MUGENについて語るスレpart647


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■MUGENについて語るスレpart647

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1 名前: no name :2013/09/03(火) 00:35:48 ID:kEcC/25Z

MUGENについて語るスレpart646
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1376819407/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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341 名前: no name :2013/09/10(火) 12:43:49 ID:4IUeqhF8

KOF古参ならザキンと呼んでた時代を知ってるだろ
呼び方に意味なんてない

342 名前: no name :2013/09/10(火) 13:00:33 ID:ATlXqTTR

ウチのところはキンターズだったよ

343 名前: no name :2013/09/10(火) 13:09:36 ID:GuNOLUvn

cafe氏のついったにダイレクトメッセージを送ってもう一週間以上
これはもうダメかも分からんね……
改変自由転載可だったはずだから誰か保管庫でも作ってくれないかなーって思ったり

344 名前: no name :2013/09/10(火) 15:58:58 ID:EaxLYyIE

ニンマスよりニジマスと略すのが好きです

345 名前: no name :2013/09/10(火) 17:12:44 ID:gpU1d9Le

ジョジョのパッチすごいことになってるみたいで草

346 名前: no name :2013/09/10(火) 17:33:06 ID:HCh/DvTy

>>345
普 通 に 面 白 い

347 名前: no name :2013/09/10(火) 17:54:32 ID:FvLviNln

ヒット時の重力加速という安易に手を出してはいけない部分に手を出しちゃった御様子

348 名前: no name :2013/09/10(火) 18:04:45 ID:Edg6ponV

MUGENの大会動画で作品別のチーム大会は見るのにAI作者別のチーム大会って未だにないんだよな・・・
今だとですからー氏チームとかNS氏チームとかできそうだが・・・
4年前にこういう大会あった気がするけど今となっては黒歴史・・・

