MUGENについて語るスレpart650


告知欄


■MUGENについて語るスレpart650

現在表示しているスレッドのdatの大きさは169KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2013/11/08(金) 22:11:19 ID:54nfFhoq

MUGENについて語るスレpart649
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1381944519/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・斬殺KOを、強いられているのよ!

263 名前: no name :2013/11/15(金) 21:15:07 ID:KiXNB4oy

さすが芋屋叩きになると活気出しますね

264 名前: no name :2013/11/15(金) 21:17:42 ID:ml/+paew

263はどのレスを叩きだと思ったんだろう
アンカつけて示してほしいもんだ、できないだろうけど

265 名前: no name :2013/11/15(金) 21:22:30 ID:bZ1nDidk

MIは売れてたってよく聞くし、ストーリー以外は普通に人気有ったみたいだからわかるけど
サムスピの3Dって売れてたんだろうか?人気有ったような話全然聞かないが
昨日からゲーム公式Twitterなんてのが開始されてるのね、まだ何もツイートされてないが…

266 名前: no name :2013/11/15(金) 21:24:52 ID:/DLmpMpG

ID:cdEaDafMは芋屋叩き大好きなんだろうなと思いますね

267 名前: no name :2013/11/15(金) 21:25:31 ID:32mQESWX

このスレには被害妄想逞しい人が稀によく見られるので触らないように

268 名前: no name :2013/11/15(金) 21:32:56 ID:NAEgOGgc

>>265
閃なら地味なキャリバーって言われてた気がする。

269 名前: no name :2013/11/15(金) 21:42:25 ID:tL6faLPu

そういや閃のボスって珍しく人外じゃないんだよな
PSの蒼紅の刃はどうだったんだろう
出来からしてあんま芳しくなかったんだろうけど

270 名前: no name :2013/11/15(金) 21:53:23 ID:4XbsyQNQ

蒼紅はラスボスが複数人いて
憑かれてる奴 刀に憑依するジジイ 主人公の兄
あと真主人公限定ラスボスで覇王丸
完全な人外はおらんね 人外に憑かれてるのはおるけど

271 名前: no name :2013/11/15(金) 22:03:19 ID:0LxmUQJZ

クーラってよく芋屋時代のキャラ扱いされるけど初出の2000のときはまだ純SNKだぞ

272 名前: no name :2013/11/15(金) 22:16:41 ID:YyogworA

>>271
そんな扱いされてるの初めて聞いたわ

273 名前: no name :2013/11/15(金) 22:25:14 ID:tahk8X8I

秦兄弟ほどじゃないがクーラも設定とドット絵の高さが合ってないと思う

274 名前: no name :2013/11/15(金) 22:39:21 ID:tL6faLPu

>>270
その人外に憑かれてる人でのラスボスが幽堕(アスラ)じゃなかったっけ?
ついでにその憑いてる人外がユガの残骸だったと思う
あと個人的には刀ジジイも人間やめてる気がしないでもない

275 名前: no name :2013/11/15(金) 22:49:17 ID:NAEgOGgc

人間やめてる刀ジジと聞いて足が刀になってるキャラを思い出した。
あのゲームのキャラって他にもMUGENにいるのかね。

276 名前: no name :2013/11/15(金) 23:45:08 ID:bZ1nDidk

IGSのやつの事なら鬼冢客ってのが一応いるみたいね

蒼紅ってこれか
これは3Dうんぬん以前の部分に問題があったようだが他の3Dサムスピは大丈夫だったんだろか?
閃サムは高火力で相手の攻撃を軸移動でかわして大斬りが楽しいみたいな書き込みを以前見たような見なかったような覚えがあるが

