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MUGENについて語るスレpart649
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
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・斬殺KOを、強いられているのよ!
乙
maggillaはDBのギランみたいな太った龍人タイプだから
否人型ではないかと
ガード不能から8割とか、本当に大怪獣決戦はモスラだけ別ゲーしてたな
豪天は隠しキャラだからギリギリノーカンとしても
ガーキャンから10割?
東方靈異伝 10年に1度の当たり作品
東方封魔録 品質は前作より良い
東方夢時空 出来は上々で申し分の無い仕上がり
東方幻想郷 ここ10年で最高
東方怪綺談 過去10年で最高と言われた前作を上回る出来栄え
東方紅魔郷 100年に1度の出来、近年にない良い出来
東方妖々夢 咲夜が強く中々の出来栄え
東方永夜抄 ここ数作で最高
東方花映塚 60年に1度の出来栄え
東方風神録 豊かなボムと程よい難易度が調和した作品
東方地霊殿 前作より殺意に富んだリッチな難易度
東方星蓮船 柔らかくUFOが豊かで上質な作品
東方神霊廟 今年は道教が良かった為、前作並の仕上がり。宗教のバランスが良い
東方輝針城 獣と少女のバランスが良く、軽やかでフルーティーな仕上がり
ビオランテさんだって別ゲーしてたじゃないですかー
ランク:ビオランテ
な別ゲーじゃないっすかね・・・
個人的にマギラやギランが人型となるならゴジラやウルトラの怪獣も人型に入ってしまうような気がするんだが
獣人と二足立ちのガチ獣の線引きは難しいな
>>605
Doggiedoo氏のウォーザード仕様っぽいのはかなりまともな出来だよ
まあ214Cの突進技がいささか強すぎる感じもするけど
怪獣の子作りシーンを描写した特撮映像はいまだかつてない(๑→ܫ←)
サクラカ氏AIのハウザーだっけか
ばったんばったん動きまくるの
悪咲3号氏のDIO、オトコマエAIは素晴らしいんだけど凶上位にはやっぱり勝てないんだよなぁ・・・
大会とかでも最近劣ってきてるしそろそろ新しいAIが来てもいい頃だと思うな[壁]‥) チラッ
その辺となるとAI以前にそもそも性能が足りてないだけでは
>>616
具体的にどういう動きなら納得するのか気になる(๑→ܫ←)
ハイディオの12Pカラー以上に強くするならもう必ずデムtoデムするとか
ガー不ビーム打ちまくるとか、そのくらいしかなくね?
そんなん見てて面白い?
AIは煮詰めても性能の限界を引き出すのがやっとで、それ以上にはできんしな。
極端な話、強キャラをどう動かしたって神キャラには勝てんのだし。
そもそも本体今公開してないしね 正規では
そもそも凶上位とか前提に作られてないという事実
どうしても対象外なキャラと戦わせたいんならもういっそ改変したほうが早いんじゃないんすかね?
凶上位って何?臭そう
616 名前: no name :2013/11/25(月) 21:15:26 ID:UldYtunu
悪咲3号氏のDIO、オトコマエAIは素晴らしいんだけど凶上位にはやっぱり勝てないんだよなぁ・・・
大会とかでも最近劣ってきてるしそろそろ新しいAIが来てもいい頃だと思うな[壁]‥) チラッ
「DIOが弱いから強くしたい?」逆に考えるんだ
「相手を弱くすればいいさ」と考えるんだ
騎乗位のほうが好きです
シェンとオズワルドを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
シェンは全動作の座標や判定を修正する等、大幅更新です。
後、禁断のKOF'03モードを追加しました。
悪咲氏のDIOにこだわるのやめれば?
1から自分で作るなら性能もあなたの理想通りだぜ
本体が凶上位前提じゃなくても外部AIのせいで凶上位、下手したら狂なんてキャラもいるけどね
大抵は本体の未調整部分をAI製作者が自重しない場合なんだろうけど
悪咲氏ハイDIO+misobon氏AI 12Pカラー は普通に人操作で挑んでも楽しめる範囲だし、凶上位じゃきついのは仕方ないと思うけどな
正面からのJ攻撃.飛び道具喰らってくれる時有るし、めくりだと結構通るし、1ゲージの超必切り替えしにゲージ使って、デム分無くなるし
12P(裏モード)だと、ガー不ビーム.ワープ.1ゲージナイフ使えなくなるし、6P(表)のクライマックスの方が強いんじゃないの?
