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MUGENについて語るスレpart649
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・斬殺KOを、強いられているのよ!
バスターウルフ
マキシマムスパイダー
発勝する神気也
個人的に好きなのはこの辺かな
カミカゼアタック、ガイガンティックブリッド、ハートブレイクディスピアー
ミマァ様のAIが更新されたみたいなのでそれに合わせて微調整しました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
突進技はブラックホークスティンガーみたいな
突っ込んで一発ぶちかますシンプルかつ豪快なタイプが好きかな
>>330
ルガールの高速で敵通過してガガガガってやるやつ
バニシングラッシュってかっこいいけど
サイクロイドに搭載されるくらい
クォわれてるやつか
ガードさせて有利、削りダメ多い、ゲージ回収率良し、空中相手でも問題なし
追撃可の素敵性能だからな
バニシングラッシュ見るとDNA2思い出す
バニシングラッシュは小パン連打で潰せるけどな・・・
>>341
ブレイズじゃなくてイクリプスに飛ぶようになってたみたいですね。
実験してて戻し忘れてました。
今ちょいと時間が無いので後ほど他の案も含めて修正します。
>>342
HD版はやったこと無いので自作です。
あと下コパン連打キャンセル出来てしまいますが、
コピペした時のミスです。
ホントは連打出来ないので修正するかと思います。
それともアレンジとかで残しておいたほうが良いですかね?
外人の作ったHDキャラふわ〜っとするからゴミ箱にダンクしたったw
ファーwwwwwwww
ファッ!?
誰でも思い付きそうなのに何故かキャラ化されないシリーズ
「カンチョーマン」
もういるぞ
>>320
・スーパーコンボを当てた時もゲージが増えちゃうので、
タイガージェノサイドをヒットさせるとゲージ1.5本ぐらい溜まっちゃいます。
・タイガージェノサイドとタイガーレイドがゲージ不要になっています。
・遠距離立ち強Pを出すのにいちいちレバーを前に入れないといけないのが凄く面倒です。
・立ちキックのキャンセル可能条件はダッシュ〜エックスでいろいろ変わってるのですが、細かく設定できると嬉しいです。
しゃがみ中Pと中Kも。
・タイガーアッパーカットが1ヒット、立ち強キックが2ヒットになってるのが凄く嬉しいです。
>>330
せんこうざん
http://www.gundam.info/uploads/image/thumbnail/20120607161438-36462.jpg
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20131116203409/gundam/images/3/3a/Superior_Dragon_in_Flight.jpg
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=23493137
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20131116203515/gundam/images/0/04/Superior_Dragon_and_Sieg_Zeon.jpg
http://p.twpl.jp/show/large/zBma7
>>352
むしろカン・ユーマンが欲しい
>>352
いるし
>>354
報告ありがとうございます。
ゲージ回収とノーゲージで打てるのとか色々見落としてましたorz
キャンセル条件のコンフィグ設定と、
レバー入れ攻撃は慣れ親しんでる人には操作感が、
不評なので通常の近距離遠距離に直しておきます。
>>352-357
なぜかくるくる回る「漢風マン」のアイデアが頭を過った。
両手に装備した巨大な蛇口から熱湯を放出して攻撃する完流マン
カンプー(完封)マン
相手に何もさせない立ち回りとそこからの永久コンボ
意外と面白そう
そんな案のカンフーマンの記事
なかったか 色々システム詰め込んだ
ありそうで無かった動きだ…
>>363
All-in-oneカンフーマンだったかな
実際に幾つかシステムが詰め込まれたKFMがうpされてた覚えが
(端限定)J2C>近D>3D>強75式>弱轢鉄>空中弱大蛇薙>(荒咬み>九傷>
強轢鉄)x2>EX朧車>荒咬み>九傷>強轢鉄>弱75式>強轢鉄>弱鬼焼きx3>
弱琴月>SC強大蛇薙キャンセル>弱轢鉄>強75式>弱轢鉄>空中弱大蛇薙>
(荒咬み>九傷>強轢鉄)x2>EX朧車>荒咬み>九傷>強轢鉄>弱75式>強轢鉄>弱鬼焼きx3
京の端でのコンボゲーぶりはどこを目指すのか
運送技とか持ってないのが救いか
京は端に持ってきやすいと思う
受身不能技もあるし
KOFのどの京だか言わないとお話にならないだろ
何故か、ina氏の京だと思ってしまったw
https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
サガットとフィオナのAI修正しました。
KOFキャラとリンディス更新しました。
KOFキャラは報告いただいたMAX関連の不具合とsndファイルの軽量化です。
リンディスはsndの軽量化のみです。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
>>372
乙
>>373
乙
そういえばギース
空中受け身が可能な状態だと地面に接地するタイミングでAX押してもダウン回避はできないのかな?
