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MUGENについて語るスレpart649
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・斬殺KOを、強いられているのよ!
ありゃーロック・ヴォルナット公開停止しちゃったかー
また寂しくなるな
>>70
朝倉鉄平は鬼ではなかったか?
動画も新規はご遠慮くださいか
察しなことが起きたんだろかね
宣伝
maggillaのAI公開したのでよければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
鈍足製作で夢のfight'N'jokes勢AIコンプはいつになることやら
>>74
乙
鈍足でも歩みが止まらなければいつかは完成するもの
NGI氏はfight'N'jokesキャラコンプさせるつもりなのかなぁ
X>2A>6Xのあとのアッパーはコンビネーション専用技なんだろか、こんなものまであったとは
おやじ氏のタツマキのAIを更新しました
へちょ氏の秦こころのAIで入れ忘れていたファイルを追加しました
エラー出る事を報告してくださった方ありがとうございましたm(_ _)m
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1384177823_0.zip
変な事聞くけど、商用ゲームの土台にikemen使ってたゲームあるよね?
ゲーム名忘れたけど
あれっていいの?
mugenは商用利用不可って規定になるっぽいから駄目だけど
ikemenはそんな規定ないよね?ないからそのメーカーはikemen使って
ゲーム作ったんだろうけど
ぶっちゃけ、似たような事やろうと思ってるんだけど
ここの人達的にああいうのはやっぱ死ねよって感じなの?
MUGENは商用のパクリ()とか鼻息粗い連中が一生何も言えなくなっただけで
こっちとしては別に
>>70
片倉優樹が元ネタの鬼ならいる
>>77
恋姫はまぁ……過疎ゲーだし
ふーん、としか
>>77
本来NGな本体込みのコンプゲーもなあなあで許されてるし
エレクが規約違反に対して直接行動おこしたこともないし
いまさら死ねとか言わないが、本来はNGだろうな。
本家(mugen)が禁止してる事を本家流用改変物(ikemen)が
かってに許可する権限はないんだから。
アンバサ氏はここ見てるだろうか?
キングとギースだけど
相手をKOするのと同時にクイックマックス発動するとMUGENが落ちるみたいです
事前にMAX発動しててもKOするとMAX発動が切れるようになってるから、そこでMAX発動orQMするとゲームを落とせるのかなこれは
まぁ、本家(キャラ製作者)が禁止してる事を本家流用改変物(改変物製作者)が
かってに許可してる例はあるけどw
そんなことより恋姫キャラのwiki書いてくれよーなぁ頼むよー
>>76
ヴィータも更新してますよ
バイソン「旋風脚ッ
>>83
おおうこれはマズイですね、京子でも確認できました。
とりあえずKO後はMAX発動関連は出せないようにしておきます。
重大なバグ報告をありがとうございます。
恋姫ってikemenベース何?
何と聞かれても困るが
アーケードゲームだよPS3でも出てる
お家氏が割ったら中身CNSまんまみたいな話だっけ
え?本来はNGなの?
つまり恋姫?ってのは違法行為してる商用ゲームって事?
MUGENに突っ込んでそのまま動くならそうなんじゃね。動かないなら違うんじゃね
>>93は間接的にmugen叩きへと持っていきたいだけに見えるわー
…わかったこの話はやめよう ハイ!!やめやめAA略
PS3版はまだ出てないです(半ギレ)
PS3版は9月発売予定だったのになぜか延期しまくってるな
泥棒が信号無視を批判するようなもの(上手くないたとえ
PS3で出ても爆死するだろうし……
差し合いとコンボの楽しさを両立してる良いシステムの良ゲーなんだが
いかんせんスタートダッシュが悪印象過ぎた
機種は関係なく売れないだろうな
まあ一定層(原作信者)は買うだろ多分
アンバサ氏のギースのAIが楽しみだな
>>102
あのシステムでの北斗の拳がやりたいな
多分一番原作っぼくなります
ぼくなるのか
なんだっけ?カウンターヒットか特定の技ヒットの時だけ
相手が崩れ落ちるアニメになってその時だけコンボに行けるんだっけ
そっちを叩くとmugen側が叩かれる事の方が多くなりそうだがそれを狙っての誘導なんか?
何でmugen叩いてるように見えるんだ?
俺製作者だぞ
社内で格ゲーの話が出てるからikemen使えるんじゃね
って思ったから聞いただけだよ
まぁダメみたいだからここで話は終わらせるわ
>何でmugen叩いてるように見えるんだ?
