MUGENについて語るスレpart647


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■MUGENについて語るスレpart647

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1 名前: no name :2013/09/03(火) 00:35:48 ID:kEcC/25Z

MUGENについて語るスレpart646
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1376819407/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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901 名前: no name :2013/09/23(月) 01:35:42 ID:Ta23nmP7

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ∧_∧  
    (・∀・∩
    (つ  丿
    ⊂_ ノ
      (_)

902 名前: no name :2013/09/23(月) 02:12:29 ID:rZICyJzw

アルカナ3LMでボス神依と戦えた(負けたけど)ことが動機で、
アルカナLM仕様の朱鷺宮神依(通常&ボスモード搭載の予定)作ろうと思って実際に製作始めたんですが、
専用エフェクトが多すぎて(900枚くらいある だいたい功刀のせい)SFF登録&座標調整作業地獄でまじ氏にそう誰か助けて
話題にはなったのにもかかわらず誰も手を出さなかった理由がわかった気がします

903 名前: no name :2013/09/23(月) 02:19:28 ID:EH+9LTpP

そういやLMはかむかむ先輩は最弱は脱したの?

904 名前: no name :2013/09/23(月) 03:12:50 ID:Yg5Y+p9R

>>900
http://www.youtube.com/watch?v=UCWIIlhjUvM
なんかアシが速すぎるしバランス悪そうなのがフランスパンくせえなあ

905 名前: no name :2013/09/23(月) 08:56:30 ID:z42+LaZS

ぐぬぬlocalcoord高いキャラで低いキャラをステート奪って吹っ飛ばすとカメラ移動がおいつかねえ・・・
localcoord同じキャラだとちゃんとついてくるから、localcoordの座標合わせあたりにバグあるんだろうけど、なんとかうまいこと処理できないもんかなー

[Size]のheightもlocalcoordの反映が逆に働いてるし修正はよ

906 名前: no name :2013/09/23(月) 09:17:05 ID:WkMymjee

いつも明るかったところが暗くなってたら何かあったのかなと気にはなるが
だからといって自分で明かりを点けに行きたいとは思わないのだ

907 名前: no name :2013/09/23(月) 10:45:47 ID:rZICyJzw

>>903
神依は現在は中堅くらい
前回最弱だったのはガン攻め重視のゲームシステムに嫌われたせいだったから
システム面の調整も影響しているのかもしれません
同じく最弱クラスだった美凰はやや強キャラくらいに昇格
こっちは技のアッパー調整が多かったからだと思います

そして今回の最弱はフィオナ 最強はゼニア

908 名前: no name :2013/09/23(月) 11:46:12 ID:0hNV27Mh

localcoordはややこしいから使ってないなぁ…

909 名前: no name :2013/09/23(月) 12:20:56 ID:BCCl562l

>>905
ステート奪うと自分側のlocalcoordが相手に適用されるっていう仕様
だから速度や座標、-2ステートで表示させてるExplodなんかは影響受ける
localcoord差を修正したい場合はGameWidth(1.1ではScreenWidh)を使えばいい

910 名前: no name :2013/09/23(月) 12:32:46 ID:TWsZQ5nt

原作仕様のアルカナキャラ作ってて投げた人って多そう。
はぁとや冴姫はスプライト少なくて楽そうだけど。
それでも他ゲーキャラよりは大変だろな。

>>902
神依だけじゃなくアヌトゥパーダのエフェクトも入れんといけないし、
更にそれを加工しないといけないから相当キツイな。
まあ神依本体だけなら真ん中よりやや下くらいの面倒さだと思うけど。

911 名前: no name :2013/09/23(月) 13:08:05 ID:z42+LaZS

>>909
いやその辺は理解してたんだけど
互いの位置関係で制御してるカメラ移動にまで、localcoordが影響してくるのは予想外でちょっと困ってたんだ。
GameWidth使うにしても、mugenの内部処理だからどうにもできなくてな

とりあえずカメラ移動用のヘルパーを相手と一緒に飛ばす方法で一応解決しました

912 名前: no name :2013/09/23(月) 13:19:00 ID:yDPSl8nW

>>908
localcoord使わないと16:9できないから折角の有り難味も薄くなる

913 名前: no name :2013/09/23(月) 13:36:46 ID:nwIJvYbp

久しぶりに撃破とかしてみたい気になってきたけど今満足に操作できる環境にないのよね
キーボードで水中みたいな状態での対戦になるから倒すのとか無理。撃破(され)ssなら出せるが