それをしようとすると空中受け身とってその瞬間着地し即座に避けor緊急回避を出してるっぽい挙動になる
自分が下手なだけかもしれないが
空中受身とダウン回避を共に持たせた場合
1.空中受身に高度制限を付ける
2.ダウン回避を5100〜5101中にも行えるようにする
3.どちらかのコマンドを変える
のどれかをせんと仕様上ダウン回避が人操作じゃ行えなくなるな
>>373
おっつです
リンディスのボイスって聞き覚えあるんだが、何の声からとってるんだろう
ちんぼ( ´・ω・`)
>>352-357
ギルティギアのシステムを取り入れたカンフーマン
たしかいなかった気が・・・いたよね?
シャノアがすこーしだけ
使われてるのはわかる、
かったいな〜
PS3版AQUAPAZZA、前回のアップデードから 1年経過した後に、新しいアプデ配信されてもw
だがここは5年おきのアプデもあたりまえなMUGEN界
エクサム最近どうしたんだやる気ねぇぞオラァ!!
胸がでかすぎる
あかねのグッズとかだしてるじゃん・・・
エクサムは割と初期からだらしないだろ、初代アルカナFULLアプデの時とか
商品展開ばっかしてる場合じゃねえぞ
まぁゲーム本体出すよりグッズ展開してる方が楽で儲かるんだろうな
本ゲームをおろそかにしてたら未来はないけど
昨年エイプリルフールのはぁとドットはなんだったんや
ゲームでキャラ売りにしてグッズ売るって路線のはしりは何だろうな。
コナミがツインビーパラダイスとかやってた頃だろうか。
ときめもだろう
センチじゃね?
Mission Complete!!
>>389
センチはだいぶ後だが
キャラビジネスが本家に先行したうえ本家超えしてて衝撃ではあった。
KOF'98仕様キャラを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ヒットエフェクト等のアニメの番号の変更、AIのマイナーチェンジ他多数。
パッツァをアプデするなら、まずは鬼ババアの弱体化をだな・・・
>>386
作りたくても金が無いんじゃないか
アクアパッツァはデベロッパーだし
>>374
こちらでも確認できましたー。
KOFでは空中受身は存在しないのでこの辺は疎かになってましたね。
>>375さんのおっしゃるように現状では空中受身可能時はダウン回避ができないようなので、
a+xでは空中受身にならないようするのと、aとxで空中受身するときは高度に制限を付けるといった感じにしようと思います。
>>376
リンの声の9割はソウルキャリバーのソンミナです。
PSound使って自前で抽出できた音声でそれなりに違和感ないかなと思えたのがソンミナでした。
mugenだと海外製のルーシー・フェルナンデスやミカ・ウラキも確かソンミナの音声を使っていたと思います。
特にミカとは使ってる音声が結構被っているので、聞き覚えがあるというのはそのせいかもですねー。
>>392
乙ですー
>>395
ああ、ソンミナか。聞き覚えある声なのに思い出せずに動画見ながら
ずっとモヤモヤしていたw
キャリバー2以降だっけな(エッジや1はもちっとロリっぽい声だった気がする)
ソンミナの中の人は確か、宮村優子>桑島法子>小林沙苗
コメント数多い動画のコメント見ると、一人で大量にコメントしてる人が複数いたりする
8秒おきとかにコメントするとか、かなり熱狂的だと思うんだけど
どういう動画がそんなにコメントつくのかね?
俺、動画見る時コメント消す方だし、あんまりコメントしないからわからないんだけど
ついにGロボキャラ参戦かと勘違いした。
俺も眩惑のセルバンテスしか出てこないわ
ドン・キホーテの作者?