349 名前: no name :2013/09/10(火) 18:06:49 ID:D7dQoHiY

キャラだかAIだかの作者別大会はあったけど批判受けて即消えたような

350 名前: no name :2013/09/10(火) 18:08:42 ID:NCvBCaFV

格ゲー風アクション作ってたところでも格ゲーのノウハウってないもんなんだな
そんなめんどくさいジャンルならそりゃ作るところも少なくなるか

351 名前: no name :2013/09/10(火) 18:20:58 ID:cNkLnWMy

パッチ後ワムウの動画視てきたけど、これはアカン……

352 名前: no name :2013/09/10(火) 18:23:36 ID:FES3MK2Q

UNIEXの動画とコメント欄の評価見たけど180度変わっててワロタ
神バランスになったらしいな

353 名前: no name :2013/09/10(火) 18:24:08 ID:9WER25Tl

ナルティメットシリーズの実績は…

354 名前: no name :2013/09/10(火) 18:29:48 ID:75+MnMvg

世紀末バスケはコンボパターンあったからいいけど
ジョジョは…

355 名前: no name :2013/09/10(火) 18:31:16 ID:MR9gPXHR

>>340
ふん、千尋というのかい。
贅沢な名だねぇ。今からおまえの名前はエロだ

356 名前: no name :2013/09/10(火) 19:38:41 ID:g753o10v

要するにジャグルが満タンになると落下速度が急速に速まると…

357 名前: no name :2013/09/10(火) 20:36:06 ID:WxCeHaxb

>>340
あなるってあだ名のアニメキャラもいるしな
もちろん本編でその名で呼ばれる

>>345
一瞬ボイスパッチの話かと

358 名前: 大垣 :2013/09/10(火) 21:06:23 ID:RK5uhHlA

NBCベース一条あかり完成です
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9

今回はスプライト移植・改造箇所が富に多かった
あれもこれもと欲を出すといけないねー

359 名前: no name :2013/09/10(火) 21:18:59 ID:HqAnqKvF

>>348
キャラ数+性能+ハメ超反応AIで、
無敵医師氏+ナテルオ氏の虐殺大会になるじゃねぇか。

360 名前: no name :2013/09/10(火) 21:30:50 ID:4IRhzje6

つーか北斗とかBASARAの時も思ったけど永久なんて技にrimit値付ければそれだけで解決するじゃん

361 名前: no name :2013/09/10(火) 21:35:02 ID:HLmm01ZW

>>358

自分じゃどどキャンは1〜2回ぐらいしか無理
AIだとひどい事できそうだが

362 名前: no name :2013/09/10(火) 22:20:02 ID:T2xYi450

月華2って永久対策として一定以上繋ぐと減らなくなるようにしたんだっけ

363 名前: no name :2013/09/10(火) 22:26:08 ID:QJVVM78T

ただ繋がるのは繋がるから体力勝ってればあかりが永久で時間切れ狙ったりってのは見たな。

364 名前: no name :2013/09/10(火) 22:32:22 ID:ZDBJ9Qu7

>>264
1.SAEを起動する
2.ファイル→設定からコピーにクリップボードを使うにチェック
3.再起動のためSAEを閉じる
4.SAEを2つ開く
5.片方のSAEにコピー元のキャラ、もう片方のSAEにコピー先のキャラを開く
6.コピー元のSFFから欲しい範囲を選択→右クリックでコピー
7.コピー先のSFFにペースト
8.Airも同じ容量で

365 名前: no name :2013/09/10(火) 22:32:57 ID:G0EBHsAP

>>360
北斗は「ヒット数増えるほど落下速度増やせばエリアル永久防止できるじゃろ」が
仇になったんだからrimitつけようとして失敗してるんじゃん?

BASARAはストーリー無しロケテでキャラ使うとフリーズ小足中段レベルだから永久防止とかそんなレベルの納期じゃなかったんだろう

366 名前: no name :2013/09/10(火) 23:46:59 ID:DxznkbzV

>>360
ジョジョABSはアプデで重力によるコンボリミットつけた結果
連続ヒット技が途中で途切れてその隙を反撃されるという惨状に…

MUGENでいうと空中演出の乱舞技にジャグルつけてこぼしちゃう感じか。

367 名前: no name :2013/09/10(火) 23:53:26 ID:KZlFEkL5

>>360
毛利・ホンダムの強さが悪化してるんですがそれは

368 名前: no name :2013/09/10(火) 23:54:02 ID:gMValcPn

そういや撃破勢長らく見かけてないな
2か月ぐらいか?

369 名前: no name :2013/09/10(火) 23:57:04 ID:23r1mv8v

変わりに? 遊撃ブロンド昇華とP操作動画の投稿スピードが速い

370 名前: 暗黒内藤 :2013/09/11(水) 00:08:53 ID:0g7iwfjx

バトルタイクーンからカルナーサを作成しました〜
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
今回はちょっと頑張って原作仕様にしてみました
他にもOPとEDを初めて作ってみたり
ゲージ溜めバグは再現出来てませんが、他に原作と大きな相違点があれば教えて貰えると幸いです

371 名前: no name :2013/09/11(水) 00:52:17 ID:33HwwSHP

やってみようかと思って結局やってないのパターン最近多いかな……
特にターナー氏とミッキーの時

372 名前: no name :2013/09/11(水) 01:19:21 ID:K21jC9mC

KFMの人がいないとなぁ
俺のキャラもデバッグしてほしい

373 名前: no name :2013/09/11(水) 01:29:12 ID:9DQOs936

>>370

火力高いな
普通近距離技の方がリーチ短い代わりに発生速いイメージだけど
このキャラは遠距離技の方が早くて優秀だったりして癖がありそう

374 名前: no name :2013/09/11(水) 01:38:05 ID:U6ZfQ/Ad

>>363
それは技の場合な
力だと途中で気絶が発生して強制ダウンになるから
またループに持っていけば普通に体力減って死ぬ

375 名前: no name :2013/09/11(水) 01:45:52 ID:MQAsiYCu

二幕の気絶って永パの補正切りぐらいでしか見ない気がする、骸の4Aループ大斬りとか

376 名前: no name :2013/09/11(水) 06:23:47 ID:0wP7wknf

永久消しました → 無害なコンボも沢山消えました
上り中段消しました → 上り対空消えました 無害なコンボが消えました
演出削ってテンポ良くしました → あっそ 一部の台詞がおかしくなりました コンボ弱体化でテンポ自体は悪くなりました
重ちー康一弱体化しました → やりすぎです
バーストはそのままです → は?

