MUGENについて語るスレpart652


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■MUGENについて語るスレpart652

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1 名前: no name :2013/12/29(日) 19:22:39 ID:ScQB/w/k

MUGENについて語るスレpart651
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1386439355/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・凶悪厨は巣から出てこないで下さい><(煽り)

2 名前: no name :2013/12/30(月) 01:50:40 ID:qJNiQzph

>>1
逆に凍らせる技というとサブゼロ先輩みたいに凍らせるだけ凍らせて後は自由な素直な技って意外と見ない印象

3 名前: no name :2013/12/30(月) 02:03:45 ID:m53SgjSm

>>1
そういう一言コメントは遠慮してくれ

4 名前: no name :2013/12/30(月) 04:35:35 ID:/Yj4jJOk

ですからー氏のキャラは一回転投げがかなり出しやすいけど他のと比べて何が違うんだろう

前スレ>>999
原作でもPNK姉貴にやってたしま、多少はね?

5 名前: no name :2013/12/30(月) 08:13:27 ID:8IpYwqkW

氷使いは凍らせる技と同時に氷をぶつける技も持ってるのが多いような気がする。アイスマンとか。

6 名前: no name :2013/12/30(月) 11:10:29 ID:cGaj6qGa

>>4
入力猶予時間が40Fあるってのはあるが
コマンドが全部4方向に$を付けたもの(斜めでもOK)であるのも大きいか
4169+パンチみたいな入力でも出る
ただ、4628みたいなコマンドは仕込まれてないみたいだ

7 名前: no name :2013/12/30(月) 11:31:16 ID:kzfbQU5e

前スレにカードワースのプレイヤーがいた気がする

8 名前: no name :2013/12/30(月) 12:35:19 ID:tMYJmtuW

>>1
スレ立て乙、だが何書いても良いと思うなよ

>>2
まー永久の温床になりかねないし

9 名前: no name :2013/12/30(月) 13:05:28 ID:ZPATTSM/

ハクメン教官が
固めキャラが火力もっちゃダメって
おっしゃってた

10 名前: no name :2013/12/30(月) 13:28:10 ID:FOnhc108

ジョー疾風が沸いたと聞いて

11 名前: no name :2013/12/30(月) 14:01:37 ID:0zZwP9ky

http://mugenguild.com/forum/topics/sagara-sanosuke-rurouni-kenshin-by-aoshi-24-153301.0.html
キワミで検索したらこんなの出てきた

12 名前: no name :2013/12/30(月) 14:31:35 ID:WuRVv111

1乙です
でもそういうのはよしたほうが波風立たなくていいと思うよ

13 名前: no name :2013/12/30(月) 14:44:28 ID:43ZGbYi+

北上さま、時雨にAIできれば艦これ勢でチーム組めるようになるのか

14 名前: no name :2013/12/30(月) 15:02:25 ID:gPC8UOpM

時雨にはあるらしいですが

15 名前: no name :2013/12/30(月) 15:10:01 ID:C1fO8nv+

月刊MUGENランキングみたいなMUGENカテゴリのランキング動画早く復活しないかな〜?
月刊リリースキャラ対戦とかすごかったのにな・・
そして年末には年間ランキングというのもあったり・・
もしこれが今も続いていたら俺屍杯もきっとランクインしていただろうな

てかなんでやめたんやろ?

16 名前: no name :2013/12/30(月) 15:18:22 ID:xSblDHvf

>>1に文句付けてる奴はなんなの?

17 名前: no name :2013/12/30(月) 15:22:34 ID:xXwSurEx

アルカナ3LM仕様の朱鷺宮神依更新しました。
これで時のアルカナ完成です。
無垢塵の意(ナギッナギッみたいなワープ技)が楽しー
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
6月くらいに話題に上がってたLMボス神依(アルカナ込み)も晴れてmugen入り(?)
果たして需要は今でもあるかな…?

あと、AIはありません。誰か作っちゃって〜

18 名前: no name :2013/12/30(月) 15:52:42 ID:ReLPFGjw

>>16
興味無がないならいざしらずここはmugenを語るスレであり動画投稿サイト内に建てたスレだから動画の話題をしても何も悪くはない。
荒れる荒れないはお前らの民度の問題

19 名前: no name :2013/12/30(月) 15:55:05 ID:C1fO8nv+

  >>15 は 悪 く な い !

20 名前: no name :2013/12/30(月) 16:07:53 ID:0L94oKot

>>18
何ムキになってんの

21 名前: no name :2013/12/30(月) 16:13:45 ID:tMYJmtuW

ランキングの人は震災以来なんの動きもないんだよ
死んだにしろ大怪我したにしろ機材壊れたにしろただ単にその日に飽きたにしろ
知る由もないけどあんまりいい話題ではないな

22 名前: no name :2013/12/30(月) 16:13:52 ID:abf/to0z

ムキになってるとわかっているのなら触らないでやるのが荒れない秘訣
触ったら余計にムキになるだろw

23 名前: no name :2013/12/30(月) 16:15:06 ID:XJeljRHB

>>15
釣り臭いけど製作者は東北震災で亡くなってる
誰かが引き継ごうにも同水準のクオリティーで作れる人がいないのよ

24 名前: no name :2013/12/30(月) 16:20:21 ID:UNlG7zGU

>>20>>22
反論できないからって煽りだすとか低脳すぎんだろ・・・頭が悪いのはわかるがせめて黙ってられないのか?

25 名前: no name :2013/12/30(月) 16:21:55 ID:abf/to0z

いわんこっちゃない

26 名前: no name :2013/12/30(月) 16:25:39 ID:FOnhc108

ムキになって売り言葉に買い言葉はダメだよーリラックスリラックス
ほら、笑って(´^ω^`)ニコッ

27 名前: no name :2013/12/30(月) 16:26:57 ID:Y3Z7T2VQ

>>1

>>23
知り合いならわかるがまさか想像で死んだとか言ってないよな?

28 名前: no name :2013/12/30(月) 16:32:12 ID:XJeljRHB

>>23
いい大人がmugenやってますなんて実生活で言えないから突然失踪に見えるだけ。それなりの社会的地位でもあったしな。
これ以上は追求するな、もう分かるだろ?

29 名前: no name :2013/12/30(月) 16:40:04 ID:gPC8UOpM

OK落ち着こう

30 名前: no name :2013/12/30(月) 16:42:34 ID:ZPATTSM/

しんだんじゃないの〜?ってカワサキ風にいや
波風たたんのよ

31 名前: no name :2013/12/30(月) 16:42:49 ID:tMYJmtuW

ROMはいっぱいいる癖に釣り耐性ないからこのスレで煽るの楽しいだろうな

32 名前: no name :2013/12/30(月) 16:51:04 ID:KmR5WBgZ

わかる

33 名前: no name :2013/12/30(月) 16:53:46 ID:TqGp8/k+

結局の所知人でもなけりゃやめた正確な理由は分からんが、
震災時期に引退しちゃったのは確かだな。

今更似たような動画やろうにも、情報集めたりするのが既に大変だし、
仮に集めても動画のクオリティがある程度ないとコメント荒れそうだしなぁ。
あってもパクリだなんだ言われそうで、手を出しにくいだろう、あそこまで規模でかくなってると。

34 名前: no name :2013/12/30(月) 17:25:49 ID:UnYYSiSH

震災の頃っていうのは正確じゃないな
もっと前・・・AIとま始まった後、震災より半年くらい前からMUGEN関連では連絡取れなくなってるらしい
だから震災は直接の関係はないぞ

状況からしてやむをえん事情があったのだとは思うが真実はわからん
それこそ何かで死んだ可能性もあるにはあるが震災でかと言われるとそれは違うだろうなというところ
リアル知人の話が出てこない以上どれも確定ではない

35 名前: no name :2013/12/30(月) 17:37:20 ID:gPC8UOpM

地震の10日ほど前まではmugen関連で連絡ついてたのだが

だからと言って地震と結びつけるつもりはないけど適当に言うのはやめて

36 名前: no name :2013/12/30(月) 18:20:06 ID:MqTHBTHC

>>34
震災より半年まえって、ツイッターは11年3月1日まであるんですがそれは
というか普通にmugen関係で会話してますけど
嘘ついてんじゃねーよ

37 名前: no name :2013/12/30(月) 18:23:31 ID:FOnhc108

痴呆でボケはじめてるんでしょ
そんなに強く責めないであげて

38 名前: no name :2013/12/30(月) 18:27:57 ID:3uJqf0BZ

餓狼後期はタン老師ボケ始まってたみたいだが
KOF時空ではまだ現役なんかね

39 名前: no name :2013/12/30(月) 19:46:44 ID:TqGp8/k+

KOFキャラもいるネオコロ時空ではボケてたな。
KOFに今更出てもボケてそうな気がする。

40 名前: no name :2013/12/30(月) 20:12:05 ID:E4AKEBl0

このスレ、ちょっと前まではアホっぽいスレはオールスルーで煽り耐性MAXだったぞ。
確か10スレか20スレ前まではたまに変なのが湧いてもずっとスルーって流れだったけど、
動画スレの勢いが復活したあたりから煽り合うガキが湧いて今は耐性ないように見えるだけ。
多分、前と変わらずスルーしてる人はスルーしてる

41 名前: no name :2013/12/30(月) 20:12:13 ID:Y3Z7T2VQ

来年はMOWフリーマンとジェニーをGM氏が作ってくれる!
もしこなかったらミラが阿部さんやIOF勢に掘られる!

42 名前: no name :2013/12/30(月) 20:26:20 ID:aLozrgdU

冬休みだからだろ、時間が経てば元に戻るさ

43 名前: no name :2013/12/30(月) 20:28:19 ID:UXcZT3zp

ミラが阿部さんの好みかどうかについては審議を求める
リュウとか道下とか中肉中背が好みな気がするな!

44 名前: no name :2013/12/30(月) 20:30:35 ID:m53SgjSm

原作者が自殺したという話が誤解されて
自殺した事にされかけたMUGENにゃっ太の作者、くまさお氏がいたな。

45 名前: no name :2013/12/30(月) 20:33:02 ID:u04vqL9J

ジェニーはやっぱAIだとメニメニやオーロラより
アンニュイマドモアゼルにゲージ回す方が強いんかな

46 名前: no name :2013/12/30(月) 20:52:55 ID:C1fO8nv+

>>41
ていうかむしろ来年は風雲仕様のハヤテを誰かが作ってくれると信じたい
風雲の主人公なのに、この風雲仕様のハヤテ誰も作ってくれないのはもったいないわ

47 名前: no name :2013/12/30(月) 21:14:31 ID:ZPATTSM/

作る人がいないってことは
そういうことなんだよ。哀しいなあ

48 名前: no name :2013/12/30(月) 21:15:41 ID:+Tgzcn5D

ホモ、オカマ、男の娘
似てるようで違うんだよな
お互いに他をどう思ってるんだろう

49 名前: no name :2013/12/30(月) 21:19:14 ID:G1hK3Ao2

きっと来年の1月からですからー氏が怒涛の更新でGANGAN行進曲勢をプロレスアレンジで全キャラMUGEN入りさせてくれる
という願望

風雲は警官とかもいなかったな
イーグルはいるけど弱いとよく言われてる気がする
他の風雲キャラと見比べる限り原作より弱体化してるのかねあれ

50 名前: no name :2013/12/30(月) 21:38:27 ID:BZQljLxY

味塩平八郎氏のスペリオルドラゴン用のボイスパッチと
騎士ガンダム用のヤジマ・キャロライン(CV:斎藤千和)ボイスパッチを公開しました
サンタガンダムの日に公開できなかったのが無念であります
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/512/SDvoice.zip

51 名前: no name :2013/12/30(月) 21:40:24 ID:8RrrNyn1

GANGANは2D格ゲーでは最も投げ技が凝ってるゲームだもんなー
全キャラ他ゲーのプロレスキャラより投げが多いという



投げ技のモーションが多いし凝りまくってるのは凄いんだが
専用の喰らいモーションも豊富で他ゲーキャラにかけたら変になりそうとも思う。

52 名前: no name :2013/12/30(月) 21:56:57 ID:tMYJmtuW

ネオジオ格ゲーの話になると異様に元気になるな
相変わらず気持ち悪い

53 名前: no name :2013/12/30(月) 21:59:25 ID:Y3Z7T2VQ

>>51
この動画面白いな投げ技だけなのに見ごたえある
ボビーのAIもまだだったな

54 名前: no name :2013/12/30(月) 22:10:02 ID:TqGp8/k+

>>52
貶してるんでもないのにちょっと話題が盛り上がっただけで気持ち悪いとか・・・。

55 名前: no name :2013/12/30(月) 22:10:36 ID:nyDNFPzy

ならばその流れの第一歩として
原作ドットキサラにAIの手を!

56 名前: no name :2013/12/30(月) 22:14:37 ID:I+V4UMQF

自分でやってくれ

57 名前: no name :2013/12/30(月) 22:22:22 ID:C1fO8nv+

>>49
風雲に出てくる警官はいたはず(詳しくは以下の動画を参照)。AIはないけど
>>sm19955781

58 名前: no name :2013/12/30(月) 22:50:21 ID:OponcB6D

>>17
乙様
秋ごろに年内の更新はムリと言ってたのがまるで嘘みたいだな
非常に嬉しいけど

59 名前: no name :2013/12/30(月) 23:19:58 ID:C1fO8nv+

>>57
すみません間違えました。正しくはこっちでした

60 名前: 斑鳩 :2013/12/30(月) 23:21:29 ID:LGHmCqYc

如月 影二(KOFXI仕様)を公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

AIは裏モード作ってたら作る時間がなくなったので未搭載です(笑)。
次の更新の時には搭載します。

61 名前: no name :2013/12/31(火) 00:02:16 ID:oxaKsuE/

スイルの鳳凰脚の落下モーションとか
風雲は演出でどうしても縮小する絵とかがあるから作りにくいんじゃね?
一部風雲キャラはSFF覗いたら縮小されないで全て元の大きさで登録されてるけど
どうやってキャプチャしてるんだろ

62 名前: no name :2013/12/31(火) 00:06:57 ID:DNAG5lPK

bey様作 アレンジ ゼニア・ヴァロフ 探してるけどブログ見つかんねー…
すぐ見つかるキーワードとかない?

63 名前: no name :2013/12/31(火) 00:30:19 ID:kWSBTYo/

特に変わった事せず、ブログが検索結果に出てきてワロタ。

64 名前: no name :2013/12/31(火) 00:50:37 ID:Wisr+D5s

HNYUMR兄貴様のTNOKのAIを作成しました。
なぜかブログに埋め込みできないので、お手数ですが右側の
制作物置き場からどうぞです。

ttp://tenkoisiteru.blog129.fc2.com/

65 名前: no name :2013/12/31(火) 01:02:41 ID:BgGdBIuW

893キャラ好きっすね(棒

66 名前: no name :2013/12/31(火) 01:18:53 ID:xS5HxPna

>>64
やったぜ。

67 名前: no name :2013/12/31(火) 01:26:56 ID:EzPhdOf/

風雲もサムスピみたいに拡大縮小OFFにできるDIPスイッチありそうなんだけどどうなんでしょ・・・

アンバサさんへギースの立ちモーション(満足)+餓狼3(RB)のイントロ動作画像追加しました 宜しければアップデートお願いします
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/513/gesse.zip

68 名前: no name :2013/12/31(火) 01:27:44 ID:SGmyuJrP

IKRGアニキとDAGアニキ乙です

69 名前: no name :2013/12/31(火) 01:35:31 ID:VkWQhWdM

他の普通の人をホモみたいな呼び方すんなよ
調子のんな

70 名前: no name :2013/12/31(火) 01:49:58 ID:SGmyuJrP

あ?ノリだろノリwテメーが調子のんなマジレス野朗
ケツだせや(´・ω・`)

71 名前: no name :2013/12/31(火) 02:06:13 ID:EzPhdOf/

おいおい年末にもなってみっともないよ
めでたい大晦日に何やってんの
・・・まだ早かったね

72 名前: no name :2013/12/31(火) 02:23:31 ID:a2245Q7e

周りが見えずに一人でから回ってるノリほど空しいものはない

73 名前: no name :2013/12/31(火) 02:45:29 ID:VkWQhWdM

なんでその顔文字なんだよ、意味不明だぞ

74 名前: no name :2013/12/31(火) 02:47:18 ID:SGmyuJrP

かわいいだろ?

75 名前: no name :2013/12/31(火) 03:11:05 ID:HNI3vNxF

あーつまんね

76 名前: IX :2013/12/31(火) 03:21:30 ID:9C5d+jTy

おまたせ。二つ目のTNOKのAIしかなかったけどいいかな?

https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21458

77 名前: no name :2013/12/31(火) 05:22:45 ID:Gw/ztS7t

この所アルファベット4文字の項目が更新されてるな
何だ、腐女子バイバイか何かか?

78 名前: no name :2013/12/31(火) 06:58:51 ID:AExTPaTE

腐女子なら淫夢でも構わず食っちまうんじゃねーの

79 名前: no name :2013/12/31(火) 07:02:49 ID:rTj5aqMo

さっき久々に更新チェッカー起動させて知ったが少し前にFinalさん以外のTheBlackHeartキャラ更新されてたのね
新mugen専用になっちゃったっぽいけど本編同様shar-makaiちゃんとananziの立ち状態や一部動作が書き直されてなめらかになってる
makaiちゃんのダッシュがぐりんぐりん動く!

80 名前: no name :2013/12/31(火) 10:29:08 ID:N/vEWAi0

新mugenといえばpause系ステコン使うと
ヘルパーか何かのアニメが変になる事あるよね

81 名前: no name :2013/12/31(火) 10:45:58 ID:hc7kkq/E

>>76
これからこんなのが大会動画に出回るのか・・・もう絶望しかない(絶望)

82 名前: no name :2013/12/31(火) 10:52:13 ID:VkWQhWdM

IOFは作ってる人が作ってる人だから無駄に格ゲーとしての完成度高いけど
mugenで他のキャラと混ぜるやつは正直どうかと思う

83 名前: no name :2013/12/31(火) 11:01:40 ID:Ex5Fof2j

受け入れろ これがmugenだ

84 名前: no name :2013/12/31(火) 12:01:08 ID:UBHL/fNX

淫夢がエロゲーでキャラクターが女の子だったら
>>82もこんな事言わなかったのに…

85 名前: no name :2013/12/31(火) 12:08:01 ID:Y6Pu/SnZ

受け入れろというならはリョナとか受け入れられるのか?

86 名前: no name :2013/12/31(火) 12:12:44 ID:bCnuZDtK

まず何を言いたいのかがわからない

87 名前: no name :2013/12/31(火) 12:23:59 ID:OvJGceor

ハゲを受け入れろ!

88 名前: no name :2013/12/31(火) 12:28:37 ID:I2KUz/+s

王虎かわいいですよね ケツが

89 名前: no name :2013/12/31(火) 12:35:52 ID:BgGdBIuW

なぜ辮髪の琥がハゲの話題ででるのか
骸羅のせいだな

90 名前: no name :2013/12/31(火) 12:39:52 ID:VkWQhWdM

普通の女キャラに対してIOFキャラがリョナ(?)技使ったりしたら
動画は大荒れだろうな、どっちにとっても得はないだろ
どのアホな動画主が一番最初にアホするかな

91 名前: no name :2013/12/31(火) 12:50:08 ID:HcNoO1gJ

きもい

92 名前: no name :2013/12/31(火) 12:54:44 ID:SGmyuJrP

IOFにリョナ(?)技とかあんのか?

93 名前: no name :2013/12/31(火) 13:00:20 ID:RNmHxMdy

わざわざ>>1でいらん煽りしたり
気持ち悪い妄想垂れ流したり
ほんとアンチって醜いね

94 名前: no name :2013/12/31(火) 13:12:59 ID:BgGdBIuW

荒らしますって公言してるようにみえる

95 名前: no name :2013/12/31(火) 13:24:03 ID:V8NbvnzV

AKYSのコマンド投げとか
野獣先輩のロック超必とかは女キャラに使えば十分リョナ技じゃないっすかね(すっとぼけ)

96 名前: no name :2013/12/31(火) 13:49:40 ID:BgGdBIuW

ラルフの馬乗りバルカンもリョナ技なんですかね

97 名前: no name :2013/12/31(火) 13:53:56 ID:OvJGceor

ファウストの刺激的絶命拳…

98 名前: no name :2013/12/31(火) 13:54:38 ID:V8NbvnzV

>>97
まぁアレは正直、mugenで他のゲームのキャラにやったらリョナ技じゃないか?
不快に感じる人も結構いそう

99 名前: no name :2013/12/31(火) 13:55:55 ID:Ex5Fof2j

Fatality「許された」

100 名前: no name :2013/12/31(火) 13:57:18 ID:BgGdBIuW

カンチョーボイスに喘ぎ声入ってるキャラもいたな

101 名前: no name :2013/12/31(火) 14:01:50 ID:I2KUz/+s

相手の陰部を蹴り上げる(殺掌陰蹴)香澄は実はリョナキャラだった・・・?

102 名前: no name :2013/12/31(火) 14:02:27 ID:ihC9qMUK

>>96
ダルトンも馬乗りバルカンに似たような技を使ってるな
まさに、男の馬乗りバルカン

103 名前: no name :2013/12/31(火) 14:08:12 ID:VkWQhWdM

極論ばっかり持ち出して来てどうすんだよ
実在のしかも特殊性壁のAV男優が元ネタのキャラがやるのとは意味が違うだろ

コンバット越前だって超鬼畜とかで大荒れだったんだから
下手に例を出して擁護するより言っておいた方が真面目にお互いのためだろ

104 名前: no name :2013/12/31(火) 14:09:10 ID:K4rUjd+Z

馬鹿じゃねえの(嘲笑)

105 名前: no name :2013/12/31(火) 14:09:45 ID:+jMxgw2y

どっかでトキのカンチョーが本当にカンチョーになってるキャラ見たな

106 名前: no name :2013/12/31(火) 14:21:59 ID:SGmyuJrP

動画が荒れたって別にいいんじゃね?(鼻ホジ

107 名前: no name :2013/12/31(火) 14:26:03 ID:cch/gBdF

一体みんな誰と戦っているんだ

108 名前: no name :2013/12/31(火) 14:34:00 ID:VkWQhWdM

誰も何もホモがキライなんだよ死ねよ

109 名前: no name :2013/12/31(火) 14:36:34 ID:BgGdBIuW

要するに自分が嫌いだから話題にするな、と

110 名前: no name :2013/12/31(火) 14:40:39 ID:OvJGceor

格ゲーのキャラって普通ならなんでもないちょっとした事で戦ったりするじゃん

111 名前: no name :2013/12/31(火) 14:44:29 ID:K4rUjd+Z

>>108
よお、ノンケの兄ちゃん…もう終わりか?

112 名前: no name :2013/12/31(火) 14:46:20 ID:RpTh3QLB

最新作の話題まで出てくるとか、やべえ・・・やべえよ・・・

113 名前: no name :2013/12/31(火) 14:52:23 ID:4K9bynBf

じゃあ次は誰を叩こう?

114 名前: no name :2013/12/31(火) 14:56:13 ID:I2KUz/+s

お前の母ちゃん

115 名前: no name :2013/12/31(火) 14:59:53 ID:OvJGceor

親は関係ねぇだろうが親は!

116 名前: no name :2013/12/31(火) 15:05:12 ID:RpTh3QLB

なんなんだよ、これ・・・これじゃ単なる慣れ合いスレじゃねえか!

117 名前: no name :2013/12/31(火) 15:12:36 ID:4K9bynBf

分かった
肩たたきしてくるわ

118 名前: no name :2013/12/31(火) 15:13:54 ID:OvJGceor

お前もその仲間に入れてやるってんだよ!

119 名前: no name :2013/12/31(火) 15:20:14 ID:4+M6e0Zm

何が楽しくて戦いをやるんだよ!

120 名前: no name :2013/12/31(火) 15:26:08 ID:HQFVRfjA

戦いの先に答えがある

121 名前: no name :2013/12/31(火) 15:36:19 ID:OyapCe7K

単発が湧いてきたな

122 名前: no name :2013/12/31(火) 15:54:36 ID:88lQWNMT

本来、殴られたりに萌えるのがリョナであって
エロ技をかけるのはリョナじゃなくてエロなんだよな

123 名前: no name :2013/12/31(火) 16:01:28 ID:VkWQhWdM

>>109
そりゃあ、俺も大嫌いだけど
基本的にレスリングとか淫夢は人を選ぶ話題ではないのか?
さも市民権を得たように調子乗るなよクズが

124 名前: no name :2013/12/31(火) 16:22:10 ID:88lQWNMT

mugenの話題なんてもんは「市民権」なんて大層なもんを得てするもんじゃねぇ

125 名前: no name :2013/12/31(火) 16:59:05 ID:DNAG5lPK

ふええ大晦日だよお

126 名前: no name :2013/12/31(火) 16:59:49 ID:ihC9qMUK

明日は新年初の新トナメでも投稿しようかな?

127 名前: no name :2013/12/31(火) 17:25:36 ID:bCnuZDtK

>>123
くっさ

128 名前: no name :2013/12/31(火) 17:35:31 ID:jPYtb9Rq

ID:VkWQhWdM
さっきからウダウダうるさい
そろそろ黙っとけ

129 名前: no name :2013/12/31(火) 17:36:12 ID:oxaKsuE/

>>127
洗って〜

130 名前: no name :2013/12/31(火) 17:50:30 ID:glGudm34

>>123
テメーは吉田沙保里を侮辱した

131 名前: no name :2013/12/31(火) 17:59:07 ID:HNI3vNxF

冬休みだなぁ・・
せっかくの年末だってのに

132 名前: no name :2013/12/31(火) 18:13:45 ID:cySETWtO

タクマが張り切って蕎麦うってんのかな

133 名前: no name :2013/12/31(火) 19:03:40 ID:k6mpyWLn

糞キャラと糞ドットキャラは公開すんなよ〜(嘲笑)

134 名前: no name :2013/12/31(火) 19:07:39 ID:4BL52PKN

意訳:生足ナコルルの公開はよ

135 名前: no name :2013/12/31(火) 19:13:02 ID:BgGdBIuW

大晦日に屑だの死ねだの何だの
醜いねえ・・・

136 名前: 癈仁 :2013/12/31(火) 19:30:36 ID:GBd2mSQr

ウィップとキッドを更新しました。
https://skydrive.live.com/redir?resid=16D05E9B6ECE8E1A!173&authkey=!AJ7_ioJK1Caazpo

ウィップはアンバサさんからブリス絵を頂いたのでブリス喰らいに対応したのと、
マッスル3さんから勝利画面の導入のリクエストを頂いていたのでそれも入れました。
削られKOになった時にフリーズするという致命的な不具合もあったので、
お手数ですが再ダウンロードをお願い申し上げます。
キッドはちょっとした不具合を直した程度です。

それでは皆さん良いお年を〜

137 名前: no name :2013/12/31(火) 19:35:06 ID:T0oJ91bD

三吉氏の宮内れんげのAI公開しました
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1388485716_0.zip

ハイ、話題を変えよう
暇でしたら、私の全AIを1回ずつプレイヤー操作でチャレンジして何勝できるかでもやってみてくだされ
感想でもあったらうれしいかもー

138 名前: no name :2013/12/31(火) 19:48:36 ID:BgGdBIuW

はや。公開今日の昼すぎなのに

139 名前: no name :2013/12/31(火) 20:08:06 ID:l/7wrwqo

はいよるトーナメントの後編は年内に来ないのかな…

140 名前: no name :2013/12/31(火) 20:30:33 ID:N/vEWAi0

あけましておめでとうござ淫夢大会

141 名前: no name :2013/12/31(火) 20:59:13 ID:DNAG5lPK

>>137
早いよ!GJ

142 名前: no name :2013/12/31(火) 21:39:59 ID:O8KpjjOM

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、60

143 名前: no name :2013/12/31(火) 21:47:36 ID:VkWQhWdM

>>140
よくこのタイミングで宣伝これたな
マジゲロ吐きそう

144 名前: no name :2013/12/31(火) 21:51:28 ID:WtLWKQI0

>>131>>135
一番いけないのはそういう醜いものを来年に残す事。だからこそだ。
アナタもそういうものがあるならチリ一つ残さず今ここで即刻吐き出ししておくべし

145 名前: no name :2013/12/31(火) 22:11:50 ID:qnXma4Be

>>144
吐き出すものなど……ない!!

