MUGENについて語るスレpart647


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■MUGENについて語るスレpart647

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1 名前: no name :2013/09/03(火) 00:35:48 ID:kEcC/25Z

MUGENについて語るスレpart646
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1376819407/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
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519 名前: no name :2013/09/14(土) 13:32:04 ID:Ryr5Ov0L

UNI原作動画でめっちゃうまいエルトナムさんいたけど
あんな感じならmugenでも割と受けそうだなと思った

520 名前: no name :2013/09/14(土) 14:15:48 ID:f6bz9kBg

UNIexでも、あの空中でタメ攻撃当てまくる笑えるエリアルが
基礎コンボなんだろうか
ガードさせて有利の技の数々はどう調整されたのだろうか

521 名前: no name :2013/09/14(土) 14:59:28 ID:5j5Z3kJ0

>>518
ドットを新規で打ち直した結果があの対戦バランスである
KOF96もKOF12もそうだけどSNK新規ドット第一作は大抵こけるな
MOWぐらいじゃなかろうか まともなの

522 名前: no name :2013/09/14(土) 15:02:38 ID:TGK2Loci

KoF96ってこけてたっけ?
不満点も多かっただろうけど自分の周りだと普通に人気あったけどなぁ
寝る爺とぶっとばしマチュアは嫌だったが

523 名前: no name :2013/09/14(土) 15:06:53 ID:rlGAN7gv

KoF96は脱衣KO削除した罪が重い

524 名前: no name :2013/09/14(土) 15:15:32 ID:6Zxl0zpG

折角女キャラたくさん増やしたのにね
ちづるとレオナ脱衣KO見たかった

525 名前: no name :2013/09/14(土) 15:24:59 ID:oMwwC3Yb

寝る爺を再現したのってMUGENにはいないっけ?

526 名前: no name :2013/09/14(土) 15:47:00 ID:8xOLpaI7

>>505
乙です。
残るはCHの「マジシャンズ・チョイス」ですが、
mugenだとファウスト先生の「刺激的絶命拳」と似たような仕様になりそう?

あと、フィオナのAIですが、5Bの記述ミスがありましたので報告。
(具体的に言うと「trigger2 = Ctrl」が無い)
先ほど対戦してもらったところ、エクスカリバー → 5Bという恐ろしいことをしてきました。

遊んでみた感想ですが、フィオナAIめちゃくちゃ強くなってますね。
超反応レベル12だと凶クラスくらいの相手じゃないと一方的な試合になるくらいの強さです。
うさぎ氏AI入りドロウィン氏作フィオナを超えるかもしれません。
(しかし、いざ対面させると立ち回りの関係でカレトヴルッフがスカりまくって劣勢 一方で3ゲージまで溜まるとものすごく優勢になる)

527 名前: no name :2013/09/14(土) 16:27:06 ID:ZdIaqeQe

96は牧師がトラウマを刻んだことで知られてるけど、
こけたって話は聞かなかった

528 名前: no name :2013/09/14(土) 16:36:22 ID:MyWVBonv

こけたかは知らんが賛否両論ではあったろうな
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/kof/kof96.htm

529 名前: no name :2013/09/14(土) 17:19:43 ID:AU+Y4+7t

サターンの拡張ROMで発売されたし
値段的敷居は95とかより低くて
買った人増えた覚えが

530 名前: no name :2013/09/14(土) 17:20:18 ID:NwUxqp/b

俺のところは96はかつて無いほど流行ってたな。
投げキャラが矢鱈と強かったが、勝てないって程でもなかったし。
どちらかというとルガールと京が猛威を振るっていた95の方が酷かった。

531 名前: no name :2013/09/14(土) 17:46:13 ID:3+tYTDHc

>>525
いないんじゃね?

