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MUGENについて語るスレpart649
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・斬殺KOを、強いられているのよ!
オズワルドを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ヒットエフェクト等のアニメ番号を変更、AIのマイナーチェンジ+連続技の大幅強化など。
ハートを使った連続技はオズワルドの華なのですが、何故か公開して以降ずっと入れ忘れてました(笑)。
>>477
乙です
>>477
乙
ハート絡みというと画面端に飛ばした後拾いなおす奴かな
原作との画面の広さの差で無理とかなのかと思ってた
ひどい動きといえば98大門の頭上払いカウンターヒット絡みも充実させる予定ないんでしょか?
画面端ガーキャン始動とかほんとひどいw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10851290?ref
>>474
尖兵はボスだろバカかよ
>>477
乙
ここの人達で真サムの羅将神ミヅキ使ったことある人いるかな
良ければどんな立ち回りをしていたか教えて欲しいです
キャラ整理してたら偶然出てきたからAI作ってみてるんだけど
現状尖兵みたいにワープぶっぱして投げ+変裂魂で永パくらいしか
実装してないという
再現系なら原作コンボでも探してみるとか
効率的な使い方してるのかはわからんが
ありがとうございます
やっぱサムスピキャラだからちゃんと斬りも使わせないとなー
サムスピのキャラってなんであんな愛着湧かないんだろうな。
顔がシュッとしすぎてるっていうか、デフォルメが足らないっていうか。
ミヅキとかアラフォーのおばさんみたいだし誰が得するキャラなんだろう
>>485
ラキラキラキキ・・・
腐レ雅氏の武士道烈伝版ミヅキ様好き
>>485
ミヅキは当時はあれでなかなかカリスマ感じたもんだよ。
女がボスってのも珍しくてギース様的なインパクトあったし。
ミヅキは格ゲーの単発ラスボスの中ではかなり長く印象に残った部類だと思うが
サムスピは斬サムまで通す
それ以外は通さない
(斬りっ
今まで作ったエフェクトを素材として公開するとしたら画像形式はどうしたらいいだろうかね
bmpじゃ容量食うしpngはツールによっては直接登録できない
そりゃ256色bmpじゃないっす?
容量食ってもBMP。
フルカラーBMP。
真ミヅキ様本気で勝てなかったからなあ・・・
ズィーガーでデコピンしてりゃ勝てたけど
真サムのミヅキ様にAIか…これは需要かなりあるなサムスピの顔みたいなキャラだし
>>483
豚の永久ひでぇなw怒りやすいし武器破壊無効だし再現されたのいたんだな
フィオナ・メイフィールド修正です
某スレでチーム戦ゲージ引き継ぎ関連の話を見たので
チームモードでのpower引き継ぎを迷惑のかからない形にしました
power残量をfvar(30)と同値にセットしただけですが(タッグ戦は除く)
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
ついでにイントロの発生条件とかも修正してます
これからはチームモードでデバッグしたほうがいいのかも…
タッグとかチームなんぞ
推奨環境外ですでいいと思う
それならタッグとかチームは使用禁止にして出番を減らした方がいいと思う
でもやっぱ原作の関連キャラとチームやタッグを組んで戦う
なんてことが出来るのもMUGENが与えてくれる夢の一つじゃないか
他作品の類似性があるキャラでもいいけど
MUGENてタッグ全く想定せずに作ってもかなりマトモに動いちゃうね。
p2ナンタラのトリガーやenemy,のトリガーでいくらでもバグでそうなのに
ちゃんとタッグでも普通に動く。
それ凄い事だと思う。
昔のホルホースのタッグで悔しいか固まりっぷりは異常だった
両方に当たると固まる
片方がガードしても固まる
タッグでのデバッグは必ずやってるなあ
と言うか想定外の状況で技が当たる・当てられるってのが
チャメシ・インシデントなのでデバッグにもってこいだし
OSRバトルに出てきそうな
名前ですね・・・
>>496
怒りゲージなしの代わりかATKが250になっておりますな
あとオリジナル技が二つ追加されているようです
あと死神さんに取り憑かれると原作ではレバー反転だったのが
必殺技使用封印になるみたい
れあどめには改変とかに関して何も書いてないんだけど
製作者さん十年以上前に引退したっぽいから
連絡取れないのよね
餓神共鳴魂(アンブロジァの高速突進)で6割吹っ飛んじゃうから
調整したいんだけどどうするべきか
kong氏辺りからスプライト持ってきて自分で組んで作った方が早いんじゃねーの
記述はさすがにある程度参考(という名の丸パクリ)してもいいだしょう
技の演出で相手に一定時間無敵付加したいんだけど、
親変更くらいしか方法ないかな?
