MUGENについて語るスレpart650


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■MUGENについて語るスレpart650

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1 名前: no name :2013/11/08(金) 22:11:19 ID:54nfFhoq

MUGENについて語るスレpart649
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1381944519/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・斬殺KOを、強いられているのよ!

57 名前: no name :2013/11/10(日) 22:55:43 ID:ugU9HDkW




最後のリクエストする奴はどこで見つけてんのかな?

58 名前: no name :2013/11/10(日) 23:24:19 ID:LjS23WoE

時々こういう動画が上がるね





59 名前: no name :2013/11/10(日) 23:27:41 ID:pmWKmIxx

MUGENじゃないんだからさぁ…
http://space.koramgame.co.jp/

60 名前: no name :2013/11/10(日) 23:50:57 ID:p7O0DrMv

SNKのドットは素晴らしいって事で

61 名前: no name :2013/11/10(日) 23:59:39 ID:z+N+HuhA

カルマの煉獄蝶ってせっかく演出凝ってんのに特殊カラーでしか使えない上にかなり時間が経たなきゃ見られないのが勿体なく感じる

62 名前: no name :2013/11/11(月) 00:38:23 ID:vRIShXxm

大規模作品別で知ったけどDQ5娘ってフローラ版も出来てたんだな
イカ腹で天使のレオタードとかエロい

63 名前: no name :2013/11/11(月) 01:12:08 ID:Tatoyvl+

>>62
元から別カラーでフローラもデボラもあったよ。
レオタードはリメイク版準拠でこっちもそれぞれ嫁カラーがあるの。エロい。

64 名前: no name :2013/11/11(月) 03:01:02 ID:B7H3zLV0

ロリコン死すべし慈悲はない。男は黙ってちちしりふともも言うてりゃええねん。
というわけでsuigin氏SS6愛紗のAI公開したのでどうぞー。圧勝時のポーズと台詞が実に良いです。

https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

65 名前: no name :2013/11/11(月) 12:01:57 ID:LYJKupOU

チームが組めるぐらいイカ腹幼女キャラ増えろ

66 名前: no name :2013/11/11(月) 12:53:46 ID:KI8MTIDP

イカ娘幼女?

67 名前: no name :2013/11/11(月) 17:34:15 ID:2lcT+K0e

オリジナルで鬼キャラとは、MUGENストーリーでも出番のありそうな

[MUGEN]MMDを使ってオリジナルキャラクターを作ってみた

68 名前: no name :2013/11/11(月) 18:34:08 ID:Tatoyvl+

>>67
自作モデルとかおそれいるわ、、

69 名前: no name :2013/11/11(月) 19:20:14 ID:p7PrTpG0

オグレじゃなくてオーガって言ってんだろ!いいかげんにしろ!

70 名前: no name :2013/11/11(月) 19:26:24 ID:PP0k3moi

マッチョでもあるしカルマと組むのも面白そう
他にMUGENオリキャラで鬼って居たかな

71 名前: no name :2013/11/11(月) 20:10:10 ID:8F+GZs0r

ありゃーロック・ヴォルナット公開停止しちゃったかー
また寂しくなるな

72 名前: no name :2013/11/11(月) 20:17:49 ID:Tatoyvl+

>>70
朝倉鉄平は鬼ではなかったか?

73 名前: no name :2013/11/11(月) 20:30:19 ID:efEmvaf2

動画も新規はご遠慮くださいか
察しなことが起きたんだろかね

74 名前: no name :2013/11/11(月) 20:30:58 ID:KKLfmeW0

宣伝
maggillaのAI公開したのでよければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


鈍足製作で夢のfight'N'jokes勢AIコンプはいつになることやら

75 名前: no name :2013/11/11(月) 22:36:04 ID:rNDSmTx6

>>74

鈍足でも歩みが止まらなければいつかは完成するもの
NGI氏はfight'N'jokesキャラコンプさせるつもりなのかなぁ
X>2A>6Xのあとのアッパーはコンビネーション専用技なんだろか、こんなものまであったとは

76 名前: no name :2013/11/11(月) 22:58:38 ID:YJbA5ZXj

おやじ氏のタツマキのAIを更新しました
へちょ氏の秦こころのAIで入れ忘れていたファイルを追加しました
エラー出る事を報告してくださった方ありがとうございましたm(_ _)m
ttp://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1384177823_0.zip

77 名前: no name :2013/11/11(月) 23:01:55 ID:R9z4r75i

変な事聞くけど、商用ゲームの土台にikemen使ってたゲームあるよね?
ゲーム名忘れたけど

あれっていいの?
mugenは商用利用不可って規定になるっぽいから駄目だけど
ikemenはそんな規定ないよね?ないからそのメーカーはikemen使って
ゲーム作ったんだろうけど

ぶっちゃけ、似たような事やろうと思ってるんだけど
ここの人達的にああいうのはやっぱ死ねよって感じなの?

