MUGENについて語るスレpart646


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■MUGENについて語るスレpart646

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1 名前: no name :2013/08/18(日) 18:50:07 ID:8XYeuv5i

MUGENについて語るスレpart645
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1375233809/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・新作ギルティギアはよ、はよ

2 名前: no name :2013/08/18(日) 23:18:01 ID:MW305Mjy

【MUGEN】天地竜虎杯OPキャラ一部紹介(まだまだ募集中)

3 名前: suigin :2013/08/19(月) 00:48:20 ID:M+dpov2H

>>1
乙ですー

新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6鈴々です。
これで鈴々タッグが組めますね。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

4 名前: no name :2013/08/19(月) 00:53:05 ID:N0v3S4Rw

KYとは正にこの事

5 名前: no name :2013/08/19(月) 01:31:24 ID:VBt3a7FF

鈴々って手書きの奴なかったっけ
武將爭霸と天地を喰らうとZガンダムで張飛チームでいんじゃね?
天地を喰らうの奴にAIがあったかわからんが

6 名前: no name :2013/08/19(月) 01:36:28 ID:nwSQVOk4

>>3
ついにきたか〜乙です。
AI作ろうかなw

7 名前: no name :2013/08/19(月) 01:36:46 ID:k4Z0BZKf

なぜ、女なんだ
ゼロは俺に何も言ってはくれない
教えてくれ、張飛!

8 名前: no name :2013/08/19(月) 02:00:00 ID:DwR0iGfH

猛虎粉砕撃で剣気ゲージが減らないのは仕様なんだろか
関羽以上にめくりが強い気がする
しかし絶命奥義が絶命するように見えない

9 名前: no name :2013/08/19(月) 02:07:45 ID:Qxlrs9km

>>3
仕事早過ぎィ!
キャラ作りの腕が良いのは羨ましい物だ…

10 名前: no name :2013/08/19(月) 05:14:03 ID:OFzBjzcz

>>3
乙なのだ、恋姫キャラ達に一瞬空中やられ判定が無くなるコマがあったので報告します。
それとガードが削りダメージ無効にしちゃうのは仕様なんです?

11 名前: suigin :2013/08/19(月) 07:41:53 ID:M+dpov2H

>>8>>10
報告有り難うございます。
完全ガード成功時は削り無効になるのですが、記述ミスで通常時でも無効になっていたようです。
やられ判定と猛虎粉砕撃に関しては記述し忘れですね、修正しておきました。

あと前回の更新で、前スレで言われていた愛紗と恋の背面時限定永久も修正してあります。

12 名前: no name :2013/08/19(月) 11:59:30 ID:UxFPYsNL

ニコニコMUGENwiki 読み込み遅くなった気がするけど気のせいかな?
家の回線が遅いだけなのだろうか。
他の人どう?

13 名前: no name :2013/08/19(月) 12:14:46 ID://OnkPpn

>>12
読み込みが遅くなるんじゃなく各種プラグインの起動で固まるんだ。
特にIE8(WindowsXP用Internet Explorer最新版)でそうなる。

14 名前: no name :2013/08/19(月) 12:28:49 ID:CcbDrdpf

今日からmugen初めます(マナー、基礎はニコむげ、小学校から見ていきました。)
・tag team mode(R.o.q.u.e.氏のはなく代わりにUnoShe氏のUno Tag System ver. 2.5)
.mugen1.1beta1
・16:9(http://page.freett.com/mugen_m3/NewMugen-1.htmlを参考に調整)
でワイドスクリーンのズームインアウトありのタッグチームバトルができるmugenを長期的にいじり作る予定です。ただ気になることがあり、並べました。
1、The Mugen Fighters Guildの情報、各所に散らばっている制作者の情報。前者は片手辞書持ち(英語力orz)、後者は制作者による同情報の若干の差異、僅かな1.0ユーザー。
2、wakuwaku氏のAoko7thMoonなど1.0版タッグシステム組み込みキャラはまずいない。
3、現時点で1.0でタッグを作るには海外のサンプルタッグキャラクターを何回も分解、翻訳してそれぞれのステートを理解して直書きしないといけない。
以上youtubeやニコにある素晴らしいmugenは長期的にやっても無理ではないかと感じました
今はmugen本体とかエレクトバイト公式の翻訳をしてkfmいじる予定です。とりあえず読み漁ります。触れたこともないのにながいこと言ってすみません。目標は高く持ちすぎず。

15 名前: no name :2013/08/19(月) 12:36:32 ID:UxFPYsNL

>>13
サンクス
プラグインの性だったか、
う〜ん。Firefox でも固まってしまう。

16 名前: no name :2013/08/19(月) 13:44:29 ID:Gbs2W2Kz

>>14
中国人かなにか?

17 名前: no name :2013/08/19(月) 14:24:17 ID:i6JW1m03

そういやStageVar使ってるキャラっているのかな?

18 名前: no name :2013/08/19(月) 14:42:25 ID:UJIcLUDK

>>14
そもそもタッグシステムが「こんなの出来るよー。テンプレあるよー。」ってだけで、
公式のシステムでもなんでもないしな。
一部の製作者が最初から入れてくれてはいるけど、基本自分で追加するもんだ。

19 名前: no name :2013/08/19(月) 15:13:16 ID:TsgyxC0N

海外のコンプ格ゲーって、KOFばっかりと思ってたけど、CVS2のコンプゲーとか有るんだな
http://www.youtube.com/watch?v=vIrfCs_O47Q

20 名前: 14 :2013/08/19(月) 15:16:11 ID:CcbDrdpf

がんばります、日本語が上手くできません。ごめんなさい

21 名前: no name :2013/08/19(月) 17:39:55 ID:F9edusbi

日本語下手でもだいじょぶ。趣味が同じなら同志さ。熱烈歓迎よ。
個人で遊ぶだけ?キャラ作りとか動画投稿とかするつもり?

なんにせよようこそ!

22 名前: no name :2013/08/19(月) 17:48:16 ID:bFOQGhyZ

日本語下手でもだいじょぶ。趣味が同じなら同志さ。熱烈歓迎よ。
個人で遊ぶだけ?キャラ作りとか動画投稿とかするつもり?

なんにせよようこそ!

23 名前: no name :2013/08/19(月) 17:53:11 ID:Gbs2W2Kz

コピペかと思ってググってしまった

24 名前: no name :2013/08/19(月) 18:05:09 ID:DwR0iGfH

サムスピのコマ投げは基本的に
昇竜コマンドでダッシュ中に出せて奇襲に使えるタイプと
コマンドが長めで間合いが広くて高火力なタイプの2種類みたいに思ってたけどそうでもないのね
天サムあたりの頃はひっぱりがある事との兼ね合いでこうなってただけか

25 名前: no name :2013/08/19(月) 19:11:55 ID:Q6d2wEXk

投げキャラの固めからのダッシュコマンド投げの恐怖

26 名前: no name :2013/08/19(月) 19:31:22 ID:20AHH4z+

斬サムは相手ガード硬食中でも投げるので投げ放題

27 名前: no name :2013/08/19(月) 19:40:51 ID:q+yXewuU

suigin氏へ
愛紗 SCS on
中→屈強→中闘刃→ダッシュ中→屈強→中闘刃→ダッシュ中〜で永久です

28 名前: no name :2013/08/19(月) 19:42:53 ID:3VrsqYJe

ちょうどシャルのAI動画が


傘とか天草勢のだけど

29 名前: no name :2013/08/19(月) 19:57:18 ID:Q6d2wEXk

AI動画とか作ったら使ってくれる人増えるんだろうか
というか何キャラぐらいまでなら紹介しても見ててダルくないんだろうか
分からぬ……分からぬ……

30 名前: no name :2013/08/19(月) 20:00:13 ID:y8nnVIdd

自作AIキャラプチトナメとかやればええんや

31 名前: no name :2013/08/19(月) 20:04:30 ID:ZCOv0DyU

紹介無いよりは紹介した方が使ってくれる人は増えるやろ

32 名前: no name :2013/08/19(月) 20:08:02 ID:LIO2Z4MW

そこでAIの魅力を書いてくれれば出演動画で視聴者がそれを宣伝してくれるで

33 名前: no name :2013/08/19(月) 20:09:50 ID:YLT8WL+V

月刊MUGENランキングみたいな構成の動画が欲しい

34 名前: no name :2013/08/19(月) 20:15:37 ID:dA5qW8Wo

ぶっちゃけ最近の事情じゃ気休め程度にしか増えない気もするわ

35 名前: no name :2013/08/19(月) 20:30:39 ID:3VrsqYJe

キャラ選が一番大きいのでは

36 名前: no name :2013/08/19(月) 20:39:10 ID:mUibKGIK

出遅れたが前スレ合成キャラの話題でこれ思い出した
http://www.youtube.com/watch?v=LOn4v4fXGPU

37 名前: no name :2013/08/19(月) 20:42:35 ID:SW7FXdNc

宣伝しないとキャラとかの存在が知られないのは最近良く分かった
元ネタがあるならそれの人気にもよるとは思うけど

38 名前: no name :2013/08/19(月) 20:53:49 ID:WTPKLS43

堕落天使って、ゲージタメがあったり
MAX発動があったりするのね
ダラテンと言えばな•Tommy-gun氏、割と原作再現する方のNHK氏、mass氏も誰も搭載してなってのは
ある意味奇跡的だと思う

39 名前: no name :2013/08/19(月) 20:54:09 ID:4MeF4jB3

単純に最近のキャラはろくなもんじゃない

40 名前: no name :2013/08/19(月) 20:59:43 ID:UxFPYsNL

動画が凶以上ばっかなんだから最近動画で見るキャラが、
ろくなもんじゃないというのは分かる。

41 名前: no name :2013/08/19(月) 21:05:46 ID:WTPKLS43

ハブられる作品別大規模(ry

というか、普通に商業格ゲー再現でも
AIにやらせると7〜8割ぐらいのキャラは凶なんだがそれは……

42 名前: no name :2013/08/19(月) 21:07:15 ID:+3RYs5Wj

海外で漁ればpots氏風のシステムで改変されたデップーとか結構良キャラいたりするぞ

43 名前: no name :2013/08/19(月) 21:09:48 ID:3VrsqYJe

36の右のキャラ水没でみたな
と思ったらやっぱりたたかってた


狂あるんかな

44 名前: no name :2013/08/19(月) 21:14:54 ID:DwR0iGfH

正直強ランクとか凶ランクとか厳密に理解してる人ってそんなにいるのだろうか?
実際のランクとか関係なく
隙がほとんど見えない飛び道具連射しまくってるキャラがいたり
ひたすらブロしまくって反撃してるキャラがいたり
ひたすら完全無敵(に見える)移動技を繰り返したりしてるキャラを見かけたら回れ右、みたいなのならわかるけど

45 名前: no name :2013/08/19(月) 21:15:37 ID:dA5qW8Wo

>>41
別にハブってるわけじゃなく、大会の総数やメインになってる層の問題だろう

46 名前: no name :2013/08/19(月) 21:17:47 ID:J+5PhUxf

回避出来ないぐらいに飛び道具撃ってくるキャラは苦手だぜ…

47 名前: no name :2013/08/19(月) 21:22:03 ID:WTPKLS43

というか大会は凶ばっかり!って言う人の大半は多分狂あたりを指して言ってると思うんだ
その辺でも一応プレイアブルキャラでも食い込むのは居る訳だし

AI作ってると商業格ゲー再現キャラでも上位キャラとかなら割と
普通に凶下位って呼ばれてる相手には勝てるようになるって分かるはず
多分触ってないけど上のCVSデップーも凶ぐらいになら出来るし

48 名前: no name :2013/08/19(月) 21:24:38 ID:yz5/smsU

お前らにコメと再生数が期待できないから要望に答えても仕方がない

49 名前: no name :2013/08/19(月) 21:25:51 ID:iQr6U6is

ぶっちゃけ動画で見る分にはどのキャラにも見せ場みたいなもんがあれば満足だわ
ひっどい戦い方する奴もそれが破られたら燃えるしな
個人的には性能を立ち回りが凌駕したときはキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!ってなるね

50 名前: no name :2013/08/19(月) 21:30:47 ID:WTPKLS43

立ち回り、立ち回りってなんだ?

51 名前: no name :2013/08/19(月) 21:31:44 ID:+3RYs5Wj

超反応と学習併用で相手を封殺することじゃね

52 名前: no name :2013/08/19(月) 21:35:40 ID:7jBoB2eY

Gルガに性能で劣ってても特に対策せずに勝てるようなAIの組み方みたいな

53 名前: no name :2013/08/19(月) 21:35:46 ID:TsgyxC0N

凶がいやなら、この大会を見ればいい
強キャラランセレ2nd

54 名前: no name :2013/08/19(月) 21:40:51 ID:D04sSNZP

MUGENのAI戦を見慣れた見る専に商業格ゲーの対人戦見せたらクソつまらんとか思われるんだろうか
通常技での牽制合戦が殆どでニコMUGEN視聴者が大好きな派手めな3ゲージ技があまり見れやしないし

55 名前: no name :2013/08/19(月) 21:42:36 ID:DwR0iGfH

強ランクとはいったい…うごごごご

56 名前: no name :2013/08/19(月) 21:43:11 ID:a3KS7CQQ

mugen アルで昇華111

57 名前: no name :2013/08/19(月) 21:43:21 ID:y8nnVIdd

北斗はプレイヤー同士の対戦見る方が面白い

58 名前: no name :2013/08/19(月) 21:58:13 ID:LIO2Z4MW

ひっどい性能のキャラ大好きだわーボスキャラ糞ゲー感丸出しで
そういったキャラがAIの隙を着かれてボコられるともう濡れちゃいますね。あくまで観戦での話だけど

で、そういったキャラに隙の無いAIがつくとそれ相応のランクになるが途端に面白くなくなるという。他キャラより性能押しでグリグリ動く方が圧倒的に面白い

59 名前: no name :2013/08/19(月) 22:08:27 ID:iQr6U6is

>>51
封殺はつまらんだろjk
>>58
性能高いやつは動きに幅や遊びがあった方がいいよな

60 名前: no name :2013/08/19(月) 22:30:55 ID:Jr1M/Ws2

>>54
接戦ならとりあえず良試合って評価する人は多そう

61 名前: no name :2013/08/19(月) 22:46:22 ID:VLKyvqXK

原作で強すぎて遊べたもんじゃないキャラ同士を対戦させられるのがMUGENのいいところ

62 名前: no name :2013/08/19(月) 22:54:17 ID:mfn32zvY

>>54
アルカプなら
低ダ、裏周り、飛行+後ろから高速ビームの見える要素の無い牽制合戦も
セルフ煽り付きで派手な3ゲージも
一発逆転XF3(8割はいバー)もばっちり

見る専も満足のできですよ

63 名前: no name :2013/08/19(月) 23:02:50 ID:DwR0iGfH

強ランク動画というとこの辺の動画かと思ってたんだが違うんだろうか

64 名前: no name :2013/08/19(月) 23:07:08 ID:yAu9jRxX

>>62
そしてクリスGのソッソッ完封で心を折るまでがワンセットか…

65 名前: no name :2013/08/19(月) 23:10:37 ID:Qxlrs9km

>>61 むしろ強さ関係無しに
拳を極めし者VS北斗神拳伝承者
史上最強のギアVSアイヌの巫女
喧嘩百段VS普通の魔法使い
なんて夢のカードが好きなだけ組めるMUGENに私は感動している

66 名前: no name :2013/08/19(月) 23:35:15 ID:hObdEm00

真冬のランセレサバイバルトーナメント辺りが分かりやすいぞ
ベスト8とか16の連中が凶に足入ってて他は大体強

67 名前: no name :2013/08/19(月) 23:41:53 ID:3VrsqYJe

空中からソウルフィストで牽制?するのがソッソ?

68 名前: no name :2013/08/20(火) 00:14:50 ID:sW3VRvT7

>>67
いいえ
1ゲージで分身して弾数を2倍にして
しかも後ろからとんでくるという完全に見えない弾幕を披露しつつ
なぜかゲージ強化技なのに強化中ゲージがたまるとかいう
自分の援軍殴ってゲージ溜める毛利のごときゲージ回収で攻めをループし、
キャンセルで技を出して2倍も出るのに一発の削りが十分すぎるダメージを持つ上に
飛び道具ならジャンプすればいいじゃんという常識をアシストドゥームによって
どこぞのレイフォール馬鹿のごとく上下の逃げ場を封殺して
相手に何もさせずに3人削り殺すことです

なお、後ろの博士が倒れるとただの弾幕超強いお姉ちゃんです

69 名前: no name :2013/08/20(火) 00:15:44 ID:bP0yoU/+

ダメージソースが超反応からの切り替えしメインだと凶なイメージかな。

70 名前: no name :2013/08/20(火) 00:25:45 ID:MipsFnUF

人間弾幕とかで常に攻撃判定出し続けて普通の格ゲーキャラにはまずまともな試合は成立させない勢

71 名前: no name :2013/08/20(火) 00:47:16 ID:9+J1hFlN

もう大会動画なんて見るのやめてみんなP操作動画見ようぜ!

72 名前: no name :2013/08/20(火) 01:03:14 ID:56o0Gxip

サイモンっていう3Dキャラが面白すぎるwww

73 名前: no name :2013/08/20(火) 01:16:51 ID:wxeoUWbB

アルカプの極まった人のモリガンは別ゲーだよなぁw
コンボゲーでコンボ食らってないのに何もしない内に3人全滅してるw

74 名前: no name :2013/08/20(火) 05:44:34 ID:UKkWdnz8

サイモンってキャラ正直苦手だわ
行動全部が白ける

75 名前: no name :2013/08/20(火) 05:57:47 ID:dgfqZ8Sl

つまんねえよな

76 名前: no name :2013/08/20(火) 07:30:53 ID:EDSIelNx

>>33
もし震災がなければ今でも続いていたような・・・

77 名前: no name :2013/08/20(火) 10:00:15 ID:IQVpDDde

ここ数日、制作動画についた数少ないコメやタグが叩きってのが多くて困る。
ドナルド狂改変なんて別文化レベルなんだから嫌いでも無視すりゃいいのに。

78 名前: no name :2013/08/20(火) 10:04:05 ID:TqU0ka0Q



MMD杯でMUGENネタなんて初めて見た

79 名前: no name :2013/08/20(火) 10:20:36 ID:+sGH770I

サイモンは必要以上にウケ狙いしすぎて滑ってる感が否めないのが惜しい

80 名前: no name :2013/08/20(火) 10:27:22 ID:FAXtmuhK

daimonmau氏のキャラとか真カズマとかザ・ブラックハートのキャラとか
MKのキャラじゃなくてもFATALITY持ちって結構居るもんなんだな

81 名前: no name :2013/08/20(火) 11:13:51 ID:fM1B5uhi

ナイアさんは可愛い

82 名前: no name :2013/08/20(火) 12:29:20 ID:uFX925iE

サイモン叩かれすぎワロタwwww

ネタ系のキャラなんて好き嫌いがあって当たり前なんだからほっとけばいいじゃん
俺は好きだけどな

83 名前: no name :2013/08/20(火) 12:55:33 ID:9aldyYJt

師範とかだってウザイ人にはウザイしな。
誰もが好きなネタキャラとかいるんだろうか。

84 名前: no name :2013/08/20(火) 13:01:05 ID:+sGH770I

アミバとか?

85 名前: no name :2013/08/20(火) 13:14:30 ID:+Cy6uv1B

HIGEも結構好かれてる感じ

86 名前: no name :2013/08/20(火) 13:27:23 ID:oa8Nsqev

原作再現の響とか・・・
必要以上にネタに走れず、相手と試合を台無しにしない、ちゃんと戦えてくれるキャラがいい

87 名前: no name :2013/08/20(火) 14:14:38 ID:ybVfMLG+

アミバとかHIGEとかもそうだけど
「おら、笑えるネタ提供してやったぜ。笑えよ」みたいなのが見え過ぎるキャラはあんまし・・・
個人的にはUBU、貞子の人みたいにさらっとえぐいことしたりシュールなことするキャラが好き

88 名前: no name :2013/08/20(火) 15:10:15 ID:9B6dImS7

>>80
ダーブラ、kazmer13氏の春麗、ブラウン氏の影二、大江戸ファイト勢もそうだな
フェイタリティ持ちキャラ限定トナメもやれるかも分からん

89 名前: no name :2013/08/20(火) 15:58:21 ID:vkPOakEt

あの手のキャラはネタを性能にまで持ってくるからなぁ
自爆すればいいってもんじゃ無いですしー

90 名前: no name :2013/08/20(火) 16:17:29 ID:5SFwUsQr

>>88
キャラのイメージにあったFATALITY作れるのは凄い
ただdaimonmau氏のソルがおもむろにショットガン取り出して撃ち殺したのはビビったw

91 名前: no name :2013/08/20(火) 17:40:30 ID:Ve/CbDs7

断末奥義搭載してるサムスピキャラを見た記憶がない

92 名前: no name :2013/08/20(火) 18:14:16 ID:EDSIelNx

>>88
仮面ライダー1号の爆殺は・・・あれは違うか

93 名前: no name :2013/08/20(火) 18:14:42 ID:n6zKJDcb

夢路、三九郎、パピー

94 名前: no name :2013/08/20(火) 18:24:32 ID:vkPOakEt

絶命奥義を搭載してるのは結構あるけど断末奥義はまったく知らんな
そもそも天サムしっかり再現されてるキャラがどれだけいるんだという話

95 名前: no name :2013/08/20(火) 18:28:02 ID:A+gcFwyv

断末の技(すれ違いざまに爆弾仕込んで上半身ぶっ飛ばす)持ってる半蔵は見たことある
超必殺技扱いだから体飛ばないけど

96 名前: no name :2013/08/20(火) 18:38:25 ID:n6zKJDcb

ああ、断末奥義って天サムのあれか

97 名前: no name :2013/08/20(火) 18:44:23 ID:Klc3VjAu

断末奥義もなぜかナコルルとリムルルには入らないのに
シャルロットには入るんだっけか
金髪クーデレ女騎士はOKとか捗るな!

98 名前: no name :2013/08/20(火) 19:15:23 ID:N6Rca0lk

絶命奥義は一撃だけどゲームぶっ壊すほど強くもなければ実戦で使えないほど弱くもないってのがすごいと思った

99 名前: no name :2013/08/20(火) 19:44:54 ID:jwUtUen4

断末奥義って、怒り状態でKOされると、ガー不突撃するやつか
mugenだとナコルルでしか見たこと無いけど

100 名前: no name :2013/08/20(火) 19:58:33 ID:CcZfyIok

いや、全然条件は違うが
真っ二つにするみたいな特殊KOがMUGENじゃ相手の対応要るしなぁ
爆殺する奴とかでないと、断末奥義以前にまず切断KOなんとかせな

101 名前: no name :2013/08/20(火) 20:07:35 ID:5IKE0mR8

断末奥義では個人的にタムタムが一番エグく感じるなぁ

102 名前: no name :2013/08/20(火) 20:15:28 ID:Klc3VjAu

>>100
切断も相手のスプライトの隠し方次第で何とか出来るくね?

103 名前: no name :2013/08/20(火) 20:19:18 ID:5ihVUZEO

目の錯覚を利用して擬似的にそう見せる方法も無くはないがな

104 名前: no name :2013/08/20(火) 20:27:12 ID:CcZfyIok

>>102
胴が分かれてるくらいなら何とかできそうではあるけど
分かれた部分が別々の方向に飛んだり倒れたりまで来ると
ステ奪った相手に自分のスプライトもう一個表示させるとか必要になってくるし

105 名前: no name :2013/08/20(火) 20:29:10 ID:vkPOakEt

じゃじゃ丸くんだったかが
黒スプライトを点滅させながら敵を左右に動かすことで胴体真っ二つを擬似的に表現してたな

106 名前: no name :2013/08/20(火) 20:29:53 ID:Klc3VjAu

>>104
ステート奪って相手にヘルパー出させれば……(震え)

いやでも、そこまでする必要があるのかってのはともかく
ステート奪って相手の本体は透明にしてヘルパー出さしてそのままKO
出来るは出来そうじゃね?

107 名前: no name :2013/08/20(火) 20:33:04 ID:1TJp0qBE

エフェクトでできるような気がする

108 名前: no name :2013/08/20(火) 20:35:46 ID:mA/6XCRm

まぁグロ系は苦労して搭載してもスイッチオフされるか
スイッチがなければ動画出演を見送られるか
出演しても「見せられないよ!」されるんですがね

109 名前: no name :2013/08/20(火) 20:43:33 ID:CcZfyIok

まあ、相手に分身出させるのをOKとするなら後は隠し方かな
自分は背景を自前で用意したものに変えて、同じの部分的に被せる位しか知らない

背景変わったらそこはサムスピ原作でなくなるような
でも、GM氏の真昇龍拳はそこの所妥協して背景変えてるわけだしなー
それに断末奥義ならヒットするまで背景変わったっけな

110 名前: no name :2013/08/20(火) 21:00:25 ID:IQVpDDde

>>100
黒で背景塗りつぶすやりかたで真っ二つ再現してるモーコンキャラが
海外にいたよ。

111 名前: no name :2013/08/20(火) 21:48:21 ID:Klc3VjAu

絶命なら背景真っ黒でも悪くなくね?
あとアリ氏の斬紅郎はなんか和風な背景出して足首だけ残るの再現してたな

112 名前: no name :2013/08/20(火) 21:51:30 ID:mA/6XCRm

サムスピなら原作から極限空間持ってくればいいんじゃね?
背景もBGMも変化するしあれ

113 名前: no name :2013/08/20(火) 22:02:04 ID:XRcVK0zZ

どのみちname指定で同作品内だけでやったほうがいいな
オリキャラ惨殺とか作者がへこむだろうし見ているファンも辛いでしょ。

114 名前: no name :2013/08/20(火) 22:06:42 ID:3OBgBmmc

グロ系って言うけどサムスピリアルタイムでやった世代は全然グロと思わない

115 名前: no name :2013/08/20(火) 22:34:33 ID:ffyvarQJ

奥義系よりも、返り血で真っ赤に染まるフィニッシュの方が記憶に残ってる
あんな血を浴びてるのに普通のニュートラルポーズで平然としてるのが怖くて仕方なかった

116 名前: no name :2013/08/20(火) 23:12:11 ID:56o0Gxip

原作でも殺れないキャラを惨殺できるのがMUGENでのFATALITYのいい所だな
その分キャラごとの対応が面倒だったり(身長差とか)動画だと苦情が凄そうってのが問題点だけど

117 名前: no name :2013/08/20(火) 23:12:24 ID:mA/6XCRm

極限空間はステージによって変わったりするから再現無理なんだろうなぁ

118 名前: no name :2013/08/20(火) 23:29:17 ID:kjAjmJLx

>>113
別に凹まないが

119 名前: no name :2013/08/20(火) 23:36:31 ID:cLDrJMh1

いやお前個人の感想言われてもだからどーしたとしか

120 名前:   :2013/08/20(火) 23:36:49 ID:IRtSsFC2

>>113
>>118
やめとけよ。
リョナ関連原因でいくつか公開中止になってるだろ。

121 名前: no name :2013/08/20(火) 23:41:03 ID:IQVpDDde

改変禁止を改変されたとかならともかく
フェイタリティ食らうのが嫌ならはじめからMUGENに出すのが間違いって気もするがなあ

122 名前: no name :2013/08/20(火) 23:42:51 ID:RhTfRHa4

テキストにキャラ仕様規約で規約でそういう類のキャラと関わらせるの禁止って書かれてるようなキャラも結構いるしね

123 名前: no name :2013/08/20(火) 23:45:38 ID:S+PIOHAX

>>121
勝手に改変されるのが嫌ならネットに上げるなって言ってるような連中と50歩100歩にしか見えんが
まぁ実際ネットに上げてる以上勝手に改変されることもフェイタリティ食らう事も有りうる事だけどな

124 名前: no name :2013/08/20(火) 23:50:59 ID:IQVpDDde

>>123
個人の禁止にも触れないMUGEN本来の使い方に対して
なんで無断改変と同じようなものって話になる?
Fatalityつきキャラ4体公開した自分は極悪人じゃありませんか。

125 名前: no name :2013/08/20(火) 23:51:42 ID:n6zKJDcb

そういうのを動画にして挙げるような趣味の悪い事をするなって話でしょう

126 名前: no name :2013/08/20(火) 23:53:19 ID:Dkobtu6g

実際問題生半可な気持ちでやると最終的に損するのは自分自身だし。
損したいならそうすればいい

127 名前: no name :2013/08/20(火) 23:54:18 ID:bgf2WeUf

>>88
ブルズアイ

128 名前: no name :2013/08/20(火) 23:57:30 ID:S+PIOHAX

実際フェイタリティとかさせるなという個人の禁止に触れた結果公開停止されてる件

129 名前:   :2013/08/20(火) 23:57:37 ID:IRtSsFC2

禁止されてなければやっていいとか・・・。
そもそもFATALITYという発想自体が想定外な作者だっているわけだから
そんなもん自分のオリキャラがやられたら切れるよ?(経験済み)

130 名前: no name :2013/08/20(火) 23:59:39 ID:HtLYdarh

公開停止はフェイタリティじゃなくてリョナ系だなたしか…
変わらんかもしれんが

131 名前: no name :2013/08/21(水) 00:00:09 ID:jcGSKiUV

キャラを自由にできるのは手元に置いてる間だけだ
公開してどこぞに送り出せば自由にはならない
当たり前の事だ

132 名前: no name :2013/08/21(水) 00:00:57 ID:rq6SMS0Q

ああ違うフェイタリティじゃなくてリョナだったかすまん

133 名前: no name :2013/08/21(水) 00:01:18 ID:8FopYlng

リョナは専用のところでやれ
以上

134 名前: no name :2013/08/21(水) 00:02:52 ID:6jHMhzsM

嫌ならテキストにでも書くだろう
何が嫌かなんて人それぞれ、正直ギースがおふざけキャラと互角に戦うだけでも不快だが
そんなのいちいち酌んでもらおうなんて思わん

135 名前: no name :2013/08/21(水) 00:03:34 ID:eAxB5PWG

フェイタリティもリョナもギャグにしか感じない
わざわざ動画にして上げるのはどうかと思うが

136 名前: no name :2013/08/21(水) 00:04:58 ID:7qt2sVtk

ひでしね

137 名前: no name :2013/08/21(水) 00:37:20 ID:pcbu6lhf

わざとフェイタリティくらわせる動画ならまだしも
大規模系や作品別系のモーコンのフェイタリティとかなら許してやれよ
作品の演出、特徴としてさ

138 名前: no name :2013/08/21(水) 00:44:53 ID:S1wEDV2k

斬殺拒否といやぁ
あかりの変り身になんで響は狼狽えるん?

