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MUGENについて語るスレpart652
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1388312559/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・やばいな、先ほどスレ立つ時酷い誤爆した
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、61
たておつ
mugenキャラ3体
シンジさんRB舞DQ1更新しましたよーん
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
【MUGEN】水没&逆流withとっつき娘 mission103【プレイヤー操作】
メカポチョムキンのインパクト
スレ立て乙です
メガポチョムキンに見えた
目ガポチョムキン?
目以外は誰なんだよw
頭がボルドヘッドで
胴体がザッパで
腕が梅喧で
足がアクセルで・・・
これが磁力の力だ!
まて、パート500まで存在するロボットだっているぞ!
完成したみたいだから勝手に宣伝、すごいドットだ。
GGACだかのロボカイのEDでロボカイにかわって量産されるロボムキンとかいたよね
>>12
触る配信で性能面ボッコボコに言われてたな
ボッコボコってことは過剰性能ってことかな?
動画見る限りサブゼロさんもびっくりの凍結技とゲージ回復あるみたいだし
それか基礎判定、硬直が微妙か
初リリースで性能が「ちがう」と思ったらその時点で
自分好みの調整は諦めたほうがいい
2ndになっても竜子は竜子だったように意見とりいれて性能上下しても
望むものにはならないのが常
バランス感覚のセンスがあう作者のキャラを探すべき
壊れた性能なら大会からお呼びがかかるから大丈夫。
ぼこってる奴の格ゲー論じゃ今の大会に出られない
食らい判定が酷すぎてAI殺しになりまくりそうな感じかなぁ
この辺は見栄えにも影響するからどうにかしてくれると嬉しい
見た目どおりに判定つけると色々まずいのよね
攻撃面ならどのくらい狂ってても問題ないだろうけど
犬夜叉辺りのキャラかと思ったら、昔話から起こしたオリキャラなのか
クオリティ高いね
今のニコMUGENなら壊れてる方が需要あるからな
むしろいいんじゃないか
ないです
ないな
自分の場合作っててどうしても格ゲーしちゃうからなあ
強い技に隙作るとか弱い技入れるとか
遠距離強い奴は小パン遅くしたりみたいな?
スカルガールズのスプライトが公開されたから見てきたんだが、あれってドット絵じゃなく普通の絵を動かしてるんだな。
サイズがアークのより更に大きくて驚いた。
>>24
そりゃー未完成部分見ればわかるだろw
オリジナルキャラにありがちな事
・苦労して打ったドットなんだからじっくり1コマ1コマ見てほしい!
2,3Fなんかで動かしたらせっかく描いたドットを見てもらえないから8F
くらいかける!
→モッサリ動作が多いキャラに
・苦労して作ったキャラだから弱いのは嫌だ!超強くしてやる!
→まともな対戦が成り立たない壊れたキャラに
・せっかくだから多くの人に見てもらいたい!人の目に触れずに終わるのは嫌だ!
→動画に出る事が目当てになり、細部を作り込むより見た目や演出
を派手にする事に注力し長時間操作して遊んでいると疲れたり
派手な演出以外面白さが無いキャラに
んc、やっぱり悪咲氏のヨーコはすごいわ
>>27
ヨーコはグラとCNSが別の人だから
そこまで強い固執とかは生まれなかったんじゃないかと思う
原作ゲームあり格ゲーや派手なアクションなしのキャラでどう落とし込むか悩んだらどうしてる?
原作やってたらクリアしちゃったよ
間桐桜ちゃんイイ…
演出は使うか見るかで実際目にする頻度が違うから難しいだろうな
オズ使ってるけど、自分でジョーカー決めたら ctrl+s 押しちゃうしなw
ジョーカーは演出が冗長すぎる
せめて
・壁に叩き付ける動作の削除
・カード取り出す動作の削除
・ヒット数減らす
のどれかはされて欲しかった
>>32
動作削除自体はせんでいいがもっと時間短縮できる
・ヒットしたら即座に距離とって開始させておk
・とびのいてもっとすぐカード取り出す動作はじめておk
(みせてあげようからの間がむだに多い)
・投げてる時間3分の2でおk
別に長いとは思わん
ジョーカーで冗長とかどんだけ生き急いでるんだ
どうせ暇なくせに
そうだな、天田氏ブレイドのロイヤルストレートフラッシュを見る器くらいないとな
MUGENで「対戦バランスが〜」とか言っても誰に合わせるんだ?
件の滝夜叉姫のことどーせ某大垣氏も批判してんだろうなと見に行ったら
案の定の上、天子改変の金剛にも超反応で批判してて笑う
あいつどんだけ敵作れば気が済むんだよ
ガチでイライラする
なんでいちいち見に行くのかw
あとここヲチスレじゃないんで
>>38
イライラすんのわかってるんなら見に行かなきゃいいのに
自傷癖でもあるの?
>>38
>ガチでイライラする
温かいミルクを飲んでよく眠るといい
大垣氏の物言いや、一部自分を棚にあげてる部分を批判する人いるが
言ってる内容そのものに否定入ってるのはあんま見ないあたり
みんな内心思ってる事なんじゃないの
「この性能じゃシークだ」「はいはい改変改変」
>>41
ネコかよ
いちいち見に行ってるのが少数派ってだけ
批判したい叩きたいってだけで自分の嫌いなものに突っ込んでいく姿は滑稽だわ
前スレで「批判しようと自由だろ」とか言ってたけど、2ちゃんねる
ならともかく製作者が多数出入りしてるココで叩きは自由じゃねーよ
今までだって誰も賛同してくれなかったんだから気付けっての
ツイッターやってるのも見るのもバカらしいって思うんだが…
ネコは基本的に乳脂肪分解する酵素が無いからあげちゃいけないんだぞ
下痢するわ
オニオンスープをぬるくしてあたえとけ
水道水で良いんじゃないんですかね
反論したいなら真っ当な意見をちゃんと用意した上で、直接本人にお伝えください
>>46
友達いないんだね……
ま、これまで否定的な意見を
「見る専認定」「非製作者の乞食認定」で精神の安定得てきた連中にとっては
それなり以上の物作ってる奴が他の制作物に否定的な事言ってる事実は
相当都合悪いだろうなってのは見てて思う
>>45
2chなら良くてここはダメって自分で言ってて超理論だと思わないのか?
あっちだって製作者もいるし、批判と中傷は違うだろ
その点某大垣はもう中傷入ってるから叩かれるべき
52はS氏かな?かな?
もうこの掲示板、ニコニコニュースの仕様変更みたいにニコニコユーザー名表示希望したいよ。
じゃあまず進んで自分から表示してよ
前も匿名だから強気www
とか匿名で言ってる奴いたな
>>55
S氏「41氏はヘタレ攻めか・・・ぶつぶつ・・・」
スレが荒れてるってのに…おらなんだかわくわくしてきたぞ!
Mugen的じゃないかな
41氏が「エスはブス」ってだいぶ前言ってた
叩かれるべき、だなんて完全他人任せなこと言ってる時点で自分の手汚したくないだけの私怨じゃん
性能が高いって人操作でナテルオ氏正義に普通に勝てるレベルぐらいだけど・・・その件のオリキャラはそんなに強いん?
それこそこんなトコじゃなくてツイッターで叩けば良いのに。
本人にもはっきり言えんだしさ。
性能にしてもどこが基準かで変わるしなぁ
>>58
事実を言っただけだと思うけど
それを匿名コミュでやられてなにか不都合でも?
mugenなんてオナニーの集合体なんだから基準も糞も無いさ
あまり時間とれないし完全に出遅れたんでエイリアングリーンをちょっとだけ
戦わなければいけない気がしたので
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1389952157_0.png
背が低く一部の攻撃が当たりにくい
対空はそんなに強くないがジャンプ攻撃も当たりにくいので飛び込みは注意がいる
しかし地上での不用意な行動にはツタを伸ばして掴んでくる
これに反撃できる技があればガードして返していく他
接近に回り込みを多用するので投げてしまうという手が通用しやすかった
>>67
なにいってんの?
ちょっと荒れてるくらいなら荒らすなよ・・・って思うけど
手がつけられないくらい荒れてると諦めの境地で
もっとやれって思うようになる
某人のネタ持ち込むとすぐ荒れるな
いいぞお前らもっとやれwwww
この俺を楽しませろwwwwwww
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
そろそろカンフーマンって名前の低クオリティなクソキャラを叩くべき
KFMって多分バーチャのアキラが参考になってるよな
電撃格ゲーで2Dアキラ出てくるみたいだからアキラ改変KFMとか出てきたりしてw
アキラスペシャルが今MUGENで爆発する!
演出的には地味な技だから体力半分奪ってクソキャラとか言われちゃうのかな?
>>75
胴着に鉢巻というありふれた題材を扱いながらも
キャラ絵のみならず効果音やエフェクトまですべて作者の手による
オリジナル度の高いキャラ。
飛び道具こそないものの突進、牽制、対空の各種必殺技にくわえ
スパキャンなど基本システムも抑えられており、慣れると癖になる
断末魔も秀逸で、総じて完成度の高いキャラとなっている。
邪神斎の中の人死んじゃったのか・・
ついこないだ大垣氏の邪神斎が公開されたばかりなのに・・
スレチでスマンwww
今春稼働なのにまだプレイアブル6人しか発表されてないのか電撃
キャラゲーお祭りゲーは数だしてなんぼやろ
KFMは歩きモーションだけ妙に滑らかでずっと見てるとなんか笑えてくる
メフィラス星人作って供養しよう
病死とはいえ86歳か
>>80
開発陣では、アキラ発表で盛り上がるかと思ってたら世間の反応が冷たくて、次に何の情報をopenするのか悩んでるんだろう
在日&帰化朝鮮人は、人を殺しても無罪
「日本人なら何人も殺そうと思った」生野区通り魔事件 韓国籍の男を不起訴に
http://blog.livedoor.jp/societynews/archives/1108674.html
【尼崎連続変死】男性虐待死、角田美代子元被告と親族ら8人全員不起訴
http://jacklog.doorblog.jp/archives/35922412.html
菅元首相ら不起訴へ 原発事故で検察
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDG0901P_Z00C13A8CR0000/
※管元総理の原発視察は違法。さらにこの視察のせいで、原子炉の減圧作業開始が
遅れたことが爆発につながった、と国会で追及された。
(亡くなった東電・吉田所長も雑誌インタにて証言)
マスコミは、この事実をほとんど封殺。
孤立してるのは日本じゃなく、日本のマスコミ。
ミス・インターナショナル吉松育美さん 芸能界の闇を告発→マスコミ黙殺→命まで狙われる
http://kamonohashi.doorblog.jp/archives/35001601.html
【芸能】米メディア「日本の沈黙する報道陣」 吉松育美さんへの嫌がらせ脅迫ストーカー事件、国内メディアは横並びでダンマリ
http://www.entaboo.com/archives/entry-3516.html
※問題の男は、創価大卒(在日?)という情報アリ
【社会】ポルシェに乗って生活保護費受給!? 韓国籍男を再逮捕
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1389829659/
>朴容疑者は「働いて得た金じゃないのにおかしい」などと供述しているという。
>>84
エルトナム、アカツキで懲りろよ…
メイン充実してないのに外様で喜ぶはずねぇべ
KFMはあれだね、最近気が向いて動かしてみた時の感想が技の優先順位が波動>昇竜になってるせいか上突きが出しにくいだった
>>74
このAA見るたびに左下の奴鼻腔開きすぎじゃねって思う
>>82
ジャーク将軍…
他所からのゲスト参戦で喜ばれたキャラってどんなのがいるのさ
えーっと、助手クリスティーナ?
あのゲームこれしか知ってるキャラ居ないけど
うわジャーク将軍そうだったな
明後日のRXはコメけしたほうがいいな
メルブラの式は?
空の境界って電撃関係ねーだろwww
>>80
せめてフィアちゃんが来れば・・無理だな
>>93
いやよろこばれたゲストキャラってことで月姫キャラじゃないけどメルブラに出た式はよろこばれたんじゃないかなって
>>64
動画見たらシステムだけでヤバさがよくわかると思う
>>79
星一徹がどうしたって!?
インジャスティスのスコピは・・・そもそも出た当初超性能でナーフされるまで荒れてたな
モーコン9のクレイトスは性能はワンチャン火力型の弱キャラだったけど
専用ステージのステージフェイタリティの豊富さや原作再現、後ワンチャン火力の高さで好きだったな
>>69
アレク霊夢の人か
まだスレにいたんだなぁ懐かしい
強いシステム全部積めば強いんじゃね!
強くなった
そんなマミさん
スマブラのゲストキャラは割といい反応じゃね
>>89
スマブラ最新作のロックマン参戦決定はかなり盛り上がってたように思うが如何せん時期が早すぎた感
おかげで後から発表された新規キャラのロゼッタがパッとしない
電撃って電撃文庫の作品キャラ限定じゃないの?(´・ω・`)
いや、知らずに物言ってるけど
ロックマンよりトレーナーとどう森で盛り上がってたような
ソウルキャリバー2はリンクがゲストで出るって理由だけで、海の向こうじゃハード普及率が一番低いGC版の売上が一番良かったらしいな
>>104
随所でネタにはされてたけど喜ばれてたかどうかは怪しいんだよなその2人
こんなのより普通に戦えるキャラ出せよ的な反応もあったし
格ゲーでゲストで話題になったといえばぱっと思い浮かぶのはガロスペリョウかな
格ゲーじゃないけど、ムゲフロのコスモスは好評だった方じゃないかな。
そこは溝口だろ
これおもしろいな
交代式のタッグトナメやろうと思ってるけど、このタッグが見たいってのあります?
正直一人ではあんまし思いつかなくて
>>105
ソウルキャリバーはリンクといいスターウォーズといい
コラボのもってきかたがうまい
クレイトスはPSPのソウルキャリバーにも出てたな、2種類以上でしかも他社の格ゲーにゲスト参戦した非格ゲーキャラってこいつくらいじゃね
>>103
vsSEGA企画だから最近までセガのキャラも使えるんじゃと思ってた、ぷよぷよとか桐生さんとかムシキングとか
特にムシキングはでかぶつ投げキャラと人外と少なめな男性を同時に満たせるし
でもあくまでプロジェクトであってタイトルにはSEGAかかれてないからボスのアキラ以外は電撃オンリーなんだろうねきっと
>>110
これ絶対荒らそうと思って貼っただろw
>>110
こっちのほうが
あ、ドロウィン氏のページが回復してら
更新は去年の8月で止まってるけど
>>110
この手の改変ってまだ続いてたんだなあ(感慨)
アキラの場違いゲスト感は、スト鉄のメガマンや02UMのナイトメアギースを思い出させるな
開発だけドヤって温度差凄いのも似てるわ
流れから見てどう考えても電撃クライマックスでは?
スト4の追加キャラがジャス学のアキラに決定したのかと思った……
そうだったら嬉しいなぁ。
>>111
自分も大会動画作者だから大会が増えることは歓迎だけどキャラが思いつかないってありえないと思う
そりゃパッとやろうと思って10も20もその場では思いつかないだろうけど
動画見ながらこのタッグいいなと思ったり、キャラやAIを落としながらこのキャラ使いたいから相方誰がいいか考えたりとか
そういうふうにタッグでもチームでもシングルでも出すキャラ考えてくもんだと思う
根本的にランクもコンセプトも大会規模も何もかかれてないのにその質問に答えることなんか普通できないよね
盾と矛見て思ったけど東方好きなヤツが大会動画するとクソみたいな動画になるな
ああ^〜
確か格ゲープレイアブル未経験の女性キャラなんだろ?
