現在表示しているスレッドのdatの大きさは161KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart646
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1376819407/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あそこにキ・バとけつばんがいるじゃろ?数分後のチリ&ペッパーの姿だ。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ドロシー更新しますた。
今回の更新でクリティカルハート以外大体完成。
役は全て搭載しました。
AIも更新して積極的に役狙うようにしたので、
それなりの強さになったかなと思います。
>>505
お、待ってたぞ
ドロシーのAIにバグがあったので修正ファイルを上げました。
お手数ですが上書きして下さい。
それと書き込み忘れましたが、フィオナのAIも数日前に更新してます。
乙です
ドロシーはホント面白いキャラなのに人気なくて泣けるわ
アルカナはデザインいいキャラとひどいキャラの差が激しすぎ
アルカナハートはあまりプレイしたこと無いけど
このはってキャラと誕生日が同じって事で印象に残ってる
>>505
乙っす
ワイとしてはもっとドロシーの出番増えてほC
146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>146
何それ、素敵
ギャグのつもりでやってんの?
2011年か、その頃と比べるとこのスレでキャラやAI公開する製作者の顔ぶれもけっこう変わったなぁ
餓狼3大会配信見てたけどやっぱクラックはめテリーはやべえな
でもしゃがんでいれば永久にならないキャラが多い臭いからやりこめば付け込めなくもなさそうにも見える
…やりこむ人なんぞいないか
その後のRB,RBSP,RB2がそれぞれに信者がつくくらいの人気があるのもあって
わざわざ3やり込もうという人は少ないだろうな
そういえば、41氏のUNI_GRDシステム使えば簡単にアカツキをUNIアレンジにできそうだが、これ1.0用なんだよなー
そら、シオン改変でエルトナムさん作る人も出てこないわなあ
餓狼3はステージやBGMや演出は良いと思うんだ
あれこれって同じく3に当たる斬なんとかと同じ…
UNI原作動画でめっちゃうまいエルトナムさんいたけど
あんな感じならmugenでも割と受けそうだなと思った
UNIexでも、あの空中でタメ攻撃当てまくる笑えるエリアルが
基礎コンボなんだろうか
ガードさせて有利の技の数々はどう調整されたのだろうか
>>518
ドットを新規で打ち直した結果があの対戦バランスである
KOF96もKOF12もそうだけどSNK新規ドット第一作は大抵こけるな
MOWぐらいじゃなかろうか まともなの
KoF96ってこけてたっけ?
不満点も多かっただろうけど自分の周りだと普通に人気あったけどなぁ
寝る爺とぶっとばしマチュアは嫌だったが
KoF96は脱衣KO削除した罪が重い
折角女キャラたくさん増やしたのにね
ちづるとレオナ脱衣KO見たかった
寝る爺を再現したのってMUGENにはいないっけ?
>>505
乙です。
残るはCHの「マジシャンズ・チョイス」ですが、
mugenだとファウスト先生の「刺激的絶命拳」と似たような仕様になりそう?
あと、フィオナのAIですが、5Bの記述ミスがありましたので報告。
(具体的に言うと「trigger2 = Ctrl」が無い)
先ほど対戦してもらったところ、エクスカリバー → 5Bという恐ろしいことをしてきました。
遊んでみた感想ですが、フィオナAIめちゃくちゃ強くなってますね。
超反応レベル12だと凶クラスくらいの相手じゃないと一方的な試合になるくらいの強さです。
うさぎ氏AI入りドロウィン氏作フィオナを超えるかもしれません。
(しかし、いざ対面させると立ち回りの関係でカレトヴルッフがスカりまくって劣勢 一方で3ゲージまで溜まるとものすごく優勢になる)
96は牧師がトラウマを刻んだことで知られてるけど、
こけたって話は聞かなかった
こけたかは知らんが賛否両論ではあったろうな
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/kof/kof96.htm
サターンの拡張ROMで発売されたし
値段的敷居は95とかより低くて
買った人増えた覚えが
俺のところは96はかつて無いほど流行ってたな。
投げキャラが矢鱈と強かったが、勝てないって程でもなかったし。
どちらかというとルガールと京が猛威を振るっていた95の方が酷かった。
>>525
いないんじゃね?
