MUGENについて語るスレpart647


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■MUGENについて語るスレpart647

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1 名前: no name :2013/09/03(火) 00:35:48 ID:kEcC/25Z

MUGENについて語るスレpart646
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1376819407/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
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>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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46 名前: no name :2013/09/04(水) 17:56:09 ID:89D4XxSj

迅雷のEXS「電光機関(ブリッツモーター)」

47 名前: no name :2013/09/04(水) 17:58:04 ID:2x5VzryH

まぁ、話題性はあるな。
アカツキ自体の知名度がちょっと…って感じだが。

48 名前: no name :2013/09/04(水) 18:09:16 ID:cXArfkOm

スーパー同人格ゲー大戦

49 名前: no name :2013/09/04(水) 18:10:50 ID:yFzIsgsu

UNIは絵柄で損してる気がする

50 名前: no name :2013/09/04(水) 18:25:08 ID:CFMhJNxg

アカツキなら鼎さん出せやおらー

51 名前: no name :2013/09/04(水) 18:31:37 ID:gaw663Ps

あとムラクモとペル子とうぇーいとまりりんと萌えない魔法少女と塞も出るべき

52 名前: no name :2013/09/04(水) 18:44:14 ID:msSIrabo

アカツキは女キャラ要らんよな、軍人野郎だけで固めて欲しかった

53 名前: no name :2013/09/04(水) 18:57:24 ID:Rl/r7w5k

>>43
カオスコードの仕返しですか?

54 名前: no name :2013/09/04(水) 19:00:18 ID:+g44e/vq

エヌアインの方じゃないのか
商業的にはあっちの方がいい気がするけど

関係ないけどキャラ紹介のシオ・・・エルトナムさん脚太くね?

55 名前: no name :2013/09/04(水) 19:18:43 ID:89D4XxSj

このレベルで脚太いとかお前大丈夫か
ロリコン疑惑持たれても仕方ないぞ

56 名前: no name :2013/09/04(水) 19:25:35 ID:1VI1y+8A

言われてみてみたら
確かに太い気もするぞ?
むき出しだからか?

57 名前: no name :2013/09/04(水) 19:33:59 ID:sIAxlqan

え…ちょっと待ってアカツキさん何の関係が

頭の中がぐるじおなきぶだ…

58 名前: no name :2013/09/04(水) 19:45:29 ID:SY2gdjne

>>52
うるせぇペル子ぶつけんぞ!!
ぺる子は要るだろ!要るだろ!

59 名前: no name :2013/09/04(水) 19:51:15 ID:DUvWiv3J

これみたいなものでは?
http://www.youtube.com/watch?v=6yTcHSUfZOk

60 名前: no name :2013/09/04(水) 20:21:48 ID:OPIIQGw2

>>54
ちょうどさっき見た瞬間、あなろぐ餅米氏の新キャラが思い浮かんだところだ

61 名前: no name :2013/09/04(水) 20:29:04 ID:SY2gdjne

>>59
自社のゲームのキャラとはいえ
他のところに著作権があるキャラがもうゲストの形で参戦してて
他のストーリー上重要っぽいキャラや配信なんかで仄めかしてた参戦キャラぶっちぎって
ゲスト枠二つ目とか正直イシツブテ投げつけたいレベル

おいこら、風使いの少女と光輪2位はどうした

62 名前: no name :2013/09/04(水) 20:29:13 ID:UtX5UQf2

エレクトロ・ゾルダートも出そう(適当な提案)

63 名前: IX :2013/09/04(水) 20:30:30 ID:/VcPGIVL

Moiky氏の風見幽香のAIを公開しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21464

脱衣KO増々トナメで「誰かAIを・・・」というのを見かけたので。

64 名前: no name :2013/09/04(水) 20:31:01 ID:iLOChHk4

UNIはコンボ短ければやるんだけどな。
正直ヴァンパイアに毛が生えた程度のコンボで良いよ。

65 名前: no name :2013/09/04(水) 20:37:22 ID:89D4XxSj

ヴァンパイアは基本的に弱>弱>中>足払いか弱>中>中>足払いだけだからな

66 名前: no name :2013/09/04(水) 20:39:10 ID:REPyoO64

>>64
なんか最近のロケテだとコンボくそ繋がらなくなってたらしい
それはそれでどうかと思うが

67 名前: no name :2013/09/04(水) 20:46:04 ID:YSU9hrPz

アカツキがリンネ並の拘束コンボしたら色んな意味で面白いな

68 名前: no name :2013/09/04(水) 20:59:49 ID:DUvWiv3J

>>35

大奥義で確実に背後取れるのがなかなか楽しげ
J大、不意打ち、近大、中を組み合わせてそこそこつなげられて面白い
剣気ゲージがあるからつなげるほど全然減らなくなるが…
中斬り>弱怒髪衝天>移動キャンセル>中斬り>弱怒髪衝天>…で実用性はともかく永久っぽい