146 名前: no name :2013/12/31(火) 22:15:42 ID:OvJGceor

なんもかんもノースリーブグラサンが悪い

147 名前: no name :2013/12/31(火) 22:17:04 ID:T/SnZsFW

え?ランニングスリーグラサン?

148 名前: no name :2013/12/31(火) 22:25:09 ID:l7STW+60

とりあえずガンホール氏が生きてたようなのでめでたい
来年こそはyuki氏とかガンホール氏みたくうまくAI作りたいね(抱負)

149 名前: no name :2013/12/31(火) 22:36:07 ID:I9ynTMt+

このキャラにこんな立ち回りをさせたいとか、このコンボめっさ格好いいから絶対安定させたいとか
そういう野望を持ってそのために試行錯誤できれば技術は後からついてくるはずだから頑張れ

まあ情熱が偏りすぎると高い精度のコンボと始動技と切り返ししか振らない残念な立ち回りとが共存するAIになったりもするけれど

150 名前: no name :2013/12/31(火) 22:43:27 ID:VkWQhWdM

AIのコンボ精度が低くて何が楽しいんだ
人相手ならコンボミスや補正切りも含めて楽しいけど
手加減されてるだけだろそれ

151 名前: no name :2013/12/31(火) 22:52:43 ID:QqsK5d0K

当たり判定が微妙で相手の食らい判定次第じゃろくにコンボ繋がらないキャラとかもいる。
正直AI作り始めたキャラがそういうのだとコンボ精度低くなっちゃうわ。

152 名前: no name :2013/12/31(火) 23:02:48 ID:BgGdBIuW

J・J氏のとこ更新久々やなあ

153 名前: no name :2013/12/31(火) 23:08:46 ID:Em/+Co9p

AIが手加減したらだめなのか?
よほど酷いAIでも多少の手加減はある

本当に手加減がないAIっつーのは同キャラ対戦させたときに何も攻撃せず試合が終了するようなAIだ

154 名前: 斑鳩 :2013/12/31(火) 23:09:23 ID:rC39CrpJ

京(XI)、影二、シェン、オズワルドを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

影二のバグ修正、デフォAI搭載など。
裏モードのAIレベル8はネタに走りました。後悔はしていない。

155 名前: no name :2013/12/31(火) 23:11:06 ID:BgGdBIuW

前動画で見た斬紅AIが
同キャラだとひたすらにらめっこしてたな・・・
不動?待ちで

156 名前: no name :2013/12/31(火) 23:29:31 ID:N/vEWAi0

>>149
そして性能に手をつける

157 名前: no name :2013/12/31(火) 23:29:59 ID:qtfcvZOZ

生放送でikemenでの熱帯募集してたけど誰も来ない
やっぱ皆MUGENの熱帯に興味ないのと年越しで忙しいんやろか…
リア充うらやま

158 名前: no name :2013/12/31(火) 23:51:58 ID:HNI3vNxF

ガキ使でも見てんじゃね?

159 名前: no name :2013/12/31(火) 23:56:17 ID:kDnDDPk5

告知が足りない可能性

160 名前: no name :2013/12/31(火) 23:59:27 ID:u+LWu+BZ

https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

今年中にギリギリ間に合った;;;
アルカナキャラとサガットを更新です。
氷のアルカナを追加。
今回の更新で取り合えず新しいアルカナの追加は終わりにします。
流石にキリが無いので。
来年は別キャラ作ったりなんかしたりします。
いつものように更新はちんたら行くと思いますが、
またよろしくお願いします。

161 名前: no name :2014/01/01(水) 00:00:00 ID:sy3jESCE

↑ここまで2013年
↓ここから2014年

162 名前: no name :2014/01/01(水) 00:01:58 ID:o02eKtbV

さて、新年初の大会開くとするか・・

163 名前: 161 :2014/01/01(水) 00:03:55 ID:sy3jESCE

自慢じゃないが、俺はこのスレで3年間元日ピッタリに投稿を続けてるんだ・・・

164 名前: no name :2014/01/01(水) 00:05:40 ID:LDPMXkEB

マイスイートアリスの人か?(適当

165 名前: no name :2014/01/01(水) 00:05:41 ID:03Udkmv5

おまえらあけおめ
今年こそはキャラ完成させるか

166 名前: no name :2014/01/01(水) 00:10:46 ID:a2Mtv3BM

俺はバックなんたら見てた

告知が足りないというか何もしてない。
タイトルにikemenて入ってる配信を見に来るぐらいなら反応あるかな−とか思ってたら
総スルーだった。

167 名前: no name :2014/01/01(水) 00:13:03 ID:LDPMXkEB

さすがにそれは人こないんじゃ・・

168 名前: no name :2014/01/01(水) 00:19:34 ID:sy3jESCE

おみくじしてきた。

シングル:れんちょんvs竜王
昨日入れたれんちょんがさっそく登場。AIはまだ入れてなかったですが。

タッグ:ムカイ、ワーロックvsアイアント、タイガー・M
よくもこんな接点の無い組み合わせを!

169 名前: no name :2014/01/01(水) 00:19:58 ID:Jk8THh/0

俺も今年こそはキャラ公開したい・・・完成してるんだけどなぁ

170 名前: no name :2014/01/01(水) 00:39:28 ID:NCWEoz2J

ここや普通の動画は見てるが生放送は見ないなぁ
そういう人多いのかもしれんね

171 名前: no name :2014/01/01(水) 00:56:41 ID:a2Mtv3BM

言われてみれば俺も生放送見ない側だわ。

やろうと思ったのが21時とはいえ、ここで宣伝すればよかったかな。

172 名前: no name :2014/01/01(水) 00:56:51 ID:i14N95md

IKEMENをDLしにいったが
新年早々更新してんのね

173 名前: no name :2014/01/01(水) 01:03:12 ID:y336hqtO

生放送とかやってる時間に都合よくニコ動でマイページ開くのは稀。

174 名前: no name :2014/01/01(水) 01:25:21 ID:NPJunMy3

あけましておめでとうございます
家族との新年の挨拶も終わったし顔出し
そんなにたくさんキャラ入れてるわけじゃないけどランセレおみくじは

シングル
●セクシーダイナマイトなゆうかりん VS レウスハンター○
昨年作られたキャラ同士の対決
ゆうかりんも火力で食い下がったが、レウスは同作者キャラの中で特に強いようなので及ばず

タッグ
●アナザーカンフーガール&ミラ・ミシアーノ VS 霧島翔&D4豊田可莉奈○
ミラと可莉奈はAI入れ忘れてたような……
こちらは二人まとめてぶっ飛ばす翔の高い火力が決め手に

175 名前: no name :2014/01/01(水) 01:37:02 ID:1Smqb9SY

なんでや!TOYOTAバイク業界参加してないやろ!

176 名前: no name :2014/01/01(水) 01:50:50 ID:tM+5gN5l

魔法少女まじかるさくやを公開
https://skydrive.live.com/redir?resid=E91B124125A5D09F%21110

年内間に合わなかった
そのうえスカドラのアカウントが消滅していた

177 名前: no name :2014/01/01(水) 02:03:13 ID:beSRrJcF

あけおめ
今のタブレットってPCと変わらんなw
これでMUGENとか出来たりすんの?

178 名前: no name :2014/01/01(水) 02:04:51 ID:xFF1qby7

便乗してランセレおみくじやってみた

シングル
イグニス2k1 vs チェーンコンボジェネラル
1R目イグニスが華麗に十割決めたけど2R以降からジェネラルが十割を決めて3本取って尖兵の勝利

タッグ
97オロチ&ハイデルンEX vs マスターギース&ルガール2nd12P自作バ改造
ギースとルガールの常時ゲージ回復のおかげでルガールが白羅撃ちまくってストレート三本とって勝利

179 名前: no name :2014/01/01(水) 05:39:55 ID:J+CeJi63

>>177
Winタブならふっつーにできるぞ
というかSurface2ならほぼ大抵の格ゲーができるはず
(比較的負荷が高いスパ4・モーコン9・インジャスティスも設定調整すれば多分できると思われる)

180 名前: no name :2014/01/01(水) 06:09:26 ID:lQ9cp44w

インジャスティスってなんだろと思ったらモーコン9のとこが作ったDCの格ゲーか
まだ開発中だと思ってたがとっくに発売されてたのね、しかもモーコンと違って日本語版まで出てたとは

>>142
乙です、ナコルルの自然が全く関係ない絶命奥義を考えたスタッフは病んでいたのだろうか

181 名前: no name :2014/01/01(水) 06:54:26 ID:NS0aiD3P

久しぶりにMUGENサイトの更新チェックをしてみたら、Gal129氏がヴァンパイアのDeeを公開しているね。
ごく短い期間だけ公開されていたCVS春麗、山崎、紅丸のAIも再公開されているから、落とし損ねていた人は見てくるとよいかも。

182 名前: no name :2014/01/01(水) 07:47:11 ID:o02eKtbV

なんかNori氏のAIが軒並みに公開停止されているな・・
(特に昔の奴)

183 名前: no name :2014/01/01(水) 08:28:04 ID:6hDAs1cf

アルカナ3LM仕様神依更新。
ボスモードのコンボチェーンを原作に近づけました。
原作のコンボチェーンは私の思っていたのよりやばい仕様になってるようです。
あと、Quotesも追加しました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

184 名前: no name :2014/01/01(水) 09:24:48 ID:fiBxkrCn

>>180
初代から上半身と下半身が両断されるKO演出とかはあったけど、
絶命奥義に関しては当時も悪趣味が過ぎるって声はあったみたいだねぇ
その後結局零SPの自粛版騒動&ちゃんとした移植無いって話に繋がっちゃうんだけど…
零SPは(サムスピとしては)バランス良く遊べるだけに残念なポイント

185 名前: no name :2014/01/01(水) 09:46:36 ID:NPJunMy3

ナコルルの絶命奥義は覇王丸とかと同じく
昔の技から死ぬほど痛そうなものを選抜しただけじゃないかな

186 名前: no name :2014/01/01(水) 09:56:36 ID:u4TJ4+rD

絶命でやばいのは外道とかバサラとか一部のキャラだけで他は大したことないと思うがなあ

187 名前: no name :2014/01/01(水) 10:18:54 ID:NCWEoz2J

エターナルチャンピオンズのステージフェイタリティ見たあとは
モーコンも絶命奥義もなんてことない

188 名前: no name :2014/01/01(水) 11:01:30 ID:LRma/qBK

過去作からの流用だったり後に剣サムに流用されたものが大半だしな
札死舞も剣サムに流用すればよかったのに

189 名前: no name :2014/01/01(水) 11:40:26 ID:wTkKW/C3

>>182
代理公開先からスカドラに移行中だし、しばらくすれば再公開されると思うよ

自分もランセレおみくじやってみた

シングル
○キングジョーVSぶりぶりざえもん(スタイリッシュ)●
これは流石に・・・
ぶりぶりざえもんも奮戦したがキングジョーのストレート勝ち

タッグ
○ライラ&アグリアス(お家氏)VSキワミ&ウルトラマグナス●
キワミはガン攻めすると強いが自爆持ち&相方が・・・
最初の2ラウンドでマグナスが長く生き残っていたのが印象に残った

190 名前: no name :2014/01/01(水) 12:43:15 ID:LDPMXkEB

エターナルのステージフェイタリティは
笑えないからなあ・・・

191 名前: no name :2014/01/01(水) 13:22:56 ID:PUpMr2ou

>>176
「名前未登録ユーザー」状態になってるが、アカウント取り戻すのはできないんか?
それより、新たなぬえAI製作者出てこないかなぁ
>>186
絶命付き破沙羅(スディ作)再公開されないかな?

192 名前: no name :2014/01/01(水) 15:07:18 ID:Y2DjJJVV

あけましておめでとうございます。
今年は二年ぶりにお正月AIというものを制作したので宣伝に参りました。
DHQさん製作「アレンジ神奈ちゃん」(元キャラの製作は雅さん)のAIを公開しました。
強さはやや抑えめなのでP操作でもそんなに苦労はしないかも。
興味がありましたら是非どうぞ。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/blog-entry-220.html

今年もよろしくお願い致します

193 名前: no name :2014/01/01(水) 17:16:17 ID:egToTlyU

>>137
早いよ!GJ

194 名前: no name :2014/01/01(水) 17:59:15 ID:1w4NNxRm

>>183
乙です
アルカナ3仕様のフィオナなんですが原作とダメージが違うと聞いたので参考までに
http://wiki.mizuumi.net/w/Arcana_Heart_3/Fiona%27s_Frame_Data

195 名前: no name :2014/01/01(水) 18:28:22 ID:ervHZ4Ok

地味に絶命奥義搭載されているキャラって少ないよね

196 名前: no name :2014/01/01(水) 18:32:59 ID:LDPMXkEB

一番目にするアリ氏はされてるっけね
悪咲氏のカプエス仕様のも、トドメで使うと
心臓えぐりあったっけな?

197 名前: no name :2014/01/01(水) 18:58:59 ID:ZJhSpbGz

相手をタコ殴りにしたり死体蹴りは爽快感あるけど
絶命奥義はドン引きだわ、決めてるほうも気分のいいものではない
誰の需要でサムスピシリーズに搭載し続けたのか理解に苦しむね。
暴力と殺害は別ですぜ…

198 名前: no name :2014/01/01(水) 19:06:05 ID:YHr+bAVI

刺し合いをしながら命の尊さを学べるゲーム

199 名前: no name :2014/01/01(水) 19:07:48 ID:xenZjoZW

まぁナコルルは絶命無いのにシャルにはあるのは
正直、今で言うダブスタだなーと当時思ったけどね

200 名前: no name :2014/01/01(水) 19:08:21 ID:6hDAs1cf

>>194
ありがとうございます。補正表の存在を知らなくてあんな感じに…
現在のバージョンのものは前作のデータとかから記入してたので
威力上がってるのに補正緩いままな技があります。
修正しないと…

201 名前: no name :2014/01/01(水) 19:51:28 ID:YHr+bAVI

ブシドーブレーも冷静に考えたらグロいが「ぐぼえっ」ってやられ声も含めて笑えた

202 名前: no name :2014/01/01(水) 20:02:02 ID:ziTE+n85

今日公開されたKAZ氏のエレナ
走りドットとかセーラー服ドットとか追加されてて芸が細かいね
ただ、レバー斜め下+強Pで投げが出るのは仕様なんかな

203 名前: no name :2014/01/01(水) 20:06:05 ID:CSOzXM8j

KAZ氏のキャラって戦った後高確率でMUGENが落ちるんだけど何が原因なんだろう

204 名前: no name :2014/01/01(水) 21:04:21 ID:u4TJ4+rD

>>197
俺の需要
たぶんとどめ演出のことを言いたいんだろうが絶命奥儀は零サムSPだけだぞ

205 名前: no name :2014/01/01(水) 21:10:37 ID:LDPMXkEB

悪趣味とはこういうのをいうのでち

206 名前: no name :2014/01/01(水) 21:38:18 ID:lQ9cp44w

>>197
CPU戦をプレイした時は積極的に狙ってた、特に水邪のとか好きよ
好きだけど水邪自身の難易度高くてうまく動かせなかった

>>199
それ絶命やない断末や、一撃必殺じゃなくトドメ専用の完全なフェイタリティ技

207 名前: no name :2014/01/01(水) 21:49:28 ID:LDPMXkEB

いらん0がついてた、

ぶっぱ絶命ガードするのが
水邪・リムルル・ナコルル・がおーだそうで?

208 名前: no name :2014/01/01(水) 23:31:02 ID:bYXgikCJ

いいね

209 名前: no name :2014/01/02(木) 00:00:04 ID:gh2xT4+9

ルーク・スカイウォーカー強いな

【MUGEN】水没&逆流withとっつき娘 mission101【プレイヤー操作】

210 名前: no name :2014/01/02(木) 01:07:00 ID:0BX45M10

島風もMUGEN入りしてたんだな
超力戦艦じゃない奴

211 名前: no name :2014/01/02(木) 01:26:13 ID:f1FOG9Ad

Hiram Yagami氏ネオギガス(NGBCの方)のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

1月1日のお年玉公開に少し遅れちゃいました。

212 名前: no name :2014/01/02(木) 02:00:44 ID:nonKb8og

ディー公開ktkr
マイナー過ぎて吹いたは

213 名前: no name :2014/01/02(木) 02:27:30 ID:KYgwOZ2T

手抜きな改変キメラキャラかよ……

とカプコンに対して思ったことがありました

214 名前: no name :2014/01/02(木) 02:30:58 ID:8Dsf7Xg4

でもディーのおかげで大人アニタ妄想がはかどるわ
万が一ヴァンパイア続編が頓挫してなかったらアニタ主役なんかな
セイヴァーでジェダが煽ってたし

215 名前: no name :2014/01/02(木) 02:40:03 ID:e8Bo9Xsu

>>211
ワーヒー版の方のAI誰か作んねえかな〜
最新版に対応したの今ないよね?

216 名前: no name :2014/01/02(木) 03:57:03 ID:CNYW26Vm

IF氏のHPから制作物が消えてるけどどうしたんだろう?
確かにあの人は期間限定公開が多かったけどさ

217 名前: no name :2014/01/02(木) 10:04:11 ID:P4jmd+27

NGI氏が殺意の波動に目覚めたようなmiopinja公開してた、裏キャラいたのねこのゲーム
しかし裏キャラいてOPムービーの扱い見るに主役ポジなのかねmiopinja

218 名前: no name :2014/01/02(木) 10:11:36 ID:YP41X0/o

>>216
MUGEN関係の製作物を公開していました
ありがとうございました。

だってさ

219 名前: no name :2014/01/02(木) 10:25:05 ID:hWyGrNAG

引退か?

220 名前: no name :2014/01/02(木) 10:55:15 ID:fo3ylT0J

iF氏って停止って事は、性なるかな勢消滅!?

221 名前: 200 :2014/01/02(木) 11:19:34 ID:KtSiZ/ES

アルカナ3LM仕様フィオナと神依修正しました。
hitdefの記述が変わってますのでAI作ってくださる方は一度確認してみて下さい。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
補正書き換えたので基礎コンボの火力が0.8〜0.9倍くらいになってる…はず。
あと、基礎体力が3のものを想定したダメージに設定しているので、
LMよりも減るのは仕様です。
(LMの基礎体力は3より高い(固い)らしいですが正確な値は知りませんので)

222 名前: no name :2014/01/02(木) 11:21:05 ID:O7nxI/oH

ヴァンパイアの隠しキャラってなんか手抜きなのが多い印象

223 名前: no name :2014/01/02(木) 11:24:24 ID:f1FOG9Ad

ネオギガスのAIですが、WikiにWinだとバグるってあったのを修正しました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

新Mugenだとデバック表示数増えてたんですね。

>>215
あっちは本体セットのおまけ氏AIが長い事存在してますしね。

224 名前: no name :2014/01/02(木) 11:25:02 ID:DjXoQSdE

超必殺技が少し違うだけのダークガロン
相手と同じキャラになるもしくは前戦った相手になるだけのマリオネット、シャドウ…
ディーは手が込んでる方だな

225 名前: no name :2014/01/02(木) 11:40:49 ID:2bmBLCpO

>>220
なるかな勢もそうだが貴重なロゼが…
あと誤字がひどいです

226 名前: no name :2014/01/02(木) 12:09:39 ID:CNYW26Vm

特に引退とかそんな素振りもなかったんだけどね
mugenじゃ良くある事とはいえ残念だなあ
今後は動画の方で公開していくんだろうか

227 名前: no name :2014/01/02(木) 12:28:16 ID:0BX45M10

勢といっても
ルプトナとかべろしてぃ2,3号は
ZAI氏だしまだ観れるな

228 名前: no name :2014/01/02(木) 13:07:19 ID:G1fTisus

ヴァンパイアに限らず、カプコンの格ゲーって使い回しの隠しキャラ多いよな
ちょっとグラフィックを描き代えただけのキャラじゃなく
完全新規グラの隠しキャラってパッと思いついたのが零号鬼とロールちゃんとバイソンくらいしか出てこねえ

229 名前: no name :2014/01/02(木) 13:10:43 ID:KYgwOZ2T

>>228
マヴカプじゃあハイスピードベノムみたいな性能変えキャラだし
ジョジョの花京院やホルホースも、おまけって感じがするね。

新規グラ作るぐらいならもったいぶらず正式キャラにするって方向なんだろうけど
あんま驚きはないよね。

230 名前: no name :2014/01/02(木) 14:02:32 ID:/eoBIyl3

>>225
と言うか、めむぅ氏のサイトで代理公開されてるから
ベロシティ1号含めた、なるかな勢も、ロゼ・ヒロ・マユラも
今のところはまだ普通にダウンロードできると思う

めむぅ氏の方に公開停止の連絡が行ったりすれば別だろうが……

あとたしかIF氏のサイトで公開されてたのは、本体そのものではなくて
性能修正パッチの方だった記憶が、それはそれで問題かもだが
無くてもとりあえず本体を動かすことは出来るはず

231 名前: no name :2014/01/02(木) 14:20:06 ID:f1FOG9Ad

>>229
まぁ、そのジョジョはカプコン内じゃ性能変えじゃない隠しキャラいた方じゃない?
無印の若ジョセフに、遺産のカーン。
どっちかっつうと性能的におまけだった気はするけど、それは隠しキャラ全員か。

232 名前: no name :2014/01/02(木) 14:40:13 ID:zIz78E5g

若ジョセフは初めから隠しキャラとして出すことが決まっていたのか
それともアレッシーによる若返りドットを作ってから1キャラとして独立させる事にしたのか。どっちだろな

233 名前: no name :2014/01/02(木) 15:01:23 ID:I1+jsyGR

というか、IF氏のサイトからは行けないけど
ファイルはほとんど斧だからまだ落とせるな
今のうちがチャンスだから欲しい人は早くした方が良いかもな

234 名前: no name :2014/01/02(木) 15:03:48 ID:rMO3wUWn

昔のアケ格ゲーは今みたいにネット経由アプデとか解禁とかできないし
新造スプライトちょっと+既存エフェクトでどうにかしてる
完全にオマケキャラ的な扱いのが多いような気がするなぁ

カプもSNKも90年台後半は基板の容量限界まで使いきったうえで
スプライトとか音楽削減してねじ込んでたぐらいだし
当時はホント最終的に余った僅かな容量でできるキャラに限られてたんだろうねぇ

235 名前: no name :2014/01/02(木) 15:19:53 ID:VmQjIyj1

minooさんは針輝城キャラじゃなくて艦これ勢にお熱か
結局、黄昏風豪族勢は作られなかったし一時期アレだけ盛り上がっていた
mugen東方偽装天ももう終わりかねぇ〜

236 名前: no name :2014/01/02(木) 15:37:04 ID:3CnswdgK

NGI氏のfight'N'jokesキャラの作成が終了とは…
お疲れ様です

237 名前: no name :2014/01/02(木) 16:12:40 ID:dtuqKKzi

>>234
昔からネット経由アプデがあったらなぁ・・・とたまに思う
餓狼3とかKOF97とか・・・テリー的な意味で

>>235
minoo氏なら昨年末に輝針城の今泉影狼作ってたぞ

238 名前: no name :2014/01/02(木) 17:10:50 ID:l8bKg44I

minoo氏またこんなものを・・・こりゃまた大垣氏にボロクソ言われるな

239 名前: no name :2014/01/02(木) 17:14:59 ID:uFlEf03P

さすがに第三者の名前出してディスるのは止めようや

240 名前: no name :2014/01/02(木) 17:28:18 ID:I1+jsyGR

まぁ大垣さん、今日も元気に黄昏ドット改変に対して文句つけてるし
なんでなんでしょうね(すっとぼけ)

241 名前: no name :2014/01/02(木) 17:32:23 ID:0BX45M10

またかよ

242 名前: no name :2014/01/02(木) 17:40:41 ID:qxw24HYI

これ面白いな

243 名前: no name :2014/01/02(木) 18:13:48 ID:dtuqKKzi

「別に辞めても構わんのだよ?
キャラ作成もMUGEN動画も趣味の領域。所詮は遊び。その通りだ。
しかし、いや、だからこそ人は作成にも動画にも夢中になれる。
好きだからこそ本気になれる。」

244 名前: no name :2014/01/02(木) 18:29:19 ID:/GwCM3sv

…怖いねぇ。怖いからオレ、寝る

245 名前: no name :2014/01/02(木) 19:03:33 ID:fixobmc2

前スレの坂本美緒AI
初代アンジェラ公開に舞い上がって見逃してたよ……
(´;ω;`)

246 名前: no name :2014/01/02(木) 19:04:23 ID:g/02eRSH

今シーザーのAIを製作してるんですが

;シャボンカッターグライディン
[State -1, 1000]
type = ChangeState
triggerall = var(59)>0 && roundstate = 2
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger1 = p2stateType != A && p2stateType != C
trigger1 = p2bodydist X < 400 &&p2bodydist X > 200
Trigger2 = p2stateType = C
trigger2 = p2bodydist X < 500 && p2bodydist X > 90
trigger2 = ctrl
trigger3 = (stateno = 200||stateno = 210||stateno = 222||stateno = 400||stateno = 410) && var(4)
value = 1100

このトリガー2の内容で、相手がしゃがんでいる時にグライディンを使用させてるのですが
このトリガー2を参照してグライディンした場合、シャボンレンズ使用時にシャボンカッターが反転して光が上を向いてしまいます・・・
シャボン、光の画像を反転させてみてもダメでした
誰かシャボンの反転を防ぎつつ、しゃがみグライディンさせるいい方法を教えていただけないでしょうか?
シーザーは、JJJ氏の改変パッチを当てたものです

247 名前: no name :2014/01/02(木) 20:17:58 ID:g/02eRSH

補足です
どうやらAIがグライディンをヒットさせることが反転の原因のようです
元のCNSを入れ替えて試した場合も反転したので、私のCMD記述が原因で間違いありません
説明不足で申し訳ありませんでした

248 名前: no name :2014/01/02(木) 20:18:13 ID:AxxWV6ml

質問とは関係ないけど、
P2BodyDist X = [90,500]
の方が簡略化できて良いよ。

249 名前: no name :2014/01/02(木) 20:30:25 ID:gh2xT4+9

アンケート

F2紹介その25?前半戦


F2紹介その25?中半戦


F2紹介その25?後半戦



大垣氏はさゐにょについて何か言ってたっけ?