格ゲープレイアブル未経験…女性キャラ…
ジェシカだな、うん間違いない
H氏のBBBキャラのAIを更新しました。
また、新たに天楼久那妓とおまけの一匹のAIを公開しました。
ただし、おまけの方は本当におまけですので期待はしないでください。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
どなたか、ガチで使ってる人っていらっしゃらないものか…。
まさかのMH女ハンター
>>111
童話(バレッタ&弧空院金田朗)
ドラゴンクエスト(アリーナ&テリー・ボガード)
デビルサマナー(ローズマリー&葛葉ライドウ)
子持ち(水瀬秋子&孫悟空)
沖縄出身(我那覇響&山崎竜二)
カムイ(朱鷺宮神依&黒風影虎神威)
眼帯主人公(ルビィ・ハート&伊達政宗)
これらは是非見てみたいな
ローズマなら鴉さんとも
ローズマリーの相方はドノヴァンだろJK
>>111
駆逐艦(時雨&ムラクモ)
ガングレイヴ(ナイア&ジョン・プレストン)
愛の力(はぁと&ほむら)
AIとか性能やシステムの相性も考慮した方がええで
ほむらは冴姫と組ませたくなりがち
>>111
その大会のコンセプトがわからないと何とも
例えば、京と庵みたいな原作の時点で関係が深い組み合わせなのか、それとも麻宮アテナと天海春香のアイドルタッグみたいな方向性なのか
SS3悟空×SS6恋は…俺だけか
そこは呂布と組ませるところでは
イスカがSteamで配信されてて噴いた
10$なら適正価格…なのか?
>>131
子持ちは他にも範馬勇次郎、ミランダ謝花、藤堂竜白、マイク・ハガーとかも居るし意外と層が厚いな
あと、ヴァネッサも子持ちだっけ
大門は子持ちになってほしくなかった…
親父チームも忘れないで下さい
ハイデルンは義父だけど
オルバスも子持ち
じゃあ、ちよちゃんのおとうさんで
アルも子持ちの可能性が・・・?
母チームかなんかで3onしてたトナメあったっけなーと
思って調べおもたがWIKIメンテ中だったな・・・
勇次郎が消力使ったり、死んだふりで決着流したり変な展開も多いが、
「100年経ったらまた闘ろうや」に対して勇次郎は笑顔で応えるのはいい締めだった
独歩といい、勇次郎は意外と友達が多い、愛やら友情やら否定した人とは思えないくらい
ところでお前らは子持ちなの?
孫がいます
変化球でゴジラ
了一扌寺
まさに今日二人目が生まれたとこ
>>151
失礼。あなたの年齢をお伺いしても宜しいですか?
自作物はみんな子供みたいなもんだ(キリッ 作ってるのはキャラじゃなくてAIだけど
定番のギースとロックペアはよく見かけるよね
特に仲の悪そうな親子がよく見かけるってのもなかなか皮肉な話だ
>>139-140
死兆星で知名度上がった繋がりって所かな
あと石猿と呂布が宇宙人に女の子と「どうしてこうなった」タッグ的な?
石猿ってなんぞ?
見栄を見せろ
>>159
大本のネタである西遊記の孫悟空は、仙石から卵が産まれて
その卵から孵った石猿なので>詳しい話はウィキペディアあたりで
あぁ、名前の省略とかじゃなくて悟空の事だったのか。
変に深読みしてたわ。
正義とブラハのタッグを密かに期待してる俺
幻十朗と可莉奈でどっちが本物か判るまい
幻十朗はホモだから可莉奈とは大きく違う点がある
ホモじゃねーよバイだよ
スパイダーマとジラの輸出入タッグという案が頭を過ったが、
性能として噛み合わなそうだな
逢魔刻一せんせーのHPの魔導都市なんちゃらってエロ本じゃないよな?
エロ本の絵のクオリティよりだいぶ低くてやる気のなさが伺えるなw
>>168
最近ヘテロ物ばっか描いてて悲しい
艦これのキャラ絵描いてる何人かの絵師のpixiv見てるとゲーム中の立ち絵より出来がいいの多くてびっくりした
艦これ稼動からそれなりに経ってるしな
話題になったのが最近ってなだけで
改二で描き下ろされて大分絵が変わったのも多いし
比叡あたりは誰これレベルに・・・
艦これの絵が奇跡の一枚になってる人もいるんだけどな・・・
良い意味で奇跡の一枚なら、そりゃまあお仕事だしな。
しかも角川だし。
那珂ちゃんは脚の長さ以外前の絵の方が上手いと思った
P4Uとか最近出た海外のドットゲーってまともにMUGEN入りできなくない?
P4Uってscale=0.5が正規のサイズだと思うけど、MUGENだと大きすぎるぞ
かといって0.5以下の0.4とかにするとドットが潰れる
uniもほぼP4Uと同サイズみたいだけど、ドット潰さないサイズで
MUGEN入りできるのかね
あれ?いつの間にかニコニコMUGENWikiが復旧したみたい
よかった
今日の20:00までメンテだったはずだけど
早く終わったのね
>>176
そもそも解像度が違うんだから適正サイズもクソもないよ
どうしても潰したくないなら、新MUGENでlocalcoord調整
なおD0、D4、HD全部がドット潰れしないためには横2560必要な模様
北斗にしたって0.5倍でもKOFはおろかギルティキャラより等身高いし
等身の問題じゃなくてドットが潰れるのがなぁ・・・
そういや北斗はドット潰れてないな
画像の時点でリサイズして、手動修正すれば綺麗になるな!
>>179
HDってたしかlocalcoord=960だから横1920で済まない?
1.1のopenGLならスムージングでかなり補正してくれるね
>>181
ハイレゾとハイデフの違い
WINMUGENはハイレゾまで対応可能
ドット潰さないように、でかいままMUGEN入りすればいいんじゃね
北斗勢がコンボ入らないチビキャラ呼ばわりされる時代が来る
>>183
本当だ4:3の画面比だと960にすれば潰れないんだ
16:10でやって他のキャラに合わせてるから、変に解像度必要になるのか
ドット絵をそれっぽく拡大するツールを作ってみた
こんなツールがあったんだけど最終的にシェアウェアになったらしい・・・
旧SNKのステージドットとかも綺麗にできるんだろうか
>>187
これ製作者の間であんま流行らなかったね
製作者的には何がいかんかったんだろう
使ってみたが、手打ちの修正は必要だし手作業からの優位性がほぼ感じられなかった
>>188
かなり早い段階でシェアウェアになったうえに高い
それに拡大したとしてやっぱ不自然な部分は出てきてそれを直す手間はかかる
さらにローレゾのキャラが多いmugenで既存のスプライトを高解像度にする意味があんまり感じられないし
一から描くんだったら最初からハイレゾで描いてる
D0→D4改変ってのがやり方としてまずポピュラーじゃないからかも
で、そう言うアプローチを試みる人間はやっぱり自分で手打ちしたいだろうし
D4はいわゆるドット絵の延長ではなくイラストの感覚に近い印象
>>192
自分で打って見れば印象が変わりますよ
ブレブルーサイズのドットも打ったことありますが、結局ドット絵はドット絵でした
http://i.imgur.com/bpUElzm.png
Kawaksのキャプチャ設定変えればある程度似たようなのが撮れるしな
D4ドットよりイラストそのまま使うならHDの方が楽かもしれん
D4でイラストサイズの方がもっと楽だが
新Mugenだとそこらへんのフォロー効いてるから移る理由にはなる
久々にwiki見たけどもうあんま更新とかされてないのね
2日前の履歴があらあ
脱線するが個人的なD4版権キャラランク言うと
間桐桜
クーガー
超3悟空
だな
>>197
昨日の午後2時ぐらいからついさっきまでメンテでストップしてたんだよ
昔より更新が少ないのは確かだが
いいゲームだ…(恍惚)
1キャラ見て、木。氏二人目かー と思ったら違ったw
>>195
え、なにこれ・・・凄く綺麗だ!
スクリーンショットのみ?この状態でプレイは無理なの?
>>188
クリンナップからの手直しは製作ではなくただの作業なんだよ…
不毛すぎて先に心が折れるんだこれがな
拡大して粗を取っただけのをD4と言うのも何か違う感じするよね
そのまま拡大しただけだから角が立ちっぱなしと言うか・・・上手く言い表せないが
お、復活したか
>>202
表示設定を変更してるだけだからこれでプレイできるよ
http://mugenguild.com/forum/topics/broly557-557-edited-werewood-updated-20100821-119287.0.html
こうなると元のドット絵のほうがマシかもしれない
ハイレゾNBCもドッターからは底辺の出来と評判
出来のいいドットだと最近ならUNIとかか
本当にビジュアルは完璧だったんだよなぁ…
好み的にはメルカヴァたんをもっとアラクネやシュマゴラス並の人外ムーブにして欲しかったが
赤くしよう
車輪してダイブしてビーム出してワープすれば人外ムーブか
豪鬼なら頑張れそうだな
そういやレアアクマの瞬獄殺で流れる
ワナビーイエー
ってなんていう曲なの?
車輪ってのがよく知らんが
ダイブ(禊)してビーム(滅殺豪波動)出してワープ(阿修羅閃空)できるから問題ないんじゃね
車輪は空中で回転しながら孤を描く軌道で多段ヒットする技ね
まあ、縦に回転なんだが
百鬼豪断(浴びせ蹴り)ならあるが
【MUGEN】メジャーに見える大会【Part10】
完結までこぎつけたんで宣伝。
またAIが溜まったらこっそり大会やります。
>>216
うむ。IOFキャラAIの更新対応あくしろよ。
>>214
竜巻でいいな
箇条書きマジックにもなりきれてなくね?
縦回転でケンシロウがカイオウに使った技を思い出したが多段ヒットしないからギリギリ人類か
豪鬼を殺した男も縦回転の技あったな
烈空斬!レイジングフレア!魔神剣!蒼破刃!
家庭用が出てもUNIはMUGEN入りはムリだろうなぁ
ケンシロウよりデカイバティスタとか
全画面ワレンシュタインとかイヤや
そういえば、格げーでの女ムエタイは珍しいな
キングは我流みたいなものだし・・・他にいる?
バーチャのベネッサ
オリエとかユズリハとか人気出そうなんだがなぁ
アカツキもカッコイイし
ゲーセン行ったらたまにUNI触るけど
アーケードモードだけで対戦とかしてないので
メルカヴァさん以外のキャラとか全然わかりません
ストーリーで出てくるなんかロボっぽい娘とやけに弱いラスボスだけかろうじて覚えてる
ワレンシュタインはデカいとかの前に顔が画面から見切れるだろうなw
サイズ調整すればいいやん
新MUGENのlocalcoordもそういう用途に向いた機能だし
>>227
ヒルダおばさんは最初ボス性能でゴリ押す代わりにAIが単純ってボスだったんよ
verupでプレイアブルなったと同時にボスもプレイアブル性能になったのにAIがそのまんまなせいで
ボスなのに下手したら一番弱くなっちゃったのよ
プレイブルになってから下位からずっと浮上出来ないなヒルダおばさん
対戦しててイヤなキャラ筆頭だけど
というか格ゲーにヒルダって多過ぎじゃね
そして大抵おばさんじゃね
mugenwikiで見かけた戸川めぐみとやらに興味を覚えて、ヴァルキリーの情報を検索していたら、
『犬みたいなキャラがめぐみの陰部に下半身を挿入しながら鼻血を噴出してる』
という名状し難いエロシーン画像が出てきた。
一体どんなシチュエーションなんだ……
朝でもヒルダ?
他に浮かばんけどそんないるっけ?
ヴァンプリにいたっけな?くらいしか・・・
あとキャリバーのヒルダ
>>231
エクセレイトだと上の下〜中の上くらいだった気がするが落ちたんか
「各キャラにある特有能力」が一人だけ削除とかされるしなんか不憫だよな
35歳・・確かにおばさんだな>ヒルダガルデ
いきなりだけど、デバッグ表示を動かす、または文字を大きくする事ってできないのかな
固有ゲージ持ってるキャラのデバッグするとゲージとデバッグ表示がカブって
何書いてるのかさっぱり見えん
調べたいキャラ2P側にするか記述いじって一時的にゲージの位置動かすのじゃ駄目なの?
使う人がアドオンに合わせて動かしやすくもなるし、ゲージ位置動かせるようにすれば?
デバッグ中にもずらして確認できるし。
P4U2がまた問題発生か
一作目より続編のが問題山積みってあるんやな
格ゲーじゃないがヤスケンの新作のヒルデガルドも30代前半のおばさんだな
作品自体いまどきのライトノベルにあるまじき平均年齢の高さだけど
>>232
他のキャラはエロシーンの背景パターン画がカードやぬいぐるみになってるのに
ひとりだけマッチョのおっさんが全裸でポーズを決めている図柄という白樺羽紗木の方がおかしい
ttp://g.e-hentai.org/s/502145d983/441052-13
>>237
このスレで前に文字が大きく出来ないか試行錯誤してた人がいて
ちょびっとだけデカくするのに成功してて必要なもん公開してたから
前スレ見てみれば?
ただ、記憶が確かなら本当にちょびっとだけだから
ライフバー変えるとかそのキャラの特殊ゲージのヘルパーだかexplordだか
消す方が建設的かも
毎回explodをnull化してデバッグしてるけど面倒くさすぎるし
何よりnull化したの忘れてサーバのファイル更新する事もあるから
デバッグ表示位置弄れるならそっちのがよかったんだが、やっぱり無理なのか
ありがとう
親切なキャラなら座標移動できる仕様だからできるだろう
冬次氏のようにデバッグの文字色変えてみるとか
>>230
ボスにあたるキャラが性能はプレイアブルのまんまって他にも結構あるような
特に家庭用や同人の格ゲーは
デバッグ文字の色変更はwinmugen以外だと不具合発生するのよね
UNIは現verだとアカツキとメガネが二弱で
ヒルダはその上ぐらいかな下位の上〜中堅の一番下ってぐらい?
まぁある意味メガネが一弱なんで弱キャラでもないとも言える
今更だけど『クイーン・オブ・デュエリスト』に登場する龍鳳の中の人は昨年亡くなった嶋村カオルだったのか・・
初めて知ったわ
>>247
むしろwinmugen側がバグでデバッグ文字の色だけ変えちゃうんだったかな
>>248
稼働時はゴルドーやメルカヴァの一つ下グループくらいにいたのに何があったんだ
溜JC中段取り上げられたのが痛かったか周囲の攻め開発されて切り返し皆無なのが響いてきたか
少しやって辞めたあとのゲームでランク凄い変わってるとびっくりするよね
>>251
もともと無敵切り替えし無かったのに発生保証だった22Cが弱体化したし
基本的に中距離で二択とってハメ殺すキャラなのに
UNIはみんな機動力高いし
まぁメガネ以外はプレイヤー性能で余裕でひっくり返せるけど
SFFAIRmakerのAIR判定で、緑色って始めて見た気がするけど何を示すんだ?
