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MUGENについて語るスレpart649
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・斬殺KOを、強いられているのよ!
>スト4ユーザーが歓喜する性能ってどんななのかは知らんが
最強キャラ
ワンパターンで手軽に強くて誰も対応できないのがいい
文句言う奴は負けて悔しいだけだし
どうせみんなすぐ乗り換えるので問題無し
烈は画面外で地味に重要人物との交流が多いキャラだぞ
>>776
エルトナムさんは中堅
>>777
なんという思考停止
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/rbkyn844/imgs/9/5/956d2b70.jpg
不敬で申し訳ないが白髪の秋篠宮殿下がオメガルガールに見えて仕方がない
>>779
エルトナムさんも参戦時は最下層だったけどな
まぁブレイブルーみたいにゲストではないけど
DLCキャラがぶっちぎって最強とかよりは良いんじゃね
ゲストが最強とかだと無駄にヘイト稼いで双方が得しないし
ココノエさんそんなブッチなのか・・・
プレイヤー操作動画にも色々あるけど10割とか2コンボとかで
相手沈めてる動画見ると妙な気分になる。
コンボって刺さりさえすれば自分がミスするかしないかだから、
相手誰でもあんま関係ないやん感がパない。
撮り直し続けてたらいつかは刺さるやろって思うし
>>782
それマジで参戦当初だけじゃね?
最終的には前verでも中堅だったような
BBはCSマコヴァルもあれだったし意図的なんだろうなぁ…
強かったらDLしてもらいやすくなるからよ(byゲスッチ)
エトナに特殊カラー搭載した改変キャラって需要あるかな?
プリニー落としが長く続いたり、常に死亡数1000以上だったり
無い
…といったらどうするかな?
どうするかは自分次第だ
>>788
やりたいからやる
それでいいじゃないか
需要を問うならこのスレより動画にして視聴者に聞く方がいい
凶狂改変はいくらでも需要あるだろ
とりあえず凶最上位からでないと動画に出れない出せない見てもらえない
それは見る動画が偏ってるんじゃないかな。
普通に強レベルの大会動画もあるんだけどな・・・。
足らんわっ…!まるで…!
台パンレベルは大歓迎
動画化されるかは知らんが
バカがっ・・・・・・! 足らんわっ・・・ まるで・・・!!
わしは・・・・・・
もっと もっと・・・・・ 欲しいんじゃっ・・・・・・・・!
再生数を・・・! コメントを・・・! マイリスを・・・!
邁進せよっ・・・・・・・・!
掻き集めるんじゃっ・・・・・・!
強ランクでも大会投稿者によって凄い人気者になるのもいるし大丈夫だろ
大会に出れるほど知名度が出てない?宣伝しなさいするのです
>>785
そんなん、コンボの難易度次第じゃないかなーって
mugenプレイヤー操作動画を相手キャラ紹介動画「だけ」と思うならそうなんだろうけど
俺はプレイヤー側の動きも楽しんでるし
昔はよかったよな・・・ 適当な共通点あるキャラ集めてシングルトナメ開いたらある程度の数稼げたし
主人公・七夜でヒロイン・咲夜のカオス系学園モノでも稼げたし・・・
強大会開いてる人は、俺屍2みたいに面子で冒険したりしないから
どこも大体同じ面子なんだよ
俺屍2は結構レアキャラ多いほうじゃないか?
