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MUGENについて語るスレpart649
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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>>270
その人外に憑かれてる人でのラスボスが幽堕(アスラ)じゃなかったっけ?
ついでにその憑いてる人外がユガの残骸だったと思う
あと個人的には刀ジジイも人間やめてる気がしないでもない
人間やめてる刀ジジと聞いて足が刀になってるキャラを思い出した。
あのゲームのキャラって他にもMUGENにいるのかね。
IGSのやつの事なら鬼冢客ってのが一応いるみたいね
蒼紅ってこれか
これは3Dうんぬん以前の部分に問題があったようだが他の3Dサムスピは大丈夫だったんだろか?
閃サムは高火力で相手の攻撃を軸移動でかわして大斬りが楽しいみたいな書き込みを以前見たような見なかったような覚えがあるが
他にもいたのか。
IGSゲーのキャラって結構いるんだな。
エイリアンチャレンジ勢は全員揃ったし、形意拳のキャラもあらかたいるんだっけ?
確かスペクトラルシリーズの格ゲーも製作がIGSだったな
あと格ゲー以外なら馬超孟起氏が三国戦紀の呂蒙を作ってたはず
>>276
よく見たらこの動画の投稿主蒼紅の解説でかなりの数の動画投稿してるのね
ゲーム性とCG以外は良かったのか
蒼紅はキャラ個性は強かったし
今の技術で見てみたいものだわ
ボスと裏主人公以外の隠しキャラが皆コピペキャラなのがなんとも…
ユダなんか既にコピペ裏キャラが存在してるキャラの更にコピペキャラだし
中身がアスラなんだからもうちょいなんとかしてやれよ
そういや上で話題に上った刀ジジイ(正確にはジジイが操る武器)のモーションもコピペなんだっけか
特殊な当身技でトドメさしたときも、ちゃんと特殊イントロに繋げるいい記述って何かないか。
具体的に言うと、承太郎vsFDIO(どちらも悪咲氏製)で承太郎が当身技「ゾッとするぜ」でFDIOにトドメさしたときに、勝利時特殊イントロに繋がらないんだが、これを何とか繋がるようにしたいっていう。
なんでこの技に限って特殊イントロに繋がらないんだ…惜しすぎる…
エクサムはグッズで変なの売るのに定評が有るが...
←の絵はアルカナって感じがするけど、→はなんか間違ってる感がw
http://online.radiokaikan.jp/shop/pages/13050001/examu2013-3.aspx
八重樫絵だとこれで胸小さい方なんだよなぁ…
>>284
それらよりも養豚ベガ立ちパーカーの方が気になるんだが
あれ、どういう経緯でっしゃ作られたの?
イントロって導入部って意味だぞ?
試合の終わりに導入部なんておかしかろう?
>>284
そんなのより養豚ベガが気になる
ゼーガペインかここのえこころ作ってくれ!頼む!
こんなのあかねじゃない・・・
>>287
「だがそれは新たな戦いのはじまりでしかないのだ」的な
ココノエ強すぎィ!
コッチジャ
自分でやれ
すげえ、バストが豊満すぎる
光りそう コワイ
引退した製作者のキャラ挙げて漠然と上手くいかんって言ってても
有益なアドバイスは得られんと思うが
せめて180(必要に応じて5150も)の記述くらい書かないと
適当に豪鬼を拾ってきて瞬獄殺フィニッシュの記述をパクるという手で
>>296
言わない
ステートネームもWin poseだ
イントロの意味を調べたほうがいい
冒頭部分を聴いて、曲名を当てるのをイントロクイズっていうだろ
M3氏のシャルラッハロートのsffがSAEで開けないのだけど、何故なのでしょう
sff2だからでは?
http://www.4gamer.net/games/224/G022452/20131115026/
18歳か・・・セーフセーフ
18でこの仕草は正直引くレベルだわ
新宿西口セガは毎月ロケテやってる気がするなぁ
なんかデスノートの何とかしないといけないやつ思い出した
仁義ストームってロケテのあとどうなったん?
>>307
エロ要素ほぼなくして細々と稼動して消えていったはず。
KOFMIのゴスロリを思い出した
>>308
そうなんだ
エロなくして稼働しても何ものこらないふうだったのに。
>>310
ウィキペディア先生によると
>脱衣が禁止された理由としてはJAMMAの審査の前に広告(コンセプトの売り文句)を出したのが原因という説が有力である。
って事らしい。
仁義ストームで検索したらアルカナハートの開発秘話なんてあるんだな
「メルブラっぽいの、ということで企画を通した」「主人公でゲームの印象が決まる。SFは道着でハチマキの格闘家が主人公でも、実際のキャラはインド人や獣人ばかり」などと興味深い
かむかむ先輩が主人公だったら真面目なゲームに見えるもんな
でも傍らに犬耳ブルマ忍者がいるんだよな、うん
はぁとも別に主人公っぽくない訳じゃないけどなw
神依、エルザ、ヴァイス、ゼニアだけ並べとくと
ファンタジー武器格ゲーに見えなくもない
>>283
これじゃ強引すぎるか?