78 名前: no name :2013/11/11(月) 23:04:57 ID:9WaE0iwn

MUGENは商用のパクリ()とか鼻息粗い連中が一生何も言えなくなっただけで
こっちとしては別に

79 名前: no name :2013/11/11(月) 23:10:34 ID:ZtRaIhN6

>>70
片倉優樹が元ネタの鬼ならいる

80 名前: no name :2013/11/11(月) 23:13:32 ID:IHHGtWxS

>>77
恋姫はまぁ……過疎ゲーだし

81 名前: no name :2013/11/11(月) 23:16:01 ID:+B15nFXO

ふーん、としか

82 名前: no name :2013/11/11(月) 23:24:51 ID:Tatoyvl+

>>77
本来NGな本体込みのコンプゲーもなあなあで許されてるし
エレクが規約違反に対して直接行動おこしたこともないし
いまさら死ねとか言わないが、本来はNGだろうな。
本家(mugen)が禁止してる事を本家流用改変物(ikemen)が
かってに許可する権限はないんだから。

83 名前: no name :2013/11/11(月) 23:28:09 ID:rNDSmTx6

アンバサ氏はここ見てるだろうか?
キングとギースだけど
相手をKOするのと同時にクイックマックス発動するとMUGENが落ちるみたいです
事前にMAX発動しててもKOするとMAX発動が切れるようになってるから、そこでMAX発動orQMするとゲームを落とせるのかなこれは

84 名前: no name :2013/11/11(月) 23:28:23 ID:5A7iNL/9

まぁ、本家(キャラ製作者)が禁止してる事を本家流用改変物(改変物製作者)が
かってに許可してる例はあるけどw

85 名前: no name :2013/11/11(月) 23:31:08 ID:IHHGtWxS

そんなことより恋姫キャラのwiki書いてくれよーなぁ頼むよー

86 名前: no name :2013/11/11(月) 23:31:58 ID:E8DKLRGZ

>>76
ヴィータも更新してますよ

87 名前: no name :2013/11/11(月) 23:40:18 ID:PP0k3moi

>>72>>79
なるほど、結構いるね
MUGENオリキャラとはちょっと違うかもしれないけど乱王も鬼か

88 名前: no name :2013/11/12(火) 00:13:35 ID:LKRsWvWV

バイソン「旋風脚ッ

89 名前: no name :2013/11/12(火) 00:53:23 ID:CnIq2m1l

>>83
おおうこれはマズイですね、京子でも確認できました。
とりあえずKO後はMAX発動関連は出せないようにしておきます。
重大なバグ報告をありがとうございます。

90 名前: no name :2013/11/12(火) 00:57:32 ID:jhvp8vMk

恋姫ってikemenベース何?

91 名前: no name :2013/11/12(火) 01:58:42 ID:KGpDhB64

何と聞かれても困るが
アーケードゲームだよPS3でも出てる

92 名前: no name :2013/11/12(火) 02:04:38 ID:VV9Wiklb

お家氏が割ったら中身CNSまんまみたいな話だっけ

93 名前: 77 :2013/11/12(火) 07:12:02 ID:m5jKlTTc

え?本来はNGなの?
つまり恋姫?ってのは違法行為してる商用ゲームって事?

94 名前: no name :2013/11/12(火) 07:44:17 ID:i0NV3tiP

MUGENに突っ込んでそのまま動くならそうなんじゃね。動かないなら違うんじゃね

95 名前: no name :2013/11/12(火) 08:40:35 ID:VV9Wiklb

画像あったわ、これ
http://pbs.twimg.com/media/BOkqJ6XCIAEUh90.png:large

96 名前: no name :2013/11/12(火) 08:55:16 ID:DIJxbtds

>>93は間接的にmugen叩きへと持っていきたいだけに見えるわー

97 名前: no name :2013/11/12(火) 09:15:51 ID:yHnaMlyy

…わかったこの話はやめよう ハイ!!やめやめAA略

98 名前: no name :2013/11/12(火) 09:44:51 ID:FmGjVNEk

PS3版はまだ出てないです(半ギレ)