139 名前: no name :2013/08/21(水) 00:46:56 ID:BJO7NQPJ

フェイタリティで思い出したが、ナージャって投げ技でトドメさすと傘で割腹自殺して死ぬよなw
原作アニメでもあんな感じなの?

140 名前: no name :2013/08/21(水) 00:57:34 ID:LJhvskTA

斬殺したと勘違いしないと人斬り響さんルートに入れないじゃないですか

141 名前: no name :2013/08/21(水) 01:03:56 ID:S/hu3qqE

そうだ、響さんにシンフォギアネタも搭載しよう(提案)

142 名前: no name :2013/08/21(水) 01:10:00 ID:CYlSSKMG

片腕喰われてバーサク化か・・・

143 名前: no name :2013/08/21(水) 01:15:58 ID:bUwQrKCg

響といかにも因縁有りといった扱いなのに結局ストーリー上遭遇する事がないせっちゃん

144 名前: no name :2013/08/21(水) 01:24:41 ID:IeGefAy7

響は寧ろSAKIMORIじゃない?
胸囲的にも

145 名前: no name :2013/08/21(水) 03:01:44 ID:Z/d67JLD

だって原作つきキャラ同士やオリキャラををそれっぽい感じで戦わせられるのも
MUGENの魅力だし……
フェイタリティや絶命は原作からあるからしょうがないじゃない

まぁ搭載する側はスイッチ式にして
やられる側はちょっと嫌だなあぁと思うならリードミーに書いて目に触れる場所(動画とか)ではやめてね
ってのがどっちも幸せだと思うけどね

146 名前: no name :2013/08/21(水) 07:03:55 ID:HNY+36Fd

>>138
変わり身で逃れてくれたとはいえ
完全に殺す気だった自分に狼狽してる云々(今考えた)

147 名前: no name :2013/08/21(水) 08:40:52 ID:snFUrwGT

>>143
というかOPデモでも意味ありげな描写されてるのに
扱いも性能もモブ当然なんだよなアイツ
楓の逆属性というか狙って技構成似せた感あるのに
主人公3兄弟とは雪にストーリー関係無いいちゃもん付けにくるだけで他のやつらとは完全に無関係

148 名前: no name :2013/08/21(水) 08:41:34 ID:NsXNPDPR

斬鉄であかり真っ二つ→「敗者は死するがさだめ」
は「お前負けたんだから死ねよ」的な大人気無さが漂っている・・・?

149 名前: no name :2013/08/21(水) 11:41:30 ID:Ro9gjLHT

ふと断末奥義で明らかに殺してるのに
「殺す価値もない!目障りだ、失せろ!」って言っちゃう羅刹幻十郎を思い出した

150 名前: no name :2013/08/21(水) 11:57:45 ID:CxbELhce

絶命勝利専用メッセージが「今度会ったら共に正義の為に戦おう」な外人忍者もな

151 名前: no name :2013/08/21(水) 11:58:33 ID:6jHMhzsM

絶命フィニッシュ→「次に出会ったときには正義のためにともに戦おう!」
のガルフォードさん

152 名前: shao :2013/08/21(水) 12:03:19 ID:BDevXzST

586氏月宮あゆのAIを更新しました。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

前回公開した物とは仕様が大きく異なっている部分もありますので、よろしければ手にとって遊んでみて下さい。

…色々と導入した結果、なんだか改悪してしまった気がしてならないのですが。

153 名前: no name :2013/08/21(水) 12:31:00 ID:J8CzFxmm

>>150,151
来世

154 名前: no name :2013/08/21(水) 12:55:28 ID:cRRBqWRp

フェイタリティとは逆に、mugenで最も美しく優雅な技って何だろうか
と考えたら式のLAが真っ先に思い付いた

155 名前: no name :2013/08/21(水) 12:57:48 ID:DTMOSQc2

ござる

156 名前: no name :2013/08/21(水) 13:01:17 ID:GvNeNAGT

まるでフェイタリティが優雅の対局みたいな言い方だな
よく分からんぜw

157 名前: no name :2013/08/21(水) 13:05:44 ID:cRRBqWRp

美しいフェイタリティがあるなら教えてくれw

ちなみに最近H氏の掲示板?かどっかで知ったんだが
式のLA、すれ違いざまに相手と一緒に桜の花弁斬ってるって知って感動した
ドットでこういう事やるとすごいと感動できるのに3Dだと
フーンで終わるのはなぜなのか

158 名前: no name :2013/08/21(水) 13:09:29 ID:bquPGj0X

フーン

159 名前: no name :2013/08/21(水) 13:11:34 ID:2+43ydTJ

ジョン・フーン?

160 名前: no name :2013/08/21(水) 13:17:00 ID:6jHMhzsM

>>154
ヒーローとモーコンが戦うやつで、ヒーロー側のフェイタリティは
けっこうスタイリッシュなのが多かったりする。

161 名前: no name :2013/08/21(水) 13:44:01 ID:GvNeNAGT

サムスピの絶命も
キチンと斬ったあと相手が切れるだけで動きはカッコイイし
式のLAとやってることは大差ないんじゃねーの?w
すれ違いざまに斬ってる訳だし、右京さんと構成は同じ気がするが

162 名前: no name :2013/08/21(水) 13:49:45 ID:DTMOSQc2

やってることじゃなくて見た目の問題だろ

163 名前: no name :2013/08/21(水) 13:54:47 ID:RCNTdvAh

動きは格好いいんだから見た目はいいんじゃねぇの?
結局単なる〆専用奥義ってだけだから優雅だのなんだので別になるもんでもないような

164 名前: no name :2013/08/21(水) 13:59:57 ID:DTMOSQc2

なんかもうこの手の話題って言いたい事がことごとくかみ合わなくて面倒くさいな

要するに>>154のいうフェイタリティっていうのは
ぐろいとどめ演出とか殺し方とか残虐なのとかそーいうのじゃないんかな

165 名前: no name :2013/08/21(水) 14:43:45 ID:ao9BXGH7



フェイタリティはネタなんだけどね。



ハラキリ



X-RAY

166 名前: no name :2013/08/21(水) 15:07:37 ID:6jHMhzsM

>>164
そのグロや残虐すらも、優雅さと必ずしも相反するものじゃあるめぇって話さ。

167 名前: no name :2013/08/21(水) 15:19:04 ID:4bD7DfEg

優雅と残虐をあわせもつ南斗水鳥拳・・・

168 名前: no name :2013/08/21(水) 16:09:53 ID:KKiGAG+A

一方骸羅の絶命奥義はかっこいいとかかっこわるいとかの次元では無かった

169 名前: no name :2013/08/21(水) 16:25:23 ID:snFUrwGT

>>168
あれはまずどういう理屈でああなってるのかさっぱりわからんからなー

170 名前: no name :2013/08/21(水) 16:38:30 ID:gwhV4LBH

サーセンって謝ってるの
あれなんつってんだろ

171 名前: no name :2013/08/21(水) 16:40:37 ID:jcGSKiUV

昇天!にエコーが掛かってショーテショーテショーテーン!になって
しょとてが重なってさーって聞こえるんだよ

172 名前: no name :2013/08/21(水) 16:52:47 ID:ruFjzyWY

そういやあ某大盛りシングル大会はモーコンキャラvsメカ系の対戦が多い様な気がするが。

173 名前: no name :2013/08/21(水) 16:58:05 ID:gwhV4LBH

あー、昇天かなるほど言われてみたらありがと

永パ大会でルーシーの即死食らって
ワーロックの中の人ぐちゃぐちゃなってたな

174 名前: no name :2013/08/21(水) 16:59:17 ID:tzzAjuFe

モーコンは知らんが大江戸ファイトだったかの地蔵に十六夜咲夜がスプラッタされたのは記憶している

175 名前: no name :2013/08/21(水) 17:04:16 ID:3GMjXRG1

>>174
なぁ〜んまぁ〜いだぁ〜(残響音)

176 名前: no name :2013/08/21(水) 17:16:00 ID:fNw5Zu2M

プライマルレイジのフェイタリティ

177 名前: no name :2013/08/21(水) 17:24:00 ID:gwhV4LBH

私の気が確かなら
ゲジマシで咲夜にたたかって負けて
大盛りでロボカイに一休フェイタリティ決めただった、、、はず

178 名前: no name :2013/08/21(水) 17:28:19 ID:S/hu3qqE

うん?フェイタリティ決めて咲夜さんの尻から血が噴出した記憶が
でも勝敗は咲夜が勝ったような

179 名前: no name :2013/08/21(水) 17:31:57 ID:9jDwbrYg

そう…

180 名前: no name :2013/08/21(水) 17:33:24 ID:CZaOuemu

あんまこういうネガティブな話はしたくはないが凄く荒れたろうな・・・
アンチが狂喜したり信者がブチ切れたりしてさ

これがあるからフェイタリティとかが嫌だと思ってる人も多そう

181 名前: no name :2013/08/21(水) 17:39:42 ID:cRRBqWRp

みんながなにいってんのかまったくわからん

182 名前: no name :2013/08/21(水) 17:40:06 ID:ruFjzyWY

>>178
ゲジマシタッグでこなたの足から血を噴きだし続けてたのを思い出した。

183 名前: no name :2013/08/21(水) 17:41:35 ID:gwhV4LBH

負けなきゃフェイタリティならないはず
一休に殴られると血がドバーなだけで

184 名前: no name :2013/08/21(水) 17:46:04 ID:3GMjXRG1

説教球で上半身吹っ飛ぶか念仏アタックで粉微塵のどちらかだな

185 名前: no name :2013/08/21(水) 18:30:18 ID:7XR+ep02

ダーク織田ソルはどうなの?

186 名前: no name :2013/08/21(水) 19:14:22 ID:5/j4Hkhl

一から始める草薙京の人、最近いろいろ企画組んだりしてて面白いな


今年はけっこうP操作動画が増えた気がする

187 名前: no name :2013/08/21(水) 19:51:47 ID:6aeNlNiO

R_edはレン改変で一番好きだわ

188 名前: no name :2013/08/21(水) 20:56:38 ID:9jDwbrYg

クラスメイトで大分拗らせてる女子がいて、鬱になる度にモバゲーの日記に
「私の心は硝子……砕け散った硝子は二度と元には戻らない……」とか
ガチで書いちゃう子がいたんだけど皆が「大丈夫?」とかコメントしてる中
「明日調理実習で使う米100g忘れんなよ」ってコメントしてた友達が忘れられない

189 名前: no name :2013/08/21(水) 21:03:46 ID:jcGSKiUV

かけらを集めて炉にぶち込んで溶かして固めよう(提案)

190 名前: no name :2013/08/21(水) 21:04:18 ID:RCNTdvAh

P4U新作にP4側であと戦えそうなのマリー足立マガレくらいしかいないが
マリーが参戦したらそういうポエム組み込んでもらえるかなあ 出来れば一撃で
隠して詠むタイプだから自発的に表には出さないだろうし難しいか

191 名前: no name :2013/08/21(水) 21:16:14 ID:yftiUeSX

雛子が上半身無くなってから蘇生したのってなんの動画だっけ

192 名前: no name :2013/08/21(水) 21:22:32 ID:gwhV4LBH

師範の改造大会のどれか

193 名前: no name :2013/08/21(水) 21:25:26 ID:u+FdD5Lx

ギガ大会か大会だったかで見た気がするな
その一つ前の大会かもしれないけど

194 名前: no name :2013/08/21(水) 21:46:43 ID:mzH8St9N

上半身や首がふっ飛んでから「今のうそでーすw」で蘇生する技は見飽きた!
首がふっ飛んだらその状態から戻らず首と身体の波状攻撃がはじまるキャラはまだか!

195 名前: no name :2013/08/21(水) 21:47:47 ID:jcGSKiUV

おう、スカルガールズ買えや

196 名前: no name :2013/08/21(水) 21:52:51 ID:gwhV4LBH

ちょ・・チョコラータ?

197 名前: no name :2013/08/21(水) 21:55:44 ID:RCNTdvAh

そういやスカルガールズのクラウドファンディングあったけど
あれからキャラいくらか追加されたりしたの?

198 名前: no name :2013/08/21(水) 21:56:51 ID:8jBeUUab

>>194
ディアナがそんなに好きかぁー!

199 名前: no name :2013/08/21(水) 22:05:26 ID:fNw5Zu2M

おもいっきり上半身(核がある位置)ふっ飛ばされたのに再生したセル

200 名前: no name :2013/08/21(水) 22:08:26 ID:CYlSSKMG

>>194
東方輝針城の2ボスがMUGENで作らればありえる

201 名前: no name :2013/08/21(水) 22:18:28 ID:CZaOuemu

ジェダでもできそう

202 名前: no name :2013/08/21(水) 22:20:08 ID:7XR+ep02

>>194
黒子「上半身だけなら何とか動かせそうですよ」

203 名前: no name :2013/08/21(水) 22:33:01 ID:fNw5Zu2M

むしろ自分から身体バラバラにして攻撃よけるとか

自分の知ってる限りじゃウルトラマンマックスのキングジョーくらいだけど

204 名前: no name :2013/08/21(水) 22:38:21 ID:uKNr9ien

>>203
すぐ上にそれやった人がいる件

205 名前: no name :2013/08/21(水) 22:42:45 ID:5/j4Hkhl

オープンゲット!
ガンガンガンガン!

206 名前: no name :2013/08/21(水) 22:48:48 ID:sIouKxcf

ブチャラティ

207 名前: sage :2013/08/21(水) 23:14:39 ID:jGQLy1Gq

デ…DEATH13…
フェイタリティと言えば、忍者大会かなんかでチップが真カズマにシッショーされたのが印象深いな
SeanAltly氏のタイラントもフェイタリテイ持ってた様な…あんまグロくなかった気がするけど

208 名前: no name :2013/08/21(水) 23:34:17 ID:CxbELhce

男爵ディーノ

209 名前: no name :2013/08/21(水) 23:42:14 ID:9fSvHK2g

あれは単なる変り身の術で、波状攻撃は無理だろう

210 名前: no name :2013/08/21(水) 23:43:44 ID:DTMOSQc2

戸愚呂兄の出番か

211 名前: no name :2013/08/22(木) 00:04:54 ID:TPH5gj1P

AIが受身不能時間無視して受け身とってしまいます。
ステート5050で

[State 5050, 5] ;AI空中受け身
type = ChangeState
triggerall = Var(59) >= 1
triggerall = Vel Y > -1
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = P2BodyDist X >= 100
trigger2 = P2BodyDist X <= 99
trigger2 = Random = [0,200]
value = 5210

fall.recover = 0
ちゃんと読み取って受け身取れない。
fall.recovertime = 50
とかでトレーニングが受け身取れないタイミングで受け身を取ったりします。
一応、999 とかみたいな数値にすれば受け身は取られないのですが、
原因が分かりません。

212 名前: no name :2013/08/22(木) 01:29:19 ID:Zr8zCpVc

ドゥーム使ってフッダイループするの楽しい…
ドゥーム使ってフッダイループするの楽しくない?

213 名前: no name :2013/08/22(木) 01:42:30 ID:aCGEpP/J

>>211
HitShake中も含めて50FだからPauseTimeの第二因数を足してFall.Recover設定しないといけないよ

214 名前: 211 :2013/08/22(木) 06:13:22 ID:TPH5gj1P

何とかなりました。ありがとうございます。

215 名前: no name :2013/08/22(木) 09:13:35 ID:vngpFflb

東方を叩くことが正義って風潮になってから視聴してないんだが今も動画は変らない?
掲示板で氏ね氏ね言ってる人が居ないので質問です

216 名前: no name :2013/08/22(木) 09:16:57 ID:zNDGPyRA

>>215
昔よりはマシになったが伸びてる所ではたまに見かける
だけどNG共有とかですぐ消えるから実質いないのと変わらないかも?

217 名前: no name :2013/08/22(木) 09:21:35 ID:fb2mlHT+

と言うか何年前だそれ
黒い風出す射命丸とかいた頃?

218 名前: no name :2013/08/22(木) 09:37:14 ID:v316SLsU

いくら過疎ってるからって
こんな見え見えなのに釣られるなよw

219 名前: no name :2013/08/22(木) 09:38:06 ID:H0zNaO3b

大会が東方キャラ多めだと優遇だのなんだのというのは見るな
今はほとんど無いんじゃ?

220 名前: no name :2013/08/22(木) 09:54:30 ID:KvYeTDxZ

叩きは確かに減ったけどその理由は
東方キャラ自体の出番が減ったことじゃない?

221 名前: no name :2013/08/22(木) 10:07:02 ID:GgyzgsPg

理由が分かるのは叩いた事ある奴だけじゃねーの?

222 名前: no name :2013/08/22(木) 10:20:37 ID:zNDGPyRA

一応ツッコミすると東方勢の出番は減ってない気がする
改変含めれば、だが

223 名前: no name :2013/08/22(木) 10:32:21 ID:ZmC1dkEh

元のゲームからして明らかに格ゲーとして性能に違いがありすぎるからなぁ…

224 名前: no name :2013/08/22(木) 11:02:28 ID:QGtczL1M

(お、これは自分の好きな格ゲーのシステムを挙げる流れか?)

225 名前: no name :2013/08/22(木) 11:03:42 ID:jtC7ljf8

絶対数が多いものは色んな所で強制的に認識させられてウザいから
叩かれるのは何でも同じだろ

中国人
AKB48
東方

226 名前: no name :2013/08/22(木) 11:08:09 ID:uiO5tIdu

name指定してNotHitbyにAPをつけよう(提案)

227 名前: no name :2013/08/22(木) 11:09:58 ID:Hd2LCGrY

夏休みの昼のスレって感じになてきたな……

>>224
覚醒とかMAX発動みたいなのをコンボに組み込めるのが好きです
あとF式あるゲーム

228 名前: no name :2013/08/22(木) 11:17:17 ID:XVQ77DKz

AIが飛び道具に弱いから弾幕が相対的に強いだけで
実のところはインファイト中心なんだっけ東方勢

229 名前: no name :2013/08/22(木) 11:20:07 ID:fb2mlHT+

非は弾幕ゲーって言っていいんじゃないかな
まぁ結局打撃でダメージ取りはするが

230 名前: no name :2013/08/22(木) 11:25:18 ID:Hd2LCGrY

まぁ弾幕がダメージソースのキャラもいるけどね

黄昏は蜃気楼みたいな見切り発車しないで
あと3人ぐらいキャラ増やして焼き直しして時間稼ぎすればよかったのに

231 名前: no name :2013/08/22(木) 12:24:14 ID:ITpbLdbT

昔はEFZ勢まで東方キャラ扱いして叩いてる人もいたなぁ。

232 名前: no name :2013/08/22(木) 12:31:13 ID:46/UXD1y

叩く人は見た目がそれっぽけりゃ一緒くたに叩くからな。
前にこのスレで言われてたドマルガをKOFキャラ扱いで叩くようなのとか。

233 名前: no name :2013/08/22(木) 12:35:51 ID:XB0LaweX

なるかなキャラに対し「これだからテイルズは…」は笑ったw

234 名前: no name :2013/08/22(木) 12:52:54 ID:ncswxwmH

ABAの回復が酷いとか言ってる奴見たときは笑った

235 名前: no name :2013/08/22(木) 12:58:27 ID:Hd2LCGrY

(まぁぶっちゃけいくみんとかEFZ良く知らない時はオリキャラだと思ってたし興味ないもんはそんなもんじゃね?)

236 名前: no name :2013/08/22(木) 13:06:05 ID:2gK0e11a

(ニトロワキャラを非常に出来の悪いオリキャラだと思ってました、サーセン)

237 名前: no name :2013/08/22(木) 13:14:19 ID:giRwxH5w

知らない事はたくさんあるけど
それを調べもせずに口に出すと恥をかく事に

238 名前: no name :2013/08/22(木) 13:46:43 ID:E9TdiBBv

ニトロワアーケード化の話はどうなったんだ

239 名前: no name :2013/08/22(木) 13:52:33 ID:fv+5+qxu

アフロン氏、暗殺拳使いの坊さんを公開したな…

240 名前: no name :2013/08/22(木) 14:00:42 ID:Hd2LCGrY

>>238
どう考えてもアーケードとか失敗フラグだから
無くなっていいよマジ

241 名前: no name :2013/08/22(木) 14:07:06 ID:bMGvCEMd

アシュラブレードのように失敗しようとMUGEN的にはうまい存在ですし

242 名前: no name :2013/08/22(木) 14:28:44 ID:i/A3CgKf

>>236
あれがオリキャラだったら寧ろ出来良いって賞賛されてたと思う

243 名前: no name :2013/08/22(木) 14:31:28 ID:lrS1kplg

石馬戒厳ビッグボディがMUGENオリジナル技だと知る者は少ない

244 名前: no name :2013/08/22(木) 14:35:44 ID:giRwxH5w

元の3ゲージの回復技がほとんど使われないしなぁ

245 名前: no name :2013/08/22(木) 14:44:16 ID:LX5QOBa4

恋するドラゴンちゃんだけ出来が違いすぎて笑える

246 名前: no name :2013/08/22(木) 14:54:35 ID:E9TdiBBv

>>239
ググっても漫画オリキャラの師匠、くらいしか情報が出てこないんだけど
どういうキャラなんだ?

247 名前: no name :2013/08/22(木) 15:37:18 ID:/yQpMEG/

>>245
後々の追加だし、気合入れて作ったんだろうな。

248 名前: no name :2013/08/22(木) 15:41:36 ID:bMGvCEMd

気合もそうだしドット絵に慣れたのもあるんだろうね

249 名前: no name :2013/08/22(木) 16:55:04 ID:/4nqtC0e

某大会で参戦キャラ100人のうち、東方改変キャラが50人くらいいたときは流石にウザかった。
10人くらいいたオロチ・ミズチ改変もアレだったが。

250 名前: no name :2013/08/22(木) 17:14:24 ID:I84SFRkz

>>246
漫画原作でもサイコパワー使える設定なんだな
てっきりアフロン氏の考えたオリジナルかと思ったよ

251 名前: no name :2013/08/22(木) 17:22:20 ID:WxbUFlL+

あの世界はサイコパワーの大安売りだな

252 名前: no name :2013/08/22(木) 17:58:39 ID:FhnRLmVc

豪○だけでチーム組めそう

253 名前: no name :2013/08/22(木) 18:23:06 ID:uN5FcSXU

誰かと思ったらV列伝版師匠か
アフロン氏そのうちギル素体にしてラスボス作りそうだな

254 名前: no name :2013/08/22(木) 18:40:05 ID:NZTAk8uq

スト3ってそういやギルしかラスボスいないのか…せいぜい2ndに隠しボスの真豪鬼いるくらい
あのドットで非プレイアブルには凝れないってことなのかもしれないけど
そこら辺も割と受けの悪さに繋がってそうだなぁ
ボスが同じってだけで焼き直し商法感がぐっと増してくる

255 名前: no name :2013/08/22(木) 18:48:55 ID:J7zpNHpY

豪鬼は真じゃなくても2ndじゃラスボスじゃなかったか?
それでも新鮮味のあるキャラではないが、スト3のあの惨状で「新鮮味」がどれだけの価値を持ってたかと言うと

256 名前: no name :2013/08/22(木) 18:58:13 ID:FhnRLmVc

スト3よりバージョン違いが多かったスト2もラスボスはベガと隠しの豪鬼だけじゃなかったっけ?
個人的にはストゼロや天サムみたいなキャラによってラスボスが変わるゲームが結構好き

257 名前: no name :2013/08/22(木) 18:58:54 ID:0KNVhVuB

東方厨って面白いよな
自分達が無差別にキャラを叩きまくったことは一切触れないで
テメーらで増やしたアンチを批判してるからな

258 名前: no name :2013/08/22(木) 19:03:04 ID:XVQ77DKz

>>241
クソゲーだけどmugen的においしいっていうと真っ先にAC北斗が思い浮かぶ
あれがなかったらmugenの北斗キャラはSFCとかのやつしかいなかったかもしれないな

259 名前: no name :2013/08/22(木) 19:17:51 ID:ULjuUlBW

豪雲に使われてるヒットスパーク綺麗だけど
あれKOF13のやつ?

