MUGENについて語るスレpart650


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■MUGENについて語るスレpart650

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1 名前: no name :2013/11/08(金) 22:11:19 ID:54nfFhoq

MUGENについて語るスレpart649
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1381944519/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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559 名前: no name :2013/11/24(日) 11:42:15 ID:kNf8xZvl

平成3部作モスラは歴代モスラどころか東宝怪獣で最強名乗れるレベルなんだよなぁ…

560 名前: no name :2013/11/24(日) 11:52:51 ID:hHEh4K7D

>>557
ゴジラを糸で簀巻きにした

561 名前: no name :2013/11/24(日) 12:12:07 ID:2zvQ01nL

モスラ〜やっモスラ〜♪

あの変な歌知ってるヤツは間違いなく30歳以上だな

562 名前: no name :2013/11/24(日) 12:19:26 ID:jGC6sCcm

ゴジラシリーズだと鱗粉で放射熱戦吸収したりしてたな
平成モスラ主役シリーズだとビームだしたりレールガンしたり
マッハ10とかで体当たりしたり鱗粉で太陽光集めてレーザーしたりやりたい放題

>>561
いやいや、平成モスラ主役シリーズでも歌ってなかったか?

563 名前: no name :2013/11/24(日) 12:19:56 ID:3ES0AwIy

怪獣勢は俺がイメージするような格ゲー的なバランスになってるのは見ないな
元ネタの怪獣大決戦自体が特異だし怪獣だから仕方ないっていえばそうだが

564 名前: no name :2013/11/24(日) 12:25:59 ID:kNf8xZvl

怪獣大決戦のリメイクとか出ないもんかね
あれ以外に怪獣のまともな格ゲーないし

565 名前: no name :2013/11/24(日) 12:30:44 ID:1oVKy8zb

初代モスラ:幼虫はただ動くだけで被害、成虫は強い風で都市に大打撃
昭和ゴジラシリーズ:成虫は風や毒鱗粉、幼虫は糸による拘束
平成ゴジラシリーズ:鱗粉は毒だけでなく熱線を妨害するチャフに、さらに超音波ビーム
GMK:鱗粉はなし、毒針と脚による攻撃
ファイナルウォーズ:突進、ガイガンの光線を食らうも火炎を身にまとい逆に利用
平成三部作・第1段階:幼虫は糸と擬態能力と胸からレールガン(!?)
           成虫は額からレーザー、鱗粉で光の柱を出して圧殺、あるいはレンズを作り出して熱攻撃、
           分身能力、一時的にマッハ80まで加速して突進、最大65秒
           28000トンを持ち上げる脚の力
      第2段階:ビーム系強化、種類増加、バリアー修得、念動力修得
           水中戦形態に変身可能
           超高速飛行可能な形態に変身可能、過去に飛べる
      第3段階:全能力が第2段階の3倍以上に強化、防御力も超強化
           
      

566 名前: no name :2013/11/24(日) 12:47:37 ID:2M7dtWPZ

結構モスラの攻撃ってあったんだな。
10年以上前に1〜2回しか見てないから、
繭タワーと>>561の歌しかろくに覚えてなかったわ。

あと、>>565はまとめ乙。
平成はすげぇなw

567 名前: no name :2013/11/24(日) 12:49:15 ID:KyQyy7Up

>>545
左チームのコンセプトは鳥チーム(観鈴、グリフォン、ペットショップ)
右チームのコンセプトは巨体チーム(腐れ外道、クッパ、電光戦車)

