MUGENについて語るスレpart650


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■MUGENについて語るスレpart650

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1 名前: no name :2013/11/08(金) 22:11:19 ID:54nfFhoq

MUGENについて語るスレpart649
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1381944519/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・斬殺KOを、強いられているのよ!

416 名前: no name :2013/11/19(火) 17:34:32 ID:6/eyd97e

なぜか自分のPCでskydiveが見れなくなったけど一体何があったの?

417 名前: no name :2013/11/19(火) 17:39:45 ID:O8ym5q0f

ドット絵板がまともに更新できなくなってひさしい
みんなIEでちゃんと更新できてる?

418 名前: no name :2013/11/19(火) 18:13:56 ID:3TeajfUW

>>417
俺IEだけどF5押したら更新できない?

419 名前: no name :2013/11/19(火) 18:35:08 ID:qTLewHR+

ドット絵版見てると完成が楽しみなキャラがいっぱいいるね
いまいちあそこのキャラの落とし方はわからないが

420 名前: no name :2013/11/19(火) 18:55:57 ID:DfdmM6/X

>>413-415
あれか……2Rが出たあたりで、あの多関節を生かしてよく動くテッドがMUGEN入りする様子を妄想していたが、まるで出る気配がないな……。
(歩いたりなんだり、原作にないモーションも違和感なく作れると思うけれど……)
4が出た今なら加えてボイス付きで……って、それはなしなのか?

……言い出しっぺの法則は勘弁願いたい。

421 名前: no name :2013/11/19(火) 18:57:34 ID:iExNPKBP

ドット絵板見てると
「あ これは他の動作に移る前に投げ出すな」っていうのが明確にわかる

422 名前: no name :2013/11/19(火) 18:59:04 ID:zdWFpLQg



2:40ゴロ

声があってるかどうかは
私は言うのは憚れます

423 名前: no name :2013/11/19(火) 19:28:27 ID:O8ym5q0f

>>418
F5で更新しても、更新ボタン押してもだめだしカタログボタンも
全部表示されない。Windows8のIEとは相性悪いのかわからない火狐で見てる。

424 名前: no name :2013/11/19(火) 19:41:57 ID:6/eyd97e

Firefoxではスカドラは見れなかったが、IEだったらスカドラが見れた

425 名前: no name :2013/11/19(火) 21:14:45 ID:BS7oomvL

アルミンが表紙に出てこない件について

426 名前: 癈仁 :2013/11/19(火) 21:20:08 ID:KkXWTNNw

Mouser氏のキャプテンキッドを「原作再現風+α」に調整してみました。
AIはないので需要はないと思いますがよろしければ使ってやってください。
https://skydrive.live.com/redir?resid=16D05E9B6ECE8E1A!212&authkey=!ALXLx0pOsBQyz7s
紹介動画も投稿しましたので使う際の参考になれば幸いです。
sm22289022
宣伝行為失礼しました。

427 名前: no name :2013/11/19(火) 22:04:16 ID:6DrIk2hK

>>426

これは凄い
ワーヒーの原作の細かい部分をこんなに充実させてるキャラって他にいるんだろか?

428 名前: 癈仁 :2013/11/19(火) 22:10:03 ID:KkXWTNNw

おっと動画のリンクをミスってましたなw


こうかな?
申し訳ございませんでした。

>>427
そう言って頂けると苦労した甲斐があります。
ありがとうございます。

429 名前: no name :2013/11/19(火) 23:16:47 ID:f0pd5GrU

>>409
本体に同梱して選択式にしてくれればいいのにな

430 名前: no name :2013/11/20(水) 00:30:58 ID:g2v6Ec+I

>>428
6挑発からだけぶつかり判定が前に伸びてて6挑発から直に通常投げできないのがダッシュ投げ防止の意図的仕様なんだろうか
技量が足りなくて永久安定させられないなぁ、キャンセルでエクストラアタックがけっこう出にくい

431 名前: 癈仁 :2013/11/20(水) 00:51:10 ID:a4KN/yYA

>>430
6挑発から直に通常投げできないのは仕様ではなく単なる見落としですねw
大変申し訳ないですm(_ _)m
原作の同キャラで確認したところ往復ビンタ(前投げ)は無理でしたが、
投げ飛ばし(後ろ投げ)は可能だったので、次の更新でそのように調整しますね。
ご意見ありがとうございました。

