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MUGENについて語るスレpart645
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1375233809/
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・新作ギルティギアはよ、はよ
【MUGEN】天地竜虎杯OPキャラ一部紹介(まだまだ募集中)
>>1
乙ですー
新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6鈴々です。
これで鈴々タッグが組めますね。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
KYとは正にこの事
鈴々って手書きの奴なかったっけ
武將爭霸と天地を喰らうとZガンダムで張飛チームでいんじゃね?
天地を喰らうの奴にAIがあったかわからんが
>>3
ついにきたか〜乙です。
AI作ろうかなw
なぜ、女なんだ
ゼロは俺に何も言ってはくれない
教えてくれ、張飛!
猛虎粉砕撃で剣気ゲージが減らないのは仕様なんだろか
関羽以上にめくりが強い気がする
しかし絶命奥義が絶命するように見えない
>>3
仕事早過ぎィ!
キャラ作りの腕が良いのは羨ましい物だ…
>>3
乙なのだ、恋姫キャラ達に一瞬空中やられ判定が無くなるコマがあったので報告します。
それとガードが削りダメージ無効にしちゃうのは仕様なんです?
>>8>>10
報告有り難うございます。
完全ガード成功時は削り無効になるのですが、記述ミスで通常時でも無効になっていたようです。
やられ判定と猛虎粉砕撃に関しては記述し忘れですね、修正しておきました。
あと前回の更新で、前スレで言われていた愛紗と恋の背面時限定永久も修正してあります。
ニコニコMUGENwiki 読み込み遅くなった気がするけど気のせいかな?
家の回線が遅いだけなのだろうか。
他の人どう?
>>12
読み込みが遅くなるんじゃなく各種プラグインの起動で固まるんだ。
特にIE8(WindowsXP用Internet Explorer最新版)でそうなる。
今日からmugen初めます(マナー、基礎はニコむげ、小学校から見ていきました。)
・tag team mode(R.o.q.u.e.氏のはなく代わりにUnoShe氏のUno Tag System ver. 2.5)
.mugen1.1beta1
・16:9(http://page.freett.com/mugen_m3/NewMugen-1.htmlを参考に調整)
でワイドスクリーンのズームインアウトありのタッグチームバトルができるmugenを長期的にいじり作る予定です。ただ気になることがあり、並べました。
1、The Mugen Fighters Guildの情報、各所に散らばっている制作者の情報。前者は片手辞書持ち(英語力orz)、後者は制作者による同情報の若干の差異、僅かな1.0ユーザー。
2、wakuwaku氏のAoko7thMoonなど1.0版タッグシステム組み込みキャラはまずいない。
3、現時点で1.0でタッグを作るには海外のサンプルタッグキャラクターを何回も分解、翻訳してそれぞれのステートを理解して直書きしないといけない。
以上youtubeやニコにある素晴らしいmugenは長期的にやっても無理ではないかと感じました
今はmugen本体とかエレクトバイト公式の翻訳をしてkfmいじる予定です。とりあえず読み漁ります。触れたこともないのにながいこと言ってすみません。目標は高く持ちすぎず。
>>13
サンクス
プラグインの性だったか、
う〜ん。Firefox でも固まってしまう。
>>14
中国人かなにか?
そういやStageVar使ってるキャラっているのかな?
>>14
そもそもタッグシステムが「こんなの出来るよー。テンプレあるよー。」ってだけで、
公式のシステムでもなんでもないしな。
一部の製作者が最初から入れてくれてはいるけど、基本自分で追加するもんだ。
海外のコンプ格ゲーって、KOFばっかりと思ってたけど、CVS2のコンプゲーとか有るんだな
http://www.youtube.com/watch?v=vIrfCs_O47Q
がんばります、日本語が上手くできません。ごめんなさい
日本語下手でもだいじょぶ。趣味が同じなら同志さ。熱烈歓迎よ。
個人で遊ぶだけ?キャラ作りとか動画投稿とかするつもり?
なんにせよようこそ!
日本語下手でもだいじょぶ。趣味が同じなら同志さ。熱烈歓迎よ。
個人で遊ぶだけ?キャラ作りとか動画投稿とかするつもり?
なんにせよようこそ!
コピペかと思ってググってしまった
サムスピのコマ投げは基本的に
昇竜コマンドでダッシュ中に出せて奇襲に使えるタイプと
コマンドが長めで間合いが広くて高火力なタイプの2種類みたいに思ってたけどそうでもないのね
天サムあたりの頃はひっぱりがある事との兼ね合いでこうなってただけか
投げキャラの固めからのダッシュコマンド投げの恐怖
斬サムは相手ガード硬食中でも投げるので投げ放題
suigin氏へ
愛紗 SCS on
中→屈強→中闘刃→ダッシュ中→屈強→中闘刃→ダッシュ中〜で永久です
ちょうどシャルのAI動画が
傘とか天草勢のだけど
AI動画とか作ったら使ってくれる人増えるんだろうか
というか何キャラぐらいまでなら紹介しても見ててダルくないんだろうか
分からぬ……分からぬ……
自作AIキャラプチトナメとかやればええんや
紹介無いよりは紹介した方が使ってくれる人は増えるやろ
そこでAIの魅力を書いてくれれば出演動画で視聴者がそれを宣伝してくれるで
月刊MUGENランキングみたいな構成の動画が欲しい
ぶっちゃけ最近の事情じゃ気休め程度にしか増えない気もするわ
キャラ選が一番大きいのでは
出遅れたが前スレ合成キャラの話題でこれ思い出した
http://www.youtube.com/watch?v=LOn4v4fXGPU
宣伝しないとキャラとかの存在が知られないのは最近良く分かった
元ネタがあるならそれの人気にもよるとは思うけど
堕落天使って、ゲージタメがあったり
MAX発動があったりするのね
ダラテンと言えばな•Tommy-gun氏、割と原作再現する方のNHK氏、mass氏も誰も搭載してなってのは
ある意味奇跡的だと思う
単純に最近のキャラはろくなもんじゃない
動画が凶以上ばっかなんだから最近動画で見るキャラが、
ろくなもんじゃないというのは分かる。
ハブられる作品別大規模(ry
というか、普通に商業格ゲー再現でも
AIにやらせると7〜8割ぐらいのキャラは凶なんだがそれは……
海外で漁ればpots氏風のシステムで改変されたデップーとか結構良キャラいたりするぞ
36の右のキャラ水没でみたな
と思ったらやっぱりたたかってた
狂あるんかな
正直強ランクとか凶ランクとか厳密に理解してる人ってそんなにいるのだろうか?
実際のランクとか関係なく
隙がほとんど見えない飛び道具連射しまくってるキャラがいたり
ひたすらブロしまくって反撃してるキャラがいたり
ひたすら完全無敵(に見える)移動技を繰り返したりしてるキャラを見かけたら回れ右、みたいなのならわかるけど
>>41
別にハブってるわけじゃなく、大会の総数やメインになってる層の問題だろう
回避出来ないぐらいに飛び道具撃ってくるキャラは苦手だぜ…
というか大会は凶ばっかり!って言う人の大半は多分狂あたりを指して言ってると思うんだ
その辺でも一応プレイアブルキャラでも食い込むのは居る訳だし
AI作ってると商業格ゲー再現キャラでも上位キャラとかなら割と
普通に凶下位って呼ばれてる相手には勝てるようになるって分かるはず
多分触ってないけど上のCVSデップーも凶ぐらいになら出来るし
お前らにコメと再生数が期待できないから要望に答えても仕方がない
ぶっちゃけ動画で見る分にはどのキャラにも見せ場みたいなもんがあれば満足だわ
ひっどい戦い方する奴もそれが破られたら燃えるしな
個人的には性能を立ち回りが凌駕したときはキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!ってなるね
立ち回り、立ち回りってなんだ?
超反応と学習併用で相手を封殺することじゃね
Gルガに性能で劣ってても特に対策せずに勝てるようなAIの組み方みたいな
凶がいやなら、この大会を見ればいい
強キャラランセレ2nd
MUGENのAI戦を見慣れた見る専に商業格ゲーの対人戦見せたらクソつまらんとか思われるんだろうか
通常技での牽制合戦が殆どでニコMUGEN視聴者が大好きな派手めな3ゲージ技があまり見れやしないし
強ランクとはいったい…うごごごご
mugen アルで昇華111
北斗はプレイヤー同士の対戦見る方が面白い
ひっどい性能のキャラ大好きだわーボスキャラ糞ゲー感丸出しで
そういったキャラがAIの隙を着かれてボコられるともう濡れちゃいますね。あくまで観戦での話だけど
で、そういったキャラに隙の無いAIがつくとそれ相応のランクになるが途端に面白くなくなるという。他キャラより性能押しでグリグリ動く方が圧倒的に面白い
>>54
接戦ならとりあえず良試合って評価する人は多そう
原作で強すぎて遊べたもんじゃないキャラ同士を対戦させられるのがMUGENのいいところ
>>54
アルカプなら
低ダ、裏周り、飛行+後ろから高速ビームの見える要素の無い牽制合戦も
セルフ煽り付きで派手な3ゲージも
一発逆転XF3(8割はいバー)もばっちり
見る専も満足のできですよ
強ランク動画というとこの辺の動画かと思ってたんだが違うんだろうか
>>62
そしてクリスGのソッソッ完封で心を折るまでがワンセットか…
>>61 むしろ強さ関係無しに
拳を極めし者VS北斗神拳伝承者
史上最強のギアVSアイヌの巫女
喧嘩百段VS普通の魔法使い
なんて夢のカードが好きなだけ組めるMUGENに私は感動している
真冬のランセレサバイバルトーナメント辺りが分かりやすいぞ
ベスト8とか16の連中が凶に足入ってて他は大体強
空中からソウルフィストで牽制?するのがソッソ?
>>67
いいえ
1ゲージで分身して弾数を2倍にして
しかも後ろからとんでくるという完全に見えない弾幕を披露しつつ
なぜかゲージ強化技なのに強化中ゲージがたまるとかいう
自分の援軍殴ってゲージ溜める毛利のごときゲージ回収で攻めをループし、
キャンセルで技を出して2倍も出るのに一発の削りが十分すぎるダメージを持つ上に
飛び道具ならジャンプすればいいじゃんという常識をアシストドゥームによって
どこぞのレイフォール馬鹿のごとく上下の逃げ場を封殺して
相手に何もさせずに3人削り殺すことです
なお、後ろの博士が倒れるとただの弾幕超強いお姉ちゃんです
ダメージソースが超反応からの切り替えしメインだと凶なイメージかな。
人間弾幕とかで常に攻撃判定出し続けて普通の格ゲーキャラにはまずまともな試合は成立させない勢
もう大会動画なんて見るのやめてみんなP操作動画見ようぜ!
サイモンっていう3Dキャラが面白すぎるwww
アルカプの極まった人のモリガンは別ゲーだよなぁw
コンボゲーでコンボ食らってないのに何もしない内に3人全滅してるw
サイモンってキャラ正直苦手だわ
行動全部が白ける
つまんねえよな
>>33
もし震災がなければ今でも続いていたような・・・
ここ数日、制作動画についた数少ないコメやタグが叩きってのが多くて困る。
ドナルド狂改変なんて別文化レベルなんだから嫌いでも無視すりゃいいのに。
MMD杯でMUGENネタなんて初めて見た
サイモンは必要以上にウケ狙いしすぎて滑ってる感が否めないのが惜しい
daimonmau氏のキャラとか真カズマとかザ・ブラックハートのキャラとか
MKのキャラじゃなくてもFATALITY持ちって結構居るもんなんだな
ナイアさんは可愛い
サイモン叩かれすぎワロタwwww
ネタ系のキャラなんて好き嫌いがあって当たり前なんだからほっとけばいいじゃん
俺は好きだけどな
師範とかだってウザイ人にはウザイしな。
誰もが好きなネタキャラとかいるんだろうか。
アミバとか?
HIGEも結構好かれてる感じ
原作再現の響とか・・・
必要以上にネタに走れず、相手と試合を台無しにしない、ちゃんと戦えてくれるキャラがいい
アミバとかHIGEとかもそうだけど
「おら、笑えるネタ提供してやったぜ。笑えよ」みたいなのが見え過ぎるキャラはあんまし・・・
個人的にはUBU、貞子の人みたいにさらっとえぐいことしたりシュールなことするキャラが好き
>>80
ダーブラ、kazmer13氏の春麗、ブラウン氏の影二、大江戸ファイト勢もそうだな
フェイタリティ持ちキャラ限定トナメもやれるかも分からん
あの手のキャラはネタを性能にまで持ってくるからなぁ
自爆すればいいってもんじゃ無いですしー
>>88
キャラのイメージにあったFATALITY作れるのは凄い
ただdaimonmau氏のソルがおもむろにショットガン取り出して撃ち殺したのはビビったw
断末奥義搭載してるサムスピキャラを見た記憶がない
>>88
仮面ライダー1号の爆殺は・・・あれは違うか
夢路、三九郎、パピー
絶命奥義を搭載してるのは結構あるけど断末奥義はまったく知らんな
そもそも天サムしっかり再現されてるキャラがどれだけいるんだという話
断末の技(すれ違いざまに爆弾仕込んで上半身ぶっ飛ばす)持ってる半蔵は見たことある
超必殺技扱いだから体飛ばないけど
ああ、断末奥義って天サムのあれか
断末奥義もなぜかナコルルとリムルルには入らないのに
シャルロットには入るんだっけか
金髪クーデレ女騎士はOKとか捗るな!
絶命奥義は一撃だけどゲームぶっ壊すほど強くもなければ実戦で使えないほど弱くもないってのがすごいと思った
断末奥義って、怒り状態でKOされると、ガー不突撃するやつか
mugenだとナコルルでしか見たこと無いけど
いや、全然条件は違うが
真っ二つにするみたいな特殊KOがMUGENじゃ相手の対応要るしなぁ
爆殺する奴とかでないと、断末奥義以前にまず切断KOなんとかせな
断末奥義では個人的にタムタムが一番エグく感じるなぁ
>>100
切断も相手のスプライトの隠し方次第で何とか出来るくね?
目の錯覚を利用して擬似的にそう見せる方法も無くはないがな
>>102
胴が分かれてるくらいなら何とかできそうではあるけど
分かれた部分が別々の方向に飛んだり倒れたりまで来ると
ステ奪った相手に自分のスプライトもう一個表示させるとか必要になってくるし
じゃじゃ丸くんだったかが
黒スプライトを点滅させながら敵を左右に動かすことで胴体真っ二つを擬似的に表現してたな
>>104
ステート奪って相手にヘルパー出させれば……(震え)
いやでも、そこまでする必要があるのかってのはともかく
ステート奪って相手の本体は透明にしてヘルパー出さしてそのままKO
出来るは出来そうじゃね?
エフェクトでできるような気がする
まぁグロ系は苦労して搭載してもスイッチオフされるか
スイッチがなければ動画出演を見送られるか
出演しても「見せられないよ!」されるんですがね
まあ、相手に分身出させるのをOKとするなら後は隠し方かな
自分は背景を自前で用意したものに変えて、同じの部分的に被せる位しか知らない
背景変わったらそこはサムスピ原作でなくなるような
でも、GM氏の真昇龍拳はそこの所妥協して背景変えてるわけだしなー
それに断末奥義ならヒットするまで背景変わったっけな
>>100
黒で背景塗りつぶすやりかたで真っ二つ再現してるモーコンキャラが
海外にいたよ。
絶命なら背景真っ黒でも悪くなくね?
あとアリ氏の斬紅郎はなんか和風な背景出して足首だけ残るの再現してたな
サムスピなら原作から極限空間持ってくればいいんじゃね?
背景もBGMも変化するしあれ
どのみちname指定で同作品内だけでやったほうがいいな
オリキャラ惨殺とか作者がへこむだろうし見ているファンも辛いでしょ。
グロ系って言うけどサムスピリアルタイムでやった世代は全然グロと思わない
奥義系よりも、返り血で真っ赤に染まるフィニッシュの方が記憶に残ってる
あんな血を浴びてるのに普通のニュートラルポーズで平然としてるのが怖くて仕方なかった
原作でも殺れないキャラを惨殺できるのがMUGENでのFATALITYのいい所だな
その分キャラごとの対応が面倒だったり(身長差とか)動画だと苦情が凄そうってのが問題点だけど
極限空間はステージによって変わったりするから再現無理なんだろうなぁ
>>113
別に凹まないが
いやお前個人の感想言われてもだからどーしたとしか
改変禁止を改変されたとかならともかく
フェイタリティ食らうのが嫌ならはじめからMUGENに出すのが間違いって気もするがなあ
テキストにキャラ仕様規約で規約でそういう類のキャラと関わらせるの禁止って書かれてるようなキャラも結構いるしね
>>121
勝手に改変されるのが嫌ならネットに上げるなって言ってるような連中と50歩100歩にしか見えんが
まぁ実際ネットに上げてる以上勝手に改変されることもフェイタリティ食らう事も有りうる事だけどな
>>123
個人の禁止にも触れないMUGEN本来の使い方に対して
なんで無断改変と同じようなものって話になる?
