: no name :2014/01/19(日) 15:19:27 ID:LVAygfYN

良い意味で奇跡の一枚なら、そりゃまあお仕事だしな。
しかも角川だし。

175 名前: no name :2014/01/19(日) 16:27:39 ID:0m189zdB

那珂ちゃんは脚の長さ以外前の絵の方が上手いと思った

176 名前: no name :2014/01/19(日) 17:22:00 ID:BaRq9Q5g

P4Uとか最近出た海外のドットゲーってまともにMUGEN入りできなくない?
P4Uってscale=0.5が正規のサイズだと思うけど、MUGENだと大きすぎるぞ
かといって0.5以下の0.4とかにするとドットが潰れる

uniもほぼP4Uと同サイズみたいだけど、ドット潰さないサイズで
MUGEN入りできるのかね

177 名前: no name :2014/01/19(日) 17:45:26 ID:QuvWHi1K

あれ?いつの間にかニコニコMUGENWikiが復旧したみたい
よかった

178 名前: no name :2014/01/19(日) 18:00:28 ID:PgD/4jO1

今日の20:00までメンテだったはずだけど
早く終わったのね

179 名前: no name :2014/01/19(日) 18:04:15 ID:HcKD9Bv/

>>176
そもそも解像度が違うんだから適正サイズもクソもないよ
どうしても潰したくないなら、新MUGENでlocalcoord調整
なおD0、D4、HD全部がドット潰れしないためには横2560必要な模様

180 名前: no name :2014/01/19(日) 18:08:37 ID:bpP2eSTc

北斗にしたって0.5倍でもKOFはおろかギルティキャラより等身高いし

181 名前: no name :2014/01/19(日) 18:10:54 ID:BaRq9Q5g

等身の問題じゃなくてドットが潰れるのがなぁ・・・
そういや北斗はドット潰れてないな

182 名前: no name :2014/01/19(日) 18:14:08 ID:0f9D8nBn

画像の時点でリサイズして、手動修正すれば綺麗になるな!

183 名前: no name :2014/01/19(日) 18:15:35 ID:QZACxq5u

>>179
HDってたしかlocalcoord=960だから横1920で済まない?
1.1のopenGLならスムージングでかなり補正してくれるね

184 名前: no name :2014/01/19(日) 18:20:05 ID:0m189zdB

>>181
ハイレゾとハイデフの違い
WINMUGENはハイレゾまで対応可能

185 名前: no name :2014/01/19(日) 18:24:48 ID:PgD/4jO1

ドット潰さないように、でかいままMUGEN入りすればいいんじゃね
北斗勢がコンボ入らないチビキャラ呼ばわりされる時代が来る

186 名前: no name :2014/01/19(日) 18:27:39 ID:HcKD9Bv/

>>183
本当だ4:3の画面比だと960にすれば潰れないんだ
16:10でやって他のキャラに合わせてるから、変に解像度必要になるのか

187 名前: no name :2014/01/19(日) 18:53:25 ID:C8Z0Ysbt

ドット絵をそれっぽく拡大するツールを作ってみた


こんなツールがあったんだけど最終的にシェアウェアになったらしい・・・
旧SNKのステージドットとかも綺麗にできるんだろうか

188 名前: no name :2014/01/19(日) 20:34:51 ID:CIxsJBLp

>>187
これ製作者の間であんま流行らなかったね
製作者的には何がいかんかったんだろう

189 名前: no name :2014/01/19(日) 20:43:36 ID:qbJG6yOq

使ってみたが、手打ちの修正は必要だし手作業からの優位性がほぼ感じられなかった

190 名前: no name :2014/01/19(日) 20:45:16 ID:q+lSat+l

>>188
かなり早い段階でシェアウェアになったうえに高い
それに拡大したとしてやっぱ不自然な部分は出てきてそれを直す手間はかかる

さらにローレゾのキャラが多いmugenで既存のスプライトを高解像度にする意味があんまり感じられないし
一から描くんだったら最初からハイレゾで描いてる

191 名前: no name :2014/01/19(日) 20:46:37 ID:T0O9nMmv

D0→D4改変ってのがやり方としてまずポピュラーじゃないからかも
で、そう言うアプローチを試みる人間はやっぱり自分で手打ちしたいだろうし

192 名前: no name :2014/01/19(日) 20:51:35 ID:IHbcPtaT

D4はいわゆるドット絵の延長ではなくイラストの感覚に近い印象

193 名前: no name :2014/01/19(日) 20:53:33 ID:CIxsJBLp

>>189>>190>>191
ありがとう、よくわかったし理解。
いちばんが結局やるなら手作業でやるって事ね。

194 名前: no name :2014/01/19(日) 21:05:32 ID:mcNbDmjI

>>192
自分で打って見れば印象が変わりますよ
ブレブルーサイズのドットも打ったことありますが、結局ドット絵はドット絵でした

195 名前: no name :2014/01/19(日) 21:11:58 ID:f8xxPayb

http://i.imgur.com/bpUElzm.png
Kawaksのキャプチャ設定変えればある程度似たようなのが撮れるしな

196 名前: no name :2014/01/19(日) 21:14:43 ID:hlDwUX32

D4ドットよりイラストそのまま使うならHDの方が楽かもしれん
D4でイラストサイズの方がもっと楽だが
新Mugenだとそこらへんのフォロー効いてるから移る理由にはなる

197 名前: no name :2014/01/19(日) 21:15:45 ID:ZX5DH/zF

久々にwiki見たけどもうあんま更新とかされてないのね
2日前の履歴があらあ

198 名前: no name :2014/01/19(日) 21:17:05 ID:Cjs4nTux

脱線するが個人的なD4版権キャラランク言うと
間桐桜
クーガー
超3悟空
だな

199 名前: no name :2014/01/19(日) 21:19:47 ID:q+lSat+l

>>197
昨日の午後2時ぐらいからついさっきまでメンテでストップしてたんだよ
昔より更新が少ないのは確かだが

200 名前: no name :2014/01/19(日) 21:23:10 ID:BaALUqVn




いいゲームだ…(恍惚)

201 名前: no name :2014/01/19(日) 21:48:06 ID:hR/bK6ay

1キャラ見て、木。氏二人目かー と思ったら違ったw

202 名前: no name :2014/01/19(日) 21:50:34 ID:C8Z0Ysbt

>>195
え、なにこれ・・・凄く綺麗だ!
スクリーンショットのみ?この状態でプレイは無理なの?

203 名前: no name :2014/01/19(日) 21:54:21 ID:0m189zdB

>>188
クリンナップからの手直しは製作ではなくただの作業なんだよ…
不毛すぎて先に心が折れるんだこれがな

204 名前: no name :2014/01/19(日) 21:57:28 ID:koyHEF4Q

拡大して粗を取っただけのをD4と言うのも何か違う感じするよね
そのまま拡大しただけだから角が立ちっぱなしと言うか・・・上手く言い表せないが

205 名前: no name :2014/01/19(日) 22:06:11 ID:AExD1OOc

お、復活したか

206 名前: no name :2014/01/19(日) 22:06:57 ID:f8xxPayb

>>202
表示設定を変更してるだけだからこれでプレイできるよ

207 名前: no name :2014/01/19(日) 22:15:27 ID:wwkwDaIq

http://mugenguild.com/forum/topics/broly557-557-edited-werewood-updated-20100821-119287.0.html
こうなると元のドット絵のほうがマシかもしれない

208 名前: no name :2014/01/19(日) 22:18:13 ID:0m189zdB

ハイレゾNBCもドッターからは底辺の出来と評判

209 名前: no name :2014/01/19(日) 22:49:16 ID:xHRjuJnC

出来のいいドットだと最近ならUNIとかか
本当にビジュアルは完璧だったんだよなぁ…
好み的にはメルカヴァたんをもっとアラクネやシュマゴラス並の人外ムーブにして欲しかったが

210 名前: no name :2014/01/19(日) 23:06:27 ID:+vpcCGOt

赤くしよう

211 名前: no name :2014/01/19(日) 23:15:57 ID:waoJlrQA

車輪してダイブしてビーム出してワープすれば人外ムーブか

豪鬼なら頑張れそうだな

212 名前: no name :2014/01/19(日) 23:24:22 ID:zq+8u2xK

そういやレアアクマの瞬獄殺で流れる
ワナビーイエー
ってなんていう曲なの?

213 名前: no name :2014/01/19(日) 23:27:08 ID:f8xxPayb

車輪ってのがよく知らんが
ダイブ(禊)してビーム(滅殺豪波動)出してワープ(阿修羅閃空)できるから問題ないんじゃね

214 名前: no name :2014/01/19(日) 23:31:13 ID:waoJlrQA

車輪は空中で回転しながら孤を描く軌道で多段ヒットする技ね

まあ、縦に回転なんだが

215 名前: no name :2014/01/19(日) 23:40:14 ID:EVU/EV3L

百鬼豪断(浴びせ蹴り)ならあるが

216 名前: IX :2014/01/20(月) 01:14:33 ID:tJzxqFwI

【MUGEN】メジャーに見える大会【Part10】



完結までこぎつけたんで宣伝。
またAIが溜まったらこっそり大会やります。

217 名前: no name :2014/01/20(月) 01:57:57 ID:Z3kJNRe0

>>216
うむ。IOFキャラAIの更新対応あくしろよ。

218 名前: no name :2014/01/20(月) 02:13:17 ID:7Yhmkd3c

>>214
竜巻でいいな

219 名前: no name :2014/01/20(月) 07:13:13 ID:NK2oXNGq

箇条書きマジックにもなりきれてなくね?

220 名前: no name :2014/01/20(月) 08:15:32 ID:hAye/8N/

縦回転でケンシロウがカイオウに使った技を思い出したが多段ヒットしないからギリギリ人類か

221 名前: no name :2014/01/20(月) 08:20:12 ID:c6T9eRIs

豪鬼を殺した男も縦回転の技あったな

222 名前: no name :2014/01/20(月) 10:03:19 ID:IfYmr8kn

烈空斬!レイジングフレア!魔神剣!蒼破刃!

223 名前: no name :2014/01/20(月) 11:39:16 ID:PADLUfg1

家庭用が出てもUNIはMUGEN入りはムリだろうなぁ
ケンシロウよりデカイバティスタとか
全画面ワレンシュタインとかイヤや

224 名前: no name :2014/01/20(月) 12:26:22 ID:4lkDqTaB

そういえば、格げーでの女ムエタイは珍しいな
キングは我流みたいなものだし・・・他にいる?

225 名前: no name :2014/01/20(月) 12:59:01 ID:3o9QlRrl

バーチャのベネッサ

226 名前: no name :2014/01/20(月) 14:08:48 ID:ZZhXXfAV

オリエとかユズリハとか人気出そうなんだがなぁ
アカツキもカッコイイし

227 名前: no name :2014/01/20(月) 14:34:58 ID:ID021avm

ゲーセン行ったらたまにUNI触るけど
アーケードモードだけで対戦とかしてないので
メルカヴァさん以外のキャラとか全然わかりません
ストーリーで出てくるなんかロボっぽい娘とやけに弱いラスボスだけかろうじて覚えてる

228 名前: no name :2014/01/20(月) 14:37:49 ID:HXNt1V6i

ワレンシュタインはデカいとかの前に顔が画面から見切れるだろうなw

229 名前: no name :2014/01/20(月) 14:48:43 ID:4Kvs8/gC

サイズ調整すればいいやん
新MUGENのlocalcoordもそういう用途に向いた機能だし

230 名前: no name :2014/01/20(月) 14:50:39 ID:RuVZODvH

>>227
ヒルダおばさんは最初ボス性能でゴリ押す代わりにAIが単純ってボスだったんよ
verupでプレイアブルなったと同時にボスもプレイアブル性能になったのにAIがそのまんまなせいで
ボスなのに下手したら一番弱くなっちゃったのよ

231 名前: no name :2014/01/20(月) 15:20:22 ID:PADLUfg1

プレイブルになってから下位からずっと浮上出来ないなヒルダおばさん
対戦しててイヤなキャラ筆頭だけど

というか格ゲーにヒルダって多過ぎじゃね
そして大抵おばさんじゃね

232 名前: no name :2014/01/20(月) 16:53:16 ID:9KNPyuCr

mugenwikiで見かけた戸川めぐみとやらに興味を覚えて、ヴァルキリーの情報を検索していたら、
『犬みたいなキャラがめぐみの陰部に下半身を挿入しながら鼻血を噴出してる』
という名状し難いエロシーン画像が出てきた。
一体どんなシチュエーションなんだ……

233 名前: no name :2014/01/20(月) 17:48:11 ID:H8c36nYP

朝でもヒルダ?

他に浮かばんけどそんないるっけ?
ヴァンプリにいたっけな?くらいしか・・・

234 名前: no name :2014/01/20(月) 18:19:30 ID:0fADRECU

あとキャリバーのヒルダ

235 名前: no name :2014/01/20(月) 18:22:29 ID:eEKutBOI

>>231
エクセレイトだと上の下〜中の上くらいだった気がするが落ちたんか
「各キャラにある特有能力」が一人だけ削除とかされるしなんか不憫だよな

236 名前: no name :2014/01/20(月) 18:24:57 ID:H8c36nYP

35歳・・確かにおばさんだな>ヒルダガルデ

237 名前: no name :2014/01/20(月) 19:20:27 ID:HXNt1V6i

いきなりだけど、デバッグ表示を動かす、または文字を大きくする事ってできないのかな
固有ゲージ持ってるキャラのデバッグするとゲージとデバッグ表示がカブって
何書いてるのかさっぱり見えん

238 名前: no name :2014/01/20(月) 19:36:05 ID:UyAok5jy

調べたいキャラ2P側にするか記述いじって一時的にゲージの位置動かすのじゃ駄目なの?

239 名前: no name :2014/01/20(月) 19:36:48 ID:fkbwKnPL

使う人がアドオンに合わせて動かしやすくもなるし、ゲージ位置動かせるようにすれば?
デバッグ中にもずらして確認できるし。

240 名前: no name :2014/01/20(月) 20:00:03 ID:NK2oXNGq

P4U2がまた問題発生か
一作目より続編のが問題山積みってあるんやな

241 名前: no name :2014/01/20(月) 20:08:16 ID:cB0mZCss

格ゲーじゃないがヤスケンの新作のヒルデガルドも30代前半のおばさんだな
作品自体いまどきのライトノベルにあるまじき平均年齢の高さだけど

>>232
他のキャラはエロシーンの背景パターン画がカードやぬいぐるみになってるのに
ひとりだけマッチョのおっさんが全裸でポーズを決めている図柄という白樺羽紗木の方がおかしい
ttp://g.e-hentai.org/s/502145d983/441052-13

242 名前: no name :2014/01/20(月) 20:31:35 ID:0fADRECU

>>237
このスレで前に文字が大きく出来ないか試行錯誤してた人がいて
ちょびっとだけデカくするのに成功してて必要なもん公開してたから
前スレ見てみれば?

ただ、記憶が確かなら本当にちょびっとだけだから
ライフバー変えるとかそのキャラの特殊ゲージのヘルパーだかexplordだか
消す方が建設的かも

243 名前: no name :2014/01/20(月) 20:42:46 ID:HXNt1V6i

毎回explodをnull化してデバッグしてるけど面倒くさすぎるし
何よりnull化したの忘れてサーバのファイル更新する事もあるから
デバッグ表示位置弄れるならそっちのがよかったんだが、やっぱり無理なのか
ありがとう

244 名前: no name :2014/01/20(月) 20:53:15 ID:Dcs1vMWq

親切なキャラなら座標移動できる仕様だからできるだろう

245 名前: no name :2014/01/20(月) 20:58:26 ID:vz38gDAP

冬次氏のようにデバッグの文字色変えてみるとか

246 名前: no name :2014/01/20(月) 21:05:35 ID:Z/7qwZdv

>>230
ボスにあたるキャラが性能はプレイアブルのまんまって他にも結構あるような
特に家庭用や同人の格ゲーは

247 名前: no name :2014/01/20(月) 21:06:40 ID:FMZztfhv

デバッグ文字の色変更はwinmugen以外だと不具合発生するのよね

248 名前: no name :2014/01/20(月) 21:09:07 ID:0fADRECU

UNIは現verだとアカツキとメガネが二弱で
ヒルダはその上ぐらいかな下位の上〜中堅の一番下ってぐらい?

まぁある意味メガネが一弱なんで弱キャラでもないとも言える

249 名前: no name :2014/01/20(月) 21:11:37 ID:tNw7yUAP

今更だけど『クイーン・オブ・デュエリスト』に登場する龍鳳の中の人は昨年亡くなった嶋村カオルだったのか・・
初めて知ったわ

250 名前: no name :2014/01/20(月) 21:11:43 ID:WvxtYAix

>>247
むしろwinmugen側がバグでデバッグ文字の色だけ変えちゃうんだったかな

251 名前: no name :2014/01/20(月) 22:01:23 ID:D8aqqQMS

>>248
稼働時はゴルドーやメルカヴァの一つ下グループくらいにいたのに何があったんだ
溜JC中段取り上げられたのが痛かったか周囲の攻め開発されて切り返し皆無なのが響いてきたか

少しやって辞めたあとのゲームでランク凄い変わってるとびっくりするよね

252 名前: no name :2014/01/20(月) 22:20:51 ID:0fADRECU

>>251
もともと無敵切り替えし無かったのに発生保証だった22Cが弱体化したし
基本的に中距離で二択とってハメ殺すキャラなのに
UNIはみんな機動力高いし

まぁメガネ以外はプレイヤー性能で余裕でひっくり返せるけど

253 名前: no name :2014/01/20(月) 22:29:57 ID:WBEMfkE8

SFFAIRmakerのAIR判定で、緑色って始めて見た気がするけど何を示すんだ?
AIRの赤と青の解説は有るけど、緑載ってるとこ有る?

254 名前: no name :2014/01/20(月) 22:52:54 ID:/gIeMe//

緑は草やろなぁ

255 名前: no name :2014/01/20(月) 22:55:53 ID:3QCSXKY3

うん、草だろうね

256 名前: no name :2014/01/20(月) 22:58:29 ID:0fADRECU

ホモはうそつき(確信)

257 名前: no name :2014/01/20(月) 22:59:49 ID:4+Wnk6N0

>>253
緑ってか黄土色ならClsnDefaultだね、ちと前のバージョンだから変わってるかもしれないけど

ガードステート中ってtargetvel系のステコン効かない?
後ろ入力解除かguraddist外に出てstate140に移るとちゃんと効くんだけど

258 名前: no name :2014/01/20(月) 23:25:57 ID:rQjPQgQa

初登場のボスは最弱ではない程度の弱キャラに落ち着くという謎の伝統を持つ東方

259 名前: no name :2014/01/20(月) 23:27:29 ID:MT5zOoIJ

割と一貫しててんこ中堅じゃね?

260 名前: no name :2014/01/21(火) 00:34:54 ID:svZ2/MZ9

ガードステート中に削られない方法ってないよな
movetype=Iにしたら削られないが、摩擦がおかしくなる・・・

261 名前: no name :2014/01/21(火) 00:41:58 ID:nUO94UaA

削られた分回復でいいんじゃないか
削られない方法ってなると神の技術に相談コースじゃないか?

262 名前: no name :2014/01/21(火) 00:44:10 ID:yurI9/GB

「削り死なない」はできないよな

263 名前: no name :2014/01/21(火) 00:55:07 ID:12fTj/bg

削り死ななくはできるけどヒット扱いになるのは防げない

264 名前: no name :2014/01/21(火) 01:13:18 ID:n10sj6Sq

ガード中は死なないようにNoKO仕込むんじゃ駄目なの?

265 名前: no name :2014/01/21(火) 02:09:43 ID:12fTj/bg

NoKO使わんでもガード中毎フレームLifeAddしてりゃ死なない
けどDamageが現Lifeを上回ってると勝手に5020に飛ぶしMoveHitが真になる
5020に関してはチェンステで戻せばいいけど相手にヒット認識されちゃうのは%nとかで書き換えでもしない限り不可避

266 名前: no name :2014/01/21(火) 04:06:49 ID:G6kVWhyP

>>224
ブレイカーズのティア…

267 名前: no name :2014/01/21(火) 06:56:54 ID:fFZYCYo8

>>257
そもそもガードステート中はtarget系の全てのステコンが効かないよ
凶悪系のいわゆる論外キャラってのは
常時ガードステートに固定することで弄られない様にしてるぐらいだし
その辺の仕様は凶悪系の製作者のブログとかに詳しい

268 名前: no name :2014/01/21(火) 07:10:23 ID:qSWvTZ6e

>>266
ムエタイと知らんかった。
2Dゲーに限っていえば
男キャラの格闘スタイルは「この格闘技を再現してやるぜえ」って意気込みあるが
女キャラは個性出すためキャラを飾るファッション格闘スタイルが多い気がすんよ。
カポエラはエレナも桃子もよくできてるけどさ。

269 名前: no name :2014/01/21(火) 10:46:59 ID:NBkln4hm

>>267
そういや永タゲでの毒ダメージとかもガード中はかからないんだったっけ

270 名前: no name :2014/01/21(火) 12:59:43 ID:tURJFPNm

ムエタイとキックボクシングの違いはよくわからない
似たようなものか?