250 名前: no name :2014/01/02(木) 20:43:14 ID:oAhGnBJ7

東方厨が嫌われるのがよくわかる流れですね

251 名前: no name :2014/01/02(木) 20:54:14 ID:fixobmc2

やけ食い終わり
もっさんのAIは今年のクリスマスに再うpを期待するしかない

masa00341氏のアンジェラのボイスパッチ公開
https://skydrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105

男声→2以降の女声になります

252 名前: no name :2014/01/02(木) 20:56:44 ID:0BX45M10

盗塁王がMUGEN入りしてたのか

253 名前: no name :2014/01/02(木) 21:20:38 ID:fixobmc2

福本ではない
坂本

254 名前: no name :2014/01/02(木) 22:11:39 ID:80ffyDEA

>>249
最初改変自由だったうにゅほに改変制限がかかった原因だよ

255 名前: no name :2014/01/02(木) 22:12:59 ID:0BX45M10

>>253
好き

256 名前: no name :2014/01/02(木) 22:22:31 ID:KYgwOZ2T

他人の作品の質まで気にしちゃう人が
自分の作品を改変自由にするっていうのがそもそも無謀すぎた

257 名前: no name :2014/01/02(木) 22:34:30 ID:1JqtYvSb

島風のAIが待ち遠しいぜ

258 名前: no name :2014/01/02(木) 22:35:05 ID:g/02eRSH

>>246です
自己解決いたしました、迷惑をおかけしてすみませんでした

259 名前: ふうりん :2014/01/02(木) 22:46:44 ID:3MiGGpyc

知らないうちにAI作成されて知らない内に公開終了してた時の顔
              ,  '"~~´ ̄  `丶、
             /::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::ヽ
          /:::::::::://::/:/::::,':::::i:::::ヘ;:ハ
         /i:::: : :/ /::/;イ:::::i:::::::|::::::::i::::}
.        /:{:::: :/ ´ ̄`゙゙ヽ ::|::::: |::::::::|::::|
       /::/`゙∨.Y'´/::>、´  ̄`゙ヽ〉:::|
         |:::{.δ{. 〉く:/ ノ   ◯  /'゙´
         |::: ヽ、 }/    ̄   、  ,,,,, /ヽ
         |:::::::::| ヘ. u          /  }
         |:::::::::|.  /ヽ. r‐- 、   ,ノ
         |:::::::::| /≧、`>-┘'"
         |:::::::::|./r‐‐、`ー〈
         |::::::: / {   ∧  ヽ

260 名前: no name :2014/01/02(木) 22:47:46 ID:f1FOG9Ad

ふうりんさん気づいてなかったのかw

261 名前: no name :2014/01/02(木) 22:49:52 ID:7L56GYtL

>>250
東方がどう関係あるのかな?
具体的に言ってみてよ坊や

262 名前: no name :2014/01/02(木) 22:51:06 ID:fixobmc2

ふうりんさんww


(´;ω;`)

263 名前: no name :2014/01/02(木) 22:55:22 ID:oAhGnBJ7

>>261
東方厨にキチガイが多いと思いましたまる

264 名前: no name :2014/01/02(木) 22:57:38 ID:7LIfinhZ

ホントの事言うのはやめたげてよ
東方厨が顔面レッドマジックになっちゃうから・・・

265 名前: no name :2014/01/02(木) 23:01:01 ID:V1QpN81d

そもそもまともじゃないから厨なのです

266 名前: no name :2014/01/02(木) 23:06:38 ID:g/02eRSH

>>263
野暮だと思いますが、厨と言われることで原作までバカにされたと考えたのではないでしょうか?
私も東方好きである一人なので、>>250のように言われたら嫌な気分になりますから
お互いに相手のことも考えてあげて下さい

267 名前: no name :2014/01/02(木) 23:10:54 ID:8Dsf7Xg4

なんかニコmugen黎明期みたいなのがいるんか
原点回帰的な感じか

268 名前: no name :2014/01/02(木) 23:20:27 ID:5mEaV3tb

激おこファイヤー
というかどういう下りで東方厨が〜なんて話になったの?さゐにょ?

269 名前: no name :2014/01/02(木) 23:22:58 ID:I1+jsyGR

東方はあんまり好きでもないけど
大垣さんのツイッター見たらminooさんに限らず
顔はうどんげ改変か、またコピペかとかなんだかんだ言ってるのは
正直よくわからない、mugenってそういうもんじゃないかなーって

270 名前: no name :2014/01/02(木) 23:27:50 ID:q6O9lQsG

俺みたいに完全オリジナルドットでゴミを量産するよりはマシに思える。

271 名前: no name :2014/01/02(木) 23:28:45 ID:Kdq7rKjx

もっと自分に自信を持つべき

272 名前: no name :2014/01/02(木) 23:31:16 ID:J97Y0f8O

もっとみんな手描きしようぜ!

273 名前: no name :2014/01/02(木) 23:31:39 ID:V1QpN81d

「楽しむ」のを忘れちゃいけない

274 名前: ふうりん :2014/01/02(木) 23:33:06 ID:3MiGGpyc

もっとみんなAIつくろうぜ!

275 名前: no name :2014/01/02(木) 23:33:09 ID:80ffyDEA

>>269
あの人が求めてる黄昏風ドットってドット絵板のマミゾウレベルだから

276 名前: no name :2014/01/02(木) 23:36:51 ID:8Dsf7Xg4

マミゾウって眼鏡っ娘だっけ
頼子とかライチとか「不人気だけど安定して強い」みたいなイメージあるけど
心綺楼ではあの狸どうなん?

277 名前: no name :2014/01/02(木) 23:38:11 ID:0BX45M10

チャイナドレスが痛々しいババアとか
いうのやめろよ・・・

278 名前: no name :2014/01/02(木) 23:45:05 ID:5mEaV3tb

確かにメガネキャラだけど眼鏡っ娘というには若々しさが足りないというか・・・

279 名前: no name :2014/01/02(木) 23:54:00 ID:R6mFEIfS

>>269
東方云々騒ぐ奴はだいたいアンチが先
で信者が沸くのがいつもの流れ。
触らぬDQNに祟無しなんだよ、荒らしを相手する奴も荒らしですと一緒

280 名前: no name :2014/01/03(金) 00:00:18 ID:V+qEzwNA

>>276
今のバージョンでのランクには詳しくないけど
中堅より下ぐらいじゃないかなぁ
ストーリー上とか書籍上ではかなり扱い良くて
万能キャラみたいな立ち位置になってるけど

281 名前: no name :2014/01/03(金) 00:13:45 ID:/vTt/C2L

というか、そもそも蜃気楼があんまり研究するほどプレイされてないような……

いい加減にストーリーのラスボスは実装されたのか?

282 名前: no name :2014/01/03(金) 00:24:44 ID:9olZtfox

ら、ラスボスは実装されてたし!プレイアブしてなかっただけだよ(震え声)

283 名前: no name :2014/01/03(金) 00:27:04 ID:V+qEzwNA

一応今のバージョンでは全キャラちゃんと技も演出も実装されてるんだっけ

例大祭の未完成版から半年ほどでようやく完成って感じだけど
もうプレイヤー何割も残ってないんじゃ…

284 名前: no name :2014/01/03(金) 00:35:48 ID:XO9yOpOx

人口は減ったけどまあまあ楽しんでる

285 名前: no name :2014/01/03(金) 00:54:05 ID:yOfl465Q

>>269
東方でたとえてるけど
AKOFだって割と白い目で見てるからなあの人

286 名前: no name :2014/01/03(金) 00:58:27 ID:V+qEzwNA

ドットじゃないが
性能面を白い目で見てる製作者は多いな>AKOF

287 名前: no name :2014/01/03(金) 01:02:18 ID:OMWNd44H

アフターアネルちゃんprpr

288 名前: no name :2014/01/03(金) 01:02:19 ID:x6VV0Fbq

ここはツイッター監視所か何か?

289 名前: no name :2014/01/03(金) 01:02:27 ID:yOfl465Q

マミゾウって手練れの渋い年長者ポジションってイメージがあるんだが

そういや3D取り込みキャラに対して何か言ってたっけあの人

290 名前: no name :2014/01/03(金) 01:04:24 ID:rv8QSahx

その内、性能とかAIも一定の水準以下の作るなよ下手くそがwww
という人が表れてなーんにも作られなくなるんかなぁ。そうなったら嫌だなぁ

291 名前: no name :2014/01/03(金) 01:04:41 ID:JQabiC3D

AKOFはマシなほうだろ某氏とか某氏とか某氏の調整に比べると。

292 名前: no name :2014/01/03(金) 01:10:59 ID:OMWNd44H

中級くらいの腕でも勝てるくらいのAIが欲しいとは思う
なので強さ調整できるのは喜びます

293 名前: no name :2014/01/03(金) 01:15:00 ID:/vTt/C2L

中級ってのがどれぐらいかによるなぁ

エリアル→先に着地→〆ってコンボの流れが好きなんだけど
mugenだと全く安定しないぜ

294 名前: no name :2014/01/03(金) 01:15:05 ID:iBkqkp0E

まぁ楽しみ方は人それぞれ
性能やAIにケチ付けてもそれをどうにか出来るわけじゃない

295 名前: no name :2014/01/03(金) 01:20:13 ID:3ChWpDVx

東方はもうメイン製作者がいないからなあ
御影氏もgu氏もいないしクロガネ蒼月コンビも引退みたいなもんだし
barai氏とふるれ氏くらいか残ってるの…一気にオワコン化したなw

296 名前: no name :2014/01/03(金) 01:23:03 ID:dC0UqFsw

中級ってアケでいう初級くらいのレベルかな?
アケ基準の中級って結構やりこんでる感じだし

297 名前: no name :2014/01/03(金) 01:26:15 ID:/vTt/C2L

>>295
それでも……それでもnns氏ならなんとかしてくれる!

というか改変自由な芋妖夢誰がつくらねぇかな
AI作りたい

298 名前: no name :2014/01/03(金) 01:38:10 ID:XFfORAFy

昔のH氏のデフォAIの説明では最高のレベル5が初級だったなあ

299 名前: no name :2014/01/03(金) 02:07:50 ID:FMfSNpVU

>>295
こないだ「まじかるさくやさん」アップしたばかりのsuneo氏とか
へちょ氏とかRel氏とかまだ頑張ってる人らにまで水を差すような
決めつけはやめなよ…

300 名前: no name :2014/01/03(金) 02:20:17 ID:mG+fkuYN

本体作成はキツいだろうけどそこそこのAIは齧った程度で作れるし
幅広く需要もあるから作りたいと思ったら作ればいいんだよ(体験談)
なんだかんだAI作ってくれる人がいるのはありがたいわ
東方の並キャラAIはnns氏AIがぶっ飛び過ぎてて
他はイマイチパッとしないのが難点かもね
nns氏AIは記述見てもよく判らん、グレイズさせるAI作りたいけど
学習にvar使うしもう改変になっちゃうんだよなぁ……

301 名前: no name :2014/01/03(金) 02:27:06 ID:6GkUYG17

>>269>>285
改変が嫌いなんだろう。
パーツ変えて元が見えるようなのは制作と言えない、成長のしようもない、と。
メルブラや東方はそういうの多いから名前よくあがってるだけ。

ヨーコの吉川かば夫氏もクーラ改変に一言いってたこともあったが
ハイレベルに描ける人の意見は厳しいの多い。

俺から見れば改変元まるわかりなのにキャラらしくなってる
ちびみずか元の古手梨花とか天海春香はセンスあると感じるわ。

302 名前: no name :2014/01/03(金) 02:27:46 ID:3ChWpDVx

>>299
「メイン製作者」って言ってるんだけどアレンジ系なんかいれたら
どんだけの数いるのかわからんぐらい多いだろw

303 名前: no name :2014/01/03(金) 02:58:44 ID:GEV+A5+a

ドット改変すら出来ない画力の製作者もいるのにな(絶望)

304 名前: no name :2014/01/03(金) 03:17:50 ID:HFcbnmhp

今更だけど現バーションのマミゾウは事故待ちウザキャラで他全キャラプレイヤーからヘイト集めちゃってます
過疎ってなかったら全盛期の霊夢並みに叩かれてたと思う

305 名前: no name :2014/01/03(金) 03:24:07 ID:+aLCq/x6

元キャラの技をガー不にしたり受身不能時間増やして永久にしただけの糞改変なのに
俺のキャラは○○を倒せるみたいな自慢するやつが一番キモイな
名無しのぽろろとかな

306 名前: no name :2014/01/03(金) 03:27:09 ID:t/GsNaZU

元絵があってほぼ同じ動きの同じキャラのはずなのに別物に化けたD4あすか勢ェ・・・

307 名前: no name :2014/01/03(金) 07:20:45 ID:gU91vwZf

なんだか子供の作ったホットケーキにケチ付ける山岡のコピペ思い出す

308 名前: no name :2014/01/03(金) 07:51:08 ID:rv8QSahx

自分は烏賊氏の作風パクッてるのにさぁ、なんでその事を棚に上げてるんかね
ある意味大垣氏がいるから烏賊氏が戻ってこれないんだろ

309 名前: no name :2014/01/03(金) 07:56:27 ID:doow5Kvz

おっとパチ怪獣どもの悪口はそこまでだ

310 名前: no name :2014/01/03(金) 09:05:18 ID:s9bmgi2C

面白いキャラだな

311 名前: no name :2014/01/03(金) 10:03:38 ID:T3+DIaQo

声がなく急にベガになってサイコクラッシャーするオリゼロが黎明期
の頃トーナメントに出てたが、ああいうのを楽しめる人こそ本当に
mugenを楽しめてる人だと思う

312 名前: no name :2014/01/03(金) 10:05:35 ID:zVHV/26r

ワンパンマンかと思った

313 名前: no name :2014/01/03(金) 10:22:40 ID:XtwSlJFk

>>311
いや楽しみ方は人それぞれじゃないかな
リョナ好きな人、淫夢好きな人、凶悪キャラ好きな人
みんな求めるもの違うのに同じくmugenで楽しめている
互いに相容れない趣味持ているが別どちらか正しいってことじゃない
むしろそこから先は大事よ、個人にしろ社会単位にしろ国同士にしろ
人間は分かり合えるか?っていう大きな題目にたどり着いたわけ

314 名前: no name :2014/01/03(金) 10:34:15 ID:dn90qxc8

>>254
それは描きかえられ、絵を素材扱いされた俺に対して喧嘩売ってるという解釈で良いか?

嫌な事件だったね

315 名前: no name :2014/01/03(金) 11:22:15 ID:JBZMi2NQ

>>254
ちょっと待てよ、大垣氏って版権キャラも作ってるくせに自分のは制限してんの?

316 名前: no name :2014/01/03(金) 11:27:02 ID:6GkUYG17

>>315
MUGEN界じゃ普通の事だろそれ。

317 名前: no name :2014/01/03(金) 11:43:11 ID:bDjmedzr

まーた叩きたいだけの冬休みくんの登場か
いい加減学べよ

318 名前: no name :2014/01/03(金) 11:43:13 ID:T3+DIaQo

>>313
正しい正しくないじゃない。楽しめてる楽しめてないかの問題。
特定のジャンルに中指立てる人より全ジャンルで草生やす人の方が
よほど楽しめてる

319 名前: no name :2014/01/03(金) 12:09:23 ID:6GkUYG17

>>318
それもまたいろいろだと思うよ。
こだわりの裏返しで好き嫌いが生まれることも良くあることで。

格ゲーで例えるなら、初心者同士クソゲーでキャッキャウフフするのと
ゲーセンでガチ対戦に興じながら悪バランスに悪態もつくガチプレイヤー。
後者が楽しめてないなんて言えないわけで。

320 名前: no name :2014/01/03(金) 12:12:03 ID:fxQgQh5/

もしかしてAoshi24氏の剣心キャラってもう全部削除されちゃったのかな

321 名前: no name :2014/01/03(金) 12:14:26 ID:XtwSlJFk

>>318
なんでも楽しめる人間なんでいるはずがないでしょう
例えばふたなりおkでもスカトロだめな人がいるし、逆もしっかり
まあ「両方楽しめる人お得」ってはわかるけど、そんなの現実的じゃないし

322 名前: no name :2014/01/03(金) 12:34:10 ID:HxvO91dF

>>314
だーれ?

323 名前: no name :2014/01/03(金) 12:53:13 ID:mlurcwb8

だからmugenなんてオワコンになるぐらいでいいんだよ
どう言い繕っても違法な事して楽しんでるのは確かなんだし
違法であるリスクをちゃんと理解してる奴らだけが残ればそれでいいんだ

324 名前: no name :2014/01/03(金) 12:59:46 ID:T3+DIaQo

>>>321
現実的ではないが、できないのなら他の娯楽に一々腹立てるという
マヌケなことを実践するだけだよ

325 名前: no name :2014/01/03(金) 14:05:50 ID:/vTt/C2L

ブレイブルーもペルソナも過疎ってるけどアーク大丈夫か?
ギルティの新作のロケテも人少なかったらしいし

なんでも良いから完全新キャラ出せよオラァ!

326 名前: no name :2014/01/03(金) 14:25:09 ID:Hsl70tTp

>>325
ベッドマン出たじゃん

327 名前: no name :2014/01/03(金) 14:54:12 ID:9IDacMwm

>>304
いや、黄昏ドットは自分が打ったやつだから手を入れられたくないだけだろ
あ、これ秘密なんだっけ?^^

328 名前: no name :2014/01/03(金) 15:27:29 ID:1qMcaLvo

>>322
そりゃ、例のあの人が動画に残したコメントだよ。

329 名前: no name :2014/01/03(金) 15:30:08 ID:HxvO91dF

ココノエは新キャラじゃないの?
ガー不からひどい目にあったけど、なんあいつ・・・

330 名前: no name :2014/01/03(金) 15:48:47 ID:yzdnXdjr

ジャギトキシュウ更新です
同時にnameless氏製作のトキAIを代理公開しました
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html

331 名前: no name :2014/01/03(金) 15:50:33 ID:7RPCnNrI

>>328
お辞儀するのだ!

332 名前: no name :2014/01/03(金) 15:56:39 ID:/+dRNO3p

ハリポタって何気にmugenに居るな
今手に入るかは知らんが

333 名前: no name :2014/01/03(金) 16:35:12 ID:09G0Gg3/

>>330
乙です
アミバかわいいよアミバ

334 名前: no name :2014/01/03(金) 17:12:59 ID:CIP22mbB

今どき凶とか狂じゃない普通の大会開いても、コメント10とか20が精々かなぁ

335 名前: no name :2014/01/03(金) 17:13:18 ID:CSklqzMT

素材として画像ファイル公開してるのに改変してくれる人が
という孤独な奴もいるぞ

336 名前: no name :2014/01/03(金) 17:16:05 ID:/vTt/C2L

人生ゲームとか大規模作品別とか普通にランキング入ってるじゃんか
普通の大会ではないけど

337 名前: no name :2014/01/03(金) 17:25:24 ID:+272AYPn

BBは一年以上稼働して家庭用出てる割にまだまだ人いるなと思うが
P4U2はまぁ ロケテで出た不安不満ガン放置だったし…

338 名前: no name :2014/01/03(金) 17:38:04 ID:slKD8PK7

>>334
そのランクが好きな身としては淋しいものだ
もっと増えて欲しいんだけどなあ

339 名前: no name :2014/01/03(金) 18:37:56 ID:3ZlPR2D/

MUGENプロレス大会3がオススメだぜ

340 名前: no name :2014/01/03(金) 18:48:46 ID:6GkUYG17

最大規模作品別トナメが並で再生数多い大会だが停滞しとるのね

341 名前: no name :2014/01/03(金) 18:51:50 ID:3ChWpDVx

Speedy9199氏のBBキャラってできいいの?BBやった事ないからよくわからん

342 名前: no name :2014/01/03(金) 21:03:51 ID:yOfl465Q

外人はいい加減最近の自分の国の格ゲーキャラの再現作らんとなあ
そこらへんの外人自作キャラ蹂躙しちゃうような性能だから作りたくないんだろうけど

343 名前: no name :2014/01/03(金) 21:13:22 ID:6GkUYG17

クレイファイターのキャラを充実させてほしいわー。

344 名前: no name :2014/01/03(金) 21:45:57 ID:/vTt/C2L

モーコンのキャラもっと増えろコラァ!

日本でもモーコン買えるのかね?
というかスプライト誰か公開してたっけ

345 名前: no name :2014/01/03(金) 21:46:29 ID:RQXKyWmE

最近rei氏のレイ(デフォAI)でサバイバルやってるんですけど
なぜかAIが勝手に起動することがあります(SAIKEI氏のケンなど、特定の相手に起こりやすい模様)
誰か同じ症状がある人や、解決法を知っている人はいませんか?

346 名前: no name :2014/01/03(金) 21:58:25 ID:3ChWpDVx

>>345
そういうのってここで聞くよりrei氏に教えてあげればいいのにBBSもあるんだから

347 名前: no name :2014/01/03(金) 22:29:27 ID:mQjRfEoa

>>343
結構いた筈なんだけど殆どが公開停止なんだっけ
外国の人が作ってたような気が

348 名前: no name :2014/01/03(金) 22:30:30 ID:7D6nz/fX

>>346
むむむ…BBSがあるのを完全にスルーしてしまったorz
ありがとうございます

349 名前: no name :2014/01/03(金) 22:44:20 ID:yOfl465Q

>>344
最新作限定ならモーコン9ならSteamのを買いたければちょっと絡め手がいる
http://www.gametap-shop.com/buy-download-pc-games/Mortal-Kombat-Komplete-Edition-2892-13.html
こことかの外部サイトでSteamキーってのが売ってるからそれ買って認証すればいい(値段はサイトごとに変わる)

ただしMugenで再現するなら3Dの上に2Dモーコンベースで同じもの作ろうとすると加筆必須なモーションがたくさんある
2Dのは日本でも買えたような、UE製だからスプライト拾えるかどうかはわからん

350 名前: no name :2014/01/04(土) 00:39:31 ID:rNpB4TlA

Airさんの連絡先がわからないからここに書くけど、キャラによっては微妙に性能改変入ってる?
出せない技即出ししたりキャンセルできない技をキャンセルで出してるっぽいから気になったんだけど・・・
もし改変してるんだったらそのことを書いたほうがいいと思う。
勘違いだったらごめんなさいね。

351 名前: no name :2014/01/04(土) 00:46:00 ID:umGfaLQd

イス氏が赤蛮奇を作成開始したようだ、影狼はminoo氏のがいて
わかさぎ姫も、わかキングから通常キャラに作り直ししてるらしいし
輝針城勢は1〜3ボスが先に勢揃いしそうだな

東方]赤蛮奇を作れるかな?1

352 名前: no name :2014/01/04(土) 00:49:03 ID:uQ4n0bi3

というかラスボスが格ゲーに落とすの難しくね?
ていうか無理じゃね?

353 名前: sage :2014/01/04(土) 01:05:08 ID:WFEb4ZfA

>>345
あのサイトのキャラはAI起動コマンドが極端に短いのがあるから、
暴走する時は簡単に暴走するよ。
AIコマンド構築ボタンを10キー以上置けば、大体防げる。

354 名前: no name :2014/01/04(土) 01:56:22 ID:5pODT2PF

赤蛮奇すでにいた気がするけど?

355 名前: no name :2014/01/04(土) 02:18:40 ID:lAeKGm4S

性能改変はないように気をつけていますが、
私自身記述ミスや勘違い、理解不足が多いのでそれが改変になってしまっているのかもしれません
具体的にどのキャラのAIでしょう
もしかして公開しているAIの半数以上がなにかしら改変の挙動をしているのでしょうか?

356 名前: no name :2014/01/04(土) 03:10:45 ID:rNpB4TlA

>>355
全部チェックしたわけじゃないけども・・・
例えば雅氏のマチョリーさんだと通常派生でしか出せない咲夜さんを直出ししたり
出るはずのストライカーでなかったり
キャンセルで出せない技をキャンセル出したりしてる。
他の人の言ってたことだけどSQ4のソードマンとかも全サブでブロッキングとか。
多分他のキャラも細々変わったてるんじゃないかな?
あと、ツイッターでもなんでもいいからここと動画以外で連絡取れるものを作ったほうがいいかもです。

357 名前: no name :2014/01/04(土) 03:42:05 ID:qC9xXAee

>>354
咲夜さんを改変したっぽい海外製のヤツだね
確か去年のお盆辺りに公開されてたわ
りどみが文字化けしまくってて作者名が分からないけど

358 名前: no name :2014/01/04(土) 07:44:34 ID:6QIWh3AX

>>341
いや全く。まともに再現できてるBBキャラは国産の2つとジンの改変キャラだけ

359 名前: no name :2014/01/04(土) 08:06:57 ID:mI3Sgwod

なんでmugenにいるKOF13キャラって全部ヒットエフェクトが全部カウンターのエフェクトなの?
オリジナルだけじゃなく13風キャラのヒットエフェクトもカウンターのものだし
あのエフェクト流行ってるの?

360 名前: no name :2014/01/04(土) 08:23:28 ID:PrE4IZGo

このスレは探偵社じゃねえよ。本人らに聞けや

361 名前: no name :2014/01/04(土) 08:26:03 ID:4WJIsmqB

>>356
全AI公開終了して少しずつ記述を見直してみようかと思います
ご報告ありがとうございました

362 名前: no name :2014/01/04(土) 09:10:10 ID:lLJ+K+BM

作者とかAI作者として対応する場合
作者とAI作者さんはz名前ぐらい名乗ってくれw
誰だか判らん

363 名前: no name :2014/01/04(土) 10:29:40 ID:hItINZDZ

>>340
うp主は社会人だし、下手すりゃ深夜に帰宅する事も多いから・・
当面は我慢しなさい

364 名前: no name :2014/01/04(土) 11:54:00 ID:mry3FXBE

https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

あけましておめでとうございます。今年もぼちぼちAI作ってきますので
よかったらDLお願いします。

アンジェ???風のAIを更新しました。
ディヴァインブレスの使用条件をミスってたので修正と、
切り返し条件の微調整をしてます。

365 名前: no name :2014/01/04(土) 12:47:27 ID:umGfaLQd

前スレ539の言ってた大会かな?

オラにゲージを分けてくれ!小規模タッグリーグ パート1

366 名前: no name :2014/01/04(土) 13:54:27 ID:HE/UXPFG

>>365
宣伝ありです

けどクソ編集過ぎて恥ずかしい…

367 名前: no name :2014/01/04(土) 15:57:04 ID:XGgp2s3+

>>364
乙です
表裏の揺さぶりがヤバイ、ぜんぜん見えない
起き攻めの精度も高く、パターンも豊富で素晴らしい
おかげで高い火力が遺憾なく発揮されるので
すごく・・・強いです・・・(涙目)

368 名前: no name :2014/01/04(土) 17:17:56 ID:5pODT2PF

だってM3氏のアルカナキャラ、
空ダの高度制限が-5以下とほぼ無いし。
M3氏ほどの人でもアレな調整やっちゃうだな。

369 名前: no name :2014/01/04(土) 18:00:29 ID:yl0VxQRg

???風アンジェは画面揺れで酔うw

370 名前: no name :2014/01/04(土) 18:49:54 ID:xcycU8zb

あんまり機敏な動きの出来るキャラ触ってないから分からんのだけど
起き攻め詐欺重ねできるキャラ&AIって、相手の起き上がり見てから
ジャンプ>空ダ>攻撃って一連の動作が間に合う感じなの?

371 名前: no name :2014/01/04(土) 19:01:42 ID:uQ4n0bi3

相手の起き上がりアニメの時間によるとしか言いようがないな
仮にジャンプ以降までが4F、空中攻撃の発生が4Fぐらいとしても
普通に間に合う場合もあるんじゃない?

372 名前: no name :2014/01/04(土) 19:57:52 ID:XHv31wlQ

>>370
上のアンジェなんかはジャンプの予備動作2F,
空中ダッシュ出来るようになるまで1F,
空中ダッシュの行動可能までの硬直4F,
空中攻撃7Fで足して全部で14Fありますが,
大体のキャラの起き上がりはそれより遅いので間に合います。

まあそれで詐欺れているかは微妙なのですが。
起き上がり無敵に引っかからないようにちょっと遅目にJ攻撃を出させているので、5F程度の速さの切り返し技に対しては詐欺れないで喰らっちゃいます。

373 名前: no name :2014/01/04(土) 20:32:49 ID:XSRmiRei

ハイスクールD×Dより兵藤一誠を公開しました。
下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index2.html

374 名前: 斑鳩 :2014/01/04(土) 21:00:29 ID:OAB0WVZ2

明けましておめでとうございます。
EX K'を公開、チャドを再公開、ネームレスのパッチとKOFXI仕様及びブリーチDS仕様のキャラ全てを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

K'は以前公開していたK'のスプライトを再利用したものです。
EXと付けてますが、性能はXI準拠です。

375 名前: no name :2014/01/04(土) 21:04:35 ID:h6G+Eclk

UMVC3のエンディングのリュウが来たな
しかし、これはリュウと呼んでいいのかアイアンフィストと呼んでいいのか…

376 名前: no name :2014/01/04(土) 21:20:16 ID:XH6Hcy+r

アイアン昇龍拳!

377 名前: no name :2014/01/04(土) 21:43:55 ID:8Am+QK08

>>361ってAirさん?
AIを動画に使おうかと思ってたけど控えたほうが良さげかな?