これは今後開く予定である大会のテストをしていたところです

568 名前: no name :2013/11/24(日) 12:54:32 ID:slko2E+6

その第2形態でも手も足も出ない
キングギドラを
瞬殺したからな第3形態・・・

569 名前: no name :2013/11/24(日) 13:03:33 ID:7T0l8LBL

MUGENではメカモスラなる謎キャラもいたな。
ゆっくりボイスでしゃべる生首モスラという……

570 名前: no name :2013/11/24(日) 13:50:24 ID:pgVKiN0n

>>549
BGM鳴らして音飛びとかするとそうなる。

571 名前: no name :2013/11/24(日) 13:53:51 ID:GPwbtJk2

ゴジラをまともに見たことないから
モスラというのは初期に1度戦って
後はずっと仲間として出演するテリーマンポジのキャラだと思ってた

572 名前: no name :2013/11/24(日) 14:12:28 ID:slko2E+6

一番最初は
小美人誘拐されたから取り戻すぜ
俺が通ると街壊れるけど
お前らが悪いんだよ? なポジ

573 名前: no name :2013/11/24(日) 14:13:26 ID:kNf8xZvl

>>563
モスラ、ビオランテ、豪天号のインパクトが大きくて特異に感じるのかもしれないけど
それ以外の怪獣で見れば割りと普通なんだよなぁ
システム面もゲージが攻撃受けることで上昇、且つ名前が怒号ゲージってまんまサムスピだと思うし

>>571
ラドンやアンギラスがそれに近いね、FWでも共闘するところが見たかった

574 名前: no name :2013/11/24(日) 14:19:51 ID:Qz1OF2ia

>>563
恐竜ならダイノレックスとかあるんだがな…MUGENの怪獣勢は格ゲーですらないだろ

575 名前: no name :2013/11/24(日) 15:45:15 ID:kNf8xZvl

いや格ゲーの怪獣大決戦の仕様のやつMUGENにいるから

576 名前: no name :2013/11/24(日) 15:46:01 ID:JSN4la5B

>>563
なだげつ氏のメガロは割とそれっぽい感じな気がする
2ゲージ技が強いからバランスは怪しいけど

577 名前: no name :2013/11/24(日) 16:06:56 ID:wUhuiWuo

○○は怪獣勢だけど格ゲーしてるよ
と勧められて触ってみてこれが格…ゲー…?って気分になる所までセット

578 名前: no name :2013/11/24(日) 16:22:57 ID:B10u9Bh0

怪獣の重い印象保ちつつ一般格ゲーさせられるほどスプライト類充実してないから仕方ないね
いっそアークゲーやマヴカプみたくぶっ飛んで細かい事はいいんだよ!な方に行った方がいいかもな
怪獣としてのイメージは終わるが

579 名前: no name :2013/11/24(日) 16:51:43 ID:hHEh4K7D

スプライト足せばいいんじゃないか。
しゃがみの下段攻撃を追加するだけでかなり格ゲーできるようになる。
そうすればアーマーや火力で無茶をしなくてすむ。
プライマルレイジとか参考にしてさ。

580 名前: no name :2013/11/24(日) 16:56:50 ID:7T0l8LBL

怪獣大決戦のドットは他作品と比べて描き辛いだろうな。
人間型じゃないから参考資料も少ないし、相当な技量が求められる。

581 名前: no name :2013/11/24(日) 17:08:07 ID:z4nYHO63

プライマルレイジはMUGENにいるやつはかなりアレな性能だったと思うが
原作はどうなってるんだろう?

582 名前: no name :2013/11/24(日) 17:33:25 ID:kNf8xZvl

>>577
格ゲーしてるってのは挙動やら見栄えの話だと思う
FWガイガンとかは性能自体はぶっ飛んでるかもしれんが
AIはステップ接近からしゃがみ弱で固めて
ヒットしたらしゃがみ強キャンセル超必殺とか結構格ゲー的な動きやってくる

583 名前: no name :2013/11/24(日) 18:54:07 ID:tdRawMSo

メガドラ合わせればバトラは幼虫と成体両方プレイアブルなのに
モスラはSFCの方に成体が出てるだけなんか
なんでやねん

584 名前: no name :2013/11/24(日) 18:59:47 ID:jLD+pVQp

>>569
なぜかシューティングモスラも持ってない鱗粉や封印エネルギーを使うのがさらに謎
sm22301432

585 名前: no name :2013/11/24(日) 19:09:41 ID:4HBGsKIe

>>583
バトラの方がイケメンだから。
ツンデレ怪獣と呼んでいいのはバトラだけ!