260 名前: 215 :2013/08/22(木) 19:26:32 ID:vngpFflb

「おはよう東方氏ね」ってレスしてた人たちもまだ残ってるんですね
NG強にして視聴してみます。一部を除いてレスありがとうございました

261 名前: sage :2013/08/22(木) 19:30:32 ID:3XCPPArk

まさか豪雲師範(師範代だっけ?)が参戦するとは…懐かしい
あの師弟対決は熱かった。死に様がグロかったけど

262 名前: no name :2013/08/22(木) 19:37:02 ID:UdnJEEeq

あがりまくりやね

263 名前: no name :2013/08/22(木) 19:47:20 ID:E9TdiBBv

>>261
ストリートファイターなのにグロいの?

264 名前: no name :2013/08/22(木) 20:14:34 ID:uN5FcSXU

V列伝はグロい
ジェームス本田が戦車のキャタピラ素手で引きちぎって作った鞭を振り回し
そばにいた米軍兵のミンチ(脳漿と目玉と歯茎が見える)作るくらい

265 名前: no name :2013/08/22(木) 20:18:06 ID:3XCPPArk

間違えた…すんませんアホなミスして

>>263
DBの如く波動拳の撃ち合いになって消し飛ぶんだけど、その描写が妙にリアルだった。
描き込まれた内臓やら筋組織やらが飛び散ってくんだもんなぁ
尤もグロいのはそのシーンに限らないんだけど

266 名前: no name :2013/08/22(木) 20:25:08 ID:E9TdiBBv

wiki見たらボンボン連載作品って書いてあったけど、子供向け雑誌だろ?
よくそんなのが連載出来たな…

267 名前: no name :2013/08/22(木) 20:28:36 ID:uN5FcSXU

編集者が読者層ガン無視して自分の趣味で掲載してたとか言われてるボンボンだぞ?
王ドロボウジンとか連載当時小学生の俺から見てもこれは購読層向けじゃねえだろと思ったもんだ

268 名前: no name :2013/08/22(木) 20:36:52 ID:46/UXD1y

スト2の漫画って何かのゲーム雑誌で連載してたやつしか知らないな。
○勝だっけな?

269 名前: no name :2013/08/22(木) 20:40:38 ID:E9TdiBBv

ケンがリュウを闇討ちして穴に埋めて生コン流しこむやつなら読んだことある
確か剛拳のビジュアルの初出がその漫画だったはず

270 名前: no name :2013/08/22(木) 20:44:02 ID:tfoMx91X

物心ついてすぐにボンボンだからそれが基本になってしまっているなぁ
そのせいで大分体性が…
ロックマンXとかもかなり濃いグロさだったし慣れるんだよな。

惰性で長い事買ってたけど良くグロさで話題にされるデビチルは普通の漫画として読んでたもん
今冷静に見るとグロすぎ&エグすぎなんだけどさ
上半身吹っ飛んだり、体を力づくで裂かれたり、心臓に思いっきりモノぶっ刺さったり、戦争で頭おかしくなって笑い出す奴いたり

271 名前: no name :2013/08/22(木) 20:45:49 ID:pXt1D8B6

>>269
洗脳でもされていたのかケンよ

272 名前: no name :2013/08/22(木) 20:46:02 ID:FhnRLmVc

ボンガロは子供向けと言えるのか
師範代かっこいいな
波動昇竜拳は感慨深いものがある

273 名前: no name :2013/08/22(木) 20:56:16 ID:SEn9v1I5

ベクトル違うがタモリはタルは割とガチでトラウマだったりする

274 名前: no name :2013/08/22(木) 20:57:15 ID:3XCPPArk

ストV列伝といいボンガロといいあの頃のボンボンは妙に血生臭かったなー
正に(物理的に)血沸き肉躍る雑誌だったぜ。殆ど鈍器だったし

>>269
生コンてそんな…ゲゲゲの鬼太郎じゃないんだから

275 名前: no name :2013/08/22(木) 20:57:19 ID:E9TdiBBv

>>271
洗脳されて四天王の一人になってたはずだよ

276 名前: no name :2013/08/22(木) 21:01:57 ID:NZTAk8uq

ロボポンのヒロインがデブにしか見えずに困惑した記憶
まぁ正ヒロインはマーシャルですけどね

277 名前: no name :2013/08/22(木) 21:02:10 ID:l8xhOXz5

ボンボンは昔読んでたけど、王道バスケ漫画のDANDANだんく!ぐらいしか覚えてない

後、スト2プレイする漫画でラスボスが確か、試合中にキャラ変えてたなw

278 名前: no name :2013/08/22(木) 21:11:01 ID:46/UXD1y

今の時代便利だな。
うろ覚えでも検索すりゃ出てくるし。
コミックス出てれば買ってみるか、とか思ったら尼でプレ値だった・・・。
ストリートファイターII -RYU・・・

279 名前: no name :2013/08/22(木) 21:25:15 ID:S4aroAkG

サイボーグクロちゃんは中年男性とロボケモショタが普通にラブラブカップルしてるのにファンが誰も疑問に思わない名作

280 名前: no name :2013/08/22(木) 21:35:44 ID:/HJmbKEG

うにゅほの勝利演出でキールになるのこないだ初めて知った

281 名前: no name :2013/08/22(木) 22:05:01 ID:PvWTCuvl

>>278
ボンボンコミックは希少だから仕方ない
最近は復刊ドットコムのおかげでだいぶ手に入りやすいほうだが

282 名前: no name :2013/08/22(木) 22:16:04 ID:1wRw3Kbj

>>269
確かファミリーコンピューターか何かで連載してた漫画だったよな。
あれのスト2とロマサガ2の漫画は今でも持ってるわ。
スト2の続編のシャドルーと共闘する話は面白かったなぁ。

283 名前: no name :2013/08/22(木) 22:24:25 ID:46/UXD1y

>>282
調べたらファミマガだった。
で、それが>>278で言った神崎将臣のストリートファイターII -RYU。

284 名前: no name :2013/08/22(木) 22:45:02 ID:igViKEBl

つんりがバルに剥かれるシーンは憶えてる
ティクビが見えてたような気もするけどたぶんきおくちがい

285 名前: no name :2013/08/22(木) 23:10:39 ID:3XCPPArk

確か単行本だと消されてたはず
その漫画だとブランカの扱いが「四天王入りを狙うシャドルーの下っ端」というのが涙を誘うw
そういえば同じくゲーム雑誌連載で餓狼DMMの漫画があったよね?
あれ確か単行本化されてないんだよなー

286 名前: no name :2013/08/22(木) 23:40:38 ID:N+9+Lecz

>>276
ナース一番だルルォ!?

287 名前: no name :2013/08/22(木) 23:51:00 ID:TPH5gj1P

https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
フィオナのAI更新しますた。

288 名前: no name :2013/08/22(木) 23:54:04 ID:FhnRLmVc

そういや師範代をボンボンテリーとボンボンリョウと組ませればボンボン格ゲーコミカライズチームになるんだな

289 名前: no name :2013/08/23(金) 00:03:10 ID:qE7uKAvg

ナックルバッシュのキャラMUGENにいるの案外知られてないんだなぁ
ベルスクゲーのキャラもっとMUGEN入りすればいいのに

290 名前: no name :2013/08/23(金) 00:12:26 ID:TaawAtHF

>>287


当時のボンボンだと割とマジでボンガロは普通の子供向けだったと思う

291 名前: no name :2013/08/23(金) 00:20:57 ID:KWg4McxT

カポエラ…

292 名前: no name :2013/08/23(金) 00:26:09 ID:tO4asWq9

こいつの使い道はまだあるぜーっ

293 名前: no name :2013/08/23(金) 00:33:05 ID:zTuNjPKW

うっおーーっ!! くっあーーーっ!! ざけんなーーーーっ!

294 名前: no name :2013/08/23(金) 00:34:51 ID:TMhvaU4i

>>290
当時の読者からすると普通のボンボン作品だよね
ストーリー漫画が前触れなく四コマ漫画になったり児童誌であることを忘れて仲間がザクザク死ぬハードな展開だったりそんなんばっかだし

295 名前: no name :2013/08/23(金) 00:36:49 ID:f6NykEhy

>>293
てめぇ… なめとんのか?

296 名前: no name :2013/08/23(金) 00:47:30 ID:TaawAtHF

鋼霊身(ニマァ)

297 名前: no name :2013/08/23(金) 00:51:19 ID:GXSslxet

そういや最近?海外のKoFパク…もといオマージュゲー?にゲスト出演してましたねテリーさん
http://www.youtube.com/watch?v=Qejk4Q9ON2E

298 名前: no name :2013/08/23(金) 00:52:58 ID:npeHL4a2

ボンボンで記憶にのこってる好きなマンガだと、JINとフェアブレイズと海の大陸NOAだな
なんで幼児誌で掲載してたのかわからんレベル
どれもこれも設定重いし

299 名前: no name :2013/08/23(金) 00:57:28 ID:BZaS+mzg

>>297
普通に業務締結ですよ
このゲームの開発元は中国でKOF98UMFEネット版の海外代理でもあるから、
無断でやらかしたらまずい
というかキャラ名の「特瑞」は中国語「テリー」の音訳です、言わばゲスト参戦です

300 名前: no name :2013/08/23(金) 01:02:37 ID:GXSslxet

いやそれは知ってる、だからゲスト出演と書いた
いろいろ彷彿させてくれるのはむしろ他のキャラ…氷の人とか
http://www.youtube.com/watch?v=lLyJn_PQDVQ

301 名前: no name :2013/08/23(金) 01:02:45 ID:TaawAtHF

パクリでもオマージュでもなく
普通にSNK提携の海外格ゲーってことか?

というか3D良いなソレ、KOFMIよか好み

302 名前: no name :2013/08/23(金) 01:07:02 ID:FHywMIii

ボンボンなのにジャンプ漫画ノリの超闘士激伝
いや、ダイ大の原作者がDBと星矢オマージュしたんだからそうなるのも当然だが

303 名前: no name :2013/08/23(金) 01:08:11 ID:9yuV/C5c

3Dなのかこれ?
芋屋と関係のある会社だからKoF13みたいなドットかと思ってた

304 名前: no name :2013/08/23(金) 01:10:26 ID:HHqLP4HI

>>300
それ見てさっそくMUGENにほしいと思った俺は末期

305 名前: no name :2013/08/23(金) 01:17:37 ID:TaawAtHF

>>300
うーん、どこまで芋屋が関わってるか分からんが
モーションが完全にKOFのまんまなキャラがチラホラいるなw

あと設置のお姉さんとユウキとアイ混ぜたようなショタは
アカンコンボに見えるが大丈夫なんか?w

306 名前: no name :2013/08/23(金) 01:21:57 ID:Bt+ERDAJ

mugenがボンボンの傘下に収まるとはごめんこうむりたいね
非商業的価値がるからこそmugenはネット世紀に介在できたのだ
ボケモンだって同じ理由でゲーム業界に取りいったのだ

307 名前: no name :2013/08/23(金) 01:22:15 ID:qE7uKAvg

なんらかの制限はかけてるんじゃないかなぁ
こんなコンボできるように仕込んだりしてるぐらいだし
http://www.youtube.com/watch?v=wXdxRD2KA8o

308 名前: no name :2013/08/23(金) 01:25:41 ID:TaawAtHF

>>306
ぼ、ボンボンの傘下……?
ボンボン休刊中じゃなかったっけ……?

>>307
これお手玉のところは空振りキャンセルしてるっぽいから
難易度けっこう高そう

309 名前: no name :2013/08/23(金) 01:31:20 ID:qjfmJVx3

KoF97再現なんだな
パワチャ>(弱P空振りキャンセル)>パワチャ×x
パワチャーパワチャーパワチャー

310 名前: no name :2013/08/23(金) 01:34:19 ID:BZaS+mzg

>>300
>>305
うん、要するに空手健児出演したゲームのあれだ
こちらでもKOF認知度高いだけあって、発表当初から「いやいやこれは完全にあれだろww」
と言われて来たが、まさか本家から参戦とは・・・
こちらも日本方面何処まで関わったか気になるところですね

311 名前: no name :2013/08/23(金) 02:20:15 ID:f6NykEhy

紅丸もいるじゃないか

312 名前: no name :2013/08/23(金) 06:02:03 ID:g8e0S0ht

アテナ枠のブーツの子、可愛いわwww
このキャラだけボイスが日本語だけどCV誰なんだろ
本多さんだったりしてwww

313 名前: no name :2013/08/23(金) 06:09:35 ID:uwKzKUwj

ムエタイ系キャラが完全にジョー東w

ふと思ったけど東といいキングといいシュラといいサムチャイといい
ムエタイ系のキャラってなんでか構えポーズが同じようなのになる傾向があるな
例外がサガットぐらいしか浮かばん

314 名前: no name :2013/08/23(金) 06:34:59 ID:skHQl5cg

空手で言う猫足立ちに近い、前に置いた脚に体重をかけず後ろ足に重心を置く立ち方やね
サガットもよく見ると、前に置いた脚は他のムエタイ使いと同じく殆どカカトを地面につけてないよ

315 名前: no name :2013/08/23(金) 06:57:39 ID:poYNk9Sy

サガットは風が吹いたら飛んでしまいかねないような素材で出来てそう

316 名前: no name :2013/08/23(金) 08:31:57 ID:nTie1HcH

身長と見た目に対して体重がおかしいからな、サガット

317 名前: no name :2013/08/23(金) 08:59:49 ID:skHQl5cg

サガットは片目潰れてるんだから、目玉一つ分他の人より体重が軽いのさ

318 名前: no name :2013/08/23(金) 10:12:59 ID://8aGLYq

常にちょっと浮かんでいる説

319 名前: no name :2013/08/23(金) 11:46:49 ID:gVXUuXJn

某巨人アニメみたいに本体は相当小さい説

320 名前: no name :2013/08/23(金) 12:00:54 ID:xDrTTFTD

ペパーミント氏の獅子王AI入れてみたんだけど、バクステすると固まっちゃうみたい。
あとナイトメア→キングストレートのつなぎがおかしくなってる。
氏に報告したいけどどうしたらいいだろう?

321 名前: no name :2013/08/23(金) 12:25:32 ID:1jbHVdMw

それはAIのミスじゃなかろうか。
AI入れてない状態でも起きるなら話は別だけど。

322 名前: no name :2013/08/23(金) 12:50:34 ID:g8e0S0ht

そういやアナスイってチユリ氏のドットが完成してるのに
誰も作らないよな
http://picomori.kakuren-bo.com/

意外と人気ないのかよ・・・w

323 名前: no name :2013/08/23(金) 12:52:15 ID:Bt+ERDAJ

スト2のサガットはガリガリやろ。
ストZEROドットがマッシブすぎんだ

324 名前: no name :2013/08/23(金) 12:58:25 ID:if3gjbwM

>>322
ごっつい女だ

325 名前: no name :2013/08/23(金) 13:06:34 ID:nTie1HcH

>>320
本体とAIのバージョンは合ってる?

326 名前: no name :2013/08/23(金) 13:24:00 ID:vRYffZNa

ダルシム、身長はまだ解る
でも体重をある程度自由に可変できるのはおかしい

327 名前: no name :2013/08/23(金) 14:18:20 ID:BZaS+mzg

それくらいのことインド人はみんなできるよ

328 名前: no name :2013/08/23(金) 14:43:49 ID:2Srp3QET

アブボ「えっ」

329 名前: no name :2013/08/23(金) 14:50:13 ID:wLBlMxyg

>>320
Capone氏、古いバージョンの獅子王も斧ロダに残してるからな
最新版の本体でないとバグるかも

実はsk氏のAIを当てても動くのは内緒だ

330 名前: no name :2013/08/23(金) 14:58:52 ID:xDrTTFTD

>>329
本体は「MUGENのキャラを改造しおうぜ Part14」の411のものだけど、これ最新版でいいんだよね?
AI抜いたらバクステのバグは消えた。

331 名前: no name :2013/08/23(金) 15:10:21 ID:f/a09h9D

そのスレの540に547のパッチ当てたのが最新版

332 名前: no name :2013/08/23(金) 15:22:38 ID:Pk/KHfwe

ぬ?これは…
http://mugenguild.com/forum/topics/hata-no-kokoro-nenmin-released-153134.0.html

333 名前: no name :2013/08/23(金) 16:06:05 ID:mmavMeF7

Tin氏のキャラが伊吹川氏のところで代理公開されるようになったのか
これで新規ユーザーがデス様や師範をDL出来ないなんてことはなくなるのね

334 名前: no name :2013/08/23(金) 16:55:16 ID:MjpXhNuu

師範の改変キャラが大量に作られる可能性が微粒子レベルで存在する…?

335 名前: no name :2013/08/23(金) 17:01:40 ID:3nfobhjU

Tin氏制作のルガールいたのか・・・
AIなさそうなのが残念

336 名前: no name :2013/08/23(金) 17:35:36 ID:fUAw4XMC

Jin氏のルガールに見えた
あれすき

337 名前: no name :2013/08/23(金) 18:05:21 ID:Sn7hLgUf

あのガングニールは槍というより鈍器だから、殴るという使い方で正解(刺すには不向き)

338 名前: no name :2013/08/23(金) 18:08:37 ID:+LVmdYmX

>>297
このテリーと紅丸、ドットであるなら
書き込みはKoF13ほどではないが体格がゴリマッチョだったりガリガリだったりしないから需要有りそう

339 名前: no name :2013/08/23(金) 19:02:51 ID:ZyS06AjM

こころちゃん待ち勢云々って言われてたが
結局一瞬盛り上がっただけで即沈下したね

340 名前: no name :2013/08/23(金) 19:07:52 ID:skHQl5cg

東方心綺楼のスプライトってどっかで公開されてるの?

341 名前: no name :2013/08/23(金) 19:16:08 ID:2VdDgRbJ

え−

342 名前: no name :2013/08/23(金) 19:19:35 ID:Vcx0zmZn

こころちゃん〜シャルですよ〜

343 名前: ペパーミント :2013/08/23(金) 19:23:23 ID:AAzDdV0c

どうも、ペパーミントです
サイトは持っていないのでツイッターなどで報告していただいても構いませんよ

さて、問題の件ですがこちらでは再現性がありませんでした
念のためもう一度同じファイルをアップしたのでお手数ですがもう一度
DLをお願いします
また、同じような現象がある方はご報告していただけると大変助かります

因みに、ナイトメアー→スーパーキャンセル→キングストレートの
コンボは真・師子王(1〜6P)では使用できないと
Capone様よりご回答をして頂いています

344 名前: no name :2013/08/23(金) 21:07:14 ID:xDrTTFTD

さっきバグがどうとか言ってたものです。
自分の持ってた獅子王本体のバージョンが1個古かったみたいで、DLし直したらちゃんと動きました。
おっちょこちょいでごめんね。

345 名前: no name :2013/08/23(金) 21:44:44 ID:fUAw4XMC

アルティメットドナルド

346 名前: no name :2013/08/23(金) 22:11:37 ID:e7JAFIHL

ちょいと間が開いたけど気にせず宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part165


ガイルHD、アンリ、太田香奈子、天海春香、神崎真人と対戦。

手描きオリって何故か極限流率が高いような気がするが、多分気のせいだろう。

347 名前: no name :2013/08/23(金) 22:25:13 ID:9I1xXr8A

気のせいでしょ。

348 名前: no name :2013/08/23(金) 22:39:12 ID:B5u6xh4a

企業キャラとからむオリキャラってのはけっこう少ないが
そんな中では極限流はみかけるほうかも

349 名前: no name :2013/08/23(金) 22:52:39 ID:ueYA16xz

企業というか版権キャラと絡むオリキャラといえばAKOF勢もじゃね(あれは既存のドット改変だが)あれ結構な数あるだろう
今どれくらいいるんだろうな

350 名前: no name :2013/08/23(金) 23:12:18 ID:fUAw4XMC

極限流は作る側に優しい動作が多いからな

351 名前: no name :2013/08/23(金) 23:59:26 ID:zIeGdxVI

たくさんいても不思議じゃないのもポイントか

352 名前: no name :2013/08/24(土) 00:08:40 ID:YHY5JtcG

極限流って支部はどれくらいあるんだろ?

353 名前: no name :2013/08/24(土) 00:17:09 ID:xlb0aKh2

サウスタウン本部
ブラジル支部
メキシコ支部
台湾支部

辺りは判明してる

354 名前: no name :2013/08/24(土) 00:19:41 ID:JfH5sP22

とりあえずメキシコに極限流支部はあるな
日本にも…まあ建設時期にカプエスの開催時期が被ったせいで
建物建設に随分遅れが出たかも知れんけども

355 名前: no name :2013/08/24(土) 00:25:14 ID:0cLS3xOs

こんなに支部作れるほど門下生がいるのにKoFだと貧乏貧乏言ってるのはどういうことなの…

356 名前: no name :2013/08/24(土) 00:28:23 ID:GCnP6LJ7

無計画に支部作りすぎたじゃない?
そのうち旧SNKみたいに・・・

357 名前: no name :2013/08/24(土) 00:34:09 ID:DwqNSiAb

ブラジル支部のマルコ・ロドリゲスは何故海外版だとクシュヌード・バットという名前なのか

アンチ極限流のオリジナルキャラも見てみたい気がする

358 名前: no name :2013/08/24(土) 00:37:45 ID:+6KQW6OA

つまり如月流忍術を使うオリキャラ…?

359 名前: no name :2013/08/24(土) 00:44:20 ID:Co9CxGKJ

>>358
いやむしろ不破流をいやすいません何でも無いです

360 名前: no name :2013/08/24(土) 00:53:32 ID:0cLS3xOs

藤堂流や暗器使いかもしれん、あるいは武器を持ったやつ

361 名前: no name :2013/08/24(土) 00:56:49 ID:rQ7K/8MN

天馬脚と斬鉄波は好き

362 名前: no name :2013/08/24(土) 00:57:25 ID:GCnP6LJ7

不破は、天獅子漫画版ではリョウがカーマンと雑談の片手間に倒した
(リョウの見立てでは不破はエイジより格下らしい)

363 名前: no name :2013/08/24(土) 01:11:18 ID:xlb0aKh2

まあ見た目からして格下っぽいしな
覇王翔吼拳を反射できるのも、単に覇王翔吼拳が必殺に格下げになっただけだし

364 名前: no name :2013/08/24(土) 01:14:10 ID:0cLS3xOs

格ゲーのコミカライズだとたいていひどい扱いになるキャラってのは出る物なのだ
設定上は強い(んじゃないかなぁたぶん)な某闘牛士とか

365 名前: no name :2013/08/24(土) 01:14:36 ID:bmFSbdq7

巨漢は弱いという風潮
まぁ格ゲー的には的がデカい機動力低いみたいな制約で弱くなること少なくないけどさ

366 名前: no name :2013/08/24(土) 01:20:18 ID:UFSEfQBy

ガンガンコミックス版のオルバスとかいうキングオブ噛ませ犬

367 名前: no name :2013/08/24(土) 01:22:39 ID:rQ7K/8MN

魚介類が犬とはこれいかに

368 名前: no name :2013/08/24(土) 01:37:55 ID:X8VnjZsK

>>365
現実ではデカい奴が強い、とはよく言われるがしかし
現実でも強いのはミルコやクリチコみたいな均整のとれたデカさを
もつ人間だからな。
元力士とか巨人症的なアンバランスさがある極端なデカさある人間は
現実でもやっぱ頂点には立てない感がある。

369 名前: no name :2013/08/24(土) 01:49:59 ID:gCwoD7o5

マケボノ…

370 名前: no name :2013/08/24(土) 01:59:23 ID:09UP+UbC

センデーン

MUGENコンボムビ Hunter's Claws

371 名前: no name :2013/08/24(土) 02:13:18 ID:WRMz0Hwh

ステート奪う乱舞技でこういう記述をしてるのに何故かこの数字の1/4くらいしかダメージが出ない
lifeaddが何かの補正を受けることがあるんだろうか

[State 840, lifeダメージ]
type = lifeadd
trigger1 = time = 1
value = -480
kill = 1

372 名前: no name :2013/08/24(土) 02:31:10 ID:3v0R5jEW

>>371
Absolute = 1 って付けないと、defenceの数値に影響されるよ

373 名前: no name :2013/08/24(土) 02:36:16 ID:X8VnjZsK

>>371
超技ならSuperpauseDeffencemulset(cfgで共通で適応されちゃう)の
補正を受けているかもしれない。スーパーポーズ使ってるなら
SuperPauseを使わないで同じ技だしてみてダメージの変化を調べてみて
もしそれが原因ならSuperpauseでなくPauseを使って停止してみるといいかもしれない。

374 名前: no name :2013/08/24(土) 03:05:07 ID:BKmxYS5+

>>366
あの作品のザベルの扱いは神懸かってたな。
お笑いキャラかと思いきや強いわカッコいいわと凄い作品だった。

375 名前: no name :2013/08/24(土) 03:14:12 ID:WRMz0Hwh

演出的にSuperpauseを何度も使ってるからなあ
あとで変えてみようAbsolute = 1もつけて

376 名前: no name :2013/08/24(土) 03:21:32 ID:zb5D34Zh

新たに録り直したシシーのボイスパッチとか作られないかなあ

377 名前: no name :2013/08/24(土) 05:08:54 ID:M8ckaMA+

あの漫画、ジェダの帽子の下ってか後頭部がスキンヘッドだったことに衝撃を覚えた

378 名前: no name :2013/08/24(土) 05:48:10 ID:xlb0aKh2

帽子といえば、上で出た豪雲の出るストリートファイターのベガは
帽子をとったらまんま白目のギースだったな

379 名前: no name :2013/08/24(土) 06:25:38 ID:2MhqhVZP

Superpauseのとこp2defmul=1にしないとコンボ補正勝手にかかるな。

380 名前: no name :2013/08/24(土) 07:58:04 ID:3IaukaGu

豪雲師範代がモアイぶつけてくる技とか持ってなくて安心のような何か残念なような‥
この人雑誌掲載版と単行本で口調違ってたよね。

381 名前: no name :2013/08/24(土) 09:36:18 ID:IgtWpLux

ザベルとガロン、なぜ差がついたのか、慢心、環境の違い

382 名前: no name :2013/08/24(土) 09:57:53 ID:bmFSbdq7

そういやリリスってあのトーナメントで戦った相手が
王様、ドノヴァン、モリガン、ジェダという
なんというか原作ゲーム的にはあれなメンツだよね
モリガンはやりこまれて強くなったとは聞くけど

383 名前: no name :2013/08/24(土) 10:40:25 ID:WRMz0Hwh

Absolute = 1
つけたらどーにかできました
どーもっす

384 名前: no name :2013/08/24(土) 11:44:41 ID:c/KnPGiZ

absoluteの事よく考えてなくて一部のキャラに対して
投げのダメージがハエも殺せない程度になってたのは俺の苦い思い出

385 名前: no name :2013/08/24(土) 11:56:55 ID:EiW0Ubvg

逆に何も考えずにabsoluteつけて
硬い相手に大ダメージ

386 名前: no name :2013/08/24(土) 12:32:56 ID:DN7Gq45y

攻撃側のステでTargetLifeAdd使って
value = -ceil(100*(const(data.attack)*0.01))
とかなら攻撃力も防御力も影響受けた記憶あるな

387 名前: no name :2013/08/24(土) 13:12:32 ID:2MhqhVZP

割合ダメージにすりゃ良いんだよ。
デフォ火力は反映されないけど。

388 名前: no name :2013/08/24(土) 14:36:25 ID:yqVKcQYG

割合ダメージか…
飛び道具飛ばしてグラビデとか面白そう

389 名前: no name :2013/08/24(土) 18:38:07 ID:2MhqhVZP



この大会、強〜凶くらいでキャラ募集してんだけど、
参加条件揃えば珍しいキャラも採用してくれるっぽいので、
まだ募集枠が40近く枠あるから協力してあげて欲しい。

390 名前: no name :2013/08/24(土) 18:42:30 ID:O2QS0qDk

なんで?