914 名前: no name :2013/09/23(月) 13:53:47 ID:l41juila

3仕様のエルザが公開されたみたいだね

915 名前: no name :2013/09/23(月) 13:59:30 ID:bXiE0Zdu

barai氏が前から公開してた気がするがまた出来たのか

916 名前: no name :2013/09/23(月) 14:05:05 ID:8Rl12j2R

>>907
最初の頃はヴァイスとか頼子つえー言われてた気がするが研究でやや変わったんか

917 名前: no name :2013/09/23(月) 14:31:53 ID:TWsZQ5nt

Flowrαlliα氏のとこリンク行けないみたいだが……

918 名前: no name :2013/09/23(月) 15:05:59 ID:l41juila

>>917
charsoonを久しぶりに覗いたらそこで公開されるから行ける

919 名前: no name :2013/09/23(月) 16:25:27 ID:E00cNWgl

あそこ使ってる人いるんだな

920 名前: no name :2013/09/23(月) 16:42:37 ID:UdYnIV7q

ですからー氏生きていたのか!?
よかった!

921 名前: no name :2013/09/23(月) 16:51:05 ID:fWvMZSI0

ド初心者すぎる質問で申し訳無いんだが
とあるAIを最新版本体に対応させようと思って作ったこともないのにいじってるんだけど
changestateに

triggerall = ctrl|stateno=100|stateno=105|(stateno=[21,22])

って記述があったんだけどこれって機能してるの?
ビット演算じゃないから || じゃないと行けないんじゃないかと思ったんだけども

922 名前: no name :2013/09/23(月) 17:00:30 ID:mO8vwFYc

||で正しいはずだから、間違いな気がする。
つか、それ入れてエラーでMUGEN止まったりはしないん?

923 名前: no name :2013/09/23(月) 17:10:47 ID:RLRqEm2k

誰のAIか気になるな、なんてキャラ?

924 名前: no name :2013/09/23(月) 17:27:13 ID:BCCl562l

>>921
winmugenだと記述間違っててもエラー落ちしないことあるよ
ただその部分は機能していないはず

925 名前: no name :2013/09/23(月) 17:49:57 ID:fWvMZSI0

そうか やっぱりきちんと機能してない記述だったのか
結構な数同じように表記されてたから こっちの勘違いかと思ったよ
記述量はかなりのものなんだけど作者の意図した通りに動いてなかった部分が多かったんだな・・・
あとで直しとこう

winmugen環境だけど落ちたりすることは全くなかった
このAIは結構古いし既に入手不可だから名前は伏せとく

926 名前: no name :2013/09/23(月) 18:00:26 ID:Q5cX1Git

>>913
キーボードで水中プレイになるってどんな状況なんだろ?
無重力空間にでもいるのか

927 名前: no name :2013/09/23(月) 18:33:47 ID:81mmzUgh

>記述量はかなりのものなんだけど作者の意図した通りに動いてなかった部分が多かったんだな・・・

う、うわああああ(椅子から転げ落ちる製作者

928 名前: no name :2013/09/23(月) 18:44:01 ID:WAeI+aaC

>>921みたいなキャンセルルートなんて
テストプレイすれば意図通り機能してるかすぐわかるものって気もするが

929 名前: no name :2013/09/23(月) 18:54:44 ID:MnRvNPcQ

ctrlと併記されてるステート番号を見るにダッシュからでも技を出すようにする記述みたいだけど、
ダッシュ中でなければ普通に使うから気がつかなかったんじゃね

930 名前: no name :2013/09/23(月) 18:56:55 ID:rJcJ0CWW

105ってバックダッシュだよなぁ・・・
それはそうと試したら普通に機能した件について

931 名前: no name :2013/09/23(月) 18:59:57 ID:WAeI+aaC

>>930
単にバックダッシュステート自体がコントロール可能だから
あってもなくても同じだったとかだったり。
いや、現物みてないけど。

932 名前: no name :2013/09/23(月) 19:04:48 ID:20NkfT5h

>>921
何だかその記述が間違ってるみたいな流れだけど正常に動作するよそれ
やってることは真偽値並べてORで繋いでるだけだし

triggerall = ctrl|stateno=100|stateno=105|(stateno=[21,22])
でも
triggerall = ctrl||stateno=100||stateno=105||(stateno=[21,22])
でも
triggerall = ctrl+(stateno=100)+(stateno=105)+(stateno=[21,22])
でも
triggerall = -ctrl-(stateno=100)-(stateno=105)-(stateno=[21,22])
でも何でもいいよ
まぁ下2つはやる意味ほとんど無いけど