Fatalityつきキャラ4体公開した自分は極悪人じゃありませんか。
そういうのを動画にして挙げるような趣味の悪い事をするなって話でしょう
実際問題生半可な気持ちでやると最終的に損するのは自分自身だし。
損したいならそうすればいい
>>88
ブルズアイ
実際フェイタリティとかさせるなという個人の禁止に触れた結果公開停止されてる件
禁止されてなければやっていいとか・・・。
そもそもFATALITYという発想自体が想定外な作者だっているわけだから
そんなもん自分のオリキャラがやられたら切れるよ?(経験済み)
公開停止はフェイタリティじゃなくてリョナ系だなたしか…
変わらんかもしれんが
キャラを自由にできるのは手元に置いてる間だけだ
公開してどこぞに送り出せば自由にはならない
当たり前の事だ
ああ違うフェイタリティじゃなくてリョナだったかすまん
リョナは専用のところでやれ
以上
嫌ならテキストにでも書くだろう
何が嫌かなんて人それぞれ、正直ギースがおふざけキャラと互角に戦うだけでも不快だが
そんなのいちいち酌んでもらおうなんて思わん
フェイタリティもリョナもギャグにしか感じない
わざわざ動画にして上げるのはどうかと思うが
ひでしね
わざとフェイタリティくらわせる動画ならまだしも
大規模系や作品別系のモーコンのフェイタリティとかなら許してやれよ
作品の演出、特徴としてさ
斬殺拒否といやぁ
あかりの変り身になんで響は狼狽えるん?
フェイタリティで思い出したが、ナージャって投げ技でトドメさすと傘で割腹自殺して死ぬよなw
原作アニメでもあんな感じなの?
斬殺したと勘違いしないと人斬り響さんルートに入れないじゃないですか
そうだ、響さんにシンフォギアネタも搭載しよう(提案)
片腕喰われてバーサク化か・・・
響といかにも因縁有りといった扱いなのに結局ストーリー上遭遇する事がないせっちゃん
響は寧ろSAKIMORIじゃない?
胸囲的にも
だって原作つきキャラ同士やオリキャラををそれっぽい感じで戦わせられるのも
MUGENの魅力だし……
フェイタリティや絶命は原作からあるからしょうがないじゃない
まぁ搭載する側はスイッチ式にして
やられる側はちょっと嫌だなあぁと思うならリードミーに書いて目に触れる場所(動画とか)ではやめてね
ってのがどっちも幸せだと思うけどね
>>138
変わり身で逃れてくれたとはいえ
完全に殺す気だった自分に狼狽してる云々(今考えた)
>>143
というかOPデモでも意味ありげな描写されてるのに
扱いも性能もモブ当然なんだよなアイツ
楓の逆属性というか狙って技構成似せた感あるのに
主人公3兄弟とは雪にストーリー関係無いいちゃもん付けにくるだけで他のやつらとは完全に無関係
斬鉄であかり真っ二つ→「敗者は死するがさだめ」
は「お前負けたんだから死ねよ」的な大人気無さが漂っている・・・?
ふと断末奥義で明らかに殺してるのに
「殺す価値もない!目障りだ、失せろ!」って言っちゃう羅刹幻十郎を思い出した
絶命勝利専用メッセージが「今度会ったら共に正義の為に戦おう」な外人忍者もな
絶命フィニッシュ→「次に出会ったときには正義のためにともに戦おう!」
のガルフォードさん
586氏月宮あゆのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
前回公開した物とは仕様が大きく異なっている部分もありますので、よろしければ手にとって遊んでみて下さい。
…色々と導入した結果、なんだか改悪してしまった気がしてならないのですが。
フェイタリティとは逆に、mugenで最も美しく優雅な技って何だろうか
と考えたら式のLAが真っ先に思い付いた
ござる
まるでフェイタリティが優雅の対局みたいな言い方だな
よく分からんぜw
美しいフェイタリティがあるなら教えてくれw
ちなみに最近H氏の掲示板?かどっかで知ったんだが
式のLA、すれ違いざまに相手と一緒に桜の花弁斬ってるって知って感動した
ドットでこういう事やるとすごいと感動できるのに3Dだと
フーンで終わるのはなぜなのか
フーン
ジョン・フーン?
>>154
ヒーローとモーコンが戦うやつで、ヒーロー側のフェイタリティは
けっこうスタイリッシュなのが多かったりする。
サムスピの絶命も
キチンと斬ったあと相手が切れるだけで動きはカッコイイし
式のLAとやってることは大差ないんじゃねーの?w
すれ違いざまに斬ってる訳だし、右京さんと構成は同じ気がするが
やってることじゃなくて見た目の問題だろ
動きは格好いいんだから見た目はいいんじゃねぇの?
結局単なる〆専用奥義ってだけだから優雅だのなんだので別になるもんでもないような
なんかもうこの手の話題って言いたい事がことごとくかみ合わなくて面倒くさいな
要するに>>154のいうフェイタリティっていうのは
ぐろいとどめ演出とか殺し方とか残虐なのとかそーいうのじゃないんかな
フェイタリティはネタなんだけどね。
ハラキリ
X-RAY
>>164
そのグロや残虐すらも、優雅さと必ずしも相反するものじゃあるめぇって話さ。
優雅と残虐をあわせもつ南斗水鳥拳・・・
一方骸羅の絶命奥義はかっこいいとかかっこわるいとかの次元では無かった
>>168
あれはまずどういう理屈でああなってるのかさっぱりわからんからなー
サーセンって謝ってるの
あれなんつってんだろ
昇天!にエコーが掛かってショーテショーテショーテーン!になって
しょとてが重なってさーって聞こえるんだよ
そういやあ某大盛りシングル大会はモーコンキャラvsメカ系の対戦が多い様な気がするが。
あー、昇天かなるほど言われてみたらありがと
永パ大会でルーシーの即死食らって
ワーロックの中の人ぐちゃぐちゃなってたな
モーコンは知らんが大江戸ファイトだったかの地蔵に十六夜咲夜がスプラッタされたのは記憶している
>>174
なぁ〜んまぁ〜いだぁ〜(残響音)
プライマルレイジのフェイタリティ
私の気が確かなら
ゲジマシで咲夜にたたかって負けて
大盛りでロボカイに一休フェイタリティ決めただった、、、はず
うん?フェイタリティ決めて咲夜さんの尻から血が噴出した記憶が
でも勝敗は咲夜が勝ったような
そう…
あんまこういうネガティブな話はしたくはないが凄く荒れたろうな・・・
アンチが狂喜したり信者がブチ切れたりしてさ
これがあるからフェイタリティとかが嫌だと思ってる人も多そう
みんながなにいってんのかまったくわからん
>>178
ゲジマシタッグでこなたの足から血を噴きだし続けてたのを思い出した。
負けなきゃフェイタリティならないはず
一休に殴られると血がドバーなだけで
説教球で上半身吹っ飛ぶか念仏アタックで粉微塵のどちらかだな
ダーク織田ソルはどうなの?
一から始める草薙京の人、最近いろいろ企画組んだりしてて面白いな
今年はけっこうP操作動画が増えた気がする
R_edはレン改変で一番好きだわ
クラスメイトで大分拗らせてる女子がいて、鬱になる度にモバゲーの日記に
「私の心は硝子……砕け散った硝子は二度と元には戻らない……」とか
ガチで書いちゃう子がいたんだけど皆が「大丈夫?」とかコメントしてる中
「明日調理実習で使う米100g忘れんなよ」ってコメントしてた友達が忘れられない
かけらを集めて炉にぶち込んで溶かして固めよう(提案)
P4U新作にP4側であと戦えそうなのマリー足立マガレくらいしかいないが
マリーが参戦したらそういうポエム組み込んでもらえるかなあ 出来れば一撃で
隠して詠むタイプだから自発的に表には出さないだろうし難しいか
雛子が上半身無くなってから蘇生したのってなんの動画だっけ
師範の改造大会のどれか
ギガ大会か大会だったかで見た気がするな
その一つ前の大会かもしれないけど
上半身や首がふっ飛んでから「今のうそでーすw」で蘇生する技は見飽きた!
首がふっ飛んだらその状態から戻らず首と身体の波状攻撃がはじまるキャラはまだか!
おう、スカルガールズ買えや
ちょ・・チョコラータ?
そういやスカルガールズのクラウドファンディングあったけど
あれからキャラいくらか追加されたりしたの?
>>194
ディアナがそんなに好きかぁー!
おもいっきり上半身(核がある位置)ふっ飛ばされたのに再生したセル
>>194
東方輝針城の2ボスがMUGENで作らればありえる
ジェダでもできそう
>>194
黒子「上半身だけなら何とか動かせそうですよ」
むしろ自分から身体バラバラにして攻撃よけるとか
自分の知ってる限りじゃウルトラマンマックスのキングジョーくらいだけど
>>203
すぐ上にそれやった人がいる件
オープンゲット!
ガンガンガンガン!
ブチャラティ
デ…DEATH13…
フェイタリティと言えば、忍者大会かなんかでチップが真カズマにシッショーされたのが印象深いな
SeanAltly氏のタイラントもフェイタリテイ持ってた様な…あんまグロくなかった気がするけど
男爵ディーノ
あれは単なる変り身の術で、波状攻撃は無理だろう
戸愚呂兄の出番か
AIが受身不能時間無視して受け身とってしまいます。
ステート5050で
[State 5050, 5] ;AI空中受け身
type = ChangeState
triggerall = Var(59) >= 1
triggerall = Vel Y > -1
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = P2BodyDist X >= 100
trigger2 = P2BodyDist X <= 99
trigger2 = Random = [0,200]
value = 5210
fall.recover = 0
ちゃんと読み取って受け身取れない。
fall.recovertime = 50
とかでトレーニングが受け身取れないタイミングで受け身を取ったりします。
一応、999 とかみたいな数値にすれば受け身は取られないのですが、
原因が分かりません。
ドゥーム使ってフッダイループするの楽しい…
ドゥーム使ってフッダイループするの楽しくない?
>>211
HitShake中も含めて50FだからPauseTimeの第二因数を足してFall.Recover設定しないといけないよ
何とかなりました。ありがとうございます。
東方を叩くことが正義って風潮になってから視聴してないんだが今も動画は変らない?
掲示板で氏ね氏ね言ってる人が居ないので質問です
>>215
昔よりはマシになったが伸びてる所ではたまに見かける
だけどNG共有とかですぐ消えるから実質いないのと変わらないかも?
と言うか何年前だそれ
黒い風出す射命丸とかいた頃?
いくら過疎ってるからって
こんな見え見えなのに釣られるなよw
大会が東方キャラ多めだと優遇だのなんだのというのは見るな
今はほとんど無いんじゃ?
叩きは確かに減ったけどその理由は
東方キャラ自体の出番が減ったことじゃない?
理由が分かるのは叩いた事ある奴だけじゃねーの?
一応ツッコミすると東方勢の出番は減ってない気がする
改変含めれば、だが
元のゲームからして明らかに格ゲーとして性能に違いがありすぎるからなぁ…
(お、これは自分の好きな格ゲーのシステムを挙げる流れか?)
絶対数が多いものは色んな所で強制的に認識させられてウザいから
叩かれるのは何でも同じだろ
中国人
AKB48
東方
name指定してNotHitbyにAPをつけよう(提案)
夏休みの昼のスレって感じになてきたな……
>>224
覚醒とかMAX発動みたいなのをコンボに組み込めるのが好きです
あとF式あるゲーム
AIが飛び道具に弱いから弾幕が相対的に強いだけで
実のところはインファイト中心なんだっけ東方勢
非は弾幕ゲーって言っていいんじゃないかな
まぁ結局打撃でダメージ取りはするが
まぁ弾幕がダメージソースのキャラもいるけどね
黄昏は蜃気楼みたいな見切り発車しないで
あと3人ぐらいキャラ増やして焼き直しして時間稼ぎすればよかったのに
昔はEFZ勢まで東方キャラ扱いして叩いてる人もいたなぁ。
叩く人は見た目がそれっぽけりゃ一緒くたに叩くからな。
前にこのスレで言われてたドマルガをKOFキャラ扱いで叩くようなのとか。
なるかなキャラに対し「これだからテイルズは…」は笑ったw
ABAの回復が酷いとか言ってる奴見たときは笑った
(まぁぶっちゃけいくみんとかEFZ良く知らない時はオリキャラだと思ってたし興味ないもんはそんなもんじゃね?)
(ニトロワキャラを非常に出来の悪いオリキャラだと思ってました、サーセン)
知らない事はたくさんあるけど
それを調べもせずに口に出すと恥をかく事に
ニトロワアーケード化の話はどうなったんだ
アフロン氏、暗殺拳使いの坊さんを公開したな…
>>238
どう考えてもアーケードとか失敗フラグだから
無くなっていいよマジ
アシュラブレードのように失敗しようとMUGEN的にはうまい存在ですし
>>236
あれがオリキャラだったら寧ろ出来良いって賞賛されてたと思う
石馬戒厳ビッグボディがMUGENオリジナル技だと知る者は少ない
元の3ゲージの回復技がほとんど使われないしなぁ
恋するドラゴンちゃんだけ出来が違いすぎて笑える
>>239
ググっても漫画オリキャラの師匠、くらいしか情報が出てこないんだけど
どういうキャラなんだ?
>>245
後々の追加だし、気合入れて作ったんだろうな。
気合もそうだしドット絵に慣れたのもあるんだろうね
某大会で参戦キャラ100人のうち、東方改変キャラが50人くらいいたときは流石にウザかった。
10人くらいいたオロチ・ミズチ改変もアレだったが。
>>246
漫画原作でもサイコパワー使える設定なんだな
てっきりアフロン氏の考えたオリジナルかと思ったよ
あの世界はサイコパワーの大安売りだな
豪○だけでチーム組めそう
誰かと思ったらV列伝版師匠か
アフロン氏そのうちギル素体にしてラスボス作りそうだな
スト3ってそういやギルしかラスボスいないのか…せいぜい2ndに隠しボスの真豪鬼いるくらい
あのドットで非プレイアブルには凝れないってことなのかもしれないけど
そこら辺も割と受けの悪さに繋がってそうだなぁ
ボスが同じってだけで焼き直し商法感がぐっと増してくる
豪鬼は真じゃなくても2ndじゃラスボスじゃなかったか?
それでも新鮮味のあるキャラではないが、スト3のあの惨状で「新鮮味」がどれだけの価値を持ってたかと言うと
スト3よりバージョン違いが多かったスト2もラスボスはベガと隠しの豪鬼だけじゃなかったっけ?
個人的にはストゼロや天サムみたいなキャラによってラスボスが変わるゲームが結構好き
東方厨って面白いよな
自分達が無差別にキャラを叩きまくったことは一切触れないで
テメーらで増やしたアンチを批判してるからな
>>241
クソゲーだけどmugen的においしいっていうと真っ先にAC北斗が思い浮かぶ
あれがなかったらmugenの北斗キャラはSFCとかのやつしかいなかったかもしれないな
豪雲に使われてるヒットスパーク綺麗だけど
あれKOF13のやつ?
「おはよう東方氏ね」ってレスしてた人たちもまだ残ってるんですね
NG強にして視聴してみます。一部を除いてレスありがとうございました
まさか豪雲師範(師範代だっけ?)が参戦するとは…懐かしい
あの師弟対決は熱かった。死に様がグロかったけど
あがりまくりやね
>>261
ストリートファイターなのにグロいの?
V列伝はグロい
ジェームス本田が戦車のキャタピラ素手で引きちぎって作った鞭を振り回し
そばにいた米軍兵のミンチ(脳漿と目玉と歯茎が見える)作るくらい
間違えた…すんませんアホなミスして
>>263
DBの如く波動拳の撃ち合いになって消し飛ぶんだけど、その描写が妙にリアルだった。
描き込まれた内臓やら筋組織やらが飛び散ってくんだもんなぁ
尤もグロいのはそのシーンに限らないんだけど
wiki見たらボンボン連載作品って書いてあったけど、子供向け雑誌だろ?