377 名前: no name :2013/09/11(水) 11:58:13 ID:3ZqTdwxg

駄目だ・・・駄目過ぎる・・・

378 名前: no name :2013/09/11(水) 14:06:23 ID:tdvSdxcJ

mugenでも、ファーストリリースで色々おかしいキャラは
更新での調整もあんま期待できない。
修正パッチで良くできるぐらい力があるなら最初からそんな変なものはださない。

379 名前: no name :2013/09/11(水) 14:13:13 ID:1b716SqY

格ゲー作った事ないなら販売元バンナムなんだし鉄拳辺りのスタッフ借りてきて技術指導くらい受ければよかったのに

380 名前: no name :2013/09/11(水) 14:51:14 ID:0JdjcBNX

なんか3DSのジョイメカファイトが残念な出来っぽいらしい?

そういや、昔ここで見たジョイメカ風ランブルフィッシュのキャラ、
誰か作るとおもったけどまだ誰も作ってないのね

381 名前: no name :2013/09/11(水) 14:54:51 ID:H3Mg9olL

>>370
乙です
ラウンドコール時の「かるなーさ」が
何かじわじわ来てクセになってしまいましたw

382 名前: no name :2013/09/11(水) 15:39:37 ID:iXnboWp/

>>378
めんどくせーから適当に作ってリリースしとくわ
まぁ時間あったらあとからチョコチョコ原作再現していくわ

で糞みたいな出来からかなり原作に近づけた製作者もいるけどな
数字2文字の製作者とか
男なのに男好きな製作者とか

383 名前: no name :2013/09/11(水) 16:00:01 ID:PFoPVZh0

>>382
それキャラ製作者じゃなくてAI製作者じゃねぇの?

384 名前: no name :2013/09/11(水) 17:14:18 ID:gDX0YZg5

ナルトのゲームと同じに作って宣伝変えたら悪目立ちしただけじゃね?
糞には変わらないが

385 名前: no name :2013/09/11(水) 17:30:40 ID:C2DXqzlg

>>349
ああこれね。現在非表示となっているやつ
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3247.html

今頃こういう大会を開けば>>348のようなですからー氏チームやNS氏チームはもちろん、
他にもSilvan氏チームやペパーミント氏チームやGURI氏チームやお家氏チームやyuki氏チームや5%オフ氏チームなんかができそう
(その分、こういう大会が批判受けて削除or凍結というジンクスができる可能性が高くなるけど)

386 名前: no name :2013/09/11(水) 18:14:40 ID:Sgn7Z8Rd

そもそも何で荒れるんですかね?

387 名前: suigin :2013/09/11(水) 18:20:15 ID:goxbFBTn

新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6思春(甘寧)です。
あとうちの恋姫勢のAiがyuki氏やギル氏によって作られたみたいです。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

388 名前: no name :2013/09/11(水) 18:21:28 ID:3D0kV4AK

自治厨とかそれぞれのAIが素晴らしいのに優劣決めるなんてとんでもない!みたいな奴がいたり
自分の気にいらんもんはとりあえず批判する奴がいるからじゃない

389 名前: no name :2013/09/11(水) 18:26:24 ID:0wB97lwa

大会やめになった理由はキャラかAIか分からんが、製作者の誰かが嫌がったからのようだよ。
まぁ、製作者としての優劣付けられるの嫌がる人はいるだろうしなぁ。
そういう趣旨じゃないとしても、そう見られちゃうし。