どっちかというと恋姫叩きに誘導してるように見えたが
mugenユーザーが恋姫ゲー叩きしてる形だと軋轢生んで都合悪いから
アンチmugenの工作扱いして予防線をはった結果。
死ぬほどどうでもいいぜ!!
じゃあ死んで
誰のセリフかは忘れた
漢の高祖だろ
有名な台詞だぞ
>>109
くっさ死ね
>>107
KOF12もそんなシステムだったような記憶
>>115
双恋のほうはわからないけどKOF12のあのカウンターでコンボにいくやつ
コンボが自発的じゃないように感じてあんま好きじゃなかったなぁ。
一部のキャラで相打ちのほうがリターンでかいコンボとかは嫌いじゃないんだが。
ふたこいは違げーよ!!!?
KoF12は珍しく餓狼チーム3人が上位キャラだったって事は知ってる
>>107
そうだね。
正確にはカウンターヒットで特定の技(基本的に3B、3C、6B、6C)が当たった場合だけど。
だけど、一部の3ゲージ技が当たっただけで言われているようなコンボいけるようなのは無くなった。
崩れ落ちダウンはするけど。
双恋は・・・オルタナティブなら戦闘能力あるか。
>>120
白鐘姉妹:重火器+対イカファイヤー武器(+恋太郎)
桜月姉妹:重火器(+ヤクザ)
雛菊姉妹:重火器(+エージェント能力&権力)
一条姉妹:霊能力
桃衣姉妹:木刀
千草姉妹以外はあるね。
イカ娘に緒方賢一(イカファイヤー)ボイス搭載したらとか考えたことはあったなあ…
>>121
改めて見るとやっぱりギャルゲをどうしたらこうなったって感じだw
エロゲではよくあること
むしろ大味な味付けとすら思える
やっぱり格ゲーも実況がつくと面白いね(サッカー)
いや、オルタナティブでのギャルゲもあr…
桃衣姉妹以外、
イカと人間を融合させた新人類作ろうとしてる闇の組織
世界を双子ばかりに改変しようとする祟り神
地域密着型のヤクザの組長親子のテロまがいの親子喧嘩
のどれかの抗争に巻き込まれるかだよw
どう見てもバカゲーです。結構狙って買ったけど想像以上だったw
>>124
ストUレインボー大会の面白さの6割ぐらいはいつもの人の実況にあると思うの
あの人普段はキャリバー勢だったか
>>125
だがそれがいい。
久しぶりにアニメの名場面集を見てたら、全部通してみたくなってきた。
>79
あれ片倉さんがモデルだったのか。電撃格ゲー、地球儀からも一匹でないかなー。
双恋オルタ、好きだったなあ・・・
今からでもDVD買うべきか
エロゲキャラ→戦闘キャラ化と
戦闘キャラ→エロゲキャラ化ってどちらのケースが多いんだろうか
戦闘キャラ→エロゲキャラ化
でジンキしかぱっと思い浮かばなかった。
「ぽ」と打とうとして濁点打って「ぼ」になっちゃうのはここだと大体エス氏
ちぃ覚えた
今、水滸演武キャラ作ってるけこれすっげぇめんどうくせぇな
なに吹っ飛び方が9種類もあって同じ吹っ飛び方から違う吹っ飛び方へのコンボは
一回しかできないって
管理すんのめんどくせぇ……
風雲再起の方だろうか、それは期待
ですからー氏いわく「風雲再起キャラ製作は普通のキャラ4体分の労力がかかる」だっけか
双恋オルタは愛されてるのに
ゼノグラシアはどうして許されないんですか
シンデレラガールズゼノグラシアをちょっと期待してる
ゼノグラシアは最近ガンダムでポスター出演してたらしいじゃないか
>>132
前スレで画像が出たヨンミーとか?
林冲、戴宗、李逵、魯智深あたりが出揃うと嬉しいんだが
水滸演武は武器の有無まで再現するならさらに大変だからなぁ
ですからー氏の史進は武器持ったまま素手技も使えたっけ?
原作で武器置いて戦う意味があるのは魯智深や李逵ぐらいだっけか
あんま関係ないが横山水滸伝見てると李逵という名前に違和感が出る。
MUGEN化されるとしたら名前は李逵と鉄牛どっちになるんだ。
ウォーザードのレオの海外製のやつあったけど手に持つ武器ひとつひとつ搭載してたから作るのめんどくさかっただろうな
レオのモーションにも合わせてたし
チョーガイ!!