271 名前: no name :2014/01/21(火) 13:21:01 ID:nUO94UaA

肘や首相撲を使っちゃいけないとか

272 名前: no name :2014/01/21(火) 13:39:19 ID:tURJFPNm

じゃティアは一応ムエタイではないってわけか・・・

273 名前: no name :2014/01/21(火) 14:06:19 ID:n10sj6Sq

ガード中、TargetLifeAddで相手の体力削れたり、
TargetState でガークラさせたり出来るけど出来ないって何のこと?
そういうタイミングでもあるのか。

274 名前: shao :2014/01/21(火) 14:41:50 ID:0giF0cDB

H氏MBキャラレンのAIをリメイクしました。
よろしければお使いください。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

275 名前: no name :2014/01/21(火) 15:11:22 ID:uDJmkWd+

そもそも最近は「異種格闘技戦」を引っ張ってモデルの格闘技ありきで
キャラ作ってるのはカプやSNK(プレイモア)みたいな老舗メーカーの
シリーズが長いストやKOFとそのフォロワーぐらいで、
他のメーカーや同人、MUGENのオリキャラでもあまり格闘技を
主体として扱ったキャラは見られなくなってきてる気がする

まあ「異種格闘技戦」って言葉自体がもう死語っぽいからやむなしなんだろうけど

276 名前: no name :2014/01/21(火) 15:13:04 ID:Yoc/3+o+

>>273
そもそもtarget取るには相手がmovetype=Hじゃないと無理じゃん?
ここで言うガードステートはガード硬直中のことじゃなくて
所謂『ガードステート』のことで
この間は無理やり永続タゲしようとしても無理
(まぁ凍結とか使えば可能とか凶悪系の話もあるけどそれはそれとして)
なんのことって言われたら俺も出来るなら知りたい

というかガード中の相手をガークラさせるってのは
多分ガード不能のhitdefにタゲステ加えてって方法だろうから
それは相手はもうhitdef当たった状態でガードステートには居ないんじゃないかな

277 名前: no name :2014/01/21(火) 15:30:16 ID:svZ2/MZ9

5030とかいうクソステート


しね

278 名前: no name :2014/01/21(火) 16:38:32 ID:x4FI9HnD

ステ弄れない俺にはちんぷんかんぷん

そういやポップに不具合あったわ、カレイジアスメドローアだったかな、あれ使うと食らった相手側がゲージMAXになる

279 名前: no name :2014/01/21(火) 17:29:36 ID:y0oNZgg7

>>277
5035「よし、許されたな」

280 名前: no name :2014/01/21(火) 18:16:32 ID:JPvVayvO

>>275
中国拳法が昨今の格ゲーでも採用されやすいのは
やっぱり他の格闘技に比べて一線を画して見栄えが良いからなんだろうか
アクション映画の題材にもなりやすいし

次いでボクシングやプロレスかな、それぞれラッシュ系、投げキャラと噛み合うし

281 名前: no name :2014/01/21(火) 18:50:04 ID:i3PV2zVB

多分中華の次に多いのは忍者

282 名前: no name :2014/01/21(火) 18:53:50 ID:qSWvTZ6e

カンフーマンは中国拳法にはいりますか?

283 名前: no name :2014/01/21(火) 19:05:19 ID:svZ2/MZ9

エス氏がメルブラの中華娘のモーションは中国拳法の型を
かなり忠実に再現してるって言ってたな
それっぽいモーションで適当に作ったマジカル八極拳かと思ってたが
そんなちゃんとしたものだったとは

284 名前: no name :2014/01/21(火) 19:10:00 ID:Ueo46gNK

中国拳法は見栄えいいよね、それに流派がマジで多彩だ
それぞれの流派に得意武器があるから武器持ち格闘にも対応できるし
気功設定やアクション映画の影響のおかげでぶっ飛んだ技や動きさせても
違和感ないし。

285 名前: no name :2014/01/21(火) 19:15:18 ID:gc2bxBHi

映像映えするな

286 名前: no name :2014/01/21(火) 19:40:28 ID:/9mVjeoA

>>285
主人公の勝てばよかろうっぷりがいつ見ても素敵
このギロチンで戦う元のアレンジキャラがいたよね確か

287 名前: no name :2014/01/21(火) 19:56:39 ID:wwkFqtt7

中国拳法と言えば形意拳のキャラNHK氏が作った奴以外まともなのいないな
ラスボスも中途半端な所で更新しないし、せめて信長消えるまでガンバレと言いたい

288 名前: no name :2014/01/21(火) 20:02:17 ID:gc2bxBHi

タイガーの掛け声が明朗会計に聞こえるわ

猿以外は全員記事あるんだな形意拳

289 名前: no name :2014/01/21(火) 20:38:33 ID:/9mVjeoA

そもそも猿小僧ってmugen入りしてたっけ?
当時奴の勝ちポーズには殺意が湧いた

290 名前: no name :2014/01/21(火) 20:57:06 ID:wwkFqtt7

猿はmugen入りしてないな

291 名前: no name :2014/01/21(火) 21:03:05 ID:gc2bxBHi

してないのか、そりゃ記事がないわ
かな・・しくもないな

292 名前: no name :2014/01/21(火) 21:07:51 ID:i3PV2zVB

デコのリーも異様に八極拳の再現度高いって話だけど
都古と並べるとどちらも違って見えるのはなぜだろう

293 名前: no name :2014/01/21(火) 21:12:12 ID:UQm9VcmZ

暗黒真空拳は中国拳法に入るだろうか。
というかメーカーとか漫画作者に最後の文字を「拳」にすれば
いくらでも流派を捏造出来ると思われてないか中国拳法。

294 名前: no name :2014/01/21(火) 21:12:22 ID:eD0vW00y

wikiでめーりんとユンが同じモーションしてるやつ好き
似た動きで攻撃しても境遇正反対なとこ含め好き

295 名前: no name :2014/01/21(火) 21:27:43 ID:LRIH8uAE

>>283
いや・・・あれは「fate/ZEROのアニメで思い切り空手の回し蹴りと突きやらかした言峰に比べれば」の話です

296 名前: no name :2014/01/21(火) 21:31:07 ID:NBkln4hm

>>293
アニメオリジナルの南斗聖拳の業は深い

297 名前: no name :2014/01/21(火) 21:42:44 ID:e/zgBmTm

人間大砲が良く話題に上がるけど、それ以外も大概酷いからなアニオリ南斗

298 名前: no name :2014/01/21(火) 21:45:55 ID:gc2bxBHi

爆殺拳と南斗列車砲が鉄板だなあ

299 名前: no name :2014/01/21(火) 21:52:08 ID:dhMWr4rp

ハーン兄弟も結構酷い

300 名前: no name :2014/01/21(火) 21:59:41 ID:/9mVjeoA

あの人達は一応奥義っぽいの出してたじゃん
その後の不発弾がネタにされがちだけど

301 名前: no name :2014/01/21(火) 22:08:54 ID:i3PV2zVB

南斗聖拳最強は南斗シェルター拳

302 名前: no name :2014/01/21(火) 22:10:56 ID:eD0vW00y

でかいババアより小さいババアの方が強いんだな

303 名前: no name :2014/01/21(火) 22:28:50 ID:yG7P0QA7

火薬に頼って何が拳法だ

304 名前: no name :2014/01/21(火) 22:40:00 ID:gc2bxBHi

レイってフウガ兄弟に負けてたんじゃないかな・・・

305 名前: no name :2014/01/21(火) 22:40:51 ID:KmwEmoxZ

>>295
バトルクロードの後に見るエドモンド本田が非常に真っ当な相撲に見える理論ですね、ワカル

306 名前: no name :2014/01/21(火) 22:47:25 ID:7PnQlM5A

雛子も本田に比べれば大分まともに相撲してるほうだよなぁ
頭から突っ込んでく技あるけど水平移動じゃないし

>>294
性能とか関係なくキャラ自体が好きな人からしたら
どっちの境遇がマシなんだろうか

307 名前: no name :2014/01/21(火) 22:51:14 ID:Kh3juV7i

>>305
だがしかしマゲにフライドチキンの骨を仕込むような奴はやはりまともな相撲取りとは言いがたい

308 名前: no name :2014/01/21(火) 23:05:00 ID:hq5FsLcO

南斗暗鐘拳すき

309 名前: no name :2014/01/21(火) 23:10:12 ID:8sPdbp+Q

F2紹介その26?紹介



310 名前: no name :2014/01/21(火) 23:28:30 ID:fTYmTY4B

中国を舞台に中国拳法を本格的に扱った漫画(自称)、闘将!!拉麺男

311 名前: no name :2014/01/21(火) 23:43:06 ID:ySVxD4k3

ツイッターでリツイートするのが悪いとはいわんが更新情報タグつけたままやるのやめてほしいな

312 名前: no name :2014/01/21(火) 23:57:45 ID:4ZBOs43B

ツイッターといえばMUGEN更新情報タグつけて車自慢する外人は一体何がしたいんだろう

313 名前: no name :2014/01/22(水) 00:39:34 ID:WfmGc82J

ホンダの無限と勘違いしてんじゃね

314 名前: no name :2014/01/22(水) 00:52:50 ID:vqWPZx2H

ギース更新しました。
本体の更新だけでなく誠治氏のAIが搭載されましたので遊んでいただければ幸いです。
他キャラも少し前に更新しましたので合わせてどうぞ。
誠治氏のサイトの代理公開から。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm

315 名前: no name :2014/01/22(水) 00:59:11 ID:EI/yrKup

SAEが2013/02/19に更新されてたの知らなかった...。

・スプライトへの描画機能にコピー追加
・スプライトへの拡縮機能を追加(右クリック→拡張→リサイズ)
出来るようになったのうれしい。

316 名前: no name :2014/01/22(水) 01:02:20 ID:SJ3RiWLu

sff2には対応しないんですかね

317 名前: no name :2014/01/22(水) 10:46:11 ID:kMEI+CIJ

>>299
サウザーの手下の「はいっ はいっ」も相当なものだぞ
アニメにケチつける資格は無いと思った

318 名前: no name :2014/01/22(水) 13:14:18 ID:pK7I9u9y

SAEはそのうちSff2に対応するとか見かけた気はする。
まぁ更新は定期的にされてる印象だから気長に待ってるわ。

319 名前: no name :2014/01/22(水) 14:33:13 ID:T26hv/DC

>>312
タグを勝手に補完するクライアントがあるから
MUGEN(ホンダ)買ったぜ!とかの話題でタグつけたら勝手に補完入って
MUGEN更新情報タグになったままツイートしちゃってるんじゃね

国内の作者は更新情報タグ付けてる人が多いんだけど、
たまに海外の製作者で#MUGENで更新情報とか出す人がいるんだよな
車とか音楽の方で使われてるのはだいたいマイナス検索で
絞り込んでしまえば弾けるんだけど、管理放棄されたサイキカルbotとか
東方オリキャラ設定みたいなのをbot化して垂れ流してるアカウントが
逐一#MUGENタグ付けて発言してるのがどんどん引っかかってくるから
#MUGENタグでのMUGENに関する言及の発掘作業は非常にめんどくさい

320 名前: no name :2014/01/22(水) 15:11:01 ID:Kv8WzoRt

やはりTwitterは悪…

321 名前: no name :2014/01/22(水) 15:35:21 ID:VzcMxWrP

ズール皇帝こそが正義だ!

322 名前: no name :2014/01/22(水) 15:39:47 ID:YX/5nQB6

SAE更新きた!?と思ったら去年の話か
しばらく更新無いから心配だなあ
要望多すぎて嫌になっちゃったのかな…

323 名前: no name :2014/01/22(水) 16:08:18 ID:06bkBlci

sffとsff2を互換変換してくれるツールねぇのかなぁ

324 名前: no name :2014/01/22(水) 16:15:47 ID:siwUasTF

SAEで色化けの直し方わからん

325 名前: no name :2014/01/22(水) 17:43:49 ID:tgiE/pkI

つ fighter factory 3

326 名前: no name :2014/01/22(水) 17:54:31 ID:rrypC+Le

いろんなツール使うほどにいろんなツールでエラーが出るようになるSFF
だから未だMCMなんだな俺は

327 名前: no name :2014/01/22(水) 18:10:36 ID:OSSHgUqB

終了時にランタイムエラーはく
けどWindows8
でも問題なく使えるSAE

328 名前: no name :2014/01/22(水) 18:14:50 ID:ot3tIVml

作成したことないから知らんがUltimateなんちゃらって使えない子なの?

329 名前: no name :2014/01/22(水) 18:18:10 ID:V0hZyxB/

>>327
ああ、アレやっぱりOSのせいなのか

330 名前: no name :2014/01/22(水) 18:25:01 ID:OSSHgUqB

>>329
多分8のせいだと思う、7でもXPでも問題なかったし
まあ動作には問題はないんだけど・・・

331 名前: no name :2014/01/22(水) 18:46:35 ID:YX/5nQB6

>>274 おつですー
BBBのAIの方ですが、空中復帰ステートで、ChangeAnimの条件にかからない場合があるようで、Animがおかしくなる場合があります。
あとMBキャラのHelper.cnsの設定ですが、"AIConfing"となっていて検索にかからないですよw

332 名前: no name :2014/01/22(水) 21:24:01 ID:lkSGyJwE

検索しやすようにわざとやってるのかと思っていたぜ

333 名前: no name :2014/01/22(水) 23:56:42 ID:4Mbiyq6L

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、62

334 名前: no name :2014/01/23(木) 00:44:14 ID:Es9zV5+l

>>321
ズールはむしろ皇帝に倒された方だろが

335 名前: no name :2014/01/23(木) 01:48:06 ID:Ia1I77WM

mugenって積分のステコン無いの?

336 名前: no name :2014/01/23(木) 01:50:18 ID:U8rzHJMu

積分が何か分からん俺

今年28歳

337 名前: no name :2014/01/23(木) 05:16:06 ID:+hGrTBVS

俺も忘れた。
高校で習ったはずなのに。ミゾグチィを笑えんな。

338 名前: no name :2014/01/23(木) 08:34:04 ID:N/AziLjt

mugenてそんなに難しいのか中学の算数ぐらいでいけるやろ

339 名前: no name :2014/01/23(木) 08:50:54 ID:Ia1I77WM

調べてもなさそうだし参ったなぁ
毎度手動でやるにしても物凄い記述量になりそうだ
どうにか他の関数とか駆使して出来ないもんかねぇ……

340 名前: shao :2014/01/23(木) 12:23:35 ID:X4GAOdXo

>>331
なんていう凡ミス…。
Reedmeテキストの方を修正して挙げ直しておきます。
BBBのAIも修正次第、挙げ直させていただきます。

341 名前: no name :2014/01/23(木) 15:25:02 ID:KbIwtEgn

>>338
数学じゃなくて、算数…?

342 名前: no name :2014/01/23(木) 16:24:16 ID:MrieJgkL

>>336
質問にも答えない上に自分語り(しかもバカ自慢)を始める人間の屑の鑑

343 名前: no name :2014/01/23(木) 17:14:04 ID:khayQAIn

人間に必要なのは少しのお金とパンツだけだ

344 名前: no name :2014/01/23(木) 17:37:36 ID:JWDZXQUx

>>343
( ; `Д´)/ヽィアー/ヽィアー!!

345 名前: no name :2014/01/23(木) 17:41:10 ID:oj8dTbwI

人間のボトムズは底力と異能生存体オン
スコープドックに勝つSSあげて

346 名前: no name :2014/01/23(木) 18:43:43 ID:VIvnw7JI

うわぁ・・・ 予想の斜め上を来た・・・

むらびととか本気で意味がわからないよ・・・

初音ミク、ルフィを出してくるのを期待してたのに・・・

みんな批判してたけどこんなんならそっちのがよくね??
まあロックマンはいいとして、むらびとは本気で意味がわからないよ。
そんな「ドンッ!」みたいにされても子供たち絶対困惑するでしょ・・・
明らかなセンスの衰えを感じてはいたけど、これで確信してしまった。

任天堂、残念だよ・・・

昔は何よりも任天堂が大好きで、任天堂も僕を愛してくれていたよね。
でも、だからこそお別れを言うときがきたみたい。

今まで、ありがとう。
I’m going to peace out now. See you later...

347 名前: no name :2014/01/23(木) 18:45:36 ID:oj8dTbwI

また古い・・・
http://wachachaww.blomaga.jp/articles/17497.html

348 名前: no name :2014/01/23(木) 18:45:53 ID:MrieJgkL

        ./i        iヽ
   __  / .|        |  i  /ノ
    ヽ  `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、
    ,' ンr ´ _         ヽ、ン   i  
   i ,'  , ´  ,   /l  、 ヽヽ  l ヽ   l
   | i ::イ ::-ゝ、-' '─/_-、ヽ. i  i  .l   
   l ::レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、 |  l  |
   l::.i !Y!:::.  ___,   "" .| !ノi .|  l .|
   l:.l  L.',:::          l l. ,| |  l |    キャラランクの | ̄|___    
   l.l  | ヽ:::        ,イ| リレ  l l.         .| ̄|.[l] |  __|| ̄ ̄\
   リ  /;: ` ー--─ ´ ル'、   ル'        |二_  _二|| | ,.へ  ̄フ /<77
      /;:: γ        ::ヽ、`、           / ^  ^\L/ /ヘ/ \
      /:::  /;;:::...      :::: l、|         < /|_|\ >|_二、 ∨\  \
     (;:. ( :::::.....      :::::: i  i                       ̄   ヽ/
     .`、 `、:::...         i  i   
 
 
ロケテのクソ調整を逃れたレイチェルを待っていたのは、また地獄だった。
絶望の後に住み着いた火力と耐久。
ループする世界が生み出した山間の階層都市。
嫉妬と憎悪、退廃と混沌とを窯にブチまけた、
ここはブレイブルーコンティニュアムシフト。

349 名前: no name :2014/01/23(木) 19:01:29 ID:rDIxWG6o

爺の紅茶は、渋い。

350 名前: no name :2014/01/23(木) 19:04:36 ID:oj8dTbwI

姫様現状ランクどうなったんだか
上が九重とか爺とか聞くが

351 名前: no name :2014/01/23(木) 19:18:46 ID:ZfsdQuKO

最上位の次グループあたりにいるよ
風回収出来る長さまでコンボが開発されたから端の起き攻め入ったらループ性かなり高いし
設置で昇竜ケアしながらヴァルケン並の崩しが出来るのはやっぱエグいわ
高速中段が今作からは全キャラ対応なったし

352 名前: no name :2014/01/23(木) 20:31:04 ID:cM6OdvN+

>>350
ココノエは上位っつうか
EVOのサイドトーナメントかなんかで使用禁止されるかもとかなってるレベル

353 名前: no name :2014/01/23(木) 20:51:27 ID:oj8dTbwI

そんなことになってるのか・・・

354 名前: no name :2014/01/23(木) 21:10:51 ID:MrieJgkL

つっても一時期のν-13とかよりマシな気がするけどなぁ

355 名前: no name :2014/01/23(木) 21:24:30 ID:pnAtm3et

νは本体もアレだったが下位の性能がマジに終わってたから…

356 名前: no name :2014/01/23(木) 21:28:11 ID:EBQjw4+B

ココノエー!赤鬼にスライドヘッド追加してくれー!

357 名前: no name :2014/01/23(木) 21:52:43 ID:pnAtm3et

今のテイガーは普通に中堅あるけどな
でも打撃択強くなり過ぎて投げキャラとしての中毒性は前の方があった
打撃弱過ぎて投げしか勝ち筋なかっただけとも言うが

投げキャラの抱えるネックってこういうとこあるよな
投げに特化しすぎると逆に投げが活きなくてお通夜だけど
打撃を投げと同程度以上に警戒させるとなると投げキャラ感がなくなる

358 名前: no name :2014/01/23(木) 22:17:54 ID:MqZQ6Mbl

個人的には投げキャラはシェルミーとかグリマスみたいな打撃でもそこそこ行ける方が好きだわ。

359 名前: no name :2014/01/23(木) 22:19:11 ID:ZlYMcZS5

>>350
・ラグナ5C、ハクメン3Cより長いリーチ 
・マコト並の早さ 
・レイチェルの風使った高速中段無制限 
・ヴァル犬の上りJC+コンボ可能 
・テイガーの磁力 
・ニューの重力 
・アズラエルの瞬間移動
・ハザマの蛇翼の強化バージョン+読み勝ちしても画面に残る糞火玉でココノエ有利 
・レリウスのJA判定強化+コンボ 
・ラグナCID顔負けの単なる6A 
・アマネの削り 
・ほとんどjc可能 
・愛されボディー 
・ゲージ30%から画面中央でテイガー以外全キャラ即死 
・ガー不から7000ダメのバグ 
・投げからお手軽4000ダメ 
・操作簡単お手軽 
・無敵時間有りまくり 
・テイガービームですら後ろから無防備ココノエ触ったら巻き込まれるバグ 
なお、体力はここまでやって驚愕の1万越え 
 
煽りも含まれてるけど事実も有るから困る

360 名前: no name :2014/01/23(木) 22:30:05 ID:DTHPXc60

宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part176


愛乃はぁと、アンジェラ・ベルテ、ハリー・ネス、水瀬名雪、ゴリラと対戦。

全体的に火力がヤバいキャラ多め。試合が早く終わるのは良いンだけどね。

361 名前: no name :2014/01/23(木) 22:41:38 ID:V8SeTmko

>339
答えが出るのが1フレ後になると思うけど、
helperを関数みたいに使えば楽できると思う

362 名前: no name :2014/01/23(木) 23:08:45 ID:Ia1I77WM

>>361
マジすか
方法教えてくれると超助かるんだけど

363 名前: no name :2014/01/23(木) 23:09:15 ID:Zuy1U0zf

こういうのいいね

364 名前: no name :2014/01/23(木) 23:45:24 ID:N/AziLjt

>>360
ゴリラが後頭部蹴られまくってるのが面白かった

365 名前: no name :2014/01/24(金) 00:10:02 ID:jzx0SN7U

凶最上位なのに台パン系大会に呼ばれない空手健児すき

366 名前: no name :2014/01/24(金) 00:18:08 ID:6mWw7UiE

ゴリラと言えばBASARAで秀吉復活したのね

367 名前: no name :2014/01/24(金) 00:29:22 ID:iBLFfNyH

>>345

前スレで撃破してた人も言ってたように
投げなら防御力UPをだいたい無視できるみたいだね
異能生存体も

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1390490758_0.jpg

368 名前: no name :2014/01/24(金) 01:36:01 ID:Oc/BJ3S4

最近、デフォAIの無いキャラに自作AI入れて遊ぶのがマイブームなんだけど
たるせ氏の河野姫とか作ろうぜスレの「キルミーベイベー」ソーニャ、re5t氏のプリエ、Tin氏のメイ・リー、緑茶氏の乙霧レミ等々…
本体の完成度が凄いから俺のヘボAI入れただけでも動きが見違えるわ
突き詰めたAI搭載させたら間違いなく大化けするな、こりゃ