69 名前: no name :2013/09/04(水) 21:18:24 ID:r/BDktUb

首が浮いとるのぅ…
http://mugenguild.com/forum/topics/sekibanki-ÓêÊ-Ó-ãÏÕ-released-153454.0.html

70 名前: no name :2013/09/04(水) 21:29:30 ID:REPyoO64

>>69
そうだなぁ、確かにちょっと首が周りから浮いてるなぁ

71 名前: no name :2013/09/04(水) 21:31:12 ID:ch4h/leB

宣伝ダヨー。
単発!良キャラ発掘絵巻 part166


和也、武龍、梨花、ゴンザレス、アステカと対戦。

豆知識。
seki-rou氏のカイザーナックルキャラにザラゾフのラリアット等を食らわすと一発でCRUSHゲージがMAXになる。
トレーニングモードでは便利だが、実戦ではえらいことになる。備えよう。

72 名前: no name :2013/09/04(水) 21:31:24 ID:2x5VzryH

飛頭蛮か何か?

73 名前: no name :2013/09/04(水) 22:42:40 ID:9UDhnaQ/

ばんきっきちゃん来るかー
試合で見てみたい

74 名前: no name :2013/09/04(水) 22:45:58 ID:Equ7s+l5

和也も、もう少しダンクーガの中の人のようにかっこよく決めたらなーと少し思った

75 名前: no name :2013/09/04(水) 22:51:32 ID:8h7Pvcwb

実際ダンクーガ見てると忍のへたれっぷりは凄いんだけどな
ケンカっ早いのは印象通りだけど、ふっかけて即負ける
沙羅、亮、シャピロと荒事あまりしない雅人以外全員に負けてるし

OVAゴッドブレスダンクーガとかさらわれた沙羅を助けに行ったら
敵のサイボーグにやられそうになって、バルカン砲持ってきた沙羅に助けられるという

76 名前: no name :2013/09/04(水) 23:12:28 ID:MO6EkKp4

>>75
それは違いと思います、
勝てないと分かって戦えないのなら、それこそ男ではない
忍はよくボコボコされて、痛い思いをしたけど、敵に向けて突き進むこと躊躇いはなかった
それは彼はバカだからか?違うでしょう
そういう体張れる人をへたれとは呼べないと思う
あと仲間内で喧嘩ふっかけたのは
そういう理性に縛られて野性要らない連中特有のコミュニケーションな訳で
違いは、龍馬と隼人は互角で殴り合ったに対し、彼は亮に即負けるところかな

77 名前: no name :2013/09/04(水) 23:18:46 ID:OX8UWE2F

カイジいつもそう。何かことを起こすと敵作る。
みんなでこの街来た時もそうだった。
殴られ、蹴られ、罵られた。でもさぁ、なめられたことだけはない。
なぜなら、必ず殴り返したから。それがカイジ。カイジのやり方。

78 名前: no name :2013/09/04(水) 23:25:36 ID:CFMhJNxg

>>77
海、サイコー

79 名前: no name :2013/09/04(水) 23:36:01 ID:e5nW2HZg

mugen アルで昇華113

80 名前: no name :2013/09/04(水) 23:47:45 ID:JDYbaxY9

へたれてるかはともかく、生身格闘では圧倒的に負けてる場面しか無いからな、忍ちゃんは
他の獣戦機隊員がやたら格闘強いだけかって言うとそうじゃなくて
ゲリラだったかのおっさんに軽くあしらわれてるし・・・

だからこそ決めるとこ決めるのが映えるのかもしれないが

81 名前: no name :2013/09/05(木) 00:03:48 ID:pMDO5tCJ

コニーチワー

82 名前: no name :2013/09/05(木) 00:25:47 ID:80Id3//n

>>35
真スピで怒髪衝天キャンセル抜きでも10割行けた、条件厳しく実用性ないが
しかし大斬りぶんぶん丸な自分にはやっぱ剣気ゲージはけっこう扱いづらいシステムだわ

83 名前: no name :2013/09/05(木) 00:28:06 ID:aPRnnumv

>>80
亮は明らかに人間?超能力者?格闘家?南斗聖拳?ガンダムファイター?的超人シーンいくつある
他はよく知らんが・・・
スパロボで忍ちゃんはシンジくんに説教するシーンがあるが、
もしそこで修正パンチ出したらあっさり返り討ちされるではないかとひやひやした
そういうところも含めて忍ちゃんの魅力だね

