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MUGENについて語るスレpart646
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あそこにキ・バとけつばんがいるじゃろ?数分後のチリ&ペッパーの姿だ。
>>370
乙
火力高いな
普通近距離技の方がリーチ短い代わりに発生速いイメージだけど
このキャラは遠距離技の方が早くて優秀だったりして癖がありそう
>>363
それは技の場合な
力だと途中で気絶が発生して強制ダウンになるから
またループに持っていけば普通に体力減って死ぬ
二幕の気絶って永パの補正切りぐらいでしか見ない気がする、骸の4Aループ大斬りとか
永久消しました → 無害なコンボも沢山消えました
上り中段消しました → 上り対空消えました 無害なコンボが消えました
演出削ってテンポ良くしました → あっそ 一部の台詞がおかしくなりました コンボ弱体化でテンポ自体は悪くなりました
重ちー康一弱体化しました → やりすぎです
バーストはそのままです → は?
駄目だ・・・駄目過ぎる・・・
mugenでも、ファーストリリースで色々おかしいキャラは
更新での調整もあんま期待できない。
修正パッチで良くできるぐらい力があるなら最初からそんな変なものはださない。
格ゲー作った事ないなら販売元バンナムなんだし鉄拳辺りのスタッフ借りてきて技術指導くらい受ければよかったのに
なんか3DSのジョイメカファイトが残念な出来っぽいらしい?
そういや、昔ここで見たジョイメカ風ランブルフィッシュのキャラ、
誰か作るとおもったけどまだ誰も作ってないのね
>>370
乙です
ラウンドコール時の「かるなーさ」が
何かじわじわ来てクセになってしまいましたw
>>378
めんどくせーから適当に作ってリリースしとくわ
まぁ時間あったらあとからチョコチョコ原作再現していくわ
で糞みたいな出来からかなり原作に近づけた製作者もいるけどな
数字2文字の製作者とか
男なのに男好きな製作者とか
>>382
それキャラ製作者じゃなくてAI製作者じゃねぇの?
ナルトのゲームと同じに作って宣伝変えたら悪目立ちしただけじゃね?
糞には変わらないが
>>349
ああこれね。現在非表示となっているやつ
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3247.html
今頃こういう大会を開けば>>348のようなですからー氏チームやNS氏チームはもちろん、
他にもSilvan氏チームやペパーミント氏チームやGURI氏チームやお家氏チームやyuki氏チームや5%オフ氏チームなんかができそう
(その分、こういう大会が批判受けて削除or凍結というジンクスができる可能性が高くなるけど)
そもそも何で荒れるんですかね?
新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6思春(甘寧)です。
あとうちの恋姫勢のAiがyuki氏やギル氏によって作られたみたいです。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
自治厨とかそれぞれのAIが素晴らしいのに優劣決めるなんてとんでもない!みたいな奴がいたり
自分の気にいらんもんはとりあえず批判する奴がいるからじゃない
大会やめになった理由はキャラかAIか分からんが、製作者の誰かが嫌がったからのようだよ。
まぁ、製作者としての優劣付けられるの嫌がる人はいるだろうしなぁ。
そういう趣旨じゃないとしても、そう見られちゃうし。
>>386
視聴者様たちが「この作者のAIワンパ過ぎ、超反応頻度高すぎ、弱すぎ、別のAIの方が動きいいのにetc」とご品評なさる光景が目に浮かぶ
害悪だなぁ
どんな動画でもいるんだろうけど
そしてまさかの二個目の外部AIである
>>387
乙
立弱斬りが最初直立不動でエフェクト出すだけかと思った、は、早い
思春の霧で消える勝利イントロで一瞬ステージが上にずれてすぐに戻るのが気になる
春蘭のりどみにおそらく秋蘭の記述「・飛び道具を主体とした遠距離タイプ」が残ってる
星、鈴々、春蘭、蓮華が斬スピだと瀕死時の永続怒りモードで大奥義を繰り返すだけでダイナミック永久できる
斬サムスピリッツならこれぐらいできていいという仕様でなければ大奥義は1コンボ中に2回組み込むと強制ダウンにでもした方が良いかも
どうでもいい質問かもしれんけどステコンの読み方(音読)って
なんて言ってる?俺は
palfx → ぱるえふえっくす
hitdef → ひっとでふ
assartspecial → あっさーとすぺしゃる
Projectile → ぷろじぇくたいる
veladd/velset → べるあど べるせっと
posadd/posset → ぽすあど ぽすせっと
velmul → べるむる
Explod → えくすぷろっど
って言ってるけどおかしい?
assartspecialはアサルトスペシャルって読んでる
一つ、読み方を間違えてるせいで綴りまでまちがってるのがありますねえ・・・
>>395
はよ
eとaの区別がつかんようだな
assartspecial → assertspecial
アソートクッキーとかあるやん? 詰め合わせ、って感じの
そんなクッキーはじめて聞いたわ
ブラッドチップなら知ってるけど
まぁでもそのスペルでも俺はあっさーとすぺしゃると読むと思う
英語読みだとアソートスペシャルが正しいのか?