地元じゃかなり流行ってたな96
チャンでジャンプぶっとばし振り回して
相手の飛びを予想して大回転仕込んだり大暴走押し付けていくのが楽しかった

532 名前: no name :2013/09/14(土) 17:58:42 ID:enAq6jht

ゲーニッツはめちゃくちゃ強くても最初相手した時は3対1だからいけるかなと思ったもんだ。
その分体力あるうえに同じ割合回復するから逆に不利でやんの。

533 名前: no name :2013/09/14(土) 18:49:31 ID:zxP94rtD

まぁ飛び道具全般が飛ばなくなったりした事についてはアレだったが
ゲームとしては結構楽しませてもらったよ>96

534 名前: no name :2013/09/14(土) 18:54:14 ID:3h9u6I95

懐かしい話してるなその頃豪血寺ばっかりやってたな

535 名前: no name :2013/09/14(土) 18:58:40 ID:s2DxOsae

我道拳なのと避けナシ、さらにはコマ入力の受付がシビア過ぎて前作に慣れてるほどクソゲーだったw

536 名前: no name :2013/09/14(土) 19:07:38 ID:ysmKQNRq

あの時代に対戦相手いっぱいいるゲーセンに行ってたとかお前ら不良か

537 名前: no name :2013/09/14(土) 19:08:07 ID:Hegm9QGT

ゲーム性が責め方向に変わったり、アニメチックなお化けがつく技(幻影脚とか)が減ったりして新鮮だったけどな

538 名前: no name :2013/09/14(土) 19:09:10 ID:3h9u6I95

ナコルル使いたいのに恥ずかしくて使えなかった…うぶだったんだな

539 名前: no name :2013/09/14(土) 19:12:41 ID:SsykwkUm

>>535
きつすぎて出てくれないのが96で、緩すぎて暴発するのが97だっけ?

540 名前: no name :2013/09/14(土) 19:13:54 ID:oNMR7Xuk

97で育ったから、移住先で地獄を見た

541 名前: no name :2013/09/14(土) 19:28:34 ID:Bu3zsLUl

KOFのボス戦は3vs1だから楽だと思ったらそんなこと全く無いのよね
2番手がポーションになったときの絶望といったらもう・・・

542 名前: no name :2013/09/14(土) 19:33:53 ID:Ryr5Ov0L

オロチ女性チームで固めたらエロだと言われました

>>536
あの時代だからどこいっても筐体あったもん
駄菓子屋本屋文房具屋、スーパーの中とか西友の屋上にもあった

543 名前: no name :2013/09/14(土) 19:59:41 ID:AU+Y4+7t

別に96なら不良とかの巣窟じゃないでしょ・・・

544 名前: no name :2013/09/14(土) 20:23:10 ID:UIEt36H8

選択式の筐体って殆ど見かけなくなったなぁ

545 名前: no name :2013/09/14(土) 20:50:08 ID:enAq6jht

ネシカってのがその役割を果たしてるのか。
と思ったが役割は大違いだな。

ゲーセンオーナーの趣味のドマイナーゲーはネシカに入らない。

546 名前: no name :2013/09/14(土) 21:08:39 ID:tW/864Xc

>>526
報告ありがとうございます。
修正したものをうpしました。

547 名前: no name :2013/09/14(土) 21:10:14 ID:SsykwkUm

そういえばマジシャンズチョイスって全地上判定なんかな?

548 名前: no name :2013/09/14(土) 21:12:13 ID:maaufybx

うちの近所にあった筐体はどこも皆対戦やらずに一人プレイばっかやってたが
地域によって違うんだろうか

549 名前: no name :2013/09/14(土) 21:16:30 ID:7h1/W9Ym

>>517
改変しか脳がねえのかよ

550 名前: no name :2013/09/14(土) 22:02:33 ID:Ryr5Ov0L

「脳がない」じゃなく「能がない」って指摘はちょっとずれてる?

551 名前: no name :2013/09/14(土) 22:04:35 ID:SsykwkUm

頭にないって言いたいのかもしれない

552 名前: no name :2013/09/14(土) 22:08:54 ID:lXsdD44H

頭の部分はダミーか

553 名前: no name :2013/09/14(土) 22:14:05 ID:vy1QesaZ

アレンジ仕様のものだけ作られて原作仕様の物がないキャラって原作の仕様の再現が難しかったりするのかね?
最近だとsuigin氏の恋姫勢とか

554 名前: no name :2013/09/14(土) 22:54:15 ID:W/dK2T1v

尾行は一流らしいが乗っていた頭は三流らしい

555 名前: no name :2013/09/14(土) 22:57:05 ID:SsykwkUm

>>553
バトクロみたいな古いゲームのキャラはいっそ再現しない方が使いやすくて良い気がする。
というか、個人的にはだけど、ですからー氏仕様でいいやって思ってるw

556 名前: no name :2013/09/14(土) 23:48:54 ID:enAq6jht

ですからー氏は原作どれでも大抵ですからーキャラに変化するなw

557 名前: no name :2013/09/15(日) 00:00:00 ID:b6S807bN

ヒットエフェクトと効果音はともかく
タートルズ、エイチャ、ブレイカーズ、水滸、バンパイア
ってほぼ原作仕様じゃないのか?
半分ぐらいは普通に原作再現目指して作ったキャラだと思うが

558 名前: no name :2013/09/15(日) 00:10:48 ID:dlsZ3WYE

ところでアフロン氏ヨハンのダウン回避って原作でも出来る?