391 名前: no name :2013/08/24(土) 18:50:41 ID:YVC0Ou2u

そらアレがアレやからだよ

392 名前: no name :2013/08/24(土) 19:56:37 ID:EiW0Ubvg

別にいいじゃん細かい事は
盛り上げてやろうぜ

393 名前: no name :2013/08/24(土) 20:06:45 ID:bmFSbdq7

細かいことというか
根本的になんで「協力」なんてすんの?
興味あったら勝手にリクエストくらいするし

394 名前: no name :2013/08/24(土) 20:12:59 ID:qweI0ye6

めんどくさい小学生みたいなこと言ってるんじゃあない

395 名前: no name :2013/08/24(土) 20:15:41 ID:X8VnjZsK

協力っていうか互いに楽しいから参加したい人が参加するだけ。
なんで?なんて聞く相手の参加は誰も求めないから安心してよろしい。

396 名前: no name :2013/08/24(土) 20:21:32 ID:RVtKVQlT

いきなり自演っぽい感じでリクエスト乞食してきたからしらけた反応してるだけじゃね?
ああでも地獄先生だと妙に保護者っぽいファンがいるからそういうわけでもないのかな

397 名前: no name :2013/08/24(土) 20:22:14 ID:MFyq/lKE

荒れそうなとこ申し訳ないが、今mugen1.1でctrlかfnキー+qwase
あたりのキー押してキャラの調整してたら偶然隠しコマンド?か
何か知らんが変なメニューが出てきたんだがw

KOFみたいなフォントの英語メニューだったけど全く予想してなかったから
何書いてあるか読めんかった
少なくともキャラのsffにはそんなフォントやら文字列は入れてないから
mugen本体のコマンドだと思うんだけど、mugenにメニュー出るような
コマンドなんか一般的には無いよな?

ちなみに、Traning Menuのフォント(あの小さいヤツ)じゃなかった

398 名前: no name :2013/08/24(土) 20:40:44 ID:lZ+AzsF9

>>393
アスペだろこいつwww

399 名前: no name :2013/08/24(土) 20:53:12 ID:RVtKVQlT

動画にはリクエストは特に増えず煽りだけが残るのであった…と

400 名前: no name :2013/08/24(土) 21:01:50 ID:Kb4nPvS+

>>373
スーパーポーズでも防御補正を無視できる方法があったはずだよ

401 名前: no name :2013/08/24(土) 21:29:13 ID:fFlQqjND

撮り直しは歓迎なんだけど分かりやすいのが多いんだよな

残念な撮り直し
毎回シーソーゲームになったり、体力ギリギリの試合になる

やってほしい撮り直し
シーソーゲームは少ないけど、盛り上がるシーン・笑い所・事件が多い。
どうでもいい試合はあえて一方的、いまいちな内容にして他の試合の迷彩に使う
(ヤラセくさい試合は逆に撮り直して、本命の撮り直しの迷彩をする)

402 名前: no name :2013/08/24(土) 21:33:27 ID:wgy1/sSz

何故また2chの動画スレでの話題を持ってきたのか

403 名前: no name :2013/08/24(土) 21:40:37 ID:yJfBVCGq

>>389
タイトルから龍虎外して空戦キャラvs地上ラッシュキャラみたいなくくりにするか
龍or虎関係のみで規模縮小してやった方がいいんじゃなかろうかとしか

404 名前: no name :2013/08/24(土) 21:43:50 ID:QdQ/acas

東版ヴァンパイアでオルバスがどんな扱いだったかすら思い出せぬ……

あのマンガはザベルといいガロンといいイケメンには超優しかった覚えがあるんだが……

405 名前: no name :2013/08/24(土) 21:46:13 ID:RVtKVQlT

>>404
レイレイがビクトルを可愛そうと思って戦えないときに
ザベルが「お前目的あるんだったらこんな風に叩き潰さなきゃいけないぜ!」みたいな感じで瞬殺
戦闘的にも内面的にもまともな描写0でデスボルテージ一コマで退場だった気がする

406 名前: no name :2013/08/24(土) 21:57:45 ID:yJfBVCGq

ガロンって序盤は扱い良かったけど終盤は1コマぐらいで敗北処理されて退場してなかったっけ

407 名前: no name :2013/08/24(土) 21:58:14 ID:pyo8nPsH

>>405
無理してオルバス出さなくても良すぎたなそりゃw

408 名前: no name :2013/08/24(土) 22:14:28 ID:QdQ/acas

>>406
デミトリの強さを演出するためのかませではあったけど1コマとかじゃなかったよーな?
たしか死力を尽くしてドラゴンキャノンを放ったけど通用しないとかそんなんだったよーな

デミはある意味設定上の強さ通りだし、リリス(主人公補正)を抜かすと
ザベルの扱いが良すぎるだけなんだけどな……

409 名前: no name :2013/08/24(土) 23:17:29 ID:GAkpXK1R

フィオナ・メイフィールド微調整しました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
youtubeでmugen1.1で使用して下さっている動画を見たところ、
ゲージがあらぶっていたので修正。
カットインのズレの直し方は未だにわからず…
あと、密着時でもカレトヴルッフが当たるようになりました。

>>287
いつもありがとうございます。
勝手ながらスカドラのほうにミマァ様宛てのテキストを追加しました。
メイ道の命中率うp方法とか書きましたのでよかったら見てほしいです。

>>389
上記のURLからうちのキャラDLしてどうか参加させてあげて下さいお願いします
ミマァ様のAIを導入すれば強〜凶くらいでちょうど良いはずです多分

410 名前: no name :2013/08/24(土) 23:24:49 ID:JHBfA5+b

リアルシシーかわいい
ttp://www.angelfire.com/ca/ocache/ax2004j/ax04j067.jpg
かわ……あれ?
ttp://animebelle.com/galleries/v/abcosplay/classic/album115/album121/DSCF0054.jpg.html
ttp://www.cosplaylab.com/events/jacon/2006/enlarge.asp?c=32
ttp://www.cosplaylab.com/events/jacon/2006/
ttp://animebelle.com/galleries/v/abcosplay/classic/album115/album121/DSCF0055.jpg.html
ttp://animebelle.com/galleries/v/abcosplay/classic/album115/album121/DSCF0204.jpg.html

411 名前: no name :2013/08/24(土) 23:36:02 ID:yJfBVCGq

>>408
そうだっけ
うろ覚えで書く物べきじゃなかったな

412 名前: no name :2013/08/24(土) 23:50:26 ID:iX0zaOyN

遊撃の人最近動画投稿ペース凄いな

413 名前: no name :2013/08/24(土) 23:52:07 ID:YHY5JtcG

東バンパイアは明らかに作者の趣味だろうバレッタの活躍が笑えた。
退場の仕方も妥当な上に最後まで活躍した気がするし。

414 名前: no name :2013/08/24(土) 23:55:33 ID:QdQ/acas

>>410
男の子か女の子かはこの際置いとくとしても
コスプレさせる親ってどっちにしてもバカ親だよなぁ

415 名前: no name :2013/08/24(土) 23:58:15 ID:es85aZKU

>>412
この人シャルロットも使いこなすと、起用だな

416 名前: no name :2013/08/25(日) 00:26:12 ID:2veBmf1T

>>414
ピアノの発表会でドレス着せるのと同じじゃね。
普段着に子供にDQNファッションさせる親はバカ親だが。

417 名前: no name :2013/08/25(日) 00:27:28 ID:xHXWLYVg

あのシャルロットでできるのは
投げ 中距離でチクチク サルロットめくり 怒りトライスラッシュ
遠距離バイオネットラージュ パワーグラデーションとオリ超必での切り返し
これぐらいか

418 名前: no name :2013/08/25(日) 00:39:34 ID:ME/YhUz9

使いこなすって言うけど
ぶっちゃけマライアもシャルもガン逃げのクッソつまんない戦法がメインのキャラだから
使いこなすも何もないよね
マキシムくんと金鰤は間違いなく使いこなしてるとは思うけど

419 名前: no name :2013/08/25(日) 00:50:49 ID:47JIcRyn

原作ならともかくあのシャルロットでガン逃げはかなりきつかった気がするけど
軒並みの技が当てて不利だからすぐ接近される
怒り中限定なら相手によってはトライスラッシュ連発でなんとかなるかもしれんが

420 名前: no name :2013/08/25(日) 01:03:05 ID:yBy9kd9C

>>405
行方不明の息子の事はちょっとは言ってたはず
他人に同情して自分の目的を見失うなって教訓のための配置ではあるが

>>406>>408
デミの強さってのもあるんだろうけど
前からリリスの仲間だったフェリシアとガロン一回戦敗退で悲壮感出すってのもあったと思う
だから前半は扱いよくて後半は早々退場という感じになっちゃう

逆に魔次元から登場したザベルがあんなに活躍したのには驚いたが
登場直後は小物&ギャグキャラっぽいところ見せてたのに

421 名前: no name :2013/08/25(日) 01:32:14 ID:WQKZLeG/

東まゆみはザベル推しの人だったしなー

422 名前: no name :2013/08/25(日) 01:41:13 ID:HEXqDmOf

シャルロットといえば零(スペシャルではない)のポートレートが
とても可愛いと感じるのは俺だけではないはず

423 名前: no name :2013/08/25(日) 01:48:33 ID:GWn9CaSh

>>420
オルバスもアレだったけど、サスカッチも忘れないでやってくれ
ヴァンパイア漫画といえばビクトルが主人公の初代ベースのやつがあったっけ
単なるテンプレ悪役のデミトリ、その部下で任務に失敗してあっさりデミに惨殺されるザベル、
ビクトルは実はフォボス(でかい)の中枢ユニット…と突っ込み所満載
まぁ設定固まってない時期だから仕方ないんだけど

424 名前: no name :2013/08/25(日) 01:53:18 ID:sQoqCt8p

遊撃の人といえばNacht_Jaeger1.29に挑戦するP操作勢が出てくるかと思ったけど出ないな
まぁP操作勢はリクエストで相手決めてる人が多いからリクエストする視聴者がいない限り機会もないか

425 名前: no name :2013/08/25(日) 02:04:10 ID:ME/YhUz9

ナハトイエーガーってクッソ古い凶悪キャラだしな
今更感パネェし

426 名前: no name :2013/08/25(日) 04:47:14 ID:dg/zCUSs

国内の男オリキャラで一番有名なのって誰だろう
海外ならドラクロとかサキエルとか候補は思いつくけど

427 名前: no name :2013/08/25(日) 04:47:47 ID:XnzZZLLf

ミラ

428 名前: no name :2013/08/25(日) 05:33:36 ID:MvDCD21X

昔の国内男オリ枠は
和尚とかドナルドとか越前とか、あと大将クラスはメイン盾とかが堂々と牽引してたものね
純粋なオリ枠は空席でいいレベル

429 名前: no name :2013/08/25(日) 06:22:30 ID:PNtLx5Gk

雨里要

430 名前: no name :2013/08/25(日) 08:33:42 ID:cSe4oo8D

サスカッチはバレッタが蝋燭に点火して蒸し殺したんだっけ
アレ読んだ後に原作グラ見るとみんな違和感が凄いわ

431 名前: no name :2013/08/25(日) 08:37:48 ID:OFbMLUuq

AKoFとかミラじゃね?

そういや昔はP操作動画の対戦相手って公開されたばかりのキャラorAIが多くて
複数の動画で対戦相手がよくかぶってた印象があったけど
この頃は対戦相手が古いキャラやAIである事も多くなってばらけてる気がするね

432 名前: no name :2013/08/25(日) 09:00:15 ID:YouvGTj3

カマホモは死滅しろ

433 名前: no name :2013/08/25(日) 09:41:42 ID:yBy9kd9C

>>426
ジャギュタ、浪清、ジルチェ辺り?
大会で見た奴は色々いるけど複数大会でよく見るとなるとな

>>423>>430
カッチは、まあ、ギャグ枠なのが原作通りと言えるので
シリアスかギャグかを無視すればアナカリスやフォボスと変わらないと思うし
ちなみに殺されてはいないが一部の毛皮剥がれてハゲたんだっけ

434 名前: 暗黒内藤 :2013/08/25(日) 09:43:20 ID:GRJOLHeH

バトルブレイズからシャザーを公開しました〜
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
バトブレ人外キャラ第二段はワーウルフです
とりあえずこれでプレイアブルはコンプしたんでラスボスの方も近い内に製作します

435 名前: no name :2013/08/25(日) 10:28:47 ID:2veBmf1T

>>426
おはよう先生とか?

436 名前: no name :2013/08/25(日) 10:34:09 ID:6aMKo+ga

独眼ちゃんとグリッツ

437 名前: no name :2013/08/25(日) 10:41:50 ID:HD8/Gt67

AKOF入れていいならグリッツかKILLだろうな

438 名前: no name :2013/08/25(日) 11:16:54 ID:eqzU4TZD

ライオンか独眼ちゃん

439 名前: no name :2013/08/25(日) 11:26:45 ID:dlo+/XDP

>>434
乙です
これで灰狼、ガロンと狼男チームが組める日も
そう遠くないかも

440 名前: no name :2013/08/25(日) 11:48:48 ID:zmsAAg6O

灰狼といえば彼はやられると何故普通の犬になってしまうんだろうか

441 名前: no name :2013/08/25(日) 11:51:45 ID:fL5D4xlV

思い返して見ると東ヴァンパイアってザベル以外の強キャラ扱い悪いな
むしろ原作でストーリーどうでもよさげなキャラばっか強かっただけか

442 名前: no name :2013/08/25(日) 12:36:27 ID:sskkNaq6

JFCT555氏のアテナのスーパーフェニックスインフィニティの鳥エフェクトが新mugenだけ表示されないんだが原因は何なんだ…

443 名前: no name :2013/08/25(日) 12:51:11 ID:bAbmpEVs

>>441
そもそも原作がセイヴァーで大事なのはジェダモリリスくらいじゃね?
というか、最悪ジェダさえいればそれでいいだけの気もする。

444 名前: no name :2013/08/25(日) 13:09:48 ID:j+Gxubpf

外伝漫画で、格ゲー的な強キャラを優遇してもなぁとも思うけどなw
設定的にはそんなに大きく強さの描写で間違ってるってのもなかったんじゃね?

個人的にはフォボスはもうちょい強くて良かったけど

445 名前: no name :2013/08/25(日) 13:25:10 ID:b+mgIWIW

原作通りの強さ持ち込んだらフォボスは酷い事になるだろw

446 名前: no name :2013/08/25(日) 13:50:15 ID:4TugzcF0

>>434

獣化中に87と入力するとバックジャンプできるのは仕様でしょうか?

447 名前: no name :2013/08/25(日) 14:41:21 ID:O8KTmk0c

>>444
でも仮に今度秋にやるBBのアニメでテイガーさんがアラクネ圧倒したりしたら違和感すごそう
時間軸的には多分CTっしょ?

448 名前: no name :2013/08/25(日) 14:56:32 ID:bQHTebnM



【mugen】があるず8cパンツあ杯 Part 1

のりものに乗る大会来た

449 名前: no name :2013/08/25(日) 15:01:19 ID:bibFLj/C

漫画版アルカナだとゲーム中・設定上ともに最強クラスの神依が戦績イマイチだったなぁ
リーゼに奇襲されて負傷、それがもとではぁとに負けてフィオナとは決着つかずじまい
逆に無双状態だったのはゲーム中では下位キャラのきら様…というかあのスライム

450 名前: no name :2013/08/25(日) 15:41:23 ID:mUuGJEJH

KOFオロチ編は基本的に神器、主人公、オロチ四天王あたりが強くて設定的な違和感は薄そうだ
裏シェル?おっぱい要員だから

451 名前: no name :2013/08/25(日) 16:11:39 ID:XnzZZLLf

>>448
凄いなのりものをのりものとして扱っている

452 名前: no name :2013/08/25(日) 16:21:22 ID:rzyHHM8F

俺にとっt裏シェルミーは逆リョナ要因(真顔)

453 名前: no name :2013/08/25(日) 16:36:11 ID:2veBmf1T



ボイスパッチ作成動画、珍しいね。専用タグもないっぽいし貴重かな。
オリジナルとか声無いの多いし流行って欲しい。

454 名前: 暗黒内藤 :2013/08/25(日) 17:23:28 ID:GRJOLHeH

>>446
報告ありがとうございます
トリガーミスってましたんで修正して上げ直しました

455 名前: no name :2013/08/25(日) 17:26:44 ID:CHdNFRt5

>>453
「mugenボイスパッチ作成」で検索すりゃ100件以上引っ掛かるでよ

456 名前: no name :2013/08/25(日) 18:32:09 ID:j+Gxubpf

なんかPC新調したら
録音が死んだので、俺のボイスパッチ作成は頓挫した

457 名前: no name :2013/08/25(日) 18:57:01 ID:jk4ItWWX

なんか女性キャラに女性の声を付けると気持ち悪いとか言って、女性キャラにおっさんの声入れてる人思い出した

458 名前: no name :2013/08/25(日) 19:14:21 ID:RcOWuUS7

おっさんみたいな女の子だったんでしょ

459 名前: no name :2013/08/25(日) 19:16:22 ID:6ao2TWh+

もっさんかな?

460 名前: no name :2013/08/25(日) 19:19:55 ID:XnzZZLLf

東方キャラのことか?
確かどんな声付けても叩く人が現るから、
ならいっそおっさんの声つけ、元々ありえない声だからこそ逆に叩かれないっていう逆転の発想

461 名前: no name :2013/08/25(日) 19:27:25 ID:jk4ItWWX

気持ち悪いとか言って既に叩いてるという矛盾

462 名前: no name :2013/08/25(日) 20:06:11 ID:/dkjTX8G

炎使いには大体修造パッチが存在する

463 名前: no name :2013/08/25(日) 21:48:55 ID:PNtLx5Gk

女に女の声を付けるのが気持ち悪いって感覚がよくわからんな…

464 名前: no name :2013/08/25(日) 21:51:41 ID:fL5D4xlV

石田彰のフィッシュアイボイスを使えば男性声だが女性キャラにも違和感無くて完璧やな

465 名前: no name :2013/08/25(日) 21:52:12 ID:/zLiat/q

今個人使用目的でサムスピの半蔵さん作ってるけど
やっぱキャラ作りは楽しいね

466 名前: no name :2013/08/25(日) 22:03:56 ID:yBy9kd9C

>>463
・単純にイチャモンつけられりゃなんでもいいキャラか声優のアンチ
・嫌いなキャラに好きなキャラのボイスが使われてる、もしくはその逆
・最近風に言うなら「原作と声が違う」

等の理由が考えられるかなー

467 名前: no name :2013/08/25(日) 22:05:08 ID:4NKk2uk2

イメージが違うじゃねえのお
声がないキャラで元々

468 名前: no name :2013/08/25(日) 22:14:49 ID:SoGZFEIq

そもそもボイスパッチがついたキャラが出てきて荒れたところなんて一度も見たことないが

469 名前: no name :2013/08/25(日) 22:22:23 ID:73IUzKq8

M監督「声優を使ったボイスパッチは演技が媚びすぎていて使い物にならない。
声優ではなく、俳優や映画監督を使うべきではないか。」

470 名前: no name :2013/08/25(日) 22:25:39 ID:4NKk2uk2

庵野の声使ったボイスパッチ作るのか・・・

471 名前: no name :2013/08/25(日) 22:28:13 ID:C2O+4YrD

ダッシュ中に一回転コマンド入れて
相手吸いこむの楽しすぎる
これの初出って誰なんだろ

472 名前: no name :2013/08/25(日) 22:34:39 ID:huGoji3g

デミトリとか?

473 名前: no name :2013/08/25(日) 23:16:43 ID:3UBr/A68

タツカプのポリマーのボイスで紅丸の技を使う庵とか

474 名前: no name :2013/08/25(日) 23:18:27 ID:Y3llqpdO

>>467
自分の場合これが多いな
DQ5王子王女声が付く前は好きだったけど…

475 名前: no name :2013/08/25(日) 23:21:47 ID:ymPvkBjq

某弾幕格闘ゲームのキャラにも一通りあったな、ボイスパッチ
もう配布されてないがな…

476 名前: no name :2013/08/25(日) 23:25:56 ID:6aMKo+ga

木。氏のルシェカのボイスパッチは結構好き

477 名前: no name :2013/08/26(月) 00:13:02 ID:gVoM8pY/

>>475
チョイヤー氏のやつか
一時期動画禁止で後々使用可になったけど結局使われてる動画ほとんどないな

478 名前: no name :2013/08/26(月) 00:22:52 ID:xyLkF3Wj

>>474
DQ王子はちょきまる氏パッチがイメージあってて好きだなぁ。
ニコ動だとUJI氏のがKOボイスがエロゲと人気らしいが。

479 名前: no name :2013/08/26(月) 00:39:16 ID:Ip21qCrq

>>477
幸い全部入れてあるんで改めて聞いてみたら
個人的にキャライメージにしっくりくるのは魔理沙・幽々子・早苗の3人だったな

480 名前: no name :2013/08/26(月) 01:26:28 ID:pu0xBZ1q

海平氏のエレナを初音ミクにするパッチ作る猛者はおらぬのか?

>>457,463
嫁自慢大会で聞いた男声の某アルカナキャラ程ムカつくものは無い。
>>462
修造とヤッタルゾーの漫才イントロパッチ考えてたところだ。

481 名前: no name :2013/08/26(月) 01:53:53 ID:KKwtT55C

age+クレクレ+叩き+つまらない考えの厨房役満とはたまげたなあ

>>471
ダッシュ投げといえばサムスピの忍者にはダッシュ中専用のコマ投げがあるね
普通の状態のコマ投げより威力低くなるの。

482 名前: no name :2013/08/26(月) 01:57:55 ID:nAi7ejp/

某氏が公開したテリー触ってみた。
KOF97当時、マジでパワチャ永久してくるテリーとかゲーセンにいたの?

483 名前: no name :2013/08/26(月) 02:46:54 ID:xJKj0oYO

Pinko氏の半蔵って口から炎吹く技持ってるけど本家剣サムでも使ってたっけ
長らくプレイしてないせいで記憶が曖昧になった

484 名前: no name :2013/08/26(月) 02:51:02 ID:5tMXIWzW

ねーよ
半蔵が火を使うのは微塵隠れと毒龍と爆炎龍と天魔覆滅くらいだ

485 名前: no name :2013/08/26(月) 04:12:04 ID:aaNSaKIL

>>482
あの時代のSNKゲーはガチャプレイ主体のガキが主役
強さとか関係なくかっこいいからという理由だけで庵をみんな使ってたし
永パがとかキャラ性能がとかうるせえ事言う時代じゃなかった
格ゲーにバランス求める奴はカプゲーやってたからな

486 名前: no name :2013/08/26(月) 04:39:53 ID:az+FwRLU

しかしコンボゲーでもなければキャラのシステムが特別強いゲームでもないのに
よくあんな簡単な永久をいくつも出せたものだ。やはり時代だなぁ

487 名前: no name :2013/08/26(月) 04:44:01 ID:RX6wZgoc

今もゲーセンで50連勝とかしたらチャリ壊されるの?

488 名前: no name :2013/08/26(月) 05:40:54 ID:jOL01dRy

>>482
90年代、俺の地元で対戦時に永久なんかしようものなら灰皿で殴打、タバコを押し付けられる、トイレに呼び出されてフルボッコ、
ゲーセンから呼び出されてカツアゲ、常にゲーセンの皆から総スカンくらってゲーセン立ち入り禁止状態になる
のどれかをされるのを覚悟をしないと駄目なくらいタブーなことだったな。

489 名前: no name :2013/08/26(月) 06:02:53 ID:odTcPvHW

無口設定でもない限りは個人的にはボイスあったほうがいいな

490 名前: no name :2013/08/26(月) 09:15:14 ID:e3f7mCZw

更新しましたよほほーい



パワチャテリーはやり方わからなかった
メストにでも書いてあったかな

491 名前: no name :2013/08/26(月) 09:25:12 ID:6cz8kiHf

たしかKoF97は41236コマンドが16だけで出る
そうでなかったら実用性はそこまで高くなかったかもね

492 名前: no name :2013/08/26(月) 09:45:31 ID:bJ9hk5HM

でもメンストから永久削ったマヴストは不評だったり難しいもんだね

493 名前: no name :2013/08/26(月) 10:13:34 ID:cnDBMNtO

昔sekt氏がやったようなP操作レビュー、またやんないかな

494 名前: no name :2013/08/26(月) 10:24:56 ID:FRrn82rn

>>488
修羅の国にでも住んでたの?
俺のとこじゃ永パぐれーでリアルファイトとかみたことないわ
せいぜい台パンとかそんなレベル

495 名前: no name :2013/08/26(月) 10:45:27 ID:4oklAf41

masquer氏の天草・悪天草AI+αパッチを更新しました。
更新内容:記述修正、「怒り爆発強化スイッチ」の一部仕様変更。
https://skydrive.live.com/?cid=17db7abc7a76f2ca&id=17DB7ABC7A76F2CA!102
よろしければどうぞ。

496 名前: no name :2013/08/26(月) 12:27:04 ID:pu0xBZ1q

>>481
エレナ声はクレクレじゃなく、ただそういう人が出てくるんじゃないかって意味で言ったんだ。
男声アルカナキャラ云々は待ちあやや、魔理沙マスターズ、紅美龍、FF咲夜、レミリア・マキシモフを公開停止にするからだよ。

まあ、俺の存在が目障りってんなら俺のブログの場所を当ててみな。ヒントはpart611だ。

497 名前: no name :2013/08/26(月) 12:49:13 ID:LRCG450X

>>496
いちいちそういうの相手にするな。疲れるだけだよ。

498 名前: no name :2013/08/26(月) 12:50:25 ID:GFZWGwmu

今時だと50連勝出来るぐらい人がいる場合がまず稀だし
50連勝とかになるともう有名プレイヤーだってわかってて挑んでる場合が多いなぁ

499 名前: no name :2013/08/26(月) 12:59:59 ID:KaiPDFvW

餓狼MOWでは50連勝までの連勝ハンディキャップがついてたらしいな
そこまで連勝できた人は居たんだろうか

500 名前: no name :2013/08/26(月) 13:30:38 ID:D/Duv/0B

逆に一勝した時点でいきなりハンディキャップが付くブレイカーズというゲーム

501 名前: no name :2013/08/26(月) 13:55:01 ID:GFZWGwmu

●いつ復活すんだよオラァ!

502 名前: no name :2013/08/26(月) 14:46:20 ID:Wy71ImKZ

うん、正体がわかったとしても書き込みの痛々しさはあまり変わらないと思うの

503 名前: no name :2013/08/26(月) 16:13:34 ID:CwMhFUck

>>496
くっさ

504 名前: no name :2013/08/26(月) 16:56:27 ID:iVpZ6V7p

有名アニメの要素を取り入れた大会を開こう、
よし、ダンガンロンパ……無理!

505 名前: no name :2013/08/26(月) 16:57:26 ID:GFZWGwmu

超高校級の格闘家!(オッサンばっかり)

506 名前: no name :2013/08/26(月) 16:59:14 ID:5tMXIWzW

さくら、いっきまーす!(CVくじら)

507 名前: no name :2013/08/26(月) 17:10:04 ID:VQGkk9qd

>>496
たまげたなあ

508 名前: no name :2013/08/26(月) 17:35:03 ID:GFZWGwmu

モノクマは誰が良いだろう?
やっぱドラえもん?