AIRの赤と青の解説は有るけど、緑載ってるとこ有る?
緑は草やろなぁ
うん、草だろうね
ホモはうそつき(確信)
>>253
緑ってか黄土色ならClsnDefaultだね、ちと前のバージョンだから変わってるかもしれないけど
ガードステート中ってtargetvel系のステコン効かない?
後ろ入力解除かguraddist外に出てstate140に移るとちゃんと効くんだけど
初登場のボスは最弱ではない程度の弱キャラに落ち着くという謎の伝統を持つ東方
割と一貫しててんこ中堅じゃね?
ガードステート中に削られない方法ってないよな
movetype=Iにしたら削られないが、摩擦がおかしくなる・・・
削られた分回復でいいんじゃないか
削られない方法ってなると神の技術に相談コースじゃないか?
「削り死なない」はできないよな
削り死ななくはできるけどヒット扱いになるのは防げない
ガード中は死なないようにNoKO仕込むんじゃ駄目なの?
NoKO使わんでもガード中毎フレームLifeAddしてりゃ死なない
けどDamageが現Lifeを上回ってると勝手に5020に飛ぶしMoveHitが真になる
5020に関してはチェンステで戻せばいいけど相手にヒット認識されちゃうのは%nとかで書き換えでもしない限り不可避
>>224
ブレイカーズのティア…
>>257
そもそもガードステート中はtarget系の全てのステコンが効かないよ
凶悪系のいわゆる論外キャラってのは
常時ガードステートに固定することで弄られない様にしてるぐらいだし
その辺の仕様は凶悪系の製作者のブログとかに詳しい
>>266
ムエタイと知らんかった。
2Dゲーに限っていえば
男キャラの格闘スタイルは「この格闘技を再現してやるぜえ」って意気込みあるが
女キャラは個性出すためキャラを飾るファッション格闘スタイルが多い気がすんよ。
カポエラはエレナも桃子もよくできてるけどさ。
>>267
そういや永タゲでの毒ダメージとかもガード中はかからないんだったっけ
ムエタイとキックボクシングの違いはよくわからない
似たようなものか?
肘や首相撲を使っちゃいけないとか
じゃティアは一応ムエタイではないってわけか・・・
ガード中、TargetLifeAddで相手の体力削れたり、
TargetState でガークラさせたり出来るけど出来ないって何のこと?
そういうタイミングでもあるのか。
H氏MBキャラレンのAIをリメイクしました。
よろしければお使いください。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
そもそも最近は「異種格闘技戦」を引っ張ってモデルの格闘技ありきで
キャラ作ってるのはカプやSNK(プレイモア)みたいな老舗メーカーの
シリーズが長いストやKOFとそのフォロワーぐらいで、
他のメーカーや同人、MUGENのオリキャラでもあまり格闘技を
主体として扱ったキャラは見られなくなってきてる気がする
まあ「異種格闘技戦」って言葉自体がもう死語っぽいからやむなしなんだろうけど
>>273
そもそもtarget取るには相手がmovetype=Hじゃないと無理じゃん?
ここで言うガードステートはガード硬直中のことじゃなくて
所謂『ガードステート』のことで
この間は無理やり永続タゲしようとしても無理
(まぁ凍結とか使えば可能とか凶悪系の話もあるけどそれはそれとして)
なんのことって言われたら俺も出来るなら知りたい
というかガード中の相手をガークラさせるってのは
多分ガード不能のhitdefにタゲステ加えてって方法だろうから
それは相手はもうhitdef当たった状態でガードステートには居ないんじゃないかな
5030とかいうクソステート
しね
ステ弄れない俺にはちんぷんかんぷん
そういやポップに不具合あったわ、カレイジアスメドローアだったかな、あれ使うと食らった相手側がゲージMAXになる
>>277
5035「よし、許されたな」
>>275
中国拳法が昨今の格ゲーでも採用されやすいのは
やっぱり他の格闘技に比べて一線を画して見栄えが良いからなんだろうか
アクション映画の題材にもなりやすいし
次いでボクシングやプロレスかな、それぞれラッシュ系、投げキャラと噛み合うし
多分中華の次に多いのは忍者
カンフーマンは中国拳法にはいりますか?
エス氏がメルブラの中華娘のモーションは中国拳法の型を
かなり忠実に再現してるって言ってたな
それっぽいモーションで適当に作ったマジカル八極拳かと思ってたが
そんなちゃんとしたものだったとは
中国拳法は見栄えいいよね、それに流派がマジで多彩だ
それぞれの流派に得意武器があるから武器持ち格闘にも対応できるし
気功設定やアクション映画の影響のおかげでぶっ飛んだ技や動きさせても
違和感ないし。
映像映えするな
>>285
主人公の勝てばよかろうっぷりがいつ見ても素敵
このギロチンで戦う元のアレンジキャラがいたよね確か
中国拳法と言えば形意拳のキャラNHK氏が作った奴以外まともなのいないな
ラスボスも中途半端な所で更新しないし、せめて信長消えるまでガンバレと言いたい
タイガーの掛け声が明朗会計に聞こえるわ
猿以外は全員記事あるんだな形意拳
そもそも猿小僧ってmugen入りしてたっけ?
当時奴の勝ちポーズには殺意が湧いた
猿はmugen入りしてないな
してないのか、そりゃ記事がないわ
かな・・しくもないな
デコのリーも異様に八極拳の再現度高いって話だけど
都古と並べるとどちらも違って見えるのはなぜだろう
暗黒真空拳は中国拳法に入るだろうか。
というかメーカーとか漫画作者に最後の文字を「拳」にすれば
いくらでも流派を捏造出来ると思われてないか中国拳法。
wikiでめーりんとユンが同じモーションしてるやつ好き
似た動きで攻撃しても境遇正反対なとこ含め好き
>>283
いや・・・あれは「fate/ZEROのアニメで思い切り空手の回し蹴りと突きやらかした言峰に比べれば」の話です
>>293
アニメオリジナルの南斗聖拳の業は深い
人間大砲が良く話題に上がるけど、それ以外も大概酷いからなアニオリ南斗
爆殺拳と南斗列車砲が鉄板だなあ
ハーン兄弟も結構酷い
あの人達は一応奥義っぽいの出してたじゃん
その後の不発弾がネタにされがちだけど
南斗聖拳最強は南斗シェルター拳
でかいババアより小さいババアの方が強いんだな
火薬に頼って何が拳法だ
レイってフウガ兄弟に負けてたんじゃないかな・・・
>>295
バトルクロードの後に見るエドモンド本田が非常に真っ当な相撲に見える理論ですね、ワカル
雛子も本田に比べれば大分まともに相撲してるほうだよなぁ
頭から突っ込んでく技あるけど水平移動じゃないし
>>294
性能とか関係なくキャラ自体が好きな人からしたら
どっちの境遇がマシなんだろうか
>>305
だがしかしマゲにフライドチキンの骨を仕込むような奴はやはりまともな相撲取りとは言いがたい
南斗暗鐘拳すき
F2紹介その26?紹介
中国を舞台に中国拳法を本格的に扱った漫画(自称)、闘将!!拉麺男
ツイッターでリツイートするのが悪いとはいわんが更新情報タグつけたままやるのやめてほしいな
ツイッターといえばMUGEN更新情報タグつけて車自慢する外人は一体何がしたいんだろう
ホンダの無限と勘違いしてんじゃね
ギース更新しました。
本体の更新だけでなく誠治氏のAIが搭載されましたので遊んでいただければ幸いです。
他キャラも少し前に更新しましたので合わせてどうぞ。
誠治氏のサイトの代理公開から。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
SAEが2013/02/19に更新されてたの知らなかった...。
・スプライトへの描画機能にコピー追加
・スプライトへの拡縮機能を追加(右クリック→拡張→リサイズ)
出来るようになったのうれしい。
sff2には対応しないんですかね
>>299
サウザーの手下の「はいっ はいっ」も相当なものだぞ
アニメにケチつける資格は無いと思った
SAEはそのうちSff2に対応するとか見かけた気はする。
まぁ更新は定期的にされてる印象だから気長に待ってるわ。
>>312
タグを勝手に補完するクライアントがあるから
MUGEN(ホンダ)買ったぜ!とかの話題でタグつけたら勝手に補完入って
MUGEN更新情報タグになったままツイートしちゃってるんじゃね
国内の作者は更新情報タグ付けてる人が多いんだけど、
たまに海外の製作者で#MUGENで更新情報とか出す人がいるんだよな
車とか音楽の方で使われてるのはだいたいマイナス検索で
絞り込んでしまえば弾けるんだけど、管理放棄されたサイキカルbotとか
東方オリキャラ設定みたいなのをbot化して垂れ流してるアカウントが
逐一#MUGENタグ付けて発言してるのがどんどん引っかかってくるから
#MUGENタグでのMUGENに関する言及の発掘作業は非常にめんどくさい
やはりTwitterは悪…
ズール皇帝こそが正義だ!
SAE更新きた!?と思ったら去年の話か
しばらく更新無いから心配だなあ
要望多すぎて嫌になっちゃったのかな…
sffとsff2を互換変換してくれるツールねぇのかなぁ
SAEで色化けの直し方わからん
つ fighter factory 3
いろんなツール使うほどにいろんなツールでエラーが出るようになるSFF
だから未だMCMなんだな俺は
終了時にランタイムエラーはく
けどWindows8
でも問題なく使えるSAE
作成したことないから知らんがUltimateなんちゃらって使えない子なの?
>>327
ああ、アレやっぱりOSのせいなのか
>>329
多分8のせいだと思う、7でもXPでも問題なかったし
まあ動作には問題はないんだけど・・・
>>274 おつですー
BBBのAIの方ですが、空中復帰ステートで、ChangeAnimの条件にかからない場合があるようで、Animがおかしくなる場合があります。
あとMBキャラのHelper.cnsの設定ですが、"AIConfing"となっていて検索にかからないですよw
検索しやすようにわざとやってるのかと思っていたぜ
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、62
>>321
ズールはむしろ皇帝に倒された方だろが
mugenって積分のステコン無いの?
積分が何か分からん俺
今年28歳
俺も忘れた。
高校で習ったはずなのに。ミゾグチィを笑えんな。
mugenてそんなに難しいのか中学の算数ぐらいでいけるやろ
調べてもなさそうだし参ったなぁ
毎度手動でやるにしても物凄い記述量になりそうだ
どうにか他の関数とか駆使して出来ないもんかねぇ……
>>331
なんていう凡ミス…。
Reedmeテキストの方を修正して挙げ直しておきます。
BBBのAIも修正次第、挙げ直させていただきます。
>>338
数学じゃなくて、算数…?
>>336
質問にも答えない上に自分語り(しかもバカ自慢)を始める人間の屑の鑑
人間に必要なのは少しのお金とパンツだけだ
>>343
( ; `Д´)/ヽィアー/ヽィアー!!
人間のボトムズは底力と異能生存体オン
スコープドックに勝つSSあげて
うわぁ・・・ 予想の斜め上を来た・・・
むらびととか本気で意味がわからないよ・・・
初音ミク、ルフィを出してくるのを期待してたのに・・・
みんな批判してたけどこんなんならそっちのがよくね??
まあロックマンはいいとして、むらびとは本気で意味がわからないよ。
そんな「ドンッ!」みたいにされても子供たち絶対困惑するでしょ・・・
明らかなセンスの衰えを感じてはいたけど、これで確信してしまった。
任天堂、残念だよ・・・
昔は何よりも任天堂が大好きで、任天堂も僕を愛してくれていたよね。
でも、だからこそお別れを言うときがきたみたい。
今まで、ありがとう。
I’m going to peace out now. See you later...
./i iヽ
__ / .| | i /ノ
ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、
,' ンr ´ _ ヽ、ン i
i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l
| i ::イ ::-ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l
l ::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l |
l::.i !Y!:::. ___, "" .| !ノi .| l .|
l:.l L.',::: l l. ,| | l | キャラランクの | ̄|___
l.l | ヽ::: ,イ| リレ l l. .| ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\
リ /;: ` ー--─ ´ ル'、 ル' |二_ _二|| | ,.へ  ̄フ /<77
/;:: γ ::ヽ、`、 / ^ ^\L/ /ヘ/ \
/::: /;;:::... :::: l、| < /|_|\ >|_二、 ∨\ \
(;:. ( :::::..... :::::: i i  ̄ ヽ/
.`、 `、:::... i i
ロケテのクソ調整を逃れたレイチェルを待っていたのは、また地獄だった。
絶望の後に住み着いた火力と耐久。
ループする世界が生み出した山間の階層都市。
嫉妬と憎悪、退廃と混沌とを窯にブチまけた、
ここはブレイブルーコンティニュアムシフト。
爺の紅茶は、渋い。
姫様現状ランクどうなったんだか
上が九重とか爺とか聞くが
最上位の次グループあたりにいるよ
風回収出来る長さまでコンボが開発されたから端の起き攻め入ったらループ性かなり高いし
設置で昇竜ケアしながらヴァルケン並の崩しが出来るのはやっぱエグいわ
高速中段が今作からは全キャラ対応なったし
>>350
ココノエは上位っつうか
EVOのサイドトーナメントかなんかで使用禁止されるかもとかなってるレベル
そんなことになってるのか・・・
つっても一時期のν-13とかよりマシな気がするけどなぁ
νは本体もアレだったが下位の性能がマジに終わってたから…
ココノエー!赤鬼にスライドヘッド追加してくれー!