よくそんなのが連載出来たな…
編集者が読者層ガン無視して自分の趣味で掲載してたとか言われてるボンボンだぞ?
王ドロボウジンとか連載当時小学生の俺から見てもこれは購読層向けじゃねえだろと思ったもんだ
スト2の漫画って何かのゲーム雑誌で連載してたやつしか知らないな。
○勝だっけな?
ケンがリュウを闇討ちして穴に埋めて生コン流しこむやつなら読んだことある
確か剛拳のビジュアルの初出がその漫画だったはず
物心ついてすぐにボンボンだからそれが基本になってしまっているなぁ
そのせいで大分体性が…
ロックマンXとかもかなり濃いグロさだったし慣れるんだよな。
惰性で長い事買ってたけど良くグロさで話題にされるデビチルは普通の漫画として読んでたもん
今冷静に見るとグロすぎ&エグすぎなんだけどさ
上半身吹っ飛んだり、体を力づくで裂かれたり、心臓に思いっきりモノぶっ刺さったり、戦争で頭おかしくなって笑い出す奴いたり
>>269
洗脳でもされていたのかケンよ
ボンガロは子供向けと言えるのか
師範代かっこいいな
波動昇竜拳は感慨深いものがある
ベクトル違うがタモリはタルは割とガチでトラウマだったりする
ストV列伝といいボンガロといいあの頃のボンボンは妙に血生臭かったなー
正に(物理的に)血沸き肉躍る雑誌だったぜ。殆ど鈍器だったし
>>269
生コンてそんな…ゲゲゲの鬼太郎じゃないんだから
>>271
洗脳されて四天王の一人になってたはずだよ
ロボポンのヒロインがデブにしか見えずに困惑した記憶
まぁ正ヒロインはマーシャルですけどね
ボンボンは昔読んでたけど、王道バスケ漫画のDANDANだんく!ぐらいしか覚えてない
後、スト2プレイする漫画でラスボスが確か、試合中にキャラ変えてたなw
今の時代便利だな。
うろ覚えでも検索すりゃ出てくるし。
コミックス出てれば買ってみるか、とか思ったら尼でプレ値だった・・・。
ストリートファイターII -RYU・・・
サイボーグクロちゃんは中年男性とロボケモショタが普通にラブラブカップルしてるのにファンが誰も疑問に思わない名作
うにゅほの勝利演出でキールになるのこないだ初めて知った
>>278
ボンボンコミックは希少だから仕方ない
最近は復刊ドットコムのおかげでだいぶ手に入りやすいほうだが
>>269
確かファミリーコンピューターか何かで連載してた漫画だったよな。
あれのスト2とロマサガ2の漫画は今でも持ってるわ。
スト2の続編のシャドルーと共闘する話は面白かったなぁ。
つんりがバルに剥かれるシーンは憶えてる
ティクビが見えてたような気もするけどたぶんきおくちがい
確か単行本だと消されてたはず
その漫画だとブランカの扱いが「四天王入りを狙うシャドルーの下っ端」というのが涙を誘うw
そういえば同じくゲーム雑誌連載で餓狼DMMの漫画があったよね?
あれ確か単行本化されてないんだよなー
>>276
ナース一番だルルォ!?
そういや師範代をボンボンテリーとボンボンリョウと組ませればボンボン格ゲーコミカライズチームになるんだな
ナックルバッシュのキャラMUGENにいるの案外知られてないんだなぁ
ベルスクゲーのキャラもっとMUGEN入りすればいいのに
>>287
乙
当時のボンボンだと割とマジでボンガロは普通の子供向けだったと思う
カポエラ…
こいつの使い道はまだあるぜーっ
うっおーーっ!! くっあーーーっ!! ざけんなーーーーっ!
>>290
当時の読者からすると普通のボンボン作品だよね
ストーリー漫画が前触れなく四コマ漫画になったり児童誌であることを忘れて仲間がザクザク死ぬハードな展開だったりそんなんばっかだし
>>293
てめぇ… なめとんのか?
鋼霊身(ニマァ)
そういや最近?海外のKoFパク…もといオマージュゲー?にゲスト出演してましたねテリーさん
http://www.youtube.com/watch?v=Qejk4Q9ON2E
ボンボンで記憶にのこってる好きなマンガだと、JINとフェアブレイズと海の大陸NOAだな
なんで幼児誌で掲載してたのかわからんレベル
どれもこれも設定重いし
>>297
普通に業務締結ですよ
このゲームの開発元は中国でKOF98UMFEネット版の海外代理でもあるから、
無断でやらかしたらまずい
というかキャラ名の「特瑞」は中国語「テリー」の音訳です、言わばゲスト参戦です
いやそれは知ってる、だからゲスト出演と書いた
いろいろ彷彿させてくれるのはむしろ他のキャラ…氷の人とか
http://www.youtube.com/watch?v=lLyJn_PQDVQ
パクリでもオマージュでもなく
普通にSNK提携の海外格ゲーってことか?
というか3D良いなソレ、KOFMIよか好み
ボンボンなのにジャンプ漫画ノリの超闘士激伝
いや、ダイ大の原作者がDBと星矢オマージュしたんだからそうなるのも当然だが
3Dなのかこれ?
芋屋と関係のある会社だからKoF13みたいなドットかと思ってた
>>300
それ見てさっそくMUGENにほしいと思った俺は末期
>>300
うーん、どこまで芋屋が関わってるか分からんが
モーションが完全にKOFのまんまなキャラがチラホラいるなw
あと設置のお姉さんとユウキとアイ混ぜたようなショタは
アカンコンボに見えるが大丈夫なんか?w
mugenがボンボンの傘下に収まるとはごめんこうむりたいね
非商業的価値がるからこそmugenはネット世紀に介在できたのだ
ボケモンだって同じ理由でゲーム業界に取りいったのだ
なんらかの制限はかけてるんじゃないかなぁ
こんなコンボできるように仕込んだりしてるぐらいだし
http://www.youtube.com/watch?v=wXdxRD2KA8o
KoF97再現なんだな
パワチャ>(弱P空振りキャンセル)>パワチャ×x
パワチャーパワチャーパワチャー
>>300
>>305
うん、要するに空手健児出演したゲームのあれだ
こちらでもKOF認知度高いだけあって、発表当初から「いやいやこれは完全にあれだろww」
と言われて来たが、まさか本家から参戦とは・・・
こちらも日本方面何処まで関わったか気になるところですね
紅丸もいるじゃないか
アテナ枠のブーツの子、可愛いわwww
このキャラだけボイスが日本語だけどCV誰なんだろ
本多さんだったりしてwww
ムエタイ系キャラが完全にジョー東w
ふと思ったけど東といいキングといいシュラといいサムチャイといい
ムエタイ系のキャラってなんでか構えポーズが同じようなのになる傾向があるな
例外がサガットぐらいしか浮かばん
空手で言う猫足立ちに近い、前に置いた脚に体重をかけず後ろ足に重心を置く立ち方やね
サガットもよく見ると、前に置いた脚は他のムエタイ使いと同じく殆どカカトを地面につけてないよ
サガットは風が吹いたら飛んでしまいかねないような素材で出来てそう
身長と見た目に対して体重がおかしいからな、サガット
サガットは片目潰れてるんだから、目玉一つ分他の人より体重が軽いのさ
常にちょっと浮かんでいる説
某巨人アニメみたいに本体は相当小さい説
ペパーミント氏の獅子王AI入れてみたんだけど、バクステすると固まっちゃうみたい。
あとナイトメア→キングストレートのつなぎがおかしくなってる。
氏に報告したいけどどうしたらいいだろう?
それはAIのミスじゃなかろうか。
AI入れてない状態でも起きるなら話は別だけど。
そういやアナスイってチユリ氏のドットが完成してるのに
誰も作らないよな
http://picomori.kakuren-bo.com/
意外と人気ないのかよ・・・w
スト2のサガットはガリガリやろ。
ストZEROドットがマッシブすぎんだ
>>322
ごっつい女だ
>>320
本体とAIのバージョンは合ってる?
ダルシム、身長はまだ解る
でも体重をある程度自由に可変できるのはおかしい
それくらいのことインド人はみんなできるよ
アブボ「えっ」
>>320
Capone氏、古いバージョンの獅子王も斧ロダに残してるからな
最新版の本体でないとバグるかも
実はsk氏のAIを当てても動くのは内緒だ
>>329
本体は「MUGENのキャラを改造しおうぜ Part14」の411のものだけど、これ最新版でいいんだよね?
AI抜いたらバクステのバグは消えた。
そのスレの540に547のパッチ当てたのが最新版
Tin氏のキャラが伊吹川氏のところで代理公開されるようになったのか
これで新規ユーザーがデス様や師範をDL出来ないなんてことはなくなるのね
師範の改変キャラが大量に作られる可能性が微粒子レベルで存在する…?
Tin氏制作のルガールいたのか・・・
AIなさそうなのが残念
Jin氏のルガールに見えた
あれすき
あのガングニールは槍というより鈍器だから、殴るという使い方で正解(刺すには不向き)
>>297
このテリーと紅丸、ドットであるなら
書き込みはKoF13ほどではないが体格がゴリマッチョだったりガリガリだったりしないから需要有りそう
こころちゃん待ち勢云々って言われてたが
結局一瞬盛り上がっただけで即沈下したね
東方心綺楼のスプライトってどっかで公開されてるの?
え−
こころちゃん〜シャルですよ〜
どうも、ペパーミントです
サイトは持っていないのでツイッターなどで報告していただいても構いませんよ
さて、問題の件ですがこちらでは再現性がありませんでした
念のためもう一度同じファイルをアップしたのでお手数ですがもう一度
DLをお願いします
また、同じような現象がある方はご報告していただけると大変助かります
因みに、ナイトメアー→スーパーキャンセル→キングストレートの
コンボは真・師子王(1〜6P)では使用できないと
Capone様よりご回答をして頂いています
さっきバグがどうとか言ってたものです。
自分の持ってた獅子王本体のバージョンが1個古かったみたいで、DLし直したらちゃんと動きました。
おっちょこちょいでごめんね。
アルティメットドナルド
ちょいと間が開いたけど気にせず宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part165
ガイルHD、アンリ、太田香奈子、天海春香、神崎真人と対戦。
手描きオリって何故か極限流率が高いような気がするが、多分気のせいだろう。
気のせいでしょ。
企業キャラとからむオリキャラってのはけっこう少ないが
そんな中では極限流はみかけるほうかも
企業というか版権キャラと絡むオリキャラといえばAKOF勢もじゃね(あれは既存のドット改変だが)あれ結構な数あるだろう
今どれくらいいるんだろうな
極限流は作る側に優しい動作が多いからな
たくさんいても不思議じゃないのもポイントか
極限流って支部はどれくらいあるんだろ?
サウスタウン本部
ブラジル支部
メキシコ支部
台湾支部
辺りは判明してる
とりあえずメキシコに極限流支部はあるな
日本にも…まあ建設時期にカプエスの開催時期が被ったせいで
建物建設に随分遅れが出たかも知れんけども
こんなに支部作れるほど門下生がいるのにKoFだと貧乏貧乏言ってるのはどういうことなの…
無計画に支部作りすぎたじゃない?
そのうち旧SNKみたいに・・・
ブラジル支部のマルコ・ロドリゲスは何故海外版だとクシュヌード・バットという名前なのか
アンチ極限流のオリジナルキャラも見てみたい気がする
つまり如月流忍術を使うオリキャラ…?
>>358
いやむしろ不破流をいやすいません何でも無いです
藤堂流や暗器使いかもしれん、あるいは武器を持ったやつ
天馬脚と斬鉄波は好き
不破は、天獅子漫画版ではリョウがカーマンと雑談の片手間に倒した
(リョウの見立てでは不破はエイジより格下らしい)
まあ見た目からして格下っぽいしな
覇王翔吼拳を反射できるのも、単に覇王翔吼拳が必殺に格下げになっただけだし
格ゲーのコミカライズだとたいていひどい扱いになるキャラってのは出る物なのだ
設定上は強い(んじゃないかなぁたぶん)な某闘牛士とか
巨漢は弱いという風潮
まぁ格ゲー的には的がデカい機動力低いみたいな制約で弱くなること少なくないけどさ
ガンガンコミックス版のオルバスとかいうキングオブ噛ませ犬
魚介類が犬とはこれいかに
>>365
現実ではデカい奴が強い、とはよく言われるがしかし
現実でも強いのはミルコやクリチコみたいな均整のとれたデカさを
もつ人間だからな。
元力士とか巨人症的なアンバランスさがある極端なデカさある人間は
現実でもやっぱ頂点には立てない感がある。
マケボノ…
センデーン
MUGENコンボムビ Hunter's Claws
ステート奪う乱舞技でこういう記述をしてるのに何故かこの数字の1/4くらいしかダメージが出ない
lifeaddが何かの補正を受けることがあるんだろうか
[State 840, lifeダメージ]
type = lifeadd
trigger1 = time = 1
value = -480
kill = 1
>>371
Absolute = 1 って付けないと、defenceの数値に影響されるよ
>>371
超技ならSuperpauseDeffencemulset(cfgで共通で適応されちゃう)の
補正を受けているかもしれない。スーパーポーズ使ってるなら
SuperPauseを使わないで同じ技だしてみてダメージの変化を調べてみて
もしそれが原因ならSuperpauseでなくPauseを使って停止してみるといいかもしれない。
>>366
あの作品のザベルの扱いは神懸かってたな。
お笑いキャラかと思いきや強いわカッコいいわと凄い作品だった。
演出的にSuperpauseを何度も使ってるからなあ
あとで変えてみようAbsolute = 1もつけて
新たに録り直したシシーのボイスパッチとか作られないかなあ
あの漫画、ジェダの帽子の下ってか後頭部がスキンヘッドだったことに衝撃を覚えた
帽子といえば、上で出た豪雲の出るストリートファイターのベガは
帽子をとったらまんま白目のギースだったな
Superpauseのとこp2defmul=1にしないとコンボ補正勝手にかかるな。
豪雲師範代がモアイぶつけてくる技とか持ってなくて安心のような何か残念なような‥
この人雑誌掲載版と単行本で口調違ってたよね。
ザベルとガロン、なぜ差がついたのか、慢心、環境の違い
そういやリリスってあのトーナメントで戦った相手が
王様、ドノヴァン、モリガン、ジェダという
なんというか原作ゲーム的にはあれなメンツだよね
モリガンはやりこまれて強くなったとは聞くけど
Absolute = 1
つけたらどーにかできました
どーもっす
absoluteの事よく考えてなくて一部のキャラに対して
投げのダメージがハエも殺せない程度になってたのは俺の苦い思い出
逆に何も考えずにabsoluteつけて
硬い相手に大ダメージ
攻撃側のステでTargetLifeAdd使って
value = -ceil(100*(const(data.attack)*0.01))
とかなら攻撃力も防御力も影響受けた記憶あるな
割合ダメージにすりゃ良いんだよ。
デフォ火力は反映されないけど。
割合ダメージか…
飛び道具飛ばしてグラビデとか面白そう
この大会、強〜凶くらいでキャラ募集してんだけど、
参加条件揃えば珍しいキャラも採用してくれるっぽいので、
まだ募集枠が40近く枠あるから協力してあげて欲しい。
なんで?
そらアレがアレやからだよ
別にいいじゃん細かい事は
盛り上げてやろうぜ
細かいことというか
根本的になんで「協力」なんてすんの?
興味あったら勝手にリクエストくらいするし
めんどくさい小学生みたいなこと言ってるんじゃあない
協力っていうか互いに楽しいから参加したい人が参加するだけ。
なんで?なんて聞く相手の参加は誰も求めないから安心してよろしい。
いきなり自演っぽい感じでリクエスト乞食してきたからしらけた反応してるだけじゃね?
ああでも地獄先生だと妙に保護者っぽいファンがいるからそういうわけでもないのかな
荒れそうなとこ申し訳ないが、今mugen1.1でctrlかfnキー+qwase
あたりのキー押してキャラの調整してたら偶然隠しコマンド?か
何か知らんが変なメニューが出てきたんだがw
KOFみたいなフォントの英語メニューだったけど全く予想してなかったから
何書いてあるか読めんかった
少なくともキャラのsffにはそんなフォントやら文字列は入れてないから
mugen本体のコマンドだと思うんだけど、mugenにメニュー出るような
コマンドなんか一般的には無いよな?