369 名前: no name :2014/01/24(金) 01:39:47 ID:fwje3xNL

>>340
ありがとうございます。なるほどわざとだったんですねー

370 名前: no name :2014/01/24(金) 02:07:56 ID:ud9rJh6u

2キャラのAIを更新しました
AIを1つ追加しました
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1390484352_0.zip

371 名前: 368 :2014/01/24(金) 02:25:13 ID:Oc/BJ3S4

うお、書き込んだすぐ後にre5t氏のプリエAI来るとか
めっちゃ恥ずかしい…

でも「ムチムチ乱舞」はイイ技ですよね

372 名前: no name :2014/01/24(金) 08:44:56 ID:0N0JmtpR

>>357
投げキャラは打撃が強いと打撃キャラじゃねーかと揶揄され
立ち回りで強い要素があるとろくすっぽ対策もせずにホイホイ投げられる奴が
「○○のせいでクソゲー、萎えたわもうやらん」とかさんざんぶっ叩きまくって
真に受けた開発が下方修正傾向にするという微妙な立場だよなぁ

373 名前: no name :2014/01/24(金) 08:51:27 ID:8QJDQijQ

でもスト4ザンギみたいに強くてもあんま面白くないんだよな実際
勝てるのは単純に気持ちいいけどさ、苦手意識もたれて勝ってもっていう

374 名前: no name :2014/01/24(金) 09:53:28 ID:yQdjEp8P

最近のポチョムキンは投げキャラなんだろうか

375 名前: no name :2014/01/24(金) 11:42:46 ID:49AcVjku

>>346が何なのか気になってたが、ゴキブリポエムだったのか

376 名前: no name :2014/01/24(金) 13:30:52 ID:vPFpdXT6

投げ関係が強い投げキャラというと前転烙印の腐れ外道とかかなー、牽制や対空の打撃も結構強いけど

377 名前: no name :2014/01/24(金) 14:53:31 ID:IT9VyBi+

なんかmugen消すとデスクトップアイコンがなくなって強制シャットダウンするしかないんだけど何が原因なんだ

378 名前: no name :2014/01/24(金) 15:02:01 ID:e4GdBLtG

>>377
キャラデータ詰め込み過ぎ。

379 名前: no name :2014/01/24(金) 15:57:16 ID:aMW16T1c

デスクトップアイコンが消えるって、explorer.exeが強制的に落ちたんじゃねーの?
タスクマネージャーの新しいタスクの実行で
explorer
入力してみれば?それで戻らなかったら知らん

380 名前: no name :2014/01/24(金) 17:31:31 ID:Fuz+ymjy

>>378
詰め込むとそんな事態か起こるのか
どんだけキャラ選択できるようにしてるんだ…

381 名前: no name :2014/01/24(金) 17:38:02 ID:pq+U43TX

個人的には投げキャラより打撃系パワーキャラが悲惨になりやすい気がする
パワーと言っても最終的な火力は結局他キャラとそう変わらない事が多いし

382 名前: no name :2014/01/24(金) 18:36:48 ID:MofMlxKX

「画面ほぼ中央の場合」っていうトリガーってどう組めばいいのか分からない・・・
gamewidthあたり使うの?

383 名前: no name :2014/01/24(金) 18:37:03 ID:xD/OegJw

チャンは98では大門に唯一有利付くキャラとして重宝されている

384 名前: no name :2014/01/24(金) 18:40:22 ID:FdwmfZgb

>>382
1.0ならGameWidth*0.5、winなら160固定

385 名前: no name :2014/01/24(金) 19:03:08 ID:i3ybLt5Q

1000キャラ以上登録してるけど今のところは問題ないな

386 名前: no name :2014/01/24(金) 19:13:00 ID:qEfk+Vt7

打撃型パワーだと…E本田とかメイとかハクメンとかそこら辺?

387 名前: no name :2014/01/24(金) 19:26:19 ID:IT9VyBi+

あーこれHDDぶっ壊れたわ
パソコン本体にコピーしようとしてもフォルダだけしかコピーされない

388 名前: no name :2014/01/24(金) 19:30:25 ID:MofMlxKX

>>384
サンクス

389 名前: no name :2014/01/24(金) 19:32:15 ID:mCfOz9YF

寿命か
南無

390 名前: no name :2014/01/24(金) 19:40:46 ID:6mWw7UiE

コンボゲーだと打撃パワー型って居ないことも多いんじゃないか
ハクメンはもはや一人サムスピって感じじゃねーし
ラオウだってジョイヤーぺちぺちぺちだし

391 名前: no name :2014/01/24(金) 20:03:11 ID:8QJDQijQ

コンボゲーほど欲しいんだけどなぁ
カウンター気味に3ヒットぐらいで終わってゴリッと減るキャラ
他キャラとのギャップでインパクトあるんじゃないか

392 名前: no name :2014/01/24(金) 20:04:58 ID:G1/MKYde

ハクメンはどう考えてもパワータイプやろ
コンボもアホみたいな減り方だけど
牽制に使う技が単発1300とかでバカにならんし
コンボだってOD時間短い方なのに異様なダメージ稼ぐのも補正もあるけど一発一発の重さがアレなおかげだし

393 名前: no name :2014/01/24(金) 20:08:13 ID:YsZunD9Z

当て身から即死させるぞこのガキ

394 名前: no name :2014/01/24(金) 20:29:55 ID:9iAwJXTd

自作キャラが外人のコンプゲーに勝手に入れられてた。
んで当の外人は堂々宣伝してるのを見て驚いたんだけど、こういうのはもう割り切ったほうが良いのかな。

395 名前: no name :2014/01/24(金) 20:34:46 ID:8QJDQijQ

転載の寄せ集めコンプゲーなんて海外でも相手されないだろうから
割り切るとかいう以前に何とも思わない

なまじ優れた改変されてそれが評価されてたら腹立てるがw

396 名前: no name :2014/01/24(金) 20:59:39 ID:jKLWt5TR

>>392
そりゃ火力はあるけど
所謂パワーキャラみたいに丁寧に単発打撃当てていくキャラではないでしょ

397 名前: no name :2014/01/24(金) 21:04:12 ID:Lae4l7jP

単発の火力あってコンボもできたら一人闘姫になっちまうべ?

398 名前: no name :2014/01/24(金) 21:05:23 ID:pvke5X+M

>>391
ブレイブルーのアズラエルがそんな感じじゃない?

399 名前: no name :2014/01/24(金) 21:11:43 ID:qEfk+Vt7

>>396
なんか単にそっちのパワーキャラ定義の問題な気がするわ

400 名前: no name :2014/01/24(金) 21:12:26 ID:+tuza0qT

>>368
ソーニャはejanho氏のがあるな
http://mugenguild.com/forum/topics/sonya-kill-me-baby-edited-ai-patched-156430.0.html

401 名前: no name :2014/01/24(金) 21:19:58 ID:hKnSaDxg

>>396
コンボしたらパワーキャラじゃありませんってことならそりゃコンボゲーにはいないわな

402 名前: no name :2014/01/24(金) 21:21:28 ID:YsZunD9Z

ソーニャはブラウンと同じチームに

403 名前: no name :2014/01/24(金) 21:23:44 ID:IlmqAF0h

マグニートが延々拾い続けるコンボやってるのと一緒にジャガノがいるMVC2くらいしか浮かばんな。
「そのゲーム内でのパワーキャラ」はコンボゲーにいくらでもいそうだけど、
>>390の望むパワーキャラ」はコンボゲーで見つけるの大変そう。

404 名前: no name :2014/01/24(金) 21:43:42 ID:zuKlZPkB

アルカナ3のフィオナとかJBからの簡単コンボと初心者狩りのエクスカリバーだけで食ってる印象(初級者まで)

405 名前: 大垣 :2014/01/24(金) 21:49:44 ID:Zi4XQMS8

天外魔境真伝 ジライヤ完成
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
ニコMUGENwikiにページが無い一強キャラ完成しました
例によってアイテムは実装してません
他はそこそこ原作に近づけれたんじゃないかなーと思う

作中内では低火力寄りキャラだけどMUGENでは十分バ火力
真伝のキャラの中ではかなりコンボが充実してる方なんで
触る分にもそれなりに楽しいんじゃないかな
術の性能がぶっ飛んでますがご愛嬌
ただ火天だけはてこ入れしないとにっちもさっちもいかないダメな子だったのでスイッチ選択式強化してます

デフォAIはありません 誰か作ってくだせいー

406 名前: no name :2014/01/24(金) 22:02:44 ID:Gdj81Zz6

2600くらいキャラ入れてるが特に問題は無いね
一発登録できるアドオン知らないから小分けにしてるけど

407 名前: no name :2014/01/24(金) 22:05:55 ID:6mWw7UiE

コンボしたら違うんじゃなくて
コンボにいける始動やルートが限られててその代わりに単発火力が高くて
丁寧に相手に一発ずつ当てていく必要があるキャラってイメージ
グラントさんとかそんな感じ
個人的にね

408 名前: no name :2014/01/24(金) 22:18:00 ID:8QJDQijQ

マヴカプ2でコロッサスのタックルでエリアルどもをふっとばすのがたまらんかった。
もう、ぶっぱ気味にタックルばらまくの。相手ふっとぶ、キモチE。

409 名前: no name :2014/01/24(金) 22:20:21 ID:ecDUvZTd

どちらにせよ勝手に定義狭めてりゃ「いなく」もなるわな

410 名前: no name :2014/01/24(金) 22:23:20 ID:YZAqcd/8

>>405

アレンジとかも含めれば真伝キャラ一応そろったのかな?

411 名前: no name :2014/01/24(金) 22:38:46 ID:YJ/VWA9D

lom2b氏羅将神ミヅキのパッチをupしました
内容は絶命奥義のSEとナレーション追加、イントロ日本語化、
神魔滅殺陣の高速化、狂魔祇怨獄で頭を吹っ飛ばす演出追加(これのみ別フォルダに分けてあります)

412 名前: no name :2014/01/24(金) 23:23:46 ID:Qiplx2oD

>>405
それでもHAL氏なら・・・HAL氏ならきっと何とかしてくれる!!

といいけどなぁ・・・

413 名前: no name :2014/01/25(土) 00:33:25 ID:U3rSEbrb

>>405
ダッシュジャンプがなんだかすごく飛ぶのって原作でこうでしたっけ?
他の天外キャラと違って術が22(ニュートラル)Aでなく22(押しっぱなし)Aで出るのは…この方が楽でいいか

414 名前: 大垣 :2014/01/25(土) 00:40:24 ID:bZzAXORW

>>412
HALさんは作らないんじゃないかなーと予想
あちらはあちらで覚醒嘉神作ってますしー

>>413
原作でも前ダッシュジャンプは通常ジャンプと比べてやたら跳びますね
目算なので多少速度が違うかもしれませんが滞空時間はほぼ同じになってます

コマンド入力に関してはニュートラルを挟まないといけないっていうのが
再現面倒なのでご勘弁をー

415 名前: no name :2014/01/25(土) 00:55:30 ID:VRK9WRkV

>>410
実はジライヤは結構昔から存在してたりする

416 名前: no name :2014/01/25(土) 01:02:21 ID:GddTIsN1

ニケ&ククリを作ったあっちょ氏のHPって閉鎖ってWikiのニケのページに書いてあったけどツイッターにあるアドレスからHPに行けるよね?

サイト移転したのかな?

417 名前: 大垣 :2014/01/25(土) 02:37:40 ID:bZzAXORW

タッグ時に飛び通常技が全てヒットしなくなる不具合があったので修正しました

418 名前: no name :2014/01/25(土) 03:33:40 ID:bQdrfCmV

大垣氏って荒れてる時もここ見てるの?

419 名前: no name :2014/01/25(土) 09:58:03 ID:MXLTrgHn

>>370
滝夜叉姫は最新版に対応されないんですか?
11.24版とだいぶ性能変わってるみたいだけど

420 名前: no name :2014/01/25(土) 14:02:04 ID:X0eIqLpW

winmugenではちゃんと動いてたAIのコンボ記述が新mugenだと上手く機能しない・・・
どうもP2bodydist Xが原因みたいなんだけど、新MUGENで何か仕様が変わってたりする?

421 名前: no name :2014/01/25(土) 16:00:55 ID:D/yZcsF/

っDisplayToClipboard

422 名前: no name :2014/01/25(土) 16:07:35 ID:hFlAci05

ほんとつかえねーなお前

423 名前: no name :2014/01/25(土) 16:24:10 ID:QATSDeS9

申し訳ございません、このようなスレ民で

424 名前: no name :2014/01/25(土) 18:07:21 ID:X0eIqLpW

>>421
解決しました。新MUGENじゃ小数点以下がデフォで切り捨てられなくなったのね

425 名前: no name :2014/01/25(土) 18:14:05 ID:D/yZcsF/

詳細書いてないからわからんがP2bodydistが原因だと思ってるならまずDisplayToClipboardで調べればいいだろ
普通のキャラならbodydistがwinと違うなんてことはないから原因はおそらくそれじゃない
enemy,pos yやenemy,vel xを条件として使ってるなら相手側のlocalcoordが影響して数値が全然違くなる
ここまで教えれば満足か?

426 名前: no name :2014/01/25(土) 18:15:41 ID:lyFN8ZTz

>>425
なんでこの人キレてるの?

427 名前: no name :2014/01/25(土) 18:21:15 ID:BMZkyDvA

解決したと言ってるのに煽り口調で突っ込む必要はないだろうw

428 名前: no name :2014/01/25(土) 18:22:30 ID:QATSDeS9

晩飯がお口に合わなかったんじゃ・・・・

429 名前: no name :2014/01/25(土) 18:24:19 ID:D/yZcsF/

レス作ってる間に解決してたってパターン

430 名前: no name :2014/01/25(土) 18:29:16 ID:NxIJIYjA

麻雀で負けたんだろ

431 名前: no name :2014/01/25(土) 18:58:24 ID:KvG1XTB9

むしろ>>425は丁寧に教えてくれてるからありがたいやん!
オレは顔謝するぞ>>425

432 名前: no name :2014/01/25(土) 19:08:30 ID:qyIx2vGk

横から言うけどenemy,posやenemy,velはちゃんとお互いのlocalcoord参照して補正かけてくれるから常に一定になるよ。
MUGEN本体のlocalcoordも参照してくれるからscreenpos xの最大値は画面サイズに関わらずキャラのlocalcoordと同じになるし。

433 名前: no name :2014/01/25(土) 19:41:06 ID:XtF0U1t+

しかも間違ってんのかよーぷっくすー

434 名前: no name :2014/01/25(土) 20:40:54 ID:r7AzcrKJ

間違うわ顔射されるわで散々だな

435 名前: no name :2014/01/25(土) 20:57:15 ID:5EGtQx8Z

胸にかけて!胸に!

436 名前: no name :2014/01/25(土) 21:42:09 ID:M4mmeEZC

>>432
そうだったのか、貴重な情報ありがたい
これで新mugen仕様に向け一歩踏み出す勇気を得た

437 名前: no name :2014/01/25(土) 21:58:16 ID:D17drrTa

                                 、ヽ l / ,
                                =     =
                               ニ= 荒 そ -=
  、、 l | /, ,                           ニ= 巻 れ =ニ
 .ヽ     ´´,                      =-. な で -=
.ヽ し き 荒  ニ.                      ニ   ら も ニ
=  て っ 巻  =ニ                     r  :   ヽ`
ニ  く と な  -=                       ´/小ヽ`
=  れ 何 ら  -=             _,,..,,,,_
ニ  な. も   =ニ     、,  ,,, 、,,  ./ ,' 3/⌒ヽ-、_   、 ,,  @
/,  い     ヽ、         、,   /l.  /____/   n  ヽ|ノ,,
 /     ヽ、    @   ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄   ,,, 、,,
 / / 小 \       ヽ|ノ 、、,  ,, 、,,   , "  ,,  、、, ,,

438 名前: no name :2014/01/25(土) 21:58:32 ID:j6TqQY07

いいねこれ

439 名前: no name :2014/01/25(土) 23:07:28 ID:UyGmgSsw

寝る姿勢って低姿勢で格ゲー的には強そうだなと思ったが
そういやKOFは実際寝るだけでゲームバランスぶっ壊したんだっけ

440 名前: no name :2014/01/25(土) 23:20:37 ID:3Htqi3ai

>>439
寝たきりジジイにまともに当てる攻撃が何もないハゲがいたらしい

441 名前: no name :2014/01/25(土) 23:40:33 ID:/rSrWDLn

猪木アリ状態

442 名前: no name :2014/01/25(土) 23:43:01 ID:mjRd60RN

なお格ゲーではボクサーも普通にしゃがみ攻撃するので特に低姿勢技が鬼門と言うこともない模様

443 名前: no name :2014/01/26(日) 00:02:09 ID:5VUfTEiH

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1390662017_0.png
そのジジイどんぐらい酷い判定だったのかと見てみたら
別にそこまでぶっ飛んでなかった(黄色が食らい判定)
これで詰むのか…

444 名前: no name :2014/01/26(日) 00:34:44 ID:MyTQ6/Z8

>>443
アンディ以外だと万一何かされそうになったら↑Dで起きつつ間合いを開けるお仕事だったのよ
…95で庵に着地する前に殴られた反動かねぇ

445 名前: no name :2014/01/26(日) 00:35:10 ID:50LFdcAD

これ普通にきつくね?だいたいの小パンすからね?

446 名前: no name :2014/01/26(日) 00:36:47 ID:E2GywUbe

密着状態だろうと、しゃがんでいるだけでジェノサイドカッターを避けられるチビがいたらしい

447 名前: no name :2014/01/26(日) 00:44:19 ID:FSYQs362

コパがスカるどころか
一部キャラは大足やら小足すらスカって完全に詰むんじゃなかったっけ

448 名前: no name :2014/01/26(日) 00:46:30 ID:5VUfTEiH

コレにスカる小足って想像付かないな
大体地面に擦って蹴る物だと思ってた

449 名前: no name :2014/01/26(日) 01:02:05 ID:E2GywUbe

小足はアンディ含む全キャラ当たるよ
大足はマジで地面を擦るタイプ以外はちょっとでも足が宙に浮いてたら当たらない

450 名前: no name :2014/01/26(日) 01:29:04 ID:MdJLD3lS

ベガの2大Kってどんな力によってズザーってなるの?
あれもサイコパワーの賜物なの?

451 名前: no name :2014/01/26(日) 01:33:41 ID:LYdtlg43

トリックだよ

452 名前: no name :2014/01/26(日) 01:39:59 ID:qVMWCUjI

KOFは小足と小パンで両方あるわけじゃないだろう

453 名前: no name :2014/01/26(日) 03:37:45 ID:xhQ9W/Ck

>>450
足の裏に車輪がついてます。最近はターンピックが冴えないので旋回ができなくて倒れてしまうそうです。

454 名前: no name :2014/01/26(日) 04:17:45 ID:IENW51pI

スライディング技全体的にその推進力なんだよって思うよ
走っていきおいつけてズザーが普通だかんねリアルじゃ
まあヒザもあんままげずに身長ぐらいジャンプするし多少はね

455 名前: no name :2014/01/26(日) 05:12:41 ID:LYdtlg43

空中ダッシュはスライディングとかの謎推進力を応用したものなんだろ?
その推進力がなんなのかというとまあ…色々だな!
気合とか魔力とか屁とか磁力とかスタッフが後ろで運んでたりとか

456 名前: no name :2014/01/26(日) 09:24:53 ID:ZZKviwKQ

尖兵流格闘術を身に付ければ誰でも脅威のズサー

457 名前: no name :2014/01/26(日) 10:05:40 ID:alRm4s2P

2段ジャンプの原理は頂点で重たい刀を振ることだっけ?

