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MUGENについて語るスレpart646
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>844
興味あるんだがファイル文字化けで動かせなかったなぁ
へちょ氏のこころちゃん公開されたねぇ
>>693
超遅レスですまんが電の制作してる人いるのか
作ろうかと思ってたが被るなら他の子にするか・・・
島風と同じなら乗り物とか実物じゃないの?
手書きは同じキャラでも製作者によって見た目から全然別物になるのが面白い
ぬえとか3種類で見た目から全然違う
師範とかデスアダー改変で鬼怒を
鵺は黄昏風オリと射命丸改変とうーりん?改変と六頭身ぐらいのよっつあったような。
>850
そこは天外真伝の絹だろう
絹はそもそも本人が魔改造の奴しかないし…
コロンビアポーズでなんとなく浮かんだだけですしおすし・・・
>>853
八雲と違って人気無いな
というよりは八雲だけ作られすぎなのか
まぁそもそも絹に限らず天外真伝キャラで原作再現でちゃんと完成してる奴は少ししかなかったと思うし
素手モードは無理にしても
NGI氏の新キャラは再びfight'N'jokesからだそーだ
http://mugenguild.com/forum/topics/xstranger-released-ngi-21913-153842.0.html
3人チーム組めるようになったのか…
なんてことを・・・(憤怒)
>>859
くさい
ですからー氏が更新したと聞いてHP見たら
名前が「愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)」になってた。
ドユコトー!?
Rikard氏のクラウドのミナゴロシダとそれの2ゲージ版のヒットしたときライフが少しずつ減って最後にさらにドカッて減る演出がすごい好きなんだけど
似たようなことをやってるキャラを見たことがない気がする
あの演出ってめんどくさい処理してたりするのか?
愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)氏が元気そうで何よりだ
愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ ですからー(正式名称)さんのファンだからうれしい限り
トップのエイリアンチャレンジ集合に笑ったw
>>862
一定時間Lifeaddか何かで減らし続けるくらいだとは思うけど
ダメージが1ずつ入るとかだと各種補正とか入りにくいんじゃないかな
恋ドラのブレスもライフが少しずつ減るんだっけ
直前の乱舞は蹴りにダメージが集中してるけど
愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)氏って製作者の名前の中では最長?
激おことか、半年もすれば
使ってたの黒歴史にしたいぐらいになるよね多分
>>866
文句なしの最長。
ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールさんや
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲よりも名前が長いから困る
そもそも長い名前の人って他には、特に名乗る名の無い流れ者氏くらいしかぱっと浮かばない。
>>865
恋ドラとかそのパロディ技を使うルカリオもやってたか
やっぱあまり使われないのには理由があるんだな
>>869
刹那・レイウォール・セーラ・シルメリア・スクロード・ジュスピアン氏
(女神セイバーの作者)がいる。
ぐわああ、愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)氏
衣世作っちゃったのかー
俺もちょっぴり画策してたのに
愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)氏復活!
愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)氏復活!
これはめでたい
ロビンマスクの演出も含め
とにかく長い作者ということでひとつ
カードゲームだけどこんなのもいるでよ。
「市場調査部によればプレイヤーは本当に長い名前が好きなのでこのカードを間違いなく歴代最長の名前にしてみた精霊」
英語に直すとこちら
「Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made this Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental」
https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E%21116
久々にbaggy氏ルシファー用ボイスパッチ更新しましたー
ゆ〜とはる氏の新メタ返し対応記述がうまく動かなかったため一部変えたので
どこかおかしくなってるかもしれません
本物がMUGEN入りした今知的な犯人がこの先生きのこるには
ハゲのことルシファーって呼ぶのやめろよ・・・
なんかむっちゃ長い英語名のカンフーマンいなかったっけ
おもしろそうだね
R@Ce45さんのザブ・ゼロのAIパッチを小物ロダに上げました
誰か英語に堪能な人、氏の連絡先を教えてください
デモブラのキャラってぺこ丸と紅花以外にいたっけ?
最初にmugen入りしたのがそのどちらでもなくラスボスというね
>>879
気色悪、見ないでも反吐が出る
ディエスいたのか
主人公どうしたw
確か水没で戦ってたな
>>879
ドット上手いけどなぜ作ったし
P操作といえば
大ちゃんで撃破やる人いるかと思ったがいなかったなぁ
撃破勢ってもういないのかね?