559 名前: no name :2013/09/15(日) 00:16:08 ID:5dpkORQA

デミトリが原作仕様とか冗談だろ

560 名前: no name :2013/09/15(日) 00:17:33 ID:QpojzGCJ

>>557
ヴァンパイア(と言うかデミトリ?)は大分違うかな
火力やや低い以外は性能が段違いに高いし

561 名前: no name :2013/09/15(日) 00:33:54 ID:ATh3gGlb

すいませんどなたか ゆずる氏のdrive of honor fightersUの
キャラセレの時のBGMなんですが曲名または何のBGMか知ってる人
居たら教えてくれないでしょうか? 

562 名前: no name :2013/09/15(日) 00:36:53 ID:EDGKlD78

ですからー氏活動してないな

563 名前: no name :2013/09/15(日) 00:48:51 ID:I21Ahojl

ですからー氏は本当に何かあったんだろうか

564 名前: no name :2013/09/15(日) 01:10:51 ID:f8bt0V9H

ですからー氏とmass氏のおかげでエイリアンチャレンジという怪作を知る事が出来た

565 名前: no name :2013/09/15(日) 01:57:58 ID:UMYJAmu0

ですからー氏は細かいところで違う。つまりてけとー

566 名前: no name :2013/09/15(日) 02:56:03 ID:6l/VdU51

ですからー氏仕様のプロレスイズムは本当に素晴らしい
GANGAN行進曲勢あたりも作って欲しかったな

567 名前: no name :2013/09/15(日) 03:05:50 ID:WLoDUI28

>>564
NGI氏も…と思ったが、黒傑克しか作ってなかった

568 名前: no name :2013/09/15(日) 03:45:28 ID:Pkfi4lKc



貴重なオリジナルショタキャラ

569 名前: no name :2013/09/15(日) 04:09:16 ID:lol5iQCD

霹靂豹「アンバイアンバイ!」

570 名前: no name :2013/09/15(日) 04:23:59 ID:4V8hcDLu

原作のエイチャは探した動画でしか見たこと無いがNGI氏の黒傑克が一番近そう
必殺技とか当てた時の妙な硬直やヒットバックとか

571 名前: no name :2013/09/15(日) 04:27:34 ID:RNUywru6

>>561
すまん、今データもってないから確認できん
DOHはあれで仮面ライダーブレイドの曲が良曲だと知った

572 名前: no name :2013/09/15(日) 05:05:52 ID:U/3f5TxE

最近は暗黒氏がSFC格ゲーを発掘していってくれて大変嬉しい
バトルタイクーンもコンプしてくれるんだろうか

573 名前: no name :2013/09/15(日) 09:08:32 ID:lcLtjTib

新しい初音さんが公開されましたよ。

mugen 姉様 4○○歳


アリス戦記はスプライトの抽出が難しいらしいってこのスレで何度か話題になってたけど、
IF氏の話だと楽にキャプチャ出来るみたいだから、
結局は本気で作ろうとする人がいなかったってだけなのかね。

574 名前: no name :2013/09/15(日) 09:17:42 ID:B5MIxwUl

まだ一人目なのにコンプというのは気が早いんじゃなかろうかw
バトルブレイズコンプされた後だから可能性はあるけど
ニンジャウォーリアーズとバトルZEQUE伝とLALもコンプしてるようなものか、心じゃよ!の爺さんがいないが
SD飛龍の拳やらんま1/2もコンプ目指してくれたら嬉しいね

575 名前: no name :2013/09/15(日) 09:36:32 ID:WyPRBP5o

題名のない音楽会見てたらターナー氏のそっくりさんがトランペット吹いててワロタ

576 名前: no name :2013/09/15(日) 15:10:49 ID:MrgKoSee

ティモ・トルキか?