933 名前: no name :2013/09/23(月) 19:09:36 ID:92IcJZQQ

一応言っとこうかな
知ったかぶりm9(^Д^)プギャーwwwwww

934 名前: no name :2013/09/23(月) 19:13:52 ID:nwIJvYbp

>>926
ボスが近くでキングクリムゾンしてるみたいな

935 名前: no name :2013/09/23(月) 19:17:33 ID:z42+LaZS

水中プレイってフレームスキップなしで60FPS出せない時なんかのフワフワした状態を指すのであって
MUGEみたいにフレームスキップでガクガクなのは水中戦に見えないんじゃなかろうか

936 名前: no name :2013/09/23(月) 19:40:04 ID:fWvMZSI0

>>932
おお 動作してるのか
いくつもAI作ってた人だし こんな間違えするのか疑問に思ったから質問したんだけど
というか下の2つとかでも動作するんだ・・・

||と|の差が初心者すぎてよくわからない 少し調べた時は || って書けってのしか見かけなかったし
|でいい時とよくない時のことを誰か教えてくれ

937 名前: no name :2013/09/23(月) 19:50:03 ID:Q5cX1Git

水中プレイって処理落ちとかの事なのか
なるほど

938 名前: no name :2013/09/23(月) 19:52:29 ID:2P+r1tJG

なるほど(意味深)

939 名前: no name :2013/09/23(月) 19:53:13 ID:a7JLdDsj

MUGENってBeeleanとかの変数型を区別してないから
(stateno=[21,22]) が真なら1、偽なら0が返されてるだけだよ。

triggerall = ctrl|stateno=100|stateno=105|(stateno=[21,22])
なら0と1でビット演算してる。

940 名前: no name :2013/09/23(月) 20:00:11 ID:fWvMZSI0

>>939
理解できた ありがとう
ビット演算の時となんか使い方で意味が変わってるのかと思ったけど全く同じなのね

941 名前: no name :2013/09/23(月) 21:40:59 ID:92IcJZQQ

ビット記述の使い方が「頭」ではなく「心」で理解できたっ!

942 名前: no name :2013/09/23(月) 22:53:36 ID:xSOyioaq

mugen アルとかで昇華



対戦相手:パペットマスター、エクスデス
対戦&サバイバルの相方:クドリャフカ

943 名前: no name :2013/09/23(月) 23:13:40 ID:nI0uLY2o

鰤の人、もう新キャラ使いこなして動画に投入してんのかよw

944 名前: no name :2013/09/23(月) 23:46:17 ID:Q5cX1Git

祭スピか
サムスピにチェーンコンボがあると別ゲーキャラみたいになりそう

945 名前: no name :2013/09/23(月) 23:58:57 ID:z42+LaZS

CVS2覇王丸なんかは家庭用でチェーンコンボとスパキャン開放すると10割コンボできるからな
3rd勢のシステムディレクション全開なんかも完全に別ゲーだし

946 名前: no name :2013/09/24(火) 00:13:25 ID:MwdmzcxT

そういや関羽と華琳のAI作ってる人がいるらしいってここで聞いたけど、もう公開されたんかな

947 名前: no name :2013/09/24(火) 00:38:18 ID:yD5xSCBZ

鈴々と小蓮のAIはyuki氏が公開してるけど、他は知らんな。

948 名前: no name :2013/09/24(火) 00:38:56 ID:SYCS4hIy

サムスピ恋姫勢のAIは全員分公開されとるよ

949 名前: no name :2013/09/24(火) 00:41:17 ID:hsG30YHv

CVS2のチェーン&スパキャンEXは覇王丸に限らずたいていのキャラがひっどい事できた気がするが

950 名前: no name :2013/09/24(火) 00:43:39 ID:K7VKUpGG

ギル氏のAIは永久できちゃうんでちょっと・・・

951 名前: no name :2013/09/24(火) 01:00:13 ID:b0D+XiDZ

祭スピでチェーンコンボ搭載なら永久は仕方なくね?
あとキャラによっては斬スピでの瀕死時も

952 名前: no name :2013/09/24(火) 01:04:29 ID:MwdmzcxT

MUGENにいる紫ナコも永久してくるなそういえば

953 名前: no name :2013/09/24(火) 01:24:32 ID:tnosLDmy

惇の大奥義が決まればほぼ勝ち、決まらなければ負け
真で秘奥義も使えれば10割な男らしさが好きです

954 名前: no name :2013/09/24(火) 02:03:14 ID:TcoASxF8

>>936
ctrl=1でstateno=100の場合、|はビット演算の足し算だから
ctrl|stateno=100|stateno=105|(stateno=[21,22])
なら、2になる。
ctrl||stateno=100||stateno=105||(stateno=[21,22])
なら、1になる。
そのAIの記述のようにtrigger=〜と使うなら違いはないけど、
changestateで
value=100+10*(ctrl||stateno=100||stateno=105||(stateno=[21,22]))
とか、変数に保存して後で演算に使う場合とかは違いが出るから注意。