277 名前: no name :2013/11/15(金) 23:50:29 ID:NAEgOGgc

他にもいたのか。
IGSゲーのキャラって結構いるんだな。

278 名前: no name :2013/11/16(土) 00:35:20 ID:KdmS8ygv

エイリアンチャレンジ勢は全員揃ったし、形意拳のキャラもあらかたいるんだっけ?
確かスペクトラルシリーズの格ゲーも製作がIGSだったな
あと格ゲー以外なら馬超孟起氏が三国戦紀の呂蒙を作ってたはず

279 名前: no name :2013/11/16(土) 00:54:14 ID:24y/o8vi

>>276
よく見たらこの動画の投稿主蒼紅の解説でかなりの数の動画投稿してるのね
ゲーム性とCG以外は良かったのか

280 名前: no name :2013/11/16(土) 01:47:09 ID:rs6l/W8R

蒼紅はキャラ個性は強かったし
今の技術で見てみたいものだわ

281 名前: no name :2013/11/16(土) 02:13:24 ID:9wL6p+BE

ボスと裏主人公以外の隠しキャラが皆コピペキャラなのがなんとも…
ユダなんか既にコピペ裏キャラが存在してるキャラの更にコピペキャラだし
中身がアスラなんだからもうちょいなんとかしてやれよ

282 名前: no name :2013/11/16(土) 02:25:25 ID:KdmS8ygv

そういや上で話題に上った刀ジジイ(正確にはジジイが操る武器)のモーションもコピペなんだっけか

283 名前: no name :2013/11/16(土) 02:37:09 ID:MRAr4mV3

特殊な当身技でトドメさしたときも、ちゃんと特殊イントロに繋げるいい記述って何かないか。

具体的に言うと、承太郎vsFDIO(どちらも悪咲氏製)で承太郎が当身技「ゾッとするぜ」でFDIOにトドメさしたときに、勝利時特殊イントロに繋がらないんだが、これを何とか繋がるようにしたいっていう。
なんでこの技に限って特殊イントロに繋がらないんだ…惜しすぎる…

284 名前: no name :2013/11/16(土) 08:29:15 ID:pGefdgTq

エクサムはグッズで変なの売るのに定評が有るが...
←の絵はアルカナって感じがするけど、→はなんか間違ってる感がw
http://online.radiokaikan.jp/shop/pages/13050001/examu2013-3.aspx

285 名前: no name :2013/11/16(土) 09:20:21 ID:B9YdUMr+

八重樫絵だとこれで胸小さい方なんだよなぁ…

286 名前: no name :2013/11/16(土) 10:01:44 ID:zGcFOjRh

>>284
それらよりも養豚ベガ立ちパーカーの方が気になるんだが
あれ、どういう経緯でっしゃ作られたの?

287 名前: no name :2013/11/16(土) 10:24:09 ID:7FB8QqbO

イントロって導入部って意味だぞ?
試合の終わりに導入部なんておかしかろう?

288 名前: no name :2013/11/16(土) 11:05:56 ID:5xJ5+qcN

>>284
そんなのより養豚ベガが気になる

289 名前: no name :2013/11/16(土) 13:22:05 ID:RB8PiGsz

ゼーガペインかここのえこころ作ってくれ!頼む!

290 名前: no name :2013/11/16(土) 13:22:25 ID:s1Q/BDrS

こんなのあかねじゃない・・・

291 名前: no name :2013/11/16(土) 13:36:04 ID:bq9DHH/i

>>287
「だがそれは新たな戦いのはじまりでしかないのだ」的な

292 名前: no name :2013/11/16(土) 14:26:08 ID:epGRUTaj

ココノエ強すぎィ!

