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MUGENについて語るスレpart649
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>>537
右のチームのコンセプトがわからん
>>544
氏が抜けてました
腐れ雅氏大変失礼いたしました
>>537
いつもおこるわけじゃないならたまたまでしょ
>>537のエラーは何度も見た事あるな。
メモリ不足の強制終了だったか、それともairのミスだったか
どっちだかわすれたけど
>>537
割と余裕があるように見えるのは俺の気のせいか
モスラを作ってると生理的嫌悪感がヤバイ
嫌いどころか好きなキャラなんだし虫はそれほど苦手じゃないはずなんだけど
ハザマの声優最近まで森久保祥太郎だと思ってた
モスラっていうと轟天号と並ぶ鬼畜性能というイメージが付きまとってしまう
かわいいけど
現状STGモスラとのりものしかMUGENにいないんだっけ>モスラ
そして見向きもされないバトラ
成虫で飛んでいても幼虫で這っていても
格闘ゲーっぽくするのが難しそうだなあ
そもそもモスラってただのでかい蛾って事しか覚えてないや・・・。
攻撃的なこと何かやったっけ?
東京タワーに繭作ったのは攻撃ってわけじゃないし。
うろ覚えだけど鱗粉撒いたり炎上しながらも特攻かましたりしてたような
あと鎧モスラなら光弾とか突進も
平成3部作モスラは歴代モスラどころか東宝怪獣で最強名乗れるレベルなんだよなぁ…
>>557
ゴジラを糸で簀巻きにした
モスラ〜やっモスラ〜♪
あの変な歌知ってるヤツは間違いなく30歳以上だな
ゴジラシリーズだと鱗粉で放射熱戦吸収したりしてたな
平成モスラ主役シリーズだとビームだしたりレールガンしたり
マッハ10とかで体当たりしたり鱗粉で太陽光集めてレーザーしたりやりたい放題
>>561
いやいや、平成モスラ主役シリーズでも歌ってなかったか?
怪獣勢は俺がイメージするような格ゲー的なバランスになってるのは見ないな
元ネタの怪獣大決戦自体が特異だし怪獣だから仕方ないっていえばそうだが
怪獣大決戦のリメイクとか出ないもんかね
あれ以外に怪獣のまともな格ゲーないし
初代モスラ:幼虫はただ動くだけで被害、成虫は強い風で都市に大打撃
昭和ゴジラシリーズ:成虫は風や毒鱗粉、幼虫は糸による拘束
平成ゴジラシリーズ:鱗粉は毒だけでなく熱線を妨害するチャフに、さらに超音波ビーム
GMK:鱗粉はなし、毒針と脚による攻撃
ファイナルウォーズ:突進、ガイガンの光線を食らうも火炎を身にまとい逆に利用
平成三部作・第1段階:幼虫は糸と擬態能力と胸からレールガン(!?)
成虫は額からレーザー、鱗粉で光の柱を出して圧殺、あるいはレンズを作り出して熱攻撃、
分身能力、一時的にマッハ80まで加速して突進、最大65秒
28000トンを持ち上げる脚の力
第2段階:ビーム系強化、種類増加、バリアー修得、念動力修得
水中戦形態に変身可能
超高速飛行可能な形態に変身可能、過去に飛べる
第3段階:全能力が第2段階の3倍以上に強化、防御力も超強化
>>545
左チームのコンセプトは鳥チーム(観鈴、グリフォン、ペットショップ)
右チームのコンセプトは巨体チーム(腐れ外道、クッパ、電光戦車)
これは今後開く予定である大会のテストをしていたところです
その第2形態でも手も足も出ない
キングギドラを
瞬殺したからな第3形態・・・
MUGENではメカモスラなる謎キャラもいたな。
ゆっくりボイスでしゃべる生首モスラという……
>>549
BGM鳴らして音飛びとかするとそうなる。
ゴジラをまともに見たことないから
モスラというのは初期に1度戦って
後はずっと仲間として出演するテリーマンポジのキャラだと思ってた
一番最初は
小美人誘拐されたから取り戻すぜ
俺が通ると街壊れるけど
お前らが悪いんだよ? なポジ
>>563
モスラ、ビオランテ、豪天号のインパクトが大きくて特異に感じるのかもしれないけど
それ以外の怪獣で見れば割りと普通なんだよなぁ
システム面もゲージが攻撃受けることで上昇、且つ名前が怒号ゲージってまんまサムスピだと思うし
>>571
ラドンやアンギラスがそれに近いね、FWでも共闘するところが見たかった
>>563
恐竜ならダイノレックスとかあるんだがな…MUGENの怪獣勢は格ゲーですらないだろ
いや格ゲーの怪獣大決戦の仕様のやつMUGENにいるから
>>563
なだげつ氏のメガロは割とそれっぽい感じな気がする
2ゲージ技が強いからバランスは怪しいけど
○○は怪獣勢だけど格ゲーしてるよ
と勧められて触ってみてこれが格…ゲー…?って気分になる所までセット
怪獣の重い印象保ちつつ一般格ゲーさせられるほどスプライト類充実してないから仕方ないね
いっそアークゲーやマヴカプみたくぶっ飛んで細かい事はいいんだよ!な方に行った方がいいかもな
怪獣としてのイメージは終わるが
スプライト足せばいいんじゃないか。
しゃがみの下段攻撃を追加するだけでかなり格ゲーできるようになる。
そうすればアーマーや火力で無茶をしなくてすむ。
プライマルレイジとか参考にしてさ。
怪獣大決戦のドットは他作品と比べて描き辛いだろうな。
人間型じゃないから参考資料も少ないし、相当な技量が求められる。
プライマルレイジはMUGENにいるやつはかなりアレな性能だったと思うが
原作はどうなってるんだろう?