地元じゃかなり流行ってたな96
チャンでジャンプぶっとばし振り回して
相手の飛びを予想して大回転仕込んだり大暴走押し付けていくのが楽しかった
ゲーニッツはめちゃくちゃ強くても最初相手した時は3対1だからいけるかなと思ったもんだ。
その分体力あるうえに同じ割合回復するから逆に不利でやんの。
まぁ飛び道具全般が飛ばなくなったりした事についてはアレだったが
ゲームとしては結構楽しませてもらったよ>96
懐かしい話してるなその頃豪血寺ばっかりやってたな
我道拳なのと避けナシ、さらにはコマ入力の受付がシビア過ぎて前作に慣れてるほどクソゲーだったw
あの時代に対戦相手いっぱいいるゲーセンに行ってたとかお前ら不良か
ゲーム性が責め方向に変わったり、アニメチックなお化けがつく技(幻影脚とか)が減ったりして新鮮だったけどな
ナコルル使いたいのに恥ずかしくて使えなかった…うぶだったんだな
>>535
きつすぎて出てくれないのが96で、緩すぎて暴発するのが97だっけ?
97で育ったから、移住先で地獄を見た
KOFのボス戦は3vs1だから楽だと思ったらそんなこと全く無いのよね
2番手がポーションになったときの絶望といったらもう・・・
オロチ女性チームで固めたらエロだと言われました
>>536
あの時代だからどこいっても筐体あったもん
駄菓子屋本屋文房具屋、スーパーの中とか西友の屋上にもあった
別に96なら不良とかの巣窟じゃないでしょ・・・
選択式の筐体って殆ど見かけなくなったなぁ
ネシカってのがその役割を果たしてるのか。
と思ったが役割は大違いだな。
ゲーセンオーナーの趣味のドマイナーゲーはネシカに入らない。
>>526
報告ありがとうございます。
修正したものをうpしました。
そういえばマジシャンズチョイスって全地上判定なんかな?
うちの近所にあった筐体はどこも皆対戦やらずに一人プレイばっかやってたが
地域によって違うんだろうか
>>517
改変しか脳がねえのかよ
「脳がない」じゃなく「能がない」って指摘はちょっとずれてる?
頭にないって言いたいのかもしれない
頭の部分はダミーか
アレンジ仕様のものだけ作られて原作仕様の物がないキャラって原作の仕様の再現が難しかったりするのかね?
最近だとsuigin氏の恋姫勢とか
尾行は一流らしいが乗っていた頭は三流らしい
>>553
バトクロみたいな古いゲームのキャラはいっそ再現しない方が使いやすくて良い気がする。
というか、個人的にはだけど、ですからー氏仕様でいいやって思ってるw
ですからー氏は原作どれでも大抵ですからーキャラに変化するなw
ヒットエフェクトと効果音はともかく
タートルズ、エイチャ、ブレイカーズ、水滸、バンパイア
ってほぼ原作仕様じゃないのか?
半分ぐらいは普通に原作再現目指して作ったキャラだと思うが
ところでアフロン氏ヨハンのダウン回避って原作でも出来る?
デミトリが原作仕様とか冗談だろ
>>557
ヴァンパイア(と言うかデミトリ?)は大分違うかな
火力やや低い以外は性能が段違いに高いし
すいませんどなたか ゆずる氏のdrive of honor fightersUの
キャラセレの時のBGMなんですが曲名または何のBGMか知ってる人
居たら教えてくれないでしょうか?
ですからー氏活動してないな
ですからー氏は本当に何かあったんだろうか
ですからー氏とmass氏のおかげでエイリアンチャレンジという怪作を知る事が出来た
ですからー氏は細かいところで違う。つまりてけとー
ですからー氏仕様のプロレスイズムは本当に素晴らしい
GANGAN行進曲勢あたりも作って欲しかったな
>>564
NGI氏も…と思ったが、黒傑克しか作ってなかった
貴重なオリジナルショタキャラ
霹靂豹「アンバイアンバイ!」
原作のエイチャは探した動画でしか見たこと無いがNGI氏の黒傑克が一番近そう
必殺技とか当てた時の妙な硬直やヒットバックとか
>>561
すまん、今データもってないから確認できん
DOHはあれで仮面ライダーブレイドの曲が良曲だと知った
最近は暗黒氏がSFC格ゲーを発掘していってくれて大変嬉しい
バトルタイクーンもコンプしてくれるんだろうか
新しい初音さんが公開されましたよ。
mugen 姉様 4○○歳
アリス戦記はスプライトの抽出が難しいらしいってこのスレで何度か話題になってたけど、
IF氏の話だと楽にキャプチャ出来るみたいだから、
結局は本気で作ろうとする人がいなかったってだけなのかね。
まだ一人目なのにコンプというのは気が早いんじゃなかろうかw
バトルブレイズコンプされた後だから可能性はあるけど
ニンジャウォーリアーズとバトルZEQUE伝とLALもコンプしてるようなものか、心じゃよ!の爺さんがいないが
SD飛龍の拳やらんま1/2もコンプ目指してくれたら嬉しいね
題名のない音楽会見てたらターナー氏のそっくりさんがトランペット吹いててワロタ
ティモ・トルキか?