99 名前: no name :2013/11/12(火) 10:12:35 ID:8V4VSlfu

>>77>>93の文章から滲み出る頭の悪さ

わざとらしすぎて、何がしたいのかワカラン

100 名前: no name :2013/11/12(火) 10:25:28 ID:4AEifK0/

PS3版は9月発売予定だったのになぜか延期しまくってるな

101 名前: no name :2013/11/12(火) 13:49:21 ID:BeFbGEjd

泥棒が信号無視を批判するようなもの(上手くないたとえ

102 名前: no name :2013/11/12(火) 14:16:14 ID:+s2PsTiq

PS3で出ても爆死するだろうし……
差し合いとコンボの楽しさを両立してる良いシステムの良ゲーなんだが
いかんせんスタートダッシュが悪印象過ぎた

103 名前: no name :2013/11/12(火) 14:33:44 ID:EAkOLrG9

機種は関係なく売れないだろうな
まあ一定層(原作信者)は買うだろ多分

104 名前: no name :2013/11/12(火) 14:36:57 ID:khjxTWe9

アンバサ氏のギースのAIが楽しみだな

105 名前: no name :2013/11/12(火) 14:42:29 ID:9u4tsLZB

>>102
あのシステムでの北斗の拳がやりたいな
多分一番原作っぼくなります

106 名前: no name :2013/11/12(火) 14:48:59 ID:EAkOLrG9

ぼくなるのか

107 名前: no name :2013/11/12(火) 14:53:44 ID:K5fq7duv

なんだっけ?カウンターヒットか特定の技ヒットの時だけ
相手が崩れ落ちるアニメになってその時だけコンボに行けるんだっけ

108 名前: no name :2013/11/12(火) 15:07:58 ID:faW328nC

そっちを叩くとmugen側が叩かれる事の方が多くなりそうだがそれを狙っての誘導なんか?

109 名前: 77 :2013/11/12(火) 15:20:31 ID:m5jKlTTc

何でmugen叩いてるように見えるんだ?
俺製作者だぞ
社内で格ゲーの話が出てるからikemen使えるんじゃね
って思ったから聞いただけだよ

まぁダメみたいだからここで話は終わらせるわ

110 名前: no name :2013/11/12(火) 15:28:57 ID:/dnTu09g

>何でmugen叩いてるように見えるんだ?
どっちかというと恋姫叩きに誘導してるように見えたが
mugenユーザーが恋姫ゲー叩きしてる形だと軋轢生んで都合悪いから
アンチmugenの工作扱いして予防線をはった結果。

111 名前: no name :2013/11/12(火) 15:37:30 ID:K5fq7duv

死ぬほどどうでもいいぜ!!

112 名前: no name :2013/11/12(火) 15:39:53 ID:BeFbGEjd

じゃあ死んで

誰のセリフかは忘れた 

113 名前: no name :2013/11/12(火) 15:43:39 ID:Dz9eEBON

漢の高祖だろ
有名な台詞だぞ

114 名前: no name :2013/11/12(火) 15:45:41 ID:LLq30g/P

>>109
くっさ死ね

115 名前: no name :2013/11/12(火) 15:59:43 ID:uVQFSA13

>>107
KOF12もそんなシステムだったような記憶

116 名前: no name :2013/11/12(火) 16:16:53 ID:/dnTu09g

>>115
双恋のほうはわからないけどKOF12のあのカウンターでコンボにいくやつ
コンボが自発的じゃないように感じてあんま好きじゃなかったなぁ。
一部のキャラで相打ちのほうがリターンでかいコンボとかは嫌いじゃないんだが。

117 名前: no name :2013/11/12(火) 16:31:53 ID:K5fq7duv

ふたこいは違げーよ!!!?