こういうアクションゲーム・ボーナスステージ系のキャラの攻略って面白いのにリクエストしない限りどこもやってくれないよね
>>875
山上ルーシー(以下略)・・・
見てないが作ったというか、巣でやってたのをアホが晒したんじゃないの?
女リョナと同じで
ゲイでもmugenやってる奴くらいいるだろ
名前が長いキャラならKFMよりレミリア重戦車の方が
案の定、クッキーを作った人が出てきた。
時々画面に浮き上がるババアが怖い。
ちょっち違うがウルトラマンダイナを思い出したよ
特別編にアーウォンとワンゼットという怪獣がいるがそのネーミングは怪獣図鑑の最初と最後を独占してやろうという脚本家の狙いという
WOODさん、ベアトリーチェ作ってたのか
H氏のレンのAIを作成してみました。
https://skydrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
一応全スタイルで動くのを確認しています。なお、1.0専用ですのでご注意ください。
クッキーは宇宙に進出し物質合成装置でクッキーを精製し始めたあたりで
もうわかんねぇなこれってなる
>>887
暗いと不平を言う前に進んで明かりをつけましょう
別に暗いままでよくね?
なんでだよ
電撃の格ゲーだけどドット絵の書き方とか塗り方がフランスパンっぽいな
後頭部大き目に書くのとか足が小さいのとか目の書き方とかUNIのドット絵に似てるけどさすがにフランスパンじゃないよな?
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧
(・∀・∩
(つ 丿
⊂_ ノ
(_)
アルカナ3LMでボス神依と戦えた(負けたけど)ことが動機で、
アルカナLM仕様の朱鷺宮神依(通常&ボスモード搭載の予定)作ろうと思って実際に製作始めたんですが、
専用エフェクトが多すぎて(900枚くらいある だいたい功刀のせい)SFF登録&座標調整作業地獄でまじ氏にそう誰か助けて
話題にはなったのにもかかわらず誰も手を出さなかった理由がわかった気がします
そういやLMはかむかむ先輩は最弱は脱したの?
>>900
http://www.youtube.com/watch?v=UCWIIlhjUvM
なんかアシが速すぎるしバランス悪そうなのがフランスパンくせえなあ
ぐぬぬlocalcoord高いキャラで低いキャラをステート奪って吹っ飛ばすとカメラ移動がおいつかねえ・・・
localcoord同じキャラだとちゃんとついてくるから、localcoordの座標合わせあたりにバグあるんだろうけど、なんとかうまいこと処理できないもんかなー
[Size]のheightもlocalcoordの反映が逆に働いてるし修正はよ
いつも明るかったところが暗くなってたら何かあったのかなと気にはなるが
だからといって自分で明かりを点けに行きたいとは思わないのだ
>>903
神依は現在は中堅くらい
前回最弱だったのはガン攻め重視のゲームシステムに嫌われたせいだったから
システム面の調整も影響しているのかもしれません
同じく最弱クラスだった美凰はやや強キャラくらいに昇格
こっちは技のアッパー調整が多かったからだと思います
そして今回の最弱はフィオナ 最強はゼニア
localcoordはややこしいから使ってないなぁ…
>>905
ステート奪うと自分側のlocalcoordが相手に適用されるっていう仕様
だから速度や座標、-2ステートで表示させてるExplodなんかは影響受ける
localcoord差を修正したい場合はGameWidth(1.1ではScreenWidh)を使えばいい
原作仕様のアルカナキャラ作ってて投げた人って多そう。
はぁとや冴姫はスプライト少なくて楽そうだけど。
それでも他ゲーキャラよりは大変だろな。
>>902
神依だけじゃなくアヌトゥパーダのエフェクトも入れんといけないし、
更にそれを加工しないといけないから相当キツイな。
まあ神依本体だけなら真ん中よりやや下くらいの面倒さだと思うけど。
>>909
いやその辺は理解してたんだけど
互いの位置関係で制御してるカメラ移動にまで、localcoordが影響してくるのは予想外でちょっと困ってたんだ。
GameWidth使うにしても、mugenの内部処理だからどうにもできなくてな
とりあえずカメラ移動用のヘルパーを相手と一緒に飛ばす方法で一応解決しました
>>908
localcoord使わないと16:9できないから折角の有り難味も薄くなる
久しぶりに撃破とかしてみたい気になってきたけど今満足に操作できる環境にないのよね
キーボードで水中みたいな状態での対戦になるから倒すのとか無理。撃破(され)ssなら出せるが
3仕様のエルザが公開されたみたいだね
barai氏が前から公開してた気がするがまた出来たのか
>>907
最初の頃はヴァイスとか頼子つえー言われてた気がするが研究でやや変わったんか
Flowrαlliα氏のとこリンク行けないみたいだが……
>>917
charsoonを久しぶりに覗いたらそこで公開されるから行ける
あそこ使ってる人いるんだな
ですからー氏生きていたのか!?