458 名前: no name :2014/01/26(日) 10:08:50 ID:HXQviSUp

手から謎の飛び道具を出せる人たちなのに
スライディングの推進力とか言われても困る

459 名前: no name :2014/01/26(日) 10:12:56 ID:c887fDmK

魔導書が封じられてる時でも空中ダッシュや二段ジャンプやバリアができるラグナ
Dボタンだけでなくそんな所まで封印してたらキリが無いけどな

460 名前: no name :2014/01/26(日) 11:36:44 ID:AUmEuvxr

バリガはともかく二段ジャンプとかはあれや
るろ剣のラスボスみたいな体術や多分

ラスボスの切り札が二段ジャンプって結構凄いよな

461 名前: no name :2014/01/26(日) 11:49:30 ID:ablNMUVp

二段ジャンプの原理は実はワンピで説明されてる

462 名前: no name :2014/01/26(日) 11:59:42 ID:ER5bU2h0

DB勢「一回のジャンプで高く飛べばいいやん!」

463 名前: no name :2014/01/26(日) 12:17:57 ID:GVlIL9Jr

水の上歩く方法なら
海王が説明してくれたんだがなあ

464 名前: no name :2014/01/26(日) 12:32:38 ID:SMS+q0/6

まぁ、水の上なら現実でもサラマンダーが走ってるし。

465 名前: no name :2014/01/26(日) 12:36:10 ID:HgRmZs9W

INVALID EXPONENTIATION**** ERRORってエラメが
垂れ流しになっちゃってるんだけど何が悪いんだろ
ググっても同様のエラメは無いみたいだし

466 名前: no name :2014/01/26(日) 12:39:28 ID:mXivGF1u

96ジジイは寝てたら屈B始動のコンボ無いとまともにダメージ入んねぇし
相手がどう出ようが派生の8D入れて下がれば読み合いすらせずに
拒否可能だったから本当にひどいレベルで詰むキャラが出てくる

体力減ってきたら轟欄炎炮連発してればそこでも詰むキャラいたし
当時のメストダイヤとか見ると庵と鎮だけ別格のSランクとかにされてるね

467 名前: no name :2014/01/26(日) 12:58:29 ID:x6uehSoc

スパ4風改変はぁと、ヴァイス、ゼニア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

ゼニアに積んだ気絶をはぁととヴァイスにも追加しました

>>465
指数や対数を計算するためのトリガーに変な引数が入ってるとか
そういう可能性を疑ってみてはどうでしょう
結構適当言ってますが

468 名前: no name :2014/01/26(日) 13:14:50 ID:HgRmZs9W

fvar(1):=Enemy,GetHitVar(xvel)で
fvar(1)使って計算するとエラメ出ないのに
fvar(2):=Enemy,Vel Xで計算するとエラメが出る
これはいったい……うごごご

469 名前: no name :2014/01/26(日) 14:29:49 ID:ablNMUVp

(どうせ、fvar(2)だけステコンのvalueに使ってるとかだろうな……)

logとか特殊なトリガー使ってるなら、引数(括弧の中に入れる数字)に
制限がある(正の数しか無理とか少数は無理とか)からトリガーの仕様ggr

470 名前: no name :2014/01/26(日) 14:39:51 ID:qVMWCUjI

sageろドカス

471 名前: no name :2014/01/26(日) 14:56:21 ID:qTqw1pI5

>>464
水の上走るのはバシリスク

472 名前: no name :2014/01/26(日) 15:41:27 ID:3Eoc0zHS

エラメ放置の俺、高みの見物

473 名前: no name :2014/01/26(日) 16:07:39 ID:71k1Xl41

範馬勇次郎の本気の構えの記述位置がさっぱりわからん
封印しようかと思ったのに
Cnsに詳しい人だったらすぐわかるんだろうけど

474 名前: no name :2014/01/26(日) 16:21:39 ID:BNy/Rr0n

そういえば烈ボクシング編はそのうち再開するらしい

475 名前: no name :2014/01/26(日) 16:35:18 ID:Zvt1A0xB

素直に教えてくださいって言えや
お前みたいな回りくどいのが一番嫌いなんだよ

476 名前: no name :2014/01/26(日) 16:42:37 ID:8+T63qs/

>>473
-2.cnsに"形態変化用"というのがあるから
ここをいじればいいかと

477 名前: no name :2014/01/26(日) 16:42:57 ID:71k1Xl41

>>475
素直に教えてください

478 名前: shao :2014/01/26(日) 16:54:43 ID:/3mIEZuv

H氏まんぼうのAIを更新しました。
ちょっとだけ戦えるようになりました。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

479 名前: no name :2014/01/26(日) 16:56:59 ID:vxwvr4JY

>>465
(-5)**(.4)とか負の数のn乗根にするとエラーが出るよ
存在しない値になっちゃうからね

480 名前: no name :2014/01/26(日) 16:57:31 ID:Ro3qE7VV

素直に教えてあげてください

481 名前: no name :2014/01/26(日) 16:59:16 ID:71k1Xl41

>>476
ありがとうございました!

482 名前: no name :2014/01/26(日) 17:08:36 ID:jcV4UCos

いつのまにかカイザーナックルのマルコが新たに作られていたのか
なんかエラいアレンジされとるが
正直に言うと、うれP

483 名前: no name :2014/01/26(日) 18:33:46 ID:IENW51pI

マルコとうとうきたか
ダラテンのタロウと一瞬わからなくなる

484 名前: IX :2014/01/26(日) 20:46:39 ID:N+yQPofQ

蝦蛄夜さんまだかな…

蝦蛄夜さんのAIなら来ましたよ。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21464

485 名前: no name :2014/01/26(日) 21:07:34 ID:aDVANRBs

え、何それは…

486 名前: no name :2014/01/26(日) 21:16:00 ID:zquYlkjw

こいつぁグロスプーも裸足で逃げ出すってもんだ

487 名前: no name :2014/01/26(日) 21:20:06 ID:RL/JZARv

えぇ・・・(ドン引き)

488 名前: no name :2014/01/26(日) 21:34:55 ID:AzSVNomV

(SAN値直葬によりLOST)

489 名前: IX :2014/01/26(日) 21:36:18 ID:N+yQPofQ

syakoya_AI.mp4



簡単なつくりの動画でよければお楽しみください

490 名前: no name :2014/01/26(日) 21:47:45 ID:IruK2InX

よし、こいつとタッグを組ませよう

491 名前: no name :2014/01/26(日) 21:49:03 ID:jFQJgSIy

夢にでてきそうだ

492 名前: no name :2014/01/26(日) 21:59:04 ID:scuLpMmJ

キンもオオオオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!

493 名前: no name :2014/01/26(日) 22:02:50 ID:Yxm2+w4g

>>490
そういやあ薙さんはAI公開しないのかなぁ?

494 名前: no name :2014/01/26(日) 22:09:13 ID:ablNMUVp

縦連なって目玉るのとSEがセンスが
シュマゴラスノアレコスおもいだしししししたたべ

495 名前: no name :2014/01/26(日) 22:11:22 ID:hqUXpoZi

アレコスシュマゴラスのハイパーミスティックスマッシュきっつい

496 名前: no name :2014/01/26(日) 23:05:39 ID:Gu+XuWPU



これ思い出した

497 名前: no name :2014/01/26(日) 23:45:14 ID:HgRmZs9W

>>479
そーなのかー

というか、こういう↓記述すると
[State -3]
type = null
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x


persistent=1
ignorehitpause=1

……みたいな感じに色々情報取得してるんだけど
fvar(2)以下の代入だされないみたいなんだけど、この方法だとVelの取得って出来ないのかな?

498 名前: no name :2014/01/26(日) 23:53:33 ID:vC1G4kPe

>>497

[State -3]
type = null
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel) ←trigger1 = fvar(1)[中身はenemy,gethitvar(xvel)]で成り立ってnullが実行される
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x ←trigger1でステコンが実行されたためTrigger2以降は見られていない
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x


persistent=1
ignorehitpause=1

trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)&&0
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x&&0
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x&&0


とするか

trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)||1
trigger1 = fvar(2):=enemy,vel x||1
trigger1 = fvar(3):=p2bodydist x||1


としたら大丈夫です

499 名前: no name :2014/01/26(日) 23:57:28 ID:sAjf0hzX

MUGEN最近はじめてキャラの中身ちょっといじってみてるんだけど
挑発のバリエーション増やす(セリフのみ)のってどうやればいいんです?

500 名前: no name :2014/01/27(月) 00:04:14 ID:jIirzXEF

195ん中にplaysndってのがあるからそれをいじったり増やしたり

501 名前: no name :2014/01/27(月) 00:34:03 ID:phrwzqHL

挑発のところはこうなっていたんですがどこを増やせばよいのでしょう?


[statedef 195]
type=s
movetype=i
physics=s
ctrl=0
anim=195
velset=0,0
sprpriority=2

[state 195]
type=playsnd
trigger1=time=0
value=195,0
channel=0

[state 195,終了]
type=changestate
trigger1=animtime=0
value=0
ctrl=1

502 名前: no name :2014/01/27(月) 00:43:29 ID:4VCct1Vw

バリエーション増やしたい条件何よ、っていう。
ランダムに分けたいだけならrandamでも使って分岐させりゃ良いし。

503 名前: no name :2014/01/27(月) 00:44:17 ID:pCNxKhXD

sageろ
Snd中の台詞をPlaySndで呼び出せばいいだけだ

504 名前: no name :2014/01/27(月) 00:53:28 ID:phrwzqHL

>502
できたー ありです

505 名前: no name :2014/01/27(月) 01:03:54 ID:VaES3KrM

[state 195]
type=playsnd
trigger1=time=0
value=195,0+(random%4)
channel=0

とかしろ

506 名前: no name :2014/01/27(月) 01:08:53 ID:3z+/BzLo

\アリだー!/

507 名前: no name :2014/01/27(月) 01:26:36 ID:gr+W9tA2

ほづみみやび氏の滝夜叉姫のAIを更新しました
設置が画面内に止まらない時があるけど、いまだに対処方法が
分からない・・・orz
どーしたらいいのか誰かおしえてくだされm(_ _)m
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1390751932_0.zip

508 名前: no name :2014/01/27(月) 04:58:14 ID:CDi8iOKh

特殊イントロもボイスいじるだけなら楽だし、かなりやったなあ

509 名前: no name :2014/01/27(月) 07:01:12 ID:iR33UM3d

特殊イントロについてですが以下のように書いて試してみたら
対○○用のイントロが全部に対応されてしまっていました
どこを直せばよいのか教えてください

[state 190,対○○]
type=changestate
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="○○"
value=192

[state 190,対△△]
type=changestate
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="△△"
value=193

[state 190,汎用]
type=changestate
trigger1=time=0
value=191

510 名前: no name :2014/01/27(月) 07:48:22 ID:3xpx2E+U

triggerじゃないかな
これだと「時間が0になったとき or 敵の名前が○○のとき」に発動する
つまりはtrigger2をtrigger1にすればいいだけ
私もキャラ改変はじめたばかりなので間違えてたら申し訳ない
http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ここ読んだら大体わかるはず

511 名前: no name :2014/01/27(月) 07:52:31 ID:sKN1zHRd

>>509
問題の部分を切り出してみると
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="○○"

これだと「trigger1とtrigger2のどちらかを満たしていればいい」っていう記述ですので
相手に関係なく「trigger1=time=0」を満たし、専用イントロに飛びます
「両方満たしていれば専用イントロに飛ばす」としたい場合は、
trigger1=time=0
trigger1=enemy,name="○○"
のようにtriggerの番号を同じものにすればおkです
これだと同じ番号のtriggerを同時に満たした場合のみ発動します

512 名前: no name :2014/01/27(月) 09:05:38 ID:TMHG4/J3

>>507
乙です
技増えて前と印象がだいぶ変わったなあ

513 名前: no name :2014/01/27(月) 18:15:06 ID:hb0PYCKM

>>482
これで、カイザーナックルでMUGEN入りしてないのは月光、J・マッコイだけとなったか
(ライザはゴンザやアステカがMUGEN入りする結構前にいたけれど)

514 名前: no name :2014/01/27(月) 18:43:00 ID:4VCct1Vw

この月光生来目が見えん

515 名前: no name :2014/01/27(月) 18:44:30 ID:YBxYgtvK

透明な武器でやられてたのに・・・

ライザって美輪さんの娘か思い出した

516 名前: no name :2014/01/27(月) 19:09:24 ID:kq/Gywqx

それはライラだし出てるゲームが違う
あれは翔様とかティアとか出てるゲーム

517 名前: no name :2014/01/27(月) 19:30:14 ID:hb0PYCKM

ライザ
http://choujin.50webs.com/minor/KaizerKnuckle_06_Liza.gif

518 名前: no name :2014/01/27(月) 19:32:21 ID:YBxYgtvK

・・やべえ素で間違えた
http://choujin.50webs.com/minor/kaizerknuckle.htm
超神さんとこに画像あったが、全くわからん

519 名前: no name :2014/01/27(月) 19:41:11 ID:4VCct1Vw

チャムチャムっぽいの狙った感じだろうか

520 名前: no name :2014/01/27(月) 19:54:47 ID:IBniMYEk

この娘は俺的にはチャムチャムより萌えだ

521 名前: no name :2014/01/27(月) 20:11:49 ID:07KdV19c

カイザーナックルもチャムチャム初出の真サムも1994年発売だから
狙ったわけではなさそうね。
ちなみに「ゴールデンアックス・ザ・デュエル」のジャムもチャムチャムに似てる。これも1994年稼働開始

522 名前: no name :2014/01/27(月) 20:16:06 ID:KpDFAVe3

南米の古代文明的な話が、格ゲー以外の界隈で流行った時代だったのかな

523 名前: no name :2014/01/27(月) 20:17:32 ID:bmlmGrIh

http://www12.ocn.ne.jp/~takebo/wazakk.html
かわいいなライザ

524 名前: no name :2014/01/27(月) 20:23:34 ID:K2/aPa4W

CVが久川綾とか無駄に豪華なんだよな>ライザ

525 名前: no name :2014/01/27(月) 20:28:29 ID:JOc7f92E

あれ、ライザみたいな可愛い子いたんだこのゲーム。
今でも受けるデザインじゃんもっと表に出てもいいんじゃね?

526 名前: no name :2014/01/27(月) 20:29:49 ID:4cifN1F+

>>524
セーラーマーキュリーの人か

527 名前: no name :2014/01/27(月) 20:33:12 ID:uwowOzfk

>>522
MMRとか神々の指紋とかが同時期だったかな

528 名前: no name :2014/01/27(月) 20:40:38 ID:4VCct1Vw

MMRは今読んでも面白いギャグマンガ。
最終巻辺りの当日何も起こらなかったってやつ、どんな気持ちで描いてたんだろう。

529 名前: no name :2014/01/27(月) 20:55:18 ID:0CFeIcJd

ノストラダムスか・・・懐かしいな人類滅亡しなかったね

530 名前: no name :2014/01/27(月) 20:57:15 ID:uwowOzfk

超必で空から色々なものを落として戦うノストラダムス
というキャラのアイデアが急に浮かんできた。

531 名前: no name :2014/01/27(月) 21:11:13 ID:ev63u8a8

>>528
あれ漫画家本人は別にマジで描いてる訳じゃなかったっぽいからなぁ
後にボンボンで描いてたマジシャン探偵A(探偵物→バトル物という妙な漫画)でも分かるけどギャグだと自覚してたというか…

ttp://tiyu.to/permalink.cgi?file=news/06_03_29

532 名前: no name :2014/01/27(月) 21:19:26 ID:YBxYgtvK

ちゆがまた続いてたことに驚いたわ・・・

533 名前: no name :2014/01/27(月) 21:34:10 ID:4twVnhE9

うん

534 名前: no name :2014/01/27(月) 21:38:27 ID:he/JdZHX

飛鳥昭雄先生のショック・サイエンスの方はMMRみたいにネタにされないのはどうしてだろうか

535 名前: no name :2014/01/27(月) 21:41:41 ID:YBxYgtvK

そりゃプラットホームの差じゃ・・・

536 名前: no name :2014/01/27(月) 23:59:12 ID:k0W2DWNa

MAX超必殺技はmugenだと2ゲージ消費が多い気がする

537 名前: no name :2014/01/28(火) 00:09:50 ID:eogNfYNF

ライザかー…
DOS版が主だった時にマヴカプっぽくアレンジされたのを手に入れた事がある

538 名前: no name :2014/01/28(火) 00:25:10 ID:tZ26mHnh

過去にいたのか。

539 名前: no name :2014/01/28(火) 00:41:51 ID:Vqd8zvhC

DOS時代も含めりゃひっそり公開されて埋もれていったキャラも多かろう

540 名前: no name :2014/01/28(火) 00:58:42 ID:lsMWblX2

ライザー言われるとドゥーマムゥさんの地上から出る柱浮かぶ
なんつってるかは知らないけど

541 名前: no name :2014/01/28(火) 01:06:02 ID:7WSDiwkK

Like this!って聴こえる

542 名前: no name :2014/01/28(火) 01:12:36 ID:tZ26mHnh

QOHが大量にいたのはDOS時代だっけ?

543 名前: no name :2014/01/28(火) 01:19:10 ID:lsMWblX2

like thatらしい・・・

DOSフォルダ覗いてみたがライザはいなかったか
にゃんころ氏とか2000年頃からもう活動してたんだなあ

544 名前: no name :2014/01/28(火) 01:34:18 ID:LKkm2S5Y

俺もLike thisにしか聞こえん

545 名前: 368 :2014/01/28(火) 02:57:11 ID:zuIns0m5

ライザは何と今から20年以上前の1993年に緑茶氏が製作・公開している。
クリエイターズJAPAN2のメンバーなだけに完成度はやたら高かったっけ…(遠い目)。
サイトはもうとっくの昔に閉鎖してるから入手はムリだが。

546 名前: no name :2014/01/28(火) 03:03:26 ID:lsMWblX2

1999年7月17日、DOS版がリリースされたと
あるんですがそれは・・・・

547 名前: no name :2014/01/28(火) 05:36:09 ID:q6WjQjjB

クリエイターズJAPAN2の特殊やられ番号のセンスは酷かったな
海外で特殊やられ番号が出回ってたのに
きりのいい数で俺のエフェクトのActionNoにバシバシかぶせてくるわ
広まらなきゃ意味ないのに日本語パスかけるわで

548 名前: no name :2014/01/28(火) 06:40:41 ID:g4nCk3ni

たぶん >>545 の間違いはコレのせいだと思うんですけど(名推理)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1390858768_0.png

これ動画(P操作)
【MUGEN】バーツ参戦記念カイザーナックル祭り part1

549 名前: no name :2014/01/28(火) 11:24:30 ID:lsMWblX2

タイムスタンプが異様に古いのね・・・・

550 名前: no name :2014/01/28(火) 12:58:54 ID:warJRk2/

タイムスタンプなんて飾り
パラセだって2001年だぜ

551 名前: no name :2014/01/28(火) 13:52:09 ID:K0Y1dBjj

>>529
KOF99は最初ラスボスが恐怖の大王の予定だったけど結局新章開始になったんだとか
バトルDEパラダイスのゲーム内で語られてる裏話

552 名前: no name :2014/01/28(火) 14:00:04 ID:ArfoGxRb

>>546
恐怖の大王は降臨しなかったな
>>550
どんな粗悪書庫作成ツール使ってんだろうな

553 名前: no name :2014/01/28(火) 14:04:06 ID:7K6aV97Z

更新日時を一定の時間に合わせる人はたまにいるね
有名どころではsilvan氏とか

554 名前: no name :2014/01/28(火) 14:13:32 ID:rWJ9U1Cr

41氏が今年で14年目って言ってたけどmugenの初期版リリースが1999年なら
15年目の間違いだろうな
リリース直後からやってたって言ってたし

それにしても15年も続けられる格ゲーはmugenだけだな
まぁ、mugenを格ゲーと呼んでいいのか大いに疑問だが
横スクロールアクションやSTGみたいなmugenもあった気がするが・・・

555 名前: no name :2014/01/28(火) 14:23:12 ID:TicjeNRr

スパ2Xとか20年近くやってる人いるんじゃね?
未だに全国大会ある月華とかも確か15年くらいたってるし
98無印もまだプレイされてるし3rdも確か似たような時期稼働
マイナーなのなら3rdの有名プレイヤーが友人とコツコツ15年研究し続けてるセーラームーン格ゲーとかもあるし

556 名前: no name :2014/01/28(火) 14:35:33 ID:NAMczvza

西日暮里バーサスの週一スパ2X大会とかまだまだ大盛況だしな

557 名前: no name :2014/01/28(火) 14:38:11 ID:ArfoGxRb

セーラームーン格ゲー
それは90年代前半の流行りアニメと
90年代前半の流行りジャンルを組み合わせた
まったく媚びたゲーム
(90年代中期ならエヴァの恋愛ゲー、90年代後半ならCCさくらの対戦カードバトルゲーおよびどれみの音ゲー)

558 名前: no name :2014/01/28(火) 15:23:56 ID:JmQKQY6n

チーム組んでるヒーローたちの格ゲーは普段は味方同士なのに意味も無く仲間割れしなきゃいかんというのが問題だな
X-MENやアベンジャーズはしょっちゅう仲間割れしてるから「ああ、またか」で済むが

559 名前: no name :2014/01/28(火) 16:34:52 ID:UUMER2Uk




相変わらず狂ランク相手にしてんのな

560 名前: no name :2014/01/28(火) 16:39:51 ID:Yvkvgt9C

>>551
バトパラは開発裏話や小ネタ等色々面白いソフトだったが
いかんせんソフト自体がマイナーだったからな・・・
クリザリッドをだるま落とし形式で助けるゲームで
最後クリザごと台座を吹っ飛ばすのは笑った

561 名前: no name :2014/01/28(火) 16:43:21 ID:lsMWblX2

700試合とか心折れるわ・・・

562 名前: no name :2014/01/28(火) 16:53:33 ID:iiFlgZrZ

なあに格ゲーでネット対戦してたら700戦とかすぐよ。
なおオレはスト4を購入して600戦でPP437という成績で心折れた模様

563 名前: no name :2014/01/28(火) 17:06:18 ID:xcPUhBun

自分が来る位置に技置かれたりとか、自分の負けパターンに気づいたりとか
明確に読み負けてる事を自覚すると格ゲーはつらい
しかも学習や経験以上に反射神経使うから短時間じゃどうにもならんし老化する事で確実に実力が落ちる

564 名前: no name :2014/01/28(火) 17:31:43 ID:lsMWblX2

いやーパセラ相手に延々勝つまで
とかさすがに集中力持たんすわ、多分

565 名前: no name :2014/01/28(火) 18:02:07 ID:hIy5n04e

>>563
今年31歳の回転王がBBで勝利数一位になったときアルカだかのインタビューで
練習しだいで反射神経の劣化は覆せるって言ってたぞ
まさか40台ってことはないだろうし甘えんなってことだよ

566 名前: no name :2014/01/28(火) 18:35:26 ID:pDj/ktbY

そのうち格ゲーもマスターズとか言って
シニアリーグみたいなの出来たりして
んでワンチャン囲碁や将棋みたく洗練された大人のゲームに昇華したりして
・・・無いかw

567 名前: no name :2014/01/28(火) 18:45:24 ID:lWxgXqW7

電撃、キノ参戦!! キノは動かしてみたいキャラだったからめっちゃテンション上がるわ

568 名前: no name :2014/01/28(火) 18:58:59 ID:NAMczvza

サポートキャラやで キノ

569 名前: no name :2014/01/28(火) 19:01:15 ID:Qg0LS0H1

パラセはエロカワイイから連戦してもわりと平気だけど
集中力が切れて別に負けてもいいやって気になってくるのが困る

570 名前: no name :2014/01/28(火) 19:05:11 ID:tZ26mHnh

キノくるならブギーポップにも来てほしいなぁ。

571 名前: no name :2014/01/28(火) 19:05:29 ID:LDSxgUNz

キノンゴwww

572 名前: no name :2014/01/28(火) 19:32:08 ID:95ztPacu

男性主人公の上条さんやキリトをハブってヒロインに枠使って
主人公のセルティでなく静雄をプレイアブルにしてたり正直なんかキャラ選がイマイチ…

みんな嫌いじゃないけどなんかこう、御坂以外は二作目とかに追加して欲しい感じ…

573 名前: no name :2014/01/28(火) 19:43:30 ID:hIy5n04e

なんだっけ?バーチャのアキラとかも出るんだっけ?

