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MUGENについて語るスレpart649
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・斬殺KOを、強いられているのよ!
>>413-415
あれか……2Rが出たあたりで、あの多関節を生かしてよく動くテッドがMUGEN入りする様子を妄想していたが、まるで出る気配がないな……。
(歩いたりなんだり、原作にないモーションも違和感なく作れると思うけれど……)
4が出た今なら加えてボイス付きで……って、それはなしなのか?
……言い出しっぺの法則は勘弁願いたい。
ドット絵板見てると
「あ これは他の動作に移る前に投げ出すな」っていうのが明確にわかる
2:40ゴロ
声があってるかどうかは
私は言うのは憚れます
>>418
F5で更新しても、更新ボタン押してもだめだしカタログボタンも
全部表示されない。Windows8のIEとは相性悪いのかわからない火狐で見てる。
Firefoxではスカドラは見れなかったが、IEだったらスカドラが見れた
アルミンが表紙に出てこない件について
Mouser氏のキャプテンキッドを「原作再現風+α」に調整してみました。
AIはないので需要はないと思いますがよろしければ使ってやってください。
https://skydrive.live.com/redir?resid=16D05E9B6ECE8E1A!212&authkey=!ALXLx0pOsBQyz7s
紹介動画も投稿しましたので使う際の参考になれば幸いです。
sm22289022
宣伝行為失礼しました。
>>426
乙
これは凄い
ワーヒーの原作の細かい部分をこんなに充実させてるキャラって他にいるんだろか?
おっと動画のリンクをミスってましたなw
こうかな?
申し訳ございませんでした。
>>427
そう言って頂けると苦労した甲斐があります。
ありがとうございます。
>>409
本体に同梱して選択式にしてくれればいいのにな
>>428
6挑発からだけぶつかり判定が前に伸びてて6挑発から直に通常投げできないのがダッシュ投げ防止の意図的仕様なんだろうか
技量が足りなくて永久安定させられないなぁ、キャンセルでエクストラアタックがけっこう出にくい
>>430
6挑発から直に通常投げできないのは仕様ではなく単なる見落としですねw
大変申し訳ないですm(_ _)m
原作の同キャラで確認したところ往復ビンタ(前投げ)は無理でしたが、
投げ飛ばし(後ろ投げ)は可能だったので、次の更新でそのように調整しますね。
ご意見ありがとうございました。
4タメ236
4タメ646
以外に超必コマンドが思いつかない
三角タメはmugenだと死ぬほど出しづらいから採用したくないし
>>432
>4タメ236
そんなコマンド初めて見たぞ……
戸愚呂のフルパワータックルが4溜め1236だっけ
>>432
タメ+同時押しもあり。
MUGENはキャラ多いから、たとえ出しやすくても
一般的でないコマンドはあんま望ましくないかもしれない。
2タメ36の超裂破弾
1タメ26の爆雷砲
1タメ23のダイナマイトいずな落とし
4タメ28のファイナルブリンガー
暴発請け合い、こいつらみたく2なら2、4なら4できっちりタメてないと出ないならまぁ暴発減るかな
2タメ6+P連打な雷禅の金剛羅殺撃
タメか連打かどっちかにしろよと言わざるをえない
アルカナの冴姫に斜めタメってあったっけ
上タメと前タメがあるのは知ってる
4ため9というのがあるよ
カイザージャンプコマンドかい
_| ̄|_ //ヽ\
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 ̄フ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
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|l トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
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ll iヾ 彡 l ;: l | { j {
|l { 彡|. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l 彡 ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l彡| ::. `ー-`ニ''ブ
o o o l :. |
ノエルのアストラルヒートは初出時のコマンドが、2タメ8+C連打
但し連打の最後の一回以外は下入力中のみ受付、なんて不思議コマンドだったな
これで出るのがヴァーミリ音頭なんだから、もうどうしようもねえ
新MUGENの互換モードでアンジェ(yuki氏AI)だとMUGEN落ちるんだけど直し方わかる人教えて
新MUGENだとスカロマニアのAIも落ちる…
%nを使ってるからっぽい
ange_-3.cnsを指示通りいじればいいだけだった気が
>>443
そういう質問はツイッターでした方がいいよ。ツイッターだと優しく教えてくれる人が意外にいる
>>443
DEFファイルを開いて
mugenversion=04,14,2001
ってなってるのを
;mugenversion=04,14,2001
mugenversion = 1.0
こうすればいけるようですね。前はmugenversion = 1.0がついてたんですけど