84 名前: no name :2013/09/05(木) 01:55:56 ID:rHbAzeIy

永久無しでもハメテリーかなり強いな
JD率上げると下手に固めることすら出来んw

85 名前: suigin :2013/09/05(木) 03:32:04 ID:y4B07EOn

>>68
報告有り難うございますー
先ほど原作調べ直して一部通常技のノックバックと怒髪衝天の走り始めのベクトル調整したので繋がるけれど永久にはならないかと思います

86 名前: no name :2013/09/05(木) 08:41:27 ID:80Id3//n

そういえば春蘭さん崩し斬りを起き上がりが早めの相手に当てるとけっこう不利フレームつくのは仕様なんだろか?
投げモーション中は無敵っぽいとはいえ
まぁ最速で起き上がってくるような相手だと愛紗の崩し斬りと鈴々のコマ投げも成立後に不利がつくが…

87 名前: no name :2013/09/05(木) 17:59:17 ID:Uj7D3w/d

投げ当ててポチョムキンバスター確定…
うっ、頭が…

88 名前: no name :2013/09/05(木) 18:17:15 ID:0xf1GAqW

いつからダウンさせたら起き攻めができると錯覚していた?

89 名前: no name :2013/09/05(木) 18:24:20 ID:7xHCSsjJ

MUGENはダウン復帰速いキャラ多いから
ゲームスピードの速いゲームのキャラでないとダウン追い打ちの類ってなかなか決められる機会ないよな

90 名前: no name :2013/09/05(木) 18:25:31 ID:Syea7XS1

>>89
復帰早いキャラが多いというより
MUGENのデフォのシステムでボタン起き上がりがあるからね

91 名前: no name :2013/09/05(木) 18:29:38 ID:g02MhBYZ

原作だとダウン奪うから大丈夫なはずの技が復帰の早さのせいで当てて反確なんてMUGENじゃよくある事

92 名前: no name :2013/09/05(木) 18:37:06 ID:k6TOq8e0

投げはモーション中無敵だから一応反撃は受けないが
即復帰する相手の場合suigin氏のSS6恋姫勢だと恋の蹴暴虎馮河が端だと当ててほぼ反確かなぁ
使わなきゃいいと言われればそれまでだが

93 名前: no name :2013/09/05(木) 18:41:41 ID:Syea7XS1

ダウン後に入力起き上がりできない時間ってのをhitdefで設定させてほしいな。
エレクの掲示板に書くことかな。

94 名前: no name :2013/09/05(木) 18:46:00 ID:yoX6Vr3V

ダウン復帰が速すぎてダウン追い討ち専用技の影が…

95 名前: no name :2013/09/05(木) 18:54:55 ID:PXO8tJj0

ステート奪ってダウンさせればいい、使い方次第でひんしゅく買うけどw

96 名前: no name :2013/09/05(木) 19:05:08 ID:5RNVYktK

零サムの柳生十兵衛みたいに追い討ちヒットでMUGENを停止させよう(外道)

97 名前: no name :2013/09/05(木) 19:13:52 ID:ktuJSRyW

>>93
ぜひ書くことだろうね

98 名前: no name :2013/09/05(木) 19:18:55 ID:02GfAR1w

斬鉄とか天野とかダウン追い討ち入る様にしてあるキャラはいるけど、その事で特に何か言われてる所見たことないし大丈夫だろ

99 名前: no name :2013/09/05(木) 19:19:46 ID:g+SABxhX

「デフォで起き上がり短縮」自体をなくすのが一番だと思うけどね
起き上がりがクイック・通常・ディレイの三種類ってゲームはあるけど、
完全に自由なタイミングで起き上がれるゲームってあるのかな

