MUGENについて語るスレpart653


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■MUGENについて語るスレpart653

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1 名前: no name :2014/01/15(水) 23:00:33 ID:Eo3Ne1Is

MUGENについて語るスレpart652
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1388312559/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・やばいな、先ほどスレ立つ時酷い誤爆した

201 名前: no name :2014/01/19(日) 21:48:06 ID:hR/bK6ay

1キャラ見て、木。氏二人目かー と思ったら違ったw

202 名前: no name :2014/01/19(日) 21:50:34 ID:C8Z0Ysbt

>>195
え、なにこれ・・・凄く綺麗だ!
スクリーンショットのみ?この状態でプレイは無理なの?

203 名前: no name :2014/01/19(日) 21:54:21 ID:0m189zdB

>>188
クリンナップからの手直しは製作ではなくただの作業なんだよ…
不毛すぎて先に心が折れるんだこれがな

204 名前: no name :2014/01/19(日) 21:57:28 ID:koyHEF4Q

拡大して粗を取っただけのをD4と言うのも何か違う感じするよね
そのまま拡大しただけだから角が立ちっぱなしと言うか・・・上手く言い表せないが

205 名前: no name :2014/01/19(日) 22:06:11 ID:AExD1OOc

お、復活したか

206 名前: no name :2014/01/19(日) 22:06:57 ID:f8xxPayb

>>202
表示設定を変更してるだけだからこれでプレイできるよ

207 名前: no name :2014/01/19(日) 22:15:27 ID:wwkwDaIq

http://mugenguild.com/forum/topics/broly557-557-edited-werewood-updated-20100821-119287.0.html
こうなると元のドット絵のほうがマシかもしれない

208 名前: no name :2014/01/19(日) 22:18:13 ID:0m189zdB

ハイレゾNBCもドッターからは底辺の出来と評判

209 名前: no name :2014/01/19(日) 22:49:16 ID:xHRjuJnC

出来のいいドットだと最近ならUNIとかか
本当にビジュアルは完璧だったんだよなぁ…
好み的にはメルカヴァたんをもっとアラクネやシュマゴラス並の人外ムーブにして欲しかったが

210 名前: no name :2014/01/19(日) 23:06:27 ID:+vpcCGOt

赤くしよう

211 名前: no name :2014/01/19(日) 23:15:57 ID:waoJlrQA

車輪してダイブしてビーム出してワープすれば人外ムーブか

豪鬼なら頑張れそうだな

212 名前: no name :2014/01/19(日) 23:24:22 ID:zq+8u2xK

そういやレアアクマの瞬獄殺で流れる
ワナビーイエー
ってなんていう曲なの?

213 名前: no name :2014/01/19(日) 23:27:08 ID:f8xxPayb

車輪ってのがよく知らんが
ダイブ(禊)してビーム(滅殺豪波動)出してワープ(阿修羅閃空)できるから問題ないんじゃね

214 名前: no name :2014/01/19(日) 23:31:13 ID:waoJlrQA

車輪は空中で回転しながら孤を描く軌道で多段ヒットする技ね

まあ、縦に回転なんだが

215 名前: no name :2014/01/19(日) 23:40:14 ID:EVU/EV3L

百鬼豪断(浴びせ蹴り)ならあるが

216 名前: IX :2014/01/20(月) 01:14:33 ID:tJzxqFwI

【MUGEN】メジャーに見える大会【Part10】



完結までこぎつけたんで宣伝。
またAIが溜まったらこっそり大会やります。

217 名前: no name :2014/01/20(月) 01:57:57 ID:Z3kJNRe0

>>216
うむ。IOFキャラAIの更新対応あくしろよ。

218 名前: no name :2014/01/20(月) 02:13:17 ID:7Yhmkd3c

>>214
竜巻でいいな

219 名前: no name :2014/01/20(月) 07:13:13 ID:NK2oXNGq

箇条書きマジックにもなりきれてなくね?

220 名前: no name :2014/01/20(月) 08:15:32 ID:hAye/8N/

縦回転でケンシロウがカイオウに使った技を思い出したが多段ヒットしないからギリギリ人類か

221 名前: no name :2014/01/20(月) 08:20:12 ID:c6T9eRIs

豪鬼を殺した男も縦回転の技あったな

222 名前: no name :2014/01/20(月) 10:03:19 ID:IfYmr8kn

烈空斬!レイジングフレア!魔神剣!蒼破刃!