>>392
勝利イントロのは仕様です、原作でも上に移動して戻る感じになってます。よく見ると小さい鈴だけ残されてるんですよね。
斬スピの瀕死時大奥義永久も仕様ですね、超スピで常時ゲージMAX等でも同じことが出来ます。
リドミに関しては記述残ってるのちょこちょこいるんで次回更新の際にまとめて直しておきます
そして詰め合わせとかの意味のアソートはassortだったという事実 スマンな
assertspecial → アサートスペシャル
veladd → ベルアッド
posadd → ポスアッド
velmul → ベルマル
Explod → エクスプロード
て読んでる
>>400
あれ仕様なのか
やはり斬サムといえば永久か
>>380
数体相手にしてみたがあまり気にならんかった、どこ情報だ?
同時押しは元々厳しい
俺は
palfx → パルファックス(ファックスじゃねぇよ)
hitdef → ヒットデフ
assertspecial → アセートスペシャル
Projectile → プロジェクトイレ
veladd/velset → ベルアド ベルセット
posadd/posset → ポスアド ポスセット
velmul → ベルムル
Explod → エクスプロード
だな。
トイレwww プロジェクティルでしょそこは
俺は今までずっと直ガ(直前ガード)のことを「じかが」と読んでいたが、
最近なんか違うような気がしてきた
よくProjと略することが多いけどその場合はなんて脳内再生するかちょっと迷う
ぷろじぇ?
動画も作ったので宣伝
palfxはパルフィクスって読んでたなー
varは「ばー」
なんか自分は プロジェクタイル っていってるなあ
ポニーテール香澄は男です
エス氏寝ろ
パピーラブ楽しそう
原作だと嫌気が差すほど面倒くさいステージだけどな
>>412
やめてやれ、某ハヤテの人氏が泣くぞ
それ某をつける意味あるんですかねえ
剣サムはとかく火力が低いって聞くけどsuigin氏の恋姫勢はそこまで言われるほどには火力低い気はしないな
剣サム原作でも火力バランスこんなものなのかね?
最近の動画で、一人でポニテ香澄の悪口コメを大量に垂れ流してる奴がいたなー
まあ、同じ人かどうかは分からんけど
D0エヌ.アイン更新しました。全体的にドット修正しました。
追加でエフェクト追加など。
http://p.tl/OS4M
>>370
EDで「優勝賞金で ねんがんの 揺れる胸を手に入れたぞ」などと言い出したから
ドットじゃそんなに貧しくは見えなかったがなぁと思ったが
調べたら機械種族だから固くて揺れないのね
>>420
乙…なんだけど
志村〜sageてsageて
>>380
なんかドットが潰れちゃうみたいね、てか3DSのVCでジョイメカ出てたなんて初めて知った
ジョイメカの新作こないかな、パーツ自由に変えられるような
>>418
れあどめに火力は零SP目安って書いてある
テレビで移したらふつうドットってアンチエイリアシングかからない?
むしろPCでMUGENプレイしたらはじめてのドットくっきりに
ガビガビって印象うけておどろいた。
ホウオウのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218
動画に使ってもらってるの見てなんか動きおかしいと思ったら、
"["忘れで後半の記述が死んでるっていうね……いろいろ見直しました。
ジョイメカVCおめでとう!でも私3DSもってないから実機でやります。
>>424
アンチエイリアスというかブラウン管のにじみだな
当時のドット絵はこのにじみが発生する前提で綺麗に見えるよう打たれてるから
液晶で見た場合だと違和感出て当然ではあるのよな
解像度の違いだからしかたがない
接続端子にもよる。
コンポジとRGBとHDMI
>>428
ファミコンとかの時代にHDMIとかあるわけねえだろうが
>>264
1.SAEを起動する
2.ファイル→設定からコピーにクリップボードを使うにチェック
3.再起動のためSAEを閉じる
4.SAEを2つ開く
5.片方のSAEにコピー元のキャラ、もう片方のSAEにコピー先のキャラを開く
6.コピー元のSFFから欲しい範囲を選択→右クリックでコピー
7.コピー先のSFFにペースト
8.Airも同じ容量で
セガサターンでようやくS端子
WIIでようやくD端子だからな
HDMIなんて出回ったのはここ数年の話よ
一般家庭層やよっぽどのゲーマー以外は2005年ごろまでは
デフォでついてくるコンポジ以外の端子を使う以前に
存在すら知らないのが当たり前だったあよ
>>431
S端子はスーパーファミコンから、
D端子はPS2&ゲームキューブからだ。
銅線剥きだしにしてアンテナ線繋げて2chで
この戯けが
だからお前はアホなのだ
このリハクの目をもってしても読めなかったわ
>>373
ダメージ値は原作の開発者さんのブログにある基本値と実機での計測で設定しました
普段こんなにも単発火力高いキャラ作ってないんで結構不安でした…
>>381
このラウンドコールしてるキャラ、前作のフラッシュハイダースじゃあストーリーの重要キャラだったんですがね…
バトルタイクーンではラウンドコール担当になっちゃいましたがw
>>421
実は原作はOPとEDの間に中間デモがあるんですが、それがすっぽ抜けちゃってますからねぇ
目当てのオヤジがハーマンの乳揺れに関心してるとこで嫉妬して自分も…って流れなデモなんですがw
スイジャーの起き攻めキッツイなぁ…
飛び道具の軌道読めんし、飛ぶとガー不が飛んでくるしで強い強い
円月ってのは要するにスワロームーン的な技なの?