[State 901, Throw]
type = TargetState
triggerall = fvar(14) != 5
triggerall = matchover
triggerall = Numtarget
triggerall = target,stateno = 5050
trigger1 = target,Name = "final dio"
trigger1 = target,AuthorName = "warusaki3"
value = 4950
↓
[State 901, Throw]
type = TargetState
triggerall = fvar(14) != 5
triggerall = matchover
triggerall = Numtarget
triggerall = target,Name = "final dio"
triggerall = target,AuthorName = "warusaki3"
trigger1 = target,stateno = 5050
trigger2 = target,stateno = 1358
value = 4950
>>312
いやー検索したけど仁義ストームの話が凄い重くて何とも…
アルカナハートがスタッフが萌えが好きで作った訳じゃなくクライアントの話の中で作られたってのは面白い話だと思った。最初武器格闘ゲームだったのね
電車男で萌えが一般にも知られたからコレがブームなんですよ!で企画通せたとかなるほどなって感じ
クライアントがきらを気に入るの部分は!?となったわw
2D格闘はほぼ開発費=グラフィックのレベルで衝撃
で、金が無いからグラフィックは出来るだけ簡単に、かつ枚数削るしかなかったとか切実だなぁ
ぶっちゃけ神依が主人公っぽいって意見がいまいちわからぬ
どちらかといえば先導者的なキャラっぽい
初期案では見た目神依・中身はぁとだったんだっけ
ストーリーやると神依は
主要キャラはほぼ全員因縁有りか顔見知りだからね
主人公っぽいっていうのは雰囲気とかじゃなくて物語の中核だからって意味かと
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
HDサイズのサガット公開しました。
疲れたからサガットは暫く見たくない。
>>303
こないだアプデで先月中旬に家庭用に来たステージじゃないか
…単に使いまわしか
流石にガタイがちっちゃい分殴り合いのダメージは低めだけど
ホールド技の威力が高めだとか
エキスパートホールドも持ってるみたいだし
>>319
そういやアルカナ初代が出た頃は
もうほとんどの格ゲーで主人公が物語の中核にいるって感じだったな
最近だと巻き込まれ型主人公ってあまりいない気がする
AI入りのディオに勝てないから、当て身発動したら即F1押して検証したんだが
普通に倒した場合は機能しないね
忘れてくれw
アルカナ初代より前ではあるが、昨日話に出た蒼紅なんか
主人公はストーリーの中心を外して自分の因縁の相手に向かう感じなんだよね
九皇編では中心ストーリーのボスとも戦うけど
2番目の相手で仕事だから位の理由で倒すという
>>316
検証さんくす。その辺りの記述が近そうな希ガス
>>297
[Statedef 180]
type = S
ctrl = 0
velset = 0,0
[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = fvar(14) = 2
trigger1 = time = 1
value = 182
[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = fvar(14) = 5
trigger1 = time = 1
value = 184
[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = var(57) = 4
trigger1 = time = 1
value = 181+(random%2)
[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = time = 1
value = 181+(random%3)
元の分岐条件がこんな感じなんだ。分岐自体は問題ないような気がした。5150はなかった
ディオ側の対応とかもいんのかなこれ
P4UはP4側主人公の鳴神は巻き込まれじゃないか?
核心に近いのはP3側で外伝(続編?)主人公のアイギスだし。
カオスコードの対魔忍mugen入りはよ
わしはセリア姉妹を待っておる
>>325
いやだから当該キャラを持ってない人にも分かるようにかいてくれないと
見たところFVar(14)で分岐させてるみたいだからそのVarSetも併記して
5150ないなら勝者だけが演出に関わるってことでいいんだよね?
今作ってるキャラの参考にしたいんだけど
カッコイイ超必突進教えてくれ
獄長の蒙古覇極道
>>330
まず俺は武器や腕を出しながら進むようなありきたりのは好かない
いかにも突進というタックルモーションもいまいち
そんな俺のおすすめはゴルリオ
n無限大
外式・駆け鳳燐
X.F.L.A.T.
…突進するけど全部なんか違うような気がするぞ!
ネロカオスとかどうよ。服をダイナミックに抜いで突進するんだ
幻影ハリケーンかな
体当たりと言えばV-MAX
レミリアは?