100 名前: no name :2013/09/05(木) 19:26:24 ID:S4Zpjmzv

バグはともかく零サムの柳生十兵衛はMUGENに欲しいな
条件そろった時の心眼刀の狂った火力が見たい

101 名前: no name :2013/09/05(木) 19:34:29 ID:zJqK5RHd

UNI新作今日稼働だっけ?
アカツキUNI風アレンジどんな風になってんだろ

102 名前: no name :2013/09/05(木) 19:40:17 ID:I11V5s2A

>>101
プレイヤーキャラとして使えるようになるのは、1.2ヶ月冴姫
次のゲストはお願いしてOK貰えるならスカルガールズの予定らしいw

103 名前: no name :2013/09/05(木) 19:48:10 ID:lmN8NFHF

>>102
ファッ!?ウーン・・・

104 名前: no name :2013/09/05(木) 19:48:52 ID:bgqSo9vL

もうマイナー格ゲー大戦作っちゃえば良いのにw

105 名前: no name :2013/09/05(木) 19:54:11 ID:zJqK5RHd

ヤタガラスとデモブラとバトファンあたりで

106 名前: no name :2013/09/05(木) 19:56:00 ID:/VGJrdRy

空手健児「よし…もう一度やるか」

107 名前: no name :2013/09/05(木) 19:56:10 ID:wNIKdJ36

特別ゲストは発売前に話題になった3D格ゲー仁義ストームでも・・・

108 名前: ふうりん :2013/09/05(木) 20:17:42 ID:3Lz2k0Ao

川島さん大幅更新。新HCと花火祭りアピールと簡易AI追加しました
http://t.co/9h85uVVc3q

UNIがスカルガに興味を持ってるようだが…

109 名前: no name :2013/09/05(木) 20:39:35 ID:OilRgOsn

>>102
ダニィ?さーたんがUNI参戦だと?

110 名前: no name :2013/09/05(木) 20:53:52 ID:f4dVt6zM

なりたとかいうPだかDはクッソ無能だなぁ
ドッターと型月のコネだけアークかエクサムに放出して、どうぞ

111 名前: no name :2013/09/05(木) 22:29:11 ID:aPRnnumv

闘姫伝承かvgは・・・
流石に無理か・・・

112 名前: no name :2013/09/05(木) 22:36:53 ID:c82hBvtR

解説見る限りUNIのアカツキは時系列的に原典より前なのか?

113 名前: no name :2013/09/05(木) 22:38:50 ID:f4dVt6zM

あそこのライターに時系列とか求めたら負け

114 名前: no name :2013/09/05(木) 23:29:49 ID:GmuG+l/N

きれい

【MUGEN】自作ステージ×2

115 名前: no name :2013/09/05(木) 23:49:15 ID:nDS4aaC/

公式の紹介文見る限りアカツキのストーリーの扱いはエルトナムみたいな感じじゃない?
あそこまで悪ノリはしないだろうけど

116 名前: no name :2013/09/05(木) 23:57:03 ID:YF3eGH1Y

何故アカツキがシオンの先輩になるんだろう
むしろメルブラの方が大先輩なのでは

117 名前: no name :2013/09/05(木) 23:57:30 ID:QswKCRXp

アカツキがUNIに出れたのはUNIのキャラドット打ってるのがサトルスタイルだからってことみたいね

118 名前: no name :2013/09/06(金) 00:09:23 ID:h7Qeu8qX

UNIのストーリーのノリで
べらべらしゃべるアカツキはあんまり見たくないなぁ……

119 名前: no name :2013/09/06(金) 00:14:21 ID:yMGJxWzT

>>116
初代メルティブラッドが2002年12月、アカツキ試製一號が2003年11月だから
大先輩ではないにしろメルブラの方が先輩ではあるな

120 名前: no name :2013/09/06(金) 00:22:26 ID:z48iQ0dB

スカルガキャラ出るなら、原作絵は海外特有の癖の強さがあるから
UNI絵柄でのスカルガキャラがどんな感じになるか見てみたくはある
出てくるのはやっぱり主人公の二口女になるんかな

121 名前: no name :2013/09/06(金) 00:29:39 ID:2NjcaG+q

スカルガ主人公のフィリアはお友達が戻ったエンディング後の方が出しやすいっちゃ出しやすいんだけども
ただそれだと確実にUNIの主役食っちゃうぐらい重たいのよね

122 名前: no name :2013/09/06(金) 00:30:23 ID:TWrfiDXE

ゲスト1体だけ選ぶとどうしても看板キャラにならざるをえないんだろうけど
個人的にはこういう時もっと独特で濃ゆいキャラを求めたくなる
コレデヨイやらダカダカのUNI版とか

123 名前: no name :2013/09/06(金) 00:31:47 ID:NwpEz0ZL

アンダーナイトインヴァースとやら…
一体どこに向かっているのか…

色んなゲームのキャラが出るのは楽しいからいいけどね!