378 名前: no name :2014/01/04(土) 21:53:42 ID:kGn9EPx8

>>373
乙ー。
島風の方に目が行ったけど、そっちはKFXだったw

379 名前: no name :2014/01/04(土) 21:56:51 ID:7EGjHvxZ

>>375
ヒーローとしての名前(スーパーマンとかスパイダーマンとか):アイアンフィスト
本人の名前(クラーク・ケントとかピーター・パーカーとか):リュウ

380 名前: no name :2014/01/04(土) 22:11:03 ID:XSRmiRei

>>378
KFXもいいものですよ設定が素直なわりには結構いろいろできます。
MUGENはカンフーマン改変から一歩出たら急に設定する事がふえてびっくりしました。

381 名前: no name :2014/01/04(土) 23:05:12 ID:buQeGbOD

なぜMUGENではナシクルでみかけたような自分撮り実写キャラが少ないのか。
海外キャラではいくらかいるようだが。

382 名前: no name :2014/01/04(土) 23:12:15 ID:hcG93ybJ

宣伝です

383 名前: no name :2014/01/04(土) 23:12:31 ID:H8DI8v6i

むしろナシクルはそんなに一杯いるのかよ
その方が驚きだよ

384 名前: no name :2014/01/04(土) 23:15:19 ID:h6G+Eclk

昔はそういった件でMUGENユーザーとナックルユーザーがいがみ合っていたよ
実写、手描きキャラの方が素晴らしい、MUGENは移植キャラばかりだから程度が低い、とか言われたもんさね

385 名前: no name :2014/01/04(土) 23:20:20 ID:nSecQHDB

つまりブロントさんはよくできたキャラってことだな
一応実在人物がモデルだし

386 名前: no name :2014/01/04(土) 23:27:04 ID:Jr7xQyI3

つまりドロウィン氏が最強ってことだな!

387 名前: no name :2014/01/04(土) 23:37:13 ID:PExL2M+F

ドロウィン氏は最強すぎてついていける存在がいないレベル

388 名前: no name :2014/01/04(土) 23:40:57 ID:Yg6KD7SU

シューティングゲームで言えば超兄貴みたいな存在か

389 名前: no name :2014/01/04(土) 23:45:04 ID:J+aJqC0n

ドロウィン氏は自分で似たようなのを作って始めてわかる無駄なセンス・クオリティの高さ

390 名前: no name :2014/01/04(土) 23:46:49 ID:7oZFC/QB

久々にAKOF関連で動きがあったようだが、メイリー改変のアルー・ヴィヴィアンの声って元ネタなんなんだろう 気になってしょうがない・・・

391 名前: no name :2014/01/04(土) 23:52:46 ID:0GbqhY/P

http://www.bilibili.tv/video/av893911/
最初の試合に出たシェルミー(?)はなに?

392 名前: no name :2014/01/04(土) 23:53:10 ID:G3fPQ+yP

手書きキャラが素晴らしいのはともかく移植云々に関しては製作者の数の差もある気がする故、採用しないネェ
しかしプレイ人工にしろ移植キャラにしろなんでこんなに差が出たんだろ、元々どっちも格ゲーツクールに変わりないのに

393 名前: no name :2014/01/05(日) 00:21:35 ID:R1N60fK0

散々言われてるけど
あっちは本体のバージョンが多すぎる

394 名前: no name :2014/01/05(日) 00:25:34 ID:IKvzN5Nd

>>389
でも最近は音沙汰なし、夢香の不安定な所どうにかならんかねぇ
しょっちゅう地面で喰らい判定無くしたまま横たわるのはどうにも…

395 名前: no name :2014/01/05(日) 00:30:29 ID:vj0OwpJR

mugenは設定内容多いというのはそれだけできることが多いということですよ
発想次第で本当にたくさんのことができるのは某邪神製作中で実感した
逆にナックルは手軽いけど制限厳しいからできること限られているが、その後の新バージョンはどうなるだろ?

396 名前: no name :2014/01/05(日) 00:37:16 ID:A4kECg0H

キャラ製作の環境だろうmugenのあとにKFXに手を出してみたが
画像はチップセットに分解しなきゃいけないしコードのスタイルも古臭い。
windowsからDOSに戻れと言ってるようなもんだった

397 名前: no name :2014/01/05(日) 01:19:44 ID:yvgWSJ5a

>>377
どのキャラのAIを使う予定ですか?

398 名前: no name :2014/01/05(日) 01:56:17 ID:kNhXDTid

>>397
三吉氏の宮内れんげのAIです

399 名前: no name :2014/01/05(日) 02:37:17 ID:yvgWSJ5a

>>398
かまいませんよ

400 名前: no name :2014/01/05(日) 02:45:54 ID:kNhXDTid

>>399
あ、そうですか。わざわざありがとうございます
撮影だけは済んでたんでどうしようかなと思ってたところでした
ありがたく使わせていただきます

401 名前: no name :2014/01/05(日) 03:30:32 ID:FOLnmry7

アフロン氏のオズワルドってもしかして公開停止した?
さっき落としにいったんだけど見つからなかった

402 名前: no name :2014/01/05(日) 04:24:00 ID:u6Gj5bdr

>>401
年末に幾つかキャラ公開停止してた中に含まれてたみたいね
停止した理由は不明

403 名前: no name :2014/01/05(日) 07:09:20 ID:a/AcHQgE

27Mっつう大きいキャラ公開する為じゃね

404 名前: no name :2014/01/05(日) 07:27:16 ID:LFhc7yv1

他にはNBCにKOFXIのキャラやリーゼやこのはとかも停止されてるね、邪頭や凱、リーは他に再現キャラがいないのも痛い
一応データ自体はまだ残っててアドレス書き換えで直にDLできるから速めに試してみるといいかも

405 名前: no name :2014/01/05(日) 11:04:43 ID:3jA6I0Jb

>>401
オズワルドは斑鳩氏の物で我慢しろ
XI仕様の影二も斑鳩氏が作っている

>>404
舞織を忘れているぞ
あとハヤテもまだ風雲仕様のものがいないから・・

406 名前: no name :2014/01/05(日) 11:10:37 ID:BFms9G6e

舞織って大門っぽいのしか他にはいないんだっけ

407 名前: no name :2014/01/05(日) 11:22:53 ID:6Y1f8zTI

>>404
今更ながらジャギ様も消えてるね
まあ「予告なく削除する場合があります」と断ってるんだからしゃーない
氏に限らず「今度DLすべぇ → 公開停止」のコンボは良くあるこった

408 名前: no name :2014/01/05(日) 11:44:46 ID:itD8GcKt

公開停止されるとDLしとけばよかったな〜とは思うがそう思うってこと
は要らないものって事なんだよ

409 名前: no name :2014/01/05(日) 11:49:53 ID:KfxleJyq

>>403
だったらスカドラ使えばいいのだが。
(ルーターなどでネットにつないだままWindows8.1をインストールしたらMicrosoftアカウントにアクセスするのは義務ですよー)

410 名前: no name :2014/01/05(日) 12:00:14 ID:qG2qL0WS

>>392
ナシクルは開発環境が黎明期のクローンゲームみたいなままなのに加えて
本体のバージョン違いが多すぎてめんどくさいのよな
motion.lstの編集とかやってると頭がばくはつしそうになるし
今から始めるにはちょっと取っ付きづらいような気がする

411 名前: no name :2014/01/05(日) 12:19:30 ID:3jA6I0Jb

>>407
もっと前だとレイとシンとサウザーも・・・

412 名前: no name :2014/01/05(日) 12:44:26 ID:J9Qzn83S

>>409
それ本人に直接言わないと全く意味ないと思うが

413 名前: no name :2014/01/05(日) 13:05:24 ID:R1N60fK0

アフロンさんにそんな口調でそういうこと言ったら
公開停止しそう

414 名前: no name :2014/01/05(日) 13:26:30 ID:21NuauDy

まだグダグダ言ってんのかよw「予告なく削除する場合があります」
「アドレス書き換えで直にDLできる」これだけ解ってたら文句ないだろw
文句言っていいのは更新してすぐ何の前ブレもなく全ファイル消したPタンみたいな奴だけあいつは叩いていいぞ

415 名前: no name :2014/01/05(日) 13:26:50 ID:758GWsun

>>409
コントロールパネル→ユーザーアカウントから元に戻すこともできるから

416 名前: no name :2014/01/05(日) 13:57:21 ID:FOLnmry7

>>402
なんということだ…
情報サンクス

417 名前: no name :2014/01/05(日) 14:12:30 ID:h0Hb+97f

釣り針でかいよー
前触れ無く消すのも自由だろー

418 名前: no name :2014/01/05(日) 14:17:25 ID:01Gjpp+R

何言ってんだこいつ

419 名前: no name :2014/01/05(日) 14:18:03 ID:21NuauDy

釣り針じゃなくて事実を書いただけなんだが?

420 名前: no name :2014/01/05(日) 14:19:49 ID:h0Hb+97f

>>419
いやだから
前触れ無く消すのも自由でしょ?何いってんの?
更新してすぐ消しちゃいけないの?

421 名前: no name :2014/01/05(日) 14:19:58 ID:YHIzTzsP

まーた始まった

422 名前: no name :2014/01/05(日) 14:24:17 ID:21NuauDy

>>420
いやだから
それを叩くのも自由でしょ?何いってんの?
叩いちゃいけないの?

423 名前: no name :2014/01/05(日) 14:24:40 ID:h0Hb+97f

だめだこりゃ どうぞ勝手に

424 名前: no name :2014/01/05(日) 14:35:49 ID:Sl8XwASb

本日のキチガイ

425 名前: no name :2014/01/05(日) 14:50:54 ID:21NuauDy

消し逃げしたカスのPタンは叩かれて当然wあいつはもう二度とmugenに戻ってくんな雑魚が

426 名前: no name :2014/01/05(日) 14:50:59 ID:D/c+IhAz

>>422
じゃあ、あなたを叩くのも馬鹿にするのも自由って事ですよねー
すると次はこちらを叩くのも自由と言い返すかな

427 名前: no name :2014/01/05(日) 15:01:45 ID:iMRAHF0s

叩く・・・ドラムショット!

428 名前: no name :2014/01/05(日) 15:03:44 ID:R1N60fK0

キャラが公開停止した時に気を付けないといけないのは
AIも公開停止になることだな
一緒にDLしとかないと大抵後悔する

429 名前: no name :2014/01/05(日) 15:10:08 ID:xpRw4xjF

P氏は本業の都合でmugen活動に終止符を打つ必要があったのだろうな、お疲れ様でした

430 名前: no name :2014/01/05(日) 15:15:14 ID:vrERxb9f

今現在でも期間限定で公開しているキャラが数体居るんだが、後から文句言うタイプの人間ってのはそういうのも忘れてるんだろうな。

431 名前: no name :2014/01/05(日) 15:21:39 ID:itD8GcKt

※憶測です

432 名前: no name :2014/01/05(日) 15:36:14 ID:BFms9G6e

ピータン氏の撤退で唯一の13ドットの舞及びクーラがいなくなったのは大きな痛手

433 名前: no name :2014/01/05(日) 15:41:26 ID:R1N60fK0

cafeさんも突然いなくなったよなぁ
AKOFの知られざる研究所の人もリアル事故で連絡できなかったらしいし
昨日まで普通に話せた人だと何か嫌な感じがするよね
というか、参加するってここでcafeさんらしき人が言ってたD4ナイアさんプロジェクトは
どうなったんだか

434 名前: no name :2014/01/05(日) 15:51:33 ID:A6iHC5vQ

アルカナ3キャラに勝利画面演出追加しました。
ON・OFFの設定はできます。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

435 名前: no name :2014/01/05(日) 16:08:56 ID:0DRffTMp

>>137
宮内れんげのAI、サイズが0.00MBとなっていてダウンロードができません。自分だけかな…?

436 名前: no name :2014/01/05(日) 16:37:18 ID:jVkmQDHf

DLしようと思って探したらすでに消えてたってのは残念だよなー
eurota氏の冴姫AIをDLし損ねてたよ

437 名前: no name :2014/01/05(日) 16:42:10 ID:lMnVidAX

>>429
そういう場合はカーバンクル氏のように
ファイル消す日時を予告しといてもらいたいなあ

438 名前: no name :2014/01/05(日) 16:42:15 ID:eJhBs41S

最近は新しいはぁとが作られないからeurota氏も張り合いがないだろうな。

439 名前: no name :2014/01/05(日) 16:47:14 ID:R1N60fK0

それならeurotaさんがはぁとの本体の作ればいいな

そういやLMだと強キャラからまた落ちたんだっけはぁと

440 名前: no name :2014/01/05(日) 16:54:57 ID:KfxleJyq

>>438
りゅんさんのは認めないんだな?

441 名前: no name :2014/01/05(日) 16:57:11 ID:uPQ3WkLA

生足はぁとはデフォルトは割と優秀
姫アルクのAIまだかなー?

442 名前: no name :2014/01/05(日) 17:16:29 ID:R1N60fK0

りゅんさんのはKOF13風だっけ?

メルブラ原作再現は難しいだろうけど、誰かコンボゲー風で
winでも使える姫アルク作らねぇかな
あと個人的にはワラキアが使いたい

443 名前: no name :2014/01/05(日) 17:39:42 ID:eJhBs41S

りゅん氏のはもうAI付いてるから…

444 名前: no name :2014/01/05(日) 18:05:26 ID:vU46nof8

なんか、馬が主役の海外アニメを基にした
mugenキャラの解説が、ikiにあるけど
めっちゃ更新しまくってて内容も微に入りものすごいんだけど
アレ書いてるの多分木。氏だよなぁ……

あの人のケモナーっぷりには頭が下がるというかなんと言うか……

445 名前: no name :2014/01/05(日) 18:31:55 ID:J9Qzn83S

生きる!

446 名前: no name :2014/01/05(日) 18:35:48 ID:nC9gKDTr

誰か新mugenに姫歩く作ってなかったけ?
りゅん氏のじゃないやつであったような気がするけど気のせいだったか?

447 名前: no name :2014/01/05(日) 18:48:03 ID:Bnus6xhi

mugen1.0なら4S氏のが有るね。
>>442は IQS氏に期待するしかないね

448 名前: no name :2014/01/05(日) 19:06:14 ID:Sl8XwASb

41氏の姫アルクはmisobon氏がAI兼winパッチ作ってるだろ
それ待ってればいいんじゃね
いつ出来るかは知らんけど

449 名前: no name :2014/01/05(日) 19:09:59 ID:0tXV6eCH

IQS氏はシオン好きなんだな
シロト氏シオンのAIまで作ってる

450 名前: no name :2014/01/05(日) 19:11:26 ID:00XSP2yb

41氏のならStoneNRoll氏がwinでも動くAI作ってたような…最新対応は知らぬが

451 名前: no name :2014/01/05(日) 20:10:31 ID:3jA6I0Jb

MUGEN界における悲しい大事件

2013年 ヤフブリ消失、ピータン氏のMUGEN引退
2012年 MegaUpload、無限ロダ、loda.jp、コケココの秘密基地などが相次いで閉鎖、
2011年 悪咲3号氏のMUGEN引退

この中でも特に悪咲3号氏、そしてピータン氏のMUGEN引退の方がダメージ結構大きいな
特に悪咲3号氏はDIO様やカプエスキャラの製作者だったから残念だった
まあピータン氏は悪咲3号氏みたいに公開停止の報告もなく、即解約しちゃったからなあ・・
これはまさに悪咲3号氏以上の衝撃だった

452 名前: no name :2014/01/05(日) 20:16:54 ID:v1L1NX5v

くさい

453 名前: no name :2014/01/05(日) 20:24:51 ID:72jSNxiu

風呂入れよ
お前の体臭きついぞ

454 名前: no name :2014/01/05(日) 20:27:00 ID:R1N60fK0

しつこいなぁと言わざるを得ないな

去年引退で残念だったのは、思いつく限りだと
うんこマンさんとかクモさんとか、亞さんとかもだな
確かに残念だけどピータンさんだけに物凄く言うのはよく分からんね

逆にちぃたまさんが復帰したのは嬉しかった

455 名前: no name :2014/01/05(日) 20:46:08 ID:3jA6I0Jb

>>453-454
沢渡真琴「こんな時に限ってしつこいなぁと言いたくなるわね、
そんな体が臭いあなたに味噌汁風呂はどうかしら?」

456 名前: no name :2014/01/05(日) 21:07:58 ID:bSJPO20y

>>444
ツイプロにメスケモ好きのような事が書いてあったな。
うそつけオスもいけるだろうが。

457 名前: no name :2014/01/05(日) 21:22:07 ID:R1N60fK0

せんせー、オスケモ好きはフォモに入りますかー?

458 名前: no name :2014/01/05(日) 21:30:54 ID:f/YAy91A

というか最近木。氏ここに来なくなったな

459 名前: no name :2014/01/05(日) 21:39:22 ID:M6PjQS7H

正月にやってたランセレおみくじって何だったの?
どっちが勝つか当てられたら大吉みたいな感じ?

460 名前: no name :2014/01/05(日) 21:42:08 ID:758GWsun

>>456
そんな風に思われてんの俺…
普通にそっちの趣味はねえ

あとwikiは自分も何回か更新したことあるけどMLPキャラの記事は多分自分以外にも更新しまくってる人いる

461 名前: no name :2014/01/05(日) 21:51:47 ID:h0Hb+97f

ギュンターの人じゃないのイケるのは

462 名前: no name :2014/01/05(日) 22:11:30 ID:bSJPO20y

>>460
そ、、そうなの。
リュウゲン作ってるしガロンもやってたし。

463 名前: no name :2014/01/05(日) 22:26:03 ID:pIqJgnJ9

>>459
俺は「どんなキャラが出るかな?」程度の感じでやってる。
今年縁のあるキャラを探る為だとか違うとか・・・

465 名前: no name :2014/01/05(日) 22:32:48 ID:BFms9G6e

DIO公開してる(してた)人って悪咲氏の他にいないんだっけ

466 名前: no name :2014/01/05(日) 22:50:49 ID:d86SfEzw

tokage氏作ジャック・ハンマーの外部AIを本体更新に対応させました
小物ロダに更新ファイルを置いております。時間の有るときにでもどうぞ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/516/jack-hammaAI.zip

467 名前: no name :2014/01/05(日) 22:50:58 ID:fDWBkOMT

何人か居るよ
自前のフォルダみたらDIOだけで八体くらいいるし

468 名前: no name :2014/01/05(日) 22:56:40 ID:Ez4/o0yi

駆逐艦時雨のAI小物ロダに置かせてもらいました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/517/sigureAI.zip 

469 名前: no name :2014/01/05(日) 23:05:19 ID:Bnus6xhi

>>465
ホタリュソ氏が今も公開してるはず

470 名前: no name :2014/01/05(日) 23:15:26 ID:VYW2GODp

数日振りですが、ジャギトキシュウとAIを更新しました。
http://page.freett.com/typewhite/mugen.html

割りとしんどいバグがあったので一度パッチ更新してますが、
先日DLした方もお手数ですが再DLを推奨します。

471 名前: no name :2014/01/05(日) 23:51:51 ID:QwQGNAF1

予告なしに消えたクズ製作者
・ピータン
・うんこマン
・グラテン厨
他に誰かいる?

472 名前: no name :2014/01/05(日) 23:53:34 ID:iFfXxIz1

相変わらずギャラリー界はクズばっか

473 名前: no name :2014/01/06(月) 00:01:29 ID:AQY4hMm0

そもそも予告しなきゃいけない理由がない。
趣味をやめるのに誰かに断らんだろ。

474 名前: no name :2014/01/06(月) 00:02:43 ID:o9PitIUt

クズなのはInfoseekだけだ

475 名前: no name :2014/01/06(月) 00:07:31 ID:ycG/PfQE

明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ

476 名前: no name :2014/01/06(月) 00:10:49 ID:9VLnBsI3

ぶっちゃけ、二次isマクドナルド、商業isモスバーガー。
= おまえら is DASAI(笑転)
 
 

477 名前: no name :2014/01/06(月) 00:37:13 ID:mJsVwrh1

うんこマンってあれでしょ?マヴカプキャラで周りのキャラをハメ殺すオナニー動画あげ続けたら
全方位から叩かれて涙目で逃げたバカだろ?自業自得じゃん

478 名前: no name :2014/01/06(月) 00:38:45 ID:1+b71joH

ケンタッキー派

479 名前: no name :2014/01/06(月) 01:15:01 ID:c7Q91Bpt

自分はいいとこ取りしたマブカプキャラ量産してんのに
相手キャラへの言葉が辛辣だったり
他の格ゲーやMVC3に対して冗談じゃなくガチっぽい感じでクソゲークソゲー言ってて
正直あまり好きな人ではなかったな、うんこマン氏

480 名前: no name :2014/01/06(月) 01:17:37 ID:PyfyCU9O

MVC自体そういうゲームだろ>ハメ殺す
SVCの頃からずーっとワンチャン10割永久のゲーム

481 名前: no name :2014/01/06(月) 01:46:19 ID:o6v6VRWL

マブカプキャラと同レベルって暗に言われてんじゃねーのそれ

482 名前: no name :2014/01/06(月) 01:50:42 ID:833BJ3qC

うんこマンは東方信者に嫌われてるからなー

483 名前: no name :2014/01/06(月) 02:05:38 ID:c7Q91Bpt

SVCとMVCになんの関係性が

484 名前: no name :2014/01/06(月) 02:07:57 ID:PyfyCU9O

SVCってなんだMVSの間違いだわ
格ゲー自体MVSから入ったけどMVSもSNK系も東方も
どれも面白いと思うけどな
昔から散々言い合いしてきたことをまた蒸し返すのか

システム性能で並強凶ランク付けるのは勝手だけど
だからどうしたとしかいえんわ
並キャラとGGキャラ戦わせてGG強すぎとか
並キャラと東方キャラ戦わせて弾幕クソゲーとか
並キャラとMVSMVCキャラ戦わせてハメクソゲーとか
KOFのボスキャラが基地外じみててふざけてるって言ってんのと同じぐらい不毛

485 名前: no name :2014/01/06(月) 02:15:07 ID:LKy9ll8X

そもそも最近の格ゲーの高ランクの基準でキャラを作ったら(別に有名な格ゲーのシステムと性能の基準で作っても大半は)強、凶に余裕で行けるはずなのに
頑張って並ランクなんて縛りプレイとか動いてる事の方が大事で格ゲーとして遊ぶ気がないんじゃないかと思うわ

486 名前: no name :2014/01/06(月) 02:21:34 ID:c7Q91Bpt

AI作るときさぁ、相手との距離測るのにみんなやっぱり
p2bodydist使ってる?
なんか他に画期的な方法知ってたりしない?

なんかウチのAIは距離上手くトリガーできてない気がするんだよなぁ

487 名前: no name :2014/01/06(月) 02:29:59 ID:esC9qJ9Z

グラテン厨氏もうんこマン氏が叩かれて消えたのを知るやいなや、自分まで叩かれるのを恐れて
動画とツイッターとスカドラの垢全部こっそり消していつの間にかいなくなってたな
うんこマン氏に関わってる製作者ってこういうやつばかりだなって思った

488 名前: no name :2014/01/06(月) 02:39:30 ID:PyfyCU9O

普通はp2bodydistで充分動けるキャラを作れる。
ただし攻撃判定が非常に弱くて精度がないと戦えないようなキャラだと物足りないかもしれない
不満があるなら後はenemynear使うしか無い
こっちはhelperやらfvarやらで座標管理しなきゃいけないからめんどくさくなるし
triggerも一行一行が非常に長くなる
どれぐらいめんどいかっていうとp2bodydistだけで作る時の4倍ぐらいめんどくさい

489 名前: no name :2014/01/06(月) 02:43:42 ID:c7Q91Bpt

>>488
EnemyNear,BodyDistとか?
それだとあんまり変わらんからEnemyNear,Posとか?
正直よく分からん

490 名前: no name :2014/01/06(月) 03:44:58 ID:AgRb2czs

ジャージ男が欲しくなったんでDLしようとしたら、
どっかで障害が起きてるらしくて毎回失敗する。
連絡用のメールアドレスも使えなくなってるみたいなんで、連絡も付けられん。
こういうのも、実質引退状態っていうのか?

491 名前: no name :2014/01/06(月) 03:50:12 ID:PyfyCU9O

>>489
距離計算 enemynear, p2bodydistとかでぐぐれ
俺は頭が痛くなって死んだからp2bodydistに逃げてるわ

>>490
音信不通勢は逝った可能性もあるからなんとも

492 名前: no name :2014/01/06(月) 06:37:08 ID:LaAIJmfM

グラテンさんは最近復帰したんじゃなかったっけ?

493 名前: no name :2014/01/06(月) 11:15:46 ID:SxaxYTy5



ドット絵の描き込み凄い、改変とは思えない。

494 名前: no name :2014/01/06(月) 11:39:13 ID:8dzVnCJt

>>468
今更だけど乙
俺はAir氏AIもDLしてたけど、してなかった人には助かるね、外部AI
wikiに追加させていただきました

495 名前: no name :2014/01/06(月) 16:25:07 ID:zPL4zOrD

41氏の過去に公開してたkof風サクラのグラフィック
書き換えて素材として公開したい・・・ボソ

496 名前: shao :2014/01/06(月) 16:28:03 ID:q29QwTNO

明けましておめでとうございます。
AIの方、全員分更新しました。

あと、586氏の天沢郁未AIも作成させていただきました。よろしければお使いください。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

なお、今回の更新の際、メルブラキャラにちょっと試験的な物を導入しました。多分対人戦がより楽しくなります。(人によっては鬱陶しく感じるかもしれません)
詳しくはReedMeテキストをお読みください。

497 名前: no name :2014/01/06(月) 16:48:32 ID:V+mBo+QY

41氏ってカプコンキャラなんか作ってたっけ?

498 名前: no name :2014/01/06(月) 16:59:57 ID:1+b71joH

>>497
dioとか普通に作っているだろ

499 名前: no name :2014/01/06(月) 17:38:55 ID:0HiMLPV1

>>471
責任者出て来い!
出て来ないと、俺はこの星を破壊尽くすだけだぁ!!

500 名前: no name :2014/01/06(月) 17:41:26 ID:/jiKbA0Y

どうぞ。とりあえず千葉と山梨あたりを

501 名前: no name :2014/01/06(月) 18:02:23 ID:AlixemOi

AIの再公開と追加をしました
Readmeの一番上の注意書きは必ず読んでくださるようお願いします
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1388998500_0.zip

魔法少女まじかる咲夜さんの作者様
AIを作ってみたので、この掲示板を見ていらしたら
公開していいかどうかのお返事おねがいしますm(_ _)m

502 名前: no name :2014/01/06(月) 18:29:47 ID:V+mBo+QY

explodのposについて聞きたいんだけど、1.1から(1.0から?)
posってfloat使えるようになったんだっけ?10.2とか
winは確か使えなかったよね?

実際に1.1で小数点の値入れてみたらワーニング出ないんだけど
これ使えるって事だよね?

503 名前: no name :2014/01/06(月) 19:21:21 ID:8dzVnCJt

>>501
乙です
北上と時雨のwikiに名前出てたんで編集しました

504 名前: no name :2014/01/06(月) 19:26:28 ID:/jiKbA0Y

サイコレズのリンク先が冴姫ちゃんなのか・・・

505 名前: no name :2014/01/06(月) 19:44:46 ID:SVOFasMD

>>501

改変等自由なので大丈夫です

506 名前: no name :2014/01/06(月) 19:51:03 ID:c7Q91Bpt

最近のアニメに一人はいるクレイジーサイコレズ枠

507 名前: no name :2014/01/06(月) 20:34:20 ID:XBkqTkDd

>>496
>>501


>>504
まあ、真っ先に名前浮かぶよね

508 名前: no name :2014/01/06(月) 20:43:16 ID:QwElEOD5

黒スーツや燕尾服(っぽいの)着てて細めのキャラっていますかね?
オズワルドとその改変系ぐらいしか思い当たらなかったので

509 名前: no name :2014/01/06(月) 20:51:54 ID:jU6O0XCN

黒じゃないけどスーツのスマートなキャラって言うと豪血寺のブリストルとか?

510 名前: no name :2014/01/06(月) 20:57:47 ID:jJoyzipI

>>503
まじ感謝っス
こういう気配りしてもらえるだけでモチベが上がります

>>505
ありがとうございますm(_ _)m
マジカルモードもう少し練ってから公開させていただきます

511 名前: no name :2014/01/06(月) 21:06:28 ID:AQY4hMm0

スーツで細めなら塞は?