ちなみに、Traning Menuのフォント(あの小さいヤツ)じゃなかった
>>393
アスペだろこいつwww
動画にはリクエストは特に増えず煽りだけが残るのであった…と
>>373
スーパーポーズでも防御補正を無視できる方法があったはずだよ
撮り直しは歓迎なんだけど分かりやすいのが多いんだよな
残念な撮り直し
毎回シーソーゲームになったり、体力ギリギリの試合になる
やってほしい撮り直し
シーソーゲームは少ないけど、盛り上がるシーン・笑い所・事件が多い。
どうでもいい試合はあえて一方的、いまいちな内容にして他の試合の迷彩に使う
(ヤラセくさい試合は逆に撮り直して、本命の撮り直しの迷彩をする)
何故また2chの動画スレでの話題を持ってきたのか
>>389
タイトルから龍虎外して空戦キャラvs地上ラッシュキャラみたいなくくりにするか
龍or虎関係のみで規模縮小してやった方がいいんじゃなかろうかとしか
東版ヴァンパイアでオルバスがどんな扱いだったかすら思い出せぬ……
あのマンガはザベルといいガロンといいイケメンには超優しかった覚えがあるんだが……
>>404
レイレイがビクトルを可愛そうと思って戦えないときに
ザベルが「お前目的あるんだったらこんな風に叩き潰さなきゃいけないぜ!」みたいな感じで瞬殺
戦闘的にも内面的にもまともな描写0でデスボルテージ一コマで退場だった気がする
ガロンって序盤は扱い良かったけど終盤は1コマぐらいで敗北処理されて退場してなかったっけ
>>405
無理してオルバス出さなくても良すぎたなそりゃw
>>406
デミトリの強さを演出するためのかませではあったけど1コマとかじゃなかったよーな?
たしか死力を尽くしてドラゴンキャノンを放ったけど通用しないとかそんなんだったよーな
デミはある意味設定上の強さ通りだし、リリス(主人公補正)を抜かすと
ザベルの扱いが良すぎるだけなんだけどな……
フィオナ・メイフィールド微調整しました。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
youtubeでmugen1.1で使用して下さっている動画を見たところ、
ゲージがあらぶっていたので修正。
カットインのズレの直し方は未だにわからず…
あと、密着時でもカレトヴルッフが当たるようになりました。
>>287
いつもありがとうございます。
勝手ながらスカドラのほうにミマァ様宛てのテキストを追加しました。
メイ道の命中率うp方法とか書きましたのでよかったら見てほしいです。
>>389
上記のURLからうちのキャラDLしてどうか参加させてあげて下さいお願いします
ミマァ様のAIを導入すれば強〜凶くらいでちょうど良いはずです多分
リアルシシーかわいい
ttp://www.angelfire.com/ca/ocache/ax2004j/ax04j067.jpg
かわ……あれ?
ttp://animebelle.com/galleries/v/abcosplay/classic/album115/album121/DSCF0054.jpg.html
ttp://www.cosplaylab.com/events/jacon/2006/enlarge.asp?c=32
ttp://www.cosplaylab.com/events/jacon/2006/
ttp://animebelle.com/galleries/v/abcosplay/classic/album115/album121/DSCF0055.jpg.html
ttp://animebelle.com/galleries/v/abcosplay/classic/album115/album121/DSCF0204.jpg.html
>>408
そうだっけ
うろ覚えで書く物べきじゃなかったな
遊撃の人最近動画投稿ペース凄いな
東バンパイアは明らかに作者の趣味だろうバレッタの活躍が笑えた。
退場の仕方も妥当な上に最後まで活躍した気がするし。
>>410
男の子か女の子かはこの際置いとくとしても
コスプレさせる親ってどっちにしてもバカ親だよなぁ
>>412
この人シャルロットも使いこなすと、起用だな
>>414
ピアノの発表会でドレス着せるのと同じじゃね。
普段着に子供にDQNファッションさせる親はバカ親だが。
あのシャルロットでできるのは
投げ 中距離でチクチク サルロットめくり 怒りトライスラッシュ
遠距離バイオネットラージュ パワーグラデーションとオリ超必での切り返し
これぐらいか
使いこなすって言うけど
ぶっちゃけマライアもシャルもガン逃げのクッソつまんない戦法がメインのキャラだから
使いこなすも何もないよね
マキシムくんと金鰤は間違いなく使いこなしてるとは思うけど
原作ならともかくあのシャルロットでガン逃げはかなりきつかった気がするけど
軒並みの技が当てて不利だからすぐ接近される
怒り中限定なら相手によってはトライスラッシュ連発でなんとかなるかもしれんが
>>405
行方不明の息子の事はちょっとは言ってたはず
他人に同情して自分の目的を見失うなって教訓のための配置ではあるが
>>406>>408
デミの強さってのもあるんだろうけど
前からリリスの仲間だったフェリシアとガロン一回戦敗退で悲壮感出すってのもあったと思う
だから前半は扱いよくて後半は早々退場という感じになっちゃう
逆に魔次元から登場したザベルがあんなに活躍したのには驚いたが
登場直後は小物&ギャグキャラっぽいところ見せてたのに
東まゆみはザベル推しの人だったしなー
シャルロットといえば零(スペシャルではない)のポートレートが
とても可愛いと感じるのは俺だけではないはず
>>420
オルバスもアレだったけど、サスカッチも忘れないでやってくれ
ヴァンパイア漫画といえばビクトルが主人公の初代ベースのやつがあったっけ
単なるテンプレ悪役のデミトリ、その部下で任務に失敗してあっさりデミに惨殺されるザベル、
ビクトルは実はフォボス(でかい)の中枢ユニット…と突っ込み所満載
まぁ設定固まってない時期だから仕方ないんだけど
遊撃の人といえばNacht_Jaeger1.29に挑戦するP操作勢が出てくるかと思ったけど出ないな
まぁP操作勢はリクエストで相手決めてる人が多いからリクエストする視聴者がいない限り機会もないか
ナハトイエーガーってクッソ古い凶悪キャラだしな
今更感パネェし
国内の男オリキャラで一番有名なのって誰だろう
海外ならドラクロとかサキエルとか候補は思いつくけど
ミラ
昔の国内男オリ枠は
和尚とかドナルドとか越前とか、あと大将クラスはメイン盾とかが堂々と牽引してたものね
純粋なオリ枠は空席でいいレベル
雨里要
サスカッチはバレッタが蝋燭に点火して蒸し殺したんだっけ
アレ読んだ後に原作グラ見るとみんな違和感が凄いわ
AKoFとかミラじゃね?
そういや昔はP操作動画の対戦相手って公開されたばかりのキャラorAIが多くて
複数の動画で対戦相手がよくかぶってた印象があったけど
この頃は対戦相手が古いキャラやAIである事も多くなってばらけてる気がするね
カマホモは死滅しろ
>>426
ジャギュタ、浪清、ジルチェ辺り?
大会で見た奴は色々いるけど複数大会でよく見るとなるとな
>>423>>430
カッチは、まあ、ギャグ枠なのが原作通りと言えるので
シリアスかギャグかを無視すればアナカリスやフォボスと変わらないと思うし
ちなみに殺されてはいないが一部の毛皮剥がれてハゲたんだっけ
バトルブレイズからシャザーを公開しました〜
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
バトブレ人外キャラ第二段はワーウルフです
とりあえずこれでプレイアブルはコンプしたんでラスボスの方も近い内に製作します
>>426
おはよう先生とか?
独眼ちゃんとグリッツ
AKOF入れていいならグリッツかKILLだろうな
ライオンか独眼ちゃん
>>434
乙です
これで灰狼、ガロンと狼男チームが組める日も
そう遠くないかも
灰狼といえば彼はやられると何故普通の犬になってしまうんだろうか
思い返して見ると東ヴァンパイアってザベル以外の強キャラ扱い悪いな
むしろ原作でストーリーどうでもよさげなキャラばっか強かっただけか
JFCT555氏のアテナのスーパーフェニックスインフィニティの鳥エフェクトが新mugenだけ表示されないんだが原因は何なんだ…
>>441
そもそも原作がセイヴァーで大事なのはジェダモリリスくらいじゃね?
というか、最悪ジェダさえいればそれでいいだけの気もする。
外伝漫画で、格ゲー的な強キャラを優遇してもなぁとも思うけどなw
設定的にはそんなに大きく強さの描写で間違ってるってのもなかったんじゃね?
個人的にはフォボスはもうちょい強くて良かったけど
原作通りの強さ持ち込んだらフォボスは酷い事になるだろw
>>434
乙
獣化中に87と入力するとバックジャンプできるのは仕様でしょうか?
>>444
でも仮に今度秋にやるBBのアニメでテイガーさんがアラクネ圧倒したりしたら違和感すごそう
時間軸的には多分CTっしょ?
【mugen】があるず8cパンツあ杯 Part 1
のりものに乗る大会来た
漫画版アルカナだとゲーム中・設定上ともに最強クラスの神依が戦績イマイチだったなぁ
リーゼに奇襲されて負傷、それがもとではぁとに負けてフィオナとは決着つかずじまい
逆に無双状態だったのはゲーム中では下位キャラのきら様…というかあのスライム
KOFオロチ編は基本的に神器、主人公、オロチ四天王あたりが強くて設定的な違和感は薄そうだ
裏シェル?おっぱい要員だから
>>448
凄いなのりものをのりものとして扱っている
俺にとっt裏シェルミーは逆リョナ要因(真顔)
ボイスパッチ作成動画、珍しいね。専用タグもないっぽいし貴重かな。
オリジナルとか声無いの多いし流行って欲しい。
>>446
報告ありがとうございます
トリガーミスってましたんで修正して上げ直しました
>>453
「mugenボイスパッチ作成」で検索すりゃ100件以上引っ掛かるでよ
なんかPC新調したら
録音が死んだので、俺のボイスパッチ作成は頓挫した
なんか女性キャラに女性の声を付けると気持ち悪いとか言って、女性キャラにおっさんの声入れてる人思い出した
おっさんみたいな女の子だったんでしょ
もっさんかな?
東方キャラのことか?
確かどんな声付けても叩く人が現るから、
ならいっそおっさんの声つけ、元々ありえない声だからこそ逆に叩かれないっていう逆転の発想
気持ち悪いとか言って既に叩いてるという矛盾
炎使いには大体修造パッチが存在する
女に女の声を付けるのが気持ち悪いって感覚がよくわからんな…
石田彰のフィッシュアイボイスを使えば男性声だが女性キャラにも違和感無くて完璧やな
今個人使用目的でサムスピの半蔵さん作ってるけど
やっぱキャラ作りは楽しいね
>>463
・単純にイチャモンつけられりゃなんでもいいキャラか声優のアンチ
・嫌いなキャラに好きなキャラのボイスが使われてる、もしくはその逆
・最近風に言うなら「原作と声が違う」
等の理由が考えられるかなー
イメージが違うじゃねえのお
声がないキャラで元々
そもそもボイスパッチがついたキャラが出てきて荒れたところなんて一度も見たことないが
M監督「声優を使ったボイスパッチは演技が媚びすぎていて使い物にならない。
声優ではなく、俳優や映画監督を使うべきではないか。」
庵野の声使ったボイスパッチ作るのか・・・
ダッシュ中に一回転コマンド入れて
相手吸いこむの楽しすぎる
これの初出って誰なんだろ
デミトリとか?
タツカプのポリマーのボイスで紅丸の技を使う庵とか
>>467
自分の場合これが多いな
DQ5王子王女声が付く前は好きだったけど…
某弾幕格闘ゲームのキャラにも一通りあったな、ボイスパッチ
もう配布されてないがな…
木。氏のルシェカのボイスパッチは結構好き
>>475
チョイヤー氏のやつか
一時期動画禁止で後々使用可になったけど結局使われてる動画ほとんどないな
>>474
DQ王子はちょきまる氏パッチがイメージあってて好きだなぁ。
ニコ動だとUJI氏のがKOボイスがエロゲと人気らしいが。
>>477
幸い全部入れてあるんで改めて聞いてみたら
個人的にキャライメージにしっくりくるのは魔理沙・幽々子・早苗の3人だったな
海平氏のエレナを初音ミクにするパッチ作る猛者はおらぬのか?
>>457,463
嫁自慢大会で聞いた男声の某アルカナキャラ程ムカつくものは無い。
>>462
修造とヤッタルゾーの漫才イントロパッチ考えてたところだ。
age+クレクレ+叩き+つまらない考えの厨房役満とはたまげたなあ
>>471
ダッシュ投げといえばサムスピの忍者にはダッシュ中専用のコマ投げがあるね
普通の状態のコマ投げより威力低くなるの。
某氏が公開したテリー触ってみた。
KOF97当時、マジでパワチャ永久してくるテリーとかゲーセンにいたの?
Pinko氏の半蔵って口から炎吹く技持ってるけど本家剣サムでも使ってたっけ
長らくプレイしてないせいで記憶が曖昧になった
ねーよ
半蔵が火を使うのは微塵隠れと毒龍と爆炎龍と天魔覆滅くらいだ
>>482
あの時代のSNKゲーはガチャプレイ主体のガキが主役
強さとか関係なくかっこいいからという理由だけで庵をみんな使ってたし
永パがとかキャラ性能がとかうるせえ事言う時代じゃなかった
格ゲーにバランス求める奴はカプゲーやってたからな
しかしコンボゲーでもなければキャラのシステムが特別強いゲームでもないのに
よくあんな簡単な永久をいくつも出せたものだ。やはり時代だなぁ
今もゲーセンで50連勝とかしたらチャリ壊されるの?
>>482
90年代、俺の地元で対戦時に永久なんかしようものなら灰皿で殴打、タバコを押し付けられる、トイレに呼び出されてフルボッコ、
ゲーセンから呼び出されてカツアゲ、常にゲーセンの皆から総スカンくらってゲーセン立ち入り禁止状態になる
のどれかをされるのを覚悟をしないと駄目なくらいタブーなことだったな。
無口設定でもない限りは個人的にはボイスあったほうがいいな
更新しましたよほほーい
パワチャテリーはやり方わからなかった
メストにでも書いてあったかな
たしかKoF97は41236コマンドが16だけで出る
そうでなかったら実用性はそこまで高くなかったかもね
でもメンストから永久削ったマヴストは不評だったり難しいもんだね
昔sekt氏がやったようなP操作レビュー、またやんないかな
>>488
修羅の国にでも住んでたの?
俺のとこじゃ永パぐれーでリアルファイトとかみたことないわ
せいぜい台パンとかそんなレベル
masquer氏の天草・悪天草AI+αパッチを更新しました。
更新内容:記述修正、「怒り爆発強化スイッチ」の一部仕様変更。
https://skydrive.live.com/?cid=17db7abc7a76f2ca&id=17DB7ABC7A76F2CA!102
よろしければどうぞ。
>>481
エレナ声はクレクレじゃなく、ただそういう人が出てくるんじゃないかって意味で言ったんだ。
男声アルカナキャラ云々は待ちあやや、魔理沙マスターズ、紅美龍、FF咲夜、レミリア・マキシモフを公開停止にするからだよ。
まあ、俺の存在が目障りってんなら俺のブログの場所を当ててみな。ヒントはpart611だ。
>>496
いちいちそういうの相手にするな。疲れるだけだよ。
今時だと50連勝出来るぐらい人がいる場合がまず稀だし
50連勝とかになるともう有名プレイヤーだってわかってて挑んでる場合が多いなぁ
餓狼MOWでは50連勝までの連勝ハンディキャップがついてたらしいな
そこまで連勝できた人は居たんだろうか
逆に一勝した時点でいきなりハンディキャップが付くブレイカーズというゲーム
●いつ復活すんだよオラァ!
うん、正体がわかったとしても書き込みの痛々しさはあまり変わらないと思うの
>>496
くっさ
有名アニメの要素を取り入れた大会を開こう、
よし、ダンガンロンパ……無理!
超高校級の格闘家!(オッサンばっかり)
さくら、いっきまーす!(CVくじら)
>>496
たまげたなあ
モノクマは誰が良いだろう?
やっぱドラえもん?
ヒグマになりたがってる男がいるじゃないか
超高校級のスイマー…流先輩?!
あの人は空中泳げるし永久持ってるからな間違いない
mugenのMADでダンガンロンパネタやってる人もういるじゃん
対抗してロンパールームだな
下ネタ言ったらクマのぬいぐるみに変えられるとか?(適当)
>>496
何このガキ遊んでほしいの?