124 名前: no name :2013/09/06(金) 00:39:56 ID:EsyuQ/rT

>>122
戦車たん出そうや・・・

125 名前: no name :2013/09/06(金) 00:42:06 ID:3kGClC8m

>>85
suigin氏に報告だけど、鈴々が背面取ってからの、屈み強斬り>前ジャンプ昇りJ強>屈み強斬り>前ジャンプ昇りJ強>・・・
で永久の模様。いっとれ中サイズで出来ました。背が低ければ入らないかも

126 名前: no name :2013/09/06(金) 00:52:32 ID:s9lsDY3a

せっかくなら完全世界の方に居ないミュカレ欲しかったな

127 名前: no name :2013/09/06(金) 01:09:27 ID:Hf8YKd3i

こういうゲストキャラでのインパクトは溝口がダントツだったわ

128 名前: no name :2013/09/06(金) 01:17:51 ID:bZzwr7zh

遊撃の人の投稿速度は化け物か

129 名前: no name :2013/09/06(金) 01:23:16 ID:foIw89qw

せっかくメルブラじゃないオリジナルブランドで頑張る気だったのに
ゲストキャラばっかり出すって力入れる場所そこじゃないでしょうって言う

130 名前: no name :2013/09/06(金) 01:50:52 ID:bZzwr7zh

もうあきらめたって事でしょう

131 名前: no name :2013/09/06(金) 02:10:23 ID:HKY91YV6

讃うべきかな、マインカイザー

132 名前: no name :2013/09/06(金) 02:14:15 ID:r2r584GR

>>129
ゲストでもPCギャルゲー人気でなく格ゲー畑完結で盛り上げようってんだからいいじゃない。

133 名前: no name :2013/09/06(金) 03:14:44 ID:6/8rWNpi

なりたが前々からアカツキ評価してたらしいからヤリタカッタダケーの可能性大やな

134 名前: no name :2013/09/06(金) 03:31:46 ID:cOAjjJ5V

そういうクロスオーバーは大好きだ
ああ、一時期「スト4で雪姉使えるのならどんな感じになるだろ」とよく妄想したな・・・

135 名前: no name :2013/09/06(金) 09:10:15 ID:4ericMkE

スト鉄ていうか2D格ゲーにヴォルド出たらどんな感じになるのかとかは気になってた、無難に構え系かしら

136 名前: no name :2013/09/06(金) 11:18:55 ID:NBSUmu6I

構え系ヴォルドアリやね で、かつ投げキャラ。
というかキャリバーは普通にやったらあの技性能で2D格ゲーと刺し合うのはかなりきつい
かと言って8WAYRUNを2Dでやっちゃうとまさに軸のアルカナ状態になっちゃうし

137 名前: no name :2013/09/06(金) 11:29:21 ID:Tvy8HQeW

マイナー格ゲー大戦か・・・
もし出たらラスボスは尖兵かね

138 名前: no name :2013/09/06(金) 11:49:32 ID:h93VyiCm

いまどきラスボスはプレイアブルが鉄板だし
ボス版から大幅劣化して最弱キャラの尖兵ありやな

139 名前: no name :2013/09/06(金) 12:30:41 ID:FpKz5J7b

大型ボスでもなけりゃ大体使えるな、確かに。
そうでなくても、家庭用限定で追加されたり。

140 名前: no name :2013/09/06(金) 13:06:30 ID:2c8hE7rZ

ボスがプレイアブルになったのはゲーム的に1キャラ使えるキャラが
増えた、その分楽しめる要素が増加したわけだけど、反して
昔みたいにボスに対する憧れっていうか、こいつ使いてぇ!って思ったり
ボスの威厳?っていうか何て言っていいのか分からんけど
昔ボスキャラに抱いてた欲求的な感情が消えたなぁ

SVCとかみたいにボスまで行ってはじめて見るキャラじゃなく
ボスが普通にキャラセレにいるキャラだと何かが萎える部分は正直ある

141 名前: no name :2013/09/06(金) 13:29:24 ID:J7Q0NO7N

クソゲーのSVCのクソプレイアブルボスキャラ引き合いに出されても
あそっすかーとしか言いようがないな

142 名前: no name :2013/09/06(金) 13:34:42 ID:OBEe0nBg

ボス性能から一切変更無くACでボス使用可能にしちまったゲームって
ブレイカーズとKOF95の他に何かあるかな

143 名前: no name :2013/09/06(金) 13:52:24 ID:cOAjjJ5V

覇王忍法帖とか

144 名前: no name :2013/09/06(金) 14:39:21 ID:Hf8YKd3i

>>141の答えの頓珍漢っぷりときたら

145 名前: no name :2013/09/06(金) 14:42:48 ID:z48iQ0dB

キャラゲーだと単に1人用モードの最後の相手として固定されたキャラなだけで
ボス補正すらないってのも多い気がする

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