シングル前提なら問題なく可能
タッグ含めるなら一瞬ステ奪ってnothitbyのtimeを持続させたい時間つっこむくらいかな
そもそも親変更でどうやって無敵つけるんですかねぇ
タッグでは無茶だと思うので流石にやろうとは思わないですが、
何か参考になるキャラとかいますかね?
つーか演出ならステート奪うんだろ
ならその引き込んだステート内でnothitby入ればいいじゃん(いいじゃん)
ステート奪わないなら永続タゲとか>>507が言ってるみたく
一瞬ステート奪って無敵持続させてすぐ返せばいいじゃないか?
>>710
タッグでやらないのなら、自分の攻撃のhitdefで自分の攻撃を
当てなければいいのではないの?
586氏月宮あゆ、H氏レン、琥珀、有間都古、山本無頼のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>512
(ふ、普通に気が付かなかった……頭いい!!)
新しい一撃大会、悟空とマミのいい宣伝になったなー
ちょっと誤解されてるけど出番増えてほしいわ
>>507
自分(A)とB 対 CとD の試合で、Cに無敵を与えたとする
とりあえずAからCへの攻撃は当たらないとして
・BからCへの攻撃は当たる?
・Cが生み出した自殺技用ヘルパーの攻撃はCに当たる?Cだけ無敵でDには当たる?
・Dの味方殺し攻撃はCに当たる?
このへんの条件でやり方が変わってくる
タッグはどうにもならんことも多いしバグ上等でいいやって感じ
ゴリラ勢が増えていく
>>516
タッグだと面倒なことになりそうなので、
シングルとチーム戦だけにする予定です。
タッグは想定外の場面を楽しむモノだと思う
ランセレタッグバトロワ系が面白いのはその辺もあるし
エフェクトはgalファイルで公開するのが一番容量食わないんだが
gale入れてる作者はどのくらいいるんだろうか
まめちしきぃ〜って言うあのキャラ、何のキャラなん?
多分、10年くらい前の日常系アニメのキャラなんだろうけど
あずまんが大王
日常系萌え4コマの開祖みたいなモンだよ
実際は先駆けがあるかも知れんけど
あずまんが大王がもう10年以上昔なのか…時が経つのは早いものだ
MUGENにいるやつはあ、対戦しよ〜とかいう格ツクゲーのやつだっけか
あずまんが知らない子も増えたよなぁ(オッサン感)
あずまんが大王以降丸白目を多用したデフォルメ絵が爆発的に増えた気がする
春日歩という名にピンと来る奴は更にレアだよなぁ
あずま先生自身の絵は後発の日常系萌え絵から離れていくのが何とも
>>528
ピンとこないことはないだろうが
ラノベの挿絵とか漫画描いてる別の人の方浮かべる方が多いかもな
3コマ目に間が入る4コマだっけ
またフィオナ更新です
アルカナブレイズKOの演出を追加しました
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
あずまきよひこ……淫魔の乱舞……長乳首……
ううっ!!頭が!!
キャラ公開したので宣伝
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
>>534
乙!
ゴジラ使わせてもらっとりますです
tokage氏作ジャック・ハンマーのAIを更新しました。
小物ロダに置きましたので時間のあるときにでもどうぞ。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/492/jack-hammaAI.zip
くぎゅぅううううううううう
Cameron氏ケンシロウのもんすん氏AIっての12pの触れたら残悔スイッチにまだ対応してないよね?
大会主催者とか切ってること多いけどどうすればいいんだ?
真サムミヅキAI公開しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/493/%E3%81%8A%E8%A9%B1%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84AI.zip
おつ
>>539
スイッチはない 記述を変更してる
おつです
>>541
ありがとう ちょっと勉強するしかないか
>>540
Rまーかー氏のミヅキATK100なんだがこれにAI当てるんか?250もないぞ
>>543
250なのは腐れ雅の初代天草でした こちらの間違いです
そのまま当てて貰って大丈夫です
>>537
右のチームのコンセプトがわからん
>>544
氏が抜けてました
腐れ雅氏大変失礼いたしました
>>537
いつもおこるわけじゃないならたまたまでしょ
>>537のエラーは何度も見た事あるな。
メモリ不足の強制終了だったか、それともairのミスだったか
どっちだかわすれたけど
>>537
割と余裕があるように見えるのは俺の気のせいか
モスラを作ってると生理的嫌悪感がヤバイ
嫌いどころか好きなキャラなんだし虫はそれほど苦手じゃないはずなんだけど
ハザマの声優最近まで森久保祥太郎だと思ってた
モスラっていうと轟天号と並ぶ鬼畜性能というイメージが付きまとってしまう
かわいいけど
現状STGモスラとのりものしかMUGENにいないんだっけ>モスラ
そして見向きもされないバトラ
成虫で飛んでいても幼虫で這っていても
格闘ゲーっぽくするのが難しそうだなあ
そもそもモスラってただのでかい蛾って事しか覚えてないや・・・。
攻撃的なこと何かやったっけ?