>>504
ならばわたモテで
参加選手がイントロでやっぱり恥ずかしいし怖いからエスケープする大会
無難にとあるモチーフで科学vs魔術の勝ち抜き戦
学園長 ドラえもんバトルドーム
幸運 シンジさん
アイドル D4カービィ
暴走族 筆頭
格闘家 勇次郎
同人作家 一二三
こんな感じか?
後は知らん
そういえばこの人最近レットハルクに殺されたような
声優ネタより属性当てはめた方がよくね?
アイドルはアテナ… あれ、アテナさん高校生だよね?13だとセーラーだし
>>520
「いいんだよ。あたしは16歳って言ってるけど、実は25なんだよ」
「あ、それとあたし、デビュー当時マネージャーと付き合ってた。」
「休みの日は家で専ら鼻くそほじってます」
「もう三日もパンツ替えてません」
皆様、お久しぶりです。ペパーミントです。
本日は、サクラカ氏作成の「結蓮」のAIパッチを作成しましたので
宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
あと、牧原アリーナも更新しています。
是非ご感想をお聞かせ頂ければ幸いです。
では、失礼しました。
お久し振りです、サキエルのAIパッチ更新しました
決まってるの見たことないという理由により、Lv5以上での6A>Seraph Swordを削除し、通常投げを追加しました
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102
ギャラクシーファイトのアルバンですってよ
この人はまだMUGENにいなかったよな
http://mugenguild.com/forum/topics/alvan-galaxy-fight-release-153230.0.html
おおう、連続で おつおつ
アルバン作ろうかと思ったこともあったけどスプライト落ちてなかったから諦めたんだよなぁ。
ゴールデンドーンはあったんだけど全動作のスプライトは無かった。
>>487
3年くらい前ゲーセンで18連勝くらいした後、
DQNに自転車どころか足そのものを壊された覚えがある。全治2週間だった。
ギャル キサラ
占い師 アブドゥル
風紀委員 キム
野球選手 高野レン
スイマー セフ.レン
学園長 工藤健介
mugen アルで昇華112
録音の時だけ音量を下げるの
ぐぅ面倒くさい
>>527
普通のゲーセンじゃ空気読めないときついよ。
普通のゲーセンってなんだよ
顎ピアス赤毛のあんちゃんに乱入されたときに
やり込んでる動きだったけど勝っちゃっていいのか素で迷ったことあったわ
まぁ負けたんですけど
ゲーセン怖いなー、とづまりスパ4AEVer.2012
>>527
犯人は何人(数)?
器物損壊&傷害で訴訟した?
ここで昔の話聞いてどうするんだw
どうしようもないだろw
どうせいつもしょうもない話ばかりしてるスレだろう
しょうもない話の中でも際立ってしょうもないということだろう
新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6華琳です。
デスサイズ持ってる曹孟徳ですね。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
kong氏ってサムライスピリッツ天草降臨・零・零SPのスプライトも公開してるんだね
サイトとは別の所にあってビックリした
水邪とか色々足りてないけどな
赤いカマを使うオリキャラが相手キャラのスプライト両断して左右にズラしてたけど
あれ、新mugenで追加された機能かなにか?
ステージも両断できるんかな?
だとしたら、ジョジョのチャカの次元斬が再現できるが……
ラスモーメン?
あれディエスも似たような演出してなかったっけ。どっちが先なんだろ
そういうのが黒背景無しに出来ればキャラの演出の幅がもっと広がるのになぁ
俺の知ってる中ではPS版のDIO作ってた海外の作者のデーボのゲージ技演出で真っ二つになる奴がだいぶ前からあった
しかし大鎌って見れば見るほど武器としては使いづらそうだと思う、あれの利点ってなんなんだろう。
>>538
乙
画面端で 連斬(弱弱中中強強)>強深淵衝波>連斬(弱弱中中強強)>強深淵衝波>… がつながる?
連斬が妙にキャンセルかけにくいのと強深淵>連斬の猶予が全然ないようなのでP操作では実用性なさそうだけど
>>545
>しかし大鎌って見れば見るほど武器としては使いづらそうだと思う
戦場では使われないんじゃないの。
神話で象徴的な武器としてでてくるのと、あとはカマキリが使うか。
>>545
命を刈り取る形をしてるだろ?
>>545
テスタメント「こ、これは血液だから(震え声)」
>>541
オリキャラじゃねーよ!
アレだろ、rakurai氏の朔夜だろ?ふうかたいせんって同人ゲームのアレンジだよ!
真っ二つ自体は背景自分で出してるんだからwinでも楽勝で出来る
>>545
現実でも戦争に使われた記録は結構残ってる
利点としては
@農民が道具として使ってるから使い慣れてる&入手しやすい
A馬相手に足払いとかで実用性もある
とかなんとか
小さい鎌ならまあ・・・
ググればわかるけど大鎌も実際に軍事利用されていたぞ
小さい鎌と言われると悪魔城ドラキュラかいっきしか思い浮かばん
いっきのmugen入りはまだか!
正直同じサイズだったらカマキリよりカブトやクワガタのほうがずっと強いと思う
強い弱いってのがまずナンセンス
樹液食ってるやつと肉食のやつ比べてどーすんだ
というか同じサイズって、まずカマキリよりカブトクワガタの方が重くて大きいだろw
小さい鎌はシックルだな、デカイとサイズになる
鎌使いといえば
テスタメント、アクセル…は鎖鎌か、悪魔城ドラキュラの死神…
あとスペクトラルvsジェネレーションにも1人いたな…
>>556
いつだったかのバキで昆虫が体重100kgになったとしたら一番強いのがカマキリって言われてたのに違和感があったんだよ
待ちぶせタイプだから正面から戦うの不得手だろうし
鎖鎌なら屁をする巨漢とかも。
大鎌ならMUGENにいるのだとアイリとかが持ってるな。
あとは、コモードとか最近公開された古戸ヱリカとかもねー
偽死神五世とかヒロとか小町とか
よろシックルムーン
鎌持ち多いな結構
傘みたいに探れば色々といるもんだな
ガンダムデスサイズ
武器にするときは↓みたいに改造したって話もあるね
http://web.archive.org/web/20080914220618/http://www58.tok2.com/home/hermitage/weapon/scythe.htm
おう なつだぜ おれはげんきだぜ
>>566
やべぇ なつかしいww
>>565
ビームサイズはそのモードで運用する事も可能なはずなんだけど、
未だにゲームで採用なし
カマこうげき!クワこうげき!
海に沈んだウイングの自爆装置止めるために1回だけその形にしたことあるな
もうこのスレ終わらして良いか?
wikiの竜巻旋風脚の項目にgifアニメ追加したやつ誰だよw
SDガンダムではその2wayギミックも活かされてたな
ttp://www.geocities.jp/lifezoids/BB160.htm
あと処刑鎌の武装錬金とかこんなのとか
>>564
流石に鎌は傘よりは武器として認識されてるだろw
と思ったがあの日アバンストラッシュ!していた自分を思い出すと案外そうでもないかもしれん
???「暁切歌Death!」
???「大地の深淵より、竜は目覚めん・・・」
アバンストラッシュとかオッサンかよ!
今の子供は牙突に決まってんだろ!
リュウ・ハヤブサが登場したぞ
http://mugenguild.com/forum/topics/ryu-hayabusa-nes-update-153139.0.html
超必殺技で忍者龍剣伝2みたいに分身作る技(挙動までそっくり)が使えて中々面白いぞ!
死神が鎌持ってるのはネタ抜きに命を刈り取る形だからだとさ
実った作物を収穫するイメージらしい
デスサイズのビームサイズとヘルカスのビームシザースってどうして名前違うんだろうな
大型化しただけなのに
>>579
ニンジャガイデンの方かと思った龍剣伝の方か
…と思ったら両方いるのか?
オサレ師匠だってその意味で「命を刈り取る形をしているだろう……?」
って言わせたんだろ
ネタで言わせたんじゃないだろw
>>579
ファイヤーひたすら撃ってれば、勝てそう
>>581
XBOX版の服装?の物も同じ作者さんが作ってるけど、こちらは分身技が無いみたいだ
それ以外はほぼ同じだね
>>579
以前触ってみたらジャンプ強ひたすら出すだけで10割だった覚え
【mugen】があるず8cパンツあ杯 Part 2
戦車きてた
いきなりすみません
ドロウィン氏トキのブーストMAXにしたいのですが
どうしたら良いでしょうか?
錦戸です。
知らぬ、存ぜぬと無 視を決め込む事だけは してほしくありません.。
現実として有り得ないと、疑いの.目を持たれる気持ちも分かります。
ですが、私には正当な理由があるんです。話を 聞いてもらうだけ.で.もダメですか?
こうして直接連絡を取れる環境に.ある んですから、せめてお.気持ちだけでも.聞 かせてもらえませんか?
※直メですので.、そのまま折り返してくだ.さい。
>>554
あるよ
>>587
ブーストゲージ残量はおそらくvar(48)で管理していたはず(最大値は300?)
-2ステート(amiba.cnsの中にあります)にvarsetの記述追加して
常にvar(48) = 300 になるようにすればいいんじゃないでしょうか?
こんな感じ↓
[state a];ブーストゲージmax固定
type = varset
trigger1 = 1
var(48) = 300
あとsageてね
格ゲーで強くなりたい人、上に行きたい人にこれだけは言っておきたい事が一つあります。
今の自分に満足しないで下さい。今自分がいる位置に安寧を感じないで下さい。
そう思った瞬間面白いくらいに成長が止まります。
嫁キャラ使って楽しめればそれでいいやwなんて考えてる人は今すぐ引退をお勧めします。
直ぐに旬のネタ使いたがるんだから、もー
ネットで陰湿に弱者を叩くならリアルファイトでもしてたほうがまだ
格ゲーマーらしい
ニコ動画の上のニュースでも流れてるな(腹筋だいばくはつ)
ううむ…たくすの方じゃなく岡部が問題起こしたか
>>538
乙、斬鉄でダウン追い討ち骸縫いしたら気づきましたがダウンやられ中でやられ判定が消えてる部分がありました。
影奉仕断ち骨破って一幕の頃からあんなんだったんだろうか、あの頃だとどんな扱いだったか気になる。
>>596
一幕斬鉄に影法師や断ち骨破なんて技は 無い
空中ACバグもないからふつーの中堅キャラだったよ
>>593
人目から隠れて弱い者取り囲んでうさ晴らしするリアルファイト()も陰湿なんだなこれが
バトルブレイズのラスボス、グリフォルモスを公開しましたー
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
バトルブレイズはこれでコンプしたんで、また別の作品を開拓したいですねー
sage忘れてました。すみませんm(__)m
>>590無事できました〜
ありがとうございます
>>590
いちいちおしえてやるなよ
格ゲー基準で見たらいい攻防をしてる試合に
「レベル低すぎてつまらんな」
とかいうコメントがつくのを見るとこう・・・もやもやする
コメント残さず黙って回れ右してくれよな〜、頼むよ〜
気づけば刃牙キャラも充実してきたなあ
もう後は渋川先生とガイアくらいじゃないか、主要なキャラでいないのは
死刑囚や新井Jrや郭海皇はピクルと違って流石に無理だろうし
郭海皇はワイヤーダメージ使わないと消力発動してダメージ与えられんキャラやな!
渋川はんは当身キャラかねぇ
そういや格兵器ですらいるんだっけな
柴千春が出たら余裕でマイキャラにする自信がある
あれ…でも豪血寺一族に似たような人が居たような…
一番わけのわからん武器はボヒョーハワードと新?ナイアの「墓石」
せめて卒塔婆で殴れよ
ワケ分からん武器ならゆかりんの圧勝だろ
墓標に標識に電車とか
ところでwiki落ちてる?
墓石が武器って普通じゃね?と思った人はきっとゴッドイーター
デッドプール「俺ちゃんのゲージアタックは訳わからん武器に入るわけ?」
ゲームで「変わった武器」出しても結局、何かの変わりってケースが多い。
旗が武器とか斬新そうに聞こえるが実際ただの槍の使い方だったり。
ネスツは世界最大の暴力機構よ
ってアレは勝利演出か
最強武器:タンス 最強防具:テーブル
この部屋の物は好きにもってっていくといいと言った結果がこれだよ
>>612
02UMだと旗で相手を包んで斬りつける技あるよ
>>590
いきなりこういうのを出せるのはすごい
何かキャラ製作者なのかな
卵寒天氏のカエンのAIを公開しました〜
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218
ジョイメカAI久々でしたがやっぱり高性能ですねぇ
こんにちばんわ。
みんな、丸太は持ったか!?
IX氏、どんどん新しいAI公開していくな。 PM氏,air氏と、この3AI製作者はすごいわw
AIとか作れたら楽しいんだろうなぁ…
俺もプログラム通りにキャラクター動かしてみたいねぇ
やりたいなあやりたいなあじゃなくてやればいいじゃない
既存のAI教科書ではまだ難しすぎるんだよ
さっぱりすぐる
もう少し、そうだな馬鹿でも分かるぐらい噛み砕いて
纏めなおしてくれる人が現れたら
猫でも分かるC言語すらわからない俺には、どれだけわかりやすくても理解できないだろうなあ///
最初は良くわからなくてもいいから教科書どおりにコピペすればいい。
それで適当に攻撃するだけのAIなら本当にすぐ作れる。
でもってそれが作れりゃ、もう基礎は出来てる。
ぶっちゃけ今ある教科書で難しいってのはやる気ないだけとしか・・・。
ストIIキャラみたいな構造も動きもシンプルな奴の記述を見ていくと分かりやすいかもしれない
>>599
乙
ボス性能凄いw密着から2x連打だけでで体力1/4もっていったりジャンプ弱も凄いw
河意留の鷹爪脚は相手の真上を取らないとKFM相手でぶつかり判定のせいかヒットしないのは仕様でしょか?
あとテキスト上の膝蹴りのコマンドが間違ってるっぽい
ムースの鷹爪拳がモデルなんだろか
>>616
乙
AI作り始めた時は他の人の解説なんてさっぱり理解できなかったなぁ
AI初公開時は
技を出す→changestateとctrlとmovecontactだけ覚えた
移動関係→わからなかったので適当に
ガード→わからなかったので色々コピペ
こんな状態でスレにぶっぱ
一番いい勉強方法は既にあるAIの中身をいじって自分好みの動きに変えていくこと
文法なんか、コピペして使ってればそのうち覚える
意味の分からない文があればその都度ネットで調べればいい
まあ学習とか起き攻めとか複雑なコンボとか細かい立ち回りの制御とか、
本当に自分の理想通りの動きをさせようとしたら優れた教科書がないと滅茶時間かかるけど
[State -1, 波動拳]
;↓「ステートを変える(技を出す)」という意味
type = ChangeState
;↓ChangeStateと合わせて「ステート番号1000に飛ぶ」という意味
value = 1000
;↓AIスイッチがONのとき(最初は深く考えなくていい)
triggerall = var(59)
;↓キャラクターが空中でないとき(statetypeは状態。!=は否定。Aは空中)
triggerall = statetype != A
;↓条件1:ニュートラル(技を出してない行動可能)のとき
trigger1 = ctrl
;↓条件1:相手キャラとの距離が120以上のとき
trigger1 = p2bodydist x >= 120
;↓条件1:30/1000の確率で技を出す(抽選は1フレーム:60分の1秒毎に行われる)
trigger1 = random < 30
;↓条件2:ステート番号210(中パンチ)がヒットしているとき
trigger2 = stateno = 210 && movecontact
これを例えば次のように変えてみる。
・p2bodydist x >= 120 → p2bodydist x >= 60
波動拳を出す距離を変える
・random < 30 → random < 100
波動拳を出す頻度を変える
>>627でいいと思うなぁ
いきなり難しいことやろうとしても大変だから
やれることもわかることも一つずつ増やしていけばいい
俺はプレイヤー操作勢だけど基本は一緒だな
昇竜使えるようになったり、一回転コマンド出来るようになったり
はえ^〜
センチ氏の説明書分かりにくいんだよなぁ……
というか人のCNSは頭痛くなるんだよ……
AI講座は最初はこれ見るのが良いよ。
これ以外はステコン、トリガーを自分で調べたり、
分からない場合はこの掲示板で聞いたくらいで、自分のAIは大体我流。
5部ゲーのディアボロかなこれ
全4匹先行入力搭載完了!斧ロダの
みやかか ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3010789
みゆかか ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3010799
吸血虎 ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3010802
にあります。
バオー参戦とはたまげたなあ…
え、ASB?
ゲスト参戦とかより本編で参戦期待されてる奴まだまだ残ってない?