チョガーイ
>>142
その女賢者も作らぬか?w
「ブロッキングされた」っていう学習AI作りたいんだけど、何かいいtriggerって言うか式無いかな?
TriggerAll = MoveHit
TriggerAll = P2StateType = I
TriggerAll = P2StateNo = [200,4999]
TriggerAll = EnemyNear,Ctrl = 0
この辺り
MoveHit=1 && P2MoveType!=H && P2StateNo!=[120,155]
とかで良いんじゃねーの(適当)
今考えた奴だけど
moveguardedとかmovereversedになるのもあるからそれも入れた方が
reversaldefかhitoverride式かで違った気がする
[state ]
type = null
trigger1 = !movehit
trigger1 = 1 || var(x) := p2stateno
trigger2 = movehit = 1 && p2stateno != (攻撃がヒットした場合の相手のstateno)
trigger2 = 1 || var(y) := var(x)
ignorehitpause = 1
簡易なので食らい抜けやアーマーにも反応します
相手のmovetypeはあてになりません…
reversaldef式の当身技学習は別に準備したほうがいいでしょうね
すいません>>149は忘れてください
この記述だと構えないブロには反応できないし、
そもそもブロッキングされた場合、じゃないですね
movehit = 1 && p2stateno != (攻撃がヒットした場合の相手のstateno)
これだけでいいかと
これもうわかんねぇな…(無知)
movehit成立しないシールドやら相殺やらはどうすればいいんだろ?(ド素人)
>>152
そういうのは大抵reversaldefだからMoveReversed=1でいいんじゃねーの
当身と区別するには?当身にもステート奪うのと奪わないタイプがあるけど(ド素人)
そのホモくさい喋り方はやめてくれ・・・(懇願)
そういえばステージ紹介する情報サイトはなにかある?
当身もブロッキングも攻勢防壁も弾きも相殺もシールドも
結局はHitOverRideかReversalDefしかないんだから
MoveHitしてるのに相手が食らいになっていない→HitOverRide
MoveReversed=1になる→ReversalDefでいいだろ多分
試してねーし処理順とかヘルパーにやらせるタイプとかいろいろ気になるけど
ステート奪う(P2Stateがある)かどうかはあんまし関係ないんじゃね
ブロッキングどうこうじゃなく
「攻撃出したらなんか超反応で迎撃された」って学習じゃいかんのか?
そっちの方が楽だし、超反応昇竜とかしてくる相手にも対応できるし。
ブロされるだけでそこからの反撃がないなら別に学習しなくてもいいと思うし
まぁでも学習したからってじゃあまったく攻撃しないor投げオンリーにするってのもどうかと思うから、
攻撃頻度をちょい下げるとか、反撃を喰らわない間合いに切り替えるとかに留めておいた方がいいと思う
差し合いや暴れも超反応と学習されてしまうわけだが
>>157
超反応かどうかがそれこそAIには分からんし
超反応迎撃されるから牽制控えるんなら結局同じじゃろ
Hitdefのattrの値を全部 NT ST HT にすりゃ当て身取られないよ。
うっざい超反応に付き合わないのにはこれが一番。
ロダにレイ(再公開)とかあったから何かと思ったらケン氏が戻ってきてくださったか
ああ厳密にやろうとすれば手間かかるかぁー
そこらへんある程度システム出来てるからコピペで使えるように公開でもしようかと思ったが
そうした部分も含めてAIの個性と考えたらやっぱいかんか
>>162
俺は中下段学習と落下速度学習(計算?)を全AIに流用してる。
そこにアーマー学習やら当身学習やら入れたらきっとみんな捗るからぜひ作ってほしいな♪
mugen アルで昇華122
145が望むのは学習AIなのか。
ブロッキングされた瞬間を判断するならともかく
ブロッキングされた事を学習ってのもあんまピンとこないなあ。
アフロン氏ハン・ベダル用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>160
一生ジャンプされるか一生昇龍されるか一生ぼっ立ちされるかの
三択くらいかねないんですがそれは
配信の人乙
今日もするんだろうか
空に逃げるなら空ガ不全画面(思考停止)
対空しようとしたら空ブロ100%されて潰されるとか
そういうことを細かく学習できるならした方が良いじゃろ
ブロに躍起になっている間にフォルトレスディフェンス