577 名前: no name :2013/09/15(日) 15:24:05 ID:noDlIiW8

そういえばクィーンオブファイターズ 2009っていう大会、3年前から更新停止中なんだけど、
更新停止してから女性キャラ随分と増えたし機会があればまた作り直して欲しい

578 名前: no name :2013/09/15(日) 16:00:24 ID:U6xK7gYJ

>>577
3年も前にと言うか期間はあまり関係ないけど途中で完全に止まってるものに期待するぐらいなら
自分で同じコンセプトの動画を作ったほうが早いと思う

579 名前: no name :2013/09/15(日) 18:48:08 ID:AEUUke23

チーム戦の大会動画を作ってる人は、良くあんなにポンポンと共通点が浮かぶなw

580 名前: no name :2013/09/15(日) 19:09:32 ID:RNUywru6

>>579
むしろそれが作る楽しみになってる。
「これつながりかよ!」って言われるのが。
ステージBGMも同じ。

581 名前: no name :2013/09/15(日) 19:11:49 ID:du4SnkCv

>>577の結構大規模なのだっけ?
大規模大会は開くだけでも大変だし、大抵は止まっても仕方ないかなぁ、とか思いながら見てるわ。

582 名前: no name :2013/09/15(日) 19:23:14 ID:4Z+sQttD

KOF13Steem版面白いなあ
しかしこれでPCに直接写せるからキャラ制作は楽になるかな

お陰でサイキの後アテナじゃなくカラテ作りたくなってきたww

583 名前: no name :2013/09/15(日) 20:14:00 ID:xekvXaOJ

ショタキャラって10年経ってムダ毛生えてきたらどうすんの?

584 名前: no name :2013/09/15(日) 20:20:51 ID:MrgKoSee

もうその頃にはショタと言えないからいいんだよ
いい年して、あ〜今日も学校楽しかったな〜。早く帰って宿題しなきゃ
とかむりがあるんだよ

585 名前: no name :2013/09/15(日) 20:23:11 ID:XUMP12MR

>>582
がんばってくだせえ

586 名前: no name :2013/09/15(日) 20:48:58 ID:Mt23fmZx

鰤はXrdでもあのまんまなんだろうか…
メイはなんか一部分むしろ縮んだけど

587 名前: no name :2013/09/15(日) 20:56:11 ID:J3TQXp19

カイザーナックルよりバーツを公開しました。
ついでにティティと陣も更新しました。ティティは結構AIの動きが変わっています。
http://www.geocities.jp/masa00341/

588 名前: no name :2013/09/15(日) 21:11:55 ID:du4SnkCv

>>586
つまり代わりに鰤の一部が膨らむ?

589 名前: no name :2013/09/15(日) 21:28:06 ID:JG+odTfD

>>587
おお、カイザーナックルの新キャラとは。
しかもコイツ、カイザーナックルキャラの癖にあんまり罵倒してない!

590 名前: no name :2013/09/15(日) 21:28:56 ID:XUMP12MR

>>587
乙ファイナルスパーク乙
端だと追撃間に合う2タメ8飛び道具が面白そう
フェイント技の性能(というか出せる条件)が他のMUGENにいるカイザーナックル勢とはかなり違うのかな

591 名前: no name :2013/09/15(日) 21:29:15 ID:bl38tjpx

>>588
足の付け根ですね、わかります

592 名前: no name :2013/09/15(日) 21:42:31 ID:JG+odTfD

>>590
mass氏のボギーに近い感じだね
seki-rou氏キャラの瞬間移動めいた空中食らいキャンセルは原作通りなのかどうなのか

593 名前: no name :2013/09/15(日) 21:56:37 ID:du4SnkCv

>>587
乙ー。
ティティってどこかで見たことあると思ったらオトメディウスに出てたのか。

>>591
女装モッコリキャラ・・・
今の時代なら案外受けるか・・・?

594 名前: no name :2013/09/15(日) 23:44:00 ID:hwJ99QAH

http://mugenguild.com/forum/topics/roses-rainstorm-requiem-custom-stage-updated-153643.0.html
ローズさん体張ってるなぁ

595 名前: no name :2013/09/15(日) 23:50:59 ID:f8bt0V9H

>>587
乙です。この人のテーマ曲カッコいいよね
>>594
なんか凄いシチュエーションだな…

596 名前: no name :2013/09/16(月) 00:05:03 ID:Eb+6I7ED

>>594
雨の中、傘を差さずにピアノ弾く人間がいてもいい
自由とは、そういうことだ

597 名前: 斑鳩 :2013/09/16(月) 00:49:42 ID:07er0s2w

KOF'98仕様キャラを全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

打撃系ヒットエフェクトの変更、一部キャラに技の追加など。
また、今回から原作に存在しない技の使用可否が設定可能になりました。

追加技が全部誰得な技ですが気にしない。

598 名前: suigin :2013/09/16(月) 00:57:56 ID:NosmMywV

新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6小蓮(孫尚香)です。
これで恋姫キャラは終わりですね。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