512 名前: no name :2014/01/06(月) 21:13:01 ID:JtbBdAT7

スレイヤーもスーツだよね
十字架とか入ってて黒一色じゃあないけど

513 名前: no name :2014/01/06(月) 21:21:16 ID:QwElEOD5

ありがとうございます
改変して執事系キャラ作れないかと思いましたが難しそうですね…
格ゲーのスーツキャラは何故変態挙動が多いのか

514 名前: no name :2014/01/06(月) 21:24:06 ID:T1aJwCdN

カッコイイ動きのスーツキャラってポリガロのビリーとギースくらいしか思い浮かばんな

515 名前: no name :2014/01/06(月) 21:34:06 ID:AQY4hMm0

黒じゃなくても良いならカーマンとか変態挙動ではないような。
改変に使いづらい気はするがw

516 名前: no name :2014/01/06(月) 21:41:46 ID:rdRhYkDr

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part175


一条あかり、恋、ドグマ、ファウド、泰徳(taideo)と対戦。

そういえばBBのキャラを出すのは初めてだ。
キャラ自体は結構前から揃ってるけど、動画じゃあんまり見ないね。

517 名前: no name :2014/01/06(月) 21:41:51 ID:8dzVnCJt

じゃあ私も質問いい?
カイザーナックル和也、マーシャルチャンピオン陣みたいな
上半身裸系主人公っている?
溝口は危機一髪で主人公になったしカウントしようと思ってる

518 名前: no name :2014/01/06(月) 21:51:07 ID:aImXJgBz

>>517
アレックス

519 名前: no name :2014/01/06(月) 21:51:10 ID:nxbcF8O+

アレックス……みたいなマッチョなのを求めてるわけじゃない?
武器持ちでは水滸の史進と金斧のカインがいるな

520 名前: no name :2014/01/06(月) 21:53:15 ID:dm2yeGFI

>>517
アレックス、ザラゾフ、レオ、史進、カイン・ブレード、テリー・ロジャースとか

ラリー(GOF)は…いなかったか

521 名前: no name :2014/01/06(月) 22:07:04 ID:AQY4hMm0

GOFって見るたびにぐろーぶの方を思い出す。

522 名前: no name :2014/01/06(月) 22:11:23 ID:TiPfQhyY

>>513
執事ならうみねこのロノなんたらさんがMUGEN入りしてなかったっけ?

523 名前: no name :2014/01/06(月) 22:14:15 ID:/mERpRPJ

>>517
ガロン

524 名前: no name :2014/01/06(月) 22:15:15 ID:0s9X/ZH+

BBのヴァルケンハインの動きが執事らしいかっていうと微妙だし
執事キャラが変態挙動してもへーきへーき
…え、そういう問題じゃない?

525 名前: no name :2014/01/06(月) 22:15:16 ID:LaAIJmfM

>>517
野獣先輩を忘れるなよ。

526 名前: no name :2014/01/06(月) 22:17:23 ID:/jiKbA0Y

主人公なんですかね・・・

527 名前: no name :2014/01/06(月) 22:30:22 ID:/mERpRPJ

主人公っての見落としてたすまん

528 名前: no name :2014/01/06(月) 22:30:34 ID:8dzVnCJt

みなさんありがとう
アレックスもそういえば上半身裸だね(マッチョは視野に入れてなかったから)
>>525
野獣はほぼ全裸じゃん…

529 名前: no name :2014/01/06(月) 22:32:47 ID:rdRhYkDr

BBの主人公のファウドも半裸……かと思ったが鎧っぽい物を着ていた。
でもタイトル画面やエンディングでは何故か半裸。
>>516の動画にも出ているので確かめてみよう、などと露骨に宣伝をしていくスタイル。

530 名前: no name :2014/01/06(月) 22:36:04 ID:/jiKbA0Y

主人公でなきゃクリスとかも?
マッチョじゃないのなら

531 名前: no name :2014/01/06(月) 22:41:33 ID:8dzVnCJt

武器持ちが意外と多いね
プロレスは…まあ条件にはかなってるなぁ
ふむふむ
そして金斧調べたらmass氏が出てきて草
本当に凄い人だ

532 名前: no name :2014/01/06(月) 22:41:57 ID:TGBxtWkq

http://mugenguild.com/forum/topics/captain-kuro-one-piece-char-150172.0.html
執事で細身のスーツのキャラといったら

533 名前: no name :2014/01/06(月) 23:03:40 ID:xSF3MFcP

リアルバウト2のリックも一応主人公か?>上半身裸系主人公

534 名前: no name :2014/01/06(月) 23:05:40 ID:AQY4hMm0

>>532
スレのうp主画像の方かと思ったわw
細身だし。

535 名前: no name :2014/01/06(月) 23:09:49 ID:Pv8dXoIQ

ハガー市長を忘れちゃいけないぜ!…と思ったけど主人公はコーディーなんだっけ
ならば大山礼児は…これも主人公はババァだったw
既に出てるの以外は思いつかないや

536 名前: no name :2014/01/06(月) 23:24:55 ID:+hV0p3Ig

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1389018158_0.jpg
新上条さんと>天<氏AIデフォルトで戦ってみた
幻想殺しが強力でゲージがさっぱり溜まらないww
離れるとゲージを溜めてバスターそげぶを狙ってくるので
わざと溜めさせてバスターそげぶを潰して反撃が一番楽だったww
めくりが強いキャラなら攻撃が当たるので楽かもしれない
正面からの攻撃はほとんど弾かれてゲージを減らすだけなので

537 名前: no name :2014/01/06(月) 23:27:41 ID:Pue1Y86f

じゃあハルクもアリかな
そのゲームタイトルでの主人公、ってのならかなり絞られるだろうけど
マヴカプみたいなクロスオーバーなら色々ありそう

538 名前: no name :2014/01/06(月) 23:30:16 ID:AQY4hMm0

まぁ、今回の話題の対象じゃないが、デップーだって主人公だしなぁ

539 名前: no name :2014/01/07(火) 00:53:41 ID:PPpH+TQT

>>534
細すぎだろ!
医者だし!

540 名前: no name :2014/01/07(火) 09:26:52 ID:AnRcQ+O/

>>535
ファイナルファイト2とタフはハガー主役

541 名前: no name :2014/01/07(火) 10:22:23 ID:34el9pai

じゃあ上半身裸主人公ズに名を連ねる資格は十分だな! >市長

542 名前: no name :2014/01/07(火) 10:31:31 ID:F9TTdHk0

格ゲーにいないけどMUGEN入りして欲しいキャラ

美堂蛮
赤屍蔵人
桐生一馬
澤村遥
アカギ

543 名前: no name :2014/01/07(火) 11:46:25 ID:2hPQwM7H

GBの二人はゲームは出てないんかなー、と思ったが、
蛮ちゃんがサンマガ頂上決戦にいたくらいか。
アニメ化した割には単独でゲーム化してないんだな。

544 名前: no name :2014/01/07(火) 11:52:51 ID:R5PF7yBv

ゲットバッカーズなら格ゲーは無いだけで
シュミレーションとか携帯アプリゲームとかで何度か
単独でゲーム出てるからその言い方は語弊があるな

545 名前: no name :2014/01/07(火) 11:55:06 ID:XjUUvdsD

匿名スマブラー氏への連絡先はここでいいのかな?
movereversed時にバグっぽい挙動があると他スレで聞いたのでちょっと触ってみたのですが
reversaldefのp2statenoでステートを奪われても行動可能なので不具合が発生します
また、p2statenoでステートを奪わずタゲステしてくるタイプの当て身投げに対してもmovereversedで即行動可能なので相手の当身投げを抜けちゃう可能性があるようです

546 名前: no name :2014/01/07(火) 12:06:16 ID:34el9pai

ゲットバッカーズのゲームなら当時コナミからやたらと出てたよ
いずれも出来の程は知らないけど
アクションならPS2でベルスクっぽいのがあった記憶がある

547 名前: no name :2014/01/07(火) 12:09:30 ID:REAHOSun

シンフォギアキャラ作りたい・・・作りたいけど時間が足りないし、大半モーションも自分で考えないといけないのがつらい・・・

548 名前: no name :2014/01/07(火) 12:25:39 ID:2hPQwM7H

アレ、結構ゲーム出てたのか。
もっとちゃんと調べりゃ良かった。

549 名前: no name :2014/01/07(火) 12:32:49 ID:ak6H0fsy

手描きキャラなんて年単位の時間掛けてるのもザラじゃない
ブームなんて完全無視して好きなキャラ作ればいいし、期限なんて無いようなもんさ
よくよく考えると手描き作者って社会人率高いように感じる

550 名前: no name :2014/01/07(火) 13:05:52 ID:Tc7TXi5v

三吉氏の制作スピードは異常

551 名前: no name :2014/01/07(火) 14:39:13 ID:JfAGsBcd

OPIRUS氏京作っていたの知らんかった
サイトも繋がらなかったからKOFMもお蔵入りだと思っていたわ

552 名前: no name :2014/01/07(火) 15:06:41 ID:BULcofEl

>>550
しかも恐ろしくアニメに近いグラ
本当は数人で作ってひとつのアカウントで上げてるんじゃ
1人だったら化け物過ぎる…

553 名前: no name :2014/01/07(火) 15:18:09 ID:mj4eBNi+

ニートかひきこもりかもしれませんね(おい)

554 名前: no name :2014/01/07(火) 15:25:59 ID:yGK9BvfG

>>553
鏡に向かって何つぶやいてんの?

555 名前: no name :2014/01/07(火) 15:37:28 ID:AnRcQ+O/

>上半身裸主人公ズ
ストリートファイター・ザ・ムービーのガイル大佐がいたぞ

556 名前: no name :2014/01/07(火) 15:50:48 ID:AKUGHjU1

三吉氏はパーツごと作って組み合わせてるな
たびたびパーツがズレるようにカクカク動くのが気になる
手動調整でなくせる違和感だから時間かけてもそこ直すべき
アストレアの頃よりはかなりマシになってるが

557 名前: no name :2014/01/07(火) 16:48:36 ID:y9+Q3fw0

>>556
パーツごとに動かすのはランブルフィッシュとかでもよくある手法だけど、
mugenだと多関節表現やろうとしたら処理が複雑になりすぎる(というか現実的じゃない)から
結局は一つの動作を1枚の絵にせざるを得なくて、どのみち手間はかかるんだよな
それになんだかんだでパーツの角度ごとの書き分けとか必要になるし

悟空とかはあまり違和感感じないんだけどね
他のDBキャラがあまり枚数多くなくて、それに近いアニメーションで動いているからかな
あまりヌルヌル動くDBキャラとかそれはそれで違和感あるし

558 名前: no name :2014/01/07(火) 17:32:51 ID:DcOUipyA

>>550
ペース多少落として一キャラにもうちょい力入れてくれればなあと思わなくもない

559 名前: no name :2014/01/07(火) 17:39:20 ID:80oe8C/6

>>545
報告ありがとうございます 修正しました
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
movereversedでctrl=1にするのは意図的なものですが、
(相手が攻撃を相殺してきたときの対応です
一応こちらの相殺は相手のctrlを強制的に1にする+selfstateでニュートラルに戻す仕様)
手抜きして-2ステートに入れてたせいで当身にも反応してしまってました
今回の修正で各攻撃ステートに記述を振り分けましたので、
ステート奪われてから行動可能ということにはならなくなったと思います
それと、当身に関してですがこれもreversaldefだとctrlset発動してしまいますので、
攻撃中は空中を除いて歩きやガードをしないようにしました
後はしゃがみができなくなるステコンがあれば完璧なんですが…

560 名前: no name :2014/01/07(火) 18:21:01 ID:ht25sX33

>>540
2とタフって誰が固定主人公って書いてたの!?主人公たち…みたいな紹介されてる印象しかなかった
タフとかストーリーもエンディングもディーンだけ特別扱いされててハガーが主人公にも見えないし…

561 名前: no name :2014/01/07(火) 18:39:49 ID:RfEyW8s4

アルカナの相殺といえば蜂百合氏のAIが入ると、相殺用ヘルパーが出た時点で本体が投げ以外無敵になるし
相殺すると、相手のHitDefAttrが消えるまでずっと本体が無敵なんだけど原作でもこんな感じなの?

562 名前: no name :2014/01/07(火) 18:51:02 ID:32rkaVFX

アカギってどうやって戦うのだ・・・
格闘能力は高いけど

563 名前: no name :2014/01/07(火) 19:11:45 ID:1siuum0+

>>557
悟空のモーションは素体っぽい超神氏の悟空をベースにしてるから違和感少ないんでないの
アストレアとかポップとかモーションのベースが無さそうなキャラはやっぱし何かおかしいし

564 名前: no name :2014/01/07(火) 19:15:46 ID:F9TTdHk0

>>562

236x クク・・・
214x ククク・・・
236a フフフ・・・
63214x ぬるりと来たぜ・・・!

ジョジョ的な

565 名前: no name :2014/01/07(火) 19:18:33 ID:DPsHJFj5

>>561
それ蜂百合氏関係ないよ

566 名前: no name :2014/01/07(火) 19:18:44 ID:32rkaVFX

超飛はパァニでいいんじゃね

567 名前: no name :2014/01/07(火) 19:29:28 ID:RfEyW8s4

>>565
本体も-2か-3で無敵にしてるっつー事?

568 名前: no name :2014/01/07(火) 19:31:09 ID:AnRcQ+O/

>>555
ごめん間違えた
サワダと勘違いしてた

569 名前: no name :2014/01/07(火) 19:42:15 ID:oQhWH0Fy

蜂百合氏のAIは当身警戒とかもやってて本当に隙がねえなw

570 名前: no name :2014/01/07(火) 19:43:32 ID:DPsHJFj5

>>567
確認した部分だけね。見逃しあったら申し訳ない
相殺用ヘルパーは多分Ina氏のかな
NHK氏のにもあるけど無敵関係ないっぽいし

Ina氏のアルカナキャラは相殺ヘルパー発生中投げ以外に無敵になる処理
相殺用ヘルパーは相殺可能時間内に発生
相殺しなかった場合は相殺不能時間になれば消滅
相殺に成功した場合は相手の投げ以外のhitdefattrが消えるか、本体のtimeが0か1になるか、本体が食らい状態になれば消滅

消滅させるための処理を相殺ヘルパーのステートだけじゃなく-2でもやっててわかりにくかった

571 名前: no name :2014/01/07(火) 19:50:24 ID:XjUUvdsD

>>570
Ina氏のはホーミング以外の相殺が成功したらそのまま消えるんじゃない?
相殺判定から消滅ステートに移動したら即消滅する処理になってる
Hitdefattrやらが関係するのはガーキャンホーミングの相殺ですね

572 名前: no name :2014/01/07(火) 20:08:26 ID:RfEyW8s4

AI関係なかったね本体も無敵にしてた。これが原作っぽいのかどうかが気になるところ
っていうか通常攻撃で相殺成功しても、そのまま攻撃判定でて相手に攻撃刺さるから
相殺っていうより、全身ガードポイントみたいな事になってるけどこれも原作っぽいの?

573 名前: no name :2014/01/07(火) 20:10:21 ID:a91kuCSL

それ以前に相殺という割には一方的に相手の技潰してるところしか見ない件

574 名前: no name :2014/01/07(火) 20:21:29 ID:NJGxRxTn

なんだAI関係ないのか

575 名前: no name :2014/01/07(火) 20:23:00 ID:EVJK9tw+



終わったんで一応

576 名前: no name :2014/01/07(火) 20:36:03 ID:fFZ7BKgH

>>542
CLANNADのキャラも風子以外は作られていないな
まあ智代か杏ぐらいは誰かに作ってもらいたいところ
仮に作られたとしてもパn(ry

577 名前: no name :2014/01/07(火) 20:40:02 ID:2hPQwM7H

>>573
GC中に必殺技でキャンセルできるから、AIなら無敵のある必殺技で割り込めるからな。

578 名前: no name :2014/01/07(火) 20:57:34 ID:rKmYyP0m

>>576
智代と杏はTHE QUEEN OF BATTLERSから引っ張ってくればワンチャンある?

579 名前: no name :2014/01/07(火) 20:59:42 ID:+MEmP8pQ

あれは相手にヒットストップ与えてこっちは無視するから、
割り込みは無理じゃなかったか? > Ina氏の相殺

580 名前: no name :2014/01/07(火) 21:17:45 ID:ut6aoMQw

>>254
横から失礼
改変制限がかかったのはさゐにょが作られる前だよ
F2のイントロ用のふぇにゅほ&さゐにょは大垣氏に指導を受けながら作られた、黄昏のチルノ改変です。
某板で大垣氏がさゐにょの公開の件で口を挟んだことないけど、
うにゅほのTxt的には引っかかるのかね?

581 名前: no name :2014/01/07(火) 21:22:03 ID:32rkaVFX

なんという亀レス・・・

582 名前: no name :2014/01/07(火) 21:29:04 ID:0zemVxQn

火の鳥、ドラゴン、虎はよく格ゲーでモチーフになるイメージあるが
亀はなかなかないよな…玄武をもっとみんな愛せよ
玄武の翁くらいしか思いつかない

583 名前: no name :2014/01/07(火) 21:29:45 ID:Jzd9C75N

>>580
性能面での改変制限は元からかかってたけど
「別のキャラに書き換える為の素体として使用」を
禁止するようになったのはさゐにょの後

と言ってもさゐにょだけが原因ではないと思うな 氏の言動を見る限り

584 名前: no name :2014/01/07(火) 21:36:15 ID:32rkaVFX

MUGENで見ても
ジンメンくらいしか・・・
クッパ系なら多いか?

585 名前: no name :2014/01/07(火) 21:39:52 ID:4Yu1WAuF

タートルズ

586 名前: no name :2014/01/07(火) 21:40:43 ID:6MXzJRT3

ガメラとかタートルズもいるぞ
まあ亀は鈍重なイメージが格ゲーに求められるスピード感と噛み合わないんだろうなぁ

587 名前: no name :2014/01/07(火) 21:43:55 ID:ut6aoMQw

>>583
ま〜あのころうにゅ系は さゐにょ、にゅえ、ハニー、ちび藍、うにゅ丸の制作が始まって
その後さゐにょとハニー意外消えたっぽいからね。
原因はよくわからんな。

588 名前: no name :2014/01/07(火) 21:46:08 ID:32rkaVFX

激亀忍者伝失念してたわ

589 名前: no name :2014/01/07(火) 22:00:07 ID:j7woCJfp

カメェェェェ!!

590 名前: no name :2014/01/07(火) 22:05:18 ID:vufvW4tL

>>588
アイエエエ!?失念!?失念ナンデ!?

591 名前: no name :2014/01/07(火) 22:11:37 ID:MzwuViL/

ジャンプのブルードラゴン:亀どころかサイ
デジモン:他の四聖獣と比べて活躍シーン薄い。誤植って朱雀と名前入れ替えられてた
ベイブレード:戦績悪い。新型機お披露目の時すら負けとか引き分けっぽかった記憶が…

…うん。ゲームに限らず玄武自体の扱いが雑…

592 名前: no name :2014/01/07(火) 22:14:07 ID:j7woCJfp

魂ィィィィ!!

593 名前: no name :2014/01/07(火) 22:21:16 ID:4Yu1WAuF

玄武剛弾(スパロボA、OG):必殺技ではないけど間違いなくソウルゲインのメインウェポン
玄武招来(SO1):四聖獣奥義最強。取り敢えずリンクコンボでこれだけ連打してればOKな技の1つ

594 名前: no name :2014/01/07(火) 22:23:42 ID:34el9pai

ガメラならばレン改変勢新顔のガメレンちゃんも…
あとは…カ、カメック?

>>592
恐らく近年最も扱いがよかった玄武

595 名前: no name :2014/01/07(火) 22:26:47 ID:a91kuCSL

盲亀の浮木!優曇華フラワー!
あと亀と言えば宵闇のガメラさんとか
固い速い水中でやばいの素敵性能だった

596 名前: no name :2014/01/07(火) 22:29:44 ID:j7woCJfp

小説のチップはシッショー言ってる姿からは想像できないくらい格好良かったな

597 名前: no name :2014/01/07(火) 23:06:40 ID:DWEYVRDK

最近ドナルド見ないな…

598 名前: no name :2014/01/07(火) 23:07:55 ID:PPpH+TQT

>>591
東方の玄爺も今はMUGEN入りしてなかったっけ

>>540
タフのルシアは海外のNinjaBRて人が作ってるよ
おっぱいお化けでAiも無いみたいだけど

599 名前: no name :2014/01/07(火) 23:20:19 ID:80oe8C/6

>>572
一応アルカナハート原作の「相殺」の仕様を書いておきます
1.お互いの「攻撃判定」が重なると発生
2.一部の技が持つ「相殺判定(ガードポイントのようなもの)」が相手の「攻撃判定」と重なっても発生
(アルカナキャラ共通アクション「6Dガードキャンセル」は全身に「相殺判定」を覆う行動)
3.フィオナの「エクスカリバー」のような「相殺不可能攻撃」に対しては相殺は起きず、「相殺判定」も無視される
4.相殺が発生するとその時出ていた両者の「攻撃判定」が無効化される
(「相殺判定」が出ていた側はそのまま次に発生する「攻撃判定」がヒットする)
5.相殺の硬直が解けると同時に両者ともガード、歩き以外の行動で技の硬直をキャンセルできるようになる
(硬直解除時間はお互い同じ時間なのでほぼ5分5分の状況になる 片方が「相殺判定」を出した場合も同じ)
6.地上では相殺時に出していた技ではキャンセルできない

Ina氏のアルカナキャラは上の「5」の部分の仕様が違って、
「相殺判定付き技で自分自身は無敵判定になってヘルパーが代わりに攻撃を受ける」ので
「相手側にしか相殺ヒットポーズが発生しない」結果、
相手の相殺ヒットポーズ中に自分の攻撃判定を当てることができます
「ダメージを受けない+ヒットポーズを受けないアーマー付きの技」という感じです
原作の名物「相殺後の技の読み合い」は起こりません

600 名前: no name :2014/01/07(火) 23:35:46 ID:fFZ7BKgH

レイ・マクドガルとコーディーとサイクロップスとK'でリストラ主人公チームが組めそうだ・・

601 名前: no name :2014/01/07(火) 23:38:09 ID:Jzd9C75N

K'はなんだかんだで存在感強いしもうちょっと良いキャラがあるんじゃないか?サムスピ辺りに

602 名前: no name :2014/01/07(火) 23:42:01 ID:0zemVxQn

ウル4でも参戦絶望的なアレク…

603 名前: no name :2014/01/07(火) 23:44:26 ID:xTkfbGXl

相殺判定中は実質攻撃を潰されることがないってすごく強いな

604 名前: no name :2014/01/07(火) 23:51:29 ID:jz4RxC7+

のりもののくせにセリフがやけにカッコよくて印象に残る亀

605 名前: no name :2014/01/07(火) 23:55:12 ID:6MXzJRT3

てかK'は12に1回出てこなかっただけだからリストラされた感あんまない

606 名前: no name :2014/01/07(火) 23:56:52 ID:Jx1gnvct

>>601
サムスピもうーん、炎邪水邪あたりにお株をかっさらわれた・・・名前なんだっけ
閃サムにしれっといるから扱い悪いってわけじゃないんだよな

607 名前: no name :2014/01/08(水) 00:05:59 ID:vzPm7fPw

K'は2002で初期カーソル的に主役張れなかったのが・・・なんでKOF99チーム扱いなんだ・・・

608 名前: no name :2014/01/08(水) 00:24:29 ID:EFlihMqG

>>605
12自体が「なかったことに」扱いなタイトルだしな

609 名前: no name :2014/01/08(水) 00:46:09 ID:hDG+U1qd

相殺と言えばあすかはどうなん?
アルカナキャラよりもバンバン相殺起こしている印象あるけど

610 名前: no name :2014/01/08(水) 00:48:37 ID:Ggsysd59

面白そうなので宣伝
五重牢からの脱出

611 名前: no name :2014/01/08(水) 00:56:41 ID:uE4Hfl97

きんのはっぱとぎんのはっぱというアイテムを持って
ウバメの森の祠へいきましょう。セレビィが手に入ります

612 名前: no name :2014/01/08(水) 01:39:25 ID:Zixhgii9

強烈な相殺システムといえばQoHのイメージだな
互いに攻撃を出し合ってる限りほぼ相殺が起こり
先に攻撃が出せなくなった側が攻撃を受ける事になる
で、この時に受けるダメージは一連の流れで相殺が起こった回数分のダメージ補正がかかって凄いダメージになる、だったかな
相殺のキンキン音が鳴り響くゲームだった覚え

613 名前: no name :2014/01/08(水) 07:40:37 ID:Kmq+XNpu

炎の龍っぽいエフェクトでいい感じのものないかな

614 名前: no name :2014/01/08(水) 08:27:12 ID:R/NDUYq9

どーでもいい事なんだが「IX」氏の読みは「きゅー」でいいのかな?
「お家」氏の事を「おいえ」って読んでた過去が有るんでなぁ。

615 名前: no name :2014/01/08(水) 10:26:13 ID:VOH+qV9d

K'は主人公の座を譲っただけでリストラされてないだろいいかげんにしろ

616 名前: no name :2014/01/08(水) 10:30:09 ID:k4PbETtm

お家氏っておいえじゃなかったの…知らなかったそんなの…

617 名前: no name :2014/01/08(水) 10:45:12 ID:TbyibIIg

木。氏を「き」だと思ってたしそんなの余裕で間違える

618 名前: no name :2014/01/08(水) 11:17:54 ID:IIDLdGH8

>>600
コーディーとサイクロップスが組むと「堕ちた元主役チーム」というイメージ
さすがに彼らほど悲惨な奴をあと二人捜すのは難しいけど

619 名前: no name :2014/01/08(水) 11:37:28 ID:5pWwcB1G

そういやサイクはいまどうなってんだ
まだミュータント国家で頑張ってんのか

620 名前: no name :2014/01/08(水) 12:21:56 ID:Ggsysd59

>>616
「おうち」氏だね。

自分は「如月銃駆」氏をどういうわけか「きさらぎがんく」と読んでいた過去g(ry

621 名前: no name :2014/01/08(水) 13:00:16 ID:KH2syFK8

>>618
…シン・アスカ

622 名前: no name :2014/01/08(水) 13:05:49 ID:R/NDUYq9

>>619
んにゃ、フェニックス騒動で逮捕、投獄されたけど脱獄して元気にミュータントの解放の為にテロ活動してる。
フェニックス憑依の後遺症でブラストが制御できなくなってるけど、ウルヴァリンの学園から生徒をヘッドハントしたりと好き放題やってる。

623 名前: no name :2014/01/08(水) 13:22:20 ID:5pWwcB1G

映画ではフェニックスさんに殺されて意味ありげにサングラスだけ残して
まさかのそのまま出番無しだし
フェニックスさんと関わると本当に碌な目にあわないなサイク

624 名前: no name :2014/01/08(水) 13:41:19 ID:4BziTs39

MVC3でフェニ出た途端サイクいなくなったしなぁ

625 名前: no name :2014/01/08(水) 14:06:14 ID:nnAzJBzy

サイクそんな事になっとったんか
この人映画でもゲームでも不遇だよな。出番があるだけマシとも言えなくもないが
しかしアメコミキャラはどいつもこいつも波瀾万丈ですなあ

626 名前: no name :2014/01/08(水) 14:08:49 ID:KcMiYdb8

最近キルズザマーヴェルの日本語版買ったけど
パニッシャー編の引き金引いたのこのアホリーダーの一言なんだよなあ…

627 名前: no name :2014/01/08(水) 14:11:21 ID:/8NnmhZe

「ファントムオブザサーバー」と読むとは知らずに
「ポッツ」氏て読んでたっけ(遠い目)…

628 名前: no name :2014/01/08(水) 14:33:30 ID:lmo6ZW6y

>>617
き氏って読んでたけど、違ったの!?