509 名前: no name :2013/08/26(月) 17:54:17 ID:eurahHDa

ヒグマになりたがってる男がいるじゃないか

510 名前: no name :2013/08/26(月) 18:13:47 ID:ySXa0ZhY

超高校級のスイマー…流先輩?!

511 名前: no name :2013/08/26(月) 18:15:39 ID:5tMXIWzW

あの人は空中泳げるし永久持ってるからな間違いない

512 名前: no name :2013/08/26(月) 18:31:23 ID:cnDBMNtO

mugenのMADでダンガンロンパネタやってる人もういるじゃん

513 名前: no name :2013/08/26(月) 18:41:39 ID:EDfgEItm

対抗してロンパールームだな

514 名前: no name :2013/08/26(月) 18:43:40 ID:rUkituCY

下ネタ言ったらクマのぬいぐるみに変えられるとか?(適当)

515 名前: no name :2013/08/26(月) 19:20:06 ID:Vids41jR

>>496
何このガキ遊んでほしいの?

516 名前: no name :2013/08/26(月) 19:38:49 ID:4t0pGmPZ

>>504
ならばわたモテで
参加選手がイントロでやっぱり恥ずかしいし怖いからエスケープする大会

517 名前: no name :2013/08/26(月) 19:42:49 ID:i9VnaxqP

無難にとあるモチーフで科学vs魔術の勝ち抜き戦

518 名前: no name :2013/08/26(月) 19:43:08 ID:nuT0wjQR

学園長 ドラえもんバトルドーム
幸運 シンジさん
アイドル D4カービィ
暴走族 筆頭
格闘家 勇次郎
同人作家 一二三
こんな感じか?
後は知らん

519 名前: no name :2013/08/26(月) 19:46:09 ID:V1gyC+Nz



そういえばこの人最近レットハルクに殺されたような

520 名前: no name :2013/08/26(月) 19:53:01 ID:Wy71ImKZ

声優ネタより属性当てはめた方がよくね?
アイドルはアテナ… あれ、アテナさん高校生だよね?13だとセーラーだし

521 名前: no name :2013/08/26(月) 20:17:15 ID:EAVXf2iq

>>520
「いいんだよ。あたしは16歳って言ってるけど、実は25なんだよ」
「あ、それとあたし、デビュー当時マネージャーと付き合ってた。」
「休みの日は家で専ら鼻くそほじってます」
「もう三日もパンツ替えてません」

522 名前: ペパーミント :2013/08/26(月) 20:24:17 ID:EUdWuoiD

皆様、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日は、サクラカ氏作成の「結蓮」のAIパッチを作成しましたので
宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

あと、牧原アリーナも更新しています。
是非ご感想をお聞かせ頂ければ幸いです。
では、失礼しました。

523 名前: kokuryu :2013/08/26(月) 21:12:54 ID:9VAOxccL

お久し振りです、サキエルのAIパッチ更新しました
決まってるの見たことないという理由により、Lv5以上での6A>Seraph Swordを削除し、通常投げを追加しました

https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102

524 名前: no name :2013/08/26(月) 21:41:14 ID:Ip21qCrq

ギャラクシーファイトのアルバンですってよ
この人はまだMUGENにいなかったよな
http://mugenguild.com/forum/topics/alvan-galaxy-fight-release-153230.0.html

525 名前: no name :2013/08/26(月) 22:04:36 ID:U6A8gRrl

おおう、連続で  おつおつ

526 名前: no name :2013/08/26(月) 22:35:28 ID:LRCG450X

アルバン作ろうかと思ったこともあったけどスプライト落ちてなかったから諦めたんだよなぁ。
ゴールデンドーンはあったんだけど全動作のスプライトは無かった。

527 名前: no name :2013/08/26(月) 22:47:55 ID:LJUMo9UC

>>487
3年くらい前ゲーセンで18連勝くらいした後、
DQNに自転車どころか足そのものを壊された覚えがある。全治2週間だった。

528 名前: no name :2013/08/26(月) 23:28:15 ID:cXo6KLy4

ギャル キサラ
占い師 アブドゥル
風紀委員 キム
野球選手 高野レン
スイマー セフ.レン
学園長 工藤健介

529 名前: no name :2013/08/26(月) 23:29:54 ID:vahrB9rV

mugen アルで昇華112

530 名前: no name :2013/08/26(月) 23:54:34 ID:GXBuBn/E

録音の時だけ音量を下げるの
ぐぅ面倒くさい

531 名前: no name :2013/08/27(火) 00:04:35 ID:ILvi8MhK

>>527
普通のゲーセンじゃ空気読めないときついよ。

532 名前: no name :2013/08/27(火) 00:23:55 ID:xW8w5fJd

普通のゲーセンってなんだよ

顎ピアス赤毛のあんちゃんに乱入されたときに
やり込んでる動きだったけど勝っちゃっていいのか素で迷ったことあったわ
まぁ負けたんですけど

533 名前: no name :2013/08/27(火) 00:47:14 ID:aTUB7XV6

ゲーセン怖いなー、とづまりスパ4AEVer.2012

534 名前: no name :2013/08/27(火) 01:04:28 ID:qf1MNYRT

>>527
犯人は何人(数)?
器物損壊&傷害で訴訟した?

535 名前: no name :2013/08/27(火) 01:11:17 ID:xW8w5fJd

ここで昔の話聞いてどうするんだw
どうしようもないだろw

536 名前: no name :2013/08/27(火) 04:29:34 ID:dlWfqJzv

どうせいつもしょうもない話ばかりしてるスレだろう

537 名前: no name :2013/08/27(火) 14:34:07 ID:Iiaxx+aZ

しょうもない話の中でも際立ってしょうもないということだろう

538 名前: suigin :2013/08/27(火) 16:19:22 ID:R1zg6yfo

新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6華琳です。
デスサイズ持ってる曹孟徳ですね。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

539 名前: no name :2013/08/27(火) 17:03:24 ID:k8psiWh7

kong氏ってサムライスピリッツ天草降臨・零・零SPのスプライトも公開してるんだね
サイトとは別の所にあってビックリした

540 名前: no name :2013/08/27(火) 17:09:59 ID:rQ62Q4tk

水邪とか色々足りてないけどな

541 名前: no name :2013/08/27(火) 18:34:46 ID:APh3GtPP

赤いカマを使うオリキャラが相手キャラのスプライト両断して左右にズラしてたけど
あれ、新mugenで追加された機能かなにか?

ステージも両断できるんかな?
だとしたら、ジョジョのチャカの次元斬が再現できるが……

542 名前: no name :2013/08/27(火) 18:38:28 ID:nc7bic0E

ラスモーメン?

543 名前: no name :2013/08/27(火) 18:40:13 ID:P63MBJSZ

あれディエスも似たような演出してなかったっけ。どっちが先なんだろ

544 名前: no name :2013/08/27(火) 18:48:24 ID:ISKFvRW8

そういうのが黒背景無しに出来ればキャラの演出の幅がもっと広がるのになぁ

545 名前: no name :2013/08/27(火) 18:49:43 ID:mpeJ1xVG

俺の知ってる中ではPS版のDIO作ってた海外の作者のデーボのゲージ技演出で真っ二つになる奴がだいぶ前からあった

しかし大鎌って見れば見るほど武器としては使いづらそうだと思う、あれの利点ってなんなんだろう。

546 名前: no name :2013/08/27(火) 19:03:59 ID:dRBr4cOW

>>538

画面端で 連斬(弱弱中中強強)>強深淵衝波>連斬(弱弱中中強強)>強深淵衝波>… がつながる?
連斬が妙にキャンセルかけにくいのと強深淵>連斬の猶予が全然ないようなのでP操作では実用性なさそうだけど

547 名前: no name :2013/08/27(火) 19:29:57 ID:KaExDnj8

>>545
>しかし大鎌って見れば見るほど武器としては使いづらそうだと思う

戦場では使われないんじゃないの。
神話で象徴的な武器としてでてくるのと、あとはカマキリが使うか。

548 名前: no name :2013/08/27(火) 19:33:54 ID:SlZwrggr

>>545
命を刈り取る形をしてるだろ?

549 名前: no name :2013/08/27(火) 19:38:06 ID:ISKFvRW8

>>545
テスタメント「こ、これは血液だから(震え声)」

550 名前: suigin :2013/08/27(火) 19:49:29 ID:R1zg6yfo

>>545
元々農具だったものを軍事転用して農民兵が使ったとか

>>546
報告有り難うございます、猶予1Fですが永久になりますね
連斬(弱弱中中強強)がやたらキャンセルかけ辛いのも含めて修正しました

551 名前: no name :2013/08/27(火) 19:54:38 ID:qb9jUo2e

>>541
オリキャラじゃねーよ!
アレだろ、rakurai氏の朔夜だろ?ふうかたいせんって同人ゲームのアレンジだよ!
真っ二つ自体は背景自分で出してるんだからwinでも楽勝で出来る

>>545
現実でも戦争に使われた記録は結構残ってる
利点としては
@農民が道具として使ってるから使い慣れてる&入手しやすい
A馬相手に足払いとかで実用性もある
とかなんとか

552 名前: no name :2013/08/27(火) 20:01:01 ID:nc7bic0E

小さい鎌ならまあ・・・

553 名前: no name :2013/08/27(火) 20:04:15 ID:4COheWEo

ググればわかるけど大鎌も実際に軍事利用されていたぞ

554 名前: no name :2013/08/27(火) 20:07:49 ID:ISKFvRW8

小さい鎌と言われると悪魔城ドラキュラかいっきしか思い浮かばん

いっきのmugen入りはまだか!

555 名前: no name :2013/08/27(火) 20:09:05 ID:5xfAOQav

正直同じサイズだったらカマキリよりカブトやクワガタのほうがずっと強いと思う

556 名前: no name :2013/08/27(火) 20:15:13 ID:qb9jUo2e

強い弱いってのがまずナンセンス
樹液食ってるやつと肉食のやつ比べてどーすんだ

というか同じサイズって、まずカマキリよりカブトクワガタの方が重くて大きいだろw

557 名前: no name :2013/08/27(火) 20:15:59 ID:tnXvnh8Y

小さい鎌はシックルだな、デカイとサイズになる

558 名前: no name :2013/08/27(火) 20:24:56 ID:nrtN7zGq

鎌使いといえば
テスタメント、アクセル…は鎖鎌か、悪魔城ドラキュラの死神…
あとスペクトラルvsジェネレーションにも1人いたな…

559 名前: no name :2013/08/27(火) 20:28:37 ID:5xfAOQav

>>556
いつだったかのバキで昆虫が体重100kgになったとしたら一番強いのがカマキリって言われてたのに違和感があったんだよ
待ちぶせタイプだから正面から戦うの不得手だろうし

560 名前: no name :2013/08/27(火) 20:28:55 ID:DorrVOLw

鎖鎌なら屁をする巨漢とかも。
大鎌ならMUGENにいるのだとアイリとかが持ってるな。

561 名前: no name :2013/08/27(火) 20:30:56 ID:qb9jUo2e

あとは、コモードとか最近公開された古戸ヱリカとかもねー

562 名前: no name :2013/08/27(火) 20:31:54 ID:utcbpoFS

偽死神五世とかヒロとか小町とか

563 名前: no name :2013/08/27(火) 20:34:48 ID:nc7bic0E

よろシックルムーン

鎌持ち多いな結構

564 名前: no name :2013/08/27(火) 20:37:39 ID:4COheWEo

傘みたいに探れば色々といるもんだな

565 名前: no name :2013/08/27(火) 20:41:21 ID:+cs54889

ガンダムデスサイズ
武器にするときは↓みたいに改造したって話もあるね
http://web.archive.org/web/20080914220618/http://www58.tok2.com/home/hermitage/weapon/scythe.htm

566 名前: no name :2013/08/27(火) 20:42:51 ID:iFHcrw6w

おう なつだぜ おれはげんきだぜ

567 名前: no name :2013/08/27(火) 20:47:34 ID:zPe5EnJ8

>>566
やべぇ なつかしいww

568 名前: no name :2013/08/27(火) 20:49:00 ID:tnXvnh8Y

>>565
ビームサイズはそのモードで運用する事も可能なはずなんだけど、
未だにゲームで採用なし

569 名前: no name :2013/08/27(火) 21:05:51 ID:1uqejpeo

カマこうげき!クワこうげき!

570 名前: no name :2013/08/27(火) 21:10:02 ID:x7mwuPsB

海に沈んだウイングの自爆装置止めるために1回だけその形にしたことあるな

571 名前: no name :2013/08/27(火) 21:16:37 ID:VnL7kjkt

もうこのスレ終わらして良いか?

572 名前: no name :2013/08/27(火) 21:30:35 ID:0a5g+69e

wikiの竜巻旋風脚の項目にgifアニメ追加したやつ誰だよw

573 名前: no name :2013/08/27(火) 21:37:24 ID:FIfHSB5O

SDガンダムではその2wayギミックも活かされてたな
ttp://www.geocities.jp/lifezoids/BB160.htm

あと処刑鎌の武装錬金とかこんなのとか

574 名前: no name :2013/08/27(火) 21:39:49 ID:SlQguRbw

>>564
流石に鎌は傘よりは武器として認識されてるだろw
と思ったがあの日アバンストラッシュ!していた自分を思い出すと案外そうでもないかもしれん

575 名前: no name :2013/08/27(火) 21:54:07 ID:FQ7pMvNn

???「暁切歌Death!」

576 名前: no name :2013/08/27(火) 22:07:31 ID:0a5g+69e

???「大地の深淵より、竜は目覚めん・・・」

577 名前: no name :2013/08/27(火) 22:07:45 ID:qb9jUo2e

アバンストラッシュとかオッサンかよ!

578 名前: no name :2013/08/27(火) 22:25:21 ID:DorrVOLw

今の子供は牙突に決まってんだろ!

579 名前: no name :2013/08/27(火) 22:53:12 ID:eTpB9R9h

リュウ・ハヤブサが登場したぞ
http://mugenguild.com/forum/topics/ryu-hayabusa-nes-update-153139.0.html
超必殺技で忍者龍剣伝2みたいに分身作る技(挙動までそっくり)が使えて中々面白いぞ!

580 名前: no name :2013/08/27(火) 23:13:01 ID:mcgXxObH

死神が鎌持ってるのはネタ抜きに命を刈り取る形だからだとさ
実った作物を収穫するイメージらしい

デスサイズのビームサイズとヘルカスのビームシザースってどうして名前違うんだろうな
大型化しただけなのに

581 名前: no name :2013/08/27(火) 23:19:39 ID:JZXqRp0i

>>579
ニンジャガイデンの方かと思った龍剣伝の方か
…と思ったら両方いるのか?

582 名前: no name :2013/08/27(火) 23:26:26 ID:qb9jUo2e

オサレ師匠だってその意味で「命を刈り取る形をしているだろう……?」
って言わせたんだろ
ネタで言わせたんじゃないだろw

583 名前: no name :2013/08/27(火) 23:37:14 ID:O5mQtrIJ

>>579
ファイヤーひたすら撃ってれば、勝てそう

584 名前: no name :2013/08/27(火) 23:39:08 ID:eTpB9R9h

>>581
XBOX版の服装?の物も同じ作者さんが作ってるけど、こちらは分身技が無いみたいだ
それ以外はほぼ同じだね

585 名前: no name :2013/08/27(火) 23:50:47 ID:dRBr4cOW

>>579
以前触ってみたらジャンプ強ひたすら出すだけで10割だった覚え

586 名前: no name :2013/08/27(火) 23:53:10 ID:ixGt4R+K



【mugen】があるず8cパンツあ杯 Part 2

戦車きてた

587 名前: no name :2013/08/28(水) 00:26:14 ID:5GyFatGS

いきなりすみません
ドロウィン氏トキのブーストMAXにしたいのですが
どうしたら良いでしょうか?

588 名前: どうか無視だ.けはなさらないでくださいね? :2013/08/28(水) 00:26:31 ID:BbcRGN9j

錦戸です。
知らぬ、存ぜぬと無 視を決め込む事だけは してほしくありません.。

現実として有り得ないと、疑いの.目を持たれる気持ちも分かります。
ですが、私には正当な理由があるんです。話を 聞いてもらうだけ.で.もダメですか?

こうして直接連絡を取れる環境に.ある んですから、せめてお.気持ちだけでも.聞 かせてもらえませんか?

※直メですので.、そのまま折り返してくだ.さい。

589 名前: no name :2013/08/28(水) 03:37:23 ID:SWDlTEgH

>>554
あるよ

590 名前: no name :2013/08/28(水) 06:45:04 ID:ApoBvSSq

>>587
ブーストゲージ残量はおそらくvar(48)で管理していたはず(最大値は300?)
-2ステート(amiba.cnsの中にあります)にvarsetの記述追加して
常にvar(48) = 300 になるようにすればいいんじゃないでしょうか?
こんな感じ↓
[state a];ブーストゲージmax固定
type = varset
trigger1 = 1
var(48) = 300

あとsageてね

591 名前: no name :2013/08/28(水) 08:48:21 ID:lbvA1M/A

格ゲーで強くなりたい人、上に行きたい人にこれだけは言っておきたい事が一つあります。
今の自分に満足しないで下さい。今自分がいる位置に安寧を感じないで下さい。
そう思った瞬間面白いくらいに成長が止まります。
嫁キャラ使って楽しめればそれでいいやwなんて考えてる人は今すぐ引退をお勧めします。

592 名前: no name :2013/08/28(水) 09:25:27 ID:DdRFTxTi

直ぐに旬のネタ使いたがるんだから、もー

593 名前: no name :2013/08/28(水) 09:53:20 ID:Jj6xdntr

ネットで陰湿に弱者を叩くならリアルファイトでもしてたほうがまだ
格ゲーマーらしい

594 名前: no name :2013/08/28(水) 10:30:02 ID:Jp/5MD+E

ニコ動画の上のニュースでも流れてるな(腹筋だいばくはつ)

595 名前: no name :2013/08/28(水) 11:28:08 ID:Ra5jVJ6Q

ううむ…たくすの方じゃなく岡部が問題起こしたか

596 名前: no name :2013/08/28(水) 11:30:04 ID:n1oNCX0B

>>538
乙、斬鉄でダウン追い討ち骸縫いしたら気づきましたがダウンやられ中でやられ判定が消えてる部分がありました。

影奉仕断ち骨破って一幕の頃からあんなんだったんだろうか、あの頃だとどんな扱いだったか気になる。

597 名前: no name :2013/08/28(水) 12:28:23 ID:yW7VuXE4

>>596
一幕斬鉄に影法師や断ち骨破なんて技は 無い

空中ACバグもないからふつーの中堅キャラだったよ

598 名前: no name :2013/08/28(水) 12:46:28 ID:UgtQ5Lkv

>>593
人目から隠れて弱い者取り囲んでうさ晴らしするリアルファイト()も陰湿なんだなこれが

599 名前: 暗黒内藤 :2013/08/28(水) 13:24:57 ID:jsv7y0xd

バトルブレイズのラスボス、グリフォルモスを公開しましたー
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
バトルブレイズはこれでコンプしたんで、また別の作品を開拓したいですねー

600 名前: no name :2013/08/28(水) 14:06:02 ID:5GyFatGS

sage忘れてました。すみませんm(__)m
>>590無事できました〜
ありがとうございます

601 名前: no name :2013/08/28(水) 14:40:38 ID:MneqlTou

>>590
いちいちおしえてやるなよ

602 名前: no name :2013/08/28(水) 14:46:16 ID:9o3wriKZ

格ゲー基準で見たらいい攻防をしてる試合に
「レベル低すぎてつまらんな」
とかいうコメントがつくのを見るとこう・・・もやもやする
コメント残さず黙って回れ右してくれよな〜、頼むよ〜

603 名前: no name :2013/08/28(水) 14:55:59 ID:c7LYiaQc

気づけば刃牙キャラも充実してきたなあ
もう後は渋川先生とガイアくらいじゃないか、主要なキャラでいないのは
死刑囚や新井Jrや郭海皇はピクルと違って流石に無理だろうし

604 名前: no name :2013/08/28(水) 14:59:15 ID:7ArBnJhQ

郭海皇はワイヤーダメージ使わないと消力発動してダメージ与えられんキャラやな!

605 名前: no name :2013/08/28(水) 15:00:14 ID:DdRFTxTi

渋川はんは当身キャラかねぇ

そういや格兵器ですらいるんだっけな

606 名前: no name :2013/08/28(水) 15:11:05 ID:782Uav5N

柴千春が出たら余裕でマイキャラにする自信がある

あれ…でも豪血寺一族に似たような人が居たような…

607 名前: no name :2013/08/28(水) 15:52:38 ID:JE4i+LDQ

一番わけのわからん武器はボヒョーハワードと新?ナイアの「墓石」
せめて卒塔婆で殴れよ

608 名前: no name :2013/08/28(水) 16:03:21 ID:aZs4HaH5

ワケ分からん武器ならゆかりんの圧勝だろ
墓標に標識に電車とか

ところでwiki落ちてる?

609 名前: no name :2013/08/28(水) 16:30:49 ID:428x+CU3

墓石が武器って普通じゃね?と思った人はきっとゴッドイーター

610 名前: no name :2013/08/28(水) 16:36:03 ID:3KRg4lNV

デッドプール「俺ちゃんのゲージアタックは訳わからん武器に入るわけ?」

611 名前: no name :2013/08/28(水) 17:31:31 ID:UgtQ5Lkv

ゲームで「変わった武器」出しても結局、何かの変わりってケースが多い。
旗が武器とか斬新そうに聞こえるが実際ただの槍の使い方だったり。

612 名前: no name :2013/08/28(水) 17:43:08 ID:PTR+lHHI

ネスツは世界最大の暴力機構よ
ってアレは勝利演出か

613 名前: no name :2013/08/28(水) 17:47:38 ID:vSfa+FrA

最強武器:タンス 最強防具:テーブル
この部屋の物は好きにもってっていくといいと言った結果がこれだよ

614 名前: no name :2013/08/28(水) 18:07:17 ID:Ra5jVJ6Q

>>612
02UMだと旗で相手を包んで斬りつける技あるよ

615 名前: no name :2013/08/28(水) 18:12:50 ID:NjjZV8jE

>>590
いきなりこういうのを出せるのはすごい
何かキャラ製作者なのかな

616 名前: IX :2013/08/28(水) 18:31:28 ID:bjOdptUE

卵寒天氏のカエンのAIを公開しました〜
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218

ジョイメカAI久々でしたがやっぱり高性能ですねぇ

617 名前: no name :2013/08/28(水) 18:33:06 ID:o9b2tCks

こんにちばんわ。

618 名前: no name :2013/08/28(水) 18:42:49 ID:Mpy+Cqzg

みんな、丸太は持ったか!?

619 名前: no name :2013/08/28(水) 18:53:54 ID:UnnCBzn9

IX氏、どんどん新しいAI公開していくな。 PM氏,air氏と、この3AI製作者はすごいわw

620 名前: no name :2013/08/28(水) 19:00:41 ID:FQvn6yTA

AIとか作れたら楽しいんだろうなぁ…
俺もプログラム通りにキャラクター動かしてみたいねぇ

621 名前: no name :2013/08/28(水) 19:06:02 ID:k3gvJpOj

やりたいなあやりたいなあじゃなくてやればいいじゃない

622 名前: no name :2013/08/28(水) 19:11:48 ID:lNvoMYWR

既存のAI教科書ではまだ難しすぎるんだよ
さっぱりすぐる
もう少し、そうだな馬鹿でも分かるぐらい噛み砕いて
纏めなおしてくれる人が現れたら

623 名前: no name :2013/08/28(水) 19:35:12 ID:wZdAOv00

猫でも分かるC言語すらわからない俺には、どれだけわかりやすくても理解できないだろうなあ///

624 名前: no name :2013/08/28(水) 19:37:02 ID:R12M2I7A

最初は良くわからなくてもいいから教科書どおりにコピペすればいい。
それで適当に攻撃するだけのAIなら本当にすぐ作れる。
でもってそれが作れりゃ、もう基礎は出来てる。
ぶっちゃけ今ある教科書で難しいってのはやる気ないだけとしか・・・。

625 名前: no name :2013/08/28(水) 19:41:46 ID:mnqieDPE

ストIIキャラみたいな構造も動きもシンプルな奴の記述を見ていくと分かりやすいかもしれない

626 名前: no name :2013/08/28(水) 20:00:14 ID:QvRMT8T8

>>599

ボス性能凄いw密着から2x連打だけでで体力1/4もっていったりジャンプ弱も凄いw
河意留の鷹爪脚は相手の真上を取らないとKFM相手でぶつかり判定のせいかヒットしないのは仕様でしょか?
あとテキスト上の膝蹴りのコマンドが間違ってるっぽい
ムースの鷹爪拳がモデルなんだろか
>>616

627 名前: no name :2013/08/28(水) 20:02:10 ID:WD3kiQt5

AI作り始めた時は他の人の解説なんてさっぱり理解できなかったなぁ
AI初公開時は
技を出す→changestateとctrlとmovecontactだけ覚えた
移動関係→わからなかったので適当に
ガード→わからなかったので色々コピペ

こんな状態でスレにぶっぱ

628 名前: no name :2013/08/28(水) 20:18:39 ID:PqaQEDDJ

一番いい勉強方法は既にあるAIの中身をいじって自分好みの動きに変えていくこと
文法なんか、コピペして使ってればそのうち覚える
意味の分からない文があればその都度ネットで調べればいい
まあ学習とか起き攻めとか複雑なコンボとか細かい立ち回りの制御とか、
本当に自分の理想通りの動きをさせようとしたら優れた教科書がないと滅茶時間かかるけど

[State -1, 波動拳]
;↓「ステートを変える(技を出す)」という意味
type = ChangeState
;↓ChangeStateと合わせて「ステート番号1000に飛ぶ」という意味
value = 1000
;↓AIスイッチがONのとき(最初は深く考えなくていい)
triggerall = var(59)
;↓キャラクターが空中でないとき(statetypeは状態。!=は否定。Aは空中)
triggerall = statetype != A
;↓条件1:ニュートラル(技を出してない行動可能)のとき
trigger1 = ctrl
;↓条件1:相手キャラとの距離が120以上のとき
trigger1 = p2bodydist x >= 120
;↓条件1:30/1000の確率で技を出す(抽選は1フレーム:60分の1秒毎に行われる)
trigger1 = random < 30
;↓条件2:ステート番号210(中パンチ)がヒットしているとき
trigger2 = stateno = 210 && movecontact

これを例えば次のように変えてみる。
・p2bodydist x >= 120 → p2bodydist x >= 60
波動拳を出す距離を変える
・random < 30 → random < 100
波動拳を出す頻度を変える

629 名前: no name :2013/08/28(水) 20:26:11 ID:s4CbsVjm

>>627でいいと思うなぁ
いきなり難しいことやろうとしても大変だから
やれることもわかることも一つずつ増やしていけばいい

俺はプレイヤー操作勢だけど基本は一緒だな
昇竜使えるようになったり、一回転コマンド出来るようになったり

630 名前: no name :2013/08/28(水) 20:36:11 ID:JJEQje+x

はえ^〜

631 名前: no name :2013/08/28(水) 20:51:04 ID:4uHksBAk

センチ氏の説明書分かりにくいんだよなぁ……
というか人のCNSは頭痛くなるんだよ……


AI講座は最初はこれ見るのが良いよ。
これ以外はステコン、トリガーを自分で調べたり、
分からない場合はこの掲示板で聞いたくらいで、自分のAIは大体我流。

632 名前: no name :2013/08/28(水) 21:27:54 ID:DdRFTxTi

5部ゲーのディアボロかなこれ

633 名前: ケットシー :2013/08/28(水) 21:29:26 ID:Rtfvnzln

全4匹先行入力搭載完了!斧ロダの
みやかか ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3010789
みゆかか ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3010799
吸血虎  ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3010802
 にあります。

634 名前: no name :2013/08/28(水) 21:41:15 ID:JJEQje+x

バオー参戦とはたまげたなあ…

635 名前: no name :2013/08/28(水) 21:43:58 ID:Ra5jVJ6Q

え、ASB?
ゲスト参戦とかより本編で参戦期待されてる奴まだまだ残ってない?

