MUGENについて語るスレpart650


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■MUGENについて語るスレpart650

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1 名前: no name :2013/11/08(金) 22:11:19 ID:54nfFhoq

MUGENについて語るスレpart649
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1381944519/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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630 名前: no name :2013/11/25(月) 22:33:35 ID:OBIA5C5N

>>622
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ○)  (○)\
  /:::::: ,( ● ●)、 :::: \   
  |   ,' _,,.--、,  ',   |  くっさ
  \  l/r,二⌒ユヾ i /
   \ ''''´ ̄ ̄` /

631 名前: no name :2013/11/25(月) 22:41:23 ID:MMo79BrK

そうかそんなに臭いのか

632 名前: no name :2013/11/25(月) 22:58:08 ID:REiKtO31

攻撃にガー不付けまくれば見た目それっぽくて凶キャラに出来るかもしれない

633 名前: no name :2013/11/25(月) 23:00:03 ID:q1IEYjg4

空中下段とか高速中段があればあっという間に凶だな

634 名前: no name :2013/11/25(月) 23:27:19 ID:iucOkI6C

当てて不利で何もキャンセルできなくても?(半ギレ)

635 名前: no name :2013/11/25(月) 23:32:26 ID:4EcOib0L

試してないから何とも言えないけど
未来への遺産のデムキャラならデムデムすれば凶上位にも勝てるだろ
デーボとかでも実際勝てるんだからそれより火力もあるんだし
未調整を自重しないとか高速中下段とか極端なこと言わないでも

というか前から思ってるけど凶を過大評価し過ぎだよ
商業格ゲーキャラ再現系でも半分ぐらいは普通に凶いくよ

636 名前: no name :2013/11/25(月) 23:35:07 ID:wTfjiiHK

ということは商業格ゲーキャラは凶悪キャラということに・・・?

637 名前: no name :2013/11/25(月) 23:35:11 ID:d5SQPvqT

凶と狂が格ゲーか否かの分かれ目って思っておk?
永久ガードで削り殺しとか、たびたび可能なやられキャンセルは
凶にはない狂からの特徴ってイメージなんだけど。

638 名前: no name :2013/11/25(月) 23:38:00 ID:doWQj3rM

あの人みたいに徹底的に無駄な動きはぶいて効率いい技だけふればいいんじゃねーの?
それで人気出ると思わんがw

639 名前: no name :2013/11/25(月) 23:38:26 ID:ZUPpa9xK

分かれ目なんてないだろ

640 名前: no name :2013/11/25(月) 23:40:35 ID:OmCNJDQW

プロレスの時間だー!

641 名前: no name :2013/11/25(月) 23:43:05 ID:iucOkI6C

デムデムっつってもゲージ溜まる前に負けるだろ・・・倒しきるのにたくさんゲージ使うだろうし

642 名前: no name :2013/11/25(月) 23:52:09 ID:CAo1QlxV

>>636
凶キャラは凶悪キャラの内に入らない

643 名前: no name :2013/11/26(火) 00:00:39 ID:lo3BJrny

凶悪キャラってトムキラーや超即死以上の技術使ってるキャラって印象だわ
攻撃力500倍になったキャラがいても凶悪キャラってイメージがわかないし

644 名前: no name :2013/11/26(火) 00:02:26 ID:9KG6/dmu

>>637
例えばですからー氏のブレイカーズはAI込みで凶下位行くか行かないかぐらいだけど
ほぼ常時くらいキャンセル出来るからシビアな目押しは100パーセント抜けてくるし
アルカナは強力なガーキャン前提のフレーム設定だから
ほぼ永久連ガが出来るキャラもいる

何にでも例外は有るし、あくまで現在あるAIが動かしたら
大体同格で勝敗が読めなくなるのはこの辺って基準に過ぎないから

645 名前: no name :2013/11/26(火) 00:18:20 ID:5dDv17it

こんなややこしいランク誰が決めた?俺は認めてねーぞ
再現、アレンジ、オリジナル、糞この4つでええがな

646 名前: no name :2013/11/26(火) 00:24:19 ID:tz29t0ep

お前の中ではそうなんだろ

647 名前: no name :2013/11/26(火) 00:24:34 ID:nIviLOlW

イイネ・

648 名前: no name :2013/11/26(火) 00:25:50 ID:VMRauToh

凶って「ですからー氏のブレイカーズ」が基準だっけ?