そして>>627もポッツ氏って読んでたわw

629 名前: no name :2014/01/08(水) 14:48:02 ID:TbyibIIg

ポッツって呼んでいいんじゃないの
俺なんかAVGNをアヴジンだよ

630 名前: no name :2014/01/08(水) 15:01:37 ID:e+X8vG0s

木。→もく
如月銃駆→きさらぎじゅうく
41→しぃ
お家→おうち
逢魔刻一→おうまときいち
H→まるきゅう(きゅう)

631 名前: no name :2014/01/08(水) 15:04:31 ID:LajP5mpc

中二病…いやなんでもない

632 名前: no name :2014/01/08(水) 15:08:14 ID:5pWwcB1G

今までの中で厨ニまでいってるのはPOTS氏と逢魔先生ぐらいだとおもうけど
POTSさんは海外の人だし逢魔先生はむしろ一番年上なぐらいだけどなw

633 名前: no name :2014/01/08(水) 15:12:09 ID:R/NDUYq9

>>628
ツイッターのアカウントから察するに「もく」だと思う。
後、「Phantom of the Server」を縮めて「Pot's」だけど読みは、
「ぽっつ」で良いと思うぞ。

634 名前: no name :2014/01/08(水) 15:13:42 ID:5hvch0xp

H氏はナインボールと読むのかと思ってた

635 名前: no name :2014/01/08(水) 15:23:12 ID:bNaaHaUw

読みもそうだがそのハンドルネームはどうやって考えたのかとかそういうのも偶に気になる

636 名前: no name :2014/01/08(水) 16:11:42 ID:dFAr1ow0

愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)
homo
この人たちに比べたらどれもインパクトに欠けるんだよなあ

637 名前: no name :2014/01/08(水) 16:38:32 ID:5pWwcB1G

別にインパクトはどうでもいいけど
yukiさんだけで四人ぐらいいたり、今は大丈夫だけど名無し氏が全然検索出来なかったり
Hが環境依存文字だったりするのはたまーに困ることもなくも無い

まぁ名前ぐらい好きにさせろよって話だけど

638 名前: no name :2014/01/08(水) 17:09:01 ID:/inNhXw/

AC由来をほのめかしてたからナインボールだと思ってたけど…違うの?
そして木。さんは「き、まる」って読んでたw

639 名前: no name :2014/01/08(水) 18:02:18 ID:F9JiWcqy

ブラストが制御できないって
普通に厄介な人(?)じゃん・・・

640 名前: no name :2014/01/08(水) 18:19:50 ID:Uyu+q1Hn

X-MENのミュータントってその名前の響きが悪いのか人じゃない扱い受けるよな
意味合い的には能力者とかと変わらないと思うんだけど…それだと禁書のキャラとかも人外になってしまう

641 名前: no name :2014/01/08(水) 18:20:41 ID:lmo6ZW6y

>>630 >>633
もく氏だったのね。

>>637
yuki氏ってそんなに多いんかいw

642 名前: no name :2014/01/08(水) 18:24:06 ID:F9JiWcqy

関羽(女)のページ読んだが
扱いあんま良くないのね・・・

エルクゥの作者と、た・・・たすき掛けの人
の他にも居るのか

643 名前: no name :2014/01/08(水) 18:27:29 ID:WBsCVFAE

大会で恋出させてもらったけど愛紗は昇龍脳過ぎるねん…
たぶん鈴々が現状一番強いと思うが

644 名前: no name :2014/01/08(水) 18:29:12 ID:zR7yWLwW

続編で微妙に不遇だったのはよくある主人公交代程度だったのかもしれんが
完結編のとき広告やメインビジュアルに大きく描かれていながらあんな扱いだったってのはそりゃユーザー怒るなと思った

645 名前: no name :2014/01/08(水) 18:36:54 ID:goQO0hbH

>>613
リック氏のキラーマジンガのドラゴン斬りのエフェクトとかは?

ついでに自分も戦隊ヒーローがポーズ取った時に出る感じの爆発エフェ緩募

646 名前: no name :2014/01/08(水) 18:42:19 ID:5pWwcB1G

改変自由か知らんが、アサギの勝利演出のチープな爆発とか

あの演出好き

647 名前: no name :2014/01/08(水) 18:52:46 ID:TbyibIIg

>>613
ヴァンパイアセイヴァーのダークガロンの超必

648 名前: no name :2014/01/08(水) 19:00:10 ID:TK1jVFY8

細い龍でもいいなら李烈火の潜在奥義も

649 名前: sage :2014/01/08(水) 19:21:49 ID:0y94XBiv

作者の読み方判らんかったら、
defファイルのauthor.name見りゃ大体判ると思うが…。

650 名前: no name :2014/01/08(水) 19:24:38 ID:rASiSsNc

>>640
超能力を持った人間に対して「バケモノたちを追い出せ!」っていう
普通の人間からの排斥運動があったり、それに対して仲良くやろうっていう
穏健派vsいっそ人類滅ぼして支配しようっていう過激派ミュータントの
争いがあったりとかがX-MENとか系列作品では多く描かれてるテーマだからねぇ

異能者とか異文化/人種、異宗教、同性愛者、病気とかのいろいろな
マイノリティへの差別とか攻撃への風刺であるという読み方もあるし

651 名前: no name :2014/01/08(水) 19:49:17 ID:gcuXajPo

宇宙とか他の世界から侵略者が来るのに凄いパワー持ってる奴ら排斥してどうすんねん
懐柔して侵略者と戦ってもらえば自分達はあまり被害受けずにうまうまやん

652 名前: no name :2014/01/08(水) 20:03:30 ID:TbyibIIg

サイキックフォースのテーマってX-MEN的だったのか

653 名前: no name :2014/01/08(水) 20:09:23 ID:Hx8gKrrr

suneo氏の魔法少女まじかるさくやのAIを追加しました
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1389177823_0.zip

654 名前: no name :2014/01/08(水) 20:11:21 ID:+uXHDoUV

>>愛紗
ハヤテの人の動画でも散々な目にあってたが自分のAI技術だとあの戦法が一番強くてなぁ…
というか昨今のAI戦で通じる崩し手段もないし、鈴々みたく一発もないから
ガン待ち超反応でちまちま削ってくぐらいしか思いつかなんだ、
しょうがなかったんやしかたなかったんや…

655 名前: no name :2014/01/08(水) 20:19:10 ID:6WskwcnA

ガン待ち超反応とか対AIでも対人でも面白くないからしょうがないね

656 名前: no name :2014/01/08(水) 20:21:12 ID:uJ5ngFa4

まぁぶっちゃけ剣気ゲージが空振りやガードされても減るし、ガードされたら基本かなり不利だから
牽制するだけ損なんだよなぁ

657 名前: no name :2014/01/08(水) 20:23:35 ID:mpjskbhF

恋姫無双のキャラでは「なーんですって」とか言ってキレる子が好き

658 名前: no name :2014/01/08(水) 20:24:24 ID:F9JiWcqy

愛紗?ヒョウジュンゴハワカルカ?

659 名前: no name :2014/01/08(水) 20:24:29 ID:oPjE6saw

弾かれキャンセルあるから一概に何もしない方がいいってわけでもないんだけどな
確反と判断させてから動いた瞬間キャンセル無敵技(殆ど無いけど)で狩るとかな

660 名前: no name :2014/01/08(水) 20:31:34 ID:IIDLdGH8

>>651
宇宙とか他の世界からの侵略者よりもタチが悪いから。
マーベルユニバース内のミュータント排斥主義者はそう考えている。

661 名前: no name :2014/01/08(水) 20:38:36 ID:TK1jVFY8

飛び道具と投げと阿修羅閃空しか出来る行動が無いキャラを今作ってるが
AIも割り切ってガン逃げ飛び道具脳にするしかないかなぁ
通常技2つ持ってるけどどっちも発生二桁で
片方は当てて17F不利ガードさせて22F不利
片方は当てればダウンだけどガードさせて15F不利
下段も中段も無いというひどい有様

662 名前: no name :2014/01/08(水) 20:46:43 ID:6WskwcnA

そういうキャラ、好きだぜ
まあAI戦は割り切るしか無いんじゃね?人が使ってなんぼのキャラだろうし

663 名前: no name :2014/01/08(水) 20:58:10 ID:n9+laYd9

830 :清永拓海:2014/01/08(水) 08:35:12 ID:GDxHCrzQ
「夢色パティシエール」のキャラは滅多に登場しないので、思わず追加してしまいました。
僕は花房五月が大好きですから、絶対に消さないでください!世界中の女の子がかわいそうです!

831 :清永拓海:2014/01/08(水) 08:38:29 ID:GDxHCrzQ
MUGENにコクッパが登場しなかったので、追加してしまいました。だから消さないでください!

664 名前: no name :2014/01/08(水) 21:04:33 ID:3o73HKsY

>>654
AI作成者みてたー!!(ガビーン

665 名前: no name :2014/01/08(水) 21:23:21 ID:0Lfi5rjz

見栄えは最悪だけどガン待ちも勝つための手段の1つ
ただガン待ちにこだわりすぎて飛び道具で封殺されるAIはもっと頑張れよ、と思う

666 名前: no name :2014/01/08(水) 21:41:25 ID:dFAr1ow0

ホルンゴwwwwwwwww

667 名前: no name :2014/01/08(水) 22:01:09 ID:zR7yWLwW

そういや恋姫格ゲーのランクってどんなもんなんだろう

668 名前: no name :2014/01/08(水) 22:07:16 ID:+WPFprlm

佐島勤 [2009年 05月 26日 (Tue) 23時 23分 17秒]

決して短くはない、「鼻につく」「見るに堪えない」「凡作」を最後までお読みいただけましたこと「だけ」は感謝致します。(「見るに耐えない」ではなく「見るに堪えない」が正用法です)
ただご指摘の内容は正直なところ、在り来たりの感を否めません。
ライトノベルの投稿作品講評によく見られるテンプレートを踏襲した通り一遍の批評で、全く参考になりませんでした。
ご自身でも作品を書かれるのか作品批評がご専門なのかは存じませんが、批評を専門となさるのなら、もう少しパターン通りではないご自分なりの視点を身につけられることを、老婆心ながらお勧め致します。
例えば「劣等生という設定である意義を損なっている」とのご指摘がありましたが、この作品は劣等生が努力を積み重ね代償を支払って遂にはエリートを凌駕する、というようなスポ魂的展開のものではありません。
劣等生という設定は、学校の優等生と有能な人材は必ずしも同じではないというアイロニーを込めたものです。
それを単に「劣等生」という単語のみから広く普及している克服型パターンを決めつけ、パターンに沿っていないという理由で批判されてもこちらには何も響いて来ません。
寧ろ、「理論に凝り過ぎていてテンポが悪い」というご指摘で止めておけば、まだしも反省材料として受け容れられました。
もっともそれだとて、既に他の方々からご指摘を頂いていることではありますが。
ネット上には多くの良作が公開されているのですから、見るに堪えない凡作に関わってこれ以上時間を無駄にされないことを、もう一つの、心よりのアドバイスとさせていただきます。

669 名前: no name :2014/01/08(水) 22:12:05 ID:6WskwcnA

全く劣等じゃない俺TUEEEEE劣等生(笑)がどうしたって?

670 名前: no name :2014/01/08(水) 22:27:37 ID:W48HcYl+

サムスピは牽制ゲーだと思っていた自分には剣気ゲージは相性が悪かった

671 名前: no name :2014/01/08(水) 22:27:40 ID:MefnEngT

そういう性能のキャラはそれなりのランクに合わせた強さと立ち回りにすれば良いんだよ。
わざわざしょっぱいことして勝ちに行くんじゃなくてな。
そのうち並強も盛り返すかも知れないし。

672 名前: no name :2014/01/08(水) 22:30:02 ID:EFlihMqG

並キャラだって小パンや大足くらい持っとるわ

673 名前: no name :2014/01/08(水) 22:46:01 ID:d1rpHIan

suneo氏の咲夜さん2体カットインmugen1.1でただしく表示させるには
airファイルいじるしかないかのう?winmugenや1.0ではカットインただしく出るんだが1.1だと真っ暗に表示されるなぁ

674 名前: no name :2014/01/08(水) 22:58:45 ID:CwP/89tn

>>654
鈴々や小蓮みたく祭スピいじってそれ専用のAIにするのもありや

>>661
性能的にそういう戦法を想定されてる気がするしそれでいいんじゃないかな

675 名前: no name :2014/01/09(木) 00:43:37 ID:BTou2T+Y

そういえば勝ち挑発仕込んでるキャラがタッグ時に延々交互に挑発繰り返すときがあるんだが、
アレって何が悪いんだろ?

676 名前: no name :2014/01/09(木) 00:46:34 ID:vOqWMwiI

roundstate != 4入れてないとかprevstateno!=195系入れてないとか

677 名前: no name :2014/01/09(木) 00:49:44 ID:ld6Ncqkd

>>675
ステート0であるうちずっと挑発するようになってるからじゃね
勝利ポーズに移行する条件は負けた方全員がステート5150にいて
勝ったほう全員がステート0にいることだから
交互に挑発やってると条件が満たせず挑発をやめない

678 名前: no name :2014/01/09(木) 01:00:30 ID:BTou2T+Y

今入れてるキャラ見てみた感じ>>677の原因っぽいなぁ。
というか、>>676を両方入れてても>>677の状況だと意味ないよね?
手元の分を自前で直そうと思ったらどうするのが早いんだ、コレ・・・。

679 名前: no name :2014/01/09(木) 01:10:31 ID:D5FBhzY7

勝ち挑発のtypeをnullにすればいいやん

680 名前: no name :2014/01/09(木) 01:11:07 ID:ld6Ncqkd

>>678
一回だけ挑発させる場合手っ取り早いのはvar(X)=0時にのみ挑発
挑発ステートにvarset var(X)=1辺りを入れておくことかな

681 名前: no name :2014/01/09(木) 01:14:19 ID:M37kj337

俺は勝ち挑発したらAI休止するようにしてるな

682 名前: no name :2014/01/09(木) 01:23:45 ID:BTou2T+Y

レストン。
色々方法あるのな。
ちょいちょい直していこう。
動画に使うのに微妙だなー、と思ってたから助かったわ。

683 名前: no name :2014/01/09(木) 01:23:49 ID:OWhjxjOd

進行の妨げは反則負けやな

684 名前: no name :2014/01/09(木) 01:24:33 ID:hF90tAOQ

>H氏はナインボール
ギルドとか有名海外サイトではそれで通っているみたいね
まぁ自分もそう読んでたし
>yuki氏
AI作者の悠季氏は「yu-ki」表記だし…他に誰かいたっけ??

685 名前: no name :2014/01/09(木) 01:30:18 ID:BTou2T+Y

>>684
悠季氏は「you-ki」だよ。
二人称のyouとかけてるっぽ。

686 名前: no name :2014/01/09(木) 01:32:55 ID:S2J1PJaN

勝ち挑発は次ラウンドへ進むの遅らせないキャラだけにしてほしい。
次ラウンドに行くの遅らせるキャラとか嫌だ。K'とか。
それいれるならオンオフ設定させてほしいな。
長い挑発だとまるで二度勝ちポーズとってるようなマヌケさもある。

687 名前: no name :2014/01/09(木) 01:51:02 ID:NieMEz9s

P操作でも勝ち挑発してるの見たら見るのやめちゃうなぁ

688 名前: no name :2014/01/09(木) 02:08:32 ID:84bO38c1

RoundState=3 以降は死体殴りだけにして欲しいぜ。

689 名前: no name :2014/01/09(木) 02:52:50 ID:S2J1PJaN

死体殴りならウェルカムだじぇ

690 名前: no name :2014/01/09(木) 04:33:42 ID:OWhjxjOd

死体殴りしようとしたら立ち上がられてしかも笑われたわい

691 名前: no name :2014/01/09(木) 04:37:40 ID:D5FBhzY7

死体殴りで永久かまして永遠に次のラウンドに進めないようにしてやる

692 名前: no name :2014/01/09(木) 07:38:30 ID:vOqWMwiI

死体殴りする為に勝ちます

693 名前: no name :2014/01/09(木) 08:30:22 ID:7TYGgBXM

前に挑発の話題になった時は「煽られて怒る人って・・・」って
レスで潰されてたな

694 名前: no name :2014/01/09(木) 08:47:54 ID:xpJr/GyK

灰皿が飛んできても文句は言えない
最近はGN灰皿の方がメインになってるのかな?

695 名前: no name :2014/01/09(木) 09:51:29 ID:53WI+1Ex

バルバトス氏製のスコープドッグ(キリコ・キュービィー)が
「AIならむせる、自由に作って、公開し、むせでもいいよ」
とReadmeにあったので、簡易AIですが作ってみました
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111

あと性懲りもなくcabocha氏の蒼月潮のAIをどうにか強くならないか
弄ってみたりしているけど、しょせんは簡易AIだからあまり強くなってない

696 名前: no name :2014/01/09(木) 11:59:13 ID:tnbcJitB

>>695


スコープドッグって頑丈なのね
初戦でそこそこいい勝負になったからすぐ勝てるかと思ったが
20試合くらいやっても一向に勝てねえw

697 名前: no name :2014/01/09(木) 12:13:03 ID:TIqvuVnB

乙ー

棺桶は体力200からだと狂並の耐久力あるよね

698 名前: no name :2014/01/09(木) 16:42:50 ID:WnH6EFri

イングリッドが出る予定だった没ゲームのD.D.とルークがついに公式デビューらしいな!・・・音ゲーだけど

699 名前: no name :2014/01/09(木) 17:41:26 ID:vaDHLChl

パイルバンカー持ちで戦おう

700 名前: no name :2014/01/09(木) 18:57:33 ID:6UR4mEoy

オトレンジャー
バレッタ
https://pbs.twimg.com/media/BdXDyMKCIAEWzIl.jpg:large
ハヤト
https://pbs.twimg.com/media/BdWu_VMCMAAiLKb.jpg:large
イングリ&深紅の雷鳴&光闇の羽根
https://pbs.twimg.com/media/BdWvUgACcAAzkbE.jpg:large
???
https://pbs.twimg.com/media/BdWuOQWCcAEuD73.jpg:large

701 名前: no name :2014/01/09(木) 19:14:14 ID:hO6eeY+/

ハヤト…えっ?

702 名前: no name :2014/01/09(木) 19:16:51 ID:S2J1PJaN

ハヤトのダークサイドみたいなほうだな

703 名前: no name :2014/01/09(木) 19:33:27 ID:ObBw8g9a

いやまぁハヤトと同一人物ではあるんだけど…そこはブラックハヤト表記にしとこうよ!

704 名前: no name :2014/01/09(木) 20:01:05 ID:JZ5gs87V

>>663
そういうキャラは自分で作りなさいよ

705 名前: no name :2014/01/09(木) 20:07:49 ID:d/C5rI18

ブラックライやみたいなものか

706 名前: no name :2014/01/09(木) 20:20:01 ID:EHFxCQ4+

>>653
Error: count(2) とかでて落とせないのですが
ダウンロード数制限とかがあるということなのでしょうか?

707 名前: no name :2014/01/09(木) 20:20:48 ID:KT2Ope/5

>>696
このスコタコのような何かはベルゼルガテスタロッサよろしく水没の人がバンカーでとっ突いてくれるさ

708 名前: no name :2014/01/09(木) 20:50:23 ID:EyhKqbtu

変な奴はとりあえず水没の人に回す風潮

709 名前: no name :2014/01/09(木) 21:10:15 ID:0FUAa6hq

>>704
は?

710 名前: no name :2014/01/09(木) 21:40:24 ID:IIwVANbF

>>706
そのURLからではなくmugenファイルアップローダ2に入って
直接DLしてください

711 名前: no name :2014/01/09(木) 22:12:30 ID:8RCf6Ql8

なんかドロウィン氏のサイト入れないんだが俺だけ?

712 名前: no name :2014/01/09(木) 22:13:38 ID:xsY3eMeX

俺、清永拓海(`ェ´)ピャー

713 名前: no name :2014/01/09(木) 22:16:13 ID:MAMHInRU

またオンバーン野郎か

714 名前: no name :2014/01/09(木) 22:18:18 ID:kKe0ARwL

第六世代は新キャラよりメガガルーラの壊れ方がひどかったな
二体操作キャラは格ゲーでもポケモンでも約束された強キャラ

715 名前: no name :2014/01/09(木) 22:31:58 ID:vGCYHD95

>>715
リーゼは3LMでもそんな上のほうじゃない
あれを2体操作キャラと言っていいのかはともかく

BWポケに壊れが多かった反動でXYの新ポケはマイルドにされた結果割りを食ってる感がぱないんだよな
強いのがいないわけじゃないけど

716 名前: no name :2014/01/09(木) 22:47:34 ID:gkN34sqN

UNIでも二体操作キャラで
ぶっちぎり一弱と評判のケイアスさんの悪口はやめるんだ!

717 名前: no name :2014/01/09(木) 23:14:15 ID:vaDHLChl

2体操作キャラとか
脳が沸騰しちゃう

718 名前: no name :2014/01/09(木) 23:40:27 ID:BTou2T+Y

ザッパは大抵はそこまで強キャラではないような。
AC+Rでは強キャラだったけど、犬メインではなかったような。

719 名前: no name :2014/01/10(金) 01:15:53 ID:2JkZ9x9F

は?

720 名前: no name :2014/01/10(金) 03:15:21 ID:ILC4KQ4s

あきまん‏@akiman7
キャミィ新コスチュームのデザイン画 #過去絵を投げて絵を描いた気になろうキャンペーン pic.twitter.com/TGQupyZQix
https://pbs.twimg.com/media/BdjgHLBCMAAb64I.jpg:large

721 名前: no name :2014/01/10(金) 07:12:00 ID:7Mir+uUO

+Rは剣が犬並みに強いだけで犬は相変わらず最強クラスだし
それ以前も2体キャラ状態=憑依が犬のみならひっでぇことになってたわ

722 名前: no name :2014/01/10(金) 10:33:38 ID:8R6KaWFN

trigger1 = var(*):=1 || 1

trigger2 = var(*):=1 && 1
ってそれぞれどういう意味?

723 名前: no name :2014/01/10(金) 11:01:13 ID:X3EE+mlY

>>722
詳しく解説書いたけどログインしてなくて消えたので簡単に説明すると
トリガー1のほうが常に正なので次のトリガーも必ず参照する
トリガー2のほうは代入される数値が0やマイナスのときは次のトリガーを参照しない

724 名前: no name :2014/01/10(金) 12:48:45 ID:DMcyRmKM

その式のままなら意味の無い式だよね。||1とか必要ない

725 名前: no name :2014/01/10(金) 13:55:40 ID:rI4EBQRV

>>707
まんがタイムきららまでとっついてるんだなw
すげー人だ

726 名前: no name :2014/01/10(金) 15:08:25 ID:JyFXaxI2

とっつきさんなら超4悟空いけるだろう(無茶ぶり)

727 名前: shao :2014/01/10(金) 15:45:52 ID:tDjNNIHh

H氏遠野秋葉(制服)のAIを作成しました。
ついでにMBキャラのAIも全て更新してあります。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

728 名前: no name :2014/01/10(金) 15:59:58 ID:ZHAzD081

秋葉様(゚∀゚)

729 名前: no name :2014/01/10(金) 16:49:19 ID:WF0Zvw2K

なんか画期的かつ面白そうで見やすいライフバーの案ない?
格闘ゲームのライフバーはやっぱりごく普通の上部に棒状で
表示するの一番いいのかな

よさげな案があったら作ってみようと思って小一時間妄想したけど
特に何も思いつかなかったっていう・・・

730 名前: no name :2014/01/10(金) 16:52:33 ID:XwS3PuqI

画期的なものがそんなすぐ思いつくようならとっくに商業で採用されてると思うんだよね

731 名前: no name :2014/01/10(金) 17:00:54 ID:fxf/9pIH

仮に画期的で実際優れたデザインだとしても喜ばれるかは別だと思う。
格ゲー慣れしたプレイヤーほど、いつも通りいつもの場所に表示されてるのが
わかりやすい。結局のところ慣れ親しんだ表示が一番望まれると思う。

対空が多くのゲームで昇龍コマンドで統一される傾向にあるのも
珍しく斬新なのよりフツーで慣れてるほうが喜ばれるからだしね。

732 名前: no name :2014/01/10(金) 17:34:43 ID:k4j913wv

mugenのパワーゲージってMVC3みたいなの無いんかね
端から端で1ゲージで1ゲージごとに色が変わってくの

733 名前: no name :2014/01/10(金) 18:02:26 ID:XXDNtAcm

画期的なライフバーで思い出したのはエンジャーバーくらいだった。
でもアレを使ってる大会とか見たことないな。

734 名前: no name :2014/01/10(金) 18:34:00 ID:/wK4qPzc

対空っつか切り返しじゃね?
最近…つかだいぶ昔から対空って通常技メインな気がする

735 名前: no name :2014/01/10(金) 18:34:34 ID:lQk8K/bx

ポトレを大きいエロ絵にして、その上に体力バー重ねて
ダメージうけると見えていくというのはどうだろう。

736 名前: no name :2014/01/10(金) 18:51:28 ID:S2JsuMen

男性キャラの場合どうするんですかねぇ(困惑)

737 名前: no name :2014/01/10(金) 19:00:55 ID:Zi7l2nNO

今は昇竜コマンド=無敵技が主流だけど
これが逆波動コマンドだったりすると割り込みや超反応がかなり簡単になる
それを防ぐために昇竜=無敵になってるって面もあるよ

738 名前: no name :2014/01/10(金) 19:02:40 ID:RN6m8u0I

ゲージの色とか一番いい色って何色になるんだろうね?
出来る限り目に優しい色がよさそうだけど

739 名前: no name :2014/01/10(金) 19:11:27 ID:K1EppG3M

>>736
ブリスすればおk

740 名前: no name :2014/01/10(金) 19:40:00 ID:vhTUTKC3

前に見た円形のペルソナ風ライフバーはオサレだと思った
あと個人的には画面上部じゃなくて
足元にアイコンみたくコンパクトに表示してくれた方が見やすいのにと
いつも思う

741 名前: no name :2014/01/10(金) 19:45:32 ID:LkUkHhHc

>>729
Oultlastとかミシガンとか後スレンダーマンのなにかとか
カメラ越しの視点ってので考えたことがある
演出過剰なのはキャラのKO演出と被る時とかあって最近は苦手かなあ
シームレスに興味が出てるってのもあるけど

742 名前: no name :2014/01/10(金) 20:17:42 ID:AYUfPdgr

>>737
確かに逆昇竜コマンドの切り返しって他に比べて性能高いわけでもないのに叩かれること多い気がするわ
エメラルドとか熾炎脚とか

743 名前: no name :2014/01/10(金) 20:39:10 ID:YIRpAZ5E

出しやすさも性能の一つだからね、特に前要素が無い切り替えしはガードからめやすいし
SHO様の紅三段蹴りも竜巻コマンドなのが強さの一つだしハガーのダブラリなんかも同時押しだけで出るし
ガーボーグもメタトルネードのコマンド簡単だったらラーよりランク上になれたんだろうか

744 名前: no name :2014/01/10(金) 20:46:23 ID:uAuWlqyh

>>738
とりあえず通常部分が明色で減り部分が暗色ならいいと思う
なんかの動画で逆の配色したライフバー見たけど見辛さが異常だった

745 名前: no name :2014/01/10(金) 21:18:41 ID:YPrjeydv

暴発したら死ぬ技が無かったら
ランク上がるキャラとかいんのかな?