フランスパンのキャラ選はおかしい、本当におかしい
なんでエルトナムとアカツキで理解出来ないんだ

574 名前: no name :2014/01/28(火) 19:48:05 ID:fc20u1mP

>>572
???「まずはその幻想を・・・ん?」
???「アスナと一緒に参戦・・・何ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!?」
???「呪うz・・・あれ?」

575 名前: no name :2014/01/28(火) 19:48:21 ID:lsMWblX2

後々DLCかもかも

576 名前: no name :2014/01/28(火) 20:24:56 ID:hIy5n04e

サポートでも居てDLCでプレイアブルでも出てくるってのは
可能性低くね

577 名前: no name :2014/01/28(火) 20:25:52 ID:CSvkQ43Z

でもキャラゲーでチョイスが一部おかしいのって割りと昔からな気もする

578 名前: no name :2014/01/28(火) 20:29:34 ID:lsMWblX2

敵が神父とディアボロだけの部があるとか

ザンギャあたりは女性枠の無理矢理感感じた

579 名前: no name :2014/01/28(火) 20:44:35 ID:iiFlgZrZ

>>578
ジョジョASBは必要以上に叩かれたが、
さすがにその部分だけは許さない

580 名前: no name :2014/01/28(火) 20:45:52 ID:Jdn3qOeG

戦国BASARAは家庭用でアシストがプレイアブルに昇格したんだよな
元アシストとはいえ新規キャラ2体追加ってのは結構凄いことなんじゃなかろうか

あとDLCなら、もうすぐ出るEXVSFBも中々ひどい
パイロット挿げ替えとザク系統でモデリング使い回してDLCにしてきやがる
メインキャラで専用機持ちなのになのに使い回しでウイングゼロに乗せられるカトルェ

581 名前: no name :2014/01/28(火) 20:53:36 ID:ceaU9plX

ジョニーはザクUレロで出すかシンちゃんとアッググに二人乗りしておけば差別化できたのに…

582 名前: no name :2014/01/28(火) 21:07:29 ID:PT/nfWmz

でも6部で神父以外に選出されておかしくない敵ってあんま思いつかない
せいぜい初登場時フー・ファイターズくらい

583 名前: no name :2014/01/28(火) 21:16:25 ID:8OIKlhz3

>>566
やっぱりそこは電子ゲームの限界というか、「所詮電子ゲーム」みたいなところはあるんじゃなかろうか

584 名前: no name :2014/01/28(火) 21:20:15 ID:hIy5n04e

BASARAXは援軍で手でくる二人増やすぐらいなら
島津のじいさんか北条のじいさん増やして欲しかったなー

585 名前: no name :2014/01/28(火) 21:24:57 ID:PT/nfWmz

正直まんまクリフでも結構それっぽくなりそう
援軍だれにするかわからんが

586 名前: no name :2014/01/28(火) 21:27:38 ID:JmQKQY6n

>>582
ラング・ラングラーやケンゾーは駄目だろうか

587 名前: no name :2014/01/28(火) 21:30:00 ID:cC00qwFg

アッググそれはゲルググとアッザムを組み合わせた全く新しい…栗?
というかこのネタわかる人間がどれだけいるやら

588 名前: no name :2014/01/28(火) 21:35:02 ID:lsMWblX2

ウンガロ以外のジョルノの兄弟なら
格ゲー出来んこともないかな・・?

589 名前: no name :2014/01/28(火) 21:39:25 ID:hWlmF2i0

>>584
アニメ版的な意味で武蔵

ヴェルサスの「過去の出来事を、地面から掘り起こして再現できる」ならASBのシステムに向いてそう

590 名前: no name :2014/01/28(火) 21:46:50 ID:hIpGmlbW

>>586
他の敵キャラがラスボス以外だと準レギュラーや中ボス、幹部に固まってるからきついんじゃないか
その他の刺客枠からくるなら人気からして暗殺チームとかが先にさりそうだし

591 名前: no name :2014/01/28(火) 21:49:34 ID:py+ZgGRx

>>580
コンパチはさておきEXVSはジオ切ってメッサーラとか鉄板どころ偶に避けるから油断ならない。

それはそうとライデンまで録ってジェリドがまだ居ないという衝撃。

592 名前: no name :2014/01/28(火) 22:02:59 ID:lsMWblX2

ゲームエフェクト集だと
5部キャラにひたすら殴られるかわいそうなボス・・・

593 名前: no name :2014/01/28(火) 22:10:34 ID:IES/XDcp

いいだろボス強キャラなんだし

594 名前: 斑鳩 :2014/01/28(火) 22:30:55 ID:m+eYEWAp

EXギース・ハワード(KOFXI仕様)を公開、京(XI)とテリー('98)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ドゥアー!ドゥアー!レップーケーン!
ボス版ではなくプレイアブル版をベースに調整してるので、性能はそれなりです。

595 名前: no name :2014/01/28(火) 22:59:01 ID:0Ji/N4Ut

宣伝
dukeのAI公開したのでよければどうぞー
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


随分と久しぶりの公開だけどこれからもゆったりペースでfight'N'JokesキャラのAI作ってく予定です
遅れた原因は大体ASBとカービィだが

596 名前: no name :2014/01/28(火) 23:05:28 ID:XTYaQmMH

名戦保証。エンディングまで、燃えんじゃねぇ!









597 名前: no name :2014/01/28(火) 23:11:06 ID:tZ26mHnh

>>591
結局ジオも来たけどね

598 名前: no name :2014/01/28(火) 23:15:21 ID:LDSxgUNz

>>594-595
乙ですー。てっきり牙刀がくると思ってたらギース作ってたんですね
遊ばせてもらいます。

599 名前: shao :2014/01/29(水) 16:19:28 ID:Ek/DnEmD

H氏レン(MB)のAIを更新しました。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

600 名前: no name :2014/01/29(水) 16:19:30 ID:jUAV7J43

電撃参戦決定したのはキノじゃなくてろうきゅーぶらしいな
なんかこう、絶妙に望まれてなさそうなとこを攻めるセンスは逆に凄い
メルブラってよく出来てたんだな

601 名前: no name :2014/01/29(水) 16:25:03 ID:LAMfmML8

格ゲー・・・バスケ・・・うっ、頭が・・・

602 名前: no name :2014/01/29(水) 16:42:04 ID:anWP49sm

>>599
更新お疲れ様です

ロアがMBAAになるまで出てなかったが
人気から考えれば優先度低くても仕方ない
しかしハルオがいないのは何故なのか

603 名前: no name :2014/01/29(水) 16:50:05 ID:C7nyIMWx

>>579
ジョジョリオン編と銘打ってストーリーに別個で項目作ったくせに
ストーリー本文がキャラのセリフとその前の1文以外全部コピペ、
順番に他の部の主人公キャラが出てくるだけというニンジャスレイヤーも
びっくりな超ミニマル反復テキストの件もあるんだよなぁ

いくらオマケ的なシナリオとはいえ全体のデキが微妙だと
水増しに使われてる感が否めない

604 名前: 大垣 :2014/01/29(水) 16:58:19 ID:gb5+pRaR



動画に起こしました
あれからちょくちょく不具合見つかったけどそれも全部潰しておきました

AIホシイ…(¦3 )

605 名前: no name :2014/01/29(水) 17:10:03 ID:JcRu4C34

>>603
あれの敵側使う状態だと地面から出てきた奴をひたすらボコるストーリーが
地面から出てきた奴に延々とボコられるだけのストーリーになってさらにアレ

606 名前: no name :2014/01/29(水) 18:06:33 ID:cpGjRDDG

メルブラはキャラも練られててすごいけど
システムも押し引きのバランスがすごい
さらにストーリーも姫アルクのED後のプレイヤー反転トリックとか
今までにない新しさもある

どこまで菌糸類が携わってるのか知らんけど

607 名前: no name :2014/01/29(水) 18:12:15 ID:lRp9xQ/3

プレイヤー反転トリックは大昔別のゲームで既にあった気がするが・・・
それが何なのか思い出せない

608 名前: no name :2014/01/29(水) 18:24:41 ID:P21isjOo

ストーリーは型月がすごかったで済むけど
UNIの稼働開始のバグ祭り永久だらけはなんだったんだろうな
とてもメルブラ10年やってきた会社とは思えなかった

609 名前: no name :2014/01/29(水) 18:46:21 ID:JcRu4C34

他のとこもバグセントコアとかあるから…

610 名前: no name :2014/01/29(水) 19:02:53 ID:63Szn3fs

10年と言っても、MBAACC(ver1.05)もひどかったしな.....
ver1.05の中身がひどい(新システムの恩恵がキャラによって違いすぎる.新キャラ聖典シエルがぶっ飛んでる)
稼動後すぐに、ver1.06, ver1.07出しますと宣言する (実質ver1.06は有料デバック宣言)

611 名前: no name :2014/01/29(水) 19:08:12 ID:aG6uZE9q

長くやってるとこで粗がない会社なんて
なさそう・・・

612 名前: no name :2014/01/29(水) 19:55:38 ID:cpGjRDDG

まぁオトナが作ってるゲームだから俺らに見えない所で色々あるんだろ
プログラマや企画者が何だよこのUNIの糞システムは・・・と思ってても
プロデューサーやそれより偉い上様がそれで作れって言われたら逆らえんとか
大人の事情ってのもあるだろ

613 名前: no name :2014/01/29(水) 20:19:25 ID:xAWoZp7R

だとしてもしょうがないよねの一言で数千円を溝に捨てるような事
を出来るほど皆金持ちじゃない

614 名前: no name :2014/01/29(水) 20:30:47 ID:V/sg7x4t

ゼロ&木人形VS大門&ハクメン

615 名前: no name :2014/01/29(水) 20:44:33 ID:DJTaEt5Y

でも偉い人?の発言だとむしろUNIコンボゲーからの脱却的なこと言ってたけど
出来上がったのは近年まれに見るコンボ仕様だったし
逆に計画方針にスタッフが追いつけなかったんじゃねぇのって気もするw

616 名前: no name :2014/01/29(水) 20:49:43 ID:okpK4D5b

>>614
BB大丈夫なんだっけ?w

617 名前: no name :2014/01/29(水) 20:57:32 ID:B/k91h1p

そんなuniも今ではいい感じに良ゲー
アカツキだしてどこに向かおうとしてるのか謎だけど

618 名前: no name :2014/01/29(水) 21:03:59 ID:cpGjRDDG

MBのゲストに両儀式出したのは特に批判聞いた事ないけどあれは稀な成功例なの?

619 名前: no name :2014/01/29(水) 21:05:56 ID:QIB5Reyi

また2diyer落ちてるじゃないか

620 名前: no name :2014/01/29(水) 21:09:45 ID:JcRu4C34

MBのゲストに式は型月繋がりだし普通にファンにとっての夢の対決って感じでわかるやん
個人的にはそんなんよりハルオ出せと言いたいけど

621 名前: no name :2014/01/29(水) 21:21:48 ID:okpK4D5b

ガロスペのリョウみたいなもんだな
そら歓迎されるわ

622 名前: no name :2014/01/29(水) 21:26:33 ID:Y/KC8WuP

KOFXIの凱、疾風みたいなもの・・・っていうと何か微妙だ。
外れではなかったと思うけど。

623 名前: no name :2014/01/29(水) 21:27:42 ID:hDUujhYN

あのステージとBGMと両儀式がカッコ良すぎたから許された
けど以降ではステージとBGMは外されたんだっけ?大人の事情かな?

624 名前: no name :2014/01/29(水) 21:28:56 ID:THXocZjq

UNIにアカツキ出てるし、そろそろ凶中位くらいある
アッパー調整されたアカツキが作られてもいいと思うんだ。

625 名前: no name :2014/01/29(水) 21:33:46 ID:DJTaEt5Y

アカツキ出るようになった頃のUNIってもうかなり落ち着いたゲームになってたし
そのなかで「波動拳つよいよねー」くらいしか言うことない長所不足でこじんまりした境遇だし…
初期verに出てたらアカツキもゲージ吐いた分まるまる回収するようなひっどいコンボしてたんかな

626 名前: no name :2014/01/29(水) 21:34:02 ID:mKc4rQ02

11はまだストーリー展開中だったけど
隠しキャラの風雲勢、武力勢はストーリーに関わらないので純粋なゲスト扱い
このパターンKOFでは地味に珍しい気がする

プレイアブルじゃなければ2000のアナザー及びマニアックストライカーも往年のSNKキャラ勢揃いだったけど

627 名前: no name :2014/01/29(水) 21:44:40 ID:Dn5Wu317

X-MENの豪鬼は当時の国内知名度がSF2>アメコミだったからか普通に喜ばれてたっけ?
本場アメリカじゃどうか知らんが

つうか奇を衒ったりゲスト呼んだりが喜ばれるのは
そいつら自体じゃなくてド安牌をキチンと揃えてるかどうかのが重要だと思うわ

628 名前: no name :2014/01/29(水) 21:51:01 ID:LAMfmML8

最近のガンダムVSシリーズとかそれで反発されてるよね

629 名前: no name :2014/01/29(水) 21:55:14 ID:hDUujhYN

そういや明日はガンダムEXVS新作の発売日か。
しかしガンダム勢はなかなかMUGEN入りしないなー

630 名前: no name :2014/01/29(水) 22:02:01 ID:mKc4rQ02

MUGENにグレイトバトルというかコンパチヒーローシリーズネタのあるキャラっていたっけ

631 名前: no name :2014/01/29(水) 22:04:37 ID:5A0sd2Bl

>>623
一応データ自体は残ってる
普通の方法じゃもちろん使えないけど

632 名前: no name :2014/01/29(水) 22:17:45 ID:ayINAntN

>>629
MUGEN入りしまくってんじゃねーか

633 名前: no name :2014/01/29(水) 22:21:45 ID:n/yHgFIt

>>632
MUGENにガンダム勢なんて結構いるぞ
ズゴック・・ザク2・・ギャン・・フリーダム・・ゴッド・・ウイング・・エクシア・・

ゴッドガンダムって海外版だとバーニングガンダムという名前なんだな

634 名前: no name :2014/01/29(水) 22:22:27 ID:P21isjOo

その式のモーションと一部まんまのキャラがUNIにいるって言うね

配信で風使いの女の子と
ストーリーでちょいちょい名前が出る赤騎士出しますみたいな伏線はっといて
新バージョンでアカツキ出てきたときはおぉもう……って感じだったわ
まぁ新しくメガネも居たけど

635 名前: no name :2014/01/29(水) 22:26:01 ID:XttJ3h3u

憲磨呂「俺の次の出番いつだよ」

636 名前: no name :2014/01/29(水) 22:37:30 ID:aG6uZE9q

海外だとゴッドはまずいんだっけね?

637 名前: no name :2014/01/29(水) 22:39:00 ID:ayINAntN

>>633
だからしまくってるって書いてるだろw

638 名前: no name :2014/01/29(水) 22:39:27 ID:gb5+pRaR

ゴッドはまずいけどゴッデスはOKらしいね海外

639 名前: no name :2014/01/29(水) 22:42:55 ID:P21isjOo

ツインゴッデス「許された」

640 名前: no name :2014/01/29(水) 22:46:17 ID:aG6uZE9q

女神はいいのか、知らなかっちゃ・・・

陛下は神聖4文字ネタ、海外では平気なのかしら

641 名前: no name :2014/01/29(水) 22:47:10 ID:JcRu4C34

一度も日の目を浴びずにデラレーズ化してるのはやべえよな

642 名前: no name :2014/01/29(水) 22:47:48 ID:VovNS4Nq

イエスズ以外にゴッド使うなやって団体からクレーム来るんでしょ

643 名前: no name :2014/01/29(水) 23:02:48 ID:hgA6cQMC

>>630
騎士ガンダムにバトルドッジボールの必殺ショットを入れる案があったそうで
Twitterでカットインのイメージだけ公開されてたけど搭載はされてないな
かめーんらいだーぶいすりー♪

644 名前: no name :2014/01/29(水) 23:09:13 ID:Lwd0BT4M

>>641
スカルガールズもアンブレラがそんな感じになってるらしい

645 名前: no name :2014/01/29(水) 23:19:23 ID:P21isjOo

出ないことを散々ネタにされたあげく
出たら出たでそういうんじゃないって文句言われまくるんですね
分かります

646 名前: no name :2014/01/30(木) 00:48:48 ID:a5d7RSFz

スカガは落ち着いたようで、
3月にはビッグバンドが来る様にしたいといってたね
…アンコールの配信が2月中に先送りになったっぽいのはちょっと残念だが

647 名前: no name :2014/01/30(木) 13:03:10 ID:XMgJBWNT

グレイトバトルか
フルブラストはもう少しなんとかならんかったのかなぁ……
ひねくれたガキ大将のディケイド、素直で明るいメビウス、暗くて悩みがちなフリーダムっていう3人組はいい感じだったけど

648 名前: no name :2014/01/30(木) 13:08:24 ID:RLZkO4df

>>642
カルト宗教と変わらんな。

649 名前: no name :2014/01/30(木) 13:17:33 ID:pZJ45L8T

勝手に想像してカルト扱いとか

650 名前: no name :2014/01/30(木) 14:58:49 ID:9IrGjRfV

カトル宗教?
なんだマグアナック隊のことか

651 名前: no name :2014/01/30(木) 15:53:57 ID:3mNxCj3k

大富豪のところの御曹司が最前線で殺し合いしてるのはある意味カルト

652 名前: no name :2014/01/30(木) 16:16:01 ID:SWJ1piJH

宇宙の心は彼だったんですね!

653 名前: no name :2014/01/30(木) 16:16:19 ID:F7LaKVNi

>>648
伝統宗教とカルト宗教は別物だ、同一視するのは良くない

654 名前: no name :2014/01/30(木) 16:30:02 ID:+mX5frTO

MUGENに必要なのは・・・戦争なんだ!!

655 名前: no name :2014/01/30(木) 16:33:23 ID:LQccS+FZ

ごひ教えてくれ……俺はあと何人殺せばいい?
(サバイバルをしながら)

656 名前: no name :2014/01/30(木) 17:00:55 ID:1y4sMKye

「俺と貴様はこうして戦っている……戦っている時こそ、俺も貴様も充実しているのではないのか?」
「俺と貴様は同類だ!戦場でしか、己の存在意義を見出す事が出来んのだ!」
「俺はリリーナ・ピースクラフトを認めない。兵器を捨て兵士を封印すればそれが平和だという考えは間違っている!」
五飛の台詞って案外反論しにくかったりする

657 名前: no name :2014/01/30(木) 17:01:22 ID:dTcVDRXr

>>653
どれだけ歴史があって言い訳を積み重ねてるかの違いだな

658 名前: no name :2014/01/30(木) 17:34:19 ID:vIxC5Lbj

某学会をキャラに・・思ったが
既にいたし、其の相手と戦った
鰤の人の回削除されてるな・・・

659 名前: no name :2014/01/30(木) 17:36:38 ID:F7LaKVNi

>>657
いいわけじゃない、ちゃんと信じるものを持ってやってるんだよ

660 名前: no name :2014/01/30(木) 17:59:44 ID:s7ZBoyLu

>>647
概ね原作通りの性格だな

661 名前: no name :2014/01/30(木) 18:04:09 ID:pZJ45L8T

国家権力、大企業、そして宗教…
そういう力ある勢力を批判してみると
なんとなく自分が鋭い視点を持ってるような錯覚おこせて気持ちいい。
中二病(本来の意味の)の一種よなぁ。俺にもあった。

662 名前: no name :2014/01/30(木) 18:05:11 ID:7ML6ERj6

こんなに凄いごひまとめ
http://p.twpl.jp/show/orig/wBaFz

663 名前: no name :2014/01/30(木) 18:11:44 ID:ssXPKyn9

>>661
高二病真っ只中だな

664 名前: no name :2014/01/30(木) 18:25:49 ID:gaDp9GJU

>>656
五飛は経歴的にあの面子の中で頭良い部類だからね
ついでに既婚だし

665 名前: no name :2014/01/30(木) 18:31:17 ID:SWJ1piJH

サンドロックとナタクなら特徴あるぶん五飛の方がVSシリーズ新作への参戦に近い
…と考えていた時期が私にもありました。そういえばコンパチで簡単に作れる黒カトルあったね
ネクストプラスからの復活はよ。アシストしてる場合じゃねーぞ

666 名前: no name :2014/01/30(木) 18:38:33 ID:olHc4hfg

そういや最近の作品にはほぼ必ず居る中二病キャラって格ゲーだといないな

667 名前: no name :2014/01/30(木) 18:40:17 ID:tyJRJTEB

UNIのセトとか

668 名前: no name :2014/01/30(木) 18:42:04 ID:qsoKJ6ej

>>656
まあ、それに対する返事が>>655のセリフの元なワケだし
人を殺せば昔殺した女の子と犬を思い出す→戦いで充実できない

669 名前: no name :2014/01/30(木) 19:04:00 ID:gaDp9GJU

>>666
オワラセルマン

670 名前: no name :2014/01/30(木) 19:15:08 ID:TJOWGkiD

>>666
ブレイブルーはだいたいのキャラがそうなんじゃないですかね…

671 名前: no name :2014/01/30(木) 19:16:58 ID:CsMZ26EZ

GGとブレイブルーとメルブラのノリはイライラするよな

672 名前: no name :2014/01/30(木) 19:16:59 ID:qDgP9BQQ

そういう厨二の好むキャラじゃなくて
オカリンみたいな漫画とかにかぶれたイタタさんってことじゃないの?
カオスコードのクティーラとかが近いんじゃないの

673 名前: no name :2014/01/30(木) 19:22:47 ID:+mX5frTO

クトゥーラよりはむしろ操ってる溝呂木さんのほうが中二っぽかったような。

674 名前: no name :2014/01/30(木) 19:30:08 ID:MI44Zyw6

ロック・ハワードはセリフから中二病っぽい印象を受ける

675 名前: no name :2014/01/30(木) 19:47:42 ID:02PjHQaV

>>666
リュウ

676 名前: no name :2014/01/30(木) 20:33:58 ID:s7ZBoyLu

憲磨呂もなんか>>672っぽいかも

677 名前: no name :2014/01/30(木) 21:47:21 ID:FzkICpfL

2年振りにmugen再開したんだけど何かニュースとかある?