223 名前: no name :2014/01/20(月) 11:39:16 ID:PADLUfg1

家庭用が出てもUNIはMUGEN入りはムリだろうなぁ
ケンシロウよりデカイバティスタとか
全画面ワレンシュタインとかイヤや

224 名前: no name :2014/01/20(月) 12:26:22 ID:4lkDqTaB

そういえば、格げーでの女ムエタイは珍しいな
キングは我流みたいなものだし・・・他にいる?

225 名前: no name :2014/01/20(月) 12:59:01 ID:3o9QlRrl

バーチャのベネッサ

226 名前: no name :2014/01/20(月) 14:08:48 ID:ZZhXXfAV

オリエとかユズリハとか人気出そうなんだがなぁ
アカツキもカッコイイし

227 名前: no name :2014/01/20(月) 14:34:58 ID:ID021avm

ゲーセン行ったらたまにUNI触るけど
アーケードモードだけで対戦とかしてないので
メルカヴァさん以外のキャラとか全然わかりません
ストーリーで出てくるなんかロボっぽい娘とやけに弱いラスボスだけかろうじて覚えてる

228 名前: no name :2014/01/20(月) 14:37:49 ID:HXNt1V6i

ワレンシュタインはデカいとかの前に顔が画面から見切れるだろうなw

229 名前: no name :2014/01/20(月) 14:48:43 ID:4Kvs8/gC

サイズ調整すればいいやん
新MUGENのlocalcoordもそういう用途に向いた機能だし

230 名前: no name :2014/01/20(月) 14:50:39 ID:RuVZODvH

>>227
ヒルダおばさんは最初ボス性能でゴリ押す代わりにAIが単純ってボスだったんよ
verupでプレイアブルなったと同時にボスもプレイアブル性能になったのにAIがそのまんまなせいで
ボスなのに下手したら一番弱くなっちゃったのよ

231 名前: no name :2014/01/20(月) 15:20:22 ID:PADLUfg1

プレイブルになってから下位からずっと浮上出来ないなヒルダおばさん
対戦しててイヤなキャラ筆頭だけど

というか格ゲーにヒルダって多過ぎじゃね
そして大抵おばさんじゃね

232 名前: no name :2014/01/20(月) 16:53:16 ID:9KNPyuCr

mugenwikiで見かけた戸川めぐみとやらに興味を覚えて、ヴァルキリーの情報を検索していたら、
『犬みたいなキャラがめぐみの陰部に下半身を挿入しながら鼻血を噴出してる』
という名状し難いエロシーン画像が出てきた。
一体どんなシチュエーションなんだ……

233 名前: no name :2014/01/20(月) 17:48:11 ID:H8c36nYP

朝でもヒルダ?

他に浮かばんけどそんないるっけ?
ヴァンプリにいたっけな?くらいしか・・・

234 名前: no name :2014/01/20(月) 18:19:30 ID:0fADRECU

あとキャリバーのヒルダ

235 名前: no name :2014/01/20(月) 18:22:29 ID:eEKutBOI

>>231
エクセレイトだと上の下〜中の上くらいだった気がするが落ちたんか
「各キャラにある特有能力」が一人だけ削除とかされるしなんか不憫だよな

236 名前: no name :2014/01/20(月) 18:24:57 ID:H8c36nYP

35歳・・確かにおばさんだな>ヒルダガルデ

237 名前: no name :2014/01/20(月) 19:20:27 ID:HXNt1V6i

いきなりだけど、デバッグ表示を動かす、または文字を大きくする事ってできないのかな
固有ゲージ持ってるキャラのデバッグするとゲージとデバッグ表示がカブって
何書いてるのかさっぱり見えん

238 名前: no name :2014/01/20(月) 19:36:05 ID:UyAok5jy

調べたいキャラ2P側にするか記述いじって一時的にゲージの位置動かすのじゃ駄目なの?

239 名前: no name :2014/01/20(月) 19:36:48 ID:fkbwKnPL

使う人がアドオンに合わせて動かしやすくもなるし、ゲージ位置動かせるようにすれば?
デバッグ中にもずらして確認できるし。

240 名前: no name :2014/01/20(月) 20:00:03 ID:NK2oXNGq

P4U2がまた問題発生か
一作目より続編のが問題山積みってあるんやな

241 名前: no name :2014/01/20(月) 20:08:16 ID:cB0mZCss

格ゲーじゃないがヤスケンの新作のヒルデガルドも30代前半のおばさんだな
作品自体いまどきのライトノベルにあるまじき平均年齢の高さだけど

>>232
他のキャラはエロシーンの背景パターン画がカードやぬいぐるみになってるのに
ひとりだけマッチョのおっさんが全裸でポーズを決めている図柄という白樺羽紗木の方がおかしい
ttp://g.e-hentai.org/s/502145d983/441052-13

242 名前: no name :2014/01/20(月) 20:31:35 ID:0fADRECU

>>237
このスレで前に文字が大きく出来ないか試行錯誤してた人がいて
ちょびっとだけデカくするのに成功してて必要なもん公開してたから
前スレ見てみれば?