636 名前: no name :2013/08/28(水) 21:47:12 ID:H0p6RZJ/

格ゲー方面はフラゲ組が発売日前日の午前中に永久見つけるレベルの杜撰さ
キャラゲー方面としてもストーリーは各部のキャラと戦うだけ
エクスプローラーモードとかいう一人用は一回対戦するごとにクールタイムが必要
クールタイム解除アイテムはDLCで!

ふざけすぎだろ

637 名前: no name :2013/08/28(水) 21:56:20 ID:UgtQ5Lkv

>>636
家ゲーにソシャゲ化の波か

638 名前: no name :2013/08/28(水) 21:57:26 ID:DdRFTxTi

クールタイムはさすがに引く

>>633
乙です
3人しか居ないような・・・

639 名前: no name :2013/08/28(水) 22:00:39 ID:w8buk8Wc

原作つき格ゲーってバランス以外のとこでも
なんでこれで市場に出すのにOK出たんだっての多いから困る

640 名前: no name :2013/08/28(水) 22:02:42 ID:mw+iyz/t

ジョジョのことなのか?
あそこのが演出だけゲーなのはナルトの時からわかってたことじゃないの

641 名前: no name :2013/08/28(水) 22:04:51 ID:Ra5jVJ6Q

要するにパズドラのスタミナみたいな?うっわー…
まぁ格ゲーやりたきゃ二ヶ月待ってBBやれってことか(ステマ)

642 名前: no name :2013/08/28(水) 22:29:59 ID:w8buk8Wc

>>640
まあ演出さえよけりゃ褒めちゃうって原作ファンも多いからなぁ
AC北斗もその辺だけは評価高いし

643 名前: no name :2013/08/28(水) 22:32:24 ID:/OsUA93C

ACは原作の絵は再現してるけど原作再現できてるかと言われると首を傾げるがな

644 名前: no name :2013/08/28(水) 22:38:25 ID:PqaQEDDJ

見たことないレベルのくそでけぇゴキブリが出た
近くのコンビニ回ってきたけどゴキブリキャップとか設置型のグッズが置いてねぇー!!!
ワンルームなのにシカトして寝ろってか

645 名前: no name :2013/08/28(水) 22:40:22 ID:kAYT+ud1

じょうじ

646 名前: no name :2013/08/28(水) 22:43:54 ID:mnqieDPE

師匠と仰げば嫌悪感も無くなるかもしれない
ついでに時速300qの突進も覚えて一石二鳥だ

647 名前: no name :2013/08/28(水) 22:48:55 ID:Ra5jVJ6Q

設置技って無いゲームも結構あるからねぇ、スパ4とかあんだけキャラいるのに…え、違う?

648 名前: no name :2013/08/28(水) 23:00:18 ID:Mpy+Cqzg

え?クールタイム解除のアイテムって一回だけじゃなく毎回買わなきゃいけないの?
熱帯一回するだけのために?
……マジで?

649 名前: no name :2013/08/28(水) 23:02:26 ID:DdRFTxTi

上よく読みなよ
一人用ってあるじゃないか
熱帯でそんなんだったら祭りどころじゃすまないよ

650 名前: no name :2013/08/28(水) 23:05:02 ID:n1oNCX0B

南無阿弥陀仏
ゴキブリといえばワーヒーの呂布は呂布にしては珍しく触角がないのね
と思って探してみたら触角の無い呂布ってそんなに珍しくなかった

651 名前: no name :2013/08/28(水) 23:33:00 ID:Hq/8znTL

恵曇愁子ステージ
http://mugenguild.com/forum/topics/etomos-training-ground-custom-stage-151540.0.html

オリキャラの専用ステージを他の製作者が作った例って他にあったかな

652 名前: no name :2013/08/28(水) 23:47:28 ID:Dk86JB6L

>>651
KOF95とか餓狼3とかのパーツを組み合わせた形跡が…。

653 名前: no name :2013/08/28(水) 23:47:32 ID:NtV2/KzP

一人用モードでもクールタイムなんて
オンゲーくらいにしかないでしょ

そっちは廃人対策+課金目的だが
家庭用でクールタイムて

654 名前: no name :2013/08/28(水) 23:49:12 ID:QvRMT8T8

>>651
秦兄弟ステージにKoF95中国ステージか
実に中国な専用ステージだな

655 名前: no name :2013/08/28(水) 23:51:23 ID:HYVDw0uO

格闘技経験すら無いということになっている女子高生がこんな所に何の用があるんだ……w

656 名前: no name :2013/08/28(水) 23:55:45 ID:kAYT+ud1

秦兄弟ステージは3の森バージョンが一番神秘的で好きだな
あのステージにはパンドラの箱の曲がよく合う

657 名前: no name :2013/08/28(水) 23:56:55 ID:UnnCBzn9

>>651
付属してるBGMは何だ? 何か歌声入ってるけど

658 名前: IX :2013/08/29(木) 00:00:04 ID:nYZQYj9P

スカポカーン(卵寒天氏)のAI公開しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218

659 名前: no name :2013/08/29(木) 00:11:27 ID:tSDXmQny

はええ

660 名前: no name :2013/08/29(木) 00:25:00 ID:fTeVE+1X

ウェザーリポートとか未来病人とかフライパンとかマグネットマンとかを
封殺しいた全国一千万の皆様方大変長らくお待たせしました!
マーヴルVSカプコン2から螺旋さんが完成しました。
演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現仕様となっております。
総合格闘技のストライカーがグラウンドの攻防に一切つきあわない、そんな立ち回り。
東方よ、これがマーヴル式弾幕だ!

切り返し手段がないキャラにMVC2再現をやらせると
かなりヤバイので今回ばかりは行動スイッチを設けました。

○に入る文字を応募フォームよりお答え下さい。

『○パイラル 〜推理の絆〜』

戯画の妹を辿ってご応募お待ちしております。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
ついでに妹×3とラストサムライとコロなんとかも更新しました。

661 名前: no name :2013/08/29(木) 00:26:57 ID:Q1I+Pa/y

>>616
>>658
乙…と言いたいところだが、今から数時間前にAIが保管された
http://ux.getuploader.com/OTZ/download/58/intruder.zip
XIのAIは訝しんだ。

662 名前: IX :2013/08/29(木) 00:33:16 ID:nYZQYj9P

>>661
うお、マジか。差別化用にネタスイッチでも追加しますかねぇ……

663 名前: 暗黒内藤 :2013/08/29(木) 00:45:06 ID:opoNhShd

>>626
コマンド表記ミスってましたね。修正しました。
KFM相手はテストしてないんで鷹爪脚当らないの気付かなかったですね。これも判定調整しておきました。

664 名前: no name :2013/08/29(木) 00:54:37 ID:ZduNBCiO

補完って誰のだろう リンクを開くと乱入者氏・・・?
公開中だろと思って見に行ったらブログもスカドラも死んでいた・・・
いつの間にか乱入者氏まで公開停止していたとは

665 名前: no name :2013/08/29(木) 00:58:57 ID:rmrWQ/Ch

ブログで引退宣言はしてたがスカドラも死んでたっけ

666 名前: no name :2013/08/29(木) 01:04:55 ID:Q5UGALMI

某氏のハメテリーに挑み始めて数時間…心が折れそうだ

667 名前: no name :2013/08/29(木) 01:07:08 ID:8ysii/d0

>>660
(おっ?深夜テンションか?)
Iwakickさん乙、だが普通に業者かと思ったよwどうしたw

668 名前: no name :2013/08/29(木) 01:12:34 ID:tSDXmQny

97テリーはパワチャ永久でやたら有名だけどそれでもダイヤグラム中堅ぐらいなんだっけ
餓狼3のクラックハメテリーはダイヤグラムどうなんだろ

669 名前: no name :2013/08/29(木) 01:22:25 ID:Q1I+Pa/y

>>664
>>665
乱入者氏は色んなAIを公開停止にしたから
既存キャラの改変キャラを作る意味もない
スカドラまで消えた時は目を覆ったぜ

670 名前: no name :2013/08/29(木) 01:25:06 ID:cbexLqwu

>>660
スパイラルが一度バグったものの再現方法がわからないんですが、一応報告。
相手はM3氏のトレモマンで、HelperMaxは56にしてあります。

1. 剣飛ばしAしたあと剣が画面内に残った状態でダンシングソードすると(6-画面内に残っている数)本だけしか装備されない。
2. その状態から剣飛ばしAができない。A以外は可能。
3. 投げた剣が全部画面からも消えたあとダンシングソードすれば6本装備され、剣飛ばしAもできる。
4. ただし1.のバグは直っていないので投げて即ダンシングソードするとまた剣飛ばしAができなくなる。

671 名前: no name :2013/08/29(木) 01:27:03 ID:Iguhn1dv

>>668
暴走とかあるから・・・
でもテリーは97永久勢の中でも一番手軽い

672 名前: no name :2013/08/29(木) 01:31:40 ID:8ysii/d0

餓狼3はあんまりにも対戦部分がお粗末すぎて
ダイヤグラム?なにそれ美味しいの?状態で誰も研究してない状態

673 名前: no name :2013/08/29(木) 01:32:37 ID:kA6KUNjs

スパイラルの剣って原作だと上限なかったよな?
MVC2でひたすら自分の周りを広がりながら周るやつ使いまくった記憶。
そしてキャプテンソードとかを見てからワープで避けるお仕事。
あとメタモルフォーゼ好きだった。

674 名前: no name :2013/08/29(木) 02:03:00 ID:fTeVE+1X

>>670
winmugen環境下でしょうか?
1.0以降でしたら現在はサポート対象外とさせて下さい。
私の方でも動作確認をしましたが。相手ノーマルカンフーマン
そのような症状は現れませんでした。
文字での説明になりますが
例えば剣を6本装備した状態で2本発射→ダンシングソード
をすると自分の周り4本+新規2本装備で6本装備状態となります。
この再度6本装備した状態でAで発射が出来ない。
このような解釈でよろしいでしょうか?

夜分遅いため明日以降の対応となります。

剣数の管理ですがどう最速入力をしても一画面に19本以上は存在できないため
また剣一本単位で個別ヘルパー管理しているため上限を設けました。

675 名前: no name :2013/08/29(木) 02:25:15 ID:0pJj7I31

普通の必殺技とその技のEX版で技の見た目が違うのはアリだと思う?

676 名前: shao :2013/08/29(木) 02:27:40 ID:yzDxaATR

586氏月宮あゆのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

納得出来ない部分が多々あったのでほぼリメイクしてあります。

677 名前: no name :2013/08/29(木) 02:44:21 ID:WNNLoKkA

乱入者氏のSkyDriveは今のところまだ生きてるけど

678 名前: no name :2013/08/29(木) 02:49:46 ID:8ysii/d0

>>675
商業格ゲーでも良くあることじゃない?
最近だとUNIはEXだと技の性質そのものが全体的に違うし

679 名前: no name :2013/08/29(木) 02:53:22 ID:Xbin7EiZ

ハメテリーはパワチャ永久の動きがシュールで笑える
相手の動きも中々にカオス

680 名前: no name :2013/08/29(木) 05:14:23 ID:Q1I+Pa/y

>>677
乱入者氏は色々あってMUGENをやめた。いいね?

681 名前: no name :2013/08/29(木) 05:51:31 ID:/OrkP6qZ

ツイッターやるとかいってなかったっけ

682 名前: no name :2013/08/29(木) 06:14:43 ID:cbexLqwu

>>674
WinMUGENです。
結局再現できなかったので記憶頼りになりますが、6本装備状態でA連打して全部投げる(→相手にヒット)→即ダンシングソードで3本しか装備されませんでした。
この状態で再度ダンシングソードを使ってもテレポートで一旦消えても3本のまま増えません。
剣飛ばしC(旋回)でも発射されたのは3本だった……と思います。

683 名前: no name :2013/08/29(木) 07:50:20 ID:1VcLhiWh

>>676
乙ー

684 名前: no name :2013/08/29(木) 08:15:44 ID:RWfT6Cvb

何かwin8にしたせいかSAEのスプライト追加機能が使えなくなった
終了時にvisualcランタイムエラーとか出るし
試しにランタイム入れなおしてみても変わらず出るし
もうSAEの便利さに慣れたら他のツール使えないよ・・・

685 名前: no name :2013/08/29(木) 09:40:30 ID:5GTV90WM

ポトレを変更するだけで気分一新できて楽しいな
キャラ制作できるスキルはないけどこれだけでなんとなくちょっと作ったような気分にも浸れる

686 名前: no name :2013/08/29(木) 09:47:45 ID:mmxTf0lz

>>684
これ、スプライトの抜き出し機能がすげえな

687 名前: no name :2013/08/29(木) 11:41:44 ID:zkUBAX5/

EX性質変化で一番メジャーなのは竜巻旋風脚、スピバの
突進→その場グルグルかな

688 名前: no name :2013/08/29(木) 12:08:47 ID:M9aM9nao

>>681
たった今ツイッターを見たが、乱入者氏はAI制作をやめて
既存キャラの改変キャラを作る事しか脳に無いから、
過度な期待はしない方がいい(連絡先↓)
https://twitter.com/braveranford

689 名前: no name :2013/08/29(木) 12:56:05 ID:zTA9rR84

自分の作った製作物を公開停止にするのってどんな気持ちなんだろうか
俺は時間と手間を掛けて作ったものだから消そうとは思えないけどなあ
よほど出来の悪い黒歴史の産物だったり、キャラ本体が手に入らなくなったりしたのならともかく

690 名前: no name :2013/08/29(木) 13:19:24 ID:sDEy3EFX

いっちゃ悪いがmugenにいるほとんどのキャラが既存キャラの改変キャラだぞ
オリキャラでも全く面影なくても和訳KFMをもとにしてるとかザラだろうし

691 名前: no name :2013/08/29(木) 14:13:28 ID:nAX/0Me3

>>688
視聴者様がフォローしたらブロックされるだろう。

692 名前: no name :2013/08/29(木) 15:44:58 ID:uH/+Todk

>>690
KFMからの変更はエレクが下地にするの推奨してる以上、改変と言わんだろ。
(和訳KFMをKFMと別扱いで改変と言われるなら、和訳KFMはとんだ地雷だ)
制作者の意図としても、元キャラの要素をあえて生かそうとする改変と
CNSのひな形としてのKFM改変じゃ全く違う。

693 名前: no name :2013/08/29(木) 16:50:28 ID:XtJRIxCO

俺は作成ツールならFighter Factotyがいいかな
Fighter Factory 3には今ちょっとバグあるけど…

694 名前: no name :2013/08/29(木) 18:01:55 ID:5GroLzXz

SFF AIR ファイル編集は、SFFAIRMaker
SND は、sndeditor
CNS は、メモ帳

695 名前: no name :2013/08/29(木) 18:55:29 ID:UZ013Wnf

>>689
新しいキャラやAI作る度に過去キャラの恥ずかしい出来に気づいて作り直したくなる
でもそれをする気力がないからやむなく公開停止っていうのはあるかなぁ

696 名前: no name :2013/08/29(木) 18:56:39 ID:kA6KUNjs

何かの拍子に古いAIの一新始めると、最初から作り直したほうが早くなったりな・・・。
変数なんかはそのまま使うけど。

697 名前: no name :2013/08/29(木) 19:10:38 ID:e5L+HY1L

AIとか作る前は更新はよせいよコラと思ってました

作り始めると、個人的には更新が一番疲れる
イチから作り直す以上に手間がかかる

698 名前: no name :2013/08/29(木) 19:12:40 ID:/OrkP6qZ

本体の弱体化につぐ弱体化の調整はやめちくり〜

699 名前: no name :2013/08/29(木) 19:23:21 ID:ovAnfMxW

更新作業はマージツールを知った瞬間クソ楽になった
前はいちいち自分のAI記述とすべての記述を見比べてどこが更新されたか比べてたんだぜ、信じらんねぇ……

700 名前: no name :2013/08/29(木) 20:09:36 ID:e5L+HY1L

ジョジョオールスターバトルは
お祭りゲーとはいえちょっとゲーム部分がクソすぎんよ〜

701 名前: no name :2013/08/29(木) 20:12:00 ID:M23nBymd

北斗にすらバカにされる楽々永久

702 名前: no name :2013/08/29(木) 20:15:53 ID:Iguhn1dv

まあいつものバンダイ製キャラゲー
期待しすぎなければ普通に楽しめる

703 名前: no name :2013/08/29(木) 20:16:41 ID:GgudNDP3

3つの技構成でで永久ならまだましなんでは・・・

704 名前: no name :2013/08/29(木) 20:51:53 ID:Xbin7EiZ

クラックシューゥ!

705 名前: no name :2013/08/29(木) 20:53:06 ID:nj4Eo0tr

ゲーム部分に関してはバンナムじゃなくてCC2のせいだろ
ナルティメットストームも対戦ツールとは言えんムービーゲーみたいなもんだし
DLCは知らん

706 名前: no name :2013/08/29(木) 21:06:26 ID:vnF6EObF

CC2のキャラゲーで稼いだ小遣いを自社製品の.hackとLTBに注ぎ込むスタイル割と嫌いじゃないです

707 名前: no name :2013/08/29(木) 22:21:26 ID:sDEy3EFX

むしろゲーム部分がクソじゃないキャラゲーのほうが少ないよな

708 名前: no name :2013/08/29(木) 22:36:20 ID:y5o4yIhP

P4Uって気合いれてたのな
クマとか完全に原作の戦闘スタイル無視だけど

709 名前: no name :2013/08/29(木) 22:44:39 ID:llhI1PUR

とはいえ追撃可能でバウンドさせる技が入り続けるとか
通常技キャンセルでコンボになる突進技に、通常技が繋がる有利Fつけたりしちゃうのは許されない

710 名前: no name :2013/08/29(木) 22:58:17 ID:JtnEZco+

セガのキャラゲーは良作が多い印象
と書こうと思ったらアーク北斗はセガ発売だったか…

711 名前: no name :2013/08/29(木) 23:02:27 ID:5GroLzXz

セガ北斗のクソゲー本数はかなりあった気が気がしたけど…
他所から発売してればアークの北斗もクソゲー扱いされなかったかも。
セガがからんでるなら当然の結果なのかも知れない。

712 名前: no name :2013/08/29(木) 23:08:47 ID:kBFmVU72

アークが開発してんのにセガのせいにしてんじゃねーよ
受注元なんて精々納期くらいしか提示しねーだろ

713 名前: no name :2013/08/29(木) 23:11:15 ID:y5o4yIhP

せいというかジンクス的なもんじゃね?


ディンプスがBASARA格ゲー作ってたらどんな感じだったんだろうな

714 名前: no name :2013/08/29(木) 23:11:40 ID:dG46yXR9

ボイスが充実してるなら世紀末シアターモードみたいなのを入れれば本編がどんなクソゲーでも神ゲーになる

715 名前: no name :2013/08/29(木) 23:13:27 ID:JtnEZco+

>>711
セガマークV版北斗は名作として有名だよ
メガドラの幽遊白書とかたるるーととか
サターンのレイアースとかウテナとかセガキャラゲーは名作という時代があったはず

716 名前: no name :2013/08/29(木) 23:16:39 ID:big5Z0XH

>>714
そして…バイクのエンジン音!

717 名前: no name :2013/08/29(木) 23:19:49 ID:bdsu/uZG

そういやウテナってmugenいないのな
暁生の車アタックとか王子突進とかネタはありそうだが、まあ格ゲーとはファン層が違うか

718 名前: no name :2013/08/29(木) 23:20:48 ID:sDEy3EFX

ミクの音ゲーもSEGAだなそういえば

ただ最近は某スタッフのリン押しが目立つんだよなああれ

719 名前: no name :2013/08/29(木) 23:27:35 ID:fTeVE+1X

スパイラルのバグ修正しました。
修正内容は一部状況で剣が発射出来なかったり、剣が再充填されないバグです。

画面内から消えたら剣も消えるという処理をしていましたが
画面上方向への消滅処理を失念していました。

ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm

720 名前: no name :2013/08/29(木) 23:27:52 ID:1qMuQc9J

できのよかった版権格ゲーというとらんまとかセラムンとか聞くね

721 名前: no name :2013/08/29(木) 23:32:20 ID:ontho223

SEGAはアーケードでは神、コンシューマは地雷という印象しかない

722 名前: no name :2013/08/29(木) 23:34:46 ID:tX0G8/J+

>>716
お前は・・・ジャッカルの手下だな?

723 名前: no name :2013/08/29(木) 23:44:23 ID:bdsu/uZG

セーラームーンはあれって紅春の布教のおかげなの?それとも元から評価高かったの?

724 名前: no name :2013/08/29(木) 23:48:23 ID:uH/+Todk

>>717
ウテナってそもそもどの層狙いだったん?
男のヲタより女ウケ狙ってそうな感じもしたけどな。
ヅカみたいな雰囲気だったし。バラがくるくる回るとことか。

725 名前: no name :2013/08/30(金) 00:06:30 ID:oBHbaJWZ

>>724
キャラの人間関係とかラスボスに抱かれる女主人公とか
ちょっと想定年齢層高めの少女漫画だろう、アレ
だから>>717もファン層違うっていってんじゃね?

726 名前: no name :2013/08/30(金) 00:14:08 ID:x7mT6pgM

>>719
乙ー。
スパイラルないやーん、とか思ったが、リンク貼ってないだけで、スカドラにはあるのね。

727 名前: no name :2013/08/30(金) 00:25:59 ID:dxVmAe0J

らんまか
暗黒内藤氏またらんまキャラ作ってくれないかなぁ
二ノ宮ひな子ってひょっとしていわゆるこども先生のはしりに当たるんだろうか
今でいう萌え〜みたいなのはまったくなかったと思うが

728 名前: no name :2013/08/30(金) 00:32:09 ID:nTE5pMpv

パンスト太郎が変身前、後両方とも見たこと無いな

729 名前: no name :2013/08/30(金) 00:33:45 ID:1uZio+Dk

そういえばスパロボで乱馬の声優さんがパンスト流星脚!とか言ってたなぁ

730 名前: no name :2013/08/30(金) 00:42:47 ID:dxVmAe0J

かっこいい太郎は必殺技が一発逆転男蹴り一つしかない男らしすぎるキャラだがトップクラスに強く
パンスト太郎(変身後)は基本ラスボスなのに最弱クラスに弱かった記憶

731 名前: no name :2013/08/30(金) 00:45:08 ID:/W8qZoqV

呪泉郷の力を強くなるために使ったのはパンストだけだったな

732 名前: no name :2013/08/30(金) 01:18:10 ID:+bldK6qN

ハーブの一族や原作ラスボスの一族はわりと呪泉郷の有効活用してた記憶
しかし何考えてあんなところを修業場にしようとしたのか

733 名前: no name :2013/08/30(金) 01:27:37 ID:x7mT6pgM

パンスト太郎は変身後を動画で見た気がする。

734 名前: no name :2013/08/30(金) 01:30:00 ID:r1/dXR3d

らんまキャラなら爆熱乱闘編のキャラ増えてほしい
ゆーとはる氏のほう

735 名前: no name :2013/08/30(金) 01:34:12 ID:U6nF+mn1

つまり博打王か

736 名前: no name :2013/08/30(金) 01:40:36 ID:SnMzuND1

varの使い方とかexplod使ったステータスの作り方が解ってからキャラ作成が楽しすぎる(初心者の独り言)

737 名前: no name :2013/08/30(金) 01:47:46 ID:YsBy/UFU

らんまは爆熱乱闘と超技乱舞で半分ぐらいのキャラが必殺技ごっそり変わったな
変わってないキャラも必殺技が減ってたりするし
玄馬のコマ投げぐらい残しててくれても…

738 名前: no name :2013/08/30(金) 04:21:38 ID:XtAbG3Te

蓬莱山輝夜とかいうキャラ糞すぎんだろ
製作者は何を考えて調整してんの?

739 名前: no name :2013/08/30(金) 06:28:36 ID:75zpNHx4

歩くの遅いよねー(棒読み)

740 名前: no name :2013/08/30(金) 06:40:16 ID:U4QSHffk

糞って感じるのはキャラ製作者に問題がある場合だけでなく、
AI製作者の方が糞な動きしかさせないって場合もあるが。

741 名前: no name :2013/08/30(金) 07:32:14 ID:xWLP7pct

>>738
mugenのオリキャラは苦労してドット打ったんだから
「じっくりドットを見て欲しい」という願望がある
だってせっかく30分くらいかけて書いた絵が1,2Fで終わって
全然見えないなんて嫌じゃん

だから1枚1枚じっくり見えるように動きやフレーム数を大きくする傾向が強い
つまり、ゲーム性より絵(ドット)を優先しているキャラが多い
ナイアだって全体的にスローモーションみたいな動きだし
名前忘れたけどカプコンドットみたいなオリキャラもフレーム数多くて
緩慢な動きしてた

ヨーコだけはゲーム性重視のようで商用のようなフレーム数取ってるから
映えるけど、基本的にオリキャラって商用の操作に耐えるようなキャラじゃなく
絵を見て楽しむキャラだぞ

742 名前: no name :2013/08/30(金) 08:21:34 ID:NRm4zt9J

そういうキャラより枚数少なくてコマ落ちしてるようなキャラの方がずっと多くない?

743 名前: no name :2013/08/30(金) 08:40:36 ID:YsBy/UFU

そういう話なのか?

744 名前: no name :2013/08/30(金) 09:38:54 ID:2H5DBUtO

製作者が意図的に短所を設けてもそれが機能していない事が稀に
よくある(例:紙装甲、紙装甲なのに根性値etc)

745 名前: no name :2013/08/30(金) 10:14:46 ID:3LPtibCd

ガー不だが出が遅いロマン技のつもりが
attackdist設定し忘れて初期動作の段階で相手AIがガードしてしまい結局喰らう
そして出し得クソ技扱い

746 名前: no name :2013/08/30(金) 10:19:48 ID:d4vXzfb2

おいやめろ馬鹿
昔の傷がほじくり返されてるみたいで辛いんや・・・

747 名前: no name :2013/08/30(金) 10:32:47 ID:4oekVMyK

>>740
端から人のAI見てる時は「動きガチ過ぎだろ、もっと遊び入れよーや」とか思えてても、
いざ自分でAIを作ってみると「やっぱり勝ちたい、こいつを勝たせてやりたい」って考えになってしまう。俺だけかもしれんが

748 名前: no name :2013/08/30(金) 10:54:46 ID:jIzHFAXO

>>747
そういう時は遊びを入れた上でレベルとかでON/OFF出来るようにするな、俺は。

749 名前: no name :2013/08/30(金) 11:21:06 ID:jMMmkWWW

てるよの「どこが気にらない」のか言ってない相手に対して
やれAIだの他のオリキャラだのの話する人はやめちくり〜なぁ頼むよ〜

750 名前: no name :2013/08/30(金) 11:26:19 ID:H9DUH4tW

やられ吹っ飛び中に当たり判定無いキャラ何なの?
空中コンボ決められないよ

751 名前: no name :2013/08/30(金) 11:30:39 ID:2H5DBUtO

>>749
調整って言ってるから性能の事でしょ。
動画だと大抵HM氏だし、思う所が出てくる性能ではあるし

752 名前: no name :2013/08/30(金) 11:35:28 ID:jMMmkWWW

それにしてもルナティック版か通常版かもわからんのに
思うところがあるって想像力豊かだなぁとしか……

>>750

ストU初代餓狼ファイフィー意識なんだよきっと

753 名前: no name :2013/08/30(金) 11:45:47 ID:MWXrLwOQ

>>750
空中受身無いから、大体のキャラが空中受身が出来るタイミングで空中喰らいモーションが無敵に切り替わるキャラは見かけるけど
空中喰らいに判定が一切無いキャラは珍しい気がする

754 名前: no name :2013/08/30(金) 13:10:21 ID:HLVkDK6U

>>752
ID草はやしすぎwwww

755 名前: no name :2013/08/30(金) 15:02:02 ID:9+fIspDu

>>738
で、具体的には?

