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MUGENについて語るスレpart649
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>>93は間接的にmugen叩きへと持っていきたいだけに見えるわー
…わかったこの話はやめよう ハイ!!やめやめAA略
PS3版はまだ出てないです(半ギレ)
PS3版は9月発売予定だったのになぜか延期しまくってるな
泥棒が信号無視を批判するようなもの(上手くないたとえ
PS3で出ても爆死するだろうし……
差し合いとコンボの楽しさを両立してる良いシステムの良ゲーなんだが
いかんせんスタートダッシュが悪印象過ぎた
機種は関係なく売れないだろうな
まあ一定層(原作信者)は買うだろ多分
アンバサ氏のギースのAIが楽しみだな
>>102
あのシステムでの北斗の拳がやりたいな
多分一番原作っぼくなります
ぼくなるのか
なんだっけ?カウンターヒットか特定の技ヒットの時だけ
相手が崩れ落ちるアニメになってその時だけコンボに行けるんだっけ
そっちを叩くとmugen側が叩かれる事の方が多くなりそうだがそれを狙っての誘導なんか?
何でmugen叩いてるように見えるんだ?
俺製作者だぞ
社内で格ゲーの話が出てるからikemen使えるんじゃね
って思ったから聞いただけだよ
まぁダメみたいだからここで話は終わらせるわ
>何でmugen叩いてるように見えるんだ?
どっちかというと恋姫叩きに誘導してるように見えたが
mugenユーザーが恋姫ゲー叩きしてる形だと軋轢生んで都合悪いから
アンチmugenの工作扱いして予防線をはった結果。
死ぬほどどうでもいいぜ!!
じゃあ死んで
誰のセリフかは忘れた
漢の高祖だろ
有名な台詞だぞ
>>109
くっさ死ね
>>107
KOF12もそんなシステムだったような記憶
>>115
双恋のほうはわからないけどKOF12のあのカウンターでコンボにいくやつ
コンボが自発的じゃないように感じてあんま好きじゃなかったなぁ。
一部のキャラで相打ちのほうがリターンでかいコンボとかは嫌いじゃないんだが。
ふたこいは違げーよ!!!?
KoF12は珍しく餓狼チーム3人が上位キャラだったって事は知ってる
>>107
そうだね。
正確にはカウンターヒットで特定の技(基本的に3B、3C、6B、6C)が当たった場合だけど。
だけど、一部の3ゲージ技が当たっただけで言われているようなコンボいけるようなのは無くなった。
崩れ落ちダウンはするけど。
双恋は・・・オルタナティブなら戦闘能力あるか。
>>120
白鐘姉妹:重火器+対イカファイヤー武器(+恋太郎)
桜月姉妹:重火器(+ヤクザ)
雛菊姉妹:重火器(+エージェント能力&権力)
一条姉妹:霊能力
桃衣姉妹:木刀
千草姉妹以外はあるね。
イカ娘に緒方賢一(イカファイヤー)ボイス搭載したらとか考えたことはあったなあ…
>>121
改めて見るとやっぱりギャルゲをどうしたらこうなったって感じだw
エロゲではよくあること
むしろ大味な味付けとすら思える
やっぱり格ゲーも実況がつくと面白いね(サッカー)
いや、オルタナティブでのギャルゲもあr…
桃衣姉妹以外、
イカと人間を融合させた新人類作ろうとしてる闇の組織
世界を双子ばかりに改変しようとする祟り神
地域密着型のヤクザの組長親子のテロまがいの親子喧嘩
のどれかの抗争に巻き込まれるかだよw
どう見てもバカゲーです。結構狙って買ったけど想像以上だったw
>>124
ストUレインボー大会の面白さの6割ぐらいはいつもの人の実況にあると思うの
あの人普段はキャリバー勢だったか
>>125
だがそれがいい。
久しぶりにアニメの名場面集を見てたら、全部通してみたくなってきた。
>79
あれ片倉さんがモデルだったのか。電撃格ゲー、地球儀からも一匹でないかなー。
双恋オルタ、好きだったなあ・・・
今からでもDVD買うべきか
エロゲキャラ→戦闘キャラ化と
戦闘キャラ→エロゲキャラ化ってどちらのケースが多いんだろうか
戦闘キャラ→エロゲキャラ化
でジンキしかぱっと思い浮かばなかった。
「ぽ」と打とうとして濁点打って「ぼ」になっちゃうのはここだと大体エス氏
ちぃ覚えた
今、水滸演武キャラ作ってるけこれすっげぇめんどうくせぇな
なに吹っ飛び方が9種類もあって同じ吹っ飛び方から違う吹っ飛び方へのコンボは
一回しかできないって
管理すんのめんどくせぇ……
風雲再起の方だろうか、それは期待
ですからー氏いわく「風雲再起キャラ製作は普通のキャラ4体分の労力がかかる」だっけか
双恋オルタは愛されてるのに
ゼノグラシアはどうして許されないんですか
シンデレラガールズゼノグラシアをちょっと期待してる
ゼノグラシアは最近ガンダムでポスター出演してたらしいじゃないか
>>132
前スレで画像が出たヨンミーとか?