ここで質問していいのかは分からないけど
Nothitby使う以外で投げ無効をつける方法って何があるんですかね・・・
とあるキャラの常時投げ無効を解除しようとしてるけどstatedef-2にそれっぽい記述が見つからなくて・・・
Airファイルの当たり判定(青い枠)自体が無いんだろ
SAEで開いてみ
hitbyとhitoverrideも探してみ
投げ無敵って話だから違うだろ
某ステコンでできるけどsage進行守らない奴に教えんでもいいか
某って大げさな……
ただのHitOverRideだろ
うわあミスってしもうた・・・本当に申し訳ない、今後気をつけることにする
教えてくれた通り色々探して見るよ、ありがとう
リンディスはスマブラXでやってた人の声のボイスパッチもあるんだけどあまり見ないのが寂しい
ググれば出てくるんだけどなー
>>378
GGじゃないが松梅魂氏がアーク格ゲーっぽい仕様のKFM作ってた
>>383
胸がでかすぎるってこれか。
http://www.examu.co.jp/ex-blog/index.php?blogid=1&archive=2013-11-1
何だかんだであかねは何時も愛されてるな。
シャルラッハなんて何時の間にか豚化してるし。
養豚ってなんやねん
>>399
ああ、アイヴィーさんとこのバカ親父じゃないの
…でも4での襲撃がなかったら5の不老状態での出演もなかったかもしれない訳で…
ちょいとファン的には複雑なのです
MM4でもテッド様出るのか
しかし声が杉田は全然合わねぇw
それ実はテッドブロイラーじゃね?
でるつうか
約1万円の限定版のDLC特典だけどな・・・・
なぜか自分のPCでskydiveが見れなくなったけど一体何があったの?
ドット絵板がまともに更新できなくなってひさしい
みんなIEでちゃんと更新できてる?
>>417
俺IEだけどF5押したら更新できない?
ドット絵版見てると完成が楽しみなキャラがいっぱいいるね
いまいちあそこのキャラの落とし方はわからないが
>>413-415
あれか……2Rが出たあたりで、あの多関節を生かしてよく動くテッドがMUGEN入りする様子を妄想していたが、まるで出る気配がないな……。
(歩いたりなんだり、原作にないモーションも違和感なく作れると思うけれど……)
4が出た今なら加えてボイス付きで……って、それはなしなのか?
……言い出しっぺの法則は勘弁願いたい。
ドット絵板見てると
「あ これは他の動作に移る前に投げ出すな」っていうのが明確にわかる
2:40ゴロ
声があってるかどうかは
私は言うのは憚れます
>>418
F5で更新しても、更新ボタン押してもだめだしカタログボタンも
全部表示されない。Windows8のIEとは相性悪いのかわからない火狐で見てる。
Firefoxではスカドラは見れなかったが、IEだったらスカドラが見れた
アルミンが表紙に出てこない件について
Mouser氏のキャプテンキッドを「原作再現風+α」に調整してみました。
AIはないので需要はないと思いますがよろしければ使ってやってください。
https://skydrive.live.com/redir?resid=16D05E9B6ECE8E1A!212&authkey=!ALXLx0pOsBQyz7s
紹介動画も投稿しましたので使う際の参考になれば幸いです。
sm22289022
宣伝行為失礼しました。
>>426
乙
これは凄い
ワーヒーの原作の細かい部分をこんなに充実させてるキャラって他にいるんだろか?
おっと動画のリンクをミスってましたなw
こうかな?
申し訳ございませんでした。
>>427
そう言って頂けると苦労した甲斐があります。
ありがとうございます。
>>409
本体に同梱して選択式にしてくれればいいのにな
>>428
6挑発からだけぶつかり判定が前に伸びてて6挑発から直に通常投げできないのがダッシュ投げ防止の意図的仕様なんだろうか
技量が足りなくて永久安定させられないなぁ、キャンセルでエクストラアタックがけっこう出にくい
>>430
6挑発から直に通常投げできないのは仕様ではなく単なる見落としですねw
大変申し訳ないですm(_ _)m
原作の同キャラで確認したところ往復ビンタ(前投げ)は無理でしたが、
投げ飛ばし(後ろ投げ)は可能だったので、次の更新でそのように調整しますね。
ご意見ありがとうございました。
4タメ236
4タメ646
以外に超必コマンドが思いつかない
三角タメはmugenだと死ぬほど出しづらいから採用したくないし
>>432
>4タメ236
そんなコマンド初めて見たぞ……
戸愚呂のフルパワータックルが4溜め1236だっけ
>>432
タメ+同時押しもあり。
MUGENはキャラ多いから、たとえ出しやすくても
一般的でないコマンドはあんま望ましくないかもしれない。
2タメ36の超裂破弾
1タメ26の爆雷砲
1タメ23のダイナマイトいずな落とし
4タメ28のファイナルブリンガー
暴発請け合い、こいつらみたく2なら2、4なら4できっちりタメてないと出ないならまぁ暴発減るかな
2タメ6+P連打な雷禅の金剛羅殺撃
タメか連打かどっちかにしろよと言わざるをえない
アルカナの冴姫に斜めタメってあったっけ
上タメと前タメがあるのは知ってる