ただ、記憶が確かなら本当にちょびっとだけだから
ライフバー変えるとかそのキャラの特殊ゲージのヘルパーだかexplordだか
消す方が建設的かも

243 名前: no name :2014/01/20(月) 20:42:46 ID:HXNt1V6i

毎回explodをnull化してデバッグしてるけど面倒くさすぎるし
何よりnull化したの忘れてサーバのファイル更新する事もあるから
デバッグ表示位置弄れるならそっちのがよかったんだが、やっぱり無理なのか
ありがとう

244 名前: no name :2014/01/20(月) 20:53:15 ID:Dcs1vMWq

親切なキャラなら座標移動できる仕様だからできるだろう

245 名前: no name :2014/01/20(月) 20:58:26 ID:vz38gDAP

冬次氏のようにデバッグの文字色変えてみるとか

246 名前: no name :2014/01/20(月) 21:05:35 ID:Z/7qwZdv

>>230
ボスにあたるキャラが性能はプレイアブルのまんまって他にも結構あるような
特に家庭用や同人の格ゲーは

247 名前: no name :2014/01/20(月) 21:06:40 ID:FMZztfhv

デバッグ文字の色変更はwinmugen以外だと不具合発生するのよね

248 名前: no name :2014/01/20(月) 21:09:07 ID:0fADRECU

UNIは現verだとアカツキとメガネが二弱で
ヒルダはその上ぐらいかな下位の上〜中堅の一番下ってぐらい?

まぁある意味メガネが一弱なんで弱キャラでもないとも言える

249 名前: no name :2014/01/20(月) 21:11:37 ID:tNw7yUAP

今更だけど『クイーン・オブ・デュエリスト』に登場する龍鳳の中の人は昨年亡くなった嶋村カオルだったのか・・
初めて知ったわ

250 名前: no name :2014/01/20(月) 21:11:43 ID:WvxtYAix

>>247
むしろwinmugen側がバグでデバッグ文字の色だけ変えちゃうんだったかな

251 名前: no name :2014/01/20(月) 22:01:23 ID:D8aqqQMS

>>248
稼働時はゴルドーやメルカヴァの一つ下グループくらいにいたのに何があったんだ
溜JC中段取り上げられたのが痛かったか周囲の攻め開発されて切り返し皆無なのが響いてきたか

少しやって辞めたあとのゲームでランク凄い変わってるとびっくりするよね

252 名前: no name :2014/01/20(月) 22:20:51 ID:0fADRECU

>>251
もともと無敵切り替えし無かったのに発生保証だった22Cが弱体化したし
基本的に中距離で二択とってハメ殺すキャラなのに
UNIはみんな機動力高いし

まぁメガネ以外はプレイヤー性能で余裕でひっくり返せるけど

253 名前: no name :2014/01/20(月) 22:29:57 ID:WBEMfkE8

SFFAIRmakerのAIR判定で、緑色って始めて見た気がするけど何を示すんだ?
AIRの赤と青の解説は有るけど、緑載ってるとこ有る?

254 名前: no name :2014/01/20(月) 22:52:54 ID:/gIeMe//

緑は草やろなぁ

255 名前: no name :2014/01/20(月) 22:55:53 ID:3QCSXKY3

うん、草だろうね

256 名前: no name :2014/01/20(月) 22:58:29 ID:0fADRECU

ホモはうそつき(確信)

257 名前: no name :2014/01/20(月) 22:59:49 ID:4+Wnk6N0

>>253
緑ってか黄土色ならClsnDefaultだね、ちと前のバージョンだから変わってるかもしれないけど

ガードステート中ってtargetvel系のステコン効かない?
後ろ入力解除かguraddist外に出てstate140に移るとちゃんと効くんだけど

258 名前: no name :2014/01/20(月) 23:25:57 ID:rQjPQgQa

初登場のボスは最弱ではない程度の弱キャラに落ち着くという謎の伝統を持つ東方

259 名前: no name :2014/01/20(月) 23:27:29 ID:MT5zOoIJ

割と一貫しててんこ中堅じゃね?

260 名前: no name :2014/01/21(火) 00:34:54 ID:svZ2/MZ9

ガードステート中に削られない方法ってないよな
movetype=Iにしたら削られないが、摩擦がおかしくなる・・・

261 名前: no name :2014/01/21(火) 00:41:58 ID:nUO94UaA

削られた分回復でいいんじゃないか
削られない方法ってなると神の技術に相談コースじゃないか?