390 名前: no name :2013/09/11(水) 18:29:36 ID:NRqHq6O8

>>386
視聴者様たちが「この作者のAIワンパ過ぎ、超反応頻度高すぎ、弱すぎ、別のAIの方が動きいいのにetc」とご品評なさる光景が目に浮かぶ

391 名前: no name :2013/09/11(水) 18:32:57 ID:Sgn7Z8Rd

害悪だなぁ
どんな動画でもいるんだろうけど




そしてまさかの二個目の外部AIである

392 名前: no name :2013/09/11(水) 18:51:16 ID:XDdOndO6

>>387

立弱斬りが最初直立不動でエフェクト出すだけかと思った、は、早い
思春の霧で消える勝利イントロで一瞬ステージが上にずれてすぐに戻るのが気になる
春蘭のりどみにおそらく秋蘭の記述「・飛び道具を主体とした遠距離タイプ」が残ってる
星、鈴々、春蘭、蓮華が斬スピだと瀕死時の永続怒りモードで大奥義を繰り返すだけでダイナミック永久できる
斬サムスピリッツならこれぐらいできていいという仕様でなければ大奥義は1コンボ中に2回組み込むと強制ダウンにでもした方が良いかも

393 名前: no name :2013/09/11(水) 18:57:18 ID:iXnboWp/

どうでもいい質問かもしれんけどステコンの読み方(音読)って
なんて言ってる?俺は

palfx → ぱるえふえっくす
hitdef → ひっとでふ
assartspecial → あっさーとすぺしゃる
Projectile → ぷろじぇくたいる
veladd/velset → べるあど べるせっと
posadd/posset → ぽすあど ぽすせっと
velmul → べるむる
Explod → えくすぷろっど

って言ってるけどおかしい?

394 名前: no name :2013/09/11(水) 19:01:06 ID:3HUO6ZX+

assartspecialはアサルトスペシャルって読んでる

395 名前: no name :2013/09/11(水) 19:01:48 ID:bF5rVZzL

一つ、読み方を間違えてるせいで綴りまでまちがってるのがありますねえ・・・

396 名前: no name :2013/09/11(水) 19:02:29 ID:iXnboWp/

>>395
はよ

397 名前: no name :2013/09/11(水) 19:04:38 ID:IYH9UzI+

eとaの区別がつかんようだな

398 名前: no name :2013/09/11(水) 19:04:52 ID:bF5rVZzL

assartspecial → assertspecial
アソートクッキーとかあるやん? 詰め合わせ、って感じの 

399 名前: no name :2013/09/11(水) 19:08:00 ID:iXnboWp/

そんなクッキーはじめて聞いたわ
ブラッドチップなら知ってるけど
まぁでもそのスペルでも俺はあっさーとすぺしゃると読むと思う
英語読みだとアソートスペシャルが正しいのか?

400 名前: suigin :2013/09/11(水) 19:21:32 ID:goxbFBTn

>>392
勝利イントロのは仕様です、原作でも上に移動して戻る感じになってます。よく見ると小さい鈴だけ残されてるんですよね。
斬スピの瀕死時大奥義永久も仕様ですね、超スピで常時ゲージMAX等でも同じことが出来ます。
リドミに関しては記述残ってるのちょこちょこいるんで次回更新の際にまとめて直しておきます

401 名前: no name :2013/09/11(水) 19:21:42 ID:bF5rVZzL

そして詰め合わせとかの意味のアソートはassortだったという事実  スマンな

402 名前: no name :2013/09/11(水) 19:26:51 ID:hb9k1OFJ

assertspecial → アサートスペシャル
veladd → ベルアッド
posadd → ポスアッド
velmul → ベルマル
Explod → エクスプロード

て読んでる

403 名前: no name :2013/09/11(水) 19:27:34 ID:XDdOndO6

>>400
あれ仕様なのか
やはり斬サムといえば永久か

404 名前: no name :2013/09/11(水) 20:13:57 ID:roO7wp7U

>>380
数体相手にしてみたがあまり気にならんかった、どこ情報だ?
同時押しは元々厳しい

405 名前: no name :2013/09/11(水) 21:23:35 ID:PFoPVZh0

俺は

palfx → パルファックス(ファックスじゃねぇよ)
hitdef → ヒットデフ
assertspecial → アセートスペシャル
Projectile → プロジェクトイレ
veladd/velset → ベルアド ベルセット
posadd/posset → ポスアド ポスセット
velmul → ベルムル
Explod → エクスプロード