955 名前: shao :2013/09/24(火) 02:45:27 ID:/Qtdiygq

https://skydrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

H氏のレンのAIを最新版に対応しました。

まさか作ってる間に更新されていたとはつゆ知らず…。もしダウンロードした方がいましたら、お手数ですがもう一度ダウンロードの方をお願いします。
フレイムスノウの発生が速くなった程度なので、動き自体に変わりはありません。

956 名前: no name :2013/09/24(火) 10:26:49 ID:vqwB6Kmd

パペットマスターできたんだーと思ってIF氏のホームページ
覗いたがどこにも無かった。
どこで拾ったんだろう。

957 名前: no name :2013/09/24(火) 12:03:13 ID:U2+9HhXm

IF氏は期間限定多いしサイトに隠しリンクがあったりするから

958 名前: no name :2013/09/24(火) 14:31:15 ID:rYeX8bRP

確かボスの動画で公開してたっけな。過去形
LOM勢ももう落とせないんだったか

959 名前: no name :2013/09/24(火) 15:54:28 ID:FH8X8gtv

「完成次第動画タイトルに名前を入れて公開する」って言ってるから正式公開はまだなんじゃ?



960 名前: no name :2013/09/24(火) 18:44:52 ID:5j/lIGXo

この人形を…ここに入れるとぉ…?

961 名前: no name :2013/09/24(火) 19:08:22 ID:rYeX8bRP

ほいさ

962 名前: no name :2013/09/24(火) 20:26:13 ID:Ve46XjtL

ヴォー

963 名前: no name :2013/09/24(火) 20:53:02 ID:cN9Qe0pF

淫夢くんかな?

964 名前: no name :2013/09/24(火) 20:57:28 ID:DfKdVuzz

原宿バージョン消えんのかよー

965 名前: no name :2013/09/24(火) 22:11:31 ID:dEyN5/wi

2012風リュウとスパ4風アレンジアルカナキャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

格ゲーでもmugenでも対人戦楽しいです ^q^

966 名前: no name :2013/09/24(火) 22:14:58 ID:mTlH/Itc

el氏のもののほぼベタ移植だけどこのはMVCのAIを小物ロダに上げといた
本体を既に持っている人用

967 名前: no name :2013/09/24(火) 22:30:39 ID:tnosLDmy

>>965

スパ4アレンジ増えないかなマーヴルとか
オフ会あったんだっけ

968 名前: no name :2013/09/24(火) 22:39:19 ID:A9VyTDuF

IF氏といやあ初音姉様が公開中だな
毎度の事ながら早めに入手しといた方がよさそうだ

>>958
現在入手出来るのはサイトにある蟹だけだね

969 名前: no name :2013/09/24(火) 22:47:08 ID:0VRGsa6K

マーブルはUMVC3仕様が欲しいな
タスクマスターはマジ期待

970 名前: no name :2013/09/24(火) 22:53:47 ID:i1BI/NwV

http://www.youtube.com/watch?v=un7pwKE1UGw

空を飛ぶ不思議な筆頭

971 名前: no name :2013/09/24(火) 23:00:41 ID:1TGLhl5H

>>969
アルカプアレンジ久那妓(X-23風)とか需要ある?