746 名前: no name :2014/01/10(金) 21:31:48 ID:uAuWlqyh

>>745
まっさきに浮かんだのがフリーマンだけどナイトメア無くなっただけじゃランク上がることはないだろうなぁ
代わりに地団駄付けてもらえれば中堅下位にはなれそう

747 名前: no name :2014/01/10(金) 21:49:50 ID:Muc2PlY/

>>731
過去いろんな会社が特にノウハウもないけどこうしたら斬新じゃね?とか
夢みたいな事言って特に深く考えずに変なシステム導入して流行らなかったのが
格ゲー黎明期〜最盛期の歴史と言っても過言ではないからな…

UI、特に体力バーに関しては「ひと目で正確な残量がわかる」かつ
「相手と比較できる」っていう実利があって画面上に対称性のある
直線バーが主流なデザインなんだろうし、ヘンにひねるよりも
見やすいっていう方向の方が格ゲーとして遊ぶ人からは喜ばれそう
watchモードで見て楽しむならきれいなデザインの方が良いかもしれんが

748 名前: no name :2014/01/10(金) 21:55:42 ID:pXaq7nuT

ヴァンパイアの初代も変な通常必殺コマンド結構あってハンターで結局普通になったな
スト2散々しゃぶり尽くしてたカプコンでさえ試行錯誤して結局原点に戻ったんだし
結局基本になる部分はシンプルなのがいいんだろうな

749 名前: no name :2014/01/10(金) 22:07:42 ID:fxf/9pIH

格ゲーブーム時代は珍しいコマンドもむしろ興味もって受け入れられたし
コマンド入力する事自体が楽しみで入力できる事がステータスって
ころもあったけど
ブームが落ち着いた後、コマ入力は技を出す手続きって感じに落ち着いて、、
だから出る技が想像つきやすい、インストカード見なくてもなんとなく技だせる
今みたいに統一される方向になった感じ。

750 名前: no name :2014/01/10(金) 22:23:38 ID:LkUkHhHc

>>747
位置とか形状とかはまさにその通りだけども、どういったデザイン、形、色を使うかとかは特にセンスが求められてる気がする
ブレイブルーみたいに過剰装飾だとこってりしすぎてるし
アナログっぽい手法を使うならライフと連動する心電図を使ったり
ゲージにはその一本が何を示すのか例えるものを使ったり

751 名前: no name :2014/01/10(金) 22:43:36 ID:twYQXnC8

同じコマンドのボタンが弱か強かで全く違う技が出る
ってのは覚えるまでがなかなか大変だと感じる
ほとんどの技を波動か逆波動コマンドで統一するための仕様って事があるから
慣れてしまえば出し易いのではあるが

752 名前: no name :2014/01/10(金) 23:05:45 ID:pXaq7nuT

>>750
言っちゃ悪いが提案してるもんよりはBBのライフバーのがいくらかシンプルで見やすそうだと思ったわ

753 名前: no name :2014/01/10(金) 23:48:26 ID:9ln3A1ck

ボタンを押す強さで弱か強か分けるみたいなのは何を思って作ったのか理解できない

754 名前: no name :2014/01/10(金) 23:56:40 ID:KdLH7RPW

>>753
攻撃の強さをボタンを通して体感できるんでないの?
無印のストリートファイターとかさ

…ただ、最近はシステムが多様化して弱強じゃ括れないボタンが増えちゃって
やろうと思ってもやれないねー

755 名前: no name :2014/01/11(土) 00:10:35 ID:2/fihFdA

上下にライフバー配置はありそうでなかった
http://mugenism.piczo.com/lifebars?cr=5&linkvar=000044

大ポトレを使ったライフバーも斬新
http://megamugenteam.ucoz.com/forum/19-540-1

ゲージが弾丸で表されてかっこいいけど1ストック単位でしか見れないのが難点
http://mugenguild.com/forum/topics/2spicy-lifebars-released-260909-106044.0.html

「電源ゲージ」以外はいいセンス
http://mugenguild.com/forum/topics/mugen-1-1-v-hd-lifebars-released-150584.0.html

756 名前: no name :2014/01/11(土) 00:25:32 ID:m9zJxNbL

mugenだとドラゴンボールレイジングブラストみたいな円形のライフバーって作れないのかな

757 名前: no name :2014/01/11(土) 00:26:42 ID:3qdxCd1A

>>753
技バリエは多いが攻撃に使用できるボタンが少ないときの措置ってイメージ
スパデラのファイターとか

758 名前: no name :2014/01/11(土) 00:27:29 ID:9NtMiG6D

マーシャルチャンピオンは下部にライフバーだったけどあれって見やすかったんだろか

バトルファンタジアで数字も表示してあるってのは驚いた記憶があるけど他にあるのかな

759 名前: no name :2014/01/11(土) 00:32:03 ID:/H/cs6ux

>>755
上下配置はキャラによっては足元凄い邪魔そう

760 名前: no name :2014/01/11(土) 00:37:57 ID:N/zRtw13

キャラのゲージと被って見づらくなりそうだな

761 名前: no name :2014/01/11(土) 00:41:08 ID:fcE+1dmw

プライマルレイジの体力バー
心臓から延びる血管の長さがライフバー
血管=ライフがなくなると心臓マークが破裂して負け

762 名前: no name :2014/01/11(土) 00:44:43 ID:Fazido08

>>758
ファジーライフバーの極限というとBURIKIだなあ
基本的に格ゲーにおいてファジーなものは研究の邪魔だから好まれないけど
(あっても部位ダメージ、ライフ関係ぐらい、最近だとアクアパッツァのテンションシステムがファジーパラメーター扱い
(赤、青のテンションかどうかは判別できる))
モーコン9はゲージの使用量によってできる事が変わるからゲージの間にアイコンつけてたね
インジャスティスだと4ゲージの超必が使えるようになるとゲージ上のキャラクターのアイコンが点灯する

763 名前: no name :2014/01/11(土) 00:52:20 ID:3qdxCd1A

怪獣大決戦の怒号ゲージはキャラごとにその怪獣の形をしてるものだったな

764 名前: no name :2014/01/11(土) 00:58:56 ID:HgyR3ZEF

ブシドーブレード「ライフバーとか甘え」
スマブラ「画面から消えたら負け」

765 名前: no name :2014/01/11(土) 01:13:15 ID:bbHzUC2l

実況動画やり方
http://webblogsakusei.main.jp/game-video-free-pc-niconico-osusume-soft-obs-maiku.html

766 名前: no name :2014/01/11(土) 01:29:23 ID:1PsMUAf4

>>727
更新お疲れ様です
シールドキャンセルについてですがキャンセル用のVarSet記述を通常と同じ場所、
つまり人操作で960を入れる記述と8070のヘルパーを呼び出す記述の間に書けば大丈夫ですよ
こうすればハーフスタイル時でもシルキャンする時はシルキャンし、しない時はオートシールドカウンターが出ます
飛び道具に対するシールドカウンターについては任意で出すようにする必要があります

767 名前: no name :2014/01/11(土) 04:01:09 ID:fcE+1dmw

プゲーで、格闘ゲームぽいライフゲージが登場したら
とたんに作業っぽくてつまらなくなったってのあるし
ゲームのタイプによって理想のゲージの形はかわるもんだな。

768 名前: no name :2014/01/11(土) 09:34:38 ID:jvjD7Zyi

全画面ガー不projでp2stateno使用、オーバーフロー、落下即死持ち
常時無敵、sysvar利用で-2&-3常時gatetime式ステ抜け
超即死無し、本体hitdef未所持、TU回復なし、AIoffで論外化
っていうキャラだとランクは準神?下位神?

769 名前: no name :2014/01/11(土) 09:45:29 ID:NQMdrb0r

狂最上位
まあ凶悪板いけ

770 名前: no name :2014/01/11(土) 10:36:38 ID:vkVI2E03

mugenについて語るスレだからな。お前が出てけよ

771 名前: no name :2014/01/11(土) 10:48:50 ID:pcYYOIr4

凶悪厨は巣から出てこないでください><

772 名前: no name :2014/01/11(土) 10:50:47 ID:j6A+APZ9

もはや更新報告しか書いてない板の話はやめろ

773 名前: no name :2014/01/11(土) 12:09:00 ID:LnMJCoux

ロダが流れて入手不可なキャラって動画に出して大丈夫かな
gen氏のゴッドガンダムとか出したいんだけど、制作者本人に連絡もできないし

774 名前: no name :2014/01/11(土) 12:13:27 ID:jvjD7Zyi

制約が明示的にされてないものは基本使用可と考えていい筈

775 名前: no name :2014/01/11(土) 12:14:52 ID:wn9XlHhA

ライフバーといえば、V-nix氏の作るライフバーはコンパクトでオサレだから使いたいんだが、今は新mugen用のしか作ってないんだよね
あの人のライフバーのwinmugen対応パッチとか、ああいうセンスのライフバーが欲しい

あと昔は、飽々で公開してたTs氏のライフバーに憧れてたが複雑なシステムが積んであって断念した

776 名前: no name :2014/01/11(土) 12:15:29 ID:MkFxknhs

魔法の言葉「問題がありましたらご連絡ください すぐに対処します」

777 名前: no name :2014/01/11(土) 12:34:47 ID:NQMdrb0r

>>770
ここより凶悪版のほうが詳しいと思っただけだが
出て行けとは言っとらんw

778 名前: no name :2014/01/11(土) 14:55:42 ID:zMPqxaCr

語る所に適切な場所があるならそこでやるべきだな
過疎ってるなら盛り上げてやれ

779 名前: no name :2014/01/11(土) 15:02:42 ID:yJFpI3tj

実際、ここで聞いても反応鈍いだろうしなぁ、狂とかになると。

780 名前: no name :2014/01/11(土) 15:23:42 ID:fcE+1dmw

ここでやりゃあいいじゃん
噛みあった反応ができる奴だけすりゃあいい

781 名前: no name :2014/01/11(土) 15:25:55 ID:j4/Pb4YP

準神か神かって話なら基準の5キャラを即死できるかどうかだし
性能だけ列挙したところで肝心のキャラが不明なら誰も正確に答えられないぞ
ただ混線とかがないと即死できないってことになってる審査員だから
>>768の性能なら神ではなさそう

782 名前: no name :2014/01/11(土) 15:37:29 ID:j6A+APZ9

今まで何回も他のキャラや製作者をボロクソ言ってた奴が
自分のキャラ悪く書かれたとたんブチギレてたりとか
そういう意味では面白いとこなんだがな

783 名前: no name :2014/01/11(土) 16:07:24 ID:z6NWaMOT

うんこの話は便所でやれ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1388636723/1-100
↑便所

784 名前: no name :2014/01/11(土) 16:12:06 ID:5NEswqSk

自分のスレに人来ないからってそんな卑屈にならなくても…

785 名前: no name :2014/01/11(土) 16:21:49 ID:rOuXal7x

でも動画は狂が一番伸びてるし、このスレだと何人が強ランク大会見てるんです?

786 名前: no name :2014/01/11(土) 16:31:14 ID:d/l47RwK

狂でも↓と↑では世界が違うからなぁ

787 名前: no name :2014/01/11(土) 16:34:19 ID:c7irVuVS

狂最上位は昔で言う神だからなぁ

788 名前: no name :2014/01/11(土) 16:40:01 ID:t9EsstN8

そもそも大会なんて興味ないって人もいたりして

789 名前: no name :2014/01/11(土) 16:43:44 ID:z6NWaMOT

>>784
こんな糞スレ立ててねーし

>>785
意味不な事急に言うなよw動画見てないのもたくさんいるだろ
俺が見てるのはハヤテの人と作成物ぐらいだなそれと動画スレで荒れてるwwwwwwって騒がれてるやつぐらいしか見る気しねー

790 名前: no name :2014/01/11(土) 16:50:33 ID:n+LwvLvK

AI戦専門ならこのライフバー好き
こういうのもっと増えないかなぁ

791 名前: no name :2014/01/11(土) 16:51:33 ID:5NEswqSk

落ちつけよ

792 名前: no name :2014/01/11(土) 16:54:44 ID:z6NWaMOT

落ちついてるが?

793 名前: no name :2014/01/11(土) 16:57:32 ID:sBA+MKTz

ややこしい文章したけど>>783に言ったつもりはなかった
反省はしないが、後悔している

にしても基本ここは制作者のが多いのかね、2ちゃんねるのはもう視聴者しかいない感じだし

794 名前: no name :2014/01/11(土) 16:59:55 ID:n+LwvLvK

ところで、MUGENの摩擦?ってどうやってかかってるんだか
詳しく解説してるサイトってない?

たとえば中央地上で相手に攻撃ヒットさせた場合
自分のHitDefのground.vel Xが-8で相手のstand.frictionが0.85なのに
初速が-8→1F後の相手Vel Xが-6.9とかになってるのはなんでなんだぜ

AIがごく近い相手に目押しコンボさせるのにミスりまくって困ってるんだけど

795 名前: no name :2014/01/11(土) 17:01:30 ID:Qib25Nz+

視聴者ですけど最近は動画あんま見てません…

796 名前: no name :2014/01/11(土) 17:08:02 ID:utXsorhm

>>793
製作者が宣伝に来るのがここだからそう見えるだけじゃね?
そもそも住人かぶってんだけど

797 名前: no name :2014/01/11(土) 17:08:42 ID:RwNmtqzH

>>792
かわいい

798 名前: no name :2014/01/11(土) 17:18:14 ID:z6NWaMOT

>>794
ttp://mugenbinran.web.fc2.com/acceleration.html
ttp://dhq.blog137.fc2.com/blog-entry-57.html
これでいいのかい?

799 名前: no name :2014/01/11(土) 18:30:40 ID:oKDXxCRi

(引き算じゃなくて掛け算なんだよなぁ・・・)

800 名前: 大垣 :2014/01/11(土) 18:34:07 ID:kjVuWLwL

https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
天外魔境真伝再現 邪神斎完成公開です
ガン逃げ飛び道具か無敵状態で近寄っての投げしかする事が無い
かなりどうしようもない性能のキャラですw

勝利メッセージ演出ではちょっとした反則技を使って再現してます
これでMUGENであまり日の目を見ない時間切れ負けモーションをよく見ることが出来ましょう

あ、アイテムの実装だけは処理で目が回りそうなのでそこは妥協となってますー

801 名前: 斑鳩 :2014/01/11(土) 18:43:58 ID:jcSaq0Uk

「ヤタガラス」のクロウを公開、ヤタガラス仕様キャラ全員と影二とK'(XI)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

コンパチ元の主人公を公開してから1年弱経っての公開という今更感。

802 名前: no name :2014/01/11(土) 18:45:31 ID:+MwbsDxt

なんだ急に来た
お二人とも乙です

803 名前: no name :2014/01/11(土) 18:50:32 ID:bbzoclaV

すげーなこれ

804 名前: no name :2014/01/11(土) 19:18:56 ID:n+LwvLvK

LN関数が必要なのか……初めて知った

805 名前: no name :2014/01/11(土) 20:03:25 ID:tP+MVTcS

このヨハンかっこいいな

806 名前: no name :2014/01/11(土) 20:05:53 ID:NQMdrb0r

摩擦なんて気にしないけどあまり問題にならないなあ
タッグで相方の攻撃がヒットした時に判断間違う可能性があるくらいかな

807 名前: no name :2014/01/11(土) 20:59:38 ID:RwNmtqzH

1.0(1.1)キャラとwinmugenキャラで対戦すると
1.0キャラの攻撃でwinキャラノックバックしすぎワロタ
摩擦係数が違いすぎる

808 名前: no name :2014/01/11(土) 21:24:30 ID:tOCM0UlP

裸を書くのは楽だけど、足指だけしんどいな・・・・

809 名前: no name :2014/01/11(土) 21:32:04 ID:9Uj2yUl+

逆に考えるんだ
足だけ靴下で他マッパでいいと、

810 名前: 大垣 :2014/01/11(土) 21:32:36 ID:kjVuWLwL

>>808
画風と解像度次第では親指を描くだけでもどうにかなっちゃう

811 名前: no name :2014/01/11(土) 21:38:56 ID:j6A+APZ9

サイキみたいにそこだけ真っ黒にしちゃう

812 名前: no name :2014/01/11(土) 21:48:20 ID:/H/cs6ux

まともに指五本区別してドット打つと結構大きくなっちゃうしな

813 名前: no name :2014/01/11(土) 21:57:03 ID:tOCM0UlP

D4くらいのサイズで作成したがやはりこの大きさでもまともに書くスペースはなかった
靴下履かせるのは楽だけど、指出せる好きだからな・・・
操作キャラにしていないのは幸いだった

814 名前: no name :2014/01/11(土) 22:39:41 ID:XOsoxLId

あすかだっけひぐらし絵みたいな手してるドット

815 名前: no name :2014/01/11(土) 22:43:37 ID:W1zk2J3a

的確だが酷い例えだなw

816 名前: no name :2014/01/11(土) 22:45:06 ID:kjVuWLwL

的確すぎて吹くw
ローレゾでもあそこまで四肢でかくする必要は無いと思うなぁw

817 名前: no name :2014/01/11(土) 22:56:59 ID:lAPzGqSe

あすかもシリーズ長いから普通の体型のドットだった頃の方が長いんだけど
MUGENだと終わりの頃のしか見ないんだよなー
実際癖あるよなー終わりの方のシリーズ

四肢をでかくする方が動かした時に見栄え良いってのは分かるんだけどね。
カプコンも全体的にそうだし、一番ドットに拘ってるスト3が一番極端というか…レミーとかまこととか手足でかすぎ
やっぱ究極見栄えを考えるとああなるって事なのかね

818 名前: no name :2014/01/11(土) 23:10:19 ID:47Ei+wMi

出番と聞いて
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1389449362_0.png

819 名前: no name :2014/01/11(土) 23:13:43 ID:poJr/Mu9

また上タメ技が
格ゲーじゃないけど

820 名前: no name :2014/01/11(土) 23:14:14 ID:NWkexctx

四肢はいいからムn(略

821 名前: no name :2014/01/11(土) 23:22:04 ID:hdl5yLOP

最近知った変なタメといえば前タメ後ろ+ボタンで飛び道具が出る暗黒内藤氏のグリフォルモス
そんなに奇怪じゃないが実際操作するとめんどくさい

>>800
乙です、>>661で言ってたキャラかな
どんな格ゲーやオリキャラなのか気になってたがボスなら納得

CPU限定のボスにもちゃんとしゃがみモーションやボタンごとに違うモーションで攻撃作ってるゲームはすごいと思ったり
隠しコマンドで使用可能なボスとかはちゃんと作られてるのも多そうだが

822 名前: no name :2014/01/11(土) 23:24:59 ID:3qdxCd1A

>>819
カービィトリプルデラックスと見た

823 名前: no name :2014/01/11(土) 23:30:05 ID:kjVuWLwL

>>821
おっしゃる通り>>661で嘆いてたキャラですね
AI作ってくださる奇特な方がいましたら歓迎しますw

使用コマンドの無いCPU専用キャラでちゃんとモーションが作られてるキャラかー
94ルガールはそれに含まれるかな 超必殺技無いけど
96ゲニはACじゃ使えないけどCSだと使えるからちょっと判断に困る

824 名前: no name :2014/01/12(日) 00:56:11 ID:DBhinhiL

>>822
ソードの新技って、やっぱりスカウォの影響かな?

825 名前: no name :2014/01/12(日) 01:05:10 ID:e7Al3Uod

前タメはアルカナの冴プリとかUNIのバティスタとかで
かなりの頻度で普通に使うから全然ヘンテココマンドって感じはしねーな

826 名前: no name :2014/01/12(日) 01:20:37 ID:e2FZRL0i

改変アストレア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

1週間前の話ですが、神奈ちゃんの更新と
スパ4風ゼニアの公開も行っています
感想や違和感などいただければ幸いです

827 名前: no name :2014/01/12(日) 01:56:15 ID:8ZThiVWa

改変とか正直もういいわ

828 名前: no name :2014/01/12(日) 02:05:47 ID:DFwGW+Y3

>>800>>801>>826

おお天外の勝利メッセージの演出が再現されてる
天外勢ももっと充実しないかね
1強のジライヤに素手の大蛇丸に天雷がある卍に絹と
やっぱ素手モードがネックなんだろうな

829 名前: no name :2014/01/12(日) 07:09:17 ID:7UdVQKTD

>>825
え、エリザベスの当身は…?

830 名前: 824 :2014/01/12(日) 08:27:40 ID:DBhinhiL

sage忘れ、スマン
連続投稿制限があるから、気付いても間が空くのがなぁ

831 名前: no name :2014/01/12(日) 11:21:09 ID:e7Al3Uod

>>829
格ゲーにエリザベスって何人かいるけど
タメコマンド持ちいたっけ?

クレイジーサイコレズと真っ裸幼女は上タメコマンドも持ってたな

832 名前: no name :2014/01/12(日) 12:27:12 ID:JmUb3Ika

漢字二文字なのにレズ呼ばわりじゃなくてもいいだろ!
事実でも!

833 名前: no name :2014/01/12(日) 12:45:42 ID:HJ5ZwHno

クレイジーサイコレズ
最近よく聞く言葉

834 名前: no name :2014/01/12(日) 14:05:58 ID:/sqTw39S

>>828
ジライヤは武器有り無しでグラフィックが変わらないから
多分プレイヤーキャラの中では作るの一番簡単かもしれん
性能も変にひねった技無いし

ただスプライトが出回ってないから
キャプらないといけないのがめんどくさいんだよねー

835 名前: no name :2014/01/12(日) 14:10:55 ID:JZCWzbEG

>>831
P4U2のランダマイザ
切り返し弱かったエリザベスに当身追加と期待されていたが…

BBのカグラも「タメキャラ」がコンセプトだから次作以降で新技で前or上タメあるかもね

836 名前: no name :2014/01/12(日) 14:19:56 ID:JmUb3Ika

ペルソナだからアンティクトンは無いのか
しかしランダマイザが当て身かあ
コマンドが6ため4の当て身・・・

837 名前: no name :2014/01/12(日) 14:45:37 ID:DIO6lTrk

斜め上タメってまだないよな?

838 名前: no name :2014/01/12(日) 16:14:44 ID:WJPiKm0C

リバサでなら使えないことも無いんじゃないか?
前タメ当身
まぁリターンによるけどリスクはデカイわな

839 名前: no name :2014/01/12(日) 17:42:55 ID:KLAN9dHY

nicovideo.jp/watch/sm22653922
ちゃんと張れてるかなぁ
お家氏のシュウコAIってまだそんなに知られてないっけ?

840 名前: no name :2014/01/12(日) 18:11:38 ID:FefLtXzL

そういえばGetHitVarは相手のProjectile数値も取れるかな?

841 名前: no name :2014/01/12(日) 18:41:09 ID:JF9waOXX

Projectileの数値も取れますね
ただProjectile専用のパラメータについては対応するものが無いため不可能だと思います

842 名前: no name :2014/01/12(日) 18:47:34 ID:7VgehuAw

>>834
kong氏のKabuki Klashフォルダにあるけど抜けがあるかは分からん。
海外版タイトル違いすぎる

843 名前: no name :2014/01/12(日) 19:28:33 ID:Ie3wbIUJ

龍が如く → YAKUZA

              

844 名前: no name :2014/01/12(日) 19:57:37 ID:/sqTw39S

>>842
スプライトあるんだ ちょっと見てみようかな

845 名前: no name :2014/01/12(日) 21:26:24 ID:mUPdnamM

カブキ一刀涼談も…

846 名前: no name :2014/01/12(日) 21:56:22 ID:FefLtXzL

>>833
クレイジーサイコレズ<なにそれソソル

847 名前: no name :2014/01/12(日) 21:58:08 ID:trlL/JiH

キクゴロウエライ
原作RPGの絵とボイスを使ったアレンジはこれが初だがもっと増えて欲しい

848 名前: no name :2014/01/12(日) 22:23:13 ID:VJ4sXT0u

さーたんはレズだがクレイジーでもサイコでもないじゃん
洗脳シャルならともかく

849 名前: no name :2014/01/12(日) 22:48:35 ID:ajyIQLDG

はぁとはノンケだからクレイジーになっちゃうかもね

850 名前: no name :2014/01/12(日) 22:56:30 ID:HJ5ZwHno

レズはホモ

851 名前: no name :2014/01/12(日) 23:10:42 ID:LrHlxR5S

クレイジーサイコってグリリバブログを潰す程の酷さなのか?

852 名前: no name :2014/01/12(日) 23:17:00 ID:FefLtXzL

ホモといえば、IOFのキャラscaleは0.45倍にした方いいかも
0.5じゃ大きすぎる

853 名前: no name :2014/01/12(日) 23:26:10 ID:bEN4TDWg

そうすると見た目が変な事に

854 名前: no name :2014/01/12(日) 23:27:03 ID:NA4j3GXA

>>847
森部の事言ってるならLAL一枚絵アレンジキャラ2番目だぜ
初はころころ虫だったりする

855 名前: no name :2014/01/12(日) 23:42:01 ID:mUPdnamM

俺の推理によれば菊五郎の事ではなかろうか

856 名前: no name :2014/01/12(日) 23:52:03 ID:NA4j3GXA

あー、そうか天外か…スマソ

857 名前: no name :2014/01/13(月) 04:03:24 ID:x8wNFRlR

はぁともノンケかというと正直怪しいかなーって

858 名前: 大垣 :2014/01/13(月) 04:23:21 ID:4VdUQLBj

邪神斎 デフォルトAI搭載
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
こちらのスレの小物ろだに徹底した動きのAIが公開されていましたので
デフォAIはある程度揺らぎのある動きとなっています
-2.cnsも更新されてますが外部AIとの干渉はありません

一応ガード頻度と4段階のレベル設定可能だけど
立ち回りがとても格ゲーにならないなぁこいつw

859 名前: no name :2014/01/13(月) 06:41:48 ID:LpY2TxVO

>>858
ハヤテの人がアップを始めたようです

…てか最近のハヤテの人は無理ゲーにも果敢に突っ込んで行ってね?
主にハンやAKFGZ7P以降で

860 名前: no name :2014/01/13(月) 11:50:09 ID:eW4AwZe7

この前挑戦してたヨミさ…ドラグーンマイトのボスも大概だったなw
通常必殺技の削りが280ってあんた…しかも元ゲーからしてそうらしいし

861 名前: no name :2014/01/13(月) 12:17:26 ID:0+cWkwjX

格ゲーじゃないなら水没に

862 名前: くねくね :2014/01/13(月) 13:09:59 ID:Rt2mGy6Y

Mouser様フウマ+キャノン娘様改変パッチに
AIつけたので宣伝

http://knknwakaba3.web.fc2.com/index.html

863 名前: no name :2014/01/13(月) 13:38:47 ID:yUbkrvVz

ハヤテの人がボスキャラを用いるから
「こいつは凶以上の大会向きなんだ」と分かる利点はあるかもね
見栄えの好みや、作品別で4人揃ったからという理由で
並レベルの大会に入れられちゃうと大変な事になるわけだし

ハヤテの人が普段のキャラ使って倒したからって
必ずしも凶ランク無いってワケでもないんだけども
そこは後の解説で察するしかないか

864 名前: no name :2014/01/13(月) 13:55:11 ID:JBKRvJv+

>>826
ついでにwindもいただきました。ありがとう御座います。
ゲニ子のアップロードを見つけたのは久々です。

865 名前: no name :2014/01/13(月) 14:02:27 ID:x85PTc3k

りゅんさんのArchetype_EarthのAIを公開したので宣伝ですー

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/blog-entry-221.html

SD飛龍の拳AIも更新したのでそちらも是非どうぞ

866 名前: no name :2014/01/13(月) 14:50:07 ID:VCe8tsr+

>>858
今回はドット絵追加でアレンジなんかはする予定ないんですか?
原作再現だとAI自重しないとアクションゲーなんだが
勝利とか凝ってるから操作できるぐらいになってたらなと思ってしまう。

867 名前: no name :2014/01/13(月) 15:01:46 ID:AUhvKsfw

このスレでもそうだけど動画でカブトにAI出来たり、姫アルクのAIも出来たり、俺はだれから戦って動画にすればいいんだ!嬉しい悲鳴を上げざる得ない

制作者様方、乙です!