今のテイガーは普通に中堅あるけどな
でも打撃択強くなり過ぎて投げキャラとしての中毒性は前の方があった
打撃弱過ぎて投げしか勝ち筋なかっただけとも言うが
投げキャラの抱えるネックってこういうとこあるよな
投げに特化しすぎると逆に投げが活きなくてお通夜だけど
打撃を投げと同程度以上に警戒させるとなると投げキャラ感がなくなる
個人的には投げキャラはシェルミーとかグリマスみたいな打撃でもそこそこ行ける方が好きだわ。
>>350
・ラグナ5C、ハクメン3Cより長いリーチ
・マコト並の早さ
・レイチェルの風使った高速中段無制限
・ヴァル犬の上りJC+コンボ可能
・テイガーの磁力
・ニューの重力
・アズラエルの瞬間移動
・ハザマの蛇翼の強化バージョン+読み勝ちしても画面に残る糞火玉でココノエ有利
・レリウスのJA判定強化+コンボ
・ラグナCID顔負けの単なる6A
・アマネの削り
・ほとんどjc可能
・愛されボディー
・ゲージ30%から画面中央でテイガー以外全キャラ即死
・ガー不から7000ダメのバグ
・投げからお手軽4000ダメ
・操作簡単お手軽
・無敵時間有りまくり
・テイガービームですら後ろから無防備ココノエ触ったら巻き込まれるバグ
なお、体力はここまでやって驚愕の1万越え
煽りも含まれてるけど事実も有るから困る
宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part176
愛乃はぁと、アンジェラ・ベルテ、ハリー・ネス、水瀬名雪、ゴリラと対戦。
全体的に火力がヤバいキャラ多め。試合が早く終わるのは良いンだけどね。
>339
答えが出るのが1フレ後になると思うけど、
helperを関数みたいに使えば楽できると思う
>>361
マジすか
方法教えてくれると超助かるんだけど
こういうのいいね
>>360
ゴリラが後頭部蹴られまくってるのが面白かった
凶最上位なのに台パン系大会に呼ばれない空手健児すき
ゴリラと言えばBASARAで秀吉復活したのね
>>345
前スレで撃破してた人も言ってたように
投げなら防御力UPをだいたい無視できるみたいだね
異能生存体も
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1390490758_0.jpg
最近、デフォAIの無いキャラに自作AI入れて遊ぶのがマイブームなんだけど
たるせ氏の河野姫とか作ろうぜスレの「キルミーベイベー」ソーニャ、re5t氏のプリエ、Tin氏のメイ・リー、緑茶氏の乙霧レミ等々…
本体の完成度が凄いから俺のヘボAI入れただけでも動きが見違えるわ
突き詰めたAI搭載させたら間違いなく大化けするな、こりゃ
>>340
ありがとうございます。なるほどわざとだったんですねー
2キャラのAIを更新しました
AIを1つ追加しました
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1390484352_0.zip
うお、書き込んだすぐ後にre5t氏のプリエAI来るとか
めっちゃ恥ずかしい…
でも「ムチムチ乱舞」はイイ技ですよね
>>357
投げキャラは打撃が強いと打撃キャラじゃねーかと揶揄され
立ち回りで強い要素があるとろくすっぽ対策もせずにホイホイ投げられる奴が
「○○のせいでクソゲー、萎えたわもうやらん」とかさんざんぶっ叩きまくって
真に受けた開発が下方修正傾向にするという微妙な立場だよなぁ
でもスト4ザンギみたいに強くてもあんま面白くないんだよな実際
勝てるのは単純に気持ちいいけどさ、苦手意識もたれて勝ってもっていう
最近のポチョムキンは投げキャラなんだろうか
>>346が何なのか気になってたが、ゴキブリポエムだったのか
投げ関係が強い投げキャラというと前転烙印の腐れ外道とかかなー、牽制や対空の打撃も結構強いけど
なんかmugen消すとデスクトップアイコンがなくなって強制シャットダウンするしかないんだけど何が原因なんだ
>>377
キャラデータ詰め込み過ぎ。
デスクトップアイコンが消えるって、explorer.exeが強制的に落ちたんじゃねーの?
タスクマネージャーの新しいタスクの実行で
explorer
入力してみれば?それで戻らなかったら知らん
>>378
詰め込むとそんな事態か起こるのか
どんだけキャラ選択できるようにしてるんだ…
個人的には投げキャラより打撃系パワーキャラが悲惨になりやすい気がする
パワーと言っても最終的な火力は結局他キャラとそう変わらない事が多いし
「画面ほぼ中央の場合」っていうトリガーってどう組めばいいのか分からない・・・
gamewidthあたり使うの?
チャンは98では大門に唯一有利付くキャラとして重宝されている
>>382
1.0ならGameWidth*0.5、winなら160固定
1000キャラ以上登録してるけど今のところは問題ないな
打撃型パワーだと…E本田とかメイとかハクメンとかそこら辺?
あーこれHDDぶっ壊れたわ
パソコン本体にコピーしようとしてもフォルダだけしかコピーされない
>>384
サンクス
寿命か
南無
コンボゲーだと打撃パワー型って居ないことも多いんじゃないか
ハクメンはもはや一人サムスピって感じじゃねーし
ラオウだってジョイヤーぺちぺちぺちだし
コンボゲーほど欲しいんだけどなぁ
カウンター気味に3ヒットぐらいで終わってゴリッと減るキャラ
他キャラとのギャップでインパクトあるんじゃないか
ハクメンはどう考えてもパワータイプやろ
コンボもアホみたいな減り方だけど
牽制に使う技が単発1300とかでバカにならんし
コンボだってOD時間短い方なのに異様なダメージ稼ぐのも補正もあるけど一発一発の重さがアレなおかげだし
当て身から即死させるぞこのガキ
自作キャラが外人のコンプゲーに勝手に入れられてた。
んで当の外人は堂々宣伝してるのを見て驚いたんだけど、こういうのはもう割り切ったほうが良いのかな。
転載の寄せ集めコンプゲーなんて海外でも相手されないだろうから
割り切るとかいう以前に何とも思わない
なまじ優れた改変されてそれが評価されてたら腹立てるがw
>>392
そりゃ火力はあるけど
所謂パワーキャラみたいに丁寧に単発打撃当てていくキャラではないでしょ
単発の火力あってコンボもできたら一人闘姫になっちまうべ?
>>391
ブレイブルーのアズラエルがそんな感じじゃない?
>>396
なんか単にそっちのパワーキャラ定義の問題な気がするわ
>>368
ソーニャはejanho氏のがあるな
http://mugenguild.com/forum/topics/sonya-kill-me-baby-edited-ai-patched-156430.0.html
>>396
コンボしたらパワーキャラじゃありませんってことならそりゃコンボゲーにはいないわな
ソーニャはブラウンと同じチームに
マグニートが延々拾い続けるコンボやってるのと一緒にジャガノがいるMVC2くらいしか浮かばんな。
「そのゲーム内でのパワーキャラ」はコンボゲーにいくらでもいそうだけど、
「>>390の望むパワーキャラ」はコンボゲーで見つけるの大変そう。
アルカナ3のフィオナとかJBからの簡単コンボと初心者狩りのエクスカリバーだけで食ってる印象(初級者まで)
天外魔境真伝 ジライヤ完成
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
ニコMUGENwikiにページが無い一強キャラ完成しました
例によってアイテムは実装してません
他はそこそこ原作に近づけれたんじゃないかなーと思う
作中内では低火力寄りキャラだけどMUGENでは十分バ火力
真伝のキャラの中ではかなりコンボが充実してる方なんで
触る分にもそれなりに楽しいんじゃないかな
術の性能がぶっ飛んでますがご愛嬌
ただ火天だけはてこ入れしないとにっちもさっちもいかないダメな子だったのでスイッチ選択式強化してます
デフォAIはありません 誰か作ってくだせいー
2600くらいキャラ入れてるが特に問題は無いね
一発登録できるアドオン知らないから小分けにしてるけど
コンボしたら違うんじゃなくて
コンボにいける始動やルートが限られててその代わりに単発火力が高くて
丁寧に相手に一発ずつ当てていく必要があるキャラってイメージ
グラントさんとかそんな感じ
個人的にね
マヴカプ2でコロッサスのタックルでエリアルどもをふっとばすのがたまらんかった。
もう、ぶっぱ気味にタックルばらまくの。相手ふっとぶ、キモチE。
どちらにせよ勝手に定義狭めてりゃ「いなく」もなるわな
>>405
乙
アレンジとかも含めれば真伝キャラ一応そろったのかな?
lom2b氏羅将神ミヅキのパッチをupしました
内容は絶命奥義のSEとナレーション追加、イントロ日本語化、
神魔滅殺陣の高速化、狂魔祇怨獄で頭を吹っ飛ばす演出追加(これのみ別フォルダに分けてあります)
>>405
それでもHAL氏なら・・・HAL氏ならきっと何とかしてくれる!!
といいけどなぁ・・・
>>405
ダッシュジャンプがなんだかすごく飛ぶのって原作でこうでしたっけ?
他の天外キャラと違って術が22(ニュートラル)Aでなく22(押しっぱなし)Aで出るのは…この方が楽でいいか
>>412
HALさんは作らないんじゃないかなーと予想
あちらはあちらで覚醒嘉神作ってますしー
>>413
原作でも前ダッシュジャンプは通常ジャンプと比べてやたら跳びますね
目算なので多少速度が違うかもしれませんが滞空時間はほぼ同じになってます
コマンド入力に関してはニュートラルを挟まないといけないっていうのが
再現面倒なのでご勘弁をー
>>410
実はジライヤは結構昔から存在してたりする
ニケ&ククリを作ったあっちょ氏のHPって閉鎖ってWikiのニケのページに書いてあったけどツイッターにあるアドレスからHPに行けるよね?
サイト移転したのかな?
タッグ時に飛び通常技が全てヒットしなくなる不具合があったので修正しました
大垣氏って荒れてる時もここ見てるの?
>>370
滝夜叉姫は最新版に対応されないんですか?
11.24版とだいぶ性能変わってるみたいだけど
winmugenではちゃんと動いてたAIのコンボ記述が新mugenだと上手く機能しない・・・
どうもP2bodydist Xが原因みたいなんだけど、新MUGENで何か仕様が変わってたりする?
っDisplayToClipboard
ほんとつかえねーなお前
申し訳ございません、このようなスレ民で
>>421
解決しました。新MUGENじゃ小数点以下がデフォで切り捨てられなくなったのね
詳細書いてないからわからんがP2bodydistが原因だと思ってるならまずDisplayToClipboardで調べればいいだろ
普通のキャラならbodydistがwinと違うなんてことはないから原因はおそらくそれじゃない
enemy,pos yやenemy,vel xを条件として使ってるなら相手側のlocalcoordが影響して数値が全然違くなる
ここまで教えれば満足か?
>>425
なんでこの人キレてるの?
解決したと言ってるのに煽り口調で突っ込む必要はないだろうw
晩飯がお口に合わなかったんじゃ・・・・
レス作ってる間に解決してたってパターン
麻雀で負けたんだろ
横から言うけどenemy,posやenemy,velはちゃんとお互いのlocalcoord参照して補正かけてくれるから常に一定になるよ。
MUGEN本体のlocalcoordも参照してくれるからscreenpos xの最大値は画面サイズに関わらずキャラのlocalcoordと同じになるし。
しかも間違ってんのかよーぷっくすー
間違うわ顔射されるわで散々だな
胸にかけて!胸に!
>>432
そうだったのか、貴重な情報ありがたい
これで新mugen仕様に向け一歩踏み出す勇気を得た
、ヽ l / ,
= =
ニ= 荒 そ -=
、、 l | /, , ニ= 巻 れ =ニ
.ヽ ´´, =-. な で -=
.ヽ し き 荒 ニ. ニ ら も ニ
= て っ 巻 =ニ r : ヽ`
ニ く と な -= ´/小ヽ`
= れ 何 ら -= _,,..,,,,_
ニ な. も =ニ 、, ,,, 、,, ./ ,' 3/⌒ヽ-、_ 、 ,, @
/, い ヽ、 、, /l. /____/ n ヽ|ノ,,
/ ヽ、 @ ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄ ,,, 、,,
/ / 小 \ ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
いいねこれ
寝る姿勢って低姿勢で格ゲー的には強そうだなと思ったが
そういやKOFは実際寝るだけでゲームバランスぶっ壊したんだっけ
>>439
寝たきりジジイにまともに当てる攻撃が何もないハゲがいたらしい
猪木アリ状態
なお格ゲーではボクサーも普通にしゃがみ攻撃するので特に低姿勢技が鬼門と言うこともない模様
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1390662017_0.png
そのジジイどんぐらい酷い判定だったのかと見てみたら
別にそこまでぶっ飛んでなかった(黄色が食らい判定)
これで詰むのか…
>>443
アンディ以外だと万一何かされそうになったら↑Dで起きつつ間合いを開けるお仕事だったのよ
…95で庵に着地する前に殴られた反動かねぇ
これ普通にきつくね?だいたいの小パンすからね?
密着状態だろうと、しゃがんでいるだけでジェノサイドカッターを避けられるチビがいたらしい
コパがスカるどころか
一部キャラは大足やら小足すらスカって完全に詰むんじゃなかったっけ
コレにスカる小足って想像付かないな
大体地面に擦って蹴る物だと思ってた
小足はアンディ含む全キャラ当たるよ
大足はマジで地面を擦るタイプ以外はちょっとでも足が宙に浮いてたら当たらない
ベガの2大Kってどんな力によってズザーってなるの?
あれもサイコパワーの賜物なの?
トリックだよ
KOFは小足と小パンで両方あるわけじゃないだろう
>>450
足の裏に車輪がついてます。最近はターンピックが冴えないので旋回ができなくて倒れてしまうそうです。
スライディング技全体的にその推進力なんだよって思うよ
走っていきおいつけてズザーが普通だかんねリアルじゃ
まあヒザもあんままげずに身長ぐらいジャンプするし多少はね
空中ダッシュはスライディングとかの謎推進力を応用したものなんだろ?
その推進力がなんなのかというとまあ…色々だな!
気合とか魔力とか屁とか磁力とかスタッフが後ろで運んでたりとか
尖兵流格闘術を身に付ければ誰でも脅威のズサー
2段ジャンプの原理は頂点で重たい刀を振ることだっけ?
手から謎の飛び道具を出せる人たちなのに
スライディングの推進力とか言われても困る
魔導書が封じられてる時でも空中ダッシュや二段ジャンプやバリアができるラグナ
Dボタンだけでなくそんな所まで封印してたらキリが無いけどな
バリガはともかく二段ジャンプとかはあれや
るろ剣のラスボスみたいな体術や多分
ラスボスの切り札が二段ジャンプって結構凄いよな
二段ジャンプの原理は実はワンピで説明されてる
DB勢「一回のジャンプで高く飛べばいいやん!」
水の上歩く方法なら
海王が説明してくれたんだがなあ
まぁ、水の上なら現実でもサラマンダーが走ってるし。
INVALID EXPONENTIATION**** ERRORってエラメが
垂れ流しになっちゃってるんだけど何が悪いんだろ
ググっても同様のエラメは無いみたいだし
96ジジイは寝てたら屈B始動のコンボ無いとまともにダメージ入んねぇし
相手がどう出ようが派生の8D入れて下がれば読み合いすらせずに
拒否可能だったから本当にひどいレベルで詰むキャラが出てくる
体力減ってきたら轟欄炎炮連発してればそこでも詰むキャラいたし
当時のメストダイヤとか見ると庵と鎮だけ別格のSランクとかにされてるね
スパ4風改変はぁと、ヴァイス、ゼニア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ゼニアに積んだ気絶をはぁととヴァイスにも追加しました
>>465
指数や対数を計算するためのトリガーに変な引数が入ってるとか
そういう可能性を疑ってみてはどうでしょう
結構適当言ってますが
fvar(1):=Enemy,GetHitVar(xvel)で
fvar(1)使って計算するとエラメ出ないのに
fvar(2):=Enemy,Vel Xで計算するとエラメが出る
これはいったい……うごごご
(どうせ、fvar(2)だけステコンのvalueに使ってるとかだろうな……)
logとか特殊なトリガー使ってるなら、引数(括弧の中に入れる数字)に
制限がある(正の数しか無理とか少数は無理とか)からトリガーの仕様ggr
sageろドカス
>>464
水の上走るのはバシリスク
エラメ放置の俺、高みの見物
範馬勇次郎の本気の構えの記述位置がさっぱりわからん
封印しようかと思ったのに
Cnsに詳しい人だったらすぐわかるんだろうけど
そういえば烈ボクシング編はそのうち再開するらしい
素直に教えてくださいって言えや
お前みたいな回りくどいのが一番嫌いなんだよ
>>473
-2.cnsに"形態変化用"というのがあるから
ここをいじればいいかと
>>475
素直に教えてください
H氏まんぼうのAIを更新しました。
ちょっとだけ戦えるようになりました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>465
(-5)**(.4)とか負の数のn乗根にするとエラーが出るよ
存在しない値になっちゃうからね
素直に教えてあげてください
>>476
ありがとうございました!