格ゲー方面はフラゲ組が発売日前日の午前中に永久見つけるレベルの杜撰さ
キャラゲー方面としてもストーリーは各部のキャラと戦うだけ
エクスプローラーモードとかいう一人用は一回対戦するごとにクールタイムが必要
クールタイム解除アイテムはDLCで!
ふざけすぎだろ
>>636
家ゲーにソシャゲ化の波か
クールタイムはさすがに引く
>>633
乙です
3人しか居ないような・・・
原作つき格ゲーってバランス以外のとこでも
なんでこれで市場に出すのにOK出たんだっての多いから困る
ジョジョのことなのか?
あそこのが演出だけゲーなのはナルトの時からわかってたことじゃないの
要するにパズドラのスタミナみたいな?うっわー…
まぁ格ゲーやりたきゃ二ヶ月待ってBBやれってことか(ステマ)
>>640
まあ演出さえよけりゃ褒めちゃうって原作ファンも多いからなぁ
AC北斗もその辺だけは評価高いし
ACは原作の絵は再現してるけど原作再現できてるかと言われると首を傾げるがな
見たことないレベルのくそでけぇゴキブリが出た
近くのコンビニ回ってきたけどゴキブリキャップとか設置型のグッズが置いてねぇー!!!
ワンルームなのにシカトして寝ろってか
じょうじ
師匠と仰げば嫌悪感も無くなるかもしれない
ついでに時速300qの突進も覚えて一石二鳥だ
設置技って無いゲームも結構あるからねぇ、スパ4とかあんだけキャラいるのに…え、違う?
え?クールタイム解除のアイテムって一回だけじゃなく毎回買わなきゃいけないの?
熱帯一回するだけのために?
……マジで?
上よく読みなよ
一人用ってあるじゃないか
熱帯でそんなんだったら祭りどころじゃすまないよ
南無阿弥陀仏
ゴキブリといえばワーヒーの呂布は呂布にしては珍しく触角がないのね
と思って探してみたら触角の無い呂布ってそんなに珍しくなかった
恵曇愁子ステージ
http://mugenguild.com/forum/topics/etomos-training-ground-custom-stage-151540.0.html
オリキャラの専用ステージを他の製作者が作った例って他にあったかな
>>651
KOF95とか餓狼3とかのパーツを組み合わせた形跡が…。
一人用モードでもクールタイムなんて
オンゲーくらいにしかないでしょ
そっちは廃人対策+課金目的だが
家庭用でクールタイムて
>>651
秦兄弟ステージにKoF95中国ステージか
実に中国な専用ステージだな
格闘技経験すら無いということになっている女子高生がこんな所に何の用があるんだ……w
秦兄弟ステージは3の森バージョンが一番神秘的で好きだな
あのステージにはパンドラの箱の曲がよく合う
>>651
付属してるBGMは何だ? 何か歌声入ってるけど
スカポカーン(卵寒天氏)のAI公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218
はええ
ウェザーリポートとか未来病人とかフライパンとかマグネットマンとかを
封殺しいた全国一千万の皆様方大変長らくお待たせしました!
マーヴルVSカプコン2から螺旋さんが完成しました。
演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現仕様となっております。
総合格闘技のストライカーがグラウンドの攻防に一切つきあわない、そんな立ち回り。
東方よ、これがマーヴル式弾幕だ!
切り返し手段がないキャラにMVC2再現をやらせると
かなりヤバイので今回ばかりは行動スイッチを設けました。
○に入る文字を応募フォームよりお答え下さい。
『○パイラル 〜推理の絆〜』
戯画の妹を辿ってご応募お待ちしております。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
ついでに妹×3とラストサムライとコロなんとかも更新しました。
>>616
>>658
乙…と言いたいところだが、今から数時間前にAIが保管された
http://ux.getuploader.com/OTZ/download/58/intruder.zip
XIのAIは訝しんだ。
>>661
うお、マジか。差別化用にネタスイッチでも追加しますかねぇ……
>>626
コマンド表記ミスってましたね。修正しました。
KFM相手はテストしてないんで鷹爪脚当らないの気付かなかったですね。これも判定調整しておきました。
補完って誰のだろう リンクを開くと乱入者氏・・・?
公開中だろと思って見に行ったらブログもスカドラも死んでいた・・・
いつの間にか乱入者氏まで公開停止していたとは
ブログで引退宣言はしてたがスカドラも死んでたっけ
某氏のハメテリーに挑み始めて数時間…心が折れそうだ
>>660
(おっ?深夜テンションか?)
Iwakickさん乙、だが普通に業者かと思ったよwどうしたw
97テリーはパワチャ永久でやたら有名だけどそれでもダイヤグラム中堅ぐらいなんだっけ
餓狼3のクラックハメテリーはダイヤグラムどうなんだろ
>>660
スパイラルが一度バグったものの再現方法がわからないんですが、一応報告。
相手はM3氏のトレモマンで、HelperMaxは56にしてあります。
1. 剣飛ばしAしたあと剣が画面内に残った状態でダンシングソードすると(6-画面内に残っている数)本だけしか装備されない。
2. その状態から剣飛ばしAができない。A以外は可能。
3. 投げた剣が全部画面からも消えたあとダンシングソードすれば6本装備され、剣飛ばしAもできる。
4. ただし1.のバグは直っていないので投げて即ダンシングソードするとまた剣飛ばしAができなくなる。
>>668
暴走とかあるから・・・
でもテリーは97永久勢の中でも一番手軽い
餓狼3はあんまりにも対戦部分がお粗末すぎて
ダイヤグラム?なにそれ美味しいの?状態で誰も研究してない状態
スパイラルの剣って原作だと上限なかったよな?
MVC2でひたすら自分の周りを広がりながら周るやつ使いまくった記憶。
そしてキャプテンソードとかを見てからワープで避けるお仕事。
あとメタモルフォーゼ好きだった。
>>670
winmugen環境下でしょうか?
1.0以降でしたら現在はサポート対象外とさせて下さい。
私の方でも動作確認をしましたが。相手ノーマルカンフーマン
そのような症状は現れませんでした。
文字での説明になりますが
例えば剣を6本装備した状態で2本発射→ダンシングソード
をすると自分の周り4本+新規2本装備で6本装備状態となります。
この再度6本装備した状態でAで発射が出来ない。
このような解釈でよろしいでしょうか?
夜分遅いため明日以降の対応となります。
剣数の管理ですがどう最速入力をしても一画面に19本以上は存在できないため
また剣一本単位で個別ヘルパー管理しているため上限を設けました。
普通の必殺技とその技のEX版で技の見た目が違うのはアリだと思う?
586氏月宮あゆのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
納得出来ない部分が多々あったのでほぼリメイクしてあります。
乱入者氏のSkyDriveは今のところまだ生きてるけど
>>675
商業格ゲーでも良くあることじゃない?
最近だとUNIはEXだと技の性質そのものが全体的に違うし
ハメテリーはパワチャ永久の動きがシュールで笑える
相手の動きも中々にカオス
>>677
乱入者氏は色々あってMUGENをやめた。いいね?
ツイッターやるとかいってなかったっけ
>>674
WinMUGENです。
結局再現できなかったので記憶頼りになりますが、6本装備状態でA連打して全部投げる(→相手にヒット)→即ダンシングソードで3本しか装備されませんでした。
この状態で再度ダンシングソードを使ってもテレポートで一旦消えても3本のまま増えません。
剣飛ばしC(旋回)でも発射されたのは3本だった……と思います。
>>676
乙ー
何かwin8にしたせいかSAEのスプライト追加機能が使えなくなった
終了時にvisualcランタイムエラーとか出るし
試しにランタイム入れなおしてみても変わらず出るし
もうSAEの便利さに慣れたら他のツール使えないよ・・・
ポトレを変更するだけで気分一新できて楽しいな
キャラ制作できるスキルはないけどこれだけでなんとなくちょっと作ったような気分にも浸れる
>>684
これ、スプライトの抜き出し機能がすげえな
EX性質変化で一番メジャーなのは竜巻旋風脚、スピバの
突進→その場グルグルかな
>>681
たった今ツイッターを見たが、乱入者氏はAI制作をやめて
既存キャラの改変キャラを作る事しか脳に無いから、
過度な期待はしない方がいい(連絡先↓)
https://twitter.com/braveranford
自分の作った製作物を公開停止にするのってどんな気持ちなんだろうか
俺は時間と手間を掛けて作ったものだから消そうとは思えないけどなあ
よほど出来の悪い黒歴史の産物だったり、キャラ本体が手に入らなくなったりしたのならともかく
いっちゃ悪いがmugenにいるほとんどのキャラが既存キャラの改変キャラだぞ
オリキャラでも全く面影なくても和訳KFMをもとにしてるとかザラだろうし
>>688
視聴者様がフォローしたらブロックされるだろう。
>>690
KFMからの変更はエレクが下地にするの推奨してる以上、改変と言わんだろ。
(和訳KFMをKFMと別扱いで改変と言われるなら、和訳KFMはとんだ地雷だ)
制作者の意図としても、元キャラの要素をあえて生かそうとする改変と
CNSのひな形としてのKFM改変じゃ全く違う。
俺は作成ツールならFighter Factotyがいいかな
Fighter Factory 3には今ちょっとバグあるけど…
SFF AIR ファイル編集は、SFFAIRMaker
SND は、sndeditor
CNS は、メモ帳
>>689
新しいキャラやAI作る度に過去キャラの恥ずかしい出来に気づいて作り直したくなる
でもそれをする気力がないからやむなく公開停止っていうのはあるかなぁ
何かの拍子に古いAIの一新始めると、最初から作り直したほうが早くなったりな・・・。
変数なんかはそのまま使うけど。
AIとか作る前は更新はよせいよコラと思ってました
作り始めると、個人的には更新が一番疲れる
イチから作り直す以上に手間がかかる
本体の弱体化につぐ弱体化の調整はやめちくり〜
更新作業はマージツールを知った瞬間クソ楽になった
前はいちいち自分のAI記述とすべての記述を見比べてどこが更新されたか比べてたんだぜ、信じらんねぇ……
ジョジョオールスターバトルは
お祭りゲーとはいえちょっとゲーム部分がクソすぎんよ〜
北斗にすらバカにされる楽々永久
まあいつものバンダイ製キャラゲー
期待しすぎなければ普通に楽しめる
3つの技構成でで永久ならまだましなんでは・・・
クラックシューゥ!
ゲーム部分に関してはバンナムじゃなくてCC2のせいだろ
ナルティメットストームも対戦ツールとは言えんムービーゲーみたいなもんだし
DLCは知らん
CC2のキャラゲーで稼いだ小遣いを自社製品の.hackとLTBに注ぎ込むスタイル割と嫌いじゃないです
むしろゲーム部分がクソじゃないキャラゲーのほうが少ないよな
P4Uって気合いれてたのな
クマとか完全に原作の戦闘スタイル無視だけど
とはいえ追撃可能でバウンドさせる技が入り続けるとか
通常技キャンセルでコンボになる突進技に、通常技が繋がる有利Fつけたりしちゃうのは許されない
セガのキャラゲーは良作が多い印象
と書こうと思ったらアーク北斗はセガ発売だったか…
セガ北斗のクソゲー本数はかなりあった気が気がしたけど…
他所から発売してればアークの北斗もクソゲー扱いされなかったかも。
セガがからんでるなら当然の結果なのかも知れない。
アークが開発してんのにセガのせいにしてんじゃねーよ
受注元なんて精々納期くらいしか提示しねーだろ
せいというかジンクス的なもんじゃね?
ディンプスがBASARA格ゲー作ってたらどんな感じだったんだろうな
ボイスが充実してるなら世紀末シアターモードみたいなのを入れれば本編がどんなクソゲーでも神ゲーになる
>>711
セガマークV版北斗は名作として有名だよ
メガドラの幽遊白書とかたるるーととか
サターンのレイアースとかウテナとかセガキャラゲーは名作という時代があったはず
>>714
そして…バイクのエンジン音!
そういやウテナってmugenいないのな
暁生の車アタックとか王子突進とかネタはありそうだが、まあ格ゲーとはファン層が違うか
ミクの音ゲーもSEGAだなそういえば
ただ最近は某スタッフのリン押しが目立つんだよなああれ
スパイラルのバグ修正しました。
修正内容は一部状況で剣が発射出来なかったり、剣が再充填されないバグです。
画面内から消えたら剣も消えるという処理をしていましたが
画面上方向への消滅処理を失念していました。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
できのよかった版権格ゲーというとらんまとかセラムンとか聞くね
SEGAはアーケードでは神、コンシューマは地雷という印象しかない
>>716
お前は・・・ジャッカルの手下だな?
セーラームーンはあれって紅春の布教のおかげなの?それとも元から評価高かったの?
>>717
ウテナってそもそもどの層狙いだったん?
男のヲタより女ウケ狙ってそうな感じもしたけどな。
ヅカみたいな雰囲気だったし。バラがくるくる回るとことか。
>>719
乙ー。
スパイラルないやーん、とか思ったが、リンク貼ってないだけで、スカドラにはあるのね。
らんまか
暗黒内藤氏またらんまキャラ作ってくれないかなぁ
二ノ宮ひな子ってひょっとしていわゆるこども先生のはしりに当たるんだろうか
今でいう萌え〜みたいなのはまったくなかったと思うが
パンスト太郎が変身前、後両方とも見たこと無いな
そういえばスパロボで乱馬の声優さんがパンスト流星脚!とか言ってたなぁ
かっこいい太郎は必殺技が一発逆転男蹴り一つしかない男らしすぎるキャラだがトップクラスに強く
パンスト太郎(変身後)は基本ラスボスなのに最弱クラスに弱かった記憶
呪泉郷の力を強くなるために使ったのはパンストだけだったな
ハーブの一族や原作ラスボスの一族はわりと呪泉郷の有効活用してた記憶
しかし何考えてあんなところを修業場にしようとしたのか
パンスト太郎は変身後を動画で見た気がする。
らんまキャラなら爆熱乱闘編のキャラ増えてほしい
ゆーとはる氏のほう
つまり博打王か
varの使い方とかexplod使ったステータスの作り方が解ってからキャラ作成が楽しすぎる(初心者の独り言)
らんまは爆熱乱闘と超技乱舞で半分ぐらいのキャラが必殺技ごっそり変わったな
変わってないキャラも必殺技が減ってたりするし
玄馬のコマ投げぐらい残しててくれても…
蓬莱山輝夜とかいうキャラ糞すぎんだろ
製作者は何を考えて調整してんの?
歩くの遅いよねー(棒読み)
糞って感じるのはキャラ製作者に問題がある場合だけでなく、
AI製作者の方が糞な動きしかさせないって場合もあるが。
>>738
mugenのオリキャラは苦労してドット打ったんだから
「じっくりドットを見て欲しい」という願望がある
だってせっかく30分くらいかけて書いた絵が1,2Fで終わって
全然見えないなんて嫌じゃん
だから1枚1枚じっくり見えるように動きやフレーム数を大きくする傾向が強い
つまり、ゲーム性より絵(ドット)を優先しているキャラが多い
ナイアだって全体的にスローモーションみたいな動きだし
名前忘れたけどカプコンドットみたいなオリキャラもフレーム数多くて
緩慢な動きしてた
ヨーコだけはゲーム性重視のようで商用のようなフレーム数取ってるから
映えるけど、基本的にオリキャラって商用の操作に耐えるようなキャラじゃなく
絵を見て楽しむキャラだぞ
そういうキャラより枚数少なくてコマ落ちしてるようなキャラの方がずっと多くない?
そういう話なのか?
製作者が意図的に短所を設けてもそれが機能していない事が稀に
よくある(例:紙装甲、紙装甲なのに根性値etc)
ガー不だが出が遅いロマン技のつもりが
attackdist設定し忘れて初期動作の段階で相手AIがガードしてしまい結局喰らう
そして出し得クソ技扱い
おいやめろ馬鹿
昔の傷がほじくり返されてるみたいで辛いんや・・・
>>740
端から人のAI見てる時は「動きガチ過ぎだろ、もっと遊び入れよーや」とか思えてても、
いざ自分でAIを作ってみると「やっぱり勝ちたい、こいつを勝たせてやりたい」って考えになってしまう。俺だけかもしれんが
>>747
そういう時は遊びを入れた上でレベルとかでON/OFF出来るようにするな、俺は。
てるよの「どこが気にらない」のか言ってない相手に対して
やれAIだの他のオリキャラだのの話する人はやめちくり〜なぁ頼むよ〜
やられ吹っ飛び中に当たり判定無いキャラ何なの?