だな。

406 名前: no name :2013/09/11(水) 21:38:33 ID:QzKjnHfe

トイレwww プロジェクティルでしょそこは

407 名前: no name :2013/09/11(水) 21:43:43 ID:2O+qpFFt

俺は今までずっと直ガ(直前ガード)のことを「じかが」と読んでいたが、
最近なんか違うような気がしてきた

408 名前: no name :2013/09/11(水) 21:55:34 ID:9hCwlXDh

よくProjと略することが多いけどその場合はなんて脳内再生するかちょっと迷う

ぷろじぇ?

409 名前: 大垣 :2013/09/11(水) 21:58:09 ID:WKE+AonK



動画も作ったので宣伝

palfxはパルフィクスって読んでたなー
varは「ばー」

410 名前: no name :2013/09/11(水) 22:11:39 ID:HijgJPzo

なんか自分は プロジェクタイル っていってるなあ

411 名前: no name :2013/09/11(水) 22:33:52 ID:XDdOndO6

>>409

こういう操作が忙しいキャラ使いこなす人は本当にすごいと思う
>>400
斬スピの瀕死時についてもう一つ質問
剣気がMAXのまま減らなくなるのも仕様なんでしょか?
原作からこうなのだろうか

412 名前: no name :2013/09/11(水) 22:39:34 ID:EzJZMOJg

ポニーテール香澄は男です

413 名前: no name :2013/09/11(水) 23:01:50 ID:9hCwlXDh

エス氏寝ろ

414 名前: no name :2013/09/11(水) 23:52:45 ID:poRaLNsb

パピーラブ楽しそう

415 名前: no name :2013/09/11(水) 23:56:35 ID:U6ZfQ/Ad

原作だと嫌気が差すほど面倒くさいステージだけどな

416 名前: no name :2013/09/12(木) 00:56:43 ID:0HZSyQE2

>>412
やめてやれ、某ハヤテの人氏が泣くぞ

417 名前: no name :2013/09/12(木) 00:58:42 ID:3HoPL8qS

それ某をつける意味あるんですかねえ

418 名前: no name :2013/09/12(木) 01:03:14 ID:1zCbOqm6

剣サムはとかく火力が低いって聞くけどsuigin氏の恋姫勢はそこまで言われるほどには火力低い気はしないな
剣サム原作でも火力バランスこんなものなのかね?

419 名前: no name :2013/09/12(木) 01:35:31 ID:DJa94fhi

最近の動画で、一人でポニテ香澄の悪口コメを大量に垂れ流してる奴がいたなー
まあ、同じ人かどうかは分からんけど

420 名前: sage :2013/09/12(木) 01:42:46 ID:OU2uw4QQ

D0エヌ.アイン更新しました。全体的にドット修正しました。
追加でエフェクト追加など。
http://p.tl/OS4M

421 名前: no name :2013/09/12(木) 01:43:07 ID:fDplHpch

>>370
EDで「優勝賞金で ねんがんの 揺れる胸を手に入れたぞ」などと言い出したから
ドットじゃそんなに貧しくは見えなかったがなぁと思ったが
調べたら機械種族だから固くて揺れないのね

422 名前: no name :2013/09/12(木) 01:57:25 ID:ikPH8d+K

>>420
乙…なんだけど
志村〜sageてsageて

423 名前: no name :2013/09/12(木) 02:05:12 ID:5xUGy1Bl

>>380
なんかドットが潰れちゃうみたいね、てか3DSのVCでジョイメカ出てたなんて初めて知った
ジョイメカの新作こないかな、パーツ自由に変えられるような

>>418
れあどめに火力は零SP目安って書いてある

424 名前: no name :2013/09/12(木) 02:09:16 ID:nfLIMshA

テレビで移したらふつうドットってアンチエイリアシングかからない?
むしろPCでMUGENプレイしたらはじめてのドットくっきりに
ガビガビって印象うけておどろいた。