432 名前: no name :2013/11/20(水) 06:28:52 ID://Z9SqyR

4タメ236
4タメ646
以外に超必コマンドが思いつかない
三角タメはmugenだと死ぬほど出しづらいから採用したくないし

433 名前: no name :2013/11/20(水) 06:33:06 ID:SjsaRm2g

>>432
>4タメ236
そんなコマンド初めて見たぞ……

434 名前: no name :2013/11/20(水) 07:15:05 ID:+aqUZSFe

戸愚呂のフルパワータックルが4溜め1236だっけ

435 名前: no name :2013/11/20(水) 07:40:04 ID:Hdrto4S/

>>432
タメ+同時押しもあり。
MUGENはキャラ多いから、たとえ出しやすくても
一般的でないコマンドはあんま望ましくないかもしれない。

436 名前: no name :2013/11/20(水) 08:42:50 ID:FuWWNn5I

2タメ36の超裂破弾
1タメ26の爆雷砲
1タメ23のダイナマイトいずな落とし
4タメ28のファイナルブリンガー
暴発請け合い、こいつらみたく2なら2、4なら4できっちりタメてないと出ないならまぁ暴発減るかな

437 名前: no name :2013/11/20(水) 09:44:05 ID:DHxIa2UT

2タメ6+P連打な雷禅の金剛羅殺撃
タメか連打かどっちかにしろよと言わざるをえない

438 名前: no name :2013/11/20(水) 14:16:23 ID:KAiyJayh

アルカナの冴姫に斜めタメってあったっけ
上タメと前タメがあるのは知ってる

439 名前: no name :2013/11/20(水) 15:57:18 ID:33sej1IU

4ため9というのがあるよ

440 名前: no name :2013/11/20(水) 16:02:08 ID:Lphm23cC

カイザージャンプコマンドかい

441 名前: no name :2013/11/20(水) 16:38:49 ID:qjzJOPTS

 _| ̄|_    //ヽ\
 |      '|/ / ノ  "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ
 |__|'' ̄!  !    /            丶 |
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   ヽ-''"   7_//         _/^ 、 `、
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   //   {         i' i    _   `ヽ
          ̄フ       i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   n      / 彡       l  /''"´ 〈/ /
   ll     _ > .  彡    ;: |  !    i {
   l|       \ l 彡l     ;. l |     | !
   |l      トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     |彡     l    ; l i   i  | l
   ll     iヾ 彡     l   ;: l |  { j {
   |l     { 彡|.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n  l 彡   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!   l彡|    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o   l      :.         |

442 名前: no name :2013/11/20(水) 16:40:32 ID:+6kT9a0I

ノエルのアストラルヒートは初出時のコマンドが、2タメ8+C連打
但し連打の最後の一回以外は下入力中のみ受付、なんて不思議コマンドだったな
これで出るのがヴァーミリ音頭なんだから、もうどうしようもねえ

443 名前: no name :2013/11/20(水) 17:15:10 ID:JoP+4kIn

新MUGENの互換モードでアンジェ(yuki氏AI)だとMUGEN落ちるんだけど直し方わかる人教えて

444 名前: no name :2013/11/20(水) 17:41:34 ID:Hdrto4S/

新MUGENだとスカロマニアのAIも落ちる…
%nを使ってるからっぽい

445 名前: no name :2013/11/20(水) 18:10:18 ID:YWISs3Ck

ange_-3.cnsを指示通りいじればいいだけだった気が

446 名前: no name :2013/11/20(水) 18:11:58 ID:injyHzsV

>>443
そういう質問はツイッターでした方がいいよ。ツイッターだと優しく教えてくれる人が意外にいる

447 名前: no name :2013/11/20(水) 18:49:56 ID:v9nbxfcn

>>443
DEFファイルを開いて
mugenversion=04,14,2001
ってなってるのを
;mugenversion=04,14,2001
mugenversion = 1.0
こうすればいけるようですね。前はmugenversion = 1.0がついてたんですけど
最新版だと本体のDEFになくなってるので・・・

448 名前: no name :2013/11/20(水) 19:03:23 ID:JoP+4kIn

>>447
書いてる通りにしたらいけました
ありがとうございます

449 名前: no name :2013/11/20(水) 19:14:50 ID:/VxWoTp2

>>442
つかCSのAHは大多数が変コマで
システム自体がロマン技というかネタ技というかって感じだったな

450 名前: no name :2013/11/20(水) 21:01:30 ID:7veUnUyk

KOFMI舞なんていたのか

451 名前: 斑鳩 :2013/11/20(水) 21:34:52 ID:yEj/CkOV

KOF'98仕様キャラを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

先行入力ヘルパー関係のバグ修正、京のAIの端コンの強化など。

452 名前: no name :2013/11/20(水) 21:38:09 ID:jITjvXvA

溜め連打コマンドで名前が出てこないディージェイさん…

453 名前: no name :2013/11/20(水) 21:40:47 ID:MlfI670K

三角タメは1タメ648で出してるわ
カプコンゲーならコレで出る

454 名前: no name :2013/11/20(水) 21:47:01 ID:+aqUZSFe

>>452
マシンガンアッパーなんてコンボでもそうそう使う場面めぐってこないからなぁ(スパ2X知識)