649 名前: no name :2013/11/26(火) 00:42:55 ID:pPpnC/Bz

大体OGREが凶下位、あと2〜3キャラいたりいなかったりするけどOGREはまあブレない

650 名前: no name :2013/11/26(火) 00:52:57 ID:9KG6/dmu

>>645
そういう分類は分類で良いよね
ただそれだと動画で主流な大会を開くときに参考にならないからね

あと上の悪咲DIOみたく
ほぼ再現プラスオリジナル技いくつかってキャラが多いから困る

651 名前: no name :2013/11/26(火) 01:09:35 ID:FzLiQTfA

再現、アレンジ、オリジナルいずれにも分類し辛いなら糞に入れときゃええねん

652 名前: no name :2013/11/26(火) 01:51:06 ID:DV72oU2F

これは素晴らしい出来の糞キャラですね
この人の糞キャラはいつも愛用してるわ
愛のある糞だな

653 名前: no name :2013/11/26(火) 02:28:02 ID:pPpnC/Bz

総じて完成度の高い糞キャラとなっている

654 名前: no name :2013/11/26(火) 03:11:22 ID:9KG6/dmu

一日一キャラで一回は紹介されてみたいとは思う

655 名前: no name :2013/11/26(火) 03:15:02 ID:3UaGYsF+

http://www.jp.square-enix.com/magazine/biggangan/introduction/bega/
なんだこの漫画…たまげたなぁ

656 名前: no name :2013/11/26(火) 08:34:22 ID:gwBqh++l

作者は麻雀しろよ漫画の人か
福本じゃないよ

657 名前: no name :2013/11/26(火) 10:07:09 ID:FTe/z/2C

「bega」……

658 名前: no name :2013/11/26(火) 10:54:58 ID:eKTSRyIO

ベーガベガベガベガベガベガベガ
言いながら壁を叩くCM

659 名前: no name :2013/11/26(火) 16:02:42 ID:ffKb/fZC

キャミィがベガの娘だと……
立ち読みしてみたが、スーパーマリオくん級の原作レイプ

660 名前: no name :2013/11/26(火) 16:23:47 ID:gwBqh++l

だって作者が・・・

661 名前: no name :2013/11/26(火) 17:20:59 ID:x7aRZr5n

http://www.capcom.co.jp/game/public/fan/statistic/answer/1025
ストVつええな

662 名前: no name :2013/11/26(火) 18:18:26 ID:m4TQXNm9

マリオくんにしろギエピーにしろ
原作要素申し訳程度の別物ギャグ漫画がなぜあんなに長く続いてるんだろうなw

663 名前: no name :2013/11/26(火) 18:52:50 ID:eKTSRyIO

>>662
ナコ月や裏骸の人気のようなものだろうか

664 名前: no name :2013/11/26(火) 19:21:25 ID:ULZZz66x

>>662
月刊誌という続き1月待ちの状況でアニメ・原作と同じような展開にされるよりはオリジナリティありまくりの方が良いのではない?
非ギャグにしろコロコロの漫画はそっちの方がいい味出してる気がするわ。