>>622
____
/⌒ ⌒\
/( ○) (○)\
/:::::: ,( ● ●)、 :::: \
| ,' _,,.--、, ', | くっさ
\ l/r,二⌒ユヾ i /
\ ''''´ ̄ ̄` /
そうかそんなに臭いのか
攻撃にガー不付けまくれば見た目それっぽくて凶キャラに出来るかもしれない
空中下段とか高速中段があればあっという間に凶だな
当てて不利で何もキャンセルできなくても?(半ギレ)
試してないから何とも言えないけど
未来への遺産のデムキャラならデムデムすれば凶上位にも勝てるだろ
デーボとかでも実際勝てるんだからそれより火力もあるんだし
未調整を自重しないとか高速中下段とか極端なこと言わないでも
というか前から思ってるけど凶を過大評価し過ぎだよ
商業格ゲーキャラ再現系でも半分ぐらいは普通に凶いくよ
ということは商業格ゲーキャラは凶悪キャラということに・・・?
凶と狂が格ゲーか否かの分かれ目って思っておk?
永久ガードで削り殺しとか、たびたび可能なやられキャンセルは
凶にはない狂からの特徴ってイメージなんだけど。
あの人みたいに徹底的に無駄な動きはぶいて効率いい技だけふればいいんじゃねーの?
それで人気出ると思わんがw
分かれ目なんてないだろ
プロレスの時間だー!
デムデムっつってもゲージ溜まる前に負けるだろ・・・倒しきるのにたくさんゲージ使うだろうし
>>636
凶キャラは凶悪キャラの内に入らない
凶悪キャラってトムキラーや超即死以上の技術使ってるキャラって印象だわ
攻撃力500倍になったキャラがいても凶悪キャラってイメージがわかないし
>>637
例えばですからー氏のブレイカーズはAI込みで凶下位行くか行かないかぐらいだけど
ほぼ常時くらいキャンセル出来るからシビアな目押しは100パーセント抜けてくるし
アルカナは強力なガーキャン前提のフレーム設定だから
ほぼ永久連ガが出来るキャラもいる
何にでも例外は有るし、あくまで現在あるAIが動かしたら
大体同格で勝敗が読めなくなるのはこの辺って基準に過ぎないから
こんなややこしいランク誰が決めた?俺は認めてねーぞ
再現、アレンジ、オリジナル、糞この4つでええがな
お前の中ではそうなんだろ
イイネ・
凶って「ですからー氏のブレイカーズ」が基準だっけ?
大体OGREが凶下位、あと2〜3キャラいたりいなかったりするけどOGREはまあブレない
>>645
そういう分類は分類で良いよね
ただそれだと動画で主流な大会を開くときに参考にならないからね
あと上の悪咲DIOみたく
ほぼ再現プラスオリジナル技いくつかってキャラが多いから困る
再現、アレンジ、オリジナルいずれにも分類し辛いなら糞に入れときゃええねん
これは素晴らしい出来の糞キャラですね
この人の糞キャラはいつも愛用してるわ
愛のある糞だな
総じて完成度の高い糞キャラとなっている
一日一キャラで一回は紹介されてみたいとは思う
作者は麻雀しろよ漫画の人か
福本じゃないよ
「bega」……
ベーガベガベガベガベガベガベガ
言いながら壁を叩くCM
キャミィがベガの娘だと……
立ち読みしてみたが、スーパーマリオくん級の原作レイプ
だって作者が・・・
マリオくんにしろギエピーにしろ
原作要素申し訳程度の別物ギャグ漫画がなぜあんなに長く続いてるんだろうなw
>>662
ナコ月や裏骸の人気のようなものだろうか
>>662
月刊誌という続き1月待ちの状況でアニメ・原作と同じような展開にされるよりはオリジナリティありまくりの方が良いのではない?