678 名前: no name :2014/01/30(木) 22:00:33 ID:SWJ1piJH

お前に聞かせるニュースはねえ

679 名前: no name :2014/01/30(木) 22:04:36 ID:qDgP9BQQ

おー、Xrdのボスは褐色娘か
やっぱ女ボス縛りは健在なのな

680 名前: no name :2014/01/30(木) 22:32:49 ID:CFPPx+wg

>>655
俺はぁと何人殺せばいい?

681 名前: no name :2014/01/30(木) 22:43:18 ID:XMgJBWNT

愛の天使パプリカとギース・ハワードが一緒に並んでるのを見て
何故か「愛の天使ギース」なる単語が思い浮かんだ
なんでや

682 名前: no name :2014/01/30(木) 23:13:28 ID:CU0e/I1y

>>681
そんな改変キャラいそう

683 名前: no name :2014/01/30(木) 23:44:59 ID:q8QPv/hv

そもそも2年前って言うとどんな頃だっけ?

684 名前: no name :2014/01/30(木) 23:49:36 ID:KYd2ipIm

>>535
当時のファミ通ブロスなんて読んでたのはこのスレでも5人もいないだろうしね
しかしどうしてあんな漫画が連載されてたのかが謎だ

685 名前: no name :2014/01/31(金) 00:33:57 ID:ZDXv5Vek



えーっと新ステージ完成公開したのでよろしく
どんなもんでしょ

686 名前: no name :2014/01/31(金) 00:34:42 ID:6u+kgyaK




豪鬼は人間超えてるっていうけど実際どんくらいなんだろ?と思って調べたら

これBASTARD!のウリエルとかの四大天使と戦えるだろw

687 名前: no name :2014/01/31(金) 00:56:02 ID:YgAnMB0A

身も蓋も無い事言うと単なるクロスオーバー補正

688 名前: no name :2014/01/31(金) 00:58:14 ID:23fKlLZt

>>685
ショタコンはそめたブリスのピットのキャラ化を切望する!

689 名前: no name :2014/01/31(金) 01:01:58 ID:A/MTsrCX

まぁリュウに一撃も返せないアレクが
身長の数倍、300tあるはずのゴールドランタンをポンポン投げるし……

690 名前: no name :2014/01/31(金) 01:33:57 ID:b6Kvv4Im

リュウはありえない投げしてくるキャラを何度も相手にしてきたからな

691 名前: no name :2014/01/31(金) 01:56:16 ID:/U3RM3op




これIFゲーのアニメなの?いや〜キツイっす

692 名前: no name :2014/01/31(金) 02:07:41 ID:fZSi9KX+

ダイモン先生って…
やっぱりホモはキルミー好きなんだな(確信)

693 名前: no name :2014/01/31(金) 03:02:29 ID:BDAbFV0T

成し遂げたぜ。というわけで色々AI更新しました。
特に古鉄さんは一から作り直したのでかなり別物に、まあ製作期間数日でできたんですが
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
あとおまけでDaniel9999999氏製作小野寺恋とecoshi氏製作テッカマンランス(SD)のAIも公開したのでどうぞー

694 名前: no name :2014/01/31(金) 11:21:50 ID:9rbKHVhW

IFゲーのアニメでもっとも有名なのはあれだ

学園都市ヴァラノワール

695 名前: no name :2014/01/31(金) 11:26:15 ID:23fKlLZt

紙芝居付きラジオドラマ

696 名前: no name :2014/01/31(金) 12:45:31 ID:aBNVGaEl

田中敦子女史が『ジョージ』って言っているのってなにかありましたっけ?
今作ってるキャラのセリフとしてちょっと欲しいと思ってるんですが

697 名前: no name :2014/01/31(金) 17:41:27 ID:H8gpYmbk

田中さん出てる作品にジョージってやつがいなくても、
もしかしたら「常時」とか「情事」って言ってるのはあるかもしれない。

698 名前: no name :2014/01/31(金) 17:45:21 ID:E/Flw6nO

海外ドラマの吹き替え多いし
言ってる可能性はなくもなからず

699 名前: no name :2014/01/31(金) 17:47:23 ID:23fKlLZt

音声用にその単語を言ってるシーンがあっても
口調までシーンにあうようなのはなかなか見つからないよなぁ
文脈にねじこもうとするとブロリーMADみたいになる

700 名前: no name :2014/01/31(金) 18:09:29 ID:V+Jjxm0t

mouser氏のMVC仕様キャラのAI作られねぇかな

701 名前: no name :2014/01/31(金) 19:07:52 ID:GhC8tmnL

>>700
中尾「(AI作成は)まかせろ!」
岸辺「だが断る」

702 名前: no name :2014/01/31(金) 20:51:23 ID:IGDsJnm9

「だが断る」の使い方、間違ってるよ

703 名前: no name :2014/01/31(金) 21:09:30 ID:E/Flw6nO

大百科でもABSだかで使い方が違うとか突っ込まれてるな

704 名前: no name :2014/01/31(金) 21:17:32 ID:IH9YIJs3

ビックリマークつけてないだけマシ

705 名前: no name :2014/01/31(金) 21:18:16 ID:A/MTsrCX

みんな原作で出来た永久出来なくしてるマイルド調整だからつまらんのよね

706 名前: no name :2014/01/31(金) 21:44:53 ID:tlSyLES1

アルカナ3仕様神依更新です。
今回の更新でデフォAIが導入されました。ようやく動画で活躍できるかな?
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
通常モードでレベル5だと凶中位のキャラくらいとはいい勝負になります。
BOSSモードはやっぱり狂レベルになりました。

707 名前: no name :2014/01/31(金) 21:58:27 ID:FpwKiZsp

>>694
最近だと多分薄桜鬼じゃね
乙女ゲーだからこのスレじゃイマイチだろうが

708 名前: no name :2014/01/31(金) 22:13:15 ID:2pXH3wzy

>>706
winmugenだと文字数制限に引っかかってエラー落ちしますぜ

709 名前: no name :2014/01/31(金) 22:13:47 ID:eflXhF+w

現状だとそもそも作れる人がいないんじゃないか?
サイクやマグニのあんなコンボ初級や中級にはムリだろ

710 名前: no name :2014/01/31(金) 22:17:19 ID:CUnfUYMx

cmdにエラー出ますね

711 名前: no name :2014/01/31(金) 22:33:09 ID:kSgaYG/2

>>705
ノリマロが出てたゲームとかそんな感じで不評だったんだっけ
やっぱマイルド調整って基本テンション下がるんだな

712 名前: no name :2014/01/31(金) 22:36:02 ID:hzfVcY6l

>>706
AIが行う空キャン当身は仕様?

713 名前: no name :2014/01/31(金) 22:56:07 ID:uRdkpM6e

全員突出無く何かしら性能に弱点抱えてる調整より
全員何かしらぶっ飛んだ強み持ってる調整のほうが使う方は楽しいしな
そういう意味ではアルカプとかMARVELvs.系は楽しい

714 名前: no name :2014/01/31(金) 23:01:01 ID:udT0aWVy

KOF98や3rdも今でこそ評価高いが
稼働当初は尖った部分が削れててイマイチみたいな反応割とあったしな

715 名前: no name :2014/01/31(金) 23:05:08 ID:MA/OafOD

結局評価が高いんだからそっちの方がいいんだろ

716 名前: 706 :2014/01/31(金) 23:11:39 ID:tlSyLES1

winmugenだと文字数オーバーでエラーとかありましたね…
cmdファイルを修正したのをうpしました お手数ですがもう一度確認を


>>712
EFCできるときに相手が割り込む→EFCから当身ぶっぱ
通常技ステート開始から0〜2Fまでに相手が超反応→AIが当身ぶっぱ は仕様です
それ以外はおそらく私の記述ミスです

717 名前: no name :2014/01/31(金) 23:18:38 ID:b4b/FKlv

それはぶっぱとは言わんのや・・・

718 名前: no name :2014/01/31(金) 23:19:33 ID:qRscDP35

>>716
>通常技ステート開始から0〜2Fまでに相手が超反応→AIが当身ぶっぱ
これがコマンド見た限りできそうになかったから気になったのよ
仕様なら仕方ないね
酷いAI殺しだw

719 名前: no name :2014/01/31(金) 23:28:28 ID:6oNlbSVy

ぶっぱ(大嘘)

720 名前: no name :2014/01/31(金) 23:38:18 ID:AFa7Mtjt

ぶっちっぱ!

721 名前: no name :2014/01/31(金) 23:40:04 ID:6u+kgyaK

ぶっぱ(超反応)

722 名前: no name :2014/01/31(金) 23:47:24 ID:lwWlE3nk

空キャン当身とか狂キャラ以外ではじめて見た
これだけで食っていけそうだな

723 名前: no name :2014/02/01(土) 00:01:04 ID:KPYm/qat

LMは知らんがAH3は2Fまではキャンセルできるのは仕様。
ヴァイスはコンボ→設・装剣(剣は0Fで発動)→超必殺が出来る

724 名前: no name :2014/02/01(土) 00:11:32 ID:hh0OWMew

LMもP4U2もUNIEXも全然研究進まんな
焼き直しタイトルが不作の昨今だな

725 名前: no name :2014/02/01(土) 00:18:20 ID:HVZmw4Rj

ぶるらじでmugenコメしてるドアホウって居るんだなぁ…びびったわ

726 名前: no name :2014/02/01(土) 00:40:35 ID:tBNip9N2

>>706
不具合報告
EF展開中に相手AIがガード不能になる

727 名前: no name :2014/02/01(土) 00:45:04 ID:btnNcDZX

>>723
あれ、空キャンって出来る技限られてるんじゃなかったっけ?

728 名前: no name :2014/02/01(土) 02:23:52 ID:hh0OWMew

東方手書き動画にバッタの妖怪とか書き込むやつは本当に二度とコメントしないで欲しい

729 名前: no name :2014/02/01(土) 02:51:38 ID:674y7aeo

mugen関係の話題出すと簡単に荒れるし両側曇るから荒らしにとっては恰好の素材よな

730 名前: no name :2014/02/01(土) 03:11:04 ID:J2ka9N2E

mugen知ってる人間をmugen住民というくくりで考えるとバカな奴ってなるが
ニコでやってる以上、数ある雑多な動画の1つにすぎないからな。
mugenの話出すなってのが万人に通じるほどmugenが特別な存在とは扱われてない
だけの話なんだろう。

731 名前: no name :2014/02/01(土) 03:18:21 ID:hh0OWMew

そういう風にいえば特別扱いされないみたいな綺麗ごとで済むけど
こちとらただの犯罪者集団なんでな
なんでコソコソ出来ないかねぇ、荒らしはともかく

732 名前: no name :2014/02/01(土) 03:39:32 ID:nSMvoCsW

法は全て正しとは限れない
坂本龍馬も犯罪者だった

733 名前: no name :2014/02/01(土) 09:12:45 ID:hx058r0X

>>706
お、ついにきたか

残すところボス仕様が作られてないのはアンジェリアだけだな・・・ずっとジャギ付きのしかいないからなぁ

734 名前: no name :2014/02/01(土) 09:29:13 ID:0Uxe9tkV

馬鹿発見器では未だに無断転載で低レベルな煽り合いしているから
既にその問題を乗り越えてきたmugenユーザーの質は他より高い方

735 名前: no name :2014/02/01(土) 09:41:38 ID:mdk20gPR

まあそうだね

736 名前: no name :2014/02/01(土) 10:00:10 ID:gWuEh/uH

>>728
セリフが棒読みってだけで淫夢と結びつける方が問題だが。

737 名前: no name :2014/02/01(土) 10:04:50 ID:Dq86a1SN

「運送」とかはmugenネタなんだろうが
BBのゴミクズ運送とか普通に使われてて気してる人もいないから
反応しすぎてもかえって逆効果かなって

738 名前: no name :2014/02/01(土) 12:07:19 ID:vNODGVpd

>>736
悪質さでは淫夢厨と何ら変わりないが
と言うかどこから淫夢の話が出てきたんだ

739 名前: no name :2014/02/01(土) 12:07:21 ID:hh0OWMew

アズにゃんのアレは昔からよく言う「運びコン」「運送コン」で
ニコmugenのGプレス系の技を運送言うのとは違うだろう
ブレイブルー勢にそんなこと言ったら殺されるぞ

740 名前: no name :2014/02/01(土) 12:15:40 ID:xqCM4N2W

AIレベルを6にした8Pカラーの神依と
当身から運送したり空中受身を狩ったりして勝った
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1391224433_0.jpg

>>706
条件特定できてないけど神依がワープしかしなくなって
タイムアップまでいくことが結構頻繁にありました

741 名前: no name :2014/02/01(土) 12:20:16 ID:13jM8gH4

>>739
「バスケ」「マラソン」「反復横跳び」「バレーボール」みたいに、
似合っている言葉を探そうとしたら「運送」だった、てだけだよね

742 名前: no name :2014/02/01(土) 12:38:28 ID:lXXmGhvm

>>736
どっちも問題だし目くそ鼻くそを笑うどころか
ただ嫌う人が居るかもしれないものと結びつける行為とほぼ犯罪のmugenなら
鼻くそが目くそを笑ってる状態だろ
どっちかというとmugenのが性質悪いだろw

しかしLMは格ゲー的には結構ビッグタイトルなはずなのに
全然解析が進まんなぁ
アーケードモード補正で出てくるのって全キャラあるのかねぇ

743 名前: no name :2014/02/01(土) 12:48:48 ID:vqx7D51b

>>739
殺される―とかそういう過剰否定も意識しすぎというか
合コンブスの自意識過剰自虐ネタみたいになってんぞ

744 名前: no name :2014/02/01(土) 13:04:44 ID:hh0OWMew

合コンなんかいったことない癖に(ブーメラン)

745 名前: no name :2014/02/01(土) 13:08:00 ID:J2ka9N2E

mugen界に入り浸った住民ならともかく、ただ動画で見ただけの人間に
mugenの話題は他ではご法度なんて暗黙ルール徹底できるわけもない。
そんなコメ一つに腹立てて報告する人はまずニコでmugenやってる事を
糾弾したほうがいいと思うね。
キワいネタ満載で、そのネタを持ち出すのが常道のニコニコでこんな危険なものやるなと言って。

746 名前: 706 :2014/02/01(土) 13:40:55 ID:rS/5nX2S

>>740
P操作で撃破とかまじですか おめでとうございます

>条件特定できてないけど神依がワープしかしなくなって
AIは無垢塵の意使用可能状態でinguarddistに入ると思考停止でワープします
attackdist持ってる設置技があると場合によってはワープしかしなくなるかもしれません
Triggerにrandomとかつけた方が無難でしょうか?

747 名前: no name :2014/02/01(土) 13:49:23 ID:XtCyAXid

>>742
LMってビッグタイトルか?
アルカナも新タイトルだった頃はともかく今は固定ファン向けのイロモノゲーになった感あるし
その上数年前出た奴の調整版っしょ
ビッグタイトル狙うならもういつかのエイプリルフールドットでPS4移植前提稼働とかやらんと無理くない?

748 名前: no name :2014/02/01(土) 14:01:44 ID:seF592Gc

アルカナ勢が去年から一気に充実してきたな

ビッグタイトルと言えばGGの新作になるのかな?全然わかんないよ

749 名前: no name :2014/02/01(土) 14:15:42 ID:xqCM4N2W

>>746

そうですね
つけた方がいいかもしれません

750 名前: no name :2014/02/01(土) 14:40:20 ID:hh0OWMew

最近のブレイブルー、ペルソナの調整見るにギルティも散々になりそう
青キャンなくなったから自由度低いから楽しくなさそうだし

751 名前: no name :2014/02/01(土) 14:49:47 ID:ah5eT4In

BBはココノエ以外かなり頑張ってる印象あるよ
ココノエはなんかもう今告知されてる調整版でも災厄にしかならない予感ぷんぷんしてるけど

752 名前: no name :2014/02/01(土) 14:59:46 ID:vqx7D51b

>>750
あれ、確か青キャンに相当する黄キャンが前ロケテで追加されてなかったか?
RCスロー化とかも悪さしようと思えばかなりできそうだけど

753 名前: no name :2014/02/01(土) 15:00:28 ID:PsZxtdRj

アークにバランスを求めてもさぁ・・・
世紀末が基本だし・・・

754 名前: no name :2014/02/01(土) 15:20:53 ID:Vs7Zef9k

こういうことを言うやつはどこのメーカーだとバランスがあるというのだろう
カプコンやSNKの腐れバランスよりよほどバランスが取れてると思うが

755 名前: no name :2014/02/01(土) 15:21:48 ID:luA0rOTo

ペルソナが叩かれてんのはバランスより未完成感じゃね?
ロケテで叩かれたのそのまま稼働させた癖にあとから不具合とかいいだしたり
逆ギレomcを仕様といってから修正しますとしたり
つか最近のアーク別に他のメーカーに比べてバランス悪いかつったらそうでもないような
よくもないが

756 名前: no name :2014/02/01(土) 15:24:24 ID:igYnieRa

KOF13ってバランスいいんじゃないの?俺はいいと思うけど
あと聖典抜きのメルブラもいいと感じるし、BBも糞バランスで遊べねーよ
とは思わんけど

757 名前: no name :2014/02/01(土) 15:32:20 ID:lXXmGhvm

アークはバランスが未調整とか言うより
GGR〜ACの頃からのテストプレイの未熟さで必ずバグが出ることだよな特徴
なんかmugenだとアーク製格ゲーは全部バランスぶっ壊れ!みたいな言い方されるけど

>>756
KOF13は家庭用出るまでかなりアレだったからねー
メルブラは今は聖典より姫&琥珀じゃねー?

758 名前: no name :2014/02/01(土) 15:32:26 ID:0Uxe9tkV

格ゲーマーは文句も言わないと遊べない人だから

759 名前: no name :2014/02/01(土) 15:34:18 ID:seF592Gc

さすがにカプコンやSNKよりアークがバランスいいとかねーわw
釣り針でかすぎ

760 名前: no name :2014/02/01(土) 15:38:53 ID:RFuS7a58

そこでバランスいい作品として3rdを挙げてカプコンファンから失笑されるまでがテンプレな

761 名前: no name :2014/02/01(土) 15:39:49 ID:J2ka9N2E

会社ごとに語るからいかんのでは・・・
格ゲー多く出してる会社ならどの会社だってやらかした作品あるでしょう

762 名前: no name :2014/02/01(土) 15:41:57 ID:lXXmGhvm

いやぁSNKより正直いいとおもうんだ、煽りとかじゃなくマジで







763 名前: shao :2014/02/01(土) 15:42:43 ID:JJDhZPIL

H氏様制作キャラが更新されていたので最新版に対応しました。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

まぁ、もっぱらメルブラキャラの更新なのですが。
BBB系はアニメを追加しただけなのであまりやることはありませんでした。なので、山本無頼と韋駄川煉の気になっていた部分を調整するだけに留めてあります。

764 名前: no name :2014/02/01(土) 15:47:14 ID:wjlVGoqQ

事後調整で何とかなってるゲームの比較に事後調整とかできなかった頃のゲーム持ち出されても

765 名前: no name :2014/02/01(土) 15:53:51 ID:tIHgip5g

パッチやらで対応できる時代だもんね
格ゲーにかぎらず回収とか
まだあんのかな

766 名前: no name :2014/02/01(土) 15:57:01 ID:hh0OWMew

MOWも永久持ち5人もいるらしいね
こっちは実戦で決めたら拍手喝さいレベルらしいけど

というか即死はよく話題になるけど永久って誰が持ってるんだろ
確か最大ヒット数決まってなかったっけ?

767 名前: no name :2014/02/01(土) 15:57:20 ID:6SBj4mqv

調整版ってことならシリーズもんは昔から変わってないし
パッチとかならバグとりか微調整程度しかやってなくね?
まぁそのバグとりが異様なことになってるから現ペルソナがアレなんですが

768 名前: no name :2014/02/01(土) 16:07:32 ID:tIHgip5g

そんなバグ酷いのか
バックドロップだかスープレックスだか

769 名前: no name :2014/02/01(土) 16:07:57 ID:hh0OWMew

修正パッチでバグが増すのは昔からのアークのお家芸なんでな……

770 名前: no name :2014/02/01(土) 16:41:55 ID:igYnieRa

お家芸って書くとお家氏の芸みたいになるからやめるんだ

771 名前: no name :2014/02/01(土) 16:43:23 ID:4aQzpjXZ

お家ゲイ氏

772 名前: no name :2014/02/01(土) 16:50:23 ID:2gL+1S7j

まぁペルソナのあれはアークだ後から調整できるからだというより
それこそ昔からある版権もののスケジュール問題に見えるけどね
前作はそれでもハードル以外はほとんど大きなバグもなく
そのハードルは込みでバランスもそこそこだったから今回はガッカリしちゃうよね

773 名前: no name :2014/02/01(土) 17:14:12 ID:+aX+T+H6

>>763


本体更新きてたんだ…

774 名前: no name :2014/02/01(土) 17:14:24 ID:hh0OWMew

ツインテールだったりゲイだったり忙しいなお家氏

775 名前: no name :2014/02/01(土) 17:38:35 ID:tIHgip5g

ネコミミツインテールお家氏?