665 名前: no name :2013/11/26(火) 19:26:36 ID:Xg8oylFI

ロックマンゼロ…

666 名前: no name :2013/11/26(火) 19:32:24 ID:3fMuE0pu

今のマリオくんはゲームのストーリーがしっかりしてきたこともあってか
なぞるだけになってきて物足りないんだよなあ
マリパとか今思えば画期的だった

667 名前: no name :2013/11/26(火) 19:41:34 ID:8mg4u03v

マリオ漫画は本山先生の方のが好きだったなぁ
ただ64になってからなんか劣化したように感じた

668 名前: no name :2013/11/26(火) 19:58:07 ID:ffKb/fZC

本屋でマリオくん見つける
→ゲーム的な面白さを期待
→うんこ
→おもしれぇwwwwwwwwwww

669 名前: no name :2013/11/26(火) 20:29:25 ID:9RfRr5Cj

>>659
ゲーメストかどこかの4コマでベガが娘夫婦と同居してるシリーズがあったのを思い出した

670 名前: no name :2013/11/26(火) 20:32:25 ID:LcqxZO16

SFは公式がストーリーの流れを作ることを放棄してるのに俺らが
律儀に守る必要はないでしょう

671 名前: no name :2013/11/26(火) 20:59:09 ID:x4ncRr/j

>>669
孫がベガの素質受け継いでたけど最終的に普通の幼児になる奴なら見たことがす気がする

672 名前: no name :2013/11/26(火) 21:10:17 ID:/cSDrwRM

ダガー氏の天子ちゃんのAIを最新版本体に対応しました
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1385466617_0.zip

凶主流の今、需要があるのか知らないけど自分はのんびり行きますわー

673 名前: no name :2013/11/26(火) 21:18:19 ID:wq2TboPy

自分でアーケードモードやってると並〜強がたくさん欲しくなる

674 名前: no name :2013/11/26(火) 21:33:10 ID:eKTSRyIO

>>673
同じく

675 名前: no name :2013/11/26(火) 21:48:14 ID:FIgJ7kWo

AIレベル落せばいいねん

676 名前: no name :2013/11/26(火) 23:05:05 ID:3AObhxIx

MUGENのアーケードモードにも3rdや無印2002みたいな次の対戦相手選択機能がほしい・・・

677 名前: no name :2013/11/26(火) 23:12:40 ID:Hxt0KmWF

orderで我慢するしかない...

678 名前: no name :2013/11/26(火) 23:26:30 ID:5dDv17it

ポニーテール杯のなつきって誰が作ったの?探してもみつかんねーし

679 名前: no name :2013/11/26(火) 23:28:17 ID:mtvmgdBF

ティロティロしながらキュウべえを投げる簡単なお仕事です

680 名前: no name :2013/11/26(火) 23:41:11 ID:6oKSX4vM

並は人操作ではよく使われているのかもしれない
しかし動画での使用率以外は製作者には分からない

681 名前: no name :2013/11/27(水) 00:15:24 ID:n+LvNmkh

ぶっちゃけDL数も動画で人気のキャラがぶっちぎりだし

682 名前: no name :2013/11/27(水) 02:01:34 ID:yEiIXhvM

そりゃ知名度が違うだろう

683 名前: no name :2013/11/27(水) 02:36:00 ID:n+LvNmkh

つーかよっぽど変なキャラじゃない限り
対AI用AIつけて強にならない(デフォGルガに勝てない)キャラっているの?
並ってもはやAIが対AI用かそうじゃないかの違いでしかないと思う

684 名前: no name :2013/11/27(水) 03:56:40 ID:n3/elK+b

糸子

685 名前: no name :2013/11/27(水) 07:03:12 ID:bgJzVgSv

>>678
SFCのなつきクライシスだっけ?
その内暗黒氏辺りが作りそう(適当)

686 名前: shao :2013/11/27(水) 09:27:09 ID:bgJzVgSv

H氏琥珀のCスタイルとHスタイルを作りましたので、ご報告させていただきます。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

687 名前: no name :2013/11/27(水) 12:10:13 ID:NO+61GuT

最近死調整でた悟空が問題児とか狂キャラとか貧血とかmugen界隈なら我慢出来る

公式配信のRXの動画で俳優がふらついただけでゴクウサーコメントしたやつなんなんだよ…
過剰反応し過ぎなのは頭では理解してんだけどさー…

688 名前: no name :2013/11/27(水) 12:19:04 ID:nvgSoqgc

えーと ざっつとぅーばっど?

689 名前: no name :2013/11/27(水) 14:47:29 ID:ukZQj2ez

>>672
ん?モルジアナは最新のに対応してない?