>>577
格ゲーしてるってのは挙動やら見栄えの話だと思う
FWガイガンとかは性能自体はぶっ飛んでるかもしれんが
AIはステップ接近からしゃがみ弱で固めて
ヒットしたらしゃがみ強キャンセル超必殺とか結構格ゲー的な動きやってくる
メガドラ合わせればバトラは幼虫と成体両方プレイアブルなのに
モスラはSFCの方に成体が出てるだけなんか
なんでやねん
>>569
なぜかシューティングモスラも持ってない鱗粉や封印エネルギーを使うのがさらに謎
sm22301432
>>583
バトラの方がイケメンだから。
ツンデレ怪獣と呼んでいいのはバトラだけ!
地球汚す人間もゆるさんが
ゴジラそれ以上だし、ひとまず協力して倒そうぜ
だったか
バトラ「観覧車を倒す奴が相手なら、モスラを助けざるを得ない」
…ジロウガキ氏のバトラくらいか、原作再現の空飛ぶ怪獣って?
>>587
形態変化に寄る飛行を入れていいならmuu氏の旧メカゴジラもいる
>>584
>sm22301432
これ糞すぎるだろwwwwやっぱmugenの怪獣勢は全部糞だわw
理不尽な弾幕ばらまく東方勢と比べてそんなに差があるかね
>>537
こんなエラーってたまになるよな
もしかして・・・メモリオーバー
ゴジレンみたいに格ゲーキャラをうまいこと擬人化すればええねん
まぁそれはあれだ
理不尽な攻撃はキャラやタイトルの個性ということで
原作あるキャラなら原作性能ならそれでゲームになるわけだしな
上のほうで宣伝リンクはられてたゴジラなんかは
丁度いい具合じゃないか
mugen アルで昇華123
今度は妖夢が作られたか
特撮の怪獣ではないけど、ハウザーとかプライマルレイジ勢とかも
スプライトが多くて且つモンスターらしい動きなのにあまり見ないしなぁ
ああいうキャラってやっぱりニッチなのかね
人外キャラで且つ見た目が人間っぽくないやつで一番MUGEN動画に出てるのって誰なんだろうか
斬サム・・・
エルクゥじゃね
斬サム妖夢か
スクショに移ってた3キャラの中だと個人的には桜井智リムルルと夢霞右京に期待してたが
>>600
桜井リムルルはmugenでは何気に貴重だよね
右京さんだと思ってたが予想はずれたな
>>597
AIじゃないかな、後プライマルレイジの恐竜達はなんか作りが雑
ハウザーもMUGENにいるのはわりと作りが雑なのしかないんじゃなかったっけ?
MUGENのプライマルレイジは攻撃で伸ばした腕とかに青枠ついてなくて有利フレーム凄くて永久いろいろあるんだっけ
宣伝
miopinjaとdirtyfatherとmaggillaのAI更新しました、本体の更新に対応です
cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
maggillaも人外キャラだよ!
乙
maggillaはDBのギランみたいな太った龍人タイプだから
否人型ではないかと
ガード不能から8割とか、本当に大怪獣決戦はモスラだけ別ゲーしてたな
豪天は隠しキャラだからギリギリノーカンとしても
ガーキャンから10割?
東方靈異伝 10年に1度の当たり作品
東方封魔録 品質は前作より良い
東方夢時空 出来は上々で申し分の無い仕上がり
東方幻想郷 ここ10年で最高
東方怪綺談 過去10年で最高と言われた前作を上回る出来栄え
東方紅魔郷 100年に1度の出来、近年にない良い出来
東方妖々夢 咲夜が強く中々の出来栄え
東方永夜抄 ここ数作で最高
東方花映塚 60年に1度の出来栄え
東方風神録 豊かなボムと程よい難易度が調和した作品
東方地霊殿 前作より殺意に富んだリッチな難易度
東方星蓮船 柔らかくUFOが豊かで上質な作品
東方神霊廟 今年は道教が良かった為、前作並の仕上がり。宗教のバランスが良い
東方輝針城 獣と少女のバランスが良く、軽やかでフルーティーな仕上がり
ビオランテさんだって別ゲーしてたじゃないですかー
ランク:ビオランテ
な別ゲーじゃないっすかね・・・
個人的にマギラやギランが人型となるならゴジラやウルトラの怪獣も人型に入ってしまうような気がするんだが
獣人と二足立ちのガチ獣の線引きは難しいな
>>605
Doggiedoo氏のウォーザード仕様っぽいのはかなりまともな出来だよ
まあ214Cの突進技がいささか強すぎる感じもするけど
怪獣の子作りシーンを描写した特撮映像はいまだかつてない(๑→ܫ←)
サクラカ氏AIのハウザーだっけか
ばったんばったん動きまくるの
悪咲3号氏のDIO、オトコマエAIは素晴らしいんだけど凶上位にはやっぱり勝てないんだよなぁ・・・
大会とかでも最近劣ってきてるしそろそろ新しいAIが来てもいい頃だと思うな[壁]‥) チラッ
その辺となるとAI以前にそもそも性能が足りてないだけでは
>>616
具体的にどういう動きなら納得するのか気になる(๑→ܫ←)
ハイディオの12Pカラー以上に強くするならもう必ずデムtoデムするとか
ガー不ビーム打ちまくるとか、そのくらいしかなくね?