最新版だと本体のDEFになくなってるので・・・
>>447
書いてる通りにしたらいけました
ありがとうございます
>>442
つかCSのAHは大多数が変コマで
システム自体がロマン技というかネタ技というかって感じだったな
KOFMI舞なんていたのか
KOF'98仕様キャラを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
先行入力ヘルパー関係のバグ修正、京のAIの端コンの強化など。
溜め連打コマンドで名前が出てこないディージェイさん…
三角タメは1タメ648で出してるわ
カプコンゲーならコレで出る
>>452
マシンガンアッパーなんてコンボでもそうそう使う場面めぐってこないからなぁ(スパ2X知識)
宣伝重点な。
単発!良キャラ発掘絵巻 part172
花諷院骸羅、愛乃はぁと、ミンミン、ピッコロ大魔王、パンスト太郎と対戦。
てな訳で、愛乃はぁと用差し替えブリス画像他更新。
りゅん氏の生足はぁと用の物を追加したり、非常に限定的な状況でしか
実感不能なカラー差分を追加したり。俺はスケベなんだ。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、57
>>454
めくりから普通に狙えるし体力半分以上減らしてピヨらせるとかあるんだけど
>>451
乙
>>450
3Dゲーのキャラいろいろ作ってる人みたいね
MIの京と舞、スト4のリュウにヴァイパー
バツ、ロック・ヴォルナット、ジン、アキラ、カスミ、御剣、ブラッディロアのユーゴ…
海外には凄い根性キャプチャやる人がいるなぁ、なお格ゲーキャラとしてのできは
セスやジュリなんかは改変自由だし
原作に近づける人いるのかなって思ったけど
そうでもないのか
改変自由でも海外の人だと手を付けにくいってのはある。
左右対抗ミッションサバイバル Part1
Partごとに1Pサイドと2Pサイドのキャラで団体戦する大会らしい。
100万$の人特有のミニゲームも混じっててなかなか良い感じ。
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
クーラとサイカース更新したよほほい
乙
【MUGEN】俺の金剛に乳首加筆したやつちょっと来い【斉藤水産の休日】
バァァァニング、ラァァヴ!!!
ガー不から10割とかココノエ死滅しろ
からまだ調整ってないの?
調整はしてないけどDLCで追加されたキャラがキチガイじみた強キャラで困ったことに
オクラ「ガー不10割?それは許せんな」
プレマ部屋のタイトルがココノエ禁止とかあって草生える
あーなるほど
この動画の後にきたキャラもさらに
すっ飛んでたのね・・・
>>468
自演いくない
ガー不から云々っつうかフレーム周りだの判定だのごく普通にえげつないことになってるから厄介なんだよな
「普通に強い」ってのが一番面倒だわ
>>464
それって音声使用に問題あったから削除するんでなかった?
つまりココノエとかいうのはオクラとかトキとかトリとか尖兵みたいなのなわけか
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ >>472>>474
ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
今ちょうど全一クラスが他キャラの全一クラスと10先しとるよ
オズワルドを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ヒットエフェクト等のアニメ番号を変更、AIのマイナーチェンジ+連続技の大幅強化など。
ハートを使った連続技はオズワルドの華なのですが、何故か公開して以降ずっと入れ忘れてました(笑)。
>>477
乙です
>>477
乙
ハート絡みというと画面端に飛ばした後拾いなおす奴かな
原作との画面の広さの差で無理とかなのかと思ってた
ひどい動きといえば98大門の頭上払いカウンターヒット絡みも充実させる予定ないんでしょか?
画面端ガーキャン始動とかほんとひどいw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10851290?ref
>>474
尖兵はボスだろバカかよ
>>477
乙
ここの人達で真サムの羅将神ミヅキ使ったことある人いるかな
良ければどんな立ち回りをしていたか教えて欲しいです
キャラ整理してたら偶然出てきたからAI作ってみてるんだけど
現状尖兵みたいにワープぶっぱして投げ+変裂魂で永パくらいしか
実装してないという
再現系なら原作コンボでも探してみるとか
効率的な使い方してるのかはわからんが
ありがとうございます
やっぱサムスピキャラだからちゃんと斬りも使わせないとなー
サムスピのキャラってなんであんな愛着湧かないんだろうな。
顔がシュッとしすぎてるっていうか、デフォルメが足らないっていうか。
ミヅキとかアラフォーのおばさんみたいだし誰が得するキャラなんだろう
>>485
ラキラキラキキ・・・
腐レ雅氏の武士道烈伝版ミヅキ様好き
>>485
ミヅキは当時はあれでなかなかカリスマ感じたもんだよ。
女がボスってのも珍しくてギース様的なインパクトあったし。
ミヅキは格ゲーの単発ラスボスの中ではかなり長く印象に残った部類だと思うが
サムスピは斬サムまで通す
それ以外は通さない
(斬りっ
今まで作ったエフェクトを素材として公開するとしたら画像形式はどうしたらいいだろうかね
bmpじゃ容量食うしpngはツールによっては直接登録できない
そりゃ256色bmpじゃないっす?