690 名前: no name :2013/11/27(水) 15:12:52 ID:2rrarewP

>>686


フルのゲージ溜めが満タンになってもやめない、かも
AIっぽくない動きで戦ってて楽しい

691 名前: no name :2013/11/27(水) 19:24:48 ID:uagQW5Ic

>>684
自動人形出せればマスギにワンチャンあるから(震え声)

692 名前: no name :2013/11/27(水) 20:46:27 ID:PW0qLbgq

Hitdefのanimtypeのアニメって番号 5050 でおk?

693 名前: no name :2013/11/27(水) 20:48:03 ID:Hwx5PUpw

OMEGAPSYCHO氏のモータルコンバットキャラの出来がいい
1.1と1.0専用だけど

694 名前: no name :2013/11/27(水) 20:51:12 ID:zIH3pOON

>>693
AIがFatality決めてくれるともっといいんだけどなぁ

695 名前: no name :2013/11/27(水) 20:58:28 ID:s2On7sdx

>>692
light(軽のけぞり)
mid(中のけぞり)
hard(強のけぞり)
back(通常吹っ飛び)
up(打ち上げ吹っ飛び)
digup(きりもみ吹っ飛び)
の5種

696 名前: no name :2013/11/27(水) 21:06:28 ID:PW0qLbgq

解決しました。お騒がせしました。

697 名前: no name :2013/11/27(水) 21:16:35 ID:sJJ0LjD8

>>695
これって全部hardにすれば攻撃繋がりやすくなるの?

698 名前: no name :2013/11/27(水) 21:25:33 ID:s2On7sdx

>>697
ならない
単純に食らわせた時相手の見た目がどうなるかだけ
のけぞり時間はground.hittimeとかで別途設定

あと素で間違えてた 6種や

700 名前: no name :2013/11/27(水) 21:56:10 ID:VzagDNgX

全部のHitdefのground.hittime=9999とかに一回はしてみるけど
すぐ飽きる罠

701 名前: no name :2013/11/27(水) 21:59:22 ID:IbKGod6S

何やってもつながるんじゃ全画面hitdef垂れ流ししてるのと変わらんからな……

702 名前: no name :2013/11/27(水) 22:14:16 ID:wkhowrem

>>693
MASA氏のガロスペテリーもいい感じやで

703 名前: no name :2013/11/27(水) 22:27:39 ID:SM6iu5XF

diagupがきりもみ吹っ飛びという風潮

704 名前: no name :2013/11/27(水) 22:29:49 ID:DuvSj/t/

>>693
juano16氏のカラーで性能が変わるNinjaシリーズやシャン・ツンも中々よかったけど
昔からサイト消えたり変わったり安定しなくてついにいくえ不明になってしまった

705 名前: no name :2013/11/27(水) 23:26:25 ID:sJJ0LjD8

>>698
thx
ジャブパンチですっごいのけぞってるからなんか変とは思っていたが
変えたらAI作り直しかなと思ってたんだがこれで変更出来る。

706 名前: shao :2013/11/27(水) 23:43:04 ID:Lh6+W2lP

>>690
ご報告ありがとうございます。
ゲージ溜めをやめるゲージ量の記述を素で間違えていました…。
早速修正させていただきましたので、どうぞこちらからお願いします。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

なお、韋駄川煉のAIも公開しましたのでご報告させていただきます。

707 名前: no name :2013/11/28(木) 00:27:34 ID:6jMqEhL1

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼロッテ更新。命のアルカナ追加しました。
パラセの性能じゃなくてもヤバイなコレ。