118 名前: no name :2013/11/12(火) 17:41:38 ID:iSm7RHcC

KoF12は珍しく餓狼チーム3人が上位キャラだったって事は知ってる

119 名前: no name :2013/11/12(火) 17:59:49 ID:jhvp8vMk

>>107
そうだね。
正確にはカウンターヒットで特定の技(基本的に3B、3C、6B、6C)が当たった場合だけど。
だけど、一部の3ゲージ技が当たっただけで言われているようなコンボいけるようなのは無くなった。
崩れ落ちダウンはするけど。

120 名前: no name :2013/11/12(火) 19:39:48 ID:LytbD17Y

双恋は・・・オルタナティブなら戦闘能力あるか。

121 名前: no name :2013/11/12(火) 20:06:39 ID:gyvWPobH

>>120
白鐘姉妹:重火器+対イカファイヤー武器(+恋太郎)
桜月姉妹:重火器(+ヤクザ)
雛菊姉妹:重火器(+エージェント能力&権力)
一条姉妹:霊能力
桃衣姉妹:木刀
千草姉妹以外はあるね。
イカ娘に緒方賢一(イカファイヤー)ボイス搭載したらとか考えたことはあったなあ…

122 名前: no name :2013/11/12(火) 22:35:39 ID:LytbD17Y

>>121
改めて見るとやっぱりギャルゲをどうしたらこうなったって感じだw

123 名前: no name :2013/11/12(火) 23:02:17 ID:EAkOLrG9

エロゲではよくあること
むしろ大味な味付けとすら思える

124 名前: no name :2013/11/12(火) 23:05:07 ID:c53Mv3fG

やっぱり格ゲーも実況がつくと面白いね(サッカー)

125 名前: no name :2013/11/12(火) 23:12:17 ID:gyvWPobH

いや、オルタナティブでのギャルゲもあr…
桃衣姉妹以外、
イカと人間を融合させた新人類作ろうとしてる闇の組織
世界を双子ばかりに改変しようとする祟り神
地域密着型のヤクザの組長親子のテロまがいの親子喧嘩
のどれかの抗争に巻き込まれるかだよw
どう見てもバカゲーです。結構狙って買ったけど想像以上だったw

126 名前: no name :2013/11/12(火) 23:24:50 ID:QOJjdAQw

>>124
ストUレインボー大会の面白さの6割ぐらいはいつもの人の実況にあると思うの

あの人普段はキャリバー勢だったか

127 名前: no name :2013/11/12(火) 23:39:31 ID:LytbD17Y

>>125
だがそれがいい。

久しぶりにアニメの名場面集を見てたら、全部通してみたくなってきた。

128 名前: no name :2013/11/12(火) 23:54:11 ID:gKJT9WcW

>79
 あれ片倉さんがモデルだったのか。電撃格ゲー、地球儀からも一匹でないかなー。

129 名前: no name :2013/11/12(火) 23:58:09 ID:pmF1xYWy

双恋オルタ、好きだったなあ・・・
今からでもDVD買うべきか

エロゲキャラ→戦闘キャラ化と
戦闘キャラ→エロゲキャラ化ってどちらのケースが多いんだろうか

130 名前: no name :2013/11/13(水) 00:12:19 ID:xcTuNNsD

戦闘キャラ→エロゲキャラ化
でジンキしかぱっと思い浮かばなかった。

131 名前: no name :2013/11/13(水) 00:12:36 ID:xFbKHIMT

「ぽ」と打とうとして濁点打って「ぼ」になっちゃうのはここだと大体エス氏
ちぃ覚えた

132 名前: no name :2013/11/13(水) 01:03:38 ID:eGqcmr2G

今、水滸演武キャラ作ってるけこれすっげぇめんどうくせぇな
なに吹っ飛び方が9種類もあって同じ吹っ飛び方から違う吹っ飛び方へのコンボは
一回しかできないって
管理すんのめんどくせぇ……

133 名前: no name :2013/11/13(水) 01:07:26 ID:yi4LbOUz

風雲再起の方だろうか、それは期待
ですからー氏いわく「風雲再起キャラ製作は普通のキャラ4体分の労力がかかる」だっけか

134 名前: no name :2013/11/13(水) 01:18:10 ID:m6AjdPDS

双恋オルタは愛されてるのに
ゼノグラシアはどうして許されないんですか

135 名前: no name :2013/11/13(水) 01:18:57 ID:eGqcmr2G

シンデレラガールズゼノグラシアをちょっと期待してる

136 名前: no name :2013/11/13(水) 01:20:16 ID:jxS4isym

ゼノグラシアは最近ガンダムでポスター出演してたらしいじゃないか

137 名前: no name :2013/11/13(水) 01:25:18 ID:qRtE2fLe

>>132
前スレで画像が出たヨンミーとか?
林冲、戴宗、李逵、魯智深あたりが出揃うと嬉しいんだが

138 名前: no name :2013/11/13(水) 01:50:12 ID:SsBnDPQF

水滸演武は武器の有無まで再現するならさらに大変だからなぁ
ですからー氏の史進は武器持ったまま素手技も使えたっけ?
原作で武器置いて戦う意味があるのは魯智深や李逵ぐらいだっけか