776 名前: no name :2014/02/01(土) 18:17:28 ID:seF592Gc

>>762
逆に面白そうに見えるけどな、アークは何やっても糞だけどw

777 名前: no name :2014/02/01(土) 18:21:31 ID:LS41jjv9

動画であがる永久とか10割ってゲージ最大とか相手が棒立ちとか大抵ある程度条件そろってるけど
それが実践でうまい具合揃うことってそうそうあるもんなんかね

778 名前: no name :2014/02/01(土) 18:57:36 ID:wjlVGoqQ

永久があるキャラ=最強キャラとは案外ならないのが格ゲー

779 名前: no name :2014/02/01(土) 19:13:51 ID:hh0OWMew

>>777
実戦で狙える永久や即死、脱出困難なハメがあるキャラがたくさんいるから
クソだのなんだの言われるんだろ?

先行入力もきかない猶予1Fの永久がひとキャラだけにあっても
まぁまぁ、って感じになるだろうけど
投げとか無敵昇竜とかから即死とかは実際よくあることというか……

780 名前: no name :2014/02/01(土) 19:17:48 ID:Tf0vPeob

よくはっちゃけたバグとかバランス云々でSNKが槍玉にあがるが
出してるソフトの本数の多さと悪目立ちするものがそれなりにあるだけでバランスがいい作品も沢山あるからな
初代サムスピ、98、02、RB2、MOWなんかは十分良バランスだし13も最終的にはそれなりに落ち着いた
これだけあってSNKは調整力がないっていうのはどうかと思うけどねえ
まあSNKがこじんまりと纏めるのを嫌う気質だったとは思うが

781 名前: no name :2014/02/01(土) 19:34:41 ID:9aqnc6We

11もかなり遊べるバランスだった。
実際かなり長いこと対戦盛んだったし。

782 名前: no name :2014/02/01(土) 19:34:50 ID:0Uxe9tkV

良バランスと言われる2002(UM)、XI、XIIIはよく叩かれる芋屋の
仕事なんですよね

783 名前: no name :2014/02/01(土) 19:39:41 ID:k9pcuYNq

言ってもいない話題を突然出してくるのがお里が知れるというか

784 名前: no name :2014/02/01(土) 19:41:57 ID:tIHgip5g

生まれや育ちの良さは関係ないでしょ!

785 名前: no name :2014/02/01(土) 19:45:35 ID:0Uxe9tkV

誰かの許可無く話題を出してはいけないスレじゃないからね

786 名前: no name :2014/02/01(土) 20:04:10 ID:hh0OWMew

13は正直、12でアレで
出てもバグだらけな上にドーンドーンドーン!だった記憶しかない

787 名前: no name :2014/02/01(土) 20:09:39 ID:J2ka9N2E

狂飢よりも狂気

788 名前: no name :2014/02/01(土) 21:21:48 ID:U1CAo+xm

佐倉杏子

789 名前: no name :2014/02/01(土) 21:26:08 ID:Vt65Jjnz

>>786
なんかあんたずっとネガいことしか言わんなぁ

790 名前: no name :2014/02/01(土) 22:03:25 ID:ssK3UKB+

>>787
昔の動画みたいだな

>>788
さっきアニマでまた再放送やってたな
まどか☆マガキとか言っていたのが懐かしい

791 名前: no name :2014/02/01(土) 22:15:33 ID:P1hPMxZj

宣伝です
MUGEN FMN2 OP


久しぶりにMUGENに戻ってきました

792 名前: no name :2014/02/01(土) 22:37:58 ID:qzgmo6Bv

>>686
BASTARDと言えば、MUGENでは見ないな

793 名前: no name :2014/02/01(土) 23:20:07 ID:P+c2/JMU

>>792
一応キャラは存在してる様だけどね

794 名前: no name :2014/02/01(土) 23:39:16 ID:1qswUoGy

アイルと昇華

795 名前: no name :2014/02/02(日) 00:32:23 ID:FPiF8e9M

HAL氏のついった二週間くらい止まってるけどどうしたんだろうなあ

796 名前: no name :2014/02/02(日) 00:42:35 ID:dsKlS12L

前にもそこそこの期間止まってたことはあったけど
少し心配になるね

ツイッター止まったと思ったら大事に至ってたって話はよく目にするし

797 名前: no name :2014/02/02(日) 01:02:35 ID:cId/byT0

>>794
アルだろ、と書こうとしたら間違っていなかった

798 名前: no name :2014/02/02(日) 01:27:26 ID:rwCeqTq1

>>794,797
おねショタ…。

799 名前: no name :2014/02/02(日) 10:08:32 ID:FrkZtjgB

ランブルフィッシュのキャラってスプライトがバラバラになってて大変そうだって聞いたけど頑張って作ってる人いたな

800 名前: no name :2014/02/02(日) 10:22:32 ID:/DkG+D8G

>>799
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1391304052_0.PNG
俺も頑張れば作れそう!

801 名前: no name :2014/02/02(日) 10:31:22 ID:6vsgMJsy

なんてやつだ

802 名前: no name :2014/02/02(日) 11:49:06 ID:n1P/JFMH

シャルの鎖に比べれば楽だろう

803 名前: no name :2014/02/02(日) 11:50:59 ID:Q7WEhxEN

パラガスのAI対応まだなんかな
待ちくたびれちまったよ

804 名前: no name :2014/02/02(日) 12:27:29 ID:PAg165Ee

完全武装シエル
何かひっそりと更新されてるな


805 名前: no name :2014/02/02(日) 13:07:38 ID:FrkZtjgB

MUGENキャラ作成動画に最近上がってたやつランブルフィッシュのキャラじゃなかったっけ

806 名前: no name :2014/02/02(日) 14:36:48 ID:AlWAdu7+

>>792
そういえば漫画の枠外にコマンド書いてあったりしたの思い出したけど
ゲーム化とかされたことあったっけ?

807 名前: no name :2014/02/02(日) 14:46:02 ID:zUPju458

http://www.bastard-online.jp/
こんなん


808 名前: azu :2014/02/02(日) 14:53:47 ID:kn4aMm/k

皆様ごきげんよう
飛鳥・可莉奈共に更新しました
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root

全体的に弱体措置が多めです(特に飛鳥)
今作ってるキャラとの摺合せが目的となってます
投げでゲージが増えたり、LO仕様により避け動作でゲージを消費したりと、ゲージ管理は狙って調整できるようになったのかもしれません
改修項目は多いですが、人操作自体はそこまで大きく影響がないかと思います

809 名前: no name :2014/02/02(日) 15:25:12 ID:2llhC9/W

質問があります
MUGENで人修羅の地面で小人が出たり
メルティブラッドキャラでエフェクトの効果が発動後も
残ったままやキャラが分身するのって防ぐ方法ありませんか?

810 名前: no name :2014/02/02(日) 15:38:39 ID:zUPju458

LimitOverか
エルオー?とかおもた

811 名前: no name :2014/02/02(日) 15:56:47 ID:vDoA7f9B

>>800
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22797199?ref=search_tag_video
こちら

812 名前: no name :2014/02/02(日) 16:03:33 ID:fqxfNTxj

>>811
海外ではランブルフィッシュをtrfと読んでるのね
中野かと思ったよ

813 名前: no name :2014/02/02(日) 16:20:27 ID:dfn+qjYR

いやザ・ランブルフィッシュが正式名称だから最初TRFって呼ばれてて
中野のオーナーだったかな?がランブル気に入っただか聖地にするとかそんな気でつけた名称だったはず>TRF
あれは中野ザ・ランブルフィッシュなの。もう過去の話だけど

814 名前: no name :2014/02/02(日) 16:22:50 ID:FrkZtjgB

800はMUGENでランブルのキャラ公開されてるの嘘だと思ってたのか

815 名前: azu :2014/02/02(日) 16:24:47 ID:kn4aMm/k

申し訳ありません
一部キャラ相手にした時にゲージ周りに不具合がある報告を受けたので、応急処置をしました
DLして頂いた方は、お手数ですがもう一度上記URLからDLしてください

816 名前: 800 :2014/02/02(日) 16:32:43 ID:/DkG+D8G

いやそんなこと一言も言っておらぬが

817 名前: no name :2014/02/02(日) 16:39:18 ID:fqxfNTxj

>>813
おお、そうだったんですか
無知でスマン

818 名前: no name :2014/02/02(日) 17:28:49 ID:6vsgMJsy

面白いな



819 名前: no name :2014/02/02(日) 21:20:45 ID:xE6DGJXI

ランブルもだけどカオスコードキャラのmugen入りはまだですかねぇ

820 名前: no name :2014/02/02(日) 21:33:55 ID:7C3WH12C

セリア錦とクティーラが気になる
あの子ら強いの?

821 名前: no name :2014/02/02(日) 21:40:53 ID:iIlig65v

よわい(確信)

822 名前: no name :2014/02/02(日) 21:48:50 ID:dsKlS12L

クティは前バージョンならそれなりに強かったけど
現バージョンだとクドが強すぎて…

823 名前: no name :2014/02/02(日) 21:58:10 ID:7C3WH12C

あー、なんかネシカにくるときだか家庭用だかでラスボス追加されたんだっけ
あいつそんな強いのか

824 名前: no name :2014/02/02(日) 23:21:38 ID:Z4NLUhda

家庭用だと紙で他も微妙な弱キャラだったらしい
それでネシカ版で体力から技までほぼ全ての要素が強化されて強キャラになった、調整が極端すぎる

>>802
鎖の輪が単体で自分で繋がなきゃいけないんだよね、それでも4体も作られてるのがすごい

825 名前: no name :2014/02/02(日) 23:25:39 ID:OMIA6n9R

もう見えない鎖と主張するか、鋼鉄製のピアノ線と言って見えなくすればいいんじゃね

826 名前: no name :2014/02/02(日) 23:36:49 ID:cuZgOBjn

2012風リュウとスパ4風アレンジアルカナキャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

スパ4風アレンジアルカナキャラ全てにスタンを積みました
その他バグ潰しをいくつか

827 名前: no name :2014/02/02(日) 23:43:52 ID:xYsbNSEC

>>824
さらに輪の1つ1つが水平と垂直しかなくて角度調整する必要があるっていうね…

828 名前: no name :2014/02/03(月) 00:16:37 ID:9zjd+dSO

>>825
グスタフがワイヤー武器の設定だな(KOFM限定)

829 名前: no name :2014/02/03(月) 00:53:01 ID:26SSGGX1

撃破った。小野寺恋、神依
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1391354130_0.png

小野寺恋@ホルン氏AI。設定はデフォ
先に報告。簡単に直せるけどそのままだと読み込みエラー出るみたいです
前転回避と画面端めくりがキツい
デフォだと超反応レベル3/9らしいけどゲージ使った切り返し精度も結構高め
とりあえず近距離に入ると積極的に技振ってきてくれるからカウンター狙えるし当身でも嵌められる
ややリスキーだけどキャラによっては画面端背負って相手が近づくまで待ってて
垂直ジャンプ攻撃でスライディングを躱しつつめくってコンボ叩きこんでもおk

朱鷺宮神依@匿名スマブラー氏作。設定はデフォ。1Pカラー
リコガ取られても硬直を技でキャンセルしてくるっぽいけど仕様なのかな?
更新で功刀のストックを優先する動きになったというか
下手にこちらから手を出すといつでも影宿が飛んでくるのが怖い
ただ長期戦だと功刀の消費でいつの間にか体力なくなってることも
枯霊が厄介なものの暗転中でも動くことを利用して抜けるとか
投げとかロック技でやりすごすとかでどーにか
一応小ジャンプなんかで対空すかしたり牽制2B等の隙に飛び込めないこともないけど
崩しで警戒すべきは低空逝斬くらいなんで見栄えを考えなければ
相手の攻撃ひたすらガードし続けてゲージ溜める→無敵超必等でカウンターが一番手っ取り早いかも

830 名前: no name :2014/02/03(月) 01:09:26 ID:x0woBfjh

月華せっちゃんでよくやるなぁ

831 名前: no name :2014/02/03(月) 03:45:50 ID:imFbYYNg

こういうバラバラスプライトの組み合わせが困難て話すと
オール手描きより楽だろ!て声も聞こえてきそうだがそれは違うんだよな。
手描きは手描きとして評価されるがバラバラを組み立ててもキャプの一種としか
評価されない。この違いはデカい。

832 名前: no name :2014/02/03(月) 04:11:08 ID:iu+SLUHW

>>793
誰得だけどBASTARDダイ・アモン伯爵のボイスパッチ作ったよ
https://skydrive.live.com/?cid=72e038bb10b52804#cid=72E038BB10B52804&id=72E038BB10B52804%21109
そういえば千葉繁氏ってMUGENだとあまり見ないよね

833 名前: no name :2014/02/03(月) 06:59:02 ID:Z2SS4mw9

北斗のモヒカン役の人でしたっけ

834 名前: no name :2014/02/03(月) 07:59:03 ID:QRJtT1fz

>>833
他にもユダの部下のコマクとかもやってる。他はケフカとかが有名か

835 名前: no name :2014/02/03(月) 08:01:00 ID:Xn8wK/uA

どうにも録画すると横に延びる
ニコニコでmugen動画の幅やサイズってどのくらいがベストなんだろ

836 名前: no name :2014/02/03(月) 08:16:46 ID:qn4q4abH

>>835
録画する時は640×480が基本。
動画で見られる、左右のスペースに何かしらの編集を入れるタイプも、640×480で撮影した後、640×360の設定で動画編集してるだけ

837 名前: no name :2014/02/03(月) 08:37:25 ID:x0woBfjh

格ゲーだとマントーの声って千葉繁氏じゃないの?

838 名前: no name :2014/02/03(月) 08:40:29 ID:zhjcTfN6

神依と戦ってみたけど当身とかそういうのに割り込んでくる?
それがなくとも自分の実力じゃ枯霊張られただけで詰むんだけど

839 名前: no name :2014/02/03(月) 09:01:51 ID:sHhXwfa3

神依さんかなりの紙防御ですね

840 名前: no name :2014/02/03(月) 09:20:34 ID:WyVCqkZT

>>833
ラディッツとか、幽白の桑原とか

格ゲーだとワールドヒーローズの解説ビデオでナレーションやってて
マッドマンの時だけやけにテンションがおかしくて「これ本人だろw」ってネタにされてたなw

841 名前: no name :2014/02/03(月) 09:40:21 ID:C2oDrGmF

>>836
ありがとう
バンディカムで初っぱなっから640×360だから横にでかかったのね…俺…

842 名前: no name :2014/02/03(月) 09:47:10 ID:NGPx0ygV

最近は16:9なら640x360じゃなくて854x480かな
640x360だと勝手に枠を付け足されてプレイヤーの端まで表示されない
MUGENもデフォで640x480だからそのほうが編集も楽

843 名前: no name :2014/02/03(月) 12:20:51 ID:9zgmW3kT

>>837
千葉さんやで
真伝最強キャラと言われるマントーだけど再現性能っていたっけ?

844 名前: 842 :2014/02/03(月) 12:50:39 ID:NGPx0ygV

自信がなくなって少し調べたら一部間違ってたから訂正
GINZAプレイヤーの中画面表示だと640x360も854x480でも黒枠が付け足されてプレイヤーの端まで表示されない
大画面表示なら問題ないようだ
640x384とか800x480なら中画面でも大画面でもプレイヤーの上下の限界まで表示できる
5:3の比率なら全部行けるかもしれない
中画面が中途半端にしか16:9に対応してないってことは大画面でだけテストしてるんだろうな・・・

連続投稿規制うざいな

845 名前: no name :2014/02/03(月) 15:02:11 ID:2bIGffoF

Avuitlで640×384で設定すればいいのかな
この枠超えたら超えたとこは映らないよね?

846 名前: no name :2014/02/03(月) 15:56:47 ID:ymcDRboj

ここで聞くだけじゃなくて
一回テスト動画でも上げてみればぁ?
気に入らないならすぐ消せばいいし

847 名前: no name :2014/02/03(月) 17:21:52 ID:SjD5/CFN

>>829
乙ですー。不具合は修正しましたぜよ。
AIの攻撃頻度はいつも悩むところですね。頻度が高いと当身系の的ですけど低ければ見栄えが悪いし。
今回の恋やランスは投げを振られるとどうしようもないので相手の接近拒否も兼ねて攻撃頻度は高めにしてます。
何にせよ対戦ありがとうございます。

848 名前: no name :2014/02/03(月) 17:40:53 ID:txJC3dz8

水銀燈が居る

849 名前: no name :2014/02/03(月) 18:55:41 ID:L3dfKRlX

れんげのAIってどこにあるんですか

850 名前: no name :2014/02/03(月) 18:57:25 ID:Lmd4vNNT

>接近拒否も兼ねて攻撃頻度は高め
個人的にはそういう立ち回りの方が手強く感じるw

851 名前: no name :2014/02/03(月) 19:42:52 ID:YbDaoTCq

>>837
菊五郎との二役だな
はにゅう丸氏の菊五郎はこの「ムシケラと蝶」の登場シーンがイントロで再現されてて感動した
あとお友達紹介のボイスもsndに入ってたけどどう再現するんだろう



852 名前: no name :2014/02/03(月) 21:25:46 ID:U1KDK1v6

>>849

 

853 名前: no name :2014/02/04(火) 06:03:55 ID:wmejSRmM

Men'sClub氏のラルフとクラーク代理公開助かったわ〜
特にクラーク
誠治氏にカンシャ

854 名前: no name :2014/02/04(火) 17:29:52 ID:hGTeCJzC

https://pbs.twimg.com/media/Bfiqjm7CcAAOBjn.png 

855 名前: no name :2014/02/04(火) 17:39:23 ID:tRBCVolL

そういやクソルはまだアルカプで弱キャラチームで頑張ってんの?

856 名前: no name :2014/02/04(火) 17:55:19 ID:jYXSe3Y1

プレイヤー操作するとき練習相手ってみんな誰にするよ
トレーニングだとなんか上手くなった気がしないから対戦相手選びたいがなかなか決まらん

857 名前: no name :2014/02/04(火) 18:26:27 ID:inwuAFy/

弱キャラいうても役割ハッキリした中堅下位層でチームシナジーはきちんとしてるんやろ?

なんかポケモンのマイオナみたいな話やな

858 名前: no name :2014/02/04(火) 18:35:05 ID:gnt0D1Ku

なんで関西弁なんです?

859 名前: no name :2014/02/04(火) 19:02:33 ID:HE4Y2ziy

>>856
間桐桜
色々な意味で戦ってて退屈しない

860 名前: no name :2014/02/04(火) 19:12:32 ID:uiBMwqDz

猛虎弁やろ(適当)

861 名前: no name :2014/02/04(火) 19:15:46 ID:gnt0D1Ku

あっ・・・(察し)とかコメしてそう

862 名前: no name :2014/02/04(火) 19:29:13 ID:Z7p5Fn0p

>>856
「なんだこのクソAI」とか思いながら自作AIをハメて遊んでる
超反応AIに誘いをしたりコンボを決める練習くらいにはなるかな

863 名前: no name :2014/02/04(火) 19:52:23 ID:LBJk7jW3

>>858>>861
そんな複数回にわけて嬲るほどのことですかね(困惑)

KOFとかはゲージ問題と苦手キャラが偏らないようするくらいだし
強キャラ以外を組み合わせて化学変化みたいなのはあんまないな
アルカナとかでは「一般的に弱いアルカナだけど特定キャラが使うと超輝く」みたいなのはあるの?

864 名前: no name :2014/02/04(火) 19:55:26 ID:+o2iTxd/

>>856
水没.遊撃の旅 辺りを探せばきっといい相手が見つかると思うよ

865 名前: no name :2014/02/04(火) 20:25:12 ID:gnt0D1Ku

パラセあたりと700本ノックですか

866 名前: no name :2014/02/04(火) 20:33:13 ID:6dBOaxov

アクションゲームの練習かな

867 名前: no name :2014/02/04(火) 21:03:28 ID:KT+wuRjp

アルミサッシ

868 名前: no name :2014/02/04(火) 21:31:02 ID:EdnX4oCx

>>853
ラップかな

869 名前: no name :2014/02/04(火) 22:16:31 ID:cOWWsB53

なんで亀ラップなの?なんで亀ラップなの?

870 名前: no name :2014/02/04(火) 22:36:44 ID:+AFmYM+K

>>863
アルカナ3だとキラと鋼、ペトラと剣、エルザと火とかかな
昔の知識だけど

871 名前: no name :2014/02/04(火) 23:52:28 ID:tRBCVolL

きら様は盾張ってゲージためてアルマゲドン
ペトラはEFと避け
エルザはガード不能連携だっけ

872 名前: no name :2014/02/05(水) 00:33:32 ID:DLWbhR0R

>>855
おめえ本当にあの三キャラが弱キャラだと(ry
特にフランクさん

873 名前: no name :2014/02/05(水) 01:36:44 ID:TV2pipJo

アルカプはバージル、ドゥームあたりの最上位が狂ってるし

874 名前: no name :2014/02/05(水) 03:26:34 ID:TzIPi5Wh

あのゲームのキャラレイレイ以外何かしら狂ってる要素持ってる気がする

875 名前: no name :2014/02/05(水) 05:28:11 ID:meD+kVoi

>>864
俺たち普通の人間が練習で戦うキャラを探すのには不適当な気が
驚異的なP性能と粘りで化け物じみた相手を倒してる動画だろ?w

876 名前: no name :2014/02/05(水) 05:30:29 ID:ostrB9ge

アルカプ最上位はゼロモリガンバージルだろ
ドゥームの強さはアシストだけど、この三人は本体性能が狂ってる

877 名前: no name :2014/02/05(水) 08:40:45 ID:48NThB5Q

アルカプ風バージルもいるし
アルカプ風モリガン誰か作らねえかな
pots氏の改変自由のもあるし

878 名前: no name :2014/02/05(水) 09:48:33 ID:sUrdEugB

>>877に朗報 アルカプ風不破刃が作られたぞ!!