262 名前: no name :2014/01/21(火) 00:44:10 ID:yurI9/GB

「削り死なない」はできないよな

263 名前: no name :2014/01/21(火) 00:55:07 ID:12fTj/bg

削り死ななくはできるけどヒット扱いになるのは防げない

264 名前: no name :2014/01/21(火) 01:13:18 ID:n10sj6Sq

ガード中は死なないようにNoKO仕込むんじゃ駄目なの?

265 名前: no name :2014/01/21(火) 02:09:43 ID:12fTj/bg

NoKO使わんでもガード中毎フレームLifeAddしてりゃ死なない
けどDamageが現Lifeを上回ってると勝手に5020に飛ぶしMoveHitが真になる
5020に関してはチェンステで戻せばいいけど相手にヒット認識されちゃうのは%nとかで書き換えでもしない限り不可避

266 名前: no name :2014/01/21(火) 04:06:49 ID:G6kVWhyP

>>224
ブレイカーズのティア…

267 名前: no name :2014/01/21(火) 06:56:54 ID:fFZYCYo8

>>257
そもそもガードステート中はtarget系の全てのステコンが効かないよ
凶悪系のいわゆる論外キャラってのは
常時ガードステートに固定することで弄られない様にしてるぐらいだし
その辺の仕様は凶悪系の製作者のブログとかに詳しい

268 名前: no name :2014/01/21(火) 07:10:23 ID:qSWvTZ6e

>>266
ムエタイと知らんかった。
2Dゲーに限っていえば
男キャラの格闘スタイルは「この格闘技を再現してやるぜえ」って意気込みあるが
女キャラは個性出すためキャラを飾るファッション格闘スタイルが多い気がすんよ。
カポエラはエレナも桃子もよくできてるけどさ。

269 名前: no name :2014/01/21(火) 10:46:59 ID:NBkln4hm

>>267
そういや永タゲでの毒ダメージとかもガード中はかからないんだったっけ

270 名前: no name :2014/01/21(火) 12:59:43 ID:tURJFPNm

ムエタイとキックボクシングの違いはよくわからない
似たようなものか?

271 名前: no name :2014/01/21(火) 13:21:01 ID:nUO94UaA

肘や首相撲を使っちゃいけないとか

272 名前: no name :2014/01/21(火) 13:39:19 ID:tURJFPNm

じゃティアは一応ムエタイではないってわけか・・・

273 名前: no name :2014/01/21(火) 14:06:19 ID:n10sj6Sq

ガード中、TargetLifeAddで相手の体力削れたり、
TargetState でガークラさせたり出来るけど出来ないって何のこと?
そういうタイミングでもあるのか。

274 名前: shao :2014/01/21(火) 14:41:50 ID:0giF0cDB

H氏MBキャラレンのAIをリメイクしました。
よろしければお使いください。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

275 名前: no name :2014/01/21(火) 15:11:22 ID:uDJmkWd+

そもそも最近は「異種格闘技戦」を引っ張ってモデルの格闘技ありきで
キャラ作ってるのはカプやSNK(プレイモア)みたいな老舗メーカーの
シリーズが長いストやKOFとそのフォロワーぐらいで、
他のメーカーや同人、MUGENのオリキャラでもあまり格闘技を
主体として扱ったキャラは見られなくなってきてる気がする

まあ「異種格闘技戦」って言葉自体がもう死語っぽいからやむなしなんだろうけど

276 名前: no name :2014/01/21(火) 15:13:04 ID:Yoc/3+o+

>>273
そもそもtarget取るには相手がmovetype=Hじゃないと無理じゃん?
ここで言うガードステートはガード硬直中のことじゃなくて
所謂『ガードステート』のことで
この間は無理やり永続タゲしようとしても無理
(まぁ凍結とか使えば可能とか凶悪系の話もあるけどそれはそれとして)
なんのことって言われたら俺も出来るなら知りたい

というかガード中の相手をガークラさせるってのは
多分ガード不能のhitdefにタゲステ加えてって方法だろうから
それは相手はもうhitdef当たった状態でガードステートには居ないんじゃないかな