一撃大会みたいにランク関係ない大会ひらこうぜw
俺考えたのはゲージを溜めるやつらでタッグ戦リーグもの、ゲージ最大数を全員9にして試合中残ってるゲージをポイントにして一番ポイント多い組が優勝
試合自体の勝敗とかはおまけとか考えてメンバー4組考えてみたけど動画作れる気がしねー
わかったから動画スレ池
地獄先生とジョンペンタリエ氏とかはワンパ面子じゃないな。
それはそと地獄先生の並強大会は知らんキャラ多くて良い。
あそこまでそろえられたもんなんだなぁ。素直に凄い。
>>805
初めて見たけどこのハゲいいなあ
動きも声も楽しいw
>>787
マコトは弱体化してエロ要員としての需要しかなくなっちゃったな
ごろがいる限りはなんとかなる
ぬ〜べ〜とション便垂れって誰やねんw
>>776
スマブラのスネーク
そういえば新作ではソニックの続投は確定したけどスネークは音沙汰無しですネー
そういやMUGENにぬ〜べ〜居ないな
H氏のキャラが更新されていたので、最新版に対応しました。
特に琥珀はバグ修正もされたのでAIの方も更新をお願いします。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
H氏今年最後の更新作業だそうです。一年間お疲れ様でした。
ぬ〜べ〜が出た格ゲーはJUSだけか。
調べてみたら前髪のイメージはキリコらしいな。
キリコがモデルで片手が異形…そんなのが誰かいたような…
スネークのヒザはなんであんな判定にしちゃったんだろうな
スネークのヒゲに見えた
なぜレミリアに鷲巣様改変なのであろうか
スネークはヒザもだけど、真上に蹴ってるのに前への判定がでかい上強もなかなか
むしろあの蛇に判定弱い技なんてあったのかと
他のキャラが弱攻撃でシコシコダメージ貯めてる中
スネークだけ弱攻撃や横強で撃墜したり一人だけ別ゲーやってる件
そういやロック・ヴォルナット公開停止&動画使用禁止になったようだな
本来なら来月1日にOP動画を投稿する自作のテーマ別大会に出す予定だったけれど
やぁドク
mir氏のモルジアナAI更新しました
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1385886321_0.zip
並強大会ならワシのAI使ってくれてもええんやで(チラッとか露骨に言ってみる
みばえがいいかは分からんけどねー、HAHAHA
烈「待たせたな」
>>822
乙です
はじめて動画作成したけどひどすぎる、、みんな編集とか何使ってんの?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22368321?ref=search_tag_video
AviUtlと拡張編集で
だいたいのことはできるニダ
はじめて録画したらHDD満杯になる大容量のデータが吐き出されて困惑した。
HDDン中がパンパンだぜ
ヴォルフガング・クラウザー(KOF'98仕様)を公開、シェンを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
'98UMの追加ドットが酷すぎて、'96仕様で作ったろうかと一時期本気で考えてしまった。
追加ドットか知らないが、歩行モーションの変更はよかった
海外勢か
UM系の新規ドットは正直酷い・・・
ファイトフィーバーレベル
UMに限らずプレイモア後の追加ドットって今までのスプライトと体格や打ち筋が全く異なることが多い
枚数が多いのはいいんだけどそのモーションだけ別人になるのはどうしたもんか
>>829
乙
カイザーデュエルソバットは98UMと違って強の出がかり無敵とか、ブリッツ&トマホーでのキャンセルないのね
アンリミテッドデザイアの特殊フィニッシュこれ96のバグカイザースープレックスだっけw
>>820
これでいいだろ
http://mugenguild.com/forum/topics/tatsunoko-vs-capcom-megaman-volnutt-3d-release--154785.0.html
AviUltは名前の通り基本Avi形式の動画を編集するフリーソフトだから
まず動画保存形式をAviでやってみりゃいいんじゃねーの(鼻ホジー
まぁこのシリーズでも見てから質問とかしろよ
そんなことわかってるよとか言わずに全部見ながら同じこととりあえずやってみろよ
あきらめりゃいいんじゃねーの(鼻ホジー
aviutil……フレーム単位での切り貼りが簡単
WME……インターフェースが判りやすいので猿でも編集用として使える
出力で劣化するが倍の解像度にすることで後々それなりの画質を維持できる
つんでれんこ……迷ったらこれで仕上げ。ド素人がaviutilで出力するより綺麗にエンコできる。
MUGENのEFZって全キャラに完成度の高い原作再現と優秀AIがあって改変キャラも多めで凶悪キャラもいて
実はMUGENで一番安定してる作品だよね、動画の活躍も多いし
入手可能な原作再現系栞あったっけ?