425 名前: IX :2013/09/12(木) 02:15:03 ID:5wYCAel+

ホウオウのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218
動画に使ってもらってるの見てなんか動きおかしいと思ったら、
"["忘れで後半の記述が死んでるっていうね……いろいろ見直しました。

ジョイメカVCおめでとう!でも私3DSもってないから実機でやります。

426 名前: no name :2013/09/12(木) 11:53:07 ID:Eh7Dym1N

>>424
アンチエイリアスというかブラウン管のにじみだな
当時のドット絵はこのにじみが発生する前提で綺麗に見えるよう打たれてるから
液晶で見た場合だと違和感出て当然ではあるのよな

427 名前: no name :2013/09/12(木) 13:07:43 ID:R8Lxn6dX

解像度の違いだからしかたがない

428 名前: no name :2013/09/12(木) 14:43:19 ID:z/wYw0eV

接続端子にもよる。
コンポジとRGBとHDMI

429 名前: no name :2013/09/12(木) 14:56:25 ID:9wxD90ZV

>>428
ファミコンとかの時代にHDMIとかあるわけねえだろうが

430 名前: no name :2013/09/12(木) 15:26:41 ID:vI60afxq

>>264
1.SAEを起動する
2.ファイル→設定からコピーにクリップボードを使うにチェック
3.再起動のためSAEを閉じる
4.SAEを2つ開く
5.片方のSAEにコピー元のキャラ、もう片方のSAEにコピー先のキャラを開く
6.コピー元のSFFから欲しい範囲を選択→右クリックでコピー
7.コピー先のSFFにペースト
8.Airも同じ容量で

431 名前: no name :2013/09/12(木) 16:28:58 ID:RgWX3PHg

セガサターンでようやくS端子
WIIでようやくD端子だからな
HDMIなんて出回ったのはここ数年の話よ

一般家庭層やよっぽどのゲーマー以外は2005年ごろまでは
デフォでついてくるコンポジ以外の端子を使う以前に
存在すら知らないのが当たり前だったあよ

432 名前: no name :2013/09/12(木) 16:53:08 ID:vI60afxq

>>266>>364>>430なんつーかごめん
ブラウザの更新ボタンの隣の進むボタン間違って押して以前の書き込みが投稿されてしまったんや…

433 名前: no name :2013/09/12(木) 18:11:25 ID:z/wYw0eV

>>431
S端子はスーパーファミコンから、
D端子はPS2&ゲームキューブからだ。

434 名前: no name :2013/09/12(木) 20:07:01 ID:fN3YC2ym

銅線剥きだしにしてアンテナ線繋げて2chで

435 名前: no name :2013/09/12(木) 20:08:20 ID:3orYz2dt

>>417
某は「それがし」とも読める。
つまり、>>416こそがハヤテの人だったんだよ!

436 名前: no name :2013/09/12(木) 20:56:45 ID:t03/+COB

この戯けが

437 名前: no name :2013/09/12(木) 21:11:30 ID:Y2DBxdm1

だからお前はアホなのだ

438 名前: no name :2013/09/12(木) 21:20:46 ID:Z5FoIRG+

このリハクの目をもってしても読めなかったわ

439 名前: 暗黒内藤 :2013/09/12(木) 21:33:01 ID:62qaRjaZ

>>373
ダメージ値は原作の開発者さんのブログにある基本値と実機での計測で設定しました
普段こんなにも単発火力高いキャラ作ってないんで結構不安でした…
>>381
このラウンドコールしてるキャラ、前作のフラッシュハイダースじゃあストーリーの重要キャラだったんですがね…
バトルタイクーンではラウンドコール担当になっちゃいましたがw
>>421
実は原作はOPとEDの間に中間デモがあるんですが、それがすっぽ抜けちゃってますからねぇ
目当てのオヤジがハーマンの乳揺れに関心してるとこで嫉妬して自分も…って流れなデモなんですがw

440 名前: no name :2013/09/12(木) 21:46:05 ID:pKF3UK1q

スイジャーの起き攻めキッツイなぁ…
飛び道具の軌道読めんし、飛ぶとガー不が飛んでくるしで強い強い

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