林冲、戴宗、李逵、魯智深あたりが出揃うと嬉しいんだが
水滸演武は武器の有無まで再現するならさらに大変だからなぁ
ですからー氏の史進は武器持ったまま素手技も使えたっけ?
原作で武器置いて戦う意味があるのは魯智深や李逵ぐらいだっけか
あんま関係ないが横山水滸伝見てると李逵という名前に違和感が出る。
MUGEN化されるとしたら名前は李逵と鉄牛どっちになるんだ。
ウォーザードのレオの海外製のやつあったけど手に持つ武器ひとつひとつ搭載してたから作るのめんどくさかっただろうな
レオのモーションにも合わせてたし
チョーガイ!!
チョガーイ
>>142
その女賢者も作らぬか?w
「ブロッキングされた」っていう学習AI作りたいんだけど、何かいいtriggerって言うか式無いかな?
TriggerAll = MoveHit
TriggerAll = P2StateType = I
TriggerAll = P2StateNo = [200,4999]
TriggerAll = EnemyNear,Ctrl = 0
この辺り
MoveHit=1 && P2MoveType!=H && P2StateNo!=[120,155]
とかで良いんじゃねーの(適当)
今考えた奴だけど
moveguardedとかmovereversedになるのもあるからそれも入れた方が
reversaldefかhitoverride式かで違った気がする
[state ]
type = null
trigger1 = !movehit
trigger1 = 1 || var(x) := p2stateno
trigger2 = movehit = 1 && p2stateno != (攻撃がヒットした場合の相手のstateno)
trigger2 = 1 || var(y) := var(x)
ignorehitpause = 1
簡易なので食らい抜けやアーマーにも反応します
相手のmovetypeはあてになりません…
reversaldef式の当身技学習は別に準備したほうがいいでしょうね
すいません>>149は忘れてください
この記述だと構えないブロには反応できないし、
そもそもブロッキングされた場合、じゃないですね
movehit = 1 && p2stateno != (攻撃がヒットした場合の相手のstateno)
これだけでいいかと
これもうわかんねぇな…(無知)
movehit成立しないシールドやら相殺やらはどうすればいいんだろ?(ド素人)
>>152
そういうのは大抵reversaldefだからMoveReversed=1でいいんじゃねーの
当身と区別するには?当身にもステート奪うのと奪わないタイプがあるけど(ド素人)
そのホモくさい喋り方はやめてくれ・・・(懇願)
そういえばステージ紹介する情報サイトはなにかある?
当身もブロッキングも攻勢防壁も弾きも相殺もシールドも
結局はHitOverRideかReversalDefしかないんだから
MoveHitしてるのに相手が食らいになっていない→HitOverRide
MoveReversed=1になる→ReversalDefでいいだろ多分
試してねーし処理順とかヘルパーにやらせるタイプとかいろいろ気になるけど
ステート奪う(P2Stateがある)かどうかはあんまし関係ないんじゃね
ブロッキングどうこうじゃなく
「攻撃出したらなんか超反応で迎撃された」って学習じゃいかんのか?