586 名前: no name :2013/11/24(日) 19:26:22 ID:slko2E+6

地球汚す人間もゆるさんが
ゴジラそれ以上だし、ひとまず協力して倒そうぜ
だったか

587 名前: no name :2013/11/24(日) 19:26:32 ID:jLD+pVQp

バトラ「観覧車を倒す奴が相手なら、モスラを助けざるを得ない」
…ジロウガキ氏のバトラくらいか、原作再現の空飛ぶ怪獣って?

588 名前: no name :2013/11/24(日) 20:24:43 ID:kNf8xZvl

>>587
形態変化に寄る飛行を入れていいならmuu氏の旧メカゴジラもいる

589 名前: no name :2013/11/24(日) 21:10:16 ID:Qz1OF2ia

>>584
>sm22301432
これ糞すぎるだろwwwwやっぱmugenの怪獣勢は全部糞だわw

590 名前: no name :2013/11/24(日) 21:14:45 ID:7T0l8LBL

理不尽な弾幕ばらまく東方勢と比べてそんなに差があるかね

591 名前: no name :2013/11/24(日) 21:31:38 ID:KyQyy7Up

>>537
こんなエラーってたまになるよな
もしかして・・・メモリオーバー

592 名前: no name :2013/11/24(日) 22:43:15 ID:L6XGSYrl

ゴジレンみたいに格ゲーキャラをうまいこと擬人化すればええねん

593 名前: no name :2013/11/24(日) 22:48:04 ID:eSJo0Yyu

まぁそれはあれだ
理不尽な攻撃はキャラやタイトルの個性ということで
原作あるキャラなら原作性能ならそれでゲームになるわけだしな

594 名前: no name :2013/11/24(日) 22:51:37 ID:hHEh4K7D

上のほうで宣伝リンクはられてたゴジラなんかは
丁度いい具合じゃないか

595 名前: no name :2013/11/24(日) 23:07:51 ID:f6LDVkll

mugen アルで昇華123

596 名前: no name :2013/11/24(日) 23:22:34 ID:eTQFkV4z

今度は妖夢が作られたか

597 名前: no name :2013/11/24(日) 23:25:06 ID:kNf8xZvl

特撮の怪獣ではないけど、ハウザーとかプライマルレイジ勢とかも
スプライトが多くて且つモンスターらしい動きなのにあまり見ないしなぁ
ああいうキャラってやっぱりニッチなのかね

人外キャラで且つ見た目が人間っぽくないやつで一番MUGEN動画に出てるのって誰なんだろうか

598 名前: no name :2013/11/24(日) 23:25:20 ID:slko2E+6

斬サム・・・

599 名前: no name :2013/11/24(日) 23:30:34 ID:4HBGsKIe

エルクゥじゃね

600 名前: no name :2013/11/24(日) 23:43:04 ID:5grxECp6

斬サム妖夢か
スクショに移ってた3キャラの中だと個人的には桜井智リムルルと夢霞右京に期待してたが

601 名前: no name :2013/11/24(日) 23:49:51 ID:o+cPC5i0

>>600
桜井リムルルはmugenでは何気に貴重だよね

602 名前: no name :2013/11/25(月) 00:09:33 ID:doWQj3rM

右京さんだと思ってたが予想はずれたな

603 名前: no name :2013/11/25(月) 01:09:24 ID:DUKo/6Qr

>>597
AIじゃないかな、後プライマルレイジの恐竜達はなんか作りが雑

604 名前: no name :2013/11/25(月) 01:24:35 ID:iucOkI6C

>>597

605 名前: no name :2013/11/25(月) 01:46:55 ID:I+chLocz

ハウザーもMUGENにいるのはわりと作りが雑なのしかないんじゃなかったっけ?
MUGENのプライマルレイジは攻撃で伸ばした腕とかに青枠ついてなくて有利フレーム凄くて永久いろいろあるんだっけ

606 名前: no name :2013/11/25(月) 01:56:32 ID:VofL+k2j

宣伝
miopinjaとdirtyfatherとmaggillaのAI更新しました、本体の更新に対応です
cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

maggillaも人外キャラだよ!