そういえばクィーンオブファイターズ 2009っていう大会、3年前から更新停止中なんだけど、
更新停止してから女性キャラ随分と増えたし機会があればまた作り直して欲しい
>>577
3年も前にと言うか期間はあまり関係ないけど途中で完全に止まってるものに期待するぐらいなら
自分で同じコンセプトの動画を作ったほうが早いと思う
チーム戦の大会動画を作ってる人は、良くあんなにポンポンと共通点が浮かぶなw
>>579
むしろそれが作る楽しみになってる。
「これつながりかよ!」って言われるのが。
ステージBGMも同じ。
>>577の結構大規模なのだっけ?
大規模大会は開くだけでも大変だし、大抵は止まっても仕方ないかなぁ、とか思いながら見てるわ。
KOF13Steem版面白いなあ
しかしこれでPCに直接写せるからキャラ制作は楽になるかな
お陰でサイキの後アテナじゃなくカラテ作りたくなってきたww
ショタキャラって10年経ってムダ毛生えてきたらどうすんの?
もうその頃にはショタと言えないからいいんだよ
いい年して、あ〜今日も学校楽しかったな〜。早く帰って宿題しなきゃ
とかむりがあるんだよ
>>582
がんばってくだせえ
鰤はXrdでもあのまんまなんだろうか…
メイはなんか一部分むしろ縮んだけど
カイザーナックルよりバーツを公開しました。
ついでにティティと陣も更新しました。ティティは結構AIの動きが変わっています。
http://www.geocities.jp/masa00341/
>>586
つまり代わりに鰤の一部が膨らむ?
>>587
おお、カイザーナックルの新キャラとは。
しかもコイツ、カイザーナックルキャラの癖にあんまり罵倒してない!
>>587
乙ファイナルスパーク乙
端だと追撃間に合う2タメ8飛び道具が面白そう
フェイント技の性能(というか出せる条件)が他のMUGENにいるカイザーナックル勢とはかなり違うのかな
>>588
足の付け根ですね、わかります
>>590
mass氏のボギーに近い感じだね
seki-rou氏キャラの瞬間移動めいた空中食らいキャンセルは原作通りなのかどうなのか
http://mugenguild.com/forum/topics/roses-rainstorm-requiem-custom-stage-updated-153643.0.html
ローズさん体張ってるなぁ
>>594
雨の中、傘を差さずにピアノ弾く人間がいてもいい
自由とは、そういうことだ
KOF'98仕様キャラを全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
打撃系ヒットエフェクトの変更、一部キャラに技の追加など。
また、今回から原作に存在しない技の使用可否が設定可能になりました。
追加技が全部誰得な技ですが気にしない。
新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6小蓮(孫尚香)です。
これで恋姫キャラは終わりですね。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
>>597-598
2人共乙です〜
suigin氏は怒涛の勢いでコンプリートしましたね遊ばせてもらいます
暗黒内藤氏のバトルブレイズキャラのAIが7つ全て完成版になりました。
http://3213104.blog.fc2.com/
あと、現在計画中の大会用に作成した、
夫氏のゆっくり魔理沙のAIも昨日公開しました。
>>598
さあ、次はAC恋姫原作使用版だ…え、無理?
AC恋姫の動画けっこうあるんだなと思って見てたら…こんなマイナーゲーも見逃さずにやってたのね…
>>587
バーツ製作お疲れ様です!そしてありがとうございます!
早速動画製作させていただきます!
そして、ボギーステージとファイトフィーバーステージもいつも使ってます!
>>601
マイナーゲーでほしいところのAIがたくさんあってありがたい。
いつもたすかってます。