空中コンボ決められないよ
>>749
調整って言ってるから性能の事でしょ。
動画だと大抵HM氏だし、思う所が出てくる性能ではあるし
それにしてもルナティック版か通常版かもわからんのに
思うところがあるって想像力豊かだなぁとしか……
>>750
ストU初代餓狼ファイフィー意識なんだよきっと
>>750
空中受身無いから、大体のキャラが空中受身が出来るタイミングで空中喰らいモーションが無敵に切り替わるキャラは見かけるけど
空中喰らいに判定が一切無いキャラは珍しい気がする
>>752
ID草はやしすぎwwww
>>738
で、具体的には?
どーせ最近投稿された凶大会とか見て騒いでる新参
じっくりドットを見てほしいとは思ったこと無いな―
どっちかっていうと、せっかく作った動きは全部使ってほしい、の方だ
釣りとしか思えないレスに反応し過ぎだろ
せっかく描いた乳揺れ技が実用フレームにしたら1コマ1〜2Fとかになって視認出来なくなった経験ならある
暗転0F乳揺れ技を作ろう
infinite氏のCVSキャラのAI強くない?
>>762
CVS風って、クラウド.ジェニーとかの方だよね? 強いとは思わんけど...
何を基準に強いと言ってるのかが分からんから何とも言えん
そして仮に強かったら何か問題があるのかもわからん…
カインとデッドプールと剛拳が強いAIが搭載されている。
あのデップーさん面白いよな
超必殺技で使えるライフバー選べるし
AI常時起動がカラーによって反映されるタイプだと助かる
特に自分でも使うキャラだと
個人的には、pots氏(キャミィ除く)と同じ感じで、ガチャ操作で楽しめる相手って感じ
勝手にP操作前提で話してしまってるけど、 AI vs AIで の強さの話だったらすまん
>>761
左乳を胸骨ごと右回転! 右乳を胸の筋肉ごと左回転!
そのふたつの乳房の間に生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!
なんかこんなの浮かんだ俺は末期
あの酷い必殺技の性能や0F発生の全画面当身付けるんだったら、
紙装甲だとか半端な短所を作らずにいっそのこと強化して狂中位〜狂上位でやって欲しいとは思うな
よく狂下位クラスの大会に出るのを見かけてるけど、
はっきり言ってあの技構成で狂下位で見るのは萎えるわ
何故か太臓の巨漢女思い出した。
あいつは原作通りに腕でやったけど。
>>770
12Pでどうぞ
ところでジョジョASBってこのスレで買った人いるかい?
地雷臭がキツくて見送ったんだけど
買ったけど自分には合わなくてすぐ売ってもうた
キャラゲーとして楽しめればいいやって思ってたけどストーリーもおざなりすぎるし
ステージ数少なすぎるし
シータで中古が5980で売ってた
まだ高いな
MUGENのjojoキャラ増えてきたしボイス素材にはなるかと思ったが
動画みる限りボイスのパターンえらく少ないね
ぶっちゃけ部を跨いでオールスターにすると
メインどころは似た感じになっちまうよな
まあシリーズを通じてのお約束みたいのだからしょうがないけど
ステージの少なさとストーリーのしょぼさに泣いた
5部のストーリーは適当過ぎて笑ったwブチャに会う→ボスと戦うはねーよw
対人戦はそこそこ面白い
正直言われてるほど酷くもない
なんだかんだ更新があって無難な感じに纏まるんじゃないかな
友達とやるんなら今のままでも結構面白いけどw
対空が全体的に微妙過ぎてバッタ天国と聞いたが
なんか新しいキャラゲー発表されるたび
あーはいはいどうせ演習だけなんでしょって気分になる
ジャンプキャラオールスターのやつもなんか地雷くさそうだし
ねったいのラグがキツすぎる
ジョセフのジャンプキックがクソ
好きな人には悪いけど、アレやコレらを差し置いて何で重ちーがプレイアブルなん?
味方は複数いて敵キャラは基本的にボスクラスのみだとそうなるよな…
まともにストーリー再現出来るの2部くらいじゃないの
>>780
対戦はしてないからバランス的には分からんが
ジャンプ性能も全体的にいいってワケじゃないんでやり過ぎると見切られそうだけどな
何人かは大ジャンプ的なものを持ってるので調子崩せるかもしれんけど
演習じゃなくて演出だったすまん
>>783
原作者がインタビューでお気に入り言ってたらしいしそれなんじゃね
まあキャラゲーだと1人はいるよねそういう枠
これはアレかい
mugenにて新しい声の承太郎等のボイスパッチができちゃう感じかい?
手描きの仗助やジョルノの方が需要ありそうだ<ボイスパッチ
叩かれまくってるけど浪川ジョルノは言われる程悪くなかった。むしろ良い
>>783
ゲーセンのグッズとかでも丸っこいマスコット枠でグッズ化してるし、
多分P4Uでいうクマ枠。
>>788
俺も大分慣れてきたけどラッシュモードだけはこれよくOK出たなと聞く度に戦慄する
浪川は好青年っぽいのよりゼットマンの主人公みたいな
超低音ボイスのほうが合ってると思うんだよ
後は新世界よりのスクィーラ
そういや爺ジョセフはいたの?
超低音ボイスのアルを想像してしまった・・・
ギアッチョはプレイアブルで出ないのかのぉ
ホワイトアルバムくっそかっこよくて好きなんだ
5部の敵キャラって人気高いの多いけど
立場的にはボス以外全員「刺客その1」止まりだからなぁ
ボイスパッチといえばDQ子供のが来てるな
5部の敵キャラ殆ど死んでるな
塩と砂糖コンビも小説で死んだらしいし・・・
>>792
ボイスのみ出演
個人的には7部勢に声がついただけで俺得
ジョニィの「ありがとう……」は感涙です
というか7部だけでゲーム出してほしいぐらいだ
7部でゲームか。
戦闘ありのレースゲーム・・・だとマリオカートになりそうだ
バトル要素のあるボートゲームとか?
でもいきなり突っ走るジャイロとかサイコロで決めるもんじゃないしな
アクセルシンクロオオオオオオ
>>800
ポコロコが毎回6出す糞ゲーになるな
【悲報】ジョジョASB直ガの不能時間なし
ファジィどころか屈ガガチャガチャしてるだけで発動してフルコン確定
ポコロコとかいう、超意味深で出てきたのに物語に一切絡まないで
そのまま優勝する超勝ち組モブキャラ
というかあいつはなんでスタンドに目覚めたか解説あったっけ?
>>803
何かナルトの時も食らい直前のボタンで変わり身発動が連打でおkとかなかったっけ
ガン待ちが超強いゲームか
格ゲーというか対戦ゲーとしてはそれはアカンなぁ……
ジョセフゲーが加速してしまうな
なおジョセフの空中攻撃のほとんどは地上に重ちーには当たらない模様
>>796
双子なにげにボイス豊富になってきたな
覚醒ボイスの人も勢いすげぇ
杉田「辛いわぁ〜俺が対戦ゲーに出ると強キャラになっちゃって辛いわぁ〜」
結構楽しんでるよ。BGMがいいなー。
ラグナとジョセフ以外何かあったっけ?
みゆきちの強キャラ率もなかなかだよな
キャミィカルルヴァイスとそうそうたるメンツ
エリザベスだけ弱いけど、ジョリーンはどうなん?
カマホモをMUGEN入りさせるなんてやめてくれよ・・・(絶望)
asbってスプライトとかあるの?抜き出せたりする?
ポリだからキャラはまあ無理
効果音とかの演出は抜けるかどうかよくわからんね
ゲーメスト「このゲームでは苦ジョセフが強い」
まぁ予想通りだが格ゲーツールとしては論外やな
キャラゲーだから仕方無いね
>>817
だがキャラを見せるストーリーモードも紙芝居ですら無い文字のみという
キャラゲーとして大事な部分はおざなり
格ゲーとして大事な部分もおざなり
キャンペーンモードは苦痛
元からわかってたが予約売り逃げゲームだな
CC2はやっぱりクソゲーしか作れないのか……
ストーリーをもう少し練り込んでいれば評価はずっと違かったはず
ジョジョそのものがゲーム化に向いてない
3Dでもカプコンが作ってたら多少マシだったろうけど、
それでもキャラが多すぎてバランス云々が難しかっただろうな。
竜巻旋風脚はしゃがんだ相手に当たらないけど
空中竜巻旋風脚もそうだっけ?
ナルトとか作ってたチームなんでしょ。
格ゲーみたいなねりこまれたゲーム性は最初から期待できない。
DBゲーやナルトゲーをプレイすればわかるが、基本的にキャラの個性薄いアクティブなプゲー
みたいの多いし。まぁそういう版権ゲーと比較しても良ゲーと言えるかはわからんが。
一方でオリジナルだけどソラトロボってのは評価高いみたいだ
てか.hack作ってたところだったのか<CC2
このステージいいねぇ
http://mugenguild.com/forum/topics/frostbite-cliffs-custom-stage-153351.0.html
もとは零サムの千年大仏だったかな?
この動画の冒頭に出たkamilleとsohshiはメチャクチャタイプだけど、元の作品はなに?
kamilleはFF11かな?
>>823
うろ覚えだけどストUのころは相手サイズによるんじゃなかったかな?
しゃがみガードは出来たはずだけど。
空中竜巻はストUシリーズでもめくりに使えたのか
中段だったのか上段だったのか、しゃがみに当たったのか記憶があいまいだぜ……
海外産のライフバーとかキャラクターとか
たまに日本語の使い方が面白いのあるよな
suiginさんの恋姫キャラにAIでも作ろうかなぁと思うけど
今だとおすすめ誰かな?
呂布と曹操はAI作成に着手してる人がいるぽいんでそれ以外というか蜀3人
たぶんスタンダードな関羽、リーチキャラな趙雲、わりといろいろできるかもしれない張飛
呂布と曹操のAI作ってる人いるのか。
張飛も作ってる人いるらしいよ
愛紗、星、恋、鈴々、華琳はイシュタルギル氏がAI公開してるかな?
動作は未確認だけど
tokage氏作ジャック・ハンマーのAIを更新しました。暇な時にでもどうぞ。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/425/jack-hammaAI.zip
新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6秋蘭です。
格ゲーではそれなりに珍しい弓使いですね。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
AIは恋(呂布)のをABABさんが作ってくださった以外は存じていないですね
>>837>>838
乙
そういえば超スピリッツの解説の所の技名が全員趙雲のものになってるのは…別に気にするところじゃないか
一部除いてミナみたいに通常技から飛び道具ばかりってわけじゃないのね
どのキャラも蹴版の必殺技が各斬版に比べて全体的に高性能っぽいけど何かデメリット有るんだろか
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
NBCベースあかりベータ版公開
あのシューティングゲーのボイス使ってるので二幕の煽り声に慣れてると
大分新鮮かもしれない
性能はNBCをベースに単発ダメージ低いけどかなりやんちゃ出来る感じの調整
パワーゲージダメージの状態異常が相手によってはかなり鬼かと
サモスピ風華琳、攻められたら、お願いサイコクラッシャー擦りになるんだけど、他の人はどう使ってんだろ?
サモハンスピリッツ?
tokage氏作ジャック・ハンマーのAIの微修正版です。設定項目の記述ミスを修正しております。
837をダウンロードしてくださった方には申し訳ありません。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/427/jack-hammaAI.zip
214蹴で切り返し狙い、216蹴で相打ち仕切り直し狙い、投げ
基本的に蹴りサイコクラッシャー万歳かなぁ
そういえば華琳のりどみがサウライスピリッツになってたな。
初宣伝。動画内でちょっとした募集あり。
>>846
サウラビ?
嫌韓待ったなし
初投稿です(大嘘)
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm21723722" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm21723722">【ニコニコ動画】Mahiru_AI_20130831 IX_AI.def</a></iframe>
「IX氏がAI作るだろ」とコメしたあなた、正解です。
>>1にも書いてあるけど、宣伝する時は動画のURLをそのまま貼り付ければOKよ
なるほど、こういうことか。
まひるのAI作ってみた動画
親切にどうもありがとう。ちゃんと>>1読まないからこうなる(戒め)
>>852
作ると思っていた(確信)
>>850
確かに「初投稿」だな。(動画サムネの載せ方が)
遊撃の人の投稿ペースすげえ
「白鰤枠以外は」ってことは白鰤はリク受け付けてんのか
何年ぶりだろ〜なw
承太郎「ふざけるなッ!こんな吸血鬼と肉が食えるかッ!」
DIO「このDIOはジョースター家の連中なんかとは二度と飯は食わんぞッ!」
徐倫「やったー!焼肉だわ!いこうジョルノ君!」
ジョルノ「うん!何食べる?」
徐倫「ハラミ!」
ジョルノ「よし!僕が焼いてあげるよ!」
DIO嫁「子供達は素直なのにね」
承太郎嫁「やれやれだわ・・・」
ご近所付き合いってはいろいろと大変ですね!
でも、こうやって家族が支えあって運動会をしたり、一緒にご飯を食べに行くのは楽しいですね!
皆さんも空条家やブランドー家の方々を見習って隣人を大切にして下さいね!
それでは!
fin
ASBの7弾動画、これだとイギーが普通に人語喋れるように見えるな
承太郎の嫁ってストレングスに覗きされた娘かな
あの子以外に特にフラグは立ってなかったが、あの子なら子育てあそこまで
失敗する事もない気もする。
ほづみさんの滝夜叉姫がα版公開されたねぇ
…しかし落としたら中身が空っぽなんだけどどういうことなの…
あるある
>>839
乙です、バクステ中に攻撃に行動できるのと回転する一射中に暗転されると回した銃と腕が消える
それと回転にやられ判定がついていなかったので報告します。
海外で新生モーコンやインジャスティスに影響受けたキャラなかなかないのお
Youtube探してもダメなのか?
エンコードするたびにPCがものすごい音してるんだがなんだコレ
みんなこんなもんか?
そろそろ無双シリーズの呂布が欲しくなってきたが改変するしかないか
>>838
こんな短期間で立て続けに公開とか絶対ニートだろ
ヒント:夏休み
>>867
あらかじめ完成してるものを調整もかねて一つずつうpしてるだけかもよ?
一括でたくさん公開しても全部見てもらえない可能性もあるわけだし
悲しいこと言わないで乙とかポジティブなコメントをしよう
http://t.co/51BVmFHVzf
総スルーされたけどとりあえずメガマミさんβ版公開でっす
バトルモンスターズのチリ&ペッパーに…けつばん!?
http://mugenguild.com/forum/topics/missingno-and-chilli-pepper-plus-fangore-update-153360.0.html
マミさん?
バクステ中の攻撃はkfmと同じ仕様なんで問題ないはず…
ヤラレと暗転は完全に付け忘れなんで修正しました。再DLお願いします
コメントつけたりバグ報告してもどうせ気づかれない事のが多いんで面倒くさい
>>867-868
叩く権利はWindowsXPユーザーのみある。
DLページはIE8避けだ。
>>874
そのKFMがおかしんだけどね
バクステ中に空中技出せたりすると無敵高速中段になったりするし
KFMは信用するな、いろいろな部分がおかしいから
バクステ中に出せていいのは特殊技だけだ(KOF脳)
てかKFMを信用すると糞みたいな空中くらい判定と屈弱Pが跋扈する事になる
kfmって確か屈み弱パンチ→歩き→屈み弱パンチ→歩き→…とか(誰でもおk)
昇り空中弱パンチ×4→着地前空中強キック→昇り空中弱パンチ×4→…(デカキャラ限定)
とかいうノーゲージ永久(固め)持ちだったよね…
さすがはmugenの主人公(?)といったところか
全く普通のキャラではないので製作キャラのベースにするときは注意
立ち弱Pの途中でなぜかCtrl=1になるから
歩き永久余裕だったりね
まぁ判定は見た目通りつけたらああなったんだろうし空中さえもうちょっと厚めだったら言うほどじゃないけど
>>879
ピーチ!
格ゲーで判定を見た目通りに付けると碌な事にならない(戒め)
天外真伝という例外もあるっちゃあるけどさ
こんにちはー、新しくキャラを公開したので宣伝に参りました。
ジャック・ターナーとミッキー・ロジャースを公開しました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
実は昨日公開したんですけどすぐ即死が見つかって
修正に奔走したのは秘密です。
ターナー氏とミッキー!