139 名前: no name :2013/11/13(水) 10:32:03 ID:Lo0ulzJd

あんま関係ないが横山水滸伝見てると李逵という名前に違和感が出る。
MUGEN化されるとしたら名前は李逵と鉄牛どっちになるんだ。

140 名前: no name :2013/11/13(水) 10:47:45 ID:1SqItAkx

ウォーザードのレオの海外製のやつあったけど手に持つ武器ひとつひとつ搭載してたから作るのめんどくさかっただろうな 
レオのモーションにも合わせてたし

141 名前: no name :2013/11/13(水) 12:53:27 ID:el/jeqmR

チョーガイ!!

142 名前: no name :2013/11/13(水) 16:57:36 ID:3BTZ0zGp

そめた更新ヨロシク
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

143 名前: no name :2013/11/13(水) 17:13:54 ID:S2qKdpk+

チョガーイ

144 名前: no name :2013/11/13(水) 17:39:41 ID:NRrAeu0R

>>142
その女賢者も作らぬか?w

145 名前: no name :2013/11/13(水) 17:59:43 ID:7vF/wylC

「ブロッキングされた」っていう学習AI作りたいんだけど、何かいいtriggerって言うか式無いかな?

146 名前: no name :2013/11/13(水) 18:10:03 ID:HGT9GMyS

TriggerAll = MoveHit
TriggerAll = P2StateType = I
TriggerAll = P2StateNo = [200,4999]
TriggerAll = EnemyNear,Ctrl = 0
この辺り

147 名前: no name :2013/11/13(水) 18:11:20 ID:YbQKxYj9

MoveHit=1 && P2MoveType!=H && P2StateNo!=[120,155]
とかで良いんじゃねーの(適当)

今考えた奴だけど

148 名前: no name :2013/11/13(水) 18:17:25 ID:m6nZ+Ch4

moveguardedとかmovereversedになるのもあるからそれも入れた方が
reversaldefかhitoverride式かで違った気がする

149 名前: no name :2013/11/13(水) 18:26:29 ID:gUIH5B3Z

[state ]
type = null
trigger1 = !movehit
trigger1 = 1 || var(x) := p2stateno
trigger2 = movehit = 1 && p2stateno != (攻撃がヒットした場合の相手のstateno)
trigger2 = 1 || var(y) := var(x)
ignorehitpause = 1

簡易なので食らい抜けやアーマーにも反応します
相手のmovetypeはあてになりません…
reversaldef式の当身技学習は別に準備したほうがいいでしょうね

150 名前: no name :2013/11/13(水) 18:39:23 ID:L+M7MaL/

すいません>>149は忘れてください
この記述だと構えないブロには反応できないし、
そもそもブロッキングされた場合、じゃないですね

movehit = 1 && p2stateno != (攻撃がヒットした場合の相手のstateno)
これだけでいいかと

151 名前: no name :2013/11/13(水) 19:04:15 ID:3Y4EPZ1y

これもうわかんねぇな…(無知)

152 名前: no name :2013/11/13(水) 19:24:19 ID:az3QaURb

movehit成立しないシールドやら相殺やらはどうすればいいんだろ?(ド素人)

153 名前: no name :2013/11/13(水) 19:56:27 ID:YbQKxYj9

>>152
そういうのは大抵reversaldefだからMoveReversed=1でいいんじゃねーの

154 名前: no name :2013/11/13(水) 20:09:41 ID:VkvDF226

当身と区別するには?当身にもステート奪うのと奪わないタイプがあるけど(ド素人)

155 名前: no name :2013/11/13(水) 20:19:52 ID:hzw2eTsM

そのホモくさい喋り方はやめてくれ・・・(懇願)
そういえばステージ紹介する情報サイトはなにかある?

156 名前: no name :2013/11/13(水) 20:20:53 ID:YbQKxYj9

当身もブロッキングも攻勢防壁も弾きも相殺もシールドも
結局はHitOverRideかReversalDefしかないんだから
MoveHitしてるのに相手が食らいになっていない→HitOverRide
MoveReversed=1になる→ReversalDefでいいだろ多分
試してねーし処理順とかヘルパーにやらせるタイプとかいろいろ気になるけど
ステート奪う(P2Stateがある)かどうかはあんまし関係ないんじゃね

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