455 名前: no name :2013/11/20(水) 21:47:44 ID:HP2HDcj5

宣伝重点な。
単発!良キャラ発掘絵巻 part172


花諷院骸羅、愛乃はぁと、ミンミン、ピッコロ大魔王、パンスト太郎と対戦。

てな訳で、愛乃はぁと用差し替えブリス画像他更新。
りゅん氏の生足はぁと用の物を追加したり、非常に限定的な状況でしか
実感不能なカラー差分を追加したり。俺はスケベなんだ。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

456 名前: no name :2013/11/20(水) 22:06:08 ID:AIRs4ZnZ

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、57

457 名前: no name :2013/11/20(水) 22:40:47 ID:SjsaRm2g

>>454
めくりから普通に狙えるし体力半分以上減らしてピヨらせるとかあるんだけど

458 名前: no name :2013/11/20(水) 22:51:31 ID:FuWWNn5I

>>451

>>450
3Dゲーのキャラいろいろ作ってる人みたいね
MIの京と舞、スト4のリュウにヴァイパー
バツ、ロック・ヴォルナット、ジン、アキラ、カスミ、御剣、ブラッディロアのユーゴ…
海外には凄い根性キャプチャやる人がいるなぁ、なお格ゲーキャラとしてのできは

459 名前: no name :2013/11/20(水) 22:57:28 ID:/6dS0Mho

セスやジュリなんかは改変自由だし
原作に近づける人いるのかなって思ったけど
そうでもないのか

460 名前: no name :2013/11/20(水) 23:11:44 ID:jk9jEdgk

改変自由でも海外の人だと手を付けにくいってのはある。

461 名前: no name :2013/11/21(木) 00:08:26 ID:Voe8lPe9

左右対抗ミッションサバイバル Part1


Partごとに1Pサイドと2Pサイドのキャラで団体戦する大会らしい。
100万$の人特有のミニゲームも混じっててなかなか良い感じ。

462 名前: no name :2013/11/21(木) 09:51:01 ID:0eomRGrs

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
クーラとサイカース更新したよほほい

463 名前: no name :2013/11/21(木) 18:51:01 ID:TgrUIaNB

464 名前: no name :2013/11/21(木) 19:04:40 ID:3ymz+BZu

【MUGEN】俺の金剛に乳首加筆したやつちょっと来い【斉藤水産の休日】



バァァァニング、ラァァヴ!!!

465 名前: no name :2013/11/21(木) 19:09:21 ID:u06+dclh

ガー不から10割とかココノエ死滅しろ

466 名前: no name :2013/11/21(木) 19:16:19 ID:+IkdrOqB



からまだ調整ってないの?

467 名前: no name :2013/11/21(木) 19:31:01 ID:1jM14QIR

調整はしてないけどDLCで追加されたキャラがキチガイじみた強キャラで困ったことに

468 名前: no name :2013/11/21(木) 19:52:31 ID:u06+dclh

オクラ「ガー不10割?それは許せんな」

469 名前: no name :2013/11/21(木) 20:07:28 ID:siPBhRqB

プレマ部屋のタイトルがココノエ禁止とかあって草生える

470 名前: no name :2013/11/21(木) 20:12:20 ID:+IkdrOqB

あーなるほど
この動画の後にきたキャラもさらに
すっ飛んでたのね・・・

471 名前: no name :2013/11/21(木) 20:15:16 ID:ZbojHl3N

>>468
自演いくない

472 名前: no name :2013/11/21(木) 20:33:51 ID:v8CaZJcZ

ガー不から云々っつうかフレーム周りだの判定だのごく普通にえげつないことになってるから厄介なんだよな
「普通に強い」ってのが一番面倒だわ

473 名前: no name :2013/11/21(木) 20:36:45 ID:vHGj09OC

>>464
それって音声使用に問題あったから削除するんでなかった?