756 名前: no name :2013/08/30(金) 15:13:56 ID:nTE5pMpv

>>741
どう考えたって>>738はドットの話じゃねーだろ

757 名前: no name :2013/08/30(金) 15:38:31 ID:1uZio+Dk

どーせ最近投稿された凶大会とか見て騒いでる新参

758 名前: no name :2013/08/30(金) 15:58:36 ID:t6NeLbr4

じっくりドットを見てほしいとは思ったこと無いな―
どっちかっていうと、せっかく作った動きは全部使ってほしい、の方だ

759 名前: no name :2013/08/30(金) 16:39:56 ID:inE1L7R5

釣りとしか思えないレスに反応し過ぎだろ

760 名前: no name :2013/08/30(金) 16:40:51 ID:CGD5mWEe

せっかく描いた乳揺れ技が実用フレームにしたら1コマ1〜2Fとかになって視認出来なくなった経験ならある

761 名前: no name :2013/08/30(金) 16:56:58 ID:6Hy4RrHR

暗転0F乳揺れ技を作ろう

762 名前: no name :2013/08/30(金) 17:48:20 ID:0opu1owM

infinite氏のCVSキャラのAI強くない?

763 名前: no name :2013/08/30(金) 18:27:45 ID:MWXrLwOQ

>>762
CVS風って、クラウド.ジェニーとかの方だよね? 強いとは思わんけど...

764 名前: no name :2013/08/30(金) 18:38:44 ID:VJ0QAZWh

何を基準に強いと言ってるのかが分からんから何とも言えん
そして仮に強かったら何か問題があるのかもわからん…

765 名前: no name :2013/08/30(金) 18:40:34 ID:0opu1owM

カインとデッドプールと剛拳が強いAIが搭載されている。

766 名前: no name :2013/08/30(金) 18:43:31 ID:PPTNC0WC

あのデップーさん面白いよな
超必殺技で使えるライフバー選べるし

767 名前: no name :2013/08/30(金) 18:44:03 ID:ZKh5aBS1

AI常時起動がカラーによって反映されるタイプだと助かる
特に自分でも使うキャラだと

768 名前: no name :2013/08/30(金) 19:08:02 ID:MWXrLwOQ

個人的には、pots氏(キャミィ除く)と同じ感じで、ガチャ操作で楽しめる相手って感じ
勝手にP操作前提で話してしまってるけど、 AI vs AIで の強さの話だったらすまん

769 名前: no name :2013/08/30(金) 20:38:36 ID:wqug9CNC

>>761
左乳を胸骨ごと右回転! 右乳を胸の筋肉ごと左回転!
そのふたつの乳房の間に生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!

なんかこんなの浮かんだ俺は末期

770 名前: no name :2013/08/30(金) 20:57:43 ID:xbLcK5YX

あの酷い必殺技の性能や0F発生の全画面当身付けるんだったら、
紙装甲だとか半端な短所を作らずにいっそのこと強化して狂中位〜狂上位でやって欲しいとは思うな
よく狂下位クラスの大会に出るのを見かけてるけど、
はっきり言ってあの技構成で狂下位で見るのは萎えるわ

771 名前: no name :2013/08/30(金) 20:58:31 ID:x7mT6pgM

何故か太臓の巨漢女思い出した。
あいつは原作通りに腕でやったけど。

772 名前: no name :2013/08/30(金) 21:01:32 ID:1uZio+Dk

>>770
12Pでどうぞ

773 名前: no name :2013/08/30(金) 21:53:07 ID:P/CcSRmA

ところでジョジョASBってこのスレで買った人いるかい?
地雷臭がキツくて見送ったんだけど

774 名前: no name :2013/08/30(金) 21:58:25 ID:1uZio+Dk

買ったけど自分には合わなくてすぐ売ってもうた
キャラゲーとして楽しめればいいやって思ってたけどストーリーもおざなりすぎるし
ステージ数少なすぎるし

775 名前: no name :2013/08/30(金) 22:17:35 ID:IGUJqray

シータで中古が5980で売ってた
まだ高いな

776 名前: no name :2013/08/30(金) 22:20:08 ID:ArH8TG/h

MUGENのjojoキャラ増えてきたしボイス素材にはなるかと思ったが
動画みる限りボイスのパターンえらく少ないね

777 名前: no name :2013/08/30(金) 22:25:08 ID:8L2rzSmS

ぶっちゃけ部を跨いでオールスターにすると
メインどころは似た感じになっちまうよな
まあシリーズを通じてのお約束みたいのだからしょうがないけど

778 名前: no name :2013/08/30(金) 23:10:02 ID:FjbXTO3Z

ステージの少なさとストーリーのしょぼさに泣いた
5部のストーリーは適当過ぎて笑ったwブチャに会う→ボスと戦うはねーよw
対人戦はそこそこ面白い

779 名前: no name :2013/08/30(金) 23:13:15 ID:ndGJ7BY6

正直言われてるほど酷くもない
なんだかんだ更新があって無難な感じに纏まるんじゃないかな
友達とやるんなら今のままでも結構面白いけどw

780 名前: no name :2013/08/30(金) 23:15:23 ID:VGPlKpI+

対空が全体的に微妙過ぎてバッタ天国と聞いたが

781 名前: no name :2013/08/30(金) 23:17:25 ID:y74hCM1P

なんか新しいキャラゲー発表されるたび
あーはいはいどうせ演習だけなんでしょって気分になる
ジャンプキャラオールスターのやつもなんか地雷くさそうだし

782 名前: no name :2013/08/30(金) 23:18:33 ID:eYFtFoAV

ねったいのラグがキツすぎる
ジョセフのジャンプキックがクソ

783 名前: no name :2013/08/30(金) 23:20:26 ID:js5B/v8G

好きな人には悪いけど、アレやコレらを差し置いて何で重ちーがプレイアブルなん?

784 名前: no name :2013/08/30(金) 23:21:01 ID:oBHbaJWZ

味方は複数いて敵キャラは基本的にボスクラスのみだとそうなるよな…
まともにストーリー再現出来るの2部くらいじゃないの

785 名前: no name :2013/08/30(金) 23:22:54 ID:l6hZnHGq

>>780
対戦はしてないからバランス的には分からんが
ジャンプ性能も全体的にいいってワケじゃないんでやり過ぎると見切られそうだけどな
何人かは大ジャンプ的なものを持ってるので調子崩せるかもしれんけど

786 名前: no name :2013/08/30(金) 23:23:47 ID:y74hCM1P

演習じゃなくて演出だったすまん

>>783
原作者がインタビューでお気に入り言ってたらしいしそれなんじゃね
まあキャラゲーだと1人はいるよねそういう枠

787 名前: no name :2013/08/30(金) 23:27:08 ID:BZAqdzOe

これはアレかい
mugenにて新しい声の承太郎等のボイスパッチができちゃう感じかい?

788 名前: no name :2013/08/30(金) 23:30:04 ID:FjbXTO3Z

手描きの仗助やジョルノの方が需要ありそうだ<ボイスパッチ
叩かれまくってるけど浪川ジョルノは言われる程悪くなかった。むしろ良い

789 名前: no name :2013/08/30(金) 23:34:43 ID:x7mT6pgM

>>783
ゲーセンのグッズとかでも丸っこいマスコット枠でグッズ化してるし、
多分P4Uでいうクマ枠。

790 名前: no name :2013/08/30(金) 23:36:50 ID:ndGJ7BY6

>>788
俺も大分慣れてきたけどラッシュモードだけはこれよくOK出たなと聞く度に戦慄する

791 名前: no name :2013/08/31(土) 00:12:41 ID:bXIUuRvn

浪川は好青年っぽいのよりゼットマンの主人公みたいな
超低音ボイスのほうが合ってると思うんだよ

後は新世界よりのスクィーラ

792 名前: no name :2013/08/31(土) 00:21:10 ID:C7s/0FkU

そういや爺ジョセフはいたの?

793 名前: no name :2013/08/31(土) 00:22:01 ID:uGvPTNPh

超低音ボイスのアルを想像してしまった・・・

794 名前: no name :2013/08/31(土) 00:27:30 ID:7yQqYy/W

ギアッチョはプレイアブルで出ないのかのぉ
ホワイトアルバムくっそかっこよくて好きなんだ

795 名前: no name :2013/08/31(土) 00:31:02 ID:B4W8SSKB

5部の敵キャラって人気高いの多いけど
立場的にはボス以外全員「刺客その1」止まりだからなぁ

796 名前: no name :2013/08/31(土) 00:34:49 ID:pv3gFXzr

ボイスパッチといえばDQ子供のが来てるな

5部の敵キャラ殆ど死んでるな
塩と砂糖コンビも小説で死んだらしいし・・・

797 名前: no name :2013/08/31(土) 00:37:00 ID:rU9MESwT

>>792
ボイスのみ出演

798 名前: no name :2013/08/31(土) 00:38:30 ID:1x/UpmAb

個人的には7部勢に声がついただけで俺得
ジョニィの「ありがとう……」は感涙です

というか7部だけでゲーム出してほしいぐらいだ

799 名前: no name :2013/08/31(土) 01:16:07 ID:uGvPTNPh

7部でゲームか。
戦闘ありのレースゲーム・・・だとマリオカートになりそうだ

800 名前: no name :2013/08/31(土) 01:19:14 ID:E6q2geSn

バトル要素のあるボートゲームとか?
でもいきなり突っ走るジャイロとかサイコロで決めるもんじゃないしな

801 名前: no name :2013/08/31(土) 01:25:02 ID:2Aftmavp

アクセルシンクロオオオオオオ

802 名前: no name :2013/08/31(土) 01:30:29 ID:q6eKNZFv

>>800
ポコロコが毎回6出す糞ゲーになるな

803 名前: no name :2013/08/31(土) 01:48:14 ID:6ZS3HrJb

【悲報】ジョジョASB直ガの不能時間なし
ファジィどころか屈ガガチャガチャしてるだけで発動してフルコン確定

804 名前: no name :2013/08/31(土) 01:48:55 ID:1x/UpmAb

ポコロコとかいう、超意味深で出てきたのに物語に一切絡まないで
そのまま優勝する超勝ち組モブキャラ

というかあいつはなんでスタンドに目覚めたか解説あったっけ?

805 名前: no name :2013/08/31(土) 01:53:15 ID:C7s/0FkU

>>803
何かナルトの時も食らい直前のボタンで変わり身発動が連打でおkとかなかったっけ

806 名前: no name :2013/08/31(土) 02:03:24 ID:fZP+12Kq

ガン待ちが超強いゲームか
格ゲーというか対戦ゲーとしてはそれはアカンなぁ……

807 名前: no name :2013/08/31(土) 02:09:21 ID:rU9MESwT

ジョセフゲーが加速してしまうな

808 名前: no name :2013/08/31(土) 02:15:42 ID:rBrvXk1s

なおジョセフの空中攻撃のほとんどは地上に重ちーには当たらない模様

809 名前: no name :2013/08/31(土) 02:29:15 ID:6UQkvG2Q

>>796
双子なにげにボイス豊富になってきたな

覚醒ボイスの人も勢いすげぇ

810 名前: no name :2013/08/31(土) 02:42:38 ID:fZP+12Kq

杉田「辛いわぁ〜俺が対戦ゲーに出ると強キャラになっちゃって辛いわぁ〜」

811 名前: no name :2013/08/31(土) 03:09:17 ID:HgWO4mbh

結構楽しんでるよ。BGMがいいなー。

812 名前: no name :2013/08/31(土) 08:17:49 ID:BzNcPNB1

ラグナとジョセフ以外何かあったっけ?

みゆきちの強キャラ率もなかなかだよな
キャミィカルルヴァイスとそうそうたるメンツ
エリザベスだけ弱いけど、ジョリーンはどうなん?

813 名前: no name :2013/08/31(土) 08:20:58 ID:VE7GyGPW

カマホモをMUGEN入りさせるなんてやめてくれよ・・・(絶望)

814 名前: no name :2013/08/31(土) 08:59:07 ID:8nJJJhQS

asbってスプライトとかあるの?抜き出せたりする?

815 名前: no name :2013/08/31(土) 09:53:49 ID:u0v8giV8

ポリだからキャラはまあ無理
効果音とかの演出は抜けるかどうかよくわからんね

816 名前: no name :2013/08/31(土) 10:19:53 ID:weE+7pcI

ゲーメスト「このゲームでは苦ジョセフが強い」

817 名前: no name :2013/08/31(土) 10:45:46 ID:Dz64UK0F

まぁ予想通りだが格ゲーツールとしては論外やな
キャラゲーだから仕方無いね

818 名前: no name :2013/08/31(土) 10:48:55 ID:AWVIK/Kd

>>817
だがキャラを見せるストーリーモードも紙芝居ですら無い文字のみという

819 名前: no name :2013/08/31(土) 10:51:48 ID:6ZS3HrJb

キャラゲーとして大事な部分はおざなり
格ゲーとして大事な部分もおざなり
キャンペーンモードは苦痛
元からわかってたが予約売り逃げゲームだな
CC2はやっぱりクソゲーしか作れないのか……

820 名前: no name :2013/08/31(土) 10:57:32 ID:m5FUZSAc

ストーリーをもう少し練り込んでいれば評価はずっと違かったはず

821 名前: no name :2013/08/31(土) 11:36:34 ID:EaT4bESb

ジョジョそのものがゲーム化に向いてない

822 名前: no name :2013/08/31(土) 11:49:00 ID:YQ0hiBmY

3Dでもカプコンが作ってたら多少マシだったろうけど、
それでもキャラが多すぎてバランス云々が難しかっただろうな。

823 名前: no name :2013/08/31(土) 12:00:21 ID:65G6fnx0

竜巻旋風脚はしゃがんだ相手に当たらないけど
空中竜巻旋風脚もそうだっけ?

824 名前: no name :2013/08/31(土) 12:54:34 ID:6UQkvG2Q

ナルトとか作ってたチームなんでしょ。
格ゲーみたいなねりこまれたゲーム性は最初から期待できない。
DBゲーやナルトゲーをプレイすればわかるが、基本的にキャラの個性薄いアクティブなプゲー
みたいの多いし。まぁそういう版権ゲーと比較しても良ゲーと言えるかはわからんが。

825 名前: no name :2013/08/31(土) 13:01:45 ID:TYUAX2Wp

一方でオリジナルだけどソラトロボってのは評価高いみたいだ
てか.hack作ってたところだったのか<CC2

826 名前: no name :2013/08/31(土) 14:29:54 ID:dGG5Y+KD

このステージいいねぇ
http://mugenguild.com/forum/topics/frostbite-cliffs-custom-stage-153351.0.html
もとは零サムの千年大仏だったかな?

827 名前: no name :2013/08/31(土) 14:40:01 ID:BUBJ+23S



この動画の冒頭に出たkamilleとsohshiはメチャクチャタイプだけど、元の作品はなに?

828 名前: no name :2013/08/31(土) 15:00:19 ID:3u1QlM83

kamilleはFF11かな?

829 名前: no name :2013/08/31(土) 15:00:36 ID:bzNUpIIt

>>823
うろ覚えだけどストUのころは相手サイズによるんじゃなかったかな?
しゃがみガードは出来たはずだけど。

830 名前: no name :2013/08/31(土) 17:28:43 ID:yAtk/KQL

空中竜巻はストUシリーズでもめくりに使えたのか
中段だったのか上段だったのか、しゃがみに当たったのか記憶があいまいだぜ……

831 名前: no name :2013/08/31(土) 18:05:38 ID:MAOuRhfM

海外産のライフバーとかキャラクターとか
たまに日本語の使い方が面白いのあるよな

832 名前: no name :2013/08/31(土) 18:31:19 ID:yAtk/KQL

suiginさんの恋姫キャラにAIでも作ろうかなぁと思うけど
今だとおすすめ誰かな?

833 名前: no name :2013/08/31(土) 18:39:42 ID:zqjWaTia

呂布と曹操はAI作成に着手してる人がいるぽいんでそれ以外というか蜀3人
たぶんスタンダードな関羽、リーチキャラな趙雲、わりといろいろできるかもしれない張飛

834 名前: no name :2013/08/31(土) 18:53:58 ID:uGvPTNPh

呂布と曹操のAI作ってる人いるのか。

835 名前: no name :2013/08/31(土) 18:57:08 ID:sPRj2dgN

張飛も作ってる人いるらしいよ

836 名前: no name :2013/08/31(土) 19:03:15 ID:z9bUwaPu

愛紗、星、恋、鈴々、華琳はイシュタルギル氏がAI公開してるかな?
動作は未確認だけど

837 名前: no name :2013/08/31(土) 19:11:52 ID:Oy6yMU7R

tokage氏作ジャック・ハンマーのAIを更新しました。暇な時にでもどうぞ。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/425/jack-hammaAI.zip

838 名前: suigin :2013/08/31(土) 19:29:26 ID:J3iHVrCG

新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6秋蘭です。
格ゲーではそれなりに珍しい弓使いですね。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

AIは恋(呂布)のをABABさんが作ってくださった以外は存じていないですね

839 名前: ふうりん :2013/08/31(土) 19:32:44 ID:YOTvfBI+

http://www.geocities.jp/furiguri8823/megamami.zip
α版テスター募集しまーす

840 名前: no name :2013/08/31(土) 20:33:54 ID:zqjWaTia

>>837>>838

そういえば超スピリッツの解説の所の技名が全員趙雲のものになってるのは…別に気にするところじゃないか
一部除いてミナみたいに通常技から飛び道具ばかりってわけじゃないのね
どのキャラも蹴版の必殺技が各斬版に比べて全体的に高性能っぽいけど何かデメリット有るんだろか

841 名前: 大垣 :2013/08/31(土) 20:57:45 ID:u0v8giV8

https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
NBCベースあかりベータ版公開
あのシューティングゲーのボイス使ってるので二幕の煽り声に慣れてると
大分新鮮かもしれない

性能はNBCをベースに単発ダメージ低いけどかなりやんちゃ出来る感じの調整
パワーゲージダメージの状態異常が相手によってはかなり鬼かと

842 名前: no name :2013/08/31(土) 21:23:17 ID:985tQwaB

サモスピ風華琳、攻められたら、お願いサイコクラッシャー擦りになるんだけど、他の人はどう使ってんだろ?

843 名前: no name :2013/08/31(土) 21:33:49 ID:BzNcPNB1

サモハンスピリッツ?

844 名前: no name :2013/08/31(土) 21:43:47 ID:Oy6yMU7R

tokage氏作ジャック・ハンマーのAIの微修正版です。設定項目の記述ミスを修正しております。
837をダウンロードしてくださった方には申し訳ありません。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/427/jack-hammaAI.zip

845 名前: no name :2013/08/31(土) 21:44:22 ID:zqjWaTia

214蹴で切り返し狙い、216蹴で相打ち仕切り直し狙い、投げ
基本的に蹴りサイコクラッシャー万歳かなぁ

846 名前: no name :2013/08/31(土) 21:47:28 ID:uGvPTNPh

そういえば華琳のりどみがサウライスピリッツになってたな。

847 名前: ますけんぷくん :2013/08/31(土) 23:04:08 ID:m+o7SElq

初宣伝。動画内でちょっとした募集あり。

848 名前: no name :2013/08/31(土) 23:05:01 ID:iAIjUjJx

>>846
サウラビ?

849 名前: no name :2013/08/31(土) 23:07:45 ID:6ZS3HrJb

嫌韓待ったなし

850 名前: IX :2013/08/31(土) 23:15:04 ID:DZDeSk4r

初投稿です(大嘘)
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm21723722" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm21723722">【ニコニコ動画】Mahiru_AI_20130831 IX_AI.def</a></iframe>
「IX氏がAI作るだろ」とコメしたあなた、正解です。

851 名前: no name :2013/08/31(土) 23:19:48 ID:meVqjl8l

>>1にも書いてあるけど、宣伝する時は動画のURLをそのまま貼り付ければOKよ

852 名前: IX :2013/08/31(土) 23:27:13 ID:DZDeSk4r

なるほど、こういうことか。



まひるのAI作ってみた動画

親切にどうもありがとう。ちゃんと>>1読まないからこうなる(戒め)

853 名前: no name :2013/08/31(土) 23:57:01 ID:bzNUpIIt

>>852
作ると思っていた(確信)

854 名前: no name :2013/09/01(日) 00:39:04 ID:lN1kTS2d

>>850
確かに「初投稿」だな。(動画サムネの載せ方が)

855 名前: no name :2013/09/01(日) 00:56:15 ID:bcQoc5V5

遊撃の人の投稿ペースすげえ

856 名前: no name :2013/09/01(日) 01:11:25 ID:4kFzFwaT

「白鰤枠以外は」ってことは白鰤はリク受け付けてんのか
何年ぶりだろ〜なw

857 名前: no name :2013/09/01(日) 01:12:52 ID:iOx8xnry

承太郎「ふざけるなッ!こんな吸血鬼と肉が食えるかッ!」

DIO「このDIOはジョースター家の連中なんかとは二度と飯は食わんぞッ!」

徐倫「やったー!焼肉だわ!いこうジョルノ君!」

ジョルノ「うん!何食べる?」

徐倫「ハラミ!」

ジョルノ「よし!僕が焼いてあげるよ!」

DIO嫁「子供達は素直なのにね」

承太郎嫁「やれやれだわ・・・」

ご近所付き合いってはいろいろと大変ですね!

でも、こうやって家族が支えあって運動会をしたり、一緒にご飯を食べに行くのは楽しいですね!

皆さんも空条家やブランドー家の方々を見習って隣人を大切にして下さいね!

それでは!



fin

858 名前: no name :2013/09/01(日) 01:16:12 ID:VK7LTBMW

ASBの7弾動画、これだとイギーが普通に人語喋れるように見えるな

859 名前: no name :2013/09/01(日) 01:22:51 ID:FmOA/07l

承太郎の嫁ってストレングスに覗きされた娘かな

860 名前: no name :2013/09/01(日) 01:29:05 ID:/MIBaujz

あの子以外に特にフラグは立ってなかったが、あの子なら子育てあそこまで
失敗する事もない気もする。

861 名前: no name :2013/09/01(日) 01:37:34 ID:dx7PVxt9

ほづみさんの滝夜叉姫がα版公開されたねぇ
…しかし落としたら中身が空っぽなんだけどどういうことなの…

862 名前: no name :2013/09/01(日) 02:30:33 ID:4kFzFwaT

あるある

863 名前: no name :2013/09/01(日) 02:41:06 ID:byUQEltc

>>839
乙です、バクステ中に攻撃に行動できるのと回転する一射中に暗転されると回した銃と腕が消える
それと回転にやられ判定がついていなかったので報告します。

864 名前: no name :2013/09/01(日) 04:11:00 ID:B4/aK4q9

海外で新生モーコンやインジャスティスに影響受けたキャラなかなかないのお
Youtube探してもダメなのか?

865 名前: no name :2013/09/01(日) 04:46:15 ID:4kFzFwaT

エンコードするたびにPCがものすごい音してるんだがなんだコレ
みんなこんなもんか?

866 名前: no name :2013/09/01(日) 11:27:59 ID:8ySq94Eh

そろそろ無双シリーズの呂布が欲しくなってきたが改変するしかないか

867 名前: no name :2013/09/01(日) 11:28:34 ID:6I1jPqq7

>>838
こんな短期間で立て続けに公開とか絶対ニートだろ

868 名前: no name :2013/09/01(日) 11:57:14 ID:oHonnyJF

ヒント:夏休み

869 名前: no name :2013/09/01(日) 12:06:43 ID:J54tEJA4

>>867
あらかじめ完成してるものを調整もかねて一つずつうpしてるだけかもよ?
一括でたくさん公開しても全部見てもらえない可能性もあるわけだし

悲しいこと言わないで乙とかポジティブなコメントをしよう

870 名前: ふうりん :2013/09/01(日) 12:39:05 ID:HpdT3EL4

http://t.co/51BVmFHVzf
総スルーされたけどとりあえずメガマミさんβ版公開でっす

871 名前: no name :2013/09/01(日) 12:42:27 ID:o1AtCMdW

>>870
>>863

872 名前: no name :2013/09/01(日) 12:50:30 ID:PpacL5DU

バトルモンスターズのチリ&ペッパーに…けつばん!?
http://mugenguild.com/forum/topics/missingno-and-chilli-pepper-plus-fangore-update-153360.0.html

873 名前: no name :2013/09/01(日) 12:55:09 ID:FdDb9lts

マミさん?

874 名前: ふうりん :2013/09/01(日) 13:08:58 ID:HpdT3EL4

バクステ中の攻撃はkfmと同じ仕様なんで問題ないはず…
ヤラレと暗転は完全に付け忘れなんで修正しました。再DLお願いします

875 名前: no name :2013/09/01(日) 13:11:52 ID:PgJMeIrB

コメントつけたりバグ報告してもどうせ気づかれない事のが多いんで面倒くさい

876 名前: no name :2013/09/01(日) 13:12:35 ID:lN1kTS2d

>>867-868
叩く権利はWindowsXPユーザーのみある。
DLページはIE8避けだ。

877 名前: no name :2013/09/01(日) 13:21:15 ID:qkBY2HVx

>>874
そのKFMがおかしんだけどね
バクステ中に空中技出せたりすると無敵高速中段になったりするし

878 名前: no name :2013/09/01(日) 13:27:50 ID:nLsfcx8F

KFMは信用するな、いろいろな部分がおかしいから

879 名前: no name :2013/09/01(日) 13:41:48 ID:o1AtCMdW

バクステ中に出せていいのは特殊技だけだ(KOF脳)

てかKFMを信用すると糞みたいな空中くらい判定と屈弱Pが跋扈する事になる

880 名前: no name :2013/09/01(日) 13:51:30 ID:J54tEJA4

kfmって確か屈み弱パンチ→歩き→屈み弱パンチ→歩き→…とか(誰でもおk)
昇り空中弱パンチ×4→着地前空中強キック→昇り空中弱パンチ×4→…(デカキャラ限定)
とかいうノーゲージ永久(固め)持ちだったよね…
さすがはmugenの主人公(?)といったところか

全く普通のキャラではないので製作キャラのベースにするときは注意

881 名前: no name :2013/09/01(日) 14:10:38 ID:qkBY2HVx

立ち弱Pの途中でなぜかCtrl=1になるから
歩き永久余裕だったりね

まぁ判定は見た目通りつけたらああなったんだろうし空中さえもうちょっと厚めだったら言うほどじゃないけど

882 名前: no name :2013/09/01(日) 14:12:54 ID:NjvrBQGX

>>879
ピーチ!