607 名前: no name :2013/11/25(月) 02:11:06 ID:aYVWqPyO


maggillaはDBのギランみたいな太った龍人タイプだから
否人型ではないかと

608 名前: no name :2013/11/25(月) 04:54:16 ID:PfuC+klI

ガード不能から8割とか、本当に大怪獣決戦はモスラだけ別ゲーしてたな
豪天は隠しキャラだからギリギリノーカンとしても

609 名前: no name :2013/11/25(月) 08:16:27 ID:GG3w59OB

ガーキャンから10割?

610 名前: no name :2013/11/25(月) 10:43:16 ID:RVQyJ8f+

東方靈異伝 10年に1度の当たり作品
東方封魔録 品質は前作より良い
東方夢時空 出来は上々で申し分の無い仕上がり
東方幻想郷 ここ10年で最高
東方怪綺談 過去10年で最高と言われた前作を上回る出来栄え
東方紅魔郷 100年に1度の出来、近年にない良い出来
東方妖々夢 咲夜が強く中々の出来栄え
東方永夜抄 ここ数作で最高
東方花映塚 60年に1度の出来栄え
東方風神録 豊かなボムと程よい難易度が調和した作品
東方地霊殿 前作より殺意に富んだリッチな難易度
東方星蓮船 柔らかくUFOが豊かで上質な作品
東方神霊廟 今年は道教が良かった為、前作並の仕上がり。宗教のバランスが良い
東方輝針城 獣と少女のバランスが良く、軽やかでフルーティーな仕上がり

611 名前: no name :2013/11/25(月) 12:16:37 ID:eFMOu1iC

ビオランテさんだって別ゲーしてたじゃないですかー

612 名前: no name :2013/11/25(月) 12:43:53 ID:GG3w59OB

ランク:ビオランテ
な別ゲーじゃないっすかね・・・

613 名前: no name :2013/11/25(月) 14:08:56 ID:YkW9ywfp

個人的にマギラやギランが人型となるならゴジラやウルトラの怪獣も人型に入ってしまうような気がするんだが
獣人と二足立ちのガチ獣の線引きは難しいな

>>605
Doggiedoo氏のウォーザード仕様っぽいのはかなりまともな出来だよ
まあ214Cの突進技がいささか強すぎる感じもするけど

614 名前: no name :2013/11/25(月) 16:43:42 ID:J8u5jfLC

怪獣の子作りシーンを描写した特撮映像はいまだかつてない(๑→ܫ←)

615 名前: no name :2013/11/25(月) 19:02:17 ID:GG3w59OB

サクラカ氏AIのハウザーだっけか
ばったんばったん動きまくるの

616 名前: no name :2013/11/25(月) 21:15:26 ID:UldYtunu

悪咲3号氏のDIO、オトコマエAIは素晴らしいんだけど凶上位にはやっぱり勝てないんだよなぁ・・・
大会とかでも最近劣ってきてるしそろそろ新しいAIが来てもいい頃だと思うな[壁]‥) チラッ

617 名前: no name :2013/11/25(月) 21:21:31 ID:GGMtYqrG

その辺となるとAI以前にそもそも性能が足りてないだけでは

618 名前: no name :2013/11/25(月) 21:22:37 ID:J8u5jfLC

>>616
具体的にどういう動きなら納得するのか気になる(๑→ܫ←)
ハイディオの12Pカラー以上に強くするならもう必ずデムtoデムするとか
ガー不ビーム打ちまくるとか、そのくらいしかなくね?
そんなん見てて面白い?

619 名前: no name :2013/11/25(月) 21:24:53 ID:YVwLDfQX

AIは煮詰めても性能の限界を引き出すのがやっとで、それ以上にはできんしな。
極端な話、強キャラをどう動かしたって神キャラには勝てんのだし。

620 名前: no name :2013/11/25(月) 21:24:58 ID:GG3w59OB

そもそも本体今公開してないしね 正規では

621 名前: no name :2013/11/25(月) 21:25:05 ID:H0BaphBi

そもそも凶上位とか前提に作られてないという事実
どうしても対象外なキャラと戦わせたいんならもういっそ改変したほうが早いんじゃないんすかね?