非ギャグにしろコロコロの漫画はそっちの方がいい味出してる気がするわ。
ロックマンゼロ…
今のマリオくんはゲームのストーリーがしっかりしてきたこともあってか
なぞるだけになってきて物足りないんだよなあ
マリパとか今思えば画期的だった
マリオ漫画は本山先生の方のが好きだったなぁ
ただ64になってからなんか劣化したように感じた
本屋でマリオくん見つける
→ゲーム的な面白さを期待
→うんこ
→おもしれぇwwwwwwwwwww
>>659
ゲーメストかどこかの4コマでベガが娘夫婦と同居してるシリーズがあったのを思い出した
SFは公式がストーリーの流れを作ることを放棄してるのに俺らが
律儀に守る必要はないでしょう
>>669
孫がベガの素質受け継いでたけど最終的に普通の幼児になる奴なら見たことがす気がする
ダガー氏の天子ちゃんのAIを最新版本体に対応しました
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1385466617_0.zip
凶主流の今、需要があるのか知らないけど自分はのんびり行きますわー
自分でアーケードモードやってると並〜強がたくさん欲しくなる
>>673
同じく
AIレベル落せばいいねん
MUGENのアーケードモードにも3rdや無印2002みたいな次の対戦相手選択機能がほしい・・・
orderで我慢するしかない...
ポニーテール杯のなつきって誰が作ったの?探してもみつかんねーし
ティロティロしながらキュウべえを投げる簡単なお仕事です
並は人操作ではよく使われているのかもしれない
しかし動画での使用率以外は製作者には分からない
ぶっちゃけDL数も動画で人気のキャラがぶっちぎりだし
そりゃ知名度が違うだろう
つーかよっぽど変なキャラじゃない限り
対AI用AIつけて強にならない(デフォGルガに勝てない)キャラっているの?
並ってもはやAIが対AI用かそうじゃないかの違いでしかないと思う
糸子
>>678
SFCのなつきクライシスだっけ?
その内暗黒氏辺りが作りそう(適当)
H氏琥珀のCスタイルとHスタイルを作りましたので、ご報告させていただきます。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
最近死調整でた悟空が問題児とか狂キャラとか貧血とかmugen界隈なら我慢出来る
公式配信のRXの動画で俳優がふらついただけでゴクウサーコメントしたやつなんなんだよ…
過剰反応し過ぎなのは頭では理解してんだけどさー…
えーと ざっつとぅーばっど?
>>672
ん?モルジアナは最新のに対応してない?
>>686
乙
フルのゲージ溜めが満タンになってもやめない、かも
AIっぽくない動きで戦ってて楽しい
>>684
自動人形出せればマスギにワンチャンあるから(震え声)
Hitdefのanimtypeのアニメって番号 5050 でおk?
OMEGAPSYCHO氏のモータルコンバットキャラの出来がいい
1.1と1.0専用だけど
>>693
AIがFatality決めてくれるともっといいんだけどなぁ
>>692
light(軽のけぞり)
mid(中のけぞり)
hard(強のけぞり)
back(通常吹っ飛び)
up(打ち上げ吹っ飛び)
digup(きりもみ吹っ飛び)
の5種
解決しました。お騒がせしました。
>>695
これって全部hardにすれば攻撃繋がりやすくなるの?
>>697
ならない
単純に食らわせた時相手の見た目がどうなるかだけ
のけぞり時間はground.hittimeとかで別途設定
あと素で間違えてた 6種や
>>413
こんな感じかな?
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/922869_558082334232581_1386486885_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc1/321501_558082344232580_2029157518_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/47991_558082357565912_707093654_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc1/321680_558082354232579_1609829019_n.jpg
全部のHitdefのground.hittime=9999とかに一回はしてみるけど
すぐ飽きる罠
何やってもつながるんじゃ全画面hitdef垂れ流ししてるのと変わらんからな……
>>693
MASA氏のガロスペテリーもいい感じやで
diagupがきりもみ吹っ飛びという風潮
>>693
juano16氏のカラーで性能が変わるNinjaシリーズやシャン・ツンも中々よかったけど
昔からサイト消えたり変わったり安定しなくてついにいくえ不明になってしまった
>>698
thx
ジャブパンチですっごいのけぞってるからなんか変とは思っていたが
変えたらAI作り直しかなと思ってたんだがこれで変更出来る。
>>690
ご報告ありがとうございます。
ゲージ溜めをやめるゲージ量の記述を素で間違えていました…。
早速修正させていただきましたので、どうぞこちらからお願いします。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
なお、韋駄川煉のAIも公開しましたのでご報告させていただきます。