それ以外もわりと調整不足が見受けられてた気がするが…
まぁMUGENでの原作再現系の中では完成度の高いのが多い部類になるのかなぁ
最新版に対応してるAI少ないような。あと、あの性能で凶中位〜凶上位ぐらいの強さのが少ない
リコゲーすればいけるけどねぇ…
どう見てもつまらないw
シールドやらブロッキング連発はウメハラ的に面白いかもしれないが人がするからすげーって思える
AIでされるとなんか違う…mugenで言っても仕方ないけどね
そういう人はニコmugenに向いてないんだと思う。
別のゲームか商業格ゲーに戻った方がいい
常時hitoverrideで済むんだから凄いと思えないのは当然だろうw
たまに防御時なら常にreversaldefなんて猛者もいるけど
F
│
F-C-O-H
│
F
mugenは格闘ゲームもできる何でもありのゲームだからなー
STGやRPG、TCGまでやろうと思えば出来るゲームだし……
文字通り可能性は無限だし格ゲしたいなら格ゲキャラだけ集めないとな
リコイルは相手キャラに積みでもしないとリコイルカウンター
させることができないから単なるブロや直ガ系システムに
なっちゃってんだよなぁ
しかたないけど
キャラ製作できて他ゲーのキャラと戦わせられるし、
キャラも充実してるのってMUGENぐらいしかないから、
向いてない云々以前に選択肢無いな。
Larno氏のホア公開されたのか
でも公開場所が(ry
道端氏のモノクマのAI公開しました
突発的に数時間で作ったクオリティなので出来はそれ相応です
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1385978009_0.zip
よければどうぞー♪
>>852
なんか問題あったっけ
ファイターズギルドにリンクがあったから落としたんだが……
【MUGEN】メジャーに見える大会【OP】
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、58
>>855
めずらしいキャラばっかりやなwそして暗黒氏率高い〜w
今まで実写キャラ避けてたけどdlしてみるかな
>>857
ケンシロウ、実写キャラはいいぞぉ・・・
ツインゴッデス勢にガチAIはよ
フィオナ・メイフィールド更新です
mugen1.1に対応できる記述を追加してみました
ズームアウトがついてるmugen1.1だとより原作らしくてイイですね
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
新トリガーのCameraZoomとかいうのを使ったんですが、
zoomoutをかなり小さく設定してる(=ズームアウトでかなり広くなる)ステージだと
CameraZoomとカットイン等に適応される実際の倍率が一致しない謎仕様のせいでサイズが狂うので
CameraZoomがある値を下回ったら別の実数を代入しないといけなくて面倒です
それと、explodの仕様変更(?)がまたまた面倒
postypeがp1、p2のものは全部bindID入れないとステージ中央に固定される上、
facing省略してるとプレイヤーの向きに関係なくずっと右向きになる等、
対応させるには記述をを書き足す必要あります
(postypeがback、leftとかのものはそのままでおkです)
キャラ制作をmugen1.1に移行したいと思う人は注意注意(遊ぶだけなら互換モードでも大丈夫)
コンパチキャラは強キャラな風潮
まあ基本バランス型で器用貧乏な主人公と
何れかに特化してるコンパチライバルキャラだとそりゃあね
M3氏と41氏以外まだzoom搭載してるキャラがいないから出来ないけど、
いずれzoom搭載キャラトーナメントとか出来るくらいキャラ数増えると
面白そうだよな
β版使ってないから知らないけど、
α4だとExplodのバグは無かったな。
Transの透過処理は変になってたけど。
1.1はちゃんと完成版が出て仕様が安定しないと無駄骨多くなりそうだから。
しばらく様子見してる。
ズームよりExplodの回転とフルカラー対応の方が大きい
>>854
ギルドいってくる
長い
HALです、こちらはかなり久しぶり・・・
大垣さんのあかりAIの公開と、自作の守矢にAIを搭載したのでお知らせにー
他の大垣さんキャラ更新とか自分の月華キャラも更新してありますが、ここでは割愛で。
今回紹介のメインは守矢だったりしますが・・・歩月バグはやっぱり怖いw
歩月で超反応避けとかは技の性能上できない(無敵移動になるまで4Fかかる)のが救い?
バグ使用有無やバグ使用での連殺斬ループ設定、あと対人用のスイッチなど設定をいろいろできるようにかなりこだわってみました。
設定によってはかなり強さが違ってくるはずー、オススメは歩月バグ有り対人スイッチですね。
起き攻めや立ち回りでの歩月ミエナイデス。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
リュウ('98)とクラウザーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
飛び道具を2FProj形式に変更、気絶・ガードクラッシュの処理の修正など。
…思い切って飛び道具の記述を丸々変えてしまったので、バグがあったらごめんなさい。
>>860-868-869
3人まとめて乙です
恋姫の格ゲーの次回作が出るのか....
出すんなら、まず 1のちゃんとした家庭用版を出して少しでもいいから客を掴んでからだと思うのだが
http://koihime-ac.jp/
モノクマは全部キャプチャに拘らなけりゃ色数をもっと減らして容量や枚数を減らせそう
>>871
きわめて個人的な経験だが
知識もスキルも足りない状態でキャラ作り始める→ひどい出来
未練たらしく更新を重ねるもやっぱりアレなものはアレ
「だったら積み重ねた経験を元にちゃんとしたキャラを一から作ろう!」←今ここ
そんな気持ち、経験したことはありませんか。
>>871
明命、馬超、楽進かな?明命は嬉しいんじゃあ〜
みんな恋姫で一番待ち望んでいるのはやはり貂蝉だと思うな
望んでねえよ