いつのまにかカイザーナックルのマルコが新たに作られていたのか
なんかエラいアレンジされとるが
正直に言うと、うれP
マルコとうとうきたか
ダラテンのタロウと一瞬わからなくなる
蝦蛄夜さんまだかな…
蝦蛄夜さんのAIなら来ましたよ。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21464
え、何それは…
こいつぁグロスプーも裸足で逃げ出すってもんだ
えぇ・・・(ドン引き)
(SAN値直葬によりLOST)
syakoya_AI.mp4
簡単なつくりの動画でよければお楽しみください
よし、こいつとタッグを組ませよう
夢にでてきそうだ
キンもオオオオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
>>490
そういやあ薙さんはAI公開しないのかなぁ?
縦連なって目玉るのとSEがセンスが
シュマゴラスノアレコスおもいだしししししたたべ
アレコスシュマゴラスのハイパーミスティックスマッシュきっつい
これ思い出した
>>479
そーなのかー
というか、こういう↓記述すると
[State -3]
type = null
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x
・
・
persistent=1
ignorehitpause=1
……みたいな感じに色々情報取得してるんだけど
fvar(2)以下の代入だされないみたいなんだけど、この方法だとVelの取得って出来ないのかな?
>>497
[State -3]
type = null
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel) ←trigger1 = fvar(1)[中身はenemy,gethitvar(xvel)]で成り立ってnullが実行される
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x ←trigger1でステコンが実行されたためTrigger2以降は見られていない
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x
・
・
persistent=1
ignorehitpause=1
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)&&0
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x&&0
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x&&0
・
・
とするか
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)||1
trigger1 = fvar(2):=enemy,vel x||1
trigger1 = fvar(3):=p2bodydist x||1
・
・
としたら大丈夫です
MUGEN最近はじめてキャラの中身ちょっといじってみてるんだけど
挑発のバリエーション増やす(セリフのみ)のってどうやればいいんです?
195ん中にplaysndってのがあるからそれをいじったり増やしたり
挑発のところはこうなっていたんですがどこを増やせばよいのでしょう?
[statedef 195]
type=s
movetype=i
physics=s
ctrl=0
anim=195
velset=0,0
sprpriority=2
[state 195]
type=playsnd
trigger1=time=0
value=195,0
channel=0
[state 195,終了]
type=changestate
trigger1=animtime=0
value=0
ctrl=1
バリエーション増やしたい条件何よ、っていう。
ランダムに分けたいだけならrandamでも使って分岐させりゃ良いし。
sageろ
Snd中の台詞をPlaySndで呼び出せばいいだけだ
>502
できたー ありです
[state 195]
type=playsnd
trigger1=time=0
value=195,0+(random%4)
channel=0
とかしろ
\アリだー!/
ほづみみやび氏の滝夜叉姫のAIを更新しました
設置が画面内に止まらない時があるけど、いまだに対処方法が
分からない・・・orz
どーしたらいいのか誰かおしえてくだされm(_ _)m
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1390751932_0.zip
特殊イントロもボイスいじるだけなら楽だし、かなりやったなあ
特殊イントロについてですが以下のように書いて試してみたら
対○○用のイントロが全部に対応されてしまっていました
どこを直せばよいのか教えてください
[state 190,対○○]
type=changestate
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="○○"
value=192
[state 190,対△△]
type=changestate
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="△△"
value=193
[state 190,汎用]
type=changestate
trigger1=time=0
value=191
triggerじゃないかな
これだと「時間が0になったとき or 敵の名前が○○のとき」に発動する
つまりはtrigger2をtrigger1にすればいいだけ
私もキャラ改変はじめたばかりなので間違えてたら申し訳ない
http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ここ読んだら大体わかるはず
>>509
問題の部分を切り出してみると
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="○○"
これだと「trigger1とtrigger2のどちらかを満たしていればいい」っていう記述ですので
相手に関係なく「trigger1=time=0」を満たし、専用イントロに飛びます
「両方満たしていれば専用イントロに飛ばす」としたい場合は、
trigger1=time=0
trigger1=enemy,name="○○"
のようにtriggerの番号を同じものにすればおkです
これだと同じ番号のtriggerを同時に満たした場合のみ発動します
>>507
乙です
技増えて前と印象がだいぶ変わったなあ
>>482
これで、カイザーナックルでMUGEN入りしてないのは月光、J・マッコイだけとなったか
(ライザはゴンザやアステカがMUGEN入りする結構前にいたけれど)
この月光生来目が見えん
透明な武器でやられてたのに・・・
ライザって美輪さんの娘か思い出した
それはライラだし出てるゲームが違う
あれは翔様とかティアとか出てるゲーム
・・やべえ素で間違えた
http://choujin.50webs.com/minor/kaizerknuckle.htm
超神さんとこに画像あったが、全くわからん
チャムチャムっぽいの狙った感じだろうか
この娘は俺的にはチャムチャムより萌えだ
カイザーナックルもチャムチャム初出の真サムも1994年発売だから
狙ったわけではなさそうね。
ちなみに「ゴールデンアックス・ザ・デュエル」のジャムもチャムチャムに似てる。これも1994年稼働開始
南米の古代文明的な話が、格ゲー以外の界隈で流行った時代だったのかな
CVが久川綾とか無駄に豪華なんだよな>ライザ
あれ、ライザみたいな可愛い子いたんだこのゲーム。
今でも受けるデザインじゃんもっと表に出てもいいんじゃね?
>>524
セーラーマーキュリーの人か
>>522
MMRとか神々の指紋とかが同時期だったかな
MMRは今読んでも面白いギャグマンガ。
最終巻辺りの当日何も起こらなかったってやつ、どんな気持ちで描いてたんだろう。
ノストラダムスか・・・懐かしいな人類滅亡しなかったね
超必で空から色々なものを落として戦うノストラダムス
というキャラのアイデアが急に浮かんできた。
>>528
あれ漫画家本人は別にマジで描いてる訳じゃなかったっぽいからなぁ
後にボンボンで描いてたマジシャン探偵A(探偵物→バトル物という妙な漫画)でも分かるけどギャグだと自覚してたというか…
ttp://tiyu.to/permalink.cgi?file=news/06_03_29
ちゆがまた続いてたことに驚いたわ・・・
うん
飛鳥昭雄先生のショック・サイエンスの方はMMRみたいにネタにされないのはどうしてだろうか
そりゃプラットホームの差じゃ・・・
MAX超必殺技はmugenだと2ゲージ消費が多い気がする
ライザかー…
DOS版が主だった時にマヴカプっぽくアレンジされたのを手に入れた事がある
過去にいたのか。
DOS時代も含めりゃひっそり公開されて埋もれていったキャラも多かろう
ライザー言われるとドゥーマムゥさんの地上から出る柱浮かぶ
なんつってるかは知らないけど
Like this!って聴こえる
QOHが大量にいたのはDOS時代だっけ?
like thatらしい・・・
DOSフォルダ覗いてみたがライザはいなかったか
にゃんころ氏とか2000年頃からもう活動してたんだなあ
俺もLike thisにしか聞こえん
ライザは何と今から20年以上前の1993年に緑茶氏が製作・公開している。
クリエイターズJAPAN2のメンバーなだけに完成度はやたら高かったっけ…(遠い目)。
サイトはもうとっくの昔に閉鎖してるから入手はムリだが。
1999年7月17日、DOS版がリリースされたと
あるんですがそれは・・・・
クリエイターズJAPAN2の特殊やられ番号のセンスは酷かったな
海外で特殊やられ番号が出回ってたのに
きりのいい数で俺のエフェクトのActionNoにバシバシかぶせてくるわ
広まらなきゃ意味ないのに日本語パスかけるわで
たぶん >>545 の間違いはコレのせいだと思うんですけど(名推理)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1390858768_0.png
これ動画(P操作)
【MUGEN】バーツ参戦記念カイザーナックル祭り part1
タイムスタンプが異様に古いのね・・・・
タイムスタンプなんて飾り
パラセだって2001年だぜ
>>529
KOF99は最初ラスボスが恐怖の大王の予定だったけど結局新章開始になったんだとか
バトルDEパラダイスのゲーム内で語られてる裏話
更新日時を一定の時間に合わせる人はたまにいるね
有名どころではsilvan氏とか
41氏が今年で14年目って言ってたけどmugenの初期版リリースが1999年なら
15年目の間違いだろうな
リリース直後からやってたって言ってたし
それにしても15年も続けられる格ゲーはmugenだけだな
まぁ、mugenを格ゲーと呼んでいいのか大いに疑問だが
横スクロールアクションやSTGみたいなmugenもあった気がするが・・・
スパ2Xとか20年近くやってる人いるんじゃね?
未だに全国大会ある月華とかも確か15年くらいたってるし
98無印もまだプレイされてるし3rdも確か似たような時期稼働
マイナーなのなら3rdの有名プレイヤーが友人とコツコツ15年研究し続けてるセーラームーン格ゲーとかもあるし
西日暮里バーサスの週一スパ2X大会とかまだまだ大盛況だしな
セーラームーン格ゲー
それは90年代前半の流行りアニメと
90年代前半の流行りジャンルを組み合わせた
まったく媚びたゲーム
(90年代中期ならエヴァの恋愛ゲー、90年代後半ならCCさくらの対戦カードバトルゲーおよびどれみの音ゲー)
チーム組んでるヒーローたちの格ゲーは普段は味方同士なのに意味も無く仲間割れしなきゃいかんというのが問題だな
X-MENやアベンジャーズはしょっちゅう仲間割れしてるから「ああ、またか」で済むが
相変わらず狂ランク相手にしてんのな
>>551
バトパラは開発裏話や小ネタ等色々面白いソフトだったが
いかんせんソフト自体がマイナーだったからな・・・
クリザリッドをだるま落とし形式で助けるゲームで
最後クリザごと台座を吹っ飛ばすのは笑った
700試合とか心折れるわ・・・
なあに格ゲーでネット対戦してたら700戦とかすぐよ。
なおオレはスト4を購入して600戦でPP437という成績で心折れた模様
自分が来る位置に技置かれたりとか、自分の負けパターンに気づいたりとか
明確に読み負けてる事を自覚すると格ゲーはつらい
しかも学習や経験以上に反射神経使うから短時間じゃどうにもならんし老化する事で確実に実力が落ちる
いやーパセラ相手に延々勝つまで
とかさすがに集中力持たんすわ、多分
>>563
今年31歳の回転王がBBで勝利数一位になったときアルカだかのインタビューで
練習しだいで反射神経の劣化は覆せるって言ってたぞ
まさか40台ってことはないだろうし甘えんなってことだよ
そのうち格ゲーもマスターズとか言って
シニアリーグみたいなの出来たりして
んでワンチャン囲碁や将棋みたく洗練された大人のゲームに昇華したりして
・・・無いかw
電撃、キノ参戦!! キノは動かしてみたいキャラだったからめっちゃテンション上がるわ
サポートキャラやで キノ
パラセはエロカワイイから連戦してもわりと平気だけど
集中力が切れて別に負けてもいいやって気になってくるのが困る
キノくるならブギーポップにも来てほしいなぁ。
キノンゴwww
男性主人公の上条さんやキリトをハブってヒロインに枠使って
主人公のセルティでなく静雄をプレイアブルにしてたり正直なんかキャラ選がイマイチ…
みんな嫌いじゃないけどなんかこう、御坂以外は二作目とかに追加して欲しい感じ…
なんだっけ?バーチャのアキラとかも出るんだっけ?
フランスパンのキャラ選はおかしい、本当におかしい
なんでエルトナムとアカツキで理解出来ないんだ
>>572
???「まずはその幻想を・・・ん?」
???「アスナと一緒に参戦・・・何ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!?」
???「呪うz・・・あれ?」
後々DLCかもかも
サポートでも居てDLCでプレイアブルでも出てくるってのは
可能性低くね
でもキャラゲーでチョイスが一部おかしいのって割りと昔からな気もする
敵が神父とディアボロだけの部があるとか
ザンギャあたりは女性枠の無理矢理感感じた
>>578
ジョジョASBは必要以上に叩かれたが、
さすがにその部分だけは許さない
戦国BASARAは家庭用でアシストがプレイアブルに昇格したんだよな
元アシストとはいえ新規キャラ2体追加ってのは結構凄いことなんじゃなかろうか
あとDLCなら、もうすぐ出るEXVSFBも中々ひどい
パイロット挿げ替えとザク系統でモデリング使い回してDLCにしてきやがる
メインキャラで専用機持ちなのになのに使い回しでウイングゼロに乗せられるカトルェ
ジョニーはザクUレロで出すかシンちゃんとアッググに二人乗りしておけば差別化できたのに…
でも6部で神父以外に選出されておかしくない敵ってあんま思いつかない
せいぜい初登場時フー・ファイターズくらい
>>566
やっぱりそこは電子ゲームの限界というか、「所詮電子ゲーム」みたいなところはあるんじゃなかろうか
BASARAXは援軍で手でくる二人増やすぐらいなら
島津のじいさんか北条のじいさん増やして欲しかったなー
正直まんまクリフでも結構それっぽくなりそう
援軍だれにするかわからんが
>>582
ラング・ラングラーやケンゾーは駄目だろうか
アッググそれはゲルググとアッザムを組み合わせた全く新しい…栗?
というかこのネタわかる人間がどれだけいるやら
ウンガロ以外のジョルノの兄弟なら
格ゲー出来んこともないかな・・?
>>584
アニメ版的な意味で武蔵
ヴェルサスの「過去の出来事を、地面から掘り起こして再現できる」ならASBのシステムに向いてそう
>>586
他の敵キャラがラスボス以外だと準レギュラーや中ボス、幹部に固まってるからきついんじゃないか
その他の刺客枠からくるなら人気からして暗殺チームとかが先にさりそうだし
>>580
コンパチはさておきEXVSはジオ切ってメッサーラとか鉄板どころ偶に避けるから油断ならない。
それはそうとライデンまで録ってジェリドがまだ居ないという衝撃。
ゲームエフェクト集だと
5部キャラにひたすら殴られるかわいそうなボス・・・
いいだろボス強キャラなんだし
EXギース・ハワード(KOFXI仕様)を公開、京(XI)とテリー('98)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ドゥアー!ドゥアー!レップーケーン!
ボス版ではなくプレイアブル版をベースに調整してるので、性能はそれなりです。
宣伝
dukeのAI公開したのでよければどうぞー
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
随分と久しぶりの公開だけどこれからもゆったりペースでfight'N'JokesキャラのAI作ってく予定です
遅れた原因は大体ASBとカービィだが
名戦保証。エンディングまで、燃えんじゃねぇ!