474 名前: no name :2013/11/21(木) 20:49:24 ID:wXjP9nNQ

つまりココノエとかいうのはオクラとかトキとかトリとか尖兵みたいなのなわけか

475 名前: no name :2013/11/21(木) 21:03:37 ID:s9zJEXIz

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●)
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \  >>472>>474
   ヽ   |、    (  ヨ    |
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/     \

476 名前: no name :2013/11/21(木) 21:45:32 ID:v8CaZJcZ

今ちょうど全一クラスが他キャラの全一クラスと10先しとるよ

477 名前: 斑鳩 :2013/11/21(木) 22:28:07 ID:WmvSFWxC

オズワルドを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ヒットエフェクト等のアニメ番号を変更、AIのマイナーチェンジ+連続技の大幅強化など。
ハートを使った連続技はオズワルドの華なのですが、何故か公開して以降ずっと入れ忘れてました(笑)。

478 名前: no name :2013/11/21(木) 22:38:11 ID:6QT8qxKV

>>477
乙です

479 名前: no name :2013/11/21(木) 23:27:55 ID:OWte2EFt

>>477

ハート絡みというと画面端に飛ばした後拾いなおす奴かな
原作との画面の広さの差で無理とかなのかと思ってた
ひどい動きといえば98大門の頭上払いカウンターヒット絡みも充実させる予定ないんでしょか?
画面端ガーキャン始動とかほんとひどいw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10851290?ref

480 名前: no name :2013/11/22(金) 00:53:58 ID:VigBss5z

>>474
尖兵はボスだろバカかよ

481 名前: no name :2013/11/22(金) 00:59:13 ID:Tgy+WxGo

>>477


ここの人達で真サムの羅将神ミヅキ使ったことある人いるかな
良ければどんな立ち回りをしていたか教えて欲しいです
キャラ整理してたら偶然出てきたからAI作ってみてるんだけど
現状尖兵みたいにワープぶっぱして投げ+変裂魂で永パくらいしか
実装してないという

482 名前: no name :2013/11/22(金) 01:20:10 ID:+/G9q9bk

再現系なら原作コンボでも探してみるとか

483 名前: no name :2013/11/22(金) 01:28:10 ID:ML2cB5cT

効率的な使い方してるのかはわからんが

484 名前: no name :2013/11/22(金) 01:54:36 ID:Tgy+WxGo

ありがとうございます
やっぱサムスピキャラだからちゃんと斬りも使わせないとなー

485 名前: no name :2013/11/22(金) 02:01:02 ID:IjQSWxHK

サムスピのキャラってなんであんな愛着湧かないんだろうな。
顔がシュッとしすぎてるっていうか、デフォルメが足らないっていうか。
ミヅキとかアラフォーのおばさんみたいだし誰が得するキャラなんだろう

486 名前: no name :2013/11/22(金) 02:12:17 ID:0Tf/ugVF

>>485
ラキラキラキキ・・・

487 名前: no name :2013/11/22(金) 02:30:56 ID:YPH7QE6i

腐レ雅氏の武士道烈伝版ミヅキ様好き

488 名前: no name :2013/11/22(金) 07:44:44 ID:XaeyjCZJ

>>485
ミヅキは当時はあれでなかなかカリスマ感じたもんだよ。
女がボスってのも珍しくてギース様的なインパクトあったし。

489 名前: no name :2013/11/22(金) 09:33:19 ID:qY+zR1NZ

ミヅキは格ゲーの単発ラスボスの中ではかなり長く印象に残った部類だと思うが

490 名前: no name :2013/11/22(金) 12:46:12 ID:PvoWTrkh

サムスピは斬サムまで通す
それ以外は通さない

491 名前: no name :2013/11/22(金) 13:38:49 ID:Me9Q+84Y

(斬りっ

492 名前: no name :2013/11/22(金) 14:52:34 ID:ze+pB3zC

今まで作ったエフェクトを素材として公開するとしたら画像形式はどうしたらいいだろうかね
bmpじゃ容量食うしpngはツールによっては直接登録できない

493 名前: no name :2013/11/22(金) 15:02:13 ID:cy2WOkRo

そりゃ256色bmpじゃないっす?

494 名前: no name :2013/11/22(金) 15:20:57 ID:XaeyjCZJ

容量食ってもBMP。
フルカラーBMP。

495 名前: no name :2013/11/22(金) 17:34:58 ID:D+UtziOY

真ミヅキ様本気で勝てなかったからなあ・・・
ズィーガーでデコピンしてりゃ勝てたけど

496 名前: no name :2013/11/22(金) 17:35:46 ID:26EvAewC

真サムのミヅキ様にAIか…これは需要かなりあるなサムスピの顔みたいなキャラだし
>>483
豚の永久ひでぇなw怒りやすいし武器破壊無効だし再現されたのいたんだな

497 名前: no name :2013/11/22(金) 17:39:46 ID:buqhaRoD

フィオナ・メイフィールド修正です
某スレでチーム戦ゲージ引き継ぎ関連の話を見たので
チームモードでのpower引き継ぎを迷惑のかからない形にしました
power残量をfvar(30)と同値にセットしただけですが(タッグ戦は除く)
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
ついでにイントロの発生条件とかも修正してます
これからはチームモードでデバッグしたほうがいいのかも…