622 名前: no name :2013/11/25(月) 21:31:45 ID:doWQj3rM

凶上位って何?臭そう

623 名前: no name :2013/11/25(月) 21:40:41 ID:QZu8m7FL

616 名前: no name :2013/11/25(月) 21:15:26 ID:UldYtunu

悪咲3号氏のDIO、オトコマエAIは素晴らしいんだけど凶上位にはやっぱり勝てないんだよなぁ・・・
大会とかでも最近劣ってきてるしそろそろ新しいAIが来てもいい頃だと思うな[壁]‥) チラッ

624 名前: no name :2013/11/25(月) 21:53:42 ID:Sx39DEe8

「DIOが弱いから強くしたい?」逆に考えるんだ
「相手を弱くすればいいさ」と考えるんだ

625 名前: no name :2013/11/25(月) 22:03:58 ID:bX/RuvXv

騎乗位のほうが好きです

626 名前: 斑鳩 :2013/11/25(月) 22:04:27 ID:rJYMtlP4

シェンとオズワルドを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

シェンは全動作の座標や判定を修正する等、大幅更新です。
後、禁断のKOF'03モードを追加しました。

627 名前: no name :2013/11/25(月) 22:05:07 ID:vQ8nRoR1

悪咲氏のDIOにこだわるのやめれば?
1から自分で作るなら性能もあなたの理想通りだぜ

628 名前: no name :2013/11/25(月) 22:08:11 ID:eFMOu1iC

本体が凶上位前提じゃなくても外部AIのせいで凶上位、下手したら狂なんてキャラもいるけどね
大抵は本体の未調整部分をAI製作者が自重しない場合なんだろうけど

629 名前: no name :2013/11/25(月) 22:22:34 ID:03/TZMnV

悪咲氏ハイDIO+misobon氏AI 12Pカラー は普通に人操作で挑んでも楽しめる範囲だし、凶上位じゃきついのは仕方ないと思うけどな
正面からのJ攻撃.飛び道具喰らってくれる時有るし、めくりだと結構通るし、1ゲージの超必切り替えしにゲージ使って、デム分無くなるし
12P(裏モード)だと、ガー不ビーム.ワープ.1ゲージナイフ使えなくなるし、6P(表)のクライマックスの方が強いんじゃないの?

630 名前: no name :2013/11/25(月) 22:33:35 ID:OBIA5C5N

>>622
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ○)  (○)\
  /:::::: ,( ● ●)、 :::: \   
  |   ,' _,,.--、,  ',   |  くっさ
  \  l/r,二⌒ユヾ i /
   \ ''''´ ̄ ̄` /

631 名前: no name :2013/11/25(月) 22:41:23 ID:MMo79BrK

そうかそんなに臭いのか

632 名前: no name :2013/11/25(月) 22:58:08 ID:REiKtO31

攻撃にガー不付けまくれば見た目それっぽくて凶キャラに出来るかもしれない

633 名前: no name :2013/11/25(月) 23:00:03 ID:q1IEYjg4

空中下段とか高速中段があればあっという間に凶だな

634 名前: no name :2013/11/25(月) 23:27:19 ID:iucOkI6C

当てて不利で何もキャンセルできなくても?(半ギレ)

635 名前: no name :2013/11/25(月) 23:32:26 ID:4EcOib0L

試してないから何とも言えないけど
未来への遺産のデムキャラならデムデムすれば凶上位にも勝てるだろ
デーボとかでも実際勝てるんだからそれより火力もあるんだし
未調整を自重しないとか高速中下段とか極端なこと言わないでも

というか前から思ってるけど凶を過大評価し過ぎだよ
商業格ゲーキャラ再現系でも半分ぐらいは普通に凶いくよ

636 名前: no name :2013/11/25(月) 23:35:07 ID:wTfjiiHK

ということは商業格ゲーキャラは凶悪キャラということに・・・?