>>591
結局ジオも来たけどね
>>594-595
乙ですー。てっきり牙刀がくると思ってたらギース作ってたんですね
遊ばせてもらいます。
H氏レン(MB)のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
電撃参戦決定したのはキノじゃなくてろうきゅーぶらしいな
なんかこう、絶妙に望まれてなさそうなとこを攻めるセンスは逆に凄い
メルブラってよく出来てたんだな
格ゲー・・・バスケ・・・うっ、頭が・・・
>>599
更新お疲れ様です
ロアがMBAAになるまで出てなかったが
人気から考えれば優先度低くても仕方ない
しかしハルオがいないのは何故なのか
>>579
ジョジョリオン編と銘打ってストーリーに別個で項目作ったくせに
ストーリー本文がキャラのセリフとその前の1文以外全部コピペ、
順番に他の部の主人公キャラが出てくるだけというニンジャスレイヤーも
びっくりな超ミニマル反復テキストの件もあるんだよなぁ
いくらオマケ的なシナリオとはいえ全体のデキが微妙だと
水増しに使われてる感が否めない
動画に起こしました
あれからちょくちょく不具合見つかったけどそれも全部潰しておきました
AIホシイ…(¦3 )
>>603
あれの敵側使う状態だと地面から出てきた奴をひたすらボコるストーリーが
地面から出てきた奴に延々とボコられるだけのストーリーになってさらにアレ
メルブラはキャラも練られててすごいけど
システムも押し引きのバランスがすごい
さらにストーリーも姫アルクのED後のプレイヤー反転トリックとか
今までにない新しさもある
どこまで菌糸類が携わってるのか知らんけど
プレイヤー反転トリックは大昔別のゲームで既にあった気がするが・・・
それが何なのか思い出せない
ストーリーは型月がすごかったで済むけど
UNIの稼働開始のバグ祭り永久だらけはなんだったんだろうな
とてもメルブラ10年やってきた会社とは思えなかった
他のとこもバグセントコアとかあるから…
10年と言っても、MBAACC(ver1.05)もひどかったしな.....
ver1.05の中身がひどい(新システムの恩恵がキャラによって違いすぎる.新キャラ聖典シエルがぶっ飛んでる)
稼動後すぐに、ver1.06, ver1.07出しますと宣言する (実質ver1.06は有料デバック宣言)
長くやってるとこで粗がない会社なんて
なさそう・・・
まぁオトナが作ってるゲームだから俺らに見えない所で色々あるんだろ
プログラマや企画者が何だよこのUNIの糞システムは・・・と思ってても
プロデューサーやそれより偉い上様がそれで作れって言われたら逆らえんとか
大人の事情ってのもあるだろ
だとしてもしょうがないよねの一言で数千円を溝に捨てるような事
を出来るほど皆金持ちじゃない
ゼロ&木人形VS大門&ハクメン
でも偉い人?の発言だとむしろUNIコンボゲーからの脱却的なこと言ってたけど
出来上がったのは近年まれに見るコンボ仕様だったし
逆に計画方針にスタッフが追いつけなかったんじゃねぇのって気もするw
>>614
BB大丈夫なんだっけ?w
そんなuniも今ではいい感じに良ゲー
アカツキだしてどこに向かおうとしてるのか謎だけど
MBのゲストに両儀式出したのは特に批判聞いた事ないけどあれは稀な成功例なの?
また2diyer落ちてるじゃないか
MBのゲストに式は型月繋がりだし普通にファンにとっての夢の対決って感じでわかるやん
個人的にはそんなんよりハルオ出せと言いたいけど
ガロスペのリョウみたいなもんだな
そら歓迎されるわ
KOFXIの凱、疾風みたいなもの・・・っていうと何か微妙だ。
外れではなかったと思うけど。
あのステージとBGMと両儀式がカッコ良すぎたから許された
けど以降ではステージとBGMは外されたんだっけ?大人の事情かな?
UNIにアカツキ出てるし、そろそろ凶中位くらいある
アッパー調整されたアカツキが作られてもいいと思うんだ。
アカツキ出るようになった頃のUNIってもうかなり落ち着いたゲームになってたし
そのなかで「波動拳つよいよねー」くらいしか言うことない長所不足でこじんまりした境遇だし…
初期verに出てたらアカツキもゲージ吐いた分まるまる回収するようなひっどいコンボしてたんかな
11はまだストーリー展開中だったけど
隠しキャラの風雲勢、武力勢はストーリーに関わらないので純粋なゲスト扱い
このパターンKOFでは地味に珍しい気がする
プレイアブルじゃなければ2000のアナザー及びマニアックストライカーも往年のSNKキャラ勢揃いだったけど
X-MENの豪鬼は当時の国内知名度がSF2>アメコミだったからか普通に喜ばれてたっけ?
本場アメリカじゃどうか知らんが
つうか奇を衒ったりゲスト呼んだりが喜ばれるのは
そいつら自体じゃなくてド安牌をキチンと揃えてるかどうかのが重要だと思うわ
最近のガンダムVSシリーズとかそれで反発されてるよね
そういや明日はガンダムEXVS新作の発売日か。
しかしガンダム勢はなかなかMUGEN入りしないなー
MUGENにグレイトバトルというかコンパチヒーローシリーズネタのあるキャラっていたっけ
>>623
一応データ自体は残ってる
普通の方法じゃもちろん使えないけど
>>629
MUGEN入りしまくってんじゃねーか
>>632
MUGENにガンダム勢なんて結構いるぞ
ズゴック・・ザク2・・ギャン・・フリーダム・・ゴッド・・ウイング・・エクシア・・
ゴッドガンダムって海外版だとバーニングガンダムという名前なんだな
その式のモーションと一部まんまのキャラがUNIにいるって言うね
配信で風使いの女の子と
ストーリーでちょいちょい名前が出る赤騎士出しますみたいな伏線はっといて
新バージョンでアカツキ出てきたときはおぉもう……って感じだったわ
まぁ新しくメガネも居たけど
憲磨呂「俺の次の出番いつだよ」
海外だとゴッドはまずいんだっけね?
>>633
だからしまくってるって書いてるだろw
ゴッドはまずいけどゴッデスはOKらしいね海外
ツインゴッデス「許された」
女神はいいのか、知らなかっちゃ・・・
陛下は神聖4文字ネタ、海外では平気なのかしら
一度も日の目を浴びずにデラレーズ化してるのはやべえよな
イエスズ以外にゴッド使うなやって団体からクレーム来るんでしょ
>>630
騎士ガンダムにバトルドッジボールの必殺ショットを入れる案があったそうで
Twitterでカットインのイメージだけ公開されてたけど搭載はされてないな
かめーんらいだーぶいすりー♪
>>641
スカルガールズもアンブレラがそんな感じになってるらしい
出ないことを散々ネタにされたあげく
出たら出たでそういうんじゃないって文句言われまくるんですね
分かります
スカガは落ち着いたようで、
3月にはビッグバンドが来る様にしたいといってたね
…アンコールの配信が2月中に先送りになったっぽいのはちょっと残念だが
グレイトバトルか
フルブラストはもう少しなんとかならんかったのかなぁ……
ひねくれたガキ大将のディケイド、素直で明るいメビウス、暗くて悩みがちなフリーダムっていう3人組はいい感じだったけど
>>642
カルト宗教と変わらんな。
勝手に想像してカルト扱いとか
カトル宗教?
なんだマグアナック隊のことか
大富豪のところの御曹司が最前線で殺し合いしてるのはある意味カルト
宇宙の心は彼だったんですね!
>>648
伝統宗教とカルト宗教は別物だ、同一視するのは良くない
MUGENに必要なのは・・・戦争なんだ!!
ごひ教えてくれ……俺はあと何人殺せばいい?
(サバイバルをしながら)
「俺と貴様はこうして戦っている……戦っている時こそ、俺も貴様も充実しているのではないのか?」
「俺と貴様は同類だ!戦場でしか、己の存在意義を見出す事が出来んのだ!」
「俺はリリーナ・ピースクラフトを認めない。兵器を捨て兵士を封印すればそれが平和だという考えは間違っている!」
五飛の台詞って案外反論しにくかったりする
>>653
どれだけ歴史があって言い訳を積み重ねてるかの違いだな
某学会をキャラに・・思ったが
既にいたし、其の相手と戦った
鰤の人の回削除されてるな・・・
>>657
いいわけじゃない、ちゃんと信じるものを持ってやってるんだよ
>>647
概ね原作通りの性格だな
国家権力、大企業、そして宗教…
そういう力ある勢力を批判してみると
なんとなく自分が鋭い視点を持ってるような錯覚おこせて気持ちいい。
中二病(本来の意味の)の一種よなぁ。俺にもあった。
こんなに凄いごひまとめ
http://p.twpl.jp/show/orig/wBaFz
>>661
高二病真っ只中だな
>>656
五飛は経歴的にあの面子の中で頭良い部類だからね
ついでに既婚だし
サンドロックとナタクなら特徴あるぶん五飛の方がVSシリーズ新作への参戦に近い
…と考えていた時期が私にもありました。そういえばコンパチで簡単に作れる黒カトルあったね
ネクストプラスからの復活はよ。アシストしてる場合じゃねーぞ
そういや最近の作品にはほぼ必ず居る中二病キャラって格ゲーだといないな
UNIのセトとか
>>666
オワラセルマン
>>666
ブレイブルーはだいたいのキャラがそうなんじゃないですかね…
GGとブレイブルーとメルブラのノリはイライラするよな
そういう厨二の好むキャラじゃなくて
オカリンみたいな漫画とかにかぶれたイタタさんってことじゃないの?
カオスコードのクティーラとかが近いんじゃないの
クトゥーラよりはむしろ操ってる溝呂木さんのほうが中二っぽかったような。
ロック・ハワードはセリフから中二病っぽい印象を受ける
>>666
リュウ
憲磨呂もなんか>>672っぽいかも
2年振りにmugen再開したんだけど何かニュースとかある?
お前に聞かせるニュースはねえ
おー、Xrdのボスは褐色娘か
やっぱ女ボス縛りは健在なのな
>>655
俺はぁと何人殺せばいい?
愛の天使パプリカとギース・ハワードが一緒に並んでるのを見て
何故か「愛の天使ギース」なる単語が思い浮かんだ
なんでや
>>681
そんな改変キャラいそう
そもそも2年前って言うとどんな頃だっけ?
>>535
当時のファミ通ブロスなんて読んでたのはこのスレでも5人もいないだろうしね
しかしどうしてあんな漫画が連載されてたのかが謎だ
えーっと新ステージ完成公開したのでよろしく
どんなもんでしょ
豪鬼は人間超えてるっていうけど実際どんくらいなんだろ?と思って調べたら
これBASTARD!のウリエルとかの四大天使と戦えるだろw
身も蓋も無い事言うと単なるクロスオーバー補正
>>685
ショタコンはそめたブリスのピットのキャラ化を切望する!
まぁリュウに一撃も返せないアレクが
身長の数倍、300tあるはずのゴールドランタンをポンポン投げるし……
リュウはありえない投げしてくるキャラを何度も相手にしてきたからな
これIFゲーのアニメなの?いや〜キツイっす
ダイモン先生って…
やっぱりホモはキルミー好きなんだな(確信)
成し遂げたぜ。というわけで色々AI更新しました。
特に古鉄さんは一から作り直したのでかなり別物に、まあ製作期間数日でできたんですが
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
あとおまけでDaniel9999999氏製作小野寺恋とecoshi氏製作テッカマンランス(SD)のAIも公開したのでどうぞー
IFゲーのアニメでもっとも有名なのはあれだ
学園都市ヴァラノワール
紙芝居付きラジオドラマ
田中敦子女史が『ジョージ』って言っているのってなにかありましたっけ?
今作ってるキャラのセリフとしてちょっと欲しいと思ってるんですが
田中さん出てる作品にジョージってやつがいなくても、
もしかしたら「常時」とか「情事」って言ってるのはあるかもしれない。
海外ドラマの吹き替え多いし
言ってる可能性はなくもなからず
音声用にその単語を言ってるシーンがあっても
口調までシーンにあうようなのはなかなか見つからないよなぁ
文脈にねじこもうとするとブロリーMADみたいになる
mouser氏のMVC仕様キャラのAI作られねぇかな
>>700
中尾「(AI作成は)まかせろ!」
岸辺「だが断る」
「だが断る」の使い方、間違ってるよ
大百科でもABSだかで使い方が違うとか突っ込まれてるな
ビックリマークつけてないだけマシ
みんな原作で出来た永久出来なくしてるマイルド調整だからつまらんのよね
アルカナ3仕様神依更新です。
今回の更新でデフォAIが導入されました。ようやく動画で活躍できるかな?
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
通常モードでレベル5だと凶中位のキャラくらいとはいい勝負になります。
BOSSモードはやっぱり狂レベルになりました。
>>694
最近だと多分薄桜鬼じゃね
乙女ゲーだからこのスレじゃイマイチだろうが
>>706
winmugenだと文字数制限に引っかかってエラー落ちしますぜ
現状だとそもそも作れる人がいないんじゃないか?
サイクやマグニのあんなコンボ初級や中級にはムリだろ
cmdにエラー出ますね
>>705
ノリマロが出てたゲームとかそんな感じで不評だったんだっけ
やっぱマイルド調整って基本テンション下がるんだな
>>706
AIが行う空キャン当身は仕様?
全員突出無く何かしら性能に弱点抱えてる調整より
全員何かしらぶっ飛んだ強み持ってる調整のほうが使う方は楽しいしな
そういう意味ではアルカプとかMARVELvs.系は楽しい
KOF98や3rdも今でこそ評価高いが
稼働当初は尖った部分が削れててイマイチみたいな反応割とあったしな
結局評価が高いんだからそっちの方がいいんだろ
winmugenだと文字数オーバーでエラーとかありましたね…
cmdファイルを修正したのをうpしました お手数ですがもう一度確認を
>>712
EFCできるときに相手が割り込む→EFCから当身ぶっぱ
通常技ステート開始から0〜2Fまでに相手が超反応→AIが当身ぶっぱ は仕様です
それ以外はおそらく私の記述ミスです
それはぶっぱとは言わんのや・・・
>>716
>通常技ステート開始から0〜2Fまでに相手が超反応→AIが当身ぶっぱ
これがコマンド見た限りできそうになかったから気になったのよ
仕様なら仕方ないね
酷いAI殺しだw
ぶっぱ(大嘘)
ぶっちっぱ!
ぶっぱ(超反応)
空キャン当身とか狂キャラ以外ではじめて見た
これだけで食っていけそうだな
LMは知らんがAH3は2Fまではキャンセルできるのは仕様。
ヴァイスはコンボ→設・装剣(剣は0Fで発動)→超必殺が出来る
LMもP4U2もUNIEXも全然研究進まんな
焼き直しタイトルが不作の昨今だな
ぶるらじでmugenコメしてるドアホウって居るんだなぁ…びびったわ
>>706
不具合報告
EF展開中に相手AIがガード不能になる
>>723
あれ、空キャンって出来る技限られてるんじゃなかったっけ?