599 名前: no name :2013/09/16(月) 01:31:27 ID:ooxd+wi5

>>597-598
2人共乙です〜
suigin氏は怒涛の勢いでコンプリートしましたね遊ばせてもらいます

600 名前: no name :2013/09/16(月) 01:50:50 ID:YExtQqfl

>>597

名前で13タクマのアレかと思ったら96での没技じゃないですかw
>>598

ガー不が強そう
小蓮と思春のテキストの超スピ解説の所の技名が蓮華のものになってます

601 名前: IX :2013/09/16(月) 01:51:47 ID:8CRuA+io

暗黒内藤氏のバトルブレイズキャラのAIが7つ全て完成版になりました。
http://3213104.blog.fc2.com/

あと、現在計画中の大会用に作成した、
夫氏のゆっくり魔理沙のAIも昨日公開しました。

602 名前: no name :2013/09/16(月) 01:55:59 ID:j7cZ/kRR

>>598
さあ、次はAC恋姫原作使用版だ…え、無理?
AC恋姫の動画けっこうあるんだなと思って見てたら…こんなマイナーゲーも見逃さずにやってたのね…

603 名前: no name :2013/09/16(月) 05:17:37 ID:Bj8+g2SF

>>587
バーツ製作お疲れ様です!そしてありがとうございます!
早速動画製作させていただきます!
そして、ボギーステージとファイトフィーバーステージもいつも使ってます!

604 名前: no name :2013/09/16(月) 09:27:15 ID:ytc/V9FS

>>601
マイナーゲーでほしいところのAIがたくさんあってありがたい。
いつもたすかってます。

605 名前: no name :2013/09/16(月) 11:05:35 ID:2dIdn9Gw

遊撃の人の投稿速度がさらにアップしてきてやがる…すげえ

606 名前: no name :2013/09/16(月) 11:17:52 ID:P5jchjtR

mugen アルで昇華115

607 名前: ふうりん :2013/09/16(月) 14:37:56 ID:rDik2lbj



川島さん更新したよー

608 名前: no name :2013/09/16(月) 19:21:11 ID:ugLOI4AF

ミラが男の娘って本当ですか、幻滅しました
ブリジットちゃんファンになります

609 名前: no name :2013/09/16(月) 19:32:12 ID:gB5y9KLg

>>594のステージ作った人もモバマスキャラをアイコンにしてるし
海外でもモバマスの名は轟いているのか

610 名前: no name :2013/09/16(月) 19:44:23 ID:xNdKxX0C

俺が某男女タッグ大会(現在は削除済みかつ黒歴史化)をやっていた頃、ミラは女だったな・・・
今になってそれが男の娘だったとは・・・

秀吉「ワシは男じゃというのに・・・」

611 名前: ふうりん :2013/09/16(月) 19:57:09 ID:rDik2lbj

http://t.co/9jQ52ZOfE8
続けてメガマミさん更新しました。
1キャラで「魔法少女まどか☆マギカより、メガマミ。」って紹介されてるの見たとき変な声が出た

612 名前: no name :2013/09/16(月) 21:54:25 ID:xYY4a6WB

誰が最初にクッキーをキャラ化するだろうか

613 名前: ふうりん :2013/09/16(月) 21:58:15 ID:rDik2lbj

すんまえん;>>611の中身、21時以降に更新したんで再DLお願いします

614 名前: no name :2013/09/16(月) 22:22:10 ID:gB5y9KLg

スイませェん

615 名前: no name :2013/09/16(月) 22:53:10 ID:AGimhBS/

第一回大会で女性チームだったミラが第二回では男性チームになったケースもありますし

616 名前: no name :2013/09/16(月) 23:02:28 ID:lOLklJBZ

チャンピオンの漫画で多い気がするぞ
お前男だったのかは

617 名前: IX :2013/09/16(月) 23:14:16 ID:8CRuA+io

メガマミさんのAIを更新しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106

618 名前: no name :2013/09/16(月) 23:30:54 ID:YAkg9c2f

久しぶりにフィオナ・メイフィールド(アルカナハート3)更新です。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
主な更新部分
・お粗末にしていた相殺システムを原作仕様にかなり近づけた
・「Counter」「Homing Cancel」等の字幕が出てくるように
・前ガードキャンセルのヒットストップが無かったのを修正 更に持続時間を延長
・性能面の微調整(強化カラーも)

調整中に(自分が)バウンドした時のエフェクトも原作のものにしようかと思ったのですが、
(ちいさい☆がいっぱい飛び散るやつ)
やられ中にHelperを大量発生させると処理落ち等で相手に迷惑だと思いましたので没にしました。

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