879 名前: no name :2014/02/05(水) 10:04:23 ID:GCWqTWPH

>>878
師範や師範改だけでいいやアレンジは

880 名前: no name :2014/02/05(水) 11:39:17 ID:48NThB5Q

エリアルレイブしてる師範とか
めっちゃかっこ悪そう

881 名前: no name :2014/02/05(水) 12:24:48 ID:vKxQsj40

>>878
どこよ

882 名前: no name :2014/02/05(水) 12:39:25 ID:g3rpfDr5

>>874
レイレイは無印ならアーマー付けてアシストで分からん殺しは出来てたけど、
アルカプでも初心者殺しにはなってたりしないん?
まぁ、最終的な強さにはなってないけど、光ってた時期は一応あったんじゃね。

883 名前: no name :2014/02/05(水) 17:02:00 ID:L1ifFbc7

わからん殺しで光っててもなぁ
ヘイト稼ぐだけじゃね

884 名前: no name :2014/02/05(水) 17:36:09 ID:rs+92331

マラホルで初心者狩ろう

885 名前: no name :2014/02/05(水) 19:38:00 ID:XIY5zfdX

アルカプダイヤグラム詳しくないがゼロ、モリガン、バージル、ドゥーム、ウェスカー強い感じ
その下にスペンサー、ノヴァ、ホークアイ、豪鬼、マグニ、ドマム、ウルバ、ダンテ、飛竜とか
レイレイとかンーさんとか春麗、アイアンフィスト、トロン、リュウとかはキツイ

886 名前: no name :2014/02/05(水) 20:19:21 ID:XADlyUNN

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=224584913
アホがおるぞ

887 名前: no name :2014/02/05(水) 21:00:07 ID:zO5JvAXq

お前ほどじゃないよ

888 名前: no name :2014/02/05(水) 21:24:00 ID:j8Fn/FxP

どっちもどっち

889 名前: no name :2014/02/05(水) 21:51:37 ID:RBCiaF0R

MUGENでいらない子扱いにされているキャラっているのか?

890 名前: no name :2014/02/05(水) 21:59:55 ID:5ShEgbFH

チャンプルとかルイリーとか…

891 名前: no name :2014/02/05(水) 22:01:51 ID:w9OaqApj

チャンプルってPS2版剣サムで使用キャラになってた気がするけどmugenでは作られてないんだろうか

892 名前: no name :2014/02/05(水) 22:03:33 ID:WRbuxH+8

>>886
コンプゲーという形で人様のキャラやステージなんかを無断転載?
そういやあそういう奴2年前に見たな。確か…
http://www.nicovideo.jp/user/13807766/
だったかな。

893 名前: no name :2014/02/05(水) 22:33:46 ID:Jxo9g6Hl

>>890
戦闘中しゃべるオプションはマジ害悪…

894 名前: no name :2014/02/05(水) 22:45:55 ID:rs+92331

ペトルーシュカをいっそ出せばよかったんだよ
ルイリ格ゲー補正無理あるし戦えないし

895 名前: no name :2014/02/05(水) 23:00:27 ID:27Aw0YIO

ナイスバースト!

896 名前: no name :2014/02/05(水) 23:03:40 ID:L1ifFbc7

ナイスタイマニン!

897 名前: no name :2014/02/05(水) 23:08:02 ID:rs+92331

篝のこと対魔忍って呼ぶの


898 名前: no name :2014/02/06(木) 00:12:24 ID:hRwT2l+Y

>>891
今現在手に入るかどうかわからないけどいた筈
ただ製作者がグロスプー&D4ミクと同じ人だからどんなキャラかはお察し下せえ

899 名前: no name :2014/02/06(木) 00:32:33 ID:OK7MwxVR

ペトルーシュカはワシの好みド真ん中すぎて当時震えたもんよ

900 名前: no name :2014/02/06(木) 00:35:02 ID:4DAYjCqG

真サムミヅキのAIを公開しました
NEODIOも微更新しています
小物ロダにupしています

901 名前: no name :2014/02/06(木) 00:35:09 ID:5rGcGBKv

あの手のゲームは不満が出やすい
なぜ助手なのか、なぜバイト戦士じゃないのか、とか

902 名前: no name :2014/02/06(木) 06:50:15 ID:mbj9BstC

メインヒロインだからだろ?
個人的好みはあってもゲストキャラに二番手ですらないヒロインきたらそのキャラのファンでも疑問に思うだろう

903 名前: no name :2014/02/06(木) 07:19:32 ID:19QUeYEY

ああエルトナムとかな

904 名前: no name :2014/02/06(木) 07:50:47 ID:Ar49SzI0

バイト戦士の中の人は、別のキャラで出てたしな
声優で売るってのもあったろうから被りは避けたいだろう

905 名前: no name :2014/02/06(木) 09:48:08 ID:hWiiwYe8

バイト戦士の方が設定的に戦いそうではあるけど
まぁそう言ってる半分ぐらいの人もまぁメインヒロインだしまぁまぁと思ってそう
けどシュマゴラスとかアライグマ出してなんでサイクはリストラなんだよ!
とかはまぁ……

906 名前: no name :2014/02/06(木) 14:09:19 ID:BwXNGHR4

自貼り


自作キャラクター
ののワさん(3D)のAI
それぞれ更新しました。

907 名前: no name :2014/02/06(木) 14:28:28 ID:1YloBx3y

>>903
主人公ってなんなんだろうな

908 名前: no name :2014/02/06(木) 16:57:45 ID:gjoQheto

エックス「ロックマンXの主人公は俺だったはずなんだけどなぁ」

909 名前: no name :2014/02/06(木) 17:16:02 ID:MXLnxVy9

聖剣伝説3の主人公は一体誰なのか

910 名前: no name :2014/02/06(木) 17:26:39 ID:eShlV5e2

>>905
アライグマはアマテラスとフェリシアと組ませてケモナー歓喜要員
シュマはシュマでキャラ立ちしてるしいいんじゃね

911 名前: no name :2014/02/06(木) 17:45:59 ID:C8KOnEEb

初期選択率高いのは内務省の統計では
デュランらしい

912 名前: no name :2014/02/06(木) 17:58:37 ID:htFgecPr

>>900


ミヅキさん強いですね

913 名前: no name :2014/02/06(木) 17:59:51 ID:gjoQheto

>>911
でもストーリー的にはあんまり重要じゃないぶっちゃけSHO的なキャラだよねデュラン

914 名前: no name :2014/02/06(木) 18:09:28 ID:C8KOnEEb

>>914
そうかなあ?竜帝編では主人公してるような
そりゃホークアイとかケビン選べばアレだけど

915 名前: no name :2014/02/06(木) 18:17:56 ID:kC/bwIX7

幻水3は選べる主人公とかしておきながら事実上ヒューゴ公式ルート臭ぷんぷんという
他二人に火じゃない対応真紋章用意するのがあざと過ぎるわ

916 名前: no name :2014/02/06(木) 18:50:50 ID:xDp84tB4

あのミヅキ様こんなに強いのか・・・ジェネラルに勝つんだけどw

917 名前: no name :2014/02/06(木) 18:52:52 ID:4Q0LdWDh

江戸川インポ氏のサイトってもしかして閉鎖してる?
行こうとしたらエラー出てくるんだけど

918 名前: no name :2014/02/06(木) 19:32:07 ID:NBg51uw6

>>910
シュマはなんだかんだジルより固定ファン的な使い手いるよな

919 名前: no name :2014/02/06(木) 19:43:23 ID:wM6lAz9y

>>915
ゲドさんかっけー、真の雷と真の火の二刀流いけんじゃね!?
とゲドに真の火の紋章受け継がせたら真の雷は飛び出て
結局あんま使えない火の紋章を使うことになった思い出が

920 名前: no name :2014/02/06(木) 19:50:59 ID:dQYrHC8U

UMVC3対戦動画みたらアシ無しシュマゴラスが10割コンボしててびっくりした

921 名前: no name :2014/02/06(木) 19:54:47 ID:MjqvUbD1

難易度たけーけどステアあるから単体コンボは伸びるんだよなあの目玉
EVOも確かシュマのコンボ完走ですごい盛り上がってた試合があった気がする

922 名前: no name :2014/02/06(木) 21:05:03 ID:ANDTb2Td

トリックスターのウサギきたーーー
ライオン来ないかな〜

923 名前: no name :2014/02/06(木) 21:21:28 ID:1OBA6Y2r

流れと全く関係ないけどニコニコのエコノミー判定厳しくなった?
以前は再生数500以下の動画はエコノミーモードにならなかったけど今日260の動画再生しようとしたら低画質になっちゃったよ

924 名前: no name :2014/02/06(木) 21:51:15 ID:70oiUYy+

まあ落ち着いてまずはsageなされ

925 名前: no name :2014/02/06(木) 22:04:27 ID:n2xtdHP7

プレミアムも入ってないのかよ貧乏人

926 名前: no name :2014/02/06(木) 22:10:42 ID:IXBE0ccE

http://bilibili.kankanews.com/video/av884941/
ムエタイ強いぜ

927 名前: no name :2014/02/06(木) 22:10:56 ID:1OBA6Y2r

ああごめんこのスレ書き込むの超久々だったからsage外れてたっぽいわ

928 名前: no name :2014/02/06(木) 22:30:49 ID:eShlV5e2

mugenみたいなカオスさ
http://livedoor.blogimg.jp/shfiguarts/imgs/5/2/52d4e4a9.jpg

929 名前: no name :2014/02/06(木) 22:58:54 ID:yxXpgXID

1キャラがキャラじゃなくて改変パッチを宣伝してるの初めて見たわw

930 名前: no name :2014/02/06(木) 23:07:00 ID:gjoQheto

前に同氏ののび太紹介してなかったっけ?

931 名前: no name :2014/02/06(木) 23:43:09 ID:IXBE0ccE

1キャラ見てきたらドリアン海王も来たのか

932 名前: no name :2014/02/06(木) 23:51:37 ID:xDp84tB4

>>926
これ他の動画見れないのか?

934 名前: no name :2014/02/07(金) 01:11:43 ID:Oxb65PDh

>>929
確かに両方とも中の人は女性だがなぁ…

935 名前: no name :2014/02/07(金) 02:28:17 ID:Q8O1Qp9/

道端氏のモノクマのAIを更新しました
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1391707029_0.zip

936 名前: no name :2014/02/07(金) 02:47:50 ID:CSIZubT4

http://ch.nicovideo.jp/goshu33/blomaga/ar453373

この人頑張ってるなw

937 名前: no name :2014/02/07(金) 07:41:57 ID:CYgEAGsv

ゴーシュさんなにやってはるん
まぁmugenは格ゲーじゃないから仕方ないか

938 名前: no name :2014/02/07(金) 09:05:50 ID:I25nfnOs

格ゲーじゃなかったらなんなのよ

939 名前: no name :2014/02/07(金) 09:19:19 ID:61ApgwRK

本体(ハード)指してゲームじゃないと言ってるんだからね。
PSもXBOXもゲームではないよね

940 名前: no name :2014/02/07(金) 09:33:46 ID:+BOXfaYF

mugenはあくまでゲームエンジンだからな
Havok指して「アクションゲームではない」って言ってもそりゃそうだろ

941 名前: no name :2014/02/07(金) 09:42:43 ID:nD3YLqJW

混沌…かな?

942 名前: no name :2014/02/07(金) 14:10:30 ID:CSIZubT4

俺もmugenでサウンドノベル考えてたんだが、文字表示がかったるすぎる
全部画像で用意しないといけないし

943 名前: no name :2014/02/07(金) 15:15:20 ID:X1jZsUHi

RPGツクールで出来上がったものはRPGではない

944 名前: no name :2014/02/07(金) 15:19:04 ID:yv5aNCa8

実際RPGツクールで作られてる非RPGは腐るほどあるよな

945 名前: no name :2014/02/07(金) 15:24:44 ID:+/sqFCKs

mugenで作られたコンプゲーはSTGとかの変わり種は別にして格ゲーだろう

946 名前: no name :2014/02/07(金) 19:03:21 ID:o/p1deo2

某水没のせいでMUGENが格ゲーと素直に肯定できない…

947 名前: no name :2014/02/07(金) 19:03:52 ID:CwLaQ9O1

森見てるか

948 名前: no name :2014/02/07(金) 19:17:40 ID:hZL8O8n+

アクションもシューティングも判定があって当てていくっていう基本は同じだからやりやすいね。
流石にノベルとかになるとその基本が違うから無理があるw描画ソフトで文章を書くみたいな感じかなw

949 名前: no name :2014/02/07(金) 19:40:10 ID:61ApgwRK

じゃあ格ゲーって何よ?って問い詰めると誰も完璧な定義ができない
のが現状

950 名前: no name :2014/02/07(金) 19:44:05 ID:As5yXMzI

>>949
「格闘家が戦うゲーム」と「それと似たような遊べ方のゲーム」

951 名前: no name :2014/02/07(金) 20:02:06 ID:7+IQKLI4

>>928
真ん中のロゴがケツだけ星人に見えたわ

952 名前: no name :2014/02/07(金) 20:11:17 ID:EyED0gx/

>>935

953 名前: no name :2014/02/07(金) 20:28:21 ID:zO8xstPs

>>935


早速、スペシャルなおしおき食らってしまったぜ

954 名前: no name :2014/02/07(金) 20:40:39 ID:DQZQ76r8

というわけで肉壁更新しました
あ、キャラの方です
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
動画で使う時は-2-3の

[State -2, 見せられないよセット]
type = varset
trigger1 = 1
v = 48
value = 0;←1にすると肉やられ対応キャラのやられ姿を隠せます

955 名前: no name :2014/02/07(金) 21:06:55 ID:DL8Ke14W

プロレスとかボクシングのゲームが格ゲーと言われない不思議

956 名前: no name :2014/02/07(金) 21:28:28 ID:Rt/iyTmu

>>955
ライフバー無くて、キャラの表情.仕草で残り体力(気絶値.ノックアウト率?)を判断するからじゃね?

957 名前: no name :2014/02/07(金) 21:56:01 ID:+/sqFCKs

>>955
格ゲーというのがジャンルとして認識されたのがスト2が最初だから
上段下段ガード、ジャンプ、コマンド技、連続ヒット、ガード硬直
みたいな部分でスト2の基本をなぞってないと格ゲーと認識されないんだろう。
スト2がジャンルの出発点ってのがポイント。

958 名前: no name :2014/02/07(金) 22:00:30 ID:p2ICu0na

mugen アルで昇華133

959 名前: no name :2014/02/07(金) 22:45:22 ID:SZBSrrgX

>>957
バーチャみたいなのは3D格ゲーと分けて呼ばれていて
3Dでも操作系がスト2から踏襲されてるものなら2.5Dって言われたりするもんなぁ

960 名前: no name :2014/02/07(金) 22:58:07 ID:f47EVO0w

2.5Dっつうとジャス学とかストEXとかか。
たしかにアレらは3D格ゲーより2D格ゲー経験あった方が馴染みやすいな。

961 名前: no name :2014/02/07(金) 23:01:14 ID:AGEbvDi+

3Dモデリングにした2D格ゲー、左右反転まで継承すること無かったのにな。バトルファンタジアとは言わんけど。

962 名前: no name :2014/02/07(金) 23:09:00 ID:XoGXsNJj

左右といやあ電撃格ゲーは上条さんの右手くらいは頑張れよと思った
プレイアブルならともかくサポなら頑張れるだろ
サポにそんな構ってられないか

963 名前: no name :2014/02/07(金) 23:26:58 ID:lnORXXRd

このきゃらいいね

964 名前: no name :2014/02/08(土) 00:10:55 ID:+CsrwuDd

変身キャラってステ奪われた時バグるじゃん
changestate2とか使われた更にどうしようもないと思うけど
helper使えば解決策あったりする?

965 名前: no name :2014/02/08(土) 00:12:46 ID:Xgcqhywe

本体透明にして画像貼り付けとかできるけど、
相手側の演出で回転とかさせられてたら対処できない気がする

966 名前: no name :2014/02/08(土) 00:46:49 ID:Ma4H+2Ja

キャラ作成の知識はないんだがアッシュチームとかは参考にならないかな

967 名前: no name :2014/02/08(土) 00:55:37 ID:3WfIzW98

本体死亡ステートに固定して全部ヘルパーにやらせればええで
蛟TYPE-Mとかそのへんがヘルパーキャラだったような

968 名前: no name :2014/02/08(土) 02:09:39 ID:Pa8aW534

>>962
いずれプレイアブルにする予定とかかな?
それに単純に労力2倍になるわけだし、それなら他に労力回してほしい気もするなあ

969 名前: no name :2014/02/08(土) 10:09:43 ID:2isgLtW0

AIの技の頻度変えたいがどつまかの数字弄ればいけんのかな

970 名前: no name :2014/02/08(土) 12:51:20 ID:5JyYPa7S

こっちみんな

971 名前: no name :2014/02/08(土) 14:05:19 ID:fz9tPK5/

>>968
じゃあせめてサンプル画像くらいは右手使わせる配慮くらい欲しかった
キャラゲーやぞ

972 名前: no name :2014/02/08(土) 15:16:52 ID:0Q1J7/6D

同じフランスパンのヒルダは無駄に左右両方のスプライト用意してんのにな
やっぱ納期がキツイのか?

973 名前: no name :2014/02/08(土) 16:21:09 ID:OP61ZDr9

>>970
スレたて

974 名前: 暗黒内藤 :2014/02/08(土) 19:29:40 ID:1HxbsE2o

多分これが一番原作に近いと思います(大嘘)
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

今回もOPとED突っ込んでますが、例によって中間デモが無いので話が若干分かり辛いかもしれません

975 名前: no name :2014/02/08(土) 19:46:01 ID:oKZaBjSg

2013年から2014年の今までに公開されたキャラってどれぐらいいる?
そのキャラ達で大会開きたいと思う

976 名前: no name :2014/02/08(土) 19:47:38 ID:Ei6Nf6dE

>>975
KOFXIII仕様のジャックとミッキー

977 名前: 暗黒内藤 :2014/02/08(土) 19:49:56 ID:1HxbsE2o

ありゃ、肝心な冒頭1行目が消えてました
>>974は「バトルタイクーンのハーマンを公開しましたー」でっす
連投規制きっつい…

978 名前: no name :2014/02/08(土) 20:44:44 ID:Ln1wiAgH

グローバルIP変えでもしないと誰かが書き込まない限り書き込めないんだっけ

979 名前: no name :2014/02/08(土) 20:44:57 ID:zFBgSnnY

>>974
乙ー。

>>975
かなりの数になると思うし、バランスも取れんと思うぞ。
あと、もし本気でやるつもりならAI公開されたキャラもお願いしたいw

980 名前: no name :2014/02/08(土) 21:02:11 ID:0Q1J7/6D

キャラだけでも100はいるだろうな
AI含めたら何人になることやら

981 名前: no name :2014/02/08(土) 21:09:02 ID:+CsrwuDd

そういえば水使い、氷使いは存在するけど雪使いは存在しないな
超必殺技「雪合戦」とか面白そうなのに

982 名前: no name :2014/02/08(土) 21:18:25 ID:xenNfpX3

雪使いって能力限定されすぎだろ…

とりあえずどっかのくさ/こおりとか雪使いと言っていいのでは

983 名前: no name :2014/02/08(土) 21:19:12 ID:0Q1J7/6D

MUGENについて語るスレpart654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1391861172/

(出)新スレ
(求)ウチのキャラのAI

984 名前: no name :2014/02/08(土) 21:20:52 ID:Fkhjz1L3

>>983
乙AFK

985 名前: no name :2014/02/08(土) 21:23:35 ID:MEbeLYVM

AFK?アナルファック気持ちいい?

986 名前: no name :2014/02/08(土) 21:27:46 ID:jNhdDYoc

おう、自己宣伝したら作ってやんよ

987 名前: no name :2014/02/08(土) 21:47:33 ID:Ln1wiAgH

雪姉さんを使役すれば雪使いになれる

988 名前: no name :2014/02/08(土) 21:52:31 ID:7towBx8O

あいつ雪使うのあのクソみたいな性能の潜在奥義だけやん

989 名前: no name :2014/02/08(土) 21:55:34 ID:gL0qz1Cy

たぶんそういう意味じゃないと思うんだけど

990 名前: no name :2014/02/08(土) 21:58:13 ID:1Xx94SnM

クーラに雪だるま落とす技あったな

991 名前: no name :2014/02/08(土) 21:59:51 ID:NLysEITB

サスカッチじゃいかんのか?

992 名前: no name :2014/02/08(土) 22:02:54 ID:0Q1J7/6D

えここちゃんマジ可愛い

993 名前: no name :2014/02/08(土) 22:12:17 ID:pT68mYEd

ジャックフロストなら普通にパンチとかキックするだけで
雪で戦ってることになる

994 名前: no name :2014/02/08(土) 22:16:53 ID:PnCa8GTY

雪使う能力があれば他の氷も扱うだろうからなあ

MUGENで雪投げてる姿をよく見る気がしたがピングーだった

995 名前: no name :2014/02/08(土) 22:30:26 ID:ZPyNWuUx

アルティメットクウガなら雪降るで
一撃使わせるだけなら余裕かと思ってたらちんぷんかんぷん過ぎるわ
AI作るってスゲーな

996 名前: no name :2014/02/08(土) 22:37:20 ID:PYCE+Xjt

>>990
KOFMシリーズの技だっけ
13のはただの挑発なんだよな

997 名前: no name :2014/02/08(土) 23:51:17 ID:0Q1J7/6D

埋め

998 名前: no name :2014/02/09(日) 00:16:57 ID:m3M7Stw2

腹が

999 名前: no name :2014/02/09(日) 00:26:53 ID:NQNCQZUo

画面恥

1000 名前: no name :2014/02/09(日) 00:29:55 ID:JEUYvR6m

1000なら大規模クルー

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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