いや順番的には逆か
>>439
むっつりエロ親父であったか
俺はコンボ?そんなもの知るか!な高単発火力で刺し込み狙うキャラ好きよ
単発高火力キャラとかいいつつ、一撃3割以上になると見たことが無いし
コンボなら補正の重い小足からそれ以上のダメージとか普通だけどな!
一撃3割なんてサムスピか古い投げキャラでないとなかなか
グリフォンがTOPジャスティスハリケーンで333ダメだった気がする
発生5Fかつ端から端まで届く一撃約3割の通常下段技を持つSさん
スパ2のスクリューの時点で既に3割弱程度のダメージだもんな
レゲーキャラが痛いのは単発火力と言うよりコンボ補正が無いせいなのがほとんどじゃねという感想
単発高火力といってもパワー&打撃タイプだとたいていリーチ長いから
そんなリーチで3割はさすがにまずいとなったり
パワー&投げタイプだと防御不能技で3割はさすがにまずいとなったり
まぁ当てやすい小足から3割とかもアレではあるが
リーチたいして長くもなく投げキャラでもない重い単発高火力キャラってズィルバーぐらいしか思い浮かばん
火力以外でパワータイプであることを表現できるのってどういう要素だろうなぁ
アーマーでゴリ押しするとか?
特定の必殺技(超必)で倒した時に、相手を地面に埋める
相手の頭をつかんで地面に押し付けてそのまま走るって技
パワータイプかどうかは置いといて惚れる
>>450
しゃらくせぇーこの、アマチュアがぁ
あとはKO時に画面外にぶっ飛ばすとかかな
>>450
一瞬ヘルサーファーかと思ったわw
デコの良作ベルスクゲー(グロ)であるナイトスラッシャーズに出てくる
相手を地面に叩きつけた後それに載ってサーフィンする技な。
格ゲーでも水滸演武の魯智深が自社パロ技として持ってたんだよな。MUGENにはいないけど
KoF13のロバートのネオマがそんなのじゃなかったっけ
倒れた相手無理矢理起こして一撃食らわせる感じの技が好きだ
あんまり関係ないけど
どうにかして相手をダウンさせて、そっからの追撃でコンボするゲームだと
MUGENだと地味にほとんど全部のキャラがDEF上がるからつらたん
なんと腐れ外道が起き上がり美味しそうに>>450を見ている
>>448
見た目だけパワータイプと呼ばれるのが目に浮かぶ
初代スクリューは6〜7割だったと思ったが。
ゲーセンの設定にもよるかもしれないけど。
バトルタイクーン勢地味にチーム組める数居るのか
公開停止されてたりAIないのがいなければ
オロチレオナも人間サーフィンする技あったよな
マッスルインフェルノ!
>>460
それはCPU補正じゃね?
>>464
かも知れん。
なんせ当時はスクリューなんて神技で出せなかったからな。
吉崎観音のアレで当て投げ3セットでKOするネタが挟まってたから
少なくともプレイヤーで5割以上ってことはないな
初代ストUをスーファミでひさびさにやってみたけど
良いとこ3割、贔屓目に見ると2割強ぐらいなんだが
>>460
設定の違いやCPU補正は知らんが、ふつう対人戦なら4割だよ。
だからスクリューでKOするに3回。
初代で大きいのは初代はターボ以降と違ってスクリュー後に距離が離れない。
ついでに当時のガードは投げられたからどのキャラでも投げハメができたが
ザンギのスクリューのみ暗黙の了解で投げハメが許されたってのがあるな。
テイガーさんのBドラは3500だから10500以外の奴なら三回でいける
嗚呼まどか貴女はmugenにおいても美しい
さぁ星空のステージを選んで私がペッティングしてあげる
この戦いが終わったとき貴女は私の時の魔術にイカされてメロメロ
さぁラウンド1を始めましょう
タイムオーバーなんて許さないんだからね
単発パワーならスタン値込みで強攻撃超怖いとかは?
ガークラ値が高くて相手がガードしてようとガクラ連携で無理やりガード崩してくキャラはパワーっぽい気がする