708 名前: no name :2013/11/28(木) 01:16:36 ID:UMKJnvqy

幼女かobsnしかいない聖霊界

709 名前: no name :2013/11/28(木) 02:52:30 ID:5cbUYy+R

>>706
BBBだけAI入れるとゲージの位置おかしくなる

710 名前: no name :2013/11/28(木) 07:06:27 ID:SDAoPeAK

>>707


でもやっぱり強化バルドゥールが最強な感じ

711 名前: shao :2013/11/28(木) 09:45:13 ID:bm0k2sQ4

>>709
ご報告ありがとうございます。修正したものをあげ直しておきました。

712 名前: no name :2013/11/28(木) 19:17:35 ID:L/u9F+9S

カオスコードのスプライト探したけどどうやら抽出するとバラバラ状態になってるみたいだな
バラバラでもあげてくれればこっちで縫合するんだが

713 名前: no name :2013/11/28(木) 22:38:14 ID:iDAVewne

食らいアニメ登録がめんどくさすぎて投げ出しそう

714 名前: no name :2013/11/28(木) 23:57:52 ID:MXzNROtq

【MUGEN】ホーリーマールAI ver7.01 【2013/11/25】

715 名前: no name :2013/11/29(金) 00:06:30 ID:WkLOvSB9

>>714
hitdefの無敵判断とか初めて見た(ガード判定とか発生しないのか気になるが)
AIでこういうおもろいことしてる人もっといそうだけど、
動画とかで説明ないとなかなか気付かないよねぇ

716 名前: no name :2013/11/29(金) 00:31:14 ID:wV4VUaMt

結構前からあるやり方のはず
平成a氏も知ってたみたいだし

717 名前: no name :2013/11/29(金) 00:48:49 ID:oXRU6CL3

アフロン氏はこのノリだと来年にはヘビィD!のカオスアレンジキャラも作ってそうだ

718 名前: no name :2013/11/29(金) 01:03:07 ID:rvMkIO6x

>>715
相手が食らい中だとのけぞりがおかしくなったりタゲステが機能しなかったり不具合が発生するから条件には気をつけないといけないけどね
hitflagに-つけても条件にmovetype!=Hをつけても同一フレームに攻撃が当たった瞬間等は感知できないみたいだから同時ヒットで不具合発生みたいな感じになるのが面倒
結局親もパートナーも攻撃してない時以外は使えない感じ
あと相手側の味方殺し技とかには対処できないんじゃないかな

719 名前: no name :2013/11/29(金) 01:09:34 ID:Ne1mo3Zj

type=nonてp1statenoやp2statenoは機能するのか
givepowerが機能してくれたら結構便利だったかもしれないのに

720 名前: no name :2013/11/29(金) 01:30:29 ID:0T+PWIXY

アメスポチームは一体何処に行くのか

721 名前: no name :2013/11/29(金) 01:44:04 ID:fTaeiwYk

こういうネタキャラはどういった発想したら思いつくのか
一度じっくり聞いてみたいものだ

722 名前: no name :2013/11/29(金) 09:32:13 ID:WkLOvSB9

>>718
自分かパートナーがヘルパー式飛び道具持ってる場合もめんどくさそうね……
当て身とかブロには反応しないのかな

723 名前: no name :2013/11/29(金) 10:28:18 ID:vJ6CEY77

メルブラ改変超多いけど、プレイヤー操作や対戦でおすすめなのってあるかな?
出来れば志貴、七夜、アルクくらいでいいんだけど…

724 名前: no name :2013/11/29(金) 10:40:57 ID:pKnxWSc0

>>715
前にこのスレだったとおもうけどtype=nonの仕様つらつら書いたときにこういう話題出てたな

仕様として無敵でも関係なしにHitDefAttrが反応してMoveHit=0でTargetも取れないってのがあるから
進路上に弾幕があるかどうかとか食らい判定の大きさを調べたりとか結構へんな使い方できる

>>719
手元に無いから調べられないけどTarget取れないからP2StateNo反応しないんじゃないか?

725 名前: no name :2013/11/29(金) 11:14:13 ID:Gv2sonZI

>>723
IQS氏のメルブラ勢をお勧めする

726 名前: no name :2013/11/29(金) 12:10:50 ID:frrkHPLs

地上の相手の食らい判定の大きさを調べようとしたら相手がノックバックしなくなった
訴訟

試してないけど空中だったら大丈夫だったりするのか?

727 名前: no name :2013/11/29(金) 12:16:57 ID:+Q2OgslP

>>725
サイト見たけどなにこれ凄い…狂キャラって訳でもなさそうだし帰ったらDLして超3悟空で戦ってみるわ!

728 名前: no name :2013/11/29(金) 12:43:57 ID:/p3e+0ip

>>725
ファ!?

729 名前: no name :2013/11/29(金) 12:54:32 ID:z2CUJ24I

と思ったら狂って書いてるのねこれ
恥ずかしい…

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