868 名前: no name :2014/01/13(月) 15:02:51 ID:OrlfC+tQ

必殺技から通常技やダッシュ特大がつながったり
難度高いけど小足からダッシュ特大がつながったり
通常投げからダッシュ特大がつながったりするジライヤとかいうキャラ

869 名前: no name :2014/01/13(月) 15:03:33 ID:0+cWkwjX

AI動画があったが
頭巾ソードマンみるとサガフロ2思い出すな

870 名前: 大垣 :2014/01/13(月) 15:37:16 ID:4VdUQLBj

>>866
こいつを格ゲー化させるにはあまりに追加しなきゃいけないモーションが多すぎるのでちょっと難しいですね…

とりあえず同作品のジライア辺り機会があったら作ってみたいなと思ってるので
そちらが出来たらでどうか…
こいつも対AIだと術がかなりすごい性能してるんですけどねw

871 名前: no name :2014/01/13(月) 16:39:16 ID:VCe8tsr+

>>870
ですよね。全ての絵が足りてないから。
ジライアのほうも期待してまちます。

しびれ対応してるのに燃焼は対応してないんですか?
と思ったがmugenの燃焼は燃えた「後」だから合わないんだ。

872 名前: no name :2014/01/13(月) 17:26:24 ID:0+cWkwjX

術って22コマンドなのか

873 名前: no name :2014/01/13(月) 17:30:00 ID:xNa2ZpT6

DSのブリーチ格ゲーの旧藍染みたく本体動かさずエフェクトだけで通常攻撃するのもありや

>>859.860
逆に言えばボスキャラとかを心おきなく使える機会とも

874 名前: no name :2014/01/13(月) 17:40:39 ID:ZRxogvwZ

炎化獄鳥で対空して少し歩いて炎化獄鳥で拾う
カイザーフェニックスじゃねえんだからよw

875 名前: no name :2014/01/13(月) 17:50:42 ID:wIuH90Nd

最近期待してるキャラとかいる?
新キャラとか随分減った気がするんだが

876 名前: no name :2014/01/13(月) 18:28:48 ID:VCe8tsr+

>>875
ニコニコ外に数キャラ

877 名前: no name :2014/01/13(月) 18:37:41 ID:kTEvpUhV

ティグストとパズズだな
今後出番が増えるのを待っている

878 名前: 大垣 :2014/01/13(月) 19:25:50 ID:4VdUQLBj

とりあえず動画に起こしました宣伝


相性出過ぎて動画栄えする試合が撮れないw

879 名前: no name :2014/01/13(月) 20:02:23 ID:kxTL9m8D

「邪神斎の魔法エフェクトは力入れてガンバりました!」と熱く語るスタッフのコメント読んだときはへーと思ったが
そこで力尽きてしまったんだろうな…

880 名前: IX :2014/01/13(月) 20:09:38 ID:72zGN0S7

日本破壊結社NHK氏のエイリアングリーンのAI+性能改変パッチを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106

結構良い技そろってましたわ。改変したのは一部のゲージ技の消費量です。

881 名前: no name :2014/01/13(月) 20:31:25 ID:4VdUQLBj

>>879
それもあるけど真伝そのものの制作期間がすごい短いっぽい話が

というのも共同開発会社の設立から稼動まで2ヶ月しかかかってないとか
まあそれ以前から開発自体ははじめてたとは思うけど
潤沢な開発期間があった風にはどうも思えない

882 名前: no name :2014/01/13(月) 21:02:22 ID:sOV4W59l

mugen1.0で作ったキャラを1.1にした時、出る違いってある?
pausetimeのヤツはwin→1.0かwin→1.1にした時の対処ですよね?
1.0→1.1コンバートはdefのmugenversion変えるだけでおk?

883 名前: no name :2014/01/13(月) 21:24:49 ID:cRW/Pa34

>>875
制作中のでって意味なら

oggy氏の飛鳥拳
サクラカ氏のプリキュア
otika氏のアクセラレータ
ユメヒコ氏の馬場
後は、ドット絵版に赤セイバーがいたと思うけどそれも
このあたりが楽しみ

884 名前: no name :2014/01/13(月) 21:28:07 ID:X7mRTICS

>>882
・gamewidth→screenwidthに
・modifyexplodでtransが書いてないと透過の引継ぎができないから書く
この不具合は公式も知ってるからたぶん修正される
・ズームの影響で演出が狂っていないかどうか
特に画面両端にヘルパー置いて画面固定する演出は修正が大変

885 名前: no name :2014/01/13(月) 21:29:58 ID:JfUsUmM4

新mugenは不具合が多すぎて駄目だ
やっぱりwinが最高

886 名前: no name :2014/01/13(月) 21:33:09 ID:j3LJoj3Z

お気に入りのライフバーを使い続けたいから
新MUGENには移れないなあ

>>880


いやらしい動きの植物ですね

887 名前: no name :2014/01/13(月) 21:58:29 ID:C4PvKTUx

ハヤテの人さま、メールをご覧あそばせ

888 名前: no name :2014/01/13(月) 22:29:49 ID:UHpsi04R

win版は不具合が少ないとでも?

Ikemenは1.1にシステムを合わせてきてるけど使う機会がほとんどねー

889 名前: no name :2014/01/13(月) 22:43:31 ID:kxTL9m8D

>>881
その話、初耳だった
メストのインタビューで堀尾プロデューサーが
真伝の企画原案は2年半くらい前(1993年の3月)からあったと答えていたからさ

890 名前: no name :2014/01/13(月) 22:50:01 ID:BD61prgl

いい加減winと1.0と1.1の違いのまとまった情報とかないのかよ
エラメ垂れ流したりAIの動きが違いすぎて直そうとしてもどこ弄ればいいかわからねんだよ

891 名前: no name :2014/01/13(月) 22:55:05 ID:JZbK11q1

天外真伝も1P2Pで発生硬直が1フレ違うんだっけ

892 名前: no name :2014/01/13(月) 22:56:40 ID:P8QuJccL

カブキ一刀涼談なんて広井王子氏は「横で何か作ってるなと思ってたら気がついたら完成してた」ということで一切関わってない
だからスタッフロールにも名前が載ってないらしい

>>878
エンディングのちびキャラも特殊やられか何かに使って欲しいです
ICCHA氏の卍丸は挑発に使ってたけど

893 名前: no name :2014/01/13(月) 22:58:43 ID:j3LJoj3Z

IKEMENってさ、波動拳が
command = ~D, DF, F, x なら出るけど
command = ~D, FD, F, x だと出ないよね

894 名前: no name :2014/01/13(月) 23:25:55 ID:QQQQ2qTO

>>893
MUGENでもFDは書式として間違ってるし

895 名前: no name :2014/01/14(火) 00:00:37 ID:9R03XX5o

>>880
乙です、少し前に自分で使ってみたらひたすら相手に小パンさし込むキャラになってたなぁ
リーチのわりに発生はやくてチェーンコンボでそれなりのダメージもってけて使い勝手がいい

896 名前: no name :2014/01/14(火) 00:07:02 ID:Jc1U2u0c

アルカナ3仕様フィオナ更新しました
BOSSモード専用アルカナ技「ヘヴンズフラッシュ」の追加が主な変更点です
3で削除された技だと思い込んでたらゲーセンでBOSSフィオナが使ってきてビックリ
作ってみたらなかなかに壊れた性能です BOSS専用は伊達じゃない
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

アルカナハートのキャラで3仕様版作ったら飛び抜けて需要ありそうなキャラって誰かいませんかね?
(作るとはまだ言ってません)

897 名前: no name :2014/01/14(火) 00:11:08 ID:h/bOV6ha

シャルとか

898 名前: no name :2014/01/14(火) 00:31:39 ID:Jvt1IteG

パラセ

2より更にぶっ壊れた強さらしいのでw

899 名前: no name :2014/01/14(火) 00:36:22 ID:3N1ga2A8

ラグナロクは見てみたいが需要はないかw

900 名前: no name :2014/01/14(火) 00:39:17 ID:4p8n5nRy

エコかなまだアレンジしかいないし

901 名前: no name :2014/01/14(火) 00:54:49 ID:je51gALA

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
うpしようと思ったら本体の更新きてたよ。
フィオナはAIも更新です。

報告ですがロンゴミニアト弱を当てた後、追撃すると色々凄い事になります。

902 名前: 896 :2014/01/14(火) 01:44:13 ID:Jc1U2u0c

>>901
AI更新乙です 報告もありがとうございます
吹っ飛び方が変だったのは操作するvarを間違えたからです
というわけで修正しました
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

903 名前: no name :2014/01/14(火) 01:54:47 ID:3H20Y/qX

数年ぶりにMUGEN復帰したので色々DLしなおして久々に撃破祭り
昔は剛拳使ってよく撃破SSアップしてたけど今は色んなキャラが増えてるね
個人的にはスパ4風アルカナ勢がお気に入り
というわけでNHK氏のエイリアングリーン(IX氏AI)と対戦してみた
前転?みたいな無敵移動で接近してきて投げっぽい技で崩すのが主な戦法っぽかったので、タイミングよく投げや持続の長い技を置いて対処
対空はきちっと出してくるので飛び込みを控えて待ち気味に戦うとやりやすかった
新MUGENで復帰したけどステージが全然見つからぬ…
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1389631626_0.jpg

904 名前: no name :2014/01/14(火) 02:53:58 ID:cYbE/wwX

去年の今頃は撃破祭りが一番栄えてた頃だったっけな

905 名前: no name :2014/01/14(火) 04:31:55 ID:efV3Cx9u

去年の思い出
アンバサ氏のギースと斑鳩氏のギース祭りが嬉しかったな
どっちもAI強い

906 名前: 896 :2014/01/14(火) 06:47:53 ID:Jc1U2u0c

>>901
ファイルの確認をしましたが、
こちらの更新で通常技の記述が変わって補正の掛け方、エフェクト等を変更しましたので
AI用の5C、5E、2Eあたりは記述を対応させたほうがいいのかもしれません
特に5Cは今のままだとコンボ補正無視になってますので…

907 名前: no name :2014/01/14(火) 10:06:28 ID:w16XYv34

>>903
Guildに行ったらいくらでもあるじゃん
http://mugenguild.com/forum/topics/acemillion-legacy-stage-thread-over-50-releases-old-and-new-trails-of-ace-156069.0.html

908 名前: no name :2014/01/14(火) 16:23:57 ID:vYAm0l+b

ググる能力のない者にmugenは難しい

909 名前: no name :2014/01/14(火) 16:49:18 ID:vLngLqoV

>>905
去年はKOF13仕様のジャックとミッキーが公開されて本当にうれしかった
また、年の初め(これも去年)にわにわに氏のブロリーも再公開されたし

910 名前: no name :2014/01/14(火) 19:10:41 ID:e4j3ppys

incurable氏のパラセ・ルシア最新されてましたよ。

911 名前: no name :2014/01/14(火) 19:35:28 ID:WRGNvCZj

とりあえずまずパラセは誰かAI作成してほしい
ここにいる誰でもいいから

912 名前: no name :2014/01/14(火) 19:39:12 ID:3N1ga2A8

今のAIじゃダメなのか

913 名前: no name :2014/01/14(火) 19:40:45 ID:8lLgum5/

彼女の本気のAI作るなら蜂百合氏かミマァ氏の2択でしょう
だがまずは本体の記述を整理する必要があるな。改変していいか知らんが

914 名前: no name :2014/01/14(火) 19:52:49 ID:4p8n5nRy

パラセの人気すごいなwはーととあかねもLM仕様はよ!

915 名前: no name :2014/01/14(火) 19:54:01 ID:TaH79Jax

age物乞いが流行りなんです?

916 名前: no name :2014/01/14(火) 19:59:36 ID:WRGNvCZj

(いつになったら原作仕様のヴァイスが公開されるのかなぁ・・・)

917 名前: no name :2014/01/14(火) 20:03:54 ID:kHWVYOw+

スーパー乞食タイム

918 名前: no name :2014/01/14(火) 20:09:55 ID:MUsTqS/T

そういや乞食っぽいMUGENキャラっているっけ?

919 名前: no name :2014/01/14(火) 20:11:45 ID:TaH79Jax

虎男先生・・・は違うか

920 名前: no name :2014/01/14(火) 20:13:51 ID:TdJdeUVm

LMの上位キャラってどうなってるの?

921 名前: no name :2014/01/14(火) 20:19:03 ID:fD7dZ7Ts

>>918
浮浪者っぽい見た目のなら

922 名前: no name :2014/01/14(火) 20:36:49 ID:9r98KExL

サインくれよ!(挑発)

923 名前: no name :2014/01/14(火) 22:08:14 ID:UYlWte/Y

グーグルプラウザ以外からついに見れなくなったが。また使用変えたのか。

924 名前: no name :2014/01/14(火) 22:33:21 ID:3N1ga2A8

ココの事ならIEでも見れてるぞ

925 名前: no name :2014/01/14(火) 22:36:56 ID:izJFkM75

邪神斎撃破祭りしようとしたら負けた

926 名前: no name :2014/01/14(火) 22:44:17 ID:4p8n5nRy

最近パソコンいきなり落ちるんだがウイルスかな?

927 名前: no name :2014/01/14(火) 22:55:17 ID:OE5ARIuk

色々公開されてるし超久々に撃破してみる。スコープドッグ&邪神斎&エイリアングリーン
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1389706779_0.png

スコープドッグ(キリコ・キュービィー)@コルクボード氏AI。設定はデフォ
簡易AIつーことで割とパターンには嵌めやすいんだけど
途中から根性値で異常に硬くなるのに加えて火力も上昇するため殺し切るのに手間取ってるとこっちがあっさり殺される
体力ドットからのアサルトアタック1発で逆転とか日常茶飯事です
削りだけでも厄介な飛び道具が何故か中段判定なのも結構キツい
アーマー殺し的な現象なのかアームパンチ?に対して(特に背後から)攻撃当てるとごっそり体力減らせることがあるのと
多くの投げや打撃投げには件の根性補正がかからないらしく普通にダメージ与えられるのが救い

邪神斎@大垣氏作。設定はデフォ
とりあえず炎化獄鳥3発喰らったらほぼ終了なので飛ぶときは要注意
地を這う系とかビーム系ならまだしも大抵の飛び道具は一方的にかき消されるので撃ち合いは難しい
凍神伝撃読みでタイミングよく飛び込むか一死送電の出掛かりに突進技等で差し込んでく感じで
あとよく裏周りワープからの投げを狙ってくるので無敵技置いといたり
MC翡翠のバリヤーみたく背後までカバーできる技があれば少しは楽かも

エイリアングリーン@IX氏AI。設定はデフォ
正直性能がよくわからんのだけど多分投げキャラ?
投げ以外にもトリッキーで面白い動きをしてくる
素の火力は高くなくガードされて反確な連携が割とあることと
回り込みを多用してくるので丁寧に投げで対処していけばいいんじゃなかろうか

928 名前: no name :2014/01/14(火) 23:10:58 ID:je51gALA

パラセ更新来たか、もう更新しないかと思ったから作りかけてしまった。
取り合えずWIPフォルダに突っ込んでもう一個製作中のあかね作っとこう。

しかし相変わらずファイル内が凄い事になってて解読が……。
さっきまでパラセの2C作ってたけどラピスの制御に手間取って5時間ぐらいかかった。
1から作るのもAI作るのどっちもヤバイ。

929 名前: no name :2014/01/14(火) 23:27:13 ID:H8sybVLN

パラセはAI作ってもいいのか、な?
作っていいなら挑戦してみようかしら

930 名前: no name :2014/01/14(火) 23:41:36 ID:FUbtXMFT

ちょい遅いけど>>907のステージ・・・カッコイイものが多いな!
しかし、背景キャラが消えてるのも多い・・・海外だとそれが主流なのか?

931 名前: no name :2014/01/14(火) 23:48:52 ID:3N1ga2A8

どんな作品にも合うようにしてるとかかね?

932 名前: no name :2014/01/15(水) 00:34:34 ID:9t48XaUe

スコープドッグと
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1389713279_0.png
ボディプレスから飛び込んで容易にパターンにハマる
その割に苦戦したけど
>>930
対戦してるキャラが背景にいたら被るからじゃないですか?

933 名前: no name :2014/01/15(水) 01:07:19 ID:k6DoKTC4

>>929
ぜひ作ってほしいですね!
Silvan氏以外の人のAIも見て見たかったので。

934 名前: no name :2014/01/15(水) 04:58:21 ID:DWuPO4Vp

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1389729448_0.JPG
邪神斎と。AI常時起動にした以外デフォ
飛び道具は強いけど撃ってくるスピード自体はそんな速くないんで
遠距離強いキャラなら撃ち合いで割と有利取れる。
ワープとジャンプで近づいて投げが一番嫌な行動
ただ火の鳥三回連続で喰らうと九割ほど持ってかれるので遠距離ではそれだけ注意
他はまあガード余裕だったり遠距離強いキャラならダメージレースで勝てるかなー
近距離型のキャラの場合ひたすら逃げ回って射撃してくることが多いけど一番嫌なのはこっちも投げ
遠距離攻撃はジャンプしながらひたすら近づいてると意外と痛い攻撃喰らわなかったりカス当たりで済んだりするし
画面端に追い詰めたら投げだけ喰らわないように垂直ジャンプ攻撃とかしてると
為す術無くなるのかやたら大振りな通常攻撃とか使ってきたりする

935 名前: no name :2014/01/15(水) 06:40:46 ID:5ASsHZsf

>>926
自分も昨年のこの時期にそういうことあって調べたんだけど
寒過ぎると電気の流れが悪くなってパソコンのどこかしらが止まる事があるらしい
だからPCを動かす時は部屋をある程度暖めてからの方がいいらしいよ

まあ、本当にそれが原因かは分らないけど

936 名前: no name :2014/01/15(水) 07:52:13 ID:9pR+e8jl

パラセ・ルシアのAI公開されたみたいですね
AI製作者様はミマァ氏でも蜂百合氏でもなく>天<氏でした
最近の更新で本体に追加された「3」のワープ技も使ってきます
ボスモード(原作でのゲジマシとかが適応されたモード)にも対応してました
いろんな距離から7〜10割奪ってきます 攻撃してもアルカナバーストで抜けられます
これはかなり原作に近い理不尽さになったんじゃないでしょうか

937 名前: no name :2014/01/15(水) 07:58:36 ID:uct0zHBV

えっ
冬はPCつけっぱなしが基本だと思ってた

938 名前: no name :2014/01/15(水) 08:30:49 ID:CxzSUjL2

アスロン暖房ですか

939 名前: no name :2014/01/15(水) 08:36:12 ID:fgQEhbeS

付けっ放しとかそれこそPCに良くないだろ
金持ちか

940 名前: no name :2014/01/15(水) 11:14:35 ID:cfp9qIRb

>>934
菊五郎ww

941 名前: no name :2014/01/15(水) 11:26:57 ID:5Cge8o4w

>>926,935
悪いメモリ使ってるとそうなるんじゃ。
おととし秋にPCの延命のために購入したメモリが2か月で壊れた。
>>937-939
FPS廃人じゃなきゃそう熱くならないよ。構成的な意味で。

942 名前: no name :2014/01/15(水) 13:33:38 ID:5m69emGU

最近の3D格ゲーで熱あがるものって限られるような

943 名前: no name :2014/01/15(水) 13:42:21 ID:CxzSUjL2

まあアスロンで暖房とか実際
1Gとかの時代だしなあ・・・

944 名前: no name :2014/01/15(水) 14:15:16 ID:c0OrtkNo

俺も去年パソコンがいきなり落ちたり、起動すらしなくなったりしたけど
メモリとかも外して中全部掃除したら直った

945 名前: no name :2014/01/15(水) 17:24:25 ID:01Ipc/s6

メモリが怪しいならMemtest86+でも掛けてみるとか
あと挿すスロットの場所にも相性があるっぽい話も聞くし
場所を入れ替えて試してみるのも一つの手かなと

冬のPCつけっぱなしは、せめてスタンバイの方が電気代に優しいような
電源が古くなってて寒いと起動しないPCは、落とし難いのは確かだが

946 名前: no name :2014/01/15(水) 18:11:06 ID:yAlEeqH7

阿澄佳奈ちゃん結婚してもうた・・・
今死んだらアスミンの子供に転生できる可能性あるよな

947 名前: no name :2014/01/15(水) 18:21:14 ID:UNsGyth7

既に子作りしてるから手遅れ

948 名前: no name :2014/01/15(水) 18:27:20 ID:14sNNHdu

他所でやって、どうぞ

949 名前: no name :2014/01/15(水) 18:37:26 ID:5ylyi3Mq

Mugenでアスミンボイス聞くことねぇだろ

950 名前: no name :2014/01/15(水) 18:43:58 ID:ElFpKFRL

ナイアさんにニャル子ボイスパッチあったけどな
あとテリーのボイスパッチ

951 名前: no name :2014/01/15(水) 18:45:21 ID:euhRllSH

MVC3フェリシアくらいだな
格ゲーの出演は

952 名前: no name :2014/01/15(水) 18:51:06 ID:9/OQ/IOW

ていうかニャル子作られてなかったっけ、ボイスパッチとかじゃなくてキャラ本体

953 名前: no name :2014/01/15(水) 18:51:44 ID:CxzSUjL2

ガッツリフェラ野獣先輩氏制作やね

954 名前: no name :2014/01/15(水) 18:53:42 ID:3QJ4TUyo

天使型あーんばるがいいと思うの!

955 名前: no name :2014/01/15(水) 19:52:02 ID:hYP5gNyu

http://www1.atwiki.jp/guide/pages/2587.html

しばらくはニコニコMUGENwikiに行かん方がいいと思うで

956 名前: no name :2014/01/15(水) 20:15:48 ID:0r9qPJG6

>>934
左上と右下のキャラが気になるw

957 名前: no name :2014/01/15(水) 20:25:35 ID:2x3n8MuY

田中モリガンは割と受け入れられたけどアスミンフェリシアは未だに違和感あるな…

958 名前: no name :2014/01/15(水) 21:51:38 ID:oetNeRu8

>>948
どうせ普段から関係ない話ばっかしてるくせに
おめでたい話題の一つ祝えないのか
気がきかねー奴だな

959 名前: no name :2014/01/15(水) 21:56:51 ID:SeYWGrY2

それ含めてよそでやれって事だよ強制すんなうざってぇ

960 名前: no name :2014/01/15(水) 22:03:14 ID:5RHTkm3U

スレチなものはスレチだ
「普段から関係ない話」って言っても、それはスレの流れの中で段々話がずれていくものだろ?
それまでの流れもなにもなしに、いきなり>>946みたいなこと書き込まれても、ねぇ・・・

961 名前: no name :2014/01/15(水) 22:03:26 ID:osqHbaJh

強制されてしまうのはお前が自発的にやれないからだ
言われる前にやれば誰も好きこのんで強制なんてする必要は無いんだよ

962 名前: no name :2014/01/15(水) 22:06:57 ID:rDb1/UJz

やっぱりこのスレは荒れてるのが似合うな

963 名前: no name :2014/01/15(水) 22:10:49 ID:jJpFSAHg

やめてお肌が荒れちゃう

964 名前: no name :2014/01/15(水) 22:13:23 ID:CxzSUjL2

946はとても祝ってるようにはみえないんですが・・
後死にたいなら電車はやめてね、海あたりでどうぞ

965 名前: no name :2014/01/15(水) 22:16:02 ID:vToGbWto

フェリシア結婚おめー、とかそんなんだったらまだいいけど、
>>946は単純にキモイ。

966 名前: no name :2014/01/15(水) 22:16:12 ID:cGjFsfbW

触ってやるなよ

967 名前: no name :2014/01/15(水) 22:27:13 ID:14sNNHdu

>>958
お祝いなら別にいいよ。>>946みたいなのは他行って

968 名前: no name :2014/01/15(水) 22:28:23 ID:0r9qPJG6

そんな事よりバレンちぃン逮捕のほうがビッグニュースやろ!!!

969 名前: no name :2014/01/15(水) 22:40:14 ID:PxTSGZPA

>>955
もっとkwsk

970 名前: no name :2014/01/15(水) 22:42:37 ID:Eo3Ne1Is

疲れた

971 名前: no name :2014/01/15(水) 22:53:06 ID:Qj+vgrkY

MUGENで声優ネタ盛り込んでるキャラってネロレンとオカマ魔女以外になんかいたっけ

972 名前: no name :2014/01/15(水) 22:54:16 ID:0r9qPJG6

>>970
次スレお願いします

973 名前: no name :2014/01/15(水) 22:54:38 ID:5Cge8o4w

>>971
わぴこ

974 名前: no name :2014/01/15(水) 22:58:20 ID:9/OQ/IOW

>>971
ですからー氏のT-8P型

975 名前: no name :2014/01/15(水) 23:09:25 ID:EN02rbop

20分切った?

976 名前: no name :2014/01/15(水) 23:11:15 ID:Eo3Ne1Is

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1389794433/
一応立ってきたけど・・・その前に書き込もうと別のすれにに酷い誤爆した
許してください何でもしますから

977 名前: no name :2014/01/15(水) 23:15:26 ID:EN02rbop

>>976
おう、制作してるものチャキチャキ出せや
撃破物でもいいぞ

978 名前: no name :2014/01/15(水) 23:17:26 ID:Y9az2C7v

>>976

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1389794794_0.png
今更だけど邪神斎と
ワープと投げが厄介だけど他はそれほどでもないかな
術で事故ったらワンチャン取られる可能性があるくらい
炎化獄鳥飛び越して攻撃出来たり飛び道具使えたら楽
飛び道具はヴェイグさんの魔神剣でも行動よく見てれば大丈夫なぐらい

979 名前: no name :2014/01/15(水) 23:47:18 ID:XCdrNEhy

海平氏ベガの殺意モードでセルのセリフ喋ってたのを覚えている

980 名前: no name :2014/01/16(木) 10:21:44 ID:Ti22XzZA

>>976

交代式大会のリンク無言で貼ってるの動画主か?
こっちが新スレにレス書き込むのこっちがうまってからにしろよ
マナー悪いなぁ

981 名前: no name :2014/01/16(木) 13:53:08 ID:h4X4zWoT

【悲報】41、今年でMUGEN歴14年目に突入

すごい(小並感)

982 名前: no name :2014/01/16(木) 14:34:06 ID:FJ/zmLq2

そんな41氏も今では店長か

983 名前: no name :2014/01/16(木) 14:40:55 ID:xRggpEhp

カフェやってるんだっけ

984 名前: no name :2014/01/16(木) 15:01:04 ID:dWEjA2e5

独身なの丸わかりだよなw
逆にGONZO氏は彼女(家庭?)が出来てMUGEN引退したんだよな

985 名前: no name :2014/01/16(木) 15:43:53 ID:8T1Gqe1w

まぁ今の時代いろいろだし・・・独神でもいいんじゃね?

986 名前: no name :2014/01/16(木) 16:18:02 ID:y74lMWMz

一方ピーt・・・うわなにするやめろ

987 名前: no name :2014/01/16(木) 16:31:37 ID:/2+9dRse

で?君たちは?

988 名前: no name :2014/01/16(木) 16:58:45 ID:Ti22XzZA

一方jin氏は弱音ハク嫁の人として有名になった

最近はニコ静画の方でもあんまり見ないけど

989 名前: no name :2014/01/16(木) 17:28:26 ID:rxCXarZk

妻子ありが平日の真昼間に
書き込んでるのも嫌だぞ・・・

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1389794433/

990 名前: no name :2014/01/16(木) 17:45:45 ID:vnKm31tk

汚い忍者のマンドラゴラさん子どもいないっけ?

991 名前: no name :2014/01/16(木) 17:47:06 ID:Ti22XzZA

別に自営業とか夜勤ある務めとかありますし
それこそ投資家なのかもしれん

992 名前: no name :2014/01/16(木) 17:55:07 ID:LTpZGuXL

投資でやっていける人とかクソレア人材すぎんよ〜

993 名前: no name :2014/01/16(木) 17:58:56 ID:rxCXarZk

投資でなんてマジレアもんだよ、ゲットだよ
埋め

994 名前: no name :2014/01/16(木) 18:15:36 ID:cPisIR/f

ゲジマシやゲジマユ級の大規模やれる人って何だろ?
毎日20〜30キャラくらいAIとか設定とかいじって
2,3か月後に全キャラの設定終わって、さ〜やるぞ!
っていう風にやったのかな?

995 名前: no name :2014/01/16(木) 18:28:14 ID:9sJLZjnV

本人にしかわからん事をここで聞かれても

996 名前: no name :2014/01/16(木) 18:40:18 ID:2eXh+jxD

>>994
F3連打

997 名前: no name :2014/01/16(木) 20:30:36 ID:2npG6icr

バランスの話か?

998 名前: no name :2014/01/16(木) 21:05:50 ID:Ys1SSdfZ

>>993
公務員だと副業不可だからマジで投資頼み

999 名前: no name :2014/01/16(木) 22:07:06 ID:QkelUlY5

ケビンさんが投資で喰ってるってマジ?!

1000 名前: no name :2014/01/16(木) 22:07:42 ID:tNvhke6S

     ◎
  ◎    ◎ ティウンティウン
     ◎
 ◎  ◎ ◎  ◎
     ◎
  ◎    ◎
     ◎

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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