容量食ってもBMP。
フルカラーBMP。
真ミヅキ様本気で勝てなかったからなあ・・・
ズィーガーでデコピンしてりゃ勝てたけど
真サムのミヅキ様にAIか…これは需要かなりあるなサムスピの顔みたいなキャラだし
>>483
豚の永久ひでぇなw怒りやすいし武器破壊無効だし再現されたのいたんだな
フィオナ・メイフィールド修正です
某スレでチーム戦ゲージ引き継ぎ関連の話を見たので
チームモードでのpower引き継ぎを迷惑のかからない形にしました
power残量をfvar(30)と同値にセットしただけですが(タッグ戦は除く)
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
ついでにイントロの発生条件とかも修正してます
これからはチームモードでデバッグしたほうがいいのかも…
タッグとかチームなんぞ
推奨環境外ですでいいと思う
それならタッグとかチームは使用禁止にして出番を減らした方がいいと思う
でもやっぱ原作の関連キャラとチームやタッグを組んで戦う
なんてことが出来るのもMUGENが与えてくれる夢の一つじゃないか
他作品の類似性があるキャラでもいいけど
MUGENてタッグ全く想定せずに作ってもかなりマトモに動いちゃうね。
p2ナンタラのトリガーやenemy,のトリガーでいくらでもバグでそうなのに
ちゃんとタッグでも普通に動く。
それ凄い事だと思う。
昔のホルホースのタッグで悔しいか固まりっぷりは異常だった
両方に当たると固まる
片方がガードしても固まる
タッグでのデバッグは必ずやってるなあ
と言うか想定外の状況で技が当たる・当てられるってのが
チャメシ・インシデントなのでデバッグにもってこいだし
OSRバトルに出てきそうな
名前ですね・・・
>>496
怒りゲージなしの代わりかATKが250になっておりますな
あとオリジナル技が二つ追加されているようです
あと死神さんに取り憑かれると原作ではレバー反転だったのが
必殺技使用封印になるみたい
れあどめには改変とかに関して何も書いてないんだけど
製作者さん十年以上前に引退したっぽいから
連絡取れないのよね
餓神共鳴魂(アンブロジァの高速突進)で6割吹っ飛んじゃうから
調整したいんだけどどうするべきか
kong氏辺りからスプライト持ってきて自分で組んで作った方が早いんじゃねーの
記述はさすがにある程度参考(という名の丸パクリ)してもいいだしょう
技の演出で相手に一定時間無敵付加したいんだけど、
親変更くらいしか方法ないかな?
シングル前提なら問題なく可能
タッグ含めるなら一瞬ステ奪ってnothitbyのtimeを持続させたい時間つっこむくらいかな
そもそも親変更でどうやって無敵つけるんですかねぇ
タッグでは無茶だと思うので流石にやろうとは思わないですが、
何か参考になるキャラとかいますかね?
つーか演出ならステート奪うんだろ
ならその引き込んだステート内でnothitby入ればいいじゃん(いいじゃん)
ステート奪わないなら永続タゲとか>>507が言ってるみたく
一瞬ステート奪って無敵持続させてすぐ返せばいいじゃないか?
>>710
タッグでやらないのなら、自分の攻撃のhitdefで自分の攻撃を
当てなければいいのではないの?
586氏月宮あゆ、H氏レン、琥珀、有間都古、山本無頼のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>512
(ふ、普通に気が付かなかった……頭いい!!)
新しい一撃大会、悟空とマミのいい宣伝になったなー
ちょっと誤解されてるけど出番増えてほしいわ
>>507
自分(A)とB 対 CとD の試合で、Cに無敵を与えたとする
とりあえずAからCへの攻撃は当たらないとして
・BからCへの攻撃は当たる?
・Cが生み出した自殺技用ヘルパーの攻撃はCに当たる?Cだけ無敵でDには当たる?
・Dの味方殺し攻撃はCに当たる?
このへんの条件でやり方が変わってくる
タッグはどうにもならんことも多いしバグ上等でいいやって感じ
ゴリラ勢が増えていく
>>516
タッグだと面倒なことになりそうなので、
シングルとチーム戦だけにする予定です。