そっちの方が楽だし、超反応昇竜とかしてくる相手にも対応できるし。
ブロされるだけでそこからの反撃がないなら別に学習しなくてもいいと思うし
まぁでも学習したからってじゃあまったく攻撃しないor投げオンリーにするってのもどうかと思うから、
攻撃頻度をちょい下げるとか、反撃を喰らわない間合いに切り替えるとかに留めておいた方がいいと思う
差し合いや暴れも超反応と学習されてしまうわけだが
>>157
超反応かどうかがそれこそAIには分からんし
超反応迎撃されるから牽制控えるんなら結局同じじゃろ
Hitdefのattrの値を全部 NT ST HT にすりゃ当て身取られないよ。
うっざい超反応に付き合わないのにはこれが一番。
ロダにレイ(再公開)とかあったから何かと思ったらケン氏が戻ってきてくださったか
ああ厳密にやろうとすれば手間かかるかぁー
そこらへんある程度システム出来てるからコピペで使えるように公開でもしようかと思ったが
そうした部分も含めてAIの個性と考えたらやっぱいかんか
>>162
俺は中下段学習と落下速度学習(計算?)を全AIに流用してる。
そこにアーマー学習やら当身学習やら入れたらきっとみんな捗るからぜひ作ってほしいな♪
mugen アルで昇華122
145が望むのは学習AIなのか。
ブロッキングされた瞬間を判断するならともかく
ブロッキングされた事を学習ってのもあんまピンとこないなあ。
アフロン氏ハン・ベダル用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>160
一生ジャンプされるか一生昇龍されるか一生ぼっ立ちされるかの
三択くらいかねないんですがそれは
配信の人乙
今日もするんだろうか
空に逃げるなら空ガ不全画面(思考停止)
対空しようとしたら空ブロ100%されて潰されるとか
そういうことを細かく学習できるならした方が良いじゃろ
ブロに躍起になっている間にフォルトレスディフェンス
[State 3030, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 2,1
attr = S,NT
[State 3030, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 2,2
attr = S,NA
ドヤァ
どうせなら
[State 3030, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = !MoveContact && !MoveReversed
trigger1 = AnimElem = 2,1
attr = S,NT
[State 3030, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = !MoveContact && !MoveReversed
trigger1 = AnimElem = 2,2
attr = S,NA
こうじゃね
正直こんな作り本当にしているキャラいたらどん引きだなおい
対AIに合わせたキャラなんて碌な事にならん
対AIにのみ付き合う製作者も
ReversalDefのattrをSCA,AAにして
アロマロカリスキラーつけるんでご自由にどうぞ^^
ニッ コマンドーとかも再公開とかで禁止が解かれるといいね
>>144
もれなく腰周りぱっつんぱっつんに…ご褒美だなコレ
>>174
こういう極論言い出す人ホントきらい
じゃあ僕は好き!
超必殺技とか当て身出来ない様な仕様の攻撃とか、
相殺不可な攻撃は>>171のような記述してる。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
さり気なくフィオナのAI最新版に対応しますた。
けっこう否定的な意見も多いが、超反応ブロな相手と認識して
投げを優先的に使うとかぐらいなら悪いようにはならんのではないか
【KOF XI】にプロの実況と解説を付けてみた
うますぎる
>>183
もともと実況のないゲームの試合動画に
サッカーの実況を違和感なくはりつけたMAD動画
既に貼られてたの気付かなかったごめん
mugenでオズワルドの浮かせコンボや確定Aって再現できるんだろうか
>>173
アフロン氏のARL氏AI舞織みたいにガードポーズ中投げ無敵で
さらに近くでInGuardDist見ずにMoveType=Aになるとガードステートへ飛んで必ずガードする系のキャラ相手だと
移動投げがほぼ入らないから凶でキャラ作るならこういう仕様にしてないと詰む技がでるんだよな
攻撃側がってより防御側の仕様がすごいからそれに合わせて攻撃作ったらこうなったって感じか?
そういう奴には負けりゃいいじゃん
そんなんだから大会に出れないんですよ
なぜ投げ属性の方を捨てるのか
外法を使ってガードしてくるんならガードさせないように作ればいいじゃん
ARL氏AI舞織なんか凶下位でしょ。んな処理しなくても普通に勝てるキャラなんかたくさんいるっての
AI記述に対してAI記述で対抗するならいざ知らず
本体の記述を弄るってのはなんか思考停止というか手抜きな感じがする
そこまでして勝たなくてもいいだろっていう
ARLさんのはただのミスじゃないっすかね
あんまり相手のこと想像で語る人はあんまり好きじゃないかな
586氏の川澄舞のAIとH氏の琥珀のAIを作成しました。
あと、レンと無頼を除くキャラの更新もしてあります。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
なお、琥珀の方はまだFとEスタイルにしか対応させてません。
AI起動時には自動的にどちらかを選ぶようにコンフィングをいじってはあるので、特に気にする必要はないですが…。
プレイヤー操作時はお手数ですがご自身でスタイルを選択するようにお願いします。
>>182
>>124
こういうことを考えられる人の発想力は凄いですよね。センスも知識も要求されるわけですし…。
>>165
ブロッキングの瞬間を判断⇒その瞬間に対処を行う(超反応昇竜、ジャンプ逃げ)
ブロッキングされたことを記憶⇒そもそもブロッキングされない立ち回りに変える(投げを多めにする、遠距離から飛び道具を置いて攻める)
互換って言うよりは瞬間判断+αとしての記憶じゃないかな?