東京タワーに繭作ったのは攻撃ってわけじゃないし。
うろ覚えだけど鱗粉撒いたり炎上しながらも特攻かましたりしてたような
あと鎧モスラなら光弾とか突進も
平成3部作モスラは歴代モスラどころか東宝怪獣で最強名乗れるレベルなんだよなぁ…
>>557
ゴジラを糸で簀巻きにした
モスラ〜やっモスラ〜♪
あの変な歌知ってるヤツは間違いなく30歳以上だな
ゴジラシリーズだと鱗粉で放射熱戦吸収したりしてたな
平成モスラ主役シリーズだとビームだしたりレールガンしたり
マッハ10とかで体当たりしたり鱗粉で太陽光集めてレーザーしたりやりたい放題
>>561
いやいや、平成モスラ主役シリーズでも歌ってなかったか?
怪獣勢は俺がイメージするような格ゲー的なバランスになってるのは見ないな
元ネタの怪獣大決戦自体が特異だし怪獣だから仕方ないっていえばそうだが
怪獣大決戦のリメイクとか出ないもんかね
あれ以外に怪獣のまともな格ゲーないし
初代モスラ:幼虫はただ動くだけで被害、成虫は強い風で都市に大打撃
昭和ゴジラシリーズ:成虫は風や毒鱗粉、幼虫は糸による拘束
平成ゴジラシリーズ:鱗粉は毒だけでなく熱線を妨害するチャフに、さらに超音波ビーム
GMK:鱗粉はなし、毒針と脚による攻撃
ファイナルウォーズ:突進、ガイガンの光線を食らうも火炎を身にまとい逆に利用
平成三部作・第1段階:幼虫は糸と擬態能力と胸からレールガン(!?)
成虫は額からレーザー、鱗粉で光の柱を出して圧殺、あるいはレンズを作り出して熱攻撃、
分身能力、一時的にマッハ80まで加速して突進、最大65秒
28000トンを持ち上げる脚の力
第2段階:ビーム系強化、種類増加、バリアー修得、念動力修得
水中戦形態に変身可能
超高速飛行可能な形態に変身可能、過去に飛べる
第3段階:全能力が第2段階の3倍以上に強化、防御力も超強化
>>545
左チームのコンセプトは鳥チーム(観鈴、グリフォン、ペットショップ)
右チームのコンセプトは巨体チーム(腐れ外道、クッパ、電光戦車)
これは今後開く予定である大会のテストをしていたところです
その第2形態でも手も足も出ない
キングギドラを
瞬殺したからな第3形態・・・
MUGENではメカモスラなる謎キャラもいたな。
ゆっくりボイスでしゃべる生首モスラという……
>>549
BGM鳴らして音飛びとかするとそうなる。
ゴジラをまともに見たことないから
モスラというのは初期に1度戦って
後はずっと仲間として出演するテリーマンポジのキャラだと思ってた
一番最初は
小美人誘拐されたから取り戻すぜ
俺が通ると街壊れるけど
お前らが悪いんだよ? なポジ
>>563
モスラ、ビオランテ、豪天号のインパクトが大きくて特異に感じるのかもしれないけど
それ以外の怪獣で見れば割りと普通なんだよなぁ
システム面もゲージが攻撃受けることで上昇、且つ名前が怒号ゲージってまんまサムスピだと思うし
>>571
ラドンやアンギラスがそれに近いね、FWでも共闘するところが見たかった
>>563
恐竜ならダイノレックスとかあるんだがな…MUGENの怪獣勢は格ゲーですらないだろ
いや格ゲーの怪獣大決戦の仕様のやつMUGENにいるから
>>563
なだげつ氏のメガロは割とそれっぽい感じな気がする
2ゲージ技が強いからバランスは怪しいけど