883 名前: no name :2013/09/01(日) 14:15:01 ID:o1AtCMdW

格ゲーで判定を見た目通りに付けると碌な事にならない(戒め)

天外真伝という例外もあるっちゃあるけどさ

884 名前: no name :2013/09/01(日) 14:30:09 ID:9ZCGF2At

こんにちはー、新しくキャラを公開したので宣伝に参りました。
ジャック・ターナーとミッキー・ロジャースを公開しました。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

実は昨日公開したんですけどすぐ即死が見つかって
修正に奔走したのは秘密です。

885 名前: no name :2013/09/01(日) 14:36:43 ID:qkBY2HVx

ターナー氏とミッキー!
またニッチなwおっつおっつ

886 名前: no name :2013/09/01(日) 14:49:29 ID:v8eKgnPq


ジャックはジャンプぶっとばしが強そう
起き上がりモーションが癖がある感じで慣れないとリバサ技出しづらい
弱パン始動基礎コンが最速キャンセルじゃないとつながらないのにも慣れがいりそう
あとダウン回避すると一瞬グラフィックが消えるっぽい
ミッキーは236KKがヒットさせればノーマルジャンプ攻撃で不通に追撃間に合って凄そう
あと画面端同士でもヒット確認からゲージが残ってる限りつなげられるプラネットゲイル
とはいえどちらも座高の低いキャラ相手には厳しそうね

887 名前: no name :2013/09/01(日) 15:35:59 ID:VK7LTBMW

木。氏のガロンがステップ中にジャンプ攻撃出せた気がするけど原作でもこうだっけ?

888 名前: no name :2013/09/01(日) 15:38:27 ID:+e5VC0Ir

そうだよ

889 名前: no name :2013/09/01(日) 16:13:38 ID:bej+sXRE

スレチを承知で言わせてくれよ
稲船が開発資金募ってる新作がどっかでみたことあるようなメインビジュアルと
どっかで見たことあるようなスタッフばっかで吹く
http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9?ref=home_location

890 名前: no name :2013/09/01(日) 16:14:23 ID:BM2E1uR0

>>887
Yes、だせるよ。
下KKKで出す移動技のほうは出せないけどね。

891 名前: ふうりん :2013/09/01(日) 16:27:13 ID:HpdT3EL4

>>889
DASH3でポシャったテンプレート流用してるんじゃねーすか(適当

バクステ中行動可能削除したんで良ければ再DLどうぞ。アドレスは同じです

892 名前: no name :2013/09/01(日) 16:39:02 ID:bej+sXRE

>>891
まあそう思ったけど、それよりも最初は基本6ステージで目標金額よりも寄付が集まった場合
$1,200,000 2ステージ追加
というのがモロすぎてやばいわ

893 名前: no name :2013/09/01(日) 16:39:12 ID:B2sgsu2L

ところでアナブラのBGMとナイアって何か関係あるの?

894 名前: no name :2013/09/01(日) 16:48:38 ID:o1AtCMdW

>>887
ガロンに限らずヴァンパイアの前ステップ中は一定時間経てば空中通常が出せる仕様やね

895 名前: no name :2013/09/01(日) 16:48:44 ID:BM2E1uR0

>>889
メットールにあたる的がヘルメットじゃなくてカラーコーンかぶってるのか。
なんかアプリのパクりゲーみたいなノリだな。

896 名前: no name :2013/09/01(日) 16:55:32 ID:VK7LTBMW

>>888 890
原作通りだったのか
それでよくクソゲーじゃなかったなヴァンパイア

897 名前: no name :2013/09/01(日) 16:57:18 ID:SBrhDYNl

気がついたら自作キャラの超必殺技に乱舞技が必ずある俺の引き出しの無さ

898 名前: no name :2013/09/01(日) 16:59:15 ID:BM2E1uR0

>>896
そんな択を迫れるキャラが数多くいるからね。ガード崩しとしては
ガロンのステップ攻撃なんてゆるいほう。
ガードシステムも強いから、強烈な択に持ち込む事やその状況を
持続する事も駆け引きの重要要素の一つという、そんなゲーム。

899 名前: no name :2013/09/01(日) 17:02:32 ID:Iz9aIz6e

デミ、レイレイはワープから必殺技出せるし
ガロン、フェリ、カッチはダッシュから高速中段
モリガン、ジェダはホバーから高速中段
QBee、ザベル、レイレイは空ダから高速中段
攻め手には困らないゲーム

900 名前: no name :2013/09/01(日) 17:02:55 ID:v8eKgnPq

ダッシュステップじゃないキャラでもホバーダッシュやら低空ダッシュやら必殺技やらで高速択迫れるからなぁ

901 名前: no name :2013/09/01(日) 17:05:18 ID:FmOA/07l

ガロンはステップが長すぎてぶっこみには使えても択には使えん
カッチは短すぎるしリターンも高すぎるしでちゃんと調整しろよ

902 名前: no name :2013/09/01(日) 17:10:31 ID:BM2E1uR0

ガロンは歩行速度と運び性能から通常投げが強い
追いつめての自動二択。

903 名前: no name :2013/09/01(日) 17:18:42 ID:cwc/ZRb+

ぶっちゃけて言って、出た時代が時代だっただけで
ヴァンパイア結構クソゲーだしね
即死もハメも、見えない崩しもあるんだよ

904 名前: no name :2013/09/01(日) 17:35:17 ID:6fOyJ8vW

NS氏が公開した二人、原作じゃなくてKOF13仕様なのかw
氏だからアレンジするにしても、レイドラ.制服伝説.VG仕様あたりかと思ったが

905 名前: no name :2013/09/01(日) 17:36:02 ID:DnsHcg0n

>>903
君はヴァンパイアの面白さがわかってないな
ヴァンパイアはキッチリやれた奴が強いゲームだから面白いのよ
コンボでゴリゴリ減るから即死なんか狙う必要がないし、択は拒否するものだからね
キッチリ立ち回りしてキッチリヒット確認できる奴が強いから面白いのよ

906 名前: no name :2013/09/01(日) 17:48:06 ID:RWeyLtrR

改変cvs舞更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

相手の攻撃に当たらないように自分の始動当てて
コンボ入れたら勝てるという原則に乗っかられて負けた時の絶望感

907 名前: no name :2013/09/01(日) 17:57:54 ID:oB2LKXsZ

ヴァンパイアハンターとか択迫るキャラより、
地上ダッシュ固めごり押しキャラのビシャモンの方がお手軽で強かったけどな。
あとフォボス。
フォボスはガーキャンな奴は守りの不利無くて無理ゲーだった。

908 名前: no name :2013/09/01(日) 18:23:37 ID:Ft+3GYOy

セイヴァーって当時あんま評判よくなかった記憶あるが

909 名前: no name :2013/09/01(日) 18:26:47 ID:LVXoPd6d

格ゲー人口がめっちゃいて研究進んだからそういう人が多いだけで
現代で出されたらクソゲーって言われまくる気がする>VP

910 名前: no name :2013/09/01(日) 18:28:28 ID:buVkBQB7

主人公が空気だったな、ニコ動でも出番が殆ど無い

911 名前: no name :2013/09/01(日) 18:31:19 ID:BM2E1uR0

いくら今だって、仮に択一が見きれなくて糞ゲー、泡ぬけられなくて糞ゲーなんて
いわれるとしたらそりゃプレイヤーのレベルが低下しすぎってだけの話のような……

912 名前: no name :2013/09/01(日) 19:52:22 ID:Z7PLiLif

カッチと蜂はクソゲー これはマジ
ザベルのJ小KJ小Pバグもクソ

913 名前: no name :2013/09/01(日) 20:00:31 ID:oB2LKXsZ

突然話が変わってすまないが、
CNS の 基本ステータス[size]の
height = 60
head.pos = -5,-90
mid.pos = -5,-60
の値ってどうしてる?(数値はカンフーマン)
height は立ちスプライトの数ドット下あたりが適切なのか。
head.pos と mid.pos は、
立ちアニメか、立ちくらいモーションのアニメを参照にするのが適切なのかよく分からんです。
それと head.pos は、スプライトの一番上か5002,0みたく顔の中心なのかも

914 名前: no name :2013/09/01(日) 20:02:22 ID:fat3zJlA

立ちモーションを参考にトレーニングキャラで調整してる

915 名前: no name :2013/09/01(日) 20:19:34 ID:WZVzo2hP

ジャギトキシュウ更新です
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html

バグ報告やら何やらあればメールフォームとかあるんでそこからどぞー

916 名前: no name :2013/09/01(日) 20:46:15 ID:XD11gmkw

>>913
heightは背の高さそのままにつけるとかなり相手が飛び越えにくくなるので大体見た目の3/2ぐらいが適切
head.pos、mid.posは演出用(?)なので顔の真ん中、体の真ん中辺りを指定するものかな

917 名前: no name :2013/09/01(日) 20:53:36 ID:o1AtCMdW

heightはちびキャラで60以下にする事はあっても増やす事は無いかなー
飛び越せないってめくり全部潰すことになるからそれだけで強いし

まあ少なくした場合も小ジャンプから繰り出す技とかで飛び越す危険性もあるが

918 名前: no name :2013/09/01(日) 21:22:30 ID:1Ts2eaI2

>>913
色んな作者のさくらでP投げとK投げをかけて、どのさくらでもおおむね違和感ない位置にしてる

919 名前: no name :2013/09/01(日) 21:30:23 ID:BsMZ9Sr+

トラ氏のローレンスに通常技やコンビネーションをRBSP仕様にするスイッチついたのか
ローレンスはたしかRBSPだと上位クラスでRB2だと底辺クラスだっけ
強さも使いやすさもかなりかわりそうだな

920 名前: no name :2013/09/01(日) 21:30:47 ID:UmguMC4+

heightはmid.posと同値にしてるな〜

head.posなんだけどこれは俺も疑問に思ってて
スパイダーマンとかベノムみたいな独特の構えを持ってるキャラって
投げに対して相手のhead.pos情報とかから位置を求めるから
立ちでなるべく直立食らいの時の位置を設定するべきなんかな?

お別れですみたいに顔面つかみ投げみたいなので変な所掴んじゃうみたいな

921 名前: no name :2013/09/01(日) 21:37:41 ID:o1AtCMdW

head.posは相手に乗っかる技とか
/2して相手の中心にエフェクトが出るような演出に使う感じかなー

AI的にはこれで身長判別してちびキャラかどうか判断してるのもあるな

922 名前: no name :2013/09/01(日) 21:43:49 ID:LVXoPd6d

大会動画の製作者ってどこまで書けばいいんだろうな
ほんのちょっとの改変っぽいけど、その改変者だけ書けばいいんだろうか

923 名前: no name :2013/09/01(日) 23:08:48 ID:oB2LKXsZ

>>914>>915>>916>>917>>918>>920>>921
サンクス!参考になります。

924 名前: no name :2013/09/02(月) 00:19:01 ID:vorBQHiz

>>921
身長判別!そういうのもあるのか(孤独のグルメ風)

925 名前: no name :2013/09/02(月) 00:53:43 ID:gMIgN0s8

暗黒内藤氏の河意留のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=0E53A4216C7E8F11
よろしければどうぞ。

926 名前: no name :2013/09/02(月) 00:58:11 ID:iXM1W/rs


IXかと思ったら違った
これは久能を皮切りに暗黒内藤氏キャラのAI作成ブームでも来てるのか

927 名前: IX :2013/09/02(月) 01:13:50 ID:VUtPkaaj

>>925
お疲れ様ですぅ
>>926
すまん、わしは今Moiky氏のゆうかりんに浮気中でな・・・

928 名前: 暗黒内藤 :2013/09/02(月) 01:35:10 ID:CWX4RqLn

>>925
AI作成ありがとうございます〜
そしてすいません、コンボ補正の記述ミスってました;;
現在作成中のキャラの完成はまだ時間かかるんで、ちょっとこれからZEQUE伝勢だけ更新します

929 名前: no name :2013/09/02(月) 01:36:02 ID:iXM1W/rs

IXかと思ったら→IX氏かと思ったら
これは久能を皮切りに→これは九能を皮切りに
さすがに敬称抜けはまずい

930 名前: no name :2013/09/02(月) 01:42:35 ID:N5rMYXCc

cafe氏のスカドラまだ見れない(´・ω・`)
ツイート送ったったけど先月から更新されてないしどうかなーって

931 名前: IX :2013/09/02(月) 01:55:58 ID:VUtPkaaj

>>929
別に気にせんからええで。大した活動してないしな。

932 名前: 暗黒内藤 :2013/09/02(月) 02:43:41 ID:CWX4RqLn

流風、河意留、波無寿のコンボ補正を修正しましたー
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

青豆さんのAIをセルフで対応させたい方は
Kairu_AI⇒Kairu-2-3.cns⇒[State -2,コンボカウンターセット]のとこのIgnorehitpause = 1を消してください

933 名前: no name :2013/09/02(月) 04:06:06 ID:vS8Tyl7h

KFMは空中食らい判定が微妙だったりその他諸々の理由でテスト相手には向かないという話を良く聞く。
では、テスト相手に最も向いたキャラって誰なんだろうか?
標準的な体型のリュウとかでしょうか(これも製作者によって違うでしょうけど)

934 名前: no name :2013/09/02(月) 04:09:55 ID:Z8pZ8qfJ

http://p.tl/-phD
KOF13のBBAを作りました

935 名前: no name :2013/09/02(月) 07:26:04 ID:SOGymn8G

承太郎「ふざけるなッ!こんな吸血鬼と肉が食えるかッ!」

DIO「このDIOはジョースター家の連中なんかとは二度と飯は食わんぞッ!」

徐倫「やったー!焼肉だわ!いこうジョルノ君!」

ジョルノ「うん!何食べる?」

徐倫「ハラミ!」

ジョルノ「よし!僕が焼いてあげるよ!」

DIO嫁「子供達は素直なのにね」

承太郎嫁「やれやれだわ・・・」

ご近所付き合いってはいろいろと大変ですね!

でも、こうやって家族が支えあって運動会をしたり、一緒にご飯を食べに行くのは楽しいですね!

皆さんも空条家やブランドー家の方々を見習って隣人を大切にして下さいね!

それでは!



fin

936 名前: no name :2013/09/02(月) 08:43:22 ID:9NH2OfEM

>>934

BBAだと…
1.0専用かな

937 名前: no name :2013/09/02(月) 09:50:19 ID:Z8pZ8qfJ

誰か知ってたら教えてほしいのだけども

原作BBAの基礎コンボでDマサカー→目押し近Cが出来るらしいけど
Dマサカーは有利2F(+2F)、近C発生Fは3Fらしいけど、2Fしか有利
とれないのに3F発生の近Cが繋がる理屈が分からん

2Fだの3FだのってのはF数公開してる攻略サイト参考にさせてもらったんだけど
このサイトが間違ってる(記述ミス)のかね

938 名前: no name :2013/09/02(月) 09:54:57 ID:xU/MHJCp

密着と持続あての差じゃねぇの?

939 名前: no name :2013/09/02(月) 09:58:24 ID:aqqhMfVJ

ガード時に+2Fって事じゃないかな
13の必殺技はガード時とヒット時の硬直差が±3F前後違うから

940 名前: no name :2013/09/02(月) 10:02:58 ID:Z8pZ8qfJ

>>938
ttp://urx.nu/4YSq
このサイトさんなんだけど、そういう条件でF数変わる時は
備考欄にそう書いてある
でもDマサカーはそういう条件書いてないから多分条件で有利Fが
変化する技じゃないと思う

941 名前: no name :2013/09/02(月) 11:53:28 ID:wXLkhEM8

>>940
そのサイトの反撃ポイントに Dマサカーガード+2Fって書いてるから、>>939の言うとおりっぽい

942 名前: no name :2013/09/02(月) 12:20:14 ID:Z8pZ8qfJ

>>941
なるほど
ヒット時の有利F分からんから6Fくらいにしとく

943 名前: no name :2013/09/02(月) 12:23:49 ID:be2rMP6i

KOF98前後だとヒットガードの硬直差は2Fだったな

944 名前: no name :2013/09/02(月) 12:26:54 ID:wXLkhEM8

>>942
そのサイトに、「地上で通常攻撃を当てた際には、ガードさせた時と比べ+2F有利を取ることができます
ちなみに必殺技・特殊技は、ガード時と比べ、大抵がガードさせた時と比べ+3F有利となります)」
って書いてるから、+5じゃない? ラルフCバーニングハンマーみたいな特殊タイプだと備考に何か書いてるだろうし

945 名前: no name :2013/09/02(月) 12:46:43 ID:Z8pZ8qfJ

>>944
5Fで目押しやってみたけどクッソシビアで全然繋がらんかったわ
マジで繋がるんかこれって感じ
6F有利でもシビアなんだが、やっぱ有利は5Fにしといた方がいいかな
俺が下手なだけって事もあるし

946 名前: no name :2013/09/02(月) 13:45:37 ID:be2rMP6i

原作フレームデータどおりに打って有利+5Fに設定すると
有利+6FになるのがMUGEN1.〜
有利+7FになるのがWinmugen

めんどくせえ…

947 名前: no name :2013/09/02(月) 14:25:59 ID:p4Gm0mcY

>>946
原作フレームってのはプレイ側の計測なだけで
当の原作だって内部(ソースコード)的にはどうなってるかわからんぞ

948 名前: no name :2013/09/02(月) 14:48:01 ID:wcQsipI7

ジョジョASBのコンボはこれに似ている気がする

949 名前: no name :2013/09/02(月) 17:54:38 ID:SzRR8+fk

CPUがクソ過ぎて受身取らないだけのと一緒にするなよ

950 名前: no name :2013/09/02(月) 18:00:17 ID:BVH2XD60

>>946
互換モードで使えばwinも1.0も有利Fは変わらんぜ
buffer.timeは1F違ってくるが

951 名前: no name :2013/09/02(月) 18:11:34 ID:p4Gm0mcY

>>948
ジョジョASBは画面ド真ん中でも入るがな

952 名前: no name :2013/09/02(月) 18:19:11 ID:0iuzNHkx

ジョジョASBの永久は月華の永久と同じ臭いがする

953 名前: no name :2013/09/02(月) 18:19:16 ID:xCdrQU5B

【MUGENキャラ作成】第十回!Poserヒール大作戦!

954 名前: no name :2013/09/02(月) 18:43:37 ID:rxF0daXJ

ジョジョ動画多過ぎだろ、買う前にお腹一杯になったw

955 名前: no name :2013/09/02(月) 18:58:58 ID:Iz5UPtNa

買った人結構多そうだな
ブック○フで中古5個くらいあったが

956 名前: no name :2013/09/02(月) 19:02:22 ID:gjPINOcw

受注50万突破とか言ってたしな。

957 名前: no name :2013/09/02(月) 19:22:48 ID:be2rMP6i

既に買い取り拒否してるとこも多いという話らしいな

958 名前: no name :2013/09/02(月) 19:40:40 ID:NMiBsZoi

それは流石に盛ってね?

959 名前: no name :2013/09/02(月) 20:15:48 ID:JBJRZ6Jm

ASBは過度に叩かれてる感じだからこういう話題は話半分に聞き流しておくが吉

960 名前: no name :2013/09/02(月) 20:25:37 ID:4zwVNFWk

糞ゲーで駄ゲーだけどジャンプゲーとしては平均点くらいだよな?
ストーリーゴミ過ぎなのとソシャゲー要素をグラの良さで相殺する感じ

961 名前: no name :2013/09/02(月) 20:27:03 ID:gMIgN0s8

河意留のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=0E53A4216C7E8F11
最新版に対応、動きに大きな変化はありません。

962 名前: no name :2013/09/02(月) 20:32:07 ID:zk36czgn

masquer氏天草・悪天草AI、Lord Sinistro氏&Shadowtak氏珊瑚AI、Chloe氏&Roque氏リンAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=17db7abc7a76f2ca&id=17DB7ABC7A76F2CA!102
よろしければどうぞ。

963 名前: no name :2013/09/02(月) 20:33:18 ID:IaIr/Sjs

冷静に考えると、なんでソシャゲっぽくしたからって批判するのか分からんよな

964 名前: no name :2013/09/02(月) 20:39:28 ID:E+iSmBz5

感覚麻痺してるだけで現状のソシャゲって本来批判される要素満載だから

965 名前: no name :2013/09/02(月) 20:40:48 ID:UpHeOnNx

数少ないやり込み要素なのに待たされるとか勘弁

966 名前: no name :2013/09/02(月) 20:41:30 ID:hDGk8uwD

そもそもが長らく追加課金なんて形式がなかったのがCS環境だからでしょ。
「なくてもいい」要素なら追加で金払ってってのも割かし納得できるが、
「ないとつらい」要素に課金はやっぱ抵抗がある。
しかも消耗品で毎度毎度必要とか。

967 名前: no name :2013/09/02(月) 20:57:24 ID:xjbOAnjR

冷静に考えると、と言いつつとくに考えてない様子

968 名前: no name :2013/09/02(月) 21:48:46 ID:JKz0ffOF

http://www.sgmaniax.net/2013/08/10/cc2Interview1.html

松山「バンダイナムコゲームスは総舵取りでソーシャルゲームをやっていく、だからお前もやれよ!って、
当然、私としては信念があるので絶対いやだっていったら、めちゃくちゃに怒鳴られましたね」

969 名前: no name :2013/09/02(月) 22:15:23 ID:n7ZqfcTA

フルプライスでソフト買ったのに基本無料のソシャゲ形式課金とかさすがに意味不明

970 名前: no name :2013/09/02(月) 22:17:55 ID:W1Uo9GMm

ジョジョも糞ゲーの仲間入りかーおつかれ
しかしゲーム業界っていいニュースないな出す度に劣化してんじゃん

971 名前: no name :2013/09/02(月) 22:21:09 ID:X1KO9uEA

少々の検証勢の手がかりを元に寄ってたかって糞ゲー糞ゲー言いながらぶっ叩くからな
ちょっと前のレスにあったけど時期さえ違えばヴァンパイアだって糞ゲー連呼されてたろうさ

今なんかアプデである程度解消できるからマシな方になってると思うんだけど

972 名前: no name :2013/09/02(月) 22:22:57 ID:hDGk8uwD

今叩かれてるのは課金ゲーになってる部分なんだが、解消できんの?

973 名前: no name :2013/09/02(月) 22:25:16 ID:xN8rooXE

又聞きだがパズドラのスタミナみたいなもんで課金しないと全く進めないわけじゃないんだろ?

974 名前: no name :2013/09/02(月) 22:25:33 ID:PXZ0n0Th

ソーシャルより遥か以前からあるアーケードも言ってしまえば相当な課金ゲーだからなぁ

975 名前: no name :2013/09/02(月) 22:27:17 ID:W1Uo9GMm

アプデとか同人かよw昔は1回出したらそれがすべてだったのに消費者舐め過ぎだろ潰れろカスw

976 名前: no name :2013/09/02(月) 22:29:22 ID:X1KO9uEA

別に重ちー金かけてまで使う程でもないと思ったら課金しなければいいだけだと思うんだけどね。
格ゲーで全キャラ使いこなすまでやり込む人って少数派じゃない?

977 名前: no name :2013/09/02(月) 22:37:09 ID:n7ZqfcTA

パズドラは基本無料、アケゲーは1プレイ100円か基盤買えばプレイし放題で全く違う
基盤買った上で1プレイごとに金払うようなもん

978 名前: no name :2013/09/02(月) 22:41:06 ID:36GqiGjq

自分でキャラ作れて自分でプレイ出来て、
DLしてもらって動画に出してもらえるMUGENキャラ作成が、
最高のエンターテイメント。

979 名前: no name :2013/09/02(月) 22:44:09 ID:p4Gm0mcY

>>971
ヴァンパイアは当時見ても今プレイしても良くできてるよ。
いっしょにするのヴァンパイアの制作者に失礼すぎ。

980 名前: no name :2013/09/02(月) 23:09:16 ID:kLSWSwyc

アスペか?

981 名前: no name :2013/09/02(月) 23:17:01 ID:9NH2OfEM

>>970or>>980次スレよろ

982 名前: no name :2013/09/02(月) 23:24:11 ID:3X2sQTmi

ところがどっこい
・重ちーは愛され判定でジャンプ攻撃は軒並み当たらない
・重ちーはコキガ対策の投げからお手軽3割
・3割どころか投げから10割開発されちゃった
んで今ほぼ一強時代突入
馬コキ?確反ない奴の事なんざ知らん

983 名前: no name :2013/09/02(月) 23:49:04 ID:JBJRZ6Jm

なにがどうどっこいなのか

984 名前: no name :2013/09/02(月) 23:57:34 ID:PlBW87ER

ここでもASBの話題か…
割と楽しんでるんだけどね。

985 名前: no name :2013/09/02(月) 23:58:21 ID:380zLCvJ

残りのイギー、フーゴ、リサリサ、老ジョセフ、ヴァニラ、アナスイ、バオーがどのくらい強いか見ものだ

986 名前: no name :2013/09/03(火) 00:02:37 ID:n4lqubKj

ここでもASBの話題か…
割と楽しんでるんだけどね。

987 名前: no name :2013/09/03(火) 00:04:44 ID:HH5EEhfP

ここでもASBの話題か…
割と楽しんでるんだけどね。

988 名前: no name :2013/09/03(火) 00:12:55 ID:+nACh8zr

>>970>>980もいないっぽいし
次スレは>>990とった人にお願いの方がいいかねこれ

989 名前: no name :2013/09/03(火) 00:23:36 ID:kJFnwCtx

989だー

990 名前: no name :2013/09/03(火) 00:30:45 ID:kEcC/25Z

片や下位で買うかどうかはほぼ趣味なジルシュマ、片や1強で使うにしろ対策するにしろ対戦で勝ちたいなら買うべきな重ちー
格ゲーキャラのDLCとしてはどちらのほうがいいのだろうか
990ならスレ立ていってみる

991 名前: no name :2013/09/03(火) 00:35:32 ID:rtIXQEPo

ポルナレフで同キャラ勝利するとナコルル

992 名前: no name :2013/09/03(火) 01:08:17 ID:+nACh8zr

>>990
スレ立て乙
バトモンって原作再現のやついるのかね
原作動画だとかなりやんちゃそうだけど

993 名前: no name :2013/09/03(火) 01:19:52 ID:kEcC/25Z

はるの遅くなったが次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1378136148/l50

>>992
wikiのバトモン項目には今のところいないって書いてある、てか原作のシステム結構詳しくかかれてるのね。

994 名前: no name :2013/09/03(火) 01:34:03 ID:OgQHtIOP

バトルモンスターズはシオンとかいう青竜刀持ったアラビア系の服装の侍が気になる

995 名前: no name :2013/09/03(火) 01:39:56 ID:dzsrMspE

最近は謎ジャムとカ・フカが大会で活躍してるし、
チリ&ペッパーの本体とハートヒートハーンのAIも公開されてバトモン勢は急に存在感を増してきたな

996 名前: no name :2013/09/03(火) 02:03:47 ID:jWh0n3FC

性能はともかくとして重ちーって作中の立ち位置としてはこの上なくDLCに相応しいと思う
キャラゲーでは最低限原作の主人公とラスボスは初期からいて欲しい
ゴトラタンとジ・Oとジオングが500円で売った同社の別ゲーなんて・・・

997 名前: no name :2013/09/03(火) 03:36:00 ID:x6xlHo9r

人気キャラの裏verである炎庵とか結構DLC向けだったのかな

998 名前: no name :2013/09/03(火) 03:59:00 ID:t4hWGTpl

そりゃ購入特典で購買意欲を上げるのにあれほどおあつらえ向きなキャラもいないだろう
吉良吉影と同じ

999 名前: no name :2013/09/03(火) 07:37:30 ID:Cttt60Aw

ドラララァ!

1000 名前: no name :2013/09/03(火) 08:03:42 ID:1pP/aFsB

>>1000ならパンティーあげちゃう

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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