972 名前: no name :2013/09/24(火) 23:03:40 ID:cN9Qe0pF

>>971
原作でX-23持ちキャラだから大いにある
あとMUGENでもフッダイしたい

973 名前: no name :2013/09/24(火) 23:16:36 ID:SGmPArye

>>970
アニメでも馬ごと飛んでた
むしろ馬がなんなんだ

974 名前: no name :2013/09/25(水) 00:04:08 ID:Z3pfOkUE

>>973
アレは馬じゃない「馬イク」だ。
しかもネタとかじゃなく公式でw

975 名前: no name :2013/09/25(水) 00:04:36 ID:XXwHW93N

>>971
今現在、凶以上じゃないとどんなアレンジも需要無いぜ。

976 名前: no name :2013/09/25(水) 00:05:42 ID:5kb+7mZh

需要がないってことはそれは供給の抜け穴で
供給の抜け穴には可能性があるってことなんだよ

977 名前: no name :2013/09/25(水) 00:06:02 ID:g7aMmggs

なにいってだこいつ

978 名前: no name :2013/09/25(水) 00:08:15 ID:7Mq/S9nc

>>971
さあ作るのだー

979 名前: no name :2013/09/25(水) 00:16:42 ID:vdGEL9X9

需要があるから作るってのは道理だが
需要そのものを作るのがパイオニアってやつですよ
どっちが楽しいかは人によるがな

自分がやりたいからただそれだけのためにやるってのもひとつの道

980 名前: no name :2013/09/25(水) 00:17:10 ID:nHKPSJN7

アルカプよく知らんけど、やっぱりMUGEN入りしたら素の性能で狂の門番ぶちのめせるような奴っているの?

981 名前: no name :2013/09/25(水) 00:18:36 ID:cD6maIO/

1キャラで一回も紹介された事ない俺に隙はなかった

982 名前: no name :2013/09/25(水) 00:20:02 ID:UaH08YD3

むしろ凶とかいらん

983 名前: no name :2013/09/25(水) 00:33:10 ID:TfIxwXzs

>>970>>980
次スレよろ
とりあえずかぶらないようにここでスレ立て宣言なりして
>>975
自分で使って遊ぶ勢としてはむしろ並〜強が大いに需要有りますぜ
作る側としては動画に出ない需要に興味はないと言われればそうですが

984 名前: no name :2013/09/25(水) 00:52:36 ID:XG30TBt8

生足アルカナ勢とか性能面では原作より弱いけど出番多いしな

985 名前: no name :2013/09/25(水) 00:55:25 ID:n7B+jAsO

あ、ごめん>>970取ってたか
次スレ立て行ってみる

986 名前: no name :2013/09/25(水) 02:31:17 ID:TwGy7GvF

>>981
まだMUGEN入りしてないキャラ作ればワンチャンあるかもよ
ただし総じて素晴らしい完成度になるまでにする必要あるけど

987 名前: no name :2013/09/25(水) 04:18:47 ID:n8dVdsDY

生足アルカナ出番多いか?

988 名前: no name :2013/09/25(水) 05:12:00 ID:EyjOyR4J

動画の出番多いとかどうでもいいわ
原作再現度の高いキャラが一番需要あるんだし

989 名前: no name :2013/09/25(水) 06:45:49 ID:IxzP1H50

生足アルカナ全否定きましたー!

990 名前: no name :2013/09/25(水) 07:35:12 ID:n7B+jAsO

なんかエラー出て建てらんなかったー
一応2時ごろまでは起きてたんだけどこの板の連投規制ってホント糞だわ
>>995あたりでオネシャス

991 名前: no name :2013/09/25(水) 08:38:45 ID:NErNsHRU

>>980
Rel氏のアルカプ豪鬼とかアルカプセンチネルがエルクゥ倒せる(勝率はだいぶ低いけど)

992 名前: no name :2013/09/25(水) 08:41:18 ID:AeMDfG+K

弱いって言うと良い方が悪いがアルカナアレンジキャラトーナメント
をしようとしたがAI格差が大きかったので止めたことがある

993 名前: no name :2013/09/25(水) 09:50:26 ID:J8QKYsks

>>987
最近だと多いんじゃない?
少なくとも強までのランクならそっちのほうがあってそうだし

994 名前: no name :2013/09/25(水) 11:14:54 ID:LI6uB28v

出番がなければ出番を作れば良いじゃない

995 名前: no name :2013/09/25(水) 12:39:41 ID:vN1XpCmb

ぶっちゃけ一番風呂狙いのP操作以外だと見たことないレベル>生足

996 名前: no name :2013/09/25(水) 13:02:05 ID:7uKmdI89

次スレ代理宣伝
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1380080458/l50
この時間帯は連レス出来なくて辛いね

997 名前: no name :2013/09/25(水) 13:09:03 ID:vN1XpCmb

新スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1380080458/

998 名前: no name :2013/09/25(水) 14:02:34 ID:0/MhT4GY

動画の出番の多さなんてどうでもいい
自分で使って面白いと感じることが大事

999 名前: no name :2013/09/25(水) 14:04:33 ID:AeMDfG+K

お前の大事さってのも他人からしたらどうでもいいという事

1000 名前: no name :2013/09/25(水) 14:19:26 ID:XG30TBt8

動画の出番がとか言われてもここ動画サイトだしな

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