東方手書き動画にバッタの妖怪とか書き込むやつは本当に二度とコメントしないで欲しい
mugen関係の話題出すと簡単に荒れるし両側曇るから荒らしにとっては恰好の素材よな
mugen知ってる人間をmugen住民というくくりで考えるとバカな奴ってなるが
ニコでやってる以上、数ある雑多な動画の1つにすぎないからな。
mugenの話出すなってのが万人に通じるほどmugenが特別な存在とは扱われてない
だけの話なんだろう。
そういう風にいえば特別扱いされないみたいな綺麗ごとで済むけど
こちとらただの犯罪者集団なんでな
なんでコソコソ出来ないかねぇ、荒らしはともかく
法は全て正しとは限れない
坂本龍馬も犯罪者だった
>>706
お、ついにきたか
残すところボス仕様が作られてないのはアンジェリアだけだな・・・ずっとジャギ付きのしかいないからなぁ
馬鹿発見器では未だに無断転載で低レベルな煽り合いしているから
既にその問題を乗り越えてきたmugenユーザーの質は他より高い方
まあそうだね
>>728
セリフが棒読みってだけで淫夢と結びつける方が問題だが。
「運送」とかはmugenネタなんだろうが
BBのゴミクズ運送とか普通に使われてて気してる人もいないから
反応しすぎてもかえって逆効果かなって
>>736
悪質さでは淫夢厨と何ら変わりないが
と言うかどこから淫夢の話が出てきたんだ
アズにゃんのアレは昔からよく言う「運びコン」「運送コン」で
ニコmugenのGプレス系の技を運送言うのとは違うだろう
ブレイブルー勢にそんなこと言ったら殺されるぞ
AIレベルを6にした8Pカラーの神依と
当身から運送したり空中受身を狩ったりして勝った
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1391224433_0.jpg
>>706
条件特定できてないけど神依がワープしかしなくなって
タイムアップまでいくことが結構頻繁にありました
>>739
「バスケ」「マラソン」「反復横跳び」「バレーボール」みたいに、
似合っている言葉を探そうとしたら「運送」だった、てだけだよね
>>736
どっちも問題だし目くそ鼻くそを笑うどころか
ただ嫌う人が居るかもしれないものと結びつける行為とほぼ犯罪のmugenなら
鼻くそが目くそを笑ってる状態だろ
どっちかというとmugenのが性質悪いだろw
しかしLMは格ゲー的には結構ビッグタイトルなはずなのに
全然解析が進まんなぁ
アーケードモード補正で出てくるのって全キャラあるのかねぇ
>>739
殺される―とかそういう過剰否定も意識しすぎというか
合コンブスの自意識過剰自虐ネタみたいになってんぞ
合コンなんかいったことない癖に(ブーメラン)
mugen界に入り浸った住民ならともかく、ただ動画で見ただけの人間に
mugenの話題は他ではご法度なんて暗黙ルール徹底できるわけもない。
そんなコメ一つに腹立てて報告する人はまずニコでmugenやってる事を
糾弾したほうがいいと思うね。
キワいネタ満載で、そのネタを持ち出すのが常道のニコニコでこんな危険なものやるなと言って。
>>740
P操作で撃破とかまじですか おめでとうございます
>条件特定できてないけど神依がワープしかしなくなって
AIは無垢塵の意使用可能状態でinguarddistに入ると思考停止でワープします
attackdist持ってる設置技があると場合によってはワープしかしなくなるかもしれません
Triggerにrandomとかつけた方が無難でしょうか?
>>742
LMってビッグタイトルか?
アルカナも新タイトルだった頃はともかく今は固定ファン向けのイロモノゲーになった感あるし
その上数年前出た奴の調整版っしょ
ビッグタイトル狙うならもういつかのエイプリルフールドットでPS4移植前提稼働とかやらんと無理くない?
アルカナ勢が去年から一気に充実してきたな
ビッグタイトルと言えばGGの新作になるのかな?全然わかんないよ
>>746
そうですね
つけた方がいいかもしれません
最近のブレイブルー、ペルソナの調整見るにギルティも散々になりそう
青キャンなくなったから自由度低いから楽しくなさそうだし
BBはココノエ以外かなり頑張ってる印象あるよ
ココノエはなんかもう今告知されてる調整版でも災厄にしかならない予感ぷんぷんしてるけど
>>750
あれ、確か青キャンに相当する黄キャンが前ロケテで追加されてなかったか?
RCスロー化とかも悪さしようと思えばかなりできそうだけど
アークにバランスを求めてもさぁ・・・
世紀末が基本だし・・・
こういうことを言うやつはどこのメーカーだとバランスがあるというのだろう
カプコンやSNKの腐れバランスよりよほどバランスが取れてると思うが
ペルソナが叩かれてんのはバランスより未完成感じゃね?
ロケテで叩かれたのそのまま稼働させた癖にあとから不具合とかいいだしたり
逆ギレomcを仕様といってから修正しますとしたり
つか最近のアーク別に他のメーカーに比べてバランス悪いかつったらそうでもないような
よくもないが
KOF13ってバランスいいんじゃないの?俺はいいと思うけど
あと聖典抜きのメルブラもいいと感じるし、BBも糞バランスで遊べねーよ
とは思わんけど
アークはバランスが未調整とか言うより
GGR〜ACの頃からのテストプレイの未熟さで必ずバグが出ることだよな特徴
なんかmugenだとアーク製格ゲーは全部バランスぶっ壊れ!みたいな言い方されるけど
>>756
KOF13は家庭用出るまでかなりアレだったからねー
メルブラは今は聖典より姫&琥珀じゃねー?
格ゲーマーは文句も言わないと遊べない人だから
さすがにカプコンやSNKよりアークがバランスいいとかねーわw
釣り針でかすぎ
そこでバランスいい作品として3rdを挙げてカプコンファンから失笑されるまでがテンプレな
会社ごとに語るからいかんのでは・・・
格ゲー多く出してる会社ならどの会社だってやらかした作品あるでしょう
いやぁSNKより正直いいとおもうんだ、煽りとかじゃなくマジで
H氏様制作キャラが更新されていたので最新版に対応しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
まぁ、もっぱらメルブラキャラの更新なのですが。
BBB系はアニメを追加しただけなのであまりやることはありませんでした。なので、山本無頼と韋駄川煉の気になっていた部分を調整するだけに留めてあります。
事後調整で何とかなってるゲームの比較に事後調整とかできなかった頃のゲーム持ち出されても
パッチやらで対応できる時代だもんね
格ゲーにかぎらず回収とか
まだあんのかな
MOWも永久持ち5人もいるらしいね
こっちは実戦で決めたら拍手喝さいレベルらしいけど
というか即死はよく話題になるけど永久って誰が持ってるんだろ
確か最大ヒット数決まってなかったっけ?
調整版ってことならシリーズもんは昔から変わってないし
パッチとかならバグとりか微調整程度しかやってなくね?
まぁそのバグとりが異様なことになってるから現ペルソナがアレなんですが
そんなバグ酷いのか
バックドロップだかスープレックスだか
修正パッチでバグが増すのは昔からのアークのお家芸なんでな……
お家芸って書くとお家氏の芸みたいになるからやめるんだ
お家ゲイ氏
まぁペルソナのあれはアークだ後から調整できるからだというより
それこそ昔からある版権もののスケジュール問題に見えるけどね
前作はそれでもハードル以外はほとんど大きなバグもなく
そのハードルは込みでバランスもそこそこだったから今回はガッカリしちゃうよね
>>763
乙
本体更新きてたんだ…
ツインテールだったりゲイだったり忙しいなお家氏
ネコミミツインテールお家氏?
>>762
逆に面白そうに見えるけどな、アークは何やっても糞だけどw
動画であがる永久とか10割ってゲージ最大とか相手が棒立ちとか大抵ある程度条件そろってるけど
それが実践でうまい具合揃うことってそうそうあるもんなんかね
永久があるキャラ=最強キャラとは案外ならないのが格ゲー
>>777
実戦で狙える永久や即死、脱出困難なハメがあるキャラがたくさんいるから
クソだのなんだの言われるんだろ?
先行入力もきかない猶予1Fの永久がひとキャラだけにあっても
まぁまぁ、って感じになるだろうけど
投げとか無敵昇竜とかから即死とかは実際よくあることというか……
よくはっちゃけたバグとかバランス云々でSNKが槍玉にあがるが
出してるソフトの本数の多さと悪目立ちするものがそれなりにあるだけでバランスがいい作品も沢山あるからな
初代サムスピ、98、02、RB2、MOWなんかは十分良バランスだし13も最終的にはそれなりに落ち着いた
これだけあってSNKは調整力がないっていうのはどうかと思うけどねえ
まあSNKがこじんまりと纏めるのを嫌う気質だったとは思うが
11もかなり遊べるバランスだった。
実際かなり長いこと対戦盛んだったし。
良バランスと言われる2002(UM)、XI、XIIIはよく叩かれる芋屋の
仕事なんですよね
言ってもいない話題を突然出してくるのがお里が知れるというか
生まれや育ちの良さは関係ないでしょ!
誰かの許可無く話題を出してはいけないスレじゃないからね
13は正直、12でアレで
出てもバグだらけな上にドーンドーンドーン!だった記憶しかない
狂飢よりも狂気
佐倉杏子
>>786
なんかあんたずっとネガいことしか言わんなぁ
宣伝です
MUGEN FMN2 OP
久しぶりにMUGENに戻ってきました
>>686
BASTARDと言えば、MUGENでは見ないな
>>792
一応キャラは存在してる様だけどね
アイルと昇華
HAL氏のついった二週間くらい止まってるけどどうしたんだろうなあ
前にもそこそこの期間止まってたことはあったけど
少し心配になるね
ツイッター止まったと思ったら大事に至ってたって話はよく目にするし
>>794
アルだろ、と書こうとしたら間違っていなかった
>>794,797
おねショタ…。
ランブルフィッシュのキャラってスプライトがバラバラになってて大変そうだって聞いたけど頑張って作ってる人いたな
なんてやつだ
シャルの鎖に比べれば楽だろう
パラガスのAI対応まだなんかな
待ちくたびれちまったよ
完全武装シエル
何かひっそりと更新されてるな
MUGENキャラ作成動画に最近上がってたやつランブルフィッシュのキャラじゃなかったっけ
>>792
そういえば漫画の枠外にコマンド書いてあったりしたの思い出したけど
ゲーム化とかされたことあったっけ?
皆様ごきげんよう
飛鳥・可莉奈共に更新しました
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root
全体的に弱体措置が多めです(特に飛鳥)
今作ってるキャラとの摺合せが目的となってます
投げでゲージが増えたり、LO仕様により避け動作でゲージを消費したりと、ゲージ管理は狙って調整できるようになったのかもしれません
改修項目は多いですが、人操作自体はそこまで大きく影響がないかと思います
質問があります
MUGENで人修羅の地面で小人が出たり
メルティブラッドキャラでエフェクトの効果が発動後も
残ったままやキャラが分身するのって防ぐ方法ありませんか?
LimitOverか
エルオー?とかおもた
>>811
海外ではランブルフィッシュをtrfと読んでるのね
中野かと思ったよ
いやザ・ランブルフィッシュが正式名称だから最初TRFって呼ばれてて
中野のオーナーだったかな?がランブル気に入っただか聖地にするとかそんな気でつけた名称だったはず>TRF
あれは中野ザ・ランブルフィッシュなの。もう過去の話だけど
800はMUGENでランブルのキャラ公開されてるの嘘だと思ってたのか
申し訳ありません
一部キャラ相手にした時にゲージ周りに不具合がある報告を受けたので、応急処置をしました
DLして頂いた方は、お手数ですがもう一度上記URLからDLしてください
いやそんなこと一言も言っておらぬが
>>813
おお、そうだったんですか
無知でスマン
面白いな
ランブルもだけどカオスコードキャラのmugen入りはまだですかねぇ
セリア錦とクティーラが気になる
あの子ら強いの?
よわい(確信)
クティは前バージョンならそれなりに強かったけど
現バージョンだとクドが強すぎて…
あー、なんかネシカにくるときだか家庭用だかでラスボス追加されたんだっけ
あいつそんな強いのか
家庭用だと紙で他も微妙な弱キャラだったらしい
それでネシカ版で体力から技までほぼ全ての要素が強化されて強キャラになった、調整が極端すぎる
>>802
鎖の輪が単体で自分で繋がなきゃいけないんだよね、それでも4体も作られてるのがすごい
もう見えない鎖と主張するか、鋼鉄製のピアノ線と言って見えなくすればいいんじゃね
2012風リュウとスパ4風アレンジアルカナキャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
スパ4風アレンジアルカナキャラ全てにスタンを積みました
その他バグ潰しをいくつか
>>824
さらに輪の1つ1つが水平と垂直しかなくて角度調整する必要があるっていうね…
>>825
グスタフがワイヤー武器の設定だな(KOFM限定)
撃破った。小野寺恋、神依
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1391354130_0.png
小野寺恋@ホルン氏AI。設定はデフォ
先に報告。簡単に直せるけどそのままだと読み込みエラー出るみたいです
前転回避と画面端めくりがキツい
デフォだと超反応レベル3/9らしいけどゲージ使った切り返し精度も結構高め
とりあえず近距離に入ると積極的に技振ってきてくれるからカウンター狙えるし当身でも嵌められる
ややリスキーだけどキャラによっては画面端背負って相手が近づくまで待ってて
垂直ジャンプ攻撃でスライディングを躱しつつめくってコンボ叩きこんでもおk
朱鷺宮神依@匿名スマブラー氏作。設定はデフォ。1Pカラー
リコガ取られても硬直を技でキャンセルしてくるっぽいけど仕様なのかな?
更新で功刀のストックを優先する動きになったというか
下手にこちらから手を出すといつでも影宿が飛んでくるのが怖い
ただ長期戦だと功刀の消費でいつの間にか体力なくなってることも
枯霊が厄介なものの暗転中でも動くことを利用して抜けるとか
投げとかロック技でやりすごすとかでどーにか
一応小ジャンプなんかで対空すかしたり牽制2B等の隙に飛び込めないこともないけど
崩しで警戒すべきは低空逝斬くらいなんで見栄えを考えなければ
相手の攻撃ひたすらガードし続けてゲージ溜める→無敵超必等でカウンターが一番手っ取り早いかも
月華せっちゃんでよくやるなぁ
こういうバラバラスプライトの組み合わせが困難て話すと
オール手描きより楽だろ!て声も聞こえてきそうだがそれは違うんだよな。
手描きは手描きとして評価されるがバラバラを組み立ててもキャプの一種としか
評価されない。この違いはデカい。
>>793
誰得だけどBASTARDダイ・アモン伯爵のボイスパッチ作ったよ
https://skydrive.live.com/?cid=72e038bb10b52804#cid=72E038BB10B52804&id=72E038BB10B52804%21109
そういえば千葉繁氏ってMUGENだとあまり見ないよね
北斗のモヒカン役の人でしたっけ
>>833
他にもユダの部下のコマクとかもやってる。他はケフカとかが有名か
どうにも録画すると横に延びる
ニコニコでmugen動画の幅やサイズってどのくらいがベストなんだろ
>>835
録画する時は640×480が基本。
動画で見られる、左右のスペースに何かしらの編集を入れるタイプも、640×480で撮影した後、640×360の設定で動画編集してるだけ
格ゲーだとマントーの声って千葉繁氏じゃないの?
神依と戦ってみたけど当身とかそういうのに割り込んでくる?
それがなくとも自分の実力じゃ枯霊張られただけで詰むんだけど
神依さんかなりの紙防御ですね
>>833
ラディッツとか、幽白の桑原とか
格ゲーだとワールドヒーローズの解説ビデオでナレーションやってて
マッドマンの時だけやけにテンションがおかしくて「これ本人だろw」ってネタにされてたなw
>>836
ありがとう
バンディカムで初っぱなっから640×360だから横にでかかったのね…俺…
最近は16:9なら640x360じゃなくて854x480かな
640x360だと勝手に枠を付け足されてプレイヤーの端まで表示されない
MUGENもデフォで640x480だからそのほうが編集も楽
>>837
千葉さんやで
真伝最強キャラと言われるマントーだけど再現性能っていたっけ?