293 名前: no name :2013/11/16(土) 15:09:20 ID:RB8PiGsz



コッチジャ

294 名前: no name :2013/11/16(土) 15:49:40 ID:9wL6p+BE

自分でやれ

295 名前: no name :2013/11/16(土) 15:50:43 ID:N5JIXq3N

すげえ、バストが豊満すぎる
光りそう コワイ

296 名前: no name :2013/11/16(土) 16:02:09 ID:MRAr4mV3

>>283
>>287
MUGENじゃ試合終了後の特殊な演出も特殊イントロっつってなかったっけ。勘違いだったらスマソ。
Varsetでつなげようとしてるんだがうまくいかんわ

297 名前: no name :2013/11/16(土) 16:22:01 ID:EOKXMJmA

引退した製作者のキャラ挙げて漠然と上手くいかんって言ってても
有益なアドバイスは得られんと思うが
せめて180(必要に応じて5150も)の記述くらい書かないと

298 名前: no name :2013/11/16(土) 16:23:32 ID:dOzIRJCh

適当に豪鬼を拾ってきて瞬獄殺フィニッシュの記述をパクるという手で

299 名前: no name :2013/11/16(土) 16:38:21 ID:7FB8QqbO

>>296
言わない
ステートネームもWin poseだ

300 名前: no name :2013/11/16(土) 17:28:03 ID:pqL2YoL6

イントロの意味を調べたほうがいい
冒頭部分を聴いて、曲名を当てるのをイントロクイズっていうだろ

301 名前: no name :2013/11/16(土) 18:19:02 ID:BkRQH5WD

M3氏のシャルラッハロートのsffがSAEで開けないのだけど、何故なのでしょう

302 名前: no name :2013/11/16(土) 18:27:27 ID:086bV/tk

sff2だからでは?

303 名前: no name :2013/11/16(土) 18:35:34 ID:02wQYUXA

http://www.4gamer.net/games/224/G022452/20131115026/
18歳か・・・セーフセーフ

304 名前: no name :2013/11/16(土) 18:53:56 ID:7FB8QqbO

18でこの仕草は正直引くレベルだわ

305 名前: no name :2013/11/16(土) 19:16:54 ID:fRZNHQoP

新宿西口セガは毎月ロケテやってる気がするなぁ

306 名前: no name :2013/11/16(土) 19:30:37 ID:RB8PiGsz

なんかデスノートの何とかしないといけないやつ思い出した

307 名前: no name :2013/11/16(土) 20:27:51 ID:bq9DHH/i

仁義ストームってロケテのあとどうなったん?

308 名前: no name :2013/11/16(土) 20:37:24 ID:OMcLd0wO

>>307
エロ要素ほぼなくして細々と稼動して消えていったはず。

309 名前: no name :2013/11/16(土) 20:44:14 ID:JIswmxp1

KOFMIのゴスロリを思い出した

310 名前: no name :2013/11/16(土) 21:04:56 ID:bq9DHH/i

>>308
そうなんだ
エロなくして稼働しても何ものこらないふうだったのに。

311 名前: no name :2013/11/16(土) 21:07:52 ID:OMcLd0wO

>>310
ウィキペディア先生によると
>脱衣が禁止された理由としてはJAMMAの審査の前に広告(コンセプトの売り文句)を出したのが原因という説が有力である。
って事らしい。

312 名前: no name :2013/11/16(土) 21:16:58 ID:TrH5teTi

仁義ストームで検索したらアルカナハートの開発秘話なんてあるんだな
「メルブラっぽいの、ということで企画を通した」「主人公でゲームの印象が決まる。SFは道着でハチマキの格闘家が主人公でも、実際のキャラはインド人や獣人ばかり」などと興味深い

313 名前: no name :2013/11/16(土) 21:21:08 ID:79VKpEuP

かむかむ先輩が主人公だったら真面目なゲームに見えるもんな

314 名前: no name :2013/11/16(土) 21:49:47 ID:YBVakZc6

でも傍らに犬耳ブルマ忍者がいるんだよな、うん

315 名前: no name :2013/11/16(土) 21:51:11 ID:fRZNHQoP

はぁとも別に主人公っぽくない訳じゃないけどなw

神依、エルザ、ヴァイス、ゼニアだけ並べとくと
ファンタジー武器格ゲーに見えなくもない

316 名前: no name :2013/11/16(土) 22:11:11 ID:ci47jRaa

>>283
これじゃ強引すぎるか?