よかった!
ド初心者すぎる質問で申し訳無いんだが
とあるAIを最新版本体に対応させようと思って作ったこともないのにいじってるんだけど
changestateに
triggerall = ctrl|stateno=100|stateno=105|(stateno=[21,22])
って記述があったんだけどこれって機能してるの?
ビット演算じゃないから || じゃないと行けないんじゃないかと思ったんだけども
||で正しいはずだから、間違いな気がする。
つか、それ入れてエラーでMUGEN止まったりはしないん?
誰のAIか気になるな、なんてキャラ?
>>921
winmugenだと記述間違っててもエラー落ちしないことあるよ
ただその部分は機能していないはず
そうか やっぱりきちんと機能してない記述だったのか
結構な数同じように表記されてたから こっちの勘違いかと思ったよ
記述量はかなりのものなんだけど作者の意図した通りに動いてなかった部分が多かったんだな・・・
あとで直しとこう
winmugen環境だけど落ちたりすることは全くなかった
このAIは結構古いし既に入手不可だから名前は伏せとく
>>913
キーボードで水中プレイになるってどんな状況なんだろ?
無重力空間にでもいるのか
>記述量はかなりのものなんだけど作者の意図した通りに動いてなかった部分が多かったんだな・・・
う、うわああああ(椅子から転げ落ちる製作者
>>921みたいなキャンセルルートなんて
テストプレイすれば意図通り機能してるかすぐわかるものって気もするが
ctrlと併記されてるステート番号を見るにダッシュからでも技を出すようにする記述みたいだけど、
ダッシュ中でなければ普通に使うから気がつかなかったんじゃね
105ってバックダッシュだよなぁ・・・
それはそうと試したら普通に機能した件について
>>930
単にバックダッシュステート自体がコントロール可能だから
あってもなくても同じだったとかだったり。
いや、現物みてないけど。
>>921
何だかその記述が間違ってるみたいな流れだけど正常に動作するよそれ
やってることは真偽値並べてORで繋いでるだけだし
triggerall = ctrl|stateno=100|stateno=105|(stateno=[21,22])
でも
triggerall = ctrl||stateno=100||stateno=105||(stateno=[21,22])
でも
triggerall = ctrl+(stateno=100)+(stateno=105)+(stateno=[21,22])
でも
triggerall = -ctrl-(stateno=100)-(stateno=105)-(stateno=[21,22])
でも何でもいいよ
まぁ下2つはやる意味ほとんど無いけど
一応言っとこうかな
知ったかぶりm9(^Д^)プギャーwwwwww
>>926
ボスが近くでキングクリムゾンしてるみたいな
水中プレイってフレームスキップなしで60FPS出せない時なんかのフワフワした状態を指すのであって
MUGEみたいにフレームスキップでガクガクなのは水中戦に見えないんじゃなかろうか
>>932
おお 動作してるのか
いくつもAI作ってた人だし こんな間違えするのか疑問に思ったから質問したんだけど
というか下の2つとかでも動作するんだ・・・
||と|の差が初心者すぎてよくわからない 少し調べた時は || って書けってのしか見かけなかったし
|でいい時とよくない時のことを誰か教えてくれ
水中プレイって処理落ちとかの事なのか
なるほど
なるほど(意味深)
MUGENってBeeleanとかの変数型を区別してないから
(stateno=[21,22]) が真なら1、偽なら0が返されてるだけだよ。
triggerall = ctrl|stateno=100|stateno=105|(stateno=[21,22])
なら0と1でビット演算してる。
>>939
理解できた ありがとう
ビット演算の時となんか使い方で意味が変わってるのかと思ったけど全く同じなのね
ビット記述の使い方が「頭」ではなく「心」で理解できたっ!
mugen アルとかで昇華
対戦相手:パペットマスター、エクスデス
対戦&サバイバルの相方:クドリャフカ
鰤の人、もう新キャラ使いこなして動画に投入してんのかよw
祭スピか
サムスピにチェーンコンボがあると別ゲーキャラみたいになりそう