そんなん見てて面白い?
AIは煮詰めても性能の限界を引き出すのがやっとで、それ以上にはできんしな。
極端な話、強キャラをどう動かしたって神キャラには勝てんのだし。
そもそも本体今公開してないしね 正規では
そもそも凶上位とか前提に作られてないという事実
どうしても対象外なキャラと戦わせたいんならもういっそ改変したほうが早いんじゃないんすかね?
凶上位って何?臭そう
616 名前: no name :2013/11/25(月) 21:15:26 ID:UldYtunu
悪咲3号氏のDIO、オトコマエAIは素晴らしいんだけど凶上位にはやっぱり勝てないんだよなぁ・・・
大会とかでも最近劣ってきてるしそろそろ新しいAIが来てもいい頃だと思うな[壁]‥) チラッ
「DIOが弱いから強くしたい?」逆に考えるんだ
「相手を弱くすればいいさ」と考えるんだ
騎乗位のほうが好きです
シェンとオズワルドを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
シェンは全動作の座標や判定を修正する等、大幅更新です。
後、禁断のKOF'03モードを追加しました。
悪咲氏のDIOにこだわるのやめれば?
1から自分で作るなら性能もあなたの理想通りだぜ
本体が凶上位前提じゃなくても外部AIのせいで凶上位、下手したら狂なんてキャラもいるけどね
大抵は本体の未調整部分をAI製作者が自重しない場合なんだろうけど
悪咲氏ハイDIO+misobon氏AI 12Pカラー は普通に人操作で挑んでも楽しめる範囲だし、凶上位じゃきついのは仕方ないと思うけどな
正面からのJ攻撃.飛び道具喰らってくれる時有るし、めくりだと結構通るし、1ゲージの超必切り替えしにゲージ使って、デム分無くなるし
12P(裏モード)だと、ガー不ビーム.ワープ.1ゲージナイフ使えなくなるし、6P(表)のクライマックスの方が強いんじゃないの?
>>622
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| ,' _,,.--、, ', | くっさ
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そうかそんなに臭いのか
攻撃にガー不付けまくれば見た目それっぽくて凶キャラに出来るかもしれない
空中下段とか高速中段があればあっという間に凶だな
当てて不利で何もキャンセルできなくても?(半ギレ)
試してないから何とも言えないけど
未来への遺産のデムキャラならデムデムすれば凶上位にも勝てるだろ
デーボとかでも実際勝てるんだからそれより火力もあるんだし
未調整を自重しないとか高速中下段とか極端なこと言わないでも
というか前から思ってるけど凶を過大評価し過ぎだよ
商業格ゲーキャラ再現系でも半分ぐらいは普通に凶いくよ
ということは商業格ゲーキャラは凶悪キャラということに・・・?
凶と狂が格ゲーか否かの分かれ目って思っておk?
永久ガードで削り殺しとか、たびたび可能なやられキャンセルは
凶にはない狂からの特徴ってイメージなんだけど。
あの人みたいに徹底的に無駄な動きはぶいて効率いい技だけふればいいんじゃねーの?
それで人気出ると思わんがw
分かれ目なんてないだろ
プロレスの時間だー!
デムデムっつってもゲージ溜まる前に負けるだろ・・・倒しきるのにたくさんゲージ使うだろうし
>>636
凶キャラは凶悪キャラの内に入らない
凶悪キャラってトムキラーや超即死以上の技術使ってるキャラって印象だわ
攻撃力500倍になったキャラがいても凶悪キャラってイメージがわかないし
>>637
例えばですからー氏のブレイカーズはAI込みで凶下位行くか行かないかぐらいだけど
ほぼ常時くらいキャンセル出来るからシビアな目押しは100パーセント抜けてくるし
アルカナは強力なガーキャン前提のフレーム設定だから
ほぼ永久連ガが出来るキャラもいる
何にでも例外は有るし、あくまで現在あるAIが動かしたら
大体同格で勝敗が読めなくなるのはこの辺って基準に過ぎないから