[State 901, Throw]
type = TargetState
triggerall = fvar(14) != 5
triggerall = matchover
triggerall = Numtarget
triggerall = target,stateno = 5050
trigger1 = target,Name = "final dio"
trigger1 = target,AuthorName = "warusaki3"
value = 4950



[State 901, Throw]
type = TargetState
triggerall = fvar(14) != 5
triggerall = matchover
triggerall = Numtarget
triggerall = target,Name = "final dio"
triggerall = target,AuthorName = "warusaki3"
trigger1 = target,stateno = 5050
trigger2 = target,stateno = 1358
value = 4950

317 名前: no name :2013/11/16(土) 22:25:04 ID:+84TD9zM

>>312
いやー検索したけど仁義ストームの話が凄い重くて何とも…

アルカナハートがスタッフが萌えが好きで作った訳じゃなくクライアントの話の中で作られたってのは面白い話だと思った。最初武器格闘ゲームだったのね
電車男で萌えが一般にも知られたからコレがブームなんですよ!で企画通せたとかなるほどなって感じ
クライアントがきらを気に入るの部分は!?となったわw

2D格闘はほぼ開発費=グラフィックのレベルで衝撃
で、金が無いからグラフィックは出来るだけ簡単に、かつ枚数削るしかなかったとか切実だなぁ

318 名前: no name :2013/11/16(土) 22:46:19 ID:B9YdUMr+

ぶっちゃけ神依が主人公っぽいって意見がいまいちわからぬ
どちらかといえば先導者的なキャラっぽい

初期案では見た目神依・中身はぁとだったんだっけ

319 名前: no name :2013/11/16(土) 22:51:00 ID:fRZNHQoP

ストーリーやると神依は
主要キャラはほぼ全員因縁有りか顔見知りだからね
主人公っぽいっていうのは雰囲気とかじゃなくて物語の中核だからって意味かと

320 名前: no name :2013/11/16(土) 23:00:32 ID:hgsYbueL

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
HDサイズのサガット公開しました。
疲れたからサガットは暫く見たくない。

321 名前: no name :2013/11/16(土) 23:23:56 ID:13NS/Shs

>>303
こないだアプデで先月中旬に家庭用に来たステージじゃないか
…単に使いまわしか

流石にガタイがちっちゃい分殴り合いのダメージは低めだけど
ホールド技の威力が高めだとか
エキスパートホールドも持ってるみたいだし

322 名前: no name :2013/11/16(土) 23:46:47 ID:B9YdUMr+

>>319
そういやアルカナ初代が出た頃は
もうほとんどの格ゲーで主人公が物語の中核にいるって感じだったな
最近だと巻き込まれ型主人公ってあまりいない気がする

323 名前: 316 :2013/11/16(土) 23:50:28 ID:ci47jRaa

AI入りのディオに勝てないから、当て身発動したら即F1押して検証したんだが
普通に倒した場合は機能しないね
忘れてくれw

324 名前: no name :2013/11/17(日) 00:20:22 ID:guWtzDT8

アルカナ初代より前ではあるが、昨日話に出た蒼紅なんか
主人公はストーリーの中心を外して自分の因縁の相手に向かう感じなんだよね

九皇編では中心ストーリーのボスとも戦うけど
2番目の相手で仕事だから位の理由で倒すという

325 名前: no name :2013/11/17(日) 00:35:02 ID:8z8Yx9DC

>>316
検証さんくす。その辺りの記述が近そうな希ガス

>>297
[Statedef 180]
type = S
ctrl = 0
velset = 0,0

[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = fvar(14) = 2
trigger1 = time = 1
value = 182

[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = fvar(14) = 5
trigger1 = time = 1
value = 184

[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = var(57) = 4
trigger1 = time = 1
value = 181+(random%2)