またニッチなwおっつおっつ
乙
ジャックはジャンプぶっとばしが強そう
起き上がりモーションが癖がある感じで慣れないとリバサ技出しづらい
弱パン始動基礎コンが最速キャンセルじゃないとつながらないのにも慣れがいりそう
あとダウン回避すると一瞬グラフィックが消えるっぽい
ミッキーは236KKがヒットさせればノーマルジャンプ攻撃で不通に追撃間に合って凄そう
あと画面端同士でもヒット確認からゲージが残ってる限りつなげられるプラネットゲイル
とはいえどちらも座高の低いキャラ相手には厳しそうね
木。氏のガロンがステップ中にジャンプ攻撃出せた気がするけど原作でもこうだっけ?
そうだよ
スレチを承知で言わせてくれよ
稲船が開発資金募ってる新作がどっかでみたことあるようなメインビジュアルと
どっかで見たことあるようなスタッフばっかで吹く
http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9?ref=home_location
>>887
Yes、だせるよ。
下KKKで出す移動技のほうは出せないけどね。
>>889
DASH3でポシャったテンプレート流用してるんじゃねーすか(適当
バクステ中行動可能削除したんで良ければ再DLどうぞ。アドレスは同じです
>>891
まあそう思ったけど、それよりも最初は基本6ステージで目標金額よりも寄付が集まった場合
$1,200,000 2ステージ追加
というのがモロすぎてやばいわ
ところでアナブラのBGMとナイアって何か関係あるの?
>>887
ガロンに限らずヴァンパイアの前ステップ中は一定時間経てば空中通常が出せる仕様やね
>>889
メットールにあたる的がヘルメットじゃなくてカラーコーンかぶってるのか。
なんかアプリのパクりゲーみたいなノリだな。
>>888 890
原作通りだったのか
それでよくクソゲーじゃなかったなヴァンパイア
気がついたら自作キャラの超必殺技に乱舞技が必ずある俺の引き出しの無さ
>>896
そんな択を迫れるキャラが数多くいるからね。ガード崩しとしては
ガロンのステップ攻撃なんてゆるいほう。
ガードシステムも強いから、強烈な択に持ち込む事やその状況を
持続する事も駆け引きの重要要素の一つという、そんなゲーム。
デミ、レイレイはワープから必殺技出せるし
ガロン、フェリ、カッチはダッシュから高速中段
モリガン、ジェダはホバーから高速中段
QBee、ザベル、レイレイは空ダから高速中段
攻め手には困らないゲーム
ダッシュステップじゃないキャラでもホバーダッシュやら低空ダッシュやら必殺技やらで高速択迫れるからなぁ
ガロンはステップが長すぎてぶっこみには使えても択には使えん
カッチは短すぎるしリターンも高すぎるしでちゃんと調整しろよ
ガロンは歩行速度と運び性能から通常投げが強い
追いつめての自動二択。
ぶっちゃけて言って、出た時代が時代だっただけで
ヴァンパイア結構クソゲーだしね
即死もハメも、見えない崩しもあるんだよ
NS氏が公開した二人、原作じゃなくてKOF13仕様なのかw
氏だからアレンジするにしても、レイドラ.制服伝説.VG仕様あたりかと思ったが
>>903
君はヴァンパイアの面白さがわかってないな
ヴァンパイアはキッチリやれた奴が強いゲームだから面白いのよ
コンボでゴリゴリ減るから即死なんか狙う必要がないし、択は拒否するものだからね
キッチリ立ち回りしてキッチリヒット確認できる奴が強いから面白いのよ
改変cvs舞更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
相手の攻撃に当たらないように自分の始動当てて
コンボ入れたら勝てるという原則に乗っかられて負けた時の絶望感
ヴァンパイアハンターとか択迫るキャラより、
地上ダッシュ固めごり押しキャラのビシャモンの方がお手軽で強かったけどな。
あとフォボス。
フォボスはガーキャンな奴は守りの不利無くて無理ゲーだった。
セイヴァーって当時あんま評判よくなかった記憶あるが
格ゲー人口がめっちゃいて研究進んだからそういう人が多いだけで
現代で出されたらクソゲーって言われまくる気がする>VP
主人公が空気だったな、ニコ動でも出番が殆ど無い
いくら今だって、仮に択一が見きれなくて糞ゲー、泡ぬけられなくて糞ゲーなんて
いわれるとしたらそりゃプレイヤーのレベルが低下しすぎってだけの話のような……
カッチと蜂はクソゲー これはマジ
ザベルのJ小KJ小Pバグもクソ
突然話が変わってすまないが、
CNS の 基本ステータス[size]の
height = 60
head.pos = -5,-90
mid.pos = -5,-60
の値ってどうしてる?(数値はカンフーマン)
height は立ちスプライトの数ドット下あたりが適切なのか。
head.pos と mid.pos は、
立ちアニメか、立ちくらいモーションのアニメを参照にするのが適切なのかよく分からんです。
それと head.pos は、スプライトの一番上か5002,0みたく顔の中心なのかも
立ちモーションを参考にトレーニングキャラで調整してる
ジャギトキシュウ更新です
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html
バグ報告やら何やらあればメールフォームとかあるんでそこからどぞー
>>913
heightは背の高さそのままにつけるとかなり相手が飛び越えにくくなるので大体見た目の3/2ぐらいが適切
head.pos、mid.posは演出用(?)なので顔の真ん中、体の真ん中辺りを指定するものかな
heightはちびキャラで60以下にする事はあっても増やす事は無いかなー
飛び越せないってめくり全部潰すことになるからそれだけで強いし
まあ少なくした場合も小ジャンプから繰り出す技とかで飛び越す危険性もあるが
>>913
色んな作者のさくらでP投げとK投げをかけて、どのさくらでもおおむね違和感ない位置にしてる
トラ氏のローレンスに通常技やコンビネーションをRBSP仕様にするスイッチついたのか
ローレンスはたしかRBSPだと上位クラスでRB2だと底辺クラスだっけ
強さも使いやすさもかなりかわりそうだな
heightはmid.posと同値にしてるな〜
head.posなんだけどこれは俺も疑問に思ってて
スパイダーマンとかベノムみたいな独特の構えを持ってるキャラって
投げに対して相手のhead.pos情報とかから位置を求めるから
立ちでなるべく直立食らいの時の位置を設定するべきなんかな?
お別れですみたいに顔面つかみ投げみたいなので変な所掴んじゃうみたいな
head.posは相手に乗っかる技とか
/2して相手の中心にエフェクトが出るような演出に使う感じかなー
AI的にはこれで身長判別してちびキャラかどうか判断してるのもあるな
大会動画の製作者ってどこまで書けばいいんだろうな
ほんのちょっとの改変っぽいけど、その改変者だけ書けばいいんだろうか
>>921
身長判別!そういうのもあるのか(孤独のグルメ風)
暗黒内藤氏の河意留のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=0E53A4216C7E8F11
よろしければどうぞ。
乙
IXかと思ったら違った
これは久能を皮切りに暗黒内藤氏キャラのAI作成ブームでも来てるのか
>>925
AI作成ありがとうございます〜
そしてすいません、コンボ補正の記述ミスってました;;
現在作成中のキャラの完成はまだ時間かかるんで、ちょっとこれからZEQUE伝勢だけ更新します
IXかと思ったら→IX氏かと思ったら
これは久能を皮切りに→これは九能を皮切りに
さすがに敬称抜けはまずい
cafe氏のスカドラまだ見れない(´・ω・`)
ツイート送ったったけど先月から更新されてないしどうかなーって
>>929
別に気にせんからええで。大した活動してないしな。
流風、河意留、波無寿のコンボ補正を修正しましたー
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
青豆さんのAIをセルフで対応させたい方は
Kairu_AI⇒Kairu-2-3.cns⇒[State -2,コンボカウンターセット]のとこのIgnorehitpause = 1を消してください
KFMは空中食らい判定が微妙だったりその他諸々の理由でテスト相手には向かないという話を良く聞く。
では、テスト相手に最も向いたキャラって誰なんだろうか?
標準的な体型のリュウとかでしょうか(これも製作者によって違うでしょうけど)
http://p.tl/-phD
KOF13のBBAを作りました
承太郎「ふざけるなッ!こんな吸血鬼と肉が食えるかッ!」
DIO「このDIOはジョースター家の連中なんかとは二度と飯は食わんぞッ!」
徐倫「やったー!焼肉だわ!いこうジョルノ君!」
ジョルノ「うん!何食べる?」
徐倫「ハラミ!」
ジョルノ「よし!僕が焼いてあげるよ!」
DIO嫁「子供達は素直なのにね」
承太郎嫁「やれやれだわ・・・」
ご近所付き合いってはいろいろと大変ですね!
でも、こうやって家族が支えあって運動会をしたり、一緒にご飯を食べに行くのは楽しいですね!
皆さんも空条家やブランドー家の方々を見習って隣人を大切にして下さいね!
それでは!
fin
>>934
乙
BBAだと…
1.0専用かな
誰か知ってたら教えてほしいのだけども
原作BBAの基礎コンボでDマサカー→目押し近Cが出来るらしいけど
Dマサカーは有利2F(+2F)、近C発生Fは3Fらしいけど、2Fしか有利
とれないのに3F発生の近Cが繋がる理屈が分からん
2Fだの3FだのってのはF数公開してる攻略サイト参考にさせてもらったんだけど
このサイトが間違ってる(記述ミス)のかね
密着と持続あての差じゃねぇの?
ガード時に+2Fって事じゃないかな
13の必殺技はガード時とヒット時の硬直差が±3F前後違うから
>>938
ttp://urx.nu/4YSq
このサイトさんなんだけど、そういう条件でF数変わる時は
備考欄にそう書いてある
でもDマサカーはそういう条件書いてないから多分条件で有利Fが
変化する技じゃないと思う
>>941
なるほど
ヒット時の有利F分からんから6Fくらいにしとく
KOF98前後だとヒットガードの硬直差は2Fだったな
>>942
そのサイトに、「地上で通常攻撃を当てた際には、ガードさせた時と比べ+2F有利を取ることができます
ちなみに必殺技・特殊技は、ガード時と比べ、大抵がガードさせた時と比べ+3F有利となります)」
って書いてるから、+5じゃない? ラルフCバーニングハンマーみたいな特殊タイプだと備考に何か書いてるだろうし
>>944
5Fで目押しやってみたけどクッソシビアで全然繋がらんかったわ
マジで繋がるんかこれって感じ
6F有利でもシビアなんだが、やっぱ有利は5Fにしといた方がいいかな
俺が下手なだけって事もあるし
原作フレームデータどおりに打って有利+5Fに設定すると
有利+6FになるのがMUGEN1.〜
有利+7FになるのがWinmugen
めんどくせえ…
>>946
原作フレームってのはプレイ側の計測なだけで
当の原作だって内部(ソースコード)的にはどうなってるかわからんぞ
ジョジョASBのコンボはこれに似ている気がする
CPUがクソ過ぎて受身取らないだけのと一緒にするなよ
>>946
互換モードで使えばwinも1.0も有利Fは変わらんぜ
buffer.timeは1F違ってくるが
>>948
ジョジョASBは画面ド真ん中でも入るがな
ジョジョASBの永久は月華の永久と同じ臭いがする
【MUGENキャラ作成】第十回!Poserヒール大作戦!
ジョジョ動画多過ぎだろ、買う前にお腹一杯になったw
買った人結構多そうだな
ブック○フで中古5個くらいあったが
受注50万突破とか言ってたしな。
既に買い取り拒否してるとこも多いという話らしいな
それは流石に盛ってね?
ASBは過度に叩かれてる感じだからこういう話題は話半分に聞き流しておくが吉
糞ゲーで駄ゲーだけどジャンプゲーとしては平均点くらいだよな?
ストーリーゴミ過ぎなのとソシャゲー要素をグラの良さで相殺する感じ
河意留のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=0E53A4216C7E8F11
最新版に対応、動きに大きな変化はありません。
masquer氏天草・悪天草AI、Lord Sinistro氏&Shadowtak氏珊瑚AI、Chloe氏&Roque氏リンAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=17db7abc7a76f2ca&id=17DB7ABC7A76F2CA!102
よろしければどうぞ。
冷静に考えると、なんでソシャゲっぽくしたからって批判するのか分からんよな
感覚麻痺してるだけで現状のソシャゲって本来批判される要素満載だから
数少ないやり込み要素なのに待たされるとか勘弁
そもそもが長らく追加課金なんて形式がなかったのがCS環境だからでしょ。
「なくてもいい」要素なら追加で金払ってってのも割かし納得できるが、
「ないとつらい」要素に課金はやっぱ抵抗がある。
しかも消耗品で毎度毎度必要とか。
冷静に考えると、と言いつつとくに考えてない様子
http://www.sgmaniax.net/2013/08/10/cc2Interview1.html
松山「バンダイナムコゲームスは総舵取りでソーシャルゲームをやっていく、だからお前もやれよ!って、
当然、私としては信念があるので絶対いやだっていったら、めちゃくちゃに怒鳴られましたね」
フルプライスでソフト買ったのに基本無料のソシャゲ形式課金とかさすがに意味不明
ジョジョも糞ゲーの仲間入りかーおつかれ
しかしゲーム業界っていいニュースないな出す度に劣化してんじゃん
少々の検証勢の手がかりを元に寄ってたかって糞ゲー糞ゲー言いながらぶっ叩くからな
ちょっと前のレスにあったけど時期さえ違えばヴァンパイアだって糞ゲー連呼されてたろうさ
今なんかアプデである程度解消できるからマシな方になってると思うんだけど
今叩かれてるのは課金ゲーになってる部分なんだが、解消できんの?
又聞きだがパズドラのスタミナみたいなもんで課金しないと全く進めないわけじゃないんだろ?
ソーシャルより遥か以前からあるアーケードも言ってしまえば相当な課金ゲーだからなぁ
アプデとか同人かよw昔は1回出したらそれがすべてだったのに消費者舐め過ぎだろ潰れろカスw
別に重ちー金かけてまで使う程でもないと思ったら課金しなければいいだけだと思うんだけどね。
格ゲーで全キャラ使いこなすまでやり込む人って少数派じゃない?
パズドラは基本無料、アケゲーは1プレイ100円か基盤買えばプレイし放題で全く違う
基盤買った上で1プレイごとに金払うようなもん
自分でキャラ作れて自分でプレイ出来て、
DLしてもらって動画に出してもらえるMUGENキャラ作成が、
最高のエンターテイメント。
>>971
ヴァンパイアは当時見ても今プレイしても良くできてるよ。
いっしょにするのヴァンパイアの制作者に失礼すぎ。
アスペか?
ところがどっこい
・重ちーは愛され判定でジャンプ攻撃は軒並み当たらない
・重ちーはコキガ対策の投げからお手軽3割
・3割どころか投げから10割開発されちゃった
んで今ほぼ一強時代突入
馬コキ?確反ない奴の事なんざ知らん
なにがどうどっこいなのか
ここでもASBの話題か…
割と楽しんでるんだけどね。
残りのイギー、フーゴ、リサリサ、老ジョセフ、ヴァニラ、アナスイ、バオーがどのくらい強いか見ものだ
ここでもASBの話題か…
割と楽しんでるんだけどね。
ここでもASBの話題か…
割と楽しんでるんだけどね。
989だー
片や下位で買うかどうかはほぼ趣味なジルシュマ、片や1強で使うにしろ対策するにしろ対戦で勝ちたいなら買うべきな重ちー
格ゲーキャラのDLCとしてはどちらのほうがいいのだろうか
990ならスレ立ていってみる
ポルナレフで同キャラ勝利するとナコルル
>>990
スレ立て乙
バトモンって原作再現のやついるのかね
原作動画だとかなりやんちゃそうだけど
はるの遅くなったが次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1378136148/l50
>>992
wikiのバトモン項目には今のところいないって書いてある、てか原作のシステム結構詳しくかかれてるのね。
バトルモンスターズはシオンとかいう青竜刀持ったアラビア系の服装の侍が気になる
最近は謎ジャムとカ・フカが大会で活躍してるし、
チリ&ペッパーの本体とハートヒートハーンのAIも公開されてバトモン勢は急に存在感を増してきたな
性能はともかくとして重ちーって作中の立ち位置としてはこの上なくDLCに相応しいと思う
キャラゲーでは最低限原作の主人公とラスボスは初期からいて欲しい
ゴトラタンとジ・Oとジオングが500円で売った同社の別ゲーなんて・・・
人気キャラの裏verである炎庵とか結構DLC向けだったのかな
そりゃ購入特典で購買意欲を上げるのにあれほどおあつらえ向きなキャラもいないだろう
吉良吉影と同じ
ドラララァ!
>>1000ならパンティーあげちゃう
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