498 名前: no name :2013/11/22(金) 18:40:54 ID:D+UtziOY

タッグとかチームなんぞ
推奨環境外ですでいいと思う

499 名前: no name :2013/11/22(金) 19:01:18 ID:808kI+2u

それならタッグとかチームは使用禁止にして出番を減らした方がいいと思う

500 名前: no name :2013/11/22(金) 19:32:55 ID:lpwhW9QP

でもやっぱ原作の関連キャラとチームやタッグを組んで戦う
なんてことが出来るのもMUGENが与えてくれる夢の一つじゃないか
他作品の類似性があるキャラでもいいけど

501 名前: no name :2013/11/22(金) 19:37:59 ID:XaeyjCZJ

MUGENてタッグ全く想定せずに作ってもかなりマトモに動いちゃうね。
p2ナンタラのトリガーやenemy,のトリガーでいくらでもバグでそうなのに
ちゃんとタッグでも普通に動く。
それ凄い事だと思う。

502 名前: no name :2013/11/22(金) 19:50:08 ID:wZ9Lnujk

昔のホルホースのタッグで悔しいか固まりっぷりは異常だった
両方に当たると固まる
片方がガードしても固まる

503 名前: no name :2013/11/22(金) 20:03:54 ID:9zAaRKVR

タッグでのデバッグは必ずやってるなあ
と言うか想定外の状況で技が当たる・当てられるってのが
チャメシ・インシデントなのでデバッグにもってこいだし

504 名前: no name :2013/11/22(金) 20:09:04 ID:D+UtziOY

OSRバトルに出てきそうな
名前ですね・・・

505 名前: no name :2013/11/22(金) 20:10:59 ID:Tgy+WxGo

>>496
怒りゲージなしの代わりかATKが250になっておりますな
あとオリジナル技が二つ追加されているようです
あと死神さんに取り憑かれると原作ではレバー反転だったのが
必殺技使用封印になるみたい

れあどめには改変とかに関して何も書いてないんだけど
製作者さん十年以上前に引退したっぽいから
連絡取れないのよね
餓神共鳴魂(アンブロジァの高速突進)で6割吹っ飛んじゃうから
調整したいんだけどどうするべきか

506 名前: no name :2013/11/22(金) 20:36:01 ID:Lh4E5W58

kong氏辺りからスプライト持ってきて自分で組んで作った方が早いんじゃねーの
記述はさすがにある程度参考(という名の丸パクリ)してもいいだしょう

507 名前: no name :2013/11/22(金) 21:08:17 ID:N2/9nLtl

技の演出で相手に一定時間無敵付加したいんだけど、
親変更くらいしか方法ないかな?

508 名前: no name :2013/11/22(金) 21:11:29 ID:MOo0XqyV

シングル前提なら問題なく可能
タッグ含めるなら一瞬ステ奪ってnothitbyのtimeを持続させたい時間つっこむくらいかな

509 名前: no name :2013/11/22(金) 21:18:50 ID:2WWM4lxa

そもそも親変更でどうやって無敵つけるんですかねぇ

510 名前: no name :2013/11/22(金) 21:28:19 ID:N2/9nLtl

タッグでは無茶だと思うので流石にやろうとは思わないですが、
何か参考になるキャラとかいますかね?

511 名前: no name :2013/11/22(金) 21:30:19 ID:Lh4E5W58

つーか演出ならステート奪うんだろ
ならその引き込んだステート内でnothitby入ればいいじゃん(いいじゃん)

ステート奪わないなら永続タゲとか>>507が言ってるみたく
一瞬ステート奪って無敵持続させてすぐ返せばいいじゃないか?

512 名前: no name :2013/11/22(金) 21:32:50 ID:XaeyjCZJ

>>710
タッグでやらないのなら、自分の攻撃のhitdefで自分の攻撃を
当てなければいいのではないの?

513 名前: shao :2013/11/22(金) 21:33:52 ID:fEzA97p0

586氏月宮あゆ、H氏レン、琥珀、有間都古、山本無頼のAIを更新しました。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

514 名前: no name :2013/11/22(金) 21:43:25 ID:Lh4E5W58

>>512
(ふ、普通に気が付かなかった……頭いい!!)

515 名前: no name :2013/11/22(金) 23:05:44 ID:8grs2CCN

新しい一撃大会、悟空とマミのいい宣伝になったなー
ちょっと誤解されてるけど出番増えてほしいわ

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