[State 180, 1]
type = ChangeState
trigger1 = time = 1
value = 181+(random%3)
元の分岐条件がこんな感じなんだ。分岐自体は問題ないような気がした。5150はなかった

ディオ側の対応とかもいんのかなこれ

326 名前: no name :2013/11/17(日) 00:37:47 ID:jn04+AT/

P4UはP4側主人公の鳴神は巻き込まれじゃないか?
核心に近いのはP3側で外伝(続編?)主人公のアイギスだし。

327 名前: no name :2013/11/17(日) 00:40:04 ID:mOMy6AiH

カオスコードの対魔忍mugen入りはよ

328 名前: no name :2013/11/17(日) 00:50:49 ID:ZoSrWdyd

わしはセリア姉妹を待っておる

329 名前: no name :2013/11/17(日) 00:55:29 ID:rIo1R18d

>>325
いやだから当該キャラを持ってない人にも分かるようにかいてくれないと
見たところFVar(14)で分岐させてるみたいだからそのVarSetも併記して
5150ないなら勝者だけが演出に関わるってことでいいんだよね?

330 名前: no name :2013/11/17(日) 01:06:17 ID:dsrXzXLA

今作ってるキャラの参考にしたいんだけど
カッコイイ超必突進教えてくれ

331 名前: no name :2013/11/17(日) 01:12:34 ID:VQ91Fu6t

獄長の蒙古覇極道

332 名前: no name :2013/11/17(日) 01:15:21 ID:fGtDC9Tp

>>330
まず俺は武器や腕を出しながら進むようなありきたりのは好かない
いかにも突進というタックルモーションもいまいち
そんな俺のおすすめはゴルリオ

333 名前: no name :2013/11/17(日) 01:21:47 ID:sWlFVU5L

n無限大
外式・駆け鳳燐
X.F.L.A.T.

…突進するけど全部なんか違うような気がするぞ!

334 名前: no name :2013/11/17(日) 01:33:09 ID:onEe9qoY

ネロカオスとかどうよ。服をダイナミックに抜いで突進するんだ

335 名前: no name :2013/11/17(日) 02:05:20 ID:ZoSrWdyd

幻影ハリケーンかな

336 名前: no name :2013/11/17(日) 02:10:57 ID:+LZgaDkx

体当たりと言えばV-MAX

337 名前: no name :2013/11/17(日) 02:24:44 ID:kZ6BFHNW

レミリアは?
一旦壁に張り付いて突っ込むのカッコいいよ

338 名前: no name :2013/11/17(日) 02:34:07 ID:4tdmCkqQ

突進技はシンプル一番
超猿蹴り一択

339 名前: no name :2013/11/17(日) 02:38:12 ID:xkyp3AvL

バスターウルフ
マキシマムスパイダー
発勝する神気也
個人的に好きなのはこの辺かな

340 名前: no name :2013/11/17(日) 02:54:20 ID:j97mdUVY

カミカゼアタック、ガイガンティックブリッド、ハートブレイクディスピアー

341 名前: no name :2013/11/17(日) 09:11:06 ID:wCnvXH9K

ミマァ様のAIが更新されたみたいなのでそれに合わせて微調整しました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

突進技はブラックホークスティンガーみたいな
突っ込んで一発ぶちかますシンプルかつ豪快なタイプが好きかな

342 名前: no name :2013/11/17(日) 10:52:04 ID:c+k00KxX

>>330
シンプルなシャインナックルや十拳

>>320
乙です
スパコン発動演出は自作?それともHD版ではこんな感じ?