自信がなくなって少し調べたら一部間違ってたから訂正
GINZAプレイヤーの中画面表示だと640x360も854x480でも黒枠が付け足されてプレイヤーの端まで表示されない
大画面表示なら問題ないようだ
640x384とか800x480なら中画面でも大画面でもプレイヤーの上下の限界まで表示できる
5:3の比率なら全部行けるかもしれない
中画面が中途半端にしか16:9に対応してないってことは大画面でだけテストしてるんだろうな・・・
連続投稿規制うざいな
Avuitlで640×384で設定すればいいのかな
この枠超えたら超えたとこは映らないよね?
ここで聞くだけじゃなくて
一回テスト動画でも上げてみればぁ?
気に入らないならすぐ消せばいいし
>>829
乙ですー。不具合は修正しましたぜよ。
AIの攻撃頻度はいつも悩むところですね。頻度が高いと当身系の的ですけど低ければ見栄えが悪いし。
今回の恋やランスは投げを振られるとどうしようもないので相手の接近拒否も兼ねて攻撃頻度は高めにしてます。
何にせよ対戦ありがとうございます。
水銀燈が居る
れんげのAIってどこにあるんですか
>接近拒否も兼ねて攻撃頻度は高め
個人的にはそういう立ち回りの方が手強く感じるw
>>837
菊五郎との二役だな
はにゅう丸氏の菊五郎はこの「ムシケラと蝶」の登場シーンがイントロで再現されてて感動した
あとお友達紹介のボイスもsndに入ってたけどどう再現するんだろう
Men'sClub氏のラルフとクラーク代理公開助かったわ〜
特にクラーク
誠治氏にカンシャ
そういやクソルはまだアルカプで弱キャラチームで頑張ってんの?
プレイヤー操作するとき練習相手ってみんな誰にするよ
トレーニングだとなんか上手くなった気がしないから対戦相手選びたいがなかなか決まらん
弱キャラいうても役割ハッキリした中堅下位層でチームシナジーはきちんとしてるんやろ?
なんかポケモンのマイオナみたいな話やな
なんで関西弁なんです?
>>856
間桐桜
色々な意味で戦ってて退屈しない
猛虎弁やろ(適当)
あっ・・・(察し)とかコメしてそう
>>856
「なんだこのクソAI」とか思いながら自作AIをハメて遊んでる
超反応AIに誘いをしたりコンボを決める練習くらいにはなるかな
>>858>>861
そんな複数回にわけて嬲るほどのことですかね(困惑)
KOFとかはゲージ問題と苦手キャラが偏らないようするくらいだし
強キャラ以外を組み合わせて化学変化みたいなのはあんまないな
アルカナとかでは「一般的に弱いアルカナだけど特定キャラが使うと超輝く」みたいなのはあるの?
>>856
水没.遊撃の旅 辺りを探せばきっといい相手が見つかると思うよ
パラセあたりと700本ノックですか
アクションゲームの練習かな
アルミサッシ
>>853
ラップかな
なんで亀ラップなの?なんで亀ラップなの?
>>863
アルカナ3だとキラと鋼、ペトラと剣、エルザと火とかかな
昔の知識だけど
きら様は盾張ってゲージためてアルマゲドン
ペトラはEFと避け
エルザはガード不能連携だっけ
>>855
おめえ本当にあの三キャラが弱キャラだと(ry
特にフランクさん
アルカプはバージル、ドゥームあたりの最上位が狂ってるし
あのゲームのキャラレイレイ以外何かしら狂ってる要素持ってる気がする
>>864
俺たち普通の人間が練習で戦うキャラを探すのには不適当な気が
驚異的なP性能と粘りで化け物じみた相手を倒してる動画だろ?w
アルカプ最上位はゼロモリガンバージルだろ
ドゥームの強さはアシストだけど、この三人は本体性能が狂ってる
アルカプ風バージルもいるし
アルカプ風モリガン誰か作らねえかな
pots氏の改変自由のもあるし
>>877に朗報 アルカプ風不破刃が作られたぞ!!
>>878
師範や師範改だけでいいやアレンジは
エリアルレイブしてる師範とか
めっちゃかっこ悪そう
>>878
どこよ
>>874
レイレイは無印ならアーマー付けてアシストで分からん殺しは出来てたけど、
アルカプでも初心者殺しにはなってたりしないん?
まぁ、最終的な強さにはなってないけど、光ってた時期は一応あったんじゃね。
わからん殺しで光っててもなぁ
ヘイト稼ぐだけじゃね
マラホルで初心者狩ろう
アルカプダイヤグラム詳しくないがゼロ、モリガン、バージル、ドゥーム、ウェスカー強い感じ
その下にスペンサー、ノヴァ、ホークアイ、豪鬼、マグニ、ドマム、ウルバ、ダンテ、飛竜とか
レイレイとかンーさんとか春麗、アイアンフィスト、トロン、リュウとかはキツイ
お前ほどじゃないよ
どっちもどっち
MUGENでいらない子扱いにされているキャラっているのか?
チャンプルとかルイリーとか…
チャンプルってPS2版剣サムで使用キャラになってた気がするけどmugenでは作られてないんだろうか
>>886
コンプゲーという形で人様のキャラやステージなんかを無断転載?
そういやあそういう奴2年前に見たな。確か…
http://www.nicovideo.jp/user/13807766/
だったかな。
>>890
戦闘中しゃべるオプションはマジ害悪…
ペトルーシュカをいっそ出せばよかったんだよ
ルイリ格ゲー補正無理あるし戦えないし
ナイスバースト!
ナイスタイマニン!
篝のこと対魔忍って呼ぶの
略
>>891
今現在手に入るかどうかわからないけどいた筈
ただ製作者がグロスプー&D4ミクと同じ人だからどんなキャラかはお察し下せえ
ペトルーシュカはワシの好みド真ん中すぎて当時震えたもんよ
真サムミヅキのAIを公開しました
NEODIOも微更新しています
小物ロダにupしています
あの手のゲームは不満が出やすい
なぜ助手なのか、なぜバイト戦士じゃないのか、とか
メインヒロインだからだろ?
個人的好みはあってもゲストキャラに二番手ですらないヒロインきたらそのキャラのファンでも疑問に思うだろう
ああエルトナムとかな
バイト戦士の中の人は、別のキャラで出てたしな
声優で売るってのもあったろうから被りは避けたいだろう
バイト戦士の方が設定的に戦いそうではあるけど
まぁそう言ってる半分ぐらいの人もまぁメインヒロインだしまぁまぁと思ってそう
けどシュマゴラスとかアライグマ出してなんでサイクはリストラなんだよ!
とかはまぁ……
自貼り
自作キャラクター
ののワさん(3D)のAI
それぞれ更新しました。
>>903
主人公ってなんなんだろうな
エックス「ロックマンXの主人公は俺だったはずなんだけどなぁ」
聖剣伝説3の主人公は一体誰なのか
>>905
アライグマはアマテラスとフェリシアと組ませてケモナー歓喜要員
シュマはシュマでキャラ立ちしてるしいいんじゃね
初期選択率高いのは内務省の統計では
デュランらしい
>>900
乙
ミヅキさん強いですね
>>911
でもストーリー的にはあんまり重要じゃないぶっちゃけSHO的なキャラだよねデュラン
>>914
そうかなあ?竜帝編では主人公してるような
そりゃホークアイとかケビン選べばアレだけど
幻水3は選べる主人公とかしておきながら事実上ヒューゴ公式ルート臭ぷんぷんという
他二人に火じゃない対応真紋章用意するのがあざと過ぎるわ
あのミヅキ様こんなに強いのか・・・ジェネラルに勝つんだけどw
江戸川インポ氏のサイトってもしかして閉鎖してる?
行こうとしたらエラー出てくるんだけど
>>910
シュマはなんだかんだジルより固定ファン的な使い手いるよな
>>915
ゲドさんかっけー、真の雷と真の火の二刀流いけんじゃね!?
とゲドに真の火の紋章受け継がせたら真の雷は飛び出て
結局あんま使えない火の紋章を使うことになった思い出が
UMVC3対戦動画みたらアシ無しシュマゴラスが10割コンボしててびっくりした
難易度たけーけどステアあるから単体コンボは伸びるんだよなあの目玉
EVOも確かシュマのコンボ完走ですごい盛り上がってた試合があった気がする
トリックスターのウサギきたーーー
ライオン来ないかな〜
流れと全く関係ないけどニコニコのエコノミー判定厳しくなった?
以前は再生数500以下の動画はエコノミーモードにならなかったけど今日260の動画再生しようとしたら低画質になっちゃったよ
まあ落ち着いてまずはsageなされ
プレミアムも入ってないのかよ貧乏人
ああごめんこのスレ書き込むの超久々だったからsage外れてたっぽいわ
1キャラがキャラじゃなくて改変パッチを宣伝してるの初めて見たわw
前に同氏ののび太紹介してなかったっけ?
1キャラ見てきたらドリアン海王も来たのか
>>926
これ他の動画見れないのか?
>>932
http://www.bilibili.tv/video/av884941/index_2.html
http://www.bilibili.tv/video/av884941/index_3.html
http://www.bilibili.tv/video/av884941/index_4.html
http://www.bilibili.tv/video/av884941/index_5.html
>>926は誤爆だけどな、すまん
>>929
確かに両方とも中の人は女性だがなぁ…
道端氏のモノクマのAIを更新しました
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1391707029_0.zip
ゴーシュさんなにやってはるん
まぁmugenは格ゲーじゃないから仕方ないか
格ゲーじゃなかったらなんなのよ
本体(ハード)指してゲームじゃないと言ってるんだからね。
PSもXBOXもゲームではないよね
mugenはあくまでゲームエンジンだからな
Havok指して「アクションゲームではない」って言ってもそりゃそうだろ
混沌…かな?
俺もmugenでサウンドノベル考えてたんだが、文字表示がかったるすぎる
全部画像で用意しないといけないし
RPGツクールで出来上がったものはRPGではない
実際RPGツクールで作られてる非RPGは腐るほどあるよな
mugenで作られたコンプゲーはSTGとかの変わり種は別にして格ゲーだろう
某水没のせいでMUGENが格ゲーと素直に肯定できない…
森見てるか
アクションもシューティングも判定があって当てていくっていう基本は同じだからやりやすいね。
流石にノベルとかになるとその基本が違うから無理があるw描画ソフトで文章を書くみたいな感じかなw
じゃあ格ゲーって何よ?って問い詰めると誰も完璧な定義ができない
のが現状
>>949
「格闘家が戦うゲーム」と「それと似たような遊べ方のゲーム」
>>928
真ん中のロゴがケツだけ星人に見えたわ
>>935
乙
早速、スペシャルなおしおき食らってしまったぜ
というわけで肉壁更新しました
あ、キャラの方です
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
動画で使う時は-2-3の
[State -2, 見せられないよセット]
type = varset
trigger1 = 1
v = 48
value = 0;←1にすると肉やられ対応キャラのやられ姿を隠せます
プロレスとかボクシングのゲームが格ゲーと言われない不思議
>>955
ライフバー無くて、キャラの表情.仕草で残り体力(気絶値.ノックアウト率?)を判断するからじゃね?
>>955
格ゲーというのがジャンルとして認識されたのがスト2が最初だから
上段下段ガード、ジャンプ、コマンド技、連続ヒット、ガード硬直
みたいな部分でスト2の基本をなぞってないと格ゲーと認識されないんだろう。
スト2がジャンルの出発点ってのがポイント。
mugen アルで昇華133
>>957
バーチャみたいなのは3D格ゲーと分けて呼ばれていて
3Dでも操作系がスト2から踏襲されてるものなら2.5Dって言われたりするもんなぁ
2.5Dっつうとジャス学とかストEXとかか。
たしかにアレらは3D格ゲーより2D格ゲー経験あった方が馴染みやすいな。
3Dモデリングにした2D格ゲー、左右反転まで継承すること無かったのにな。バトルファンタジアとは言わんけど。
左右といやあ電撃格ゲーは上条さんの右手くらいは頑張れよと思った
プレイアブルならともかくサポなら頑張れるだろ
サポにそんな構ってられないか
このきゃらいいね
変身キャラってステ奪われた時バグるじゃん
changestate2とか使われた更にどうしようもないと思うけど
helper使えば解決策あったりする?
本体透明にして画像貼り付けとかできるけど、
相手側の演出で回転とかさせられてたら対処できない気がする
キャラ作成の知識はないんだがアッシュチームとかは参考にならないかな
本体死亡ステートに固定して全部ヘルパーにやらせればええで
蛟TYPE-Mとかそのへんがヘルパーキャラだったような
>>962
いずれプレイアブルにする予定とかかな?
それに単純に労力2倍になるわけだし、それなら他に労力回してほしい気もするなあ
AIの技の頻度変えたいがどつまかの数字弄ればいけんのかな
こっちみんな
>>968
じゃあせめてサンプル画像くらいは右手使わせる配慮くらい欲しかった
キャラゲーやぞ
同じフランスパンのヒルダは無駄に左右両方のスプライト用意してんのにな
やっぱ納期がキツイのか?
>>970
スレたて
多分これが一番原作に近いと思います(大嘘)
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
今回もOPとED突っ込んでますが、例によって中間デモが無いので話が若干分かり辛いかもしれません
2013年から2014年の今までに公開されたキャラってどれぐらいいる?
そのキャラ達で大会開きたいと思う
>>975
KOFXIII仕様のジャックとミッキー
ありゃ、肝心な冒頭1行目が消えてました
>>974は「バトルタイクーンのハーマンを公開しましたー」でっす
連投規制きっつい…
グローバルIP変えでもしないと誰かが書き込まない限り書き込めないんだっけ
キャラだけでも100はいるだろうな
AI含めたら何人になることやら
そういえば水使い、氷使いは存在するけど雪使いは存在しないな
超必殺技「雪合戦」とか面白そうなのに
雪使いって能力限定されすぎだろ…
とりあえずどっかのくさ/こおりとか雪使いと言っていいのでは
MUGENについて語るスレpart654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1391861172/
(出)新スレ
(求)ウチのキャラのAI
>>983
乙AFK
AFK?アナルファック気持ちいい?
おう、自己宣伝したら作ってやんよ
雪姉さんを使役すれば雪使いになれる
あいつ雪使うのあのクソみたいな性能の潜在奥義だけやん
たぶんそういう意味じゃないと思うんだけど
クーラに雪だるま落とす技あったな
サスカッチじゃいかんのか?
えここちゃんマジ可愛い
ジャックフロストなら普通にパンチとかキックするだけで
雪で戦ってることになる
雪使う能力があれば他の氷も扱うだろうからなあ
MUGENで雪投げてる姿をよく見る気がしたがピングーだった
アルティメットクウガなら雪降るで
一撃使わせるだけなら余裕かと思ってたらちんぷんかんぷん過ぎるわ
AI作るってスゲーな
>>990
KOFMシリーズの技だっけ
13のはただの挑発なんだよな
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腹が
画面恥
1000なら大規模クルー
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。