637 名前: no name :2013/11/25(月) 23:35:11 ID:d5SQPvqT

凶と狂が格ゲーか否かの分かれ目って思っておk?
永久ガードで削り殺しとか、たびたび可能なやられキャンセルは
凶にはない狂からの特徴ってイメージなんだけど。

638 名前: no name :2013/11/25(月) 23:38:00 ID:doWQj3rM

あの人みたいに徹底的に無駄な動きはぶいて効率いい技だけふればいいんじゃねーの?
それで人気出ると思わんがw

639 名前: no name :2013/11/25(月) 23:38:26 ID:ZUPpa9xK

分かれ目なんてないだろ

640 名前: no name :2013/11/25(月) 23:40:35 ID:OmCNJDQW

プロレスの時間だー!

641 名前: no name :2013/11/25(月) 23:43:05 ID:iucOkI6C

デムデムっつってもゲージ溜まる前に負けるだろ・・・倒しきるのにたくさんゲージ使うだろうし

642 名前: no name :2013/11/25(月) 23:52:09 ID:CAo1QlxV

>>636
凶キャラは凶悪キャラの内に入らない

643 名前: no name :2013/11/26(火) 00:00:39 ID:lo3BJrny

凶悪キャラってトムキラーや超即死以上の技術使ってるキャラって印象だわ
攻撃力500倍になったキャラがいても凶悪キャラってイメージがわかないし

644 名前: no name :2013/11/26(火) 00:02:26 ID:9KG6/dmu

>>637
例えばですからー氏のブレイカーズはAI込みで凶下位行くか行かないかぐらいだけど
ほぼ常時くらいキャンセル出来るからシビアな目押しは100パーセント抜けてくるし
アルカナは強力なガーキャン前提のフレーム設定だから
ほぼ永久連ガが出来るキャラもいる

何にでも例外は有るし、あくまで現在あるAIが動かしたら
大体同格で勝敗が読めなくなるのはこの辺って基準に過ぎないから

645 名前: no name :2013/11/26(火) 00:18:20 ID:5dDv17it

こんなややこしいランク誰が決めた?俺は認めてねーぞ
再現、アレンジ、オリジナル、糞この4つでええがな

646 名前: no name :2013/11/26(火) 00:24:19 ID:tz29t0ep

お前の中ではそうなんだろ

647 名前: no name :2013/11/26(火) 00:24:34 ID:nIviLOlW

イイネ・

648 名前: no name :2013/11/26(火) 00:25:50 ID:VMRauToh

凶って「ですからー氏のブレイカーズ」が基準だっけ?

649 名前: no name :2013/11/26(火) 00:42:55 ID:pPpnC/Bz

大体OGREが凶下位、あと2〜3キャラいたりいなかったりするけどOGREはまあブレない

650 名前: no name :2013/11/26(火) 00:52:57 ID:9KG6/dmu

>>645
そういう分類は分類で良いよね
ただそれだと動画で主流な大会を開くときに参考にならないからね

あと上の悪咲DIOみたく
ほぼ再現プラスオリジナル技いくつかってキャラが多いから困る

651 名前: no name :2013/11/26(火) 01:09:35 ID:FzLiQTfA

再現、アレンジ、オリジナルいずれにも分類し辛いなら糞に入れときゃええねん

652 名前: no name :2013/11/26(火) 01:51:06 ID:DV72oU2F

これは素晴らしい出来の糞キャラですね
この人の糞キャラはいつも愛用してるわ
愛のある糞だな

653 名前: no name :2013/11/26(火) 02:28:02 ID:pPpnC/Bz

総じて完成度の高い糞キャラとなっている

654 名前: no name :2013/11/26(火) 03:11:22 ID:9KG6/dmu

一日一キャラで一回は紹介されてみたいとは思う

655 名前: no name :2013/11/26(火) 03:15:02 ID:3UaGYsF+

http://www.jp.square-enix.com/magazine/biggangan/introduction/bega/
なんだこの漫画…たまげたなぁ

656 名前: no name :2013/11/26(火) 08:34:22 ID:gwBqh++l

作者は麻雀しろよ漫画の人か
福本じゃないよ

657 名前: no name :2013/11/26(火) 10:07:09 ID:FTe/z/2C

「bega」……

658 名前: no name :2013/11/26(火) 10:54:58 ID:eKTSRyIO

ベーガベガベガベガベガベガベガ
言いながら壁を叩くCM

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