343 名前: no name :2013/11/17(日) 11:12:05 ID:xiWpmfVa

>>330
ルガールの高速で敵通過してガガガガってやるやつ

344 名前: no name :2013/11/17(日) 11:52:14 ID:gkz1ic30

バニシングラッシュってかっこいいけど
サイクロイドに搭載されるくらい
クォわれてるやつか

345 名前: no name :2013/11/17(日) 11:59:05 ID:aCF/iPsh

ガードさせて有利、削りダメ多い、ゲージ回収率良し、空中相手でも問題なし
追撃可の素敵性能だからな

346 名前: no name :2013/11/17(日) 12:15:08 ID:fIUwtmvE

バニシングラッシュ見るとDNA2思い出す

347 名前: no name :2013/11/17(日) 13:15:51 ID:vQPvrWBI

バニシングラッシュは小パン連打で潰せるけどな・・・

348 名前: no name :2013/11/17(日) 13:24:52 ID:m2jm0Cou

>>341
ブレイズじゃなくてイクリプスに飛ぶようになってたみたいですね。
実験してて戻し忘れてました。
今ちょいと時間が無いので後ほど他の案も含めて修正します。

>>342
HD版はやったこと無いので自作です。
あと下コパン連打キャンセル出来てしまいますが、
コピペした時のミスです。
ホントは連打出来ないので修正するかと思います。
それともアレンジとかで残しておいたほうが良いですかね?

349 名前: no name :2013/11/17(日) 15:12:09 ID:A2L+cnvB

外人の作ったHDキャラふわ〜っとするからゴミ箱にダンクしたったw

350 名前: no name :2013/11/17(日) 15:22:59 ID:I+6RNV8d

ファーwwwwwwww

351 名前: no name :2013/11/17(日) 17:29:31 ID:3dSTKvr/

ファッ!?

352 名前: no name :2013/11/17(日) 17:42:24 ID:c7wbKwD9

誰でも思い付きそうなのに何故かキャラ化されないシリーズ
「カンチョーマン」

353 名前: no name :2013/11/17(日) 17:45:10 ID:eQ5/Pucw

もういるぞ

354 名前: no name :2013/11/17(日) 17:53:14 ID:kIedaMKr

>>320
・スーパーコンボを当てた時もゲージが増えちゃうので、
 タイガージェノサイドをヒットさせるとゲージ1.5本ぐらい溜まっちゃいます。
・タイガージェノサイドとタイガーレイドがゲージ不要になっています。
・遠距離立ち強Pを出すのにいちいちレバーを前に入れないといけないのが凄く面倒です。
・立ちキックのキャンセル可能条件はダッシュ〜エックスでいろいろ変わってるのですが、細かく設定できると嬉しいです。
 しゃがみ中Pと中Kも。
・タイガーアッパーカットが1ヒット、立ち強キックが2ヒットになってるのが凄く嬉しいです。

356 名前: no name :2013/11/17(日) 18:02:44 ID:Q6uUfMVZ

>>352
むしろカン・ユーマンが欲しい

357 名前: no name :2013/11/17(日) 18:38:51 ID:fGtDC9Tp

>>352
いるし

358 名前: no name :2013/11/17(日) 18:52:58 ID:m2jm0Cou

>>354
報告ありがとうございます。
ゲージ回収とノーゲージで打てるのとか色々見落としてましたorz
キャンセル条件のコンフィグ設定と、
レバー入れ攻撃は慣れ親しんでる人には操作感が、
不評なので通常の近距離遠距離に直しておきます。

359 名前: no name :2013/11/17(日) 19:04:06 ID:lNNnhsdi

>>352-357
なぜかくるくる回る「漢風マン」のアイデアが頭を過った。

360 名前: no name :2013/11/17(日) 19:05:40 ID:kIedaMKr

両手に装備した巨大な蛇口から熱湯を放出して攻撃する完流マン

361 名前: no name :2013/11/17(日) 19:11:01 ID:rIo1R18d

カンプー(完封)マン
相手に何もさせない立ち回りとそこからの永久コンボ

362 名前: no name :2013/11/17(日) 19:33:38 ID:0rNQ2bRx

意外と面白そう

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50