277 名前: no name :2014/01/21(火) 15:30:16 ID:svZ2/MZ9

5030とかいうクソステート


しね

278 名前: no name :2014/01/21(火) 16:38:32 ID:x4FI9HnD

ステ弄れない俺にはちんぷんかんぷん

そういやポップに不具合あったわ、カレイジアスメドローアだったかな、あれ使うと食らった相手側がゲージMAXになる

279 名前: no name :2014/01/21(火) 17:29:36 ID:y0oNZgg7

>>277
5035「よし、許されたな」

280 名前: no name :2014/01/21(火) 18:16:32 ID:JPvVayvO

>>275
中国拳法が昨今の格ゲーでも採用されやすいのは
やっぱり他の格闘技に比べて一線を画して見栄えが良いからなんだろうか
アクション映画の題材にもなりやすいし

次いでボクシングやプロレスかな、それぞれラッシュ系、投げキャラと噛み合うし

281 名前: no name :2014/01/21(火) 18:50:04 ID:i3PV2zVB

多分中華の次に多いのは忍者

282 名前: no name :2014/01/21(火) 18:53:50 ID:qSWvTZ6e

カンフーマンは中国拳法にはいりますか?

283 名前: no name :2014/01/21(火) 19:05:19 ID:svZ2/MZ9

エス氏がメルブラの中華娘のモーションは中国拳法の型を
かなり忠実に再現してるって言ってたな
それっぽいモーションで適当に作ったマジカル八極拳かと思ってたが
そんなちゃんとしたものだったとは

284 名前: no name :2014/01/21(火) 19:10:00 ID:Ueo46gNK

中国拳法は見栄えいいよね、それに流派がマジで多彩だ
それぞれの流派に得意武器があるから武器持ち格闘にも対応できるし
気功設定やアクション映画の影響のおかげでぶっ飛んだ技や動きさせても
違和感ないし。

285 名前: no name :2014/01/21(火) 19:15:18 ID:gc2bxBHi

映像映えするな

286 名前: no name :2014/01/21(火) 19:40:28 ID:/9mVjeoA

>>285
主人公の勝てばよかろうっぷりがいつ見ても素敵
このギロチンで戦う元のアレンジキャラがいたよね確か

287 名前: no name :2014/01/21(火) 19:56:39 ID:wwkFqtt7

中国拳法と言えば形意拳のキャラNHK氏が作った奴以外まともなのいないな
ラスボスも中途半端な所で更新しないし、せめて信長消えるまでガンバレと言いたい

288 名前: no name :2014/01/21(火) 20:02:17 ID:gc2bxBHi

タイガーの掛け声が明朗会計に聞こえるわ

猿以外は全員記事あるんだな形意拳

289 名前: no name :2014/01/21(火) 20:38:33 ID:/9mVjeoA

そもそも猿小僧ってmugen入りしてたっけ?
当時奴の勝ちポーズには殺意が湧いた

290 名前: no name :2014/01/21(火) 20:57:06 ID:wwkFqtt7

猿はmugen入りしてないな

291 名前: no name :2014/01/21(火) 21:03:05 ID:gc2bxBHi

してないのか、そりゃ記事がないわ
かな・・しくもないな

292 名前: no name :2014/01/21(火) 21:07:51 ID:i3PV2zVB

デコのリーも異様に八極拳の再現度高いって話だけど
都古と並べるとどちらも違って見えるのはなぜだろう

293 名前: no name :2014/01/21(火) 21:12:12 ID:UQm9VcmZ

暗黒真空拳は中国拳法に入るだろうか。
というかメーカーとか漫画作者に最後の文字を「拳」にすれば
いくらでも流派を捏造出来ると思われてないか中国拳法。

294 名前: no name :2014/01/21(火) 21:12:22 ID:eD0vW00y

wikiでめーりんとユンが同じモーションしてるやつ好き
似た動きで攻撃しても境遇正反対なとこ含め好き

295 名前: no name :2014/01/21(火) 21:27:43 ID:LRIH8uAE

>>283
いや・・・あれは「fate/ZEROのアニメで思い切り空手の回し蹴りと突きやらかした言峰に比べれば」の話です

296 名前: no name :2014/01/21(火) 21:31:07 ID:NBkln4hm

>>293
アニメオリジナルの南斗聖拳の業は深い

297 名前: no name :2014/01/21(火) 21:42:44 ID:e/zgBmTm

人間大砲が良く話題に上がるけど、それ以外も大概酷いからなアニオリ南斗

298 名前: no name :2014/01/21(火) 21:45:55 ID:gc2bxBHi

爆殺拳と南斗列車砲が鉄板だなあ

299 名前: no name :2014/01/21(火) 21:52:08 ID:dhMWr4rp

ハーン兄弟も結構酷い

300 名前: no name :2014/01/21(火) 21:59:41 ID:/9mVjeoA

あの人達は一応奥義っぽいの出してたじゃん
その後の不発弾がネタにされがちだけど

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