一旦壁に張り付いて突っ込むのカッコいいよ
突進技はシンプル一番
超猿蹴り一択
バスターウルフ
マキシマムスパイダー
発勝する神気也
個人的に好きなのはこの辺かな
カミカゼアタック、ガイガンティックブリッド、ハートブレイクディスピアー
ミマァ様のAIが更新されたみたいなのでそれに合わせて微調整しました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
突進技はブラックホークスティンガーみたいな
突っ込んで一発ぶちかますシンプルかつ豪快なタイプが好きかな
>>330
ルガールの高速で敵通過してガガガガってやるやつ
バニシングラッシュってかっこいいけど
サイクロイドに搭載されるくらい
クォわれてるやつか
ガードさせて有利、削りダメ多い、ゲージ回収率良し、空中相手でも問題なし
追撃可の素敵性能だからな
バニシングラッシュ見るとDNA2思い出す
バニシングラッシュは小パン連打で潰せるけどな・・・
>>341
ブレイズじゃなくてイクリプスに飛ぶようになってたみたいですね。
実験してて戻し忘れてました。
今ちょいと時間が無いので後ほど他の案も含めて修正します。
>>342
HD版はやったこと無いので自作です。
あと下コパン連打キャンセル出来てしまいますが、
コピペした時のミスです。
ホントは連打出来ないので修正するかと思います。
それともアレンジとかで残しておいたほうが良いですかね?
外人の作ったHDキャラふわ〜っとするからゴミ箱にダンクしたったw
ファーwwwwwwww
ファッ!?
誰でも思い付きそうなのに何故かキャラ化されないシリーズ
「カンチョーマン」
もういるぞ
>>320
・スーパーコンボを当てた時もゲージが増えちゃうので、
タイガージェノサイドをヒットさせるとゲージ1.5本ぐらい溜まっちゃいます。
・タイガージェノサイドとタイガーレイドがゲージ不要になっています。
・遠距離立ち強Pを出すのにいちいちレバーを前に入れないといけないのが凄く面倒です。
・立ちキックのキャンセル可能条件はダッシュ〜エックスでいろいろ変わってるのですが、細かく設定できると嬉しいです。
しゃがみ中Pと中Kも。
・タイガーアッパーカットが1ヒット、立ち強キックが2ヒットになってるのが凄く嬉しいです。
>>330
せんこうざん
http://www.gundam.info/uploads/image/thumbnail/20120607161438-36462.jpg
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20131116203409/gundam/images/3/3a/Superior_Dragon_in_Flight.jpg
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=23493137
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20131116203515/gundam/images/0/04/Superior_Dragon_and_Sieg_Zeon.jpg
http://p.twpl.jp/show/large/zBma7
>>352
むしろカン・ユーマンが欲しい
>>352
いるし
>>354
報告ありがとうございます。
ゲージ回収とノーゲージで打てるのとか色々見落としてましたorz
キャンセル条件のコンフィグ設定と、
レバー入れ攻撃は慣れ親しんでる人には操作感が、
不評なので通常の近距離遠距離に直しておきます。
>>352-357
なぜかくるくる回る「漢風マン」のアイデアが頭を過った。
両手に装備した巨大な蛇口から熱湯を放出して攻撃する完流マン
カンプー(完封)マン
相手に何もさせない立ち回りとそこからの永久コンボ
意外と面白そう
そんな案のカンフーマンの記事
なかったか 色々システム詰め込んだ
ありそうで無かった動きだ…
>>363
All-in-oneカンフーマンだったかな
実際に幾つかシステムが詰め込まれたKFMがうpされてた覚えが
(端限定)J2C>近D>3D>強75式>弱轢鉄>空中弱大蛇薙>(荒咬み>九傷>
強轢鉄)x2>EX朧車>荒咬み>九傷>強轢鉄>弱75式>強轢鉄>弱鬼焼きx3>
弱琴月>SC強大蛇薙キャンセル>弱轢鉄>強75式>弱轢鉄>空中弱大蛇薙>
(荒咬み>九傷>強轢鉄)x2>EX朧車>荒咬み>九傷>強轢鉄>弱75式>強轢鉄>弱鬼焼きx3
京の端でのコンボゲーぶりはどこを目指すのか
運送技とか持ってないのが救いか
京は端に持ってきやすいと思う
受身不能技もあるし
KOFのどの京だか言わないとお話にならないだろ
何故か、ina氏の京だと思ってしまったw
https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
サガットとフィオナのAI修正しました。
KOFキャラとリンディス更新しました。
KOFキャラは報告いただいたMAX関連の不具合とsndファイルの軽量化です。
リンディスはsndの軽量化のみです。
誠治氏のサイトの代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm