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MUGENについて語るスレpart646
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あそこにキ・バとけつばんがいるじゃろ?数分後のチリ&ペッパーの姿だ。
ホモ庵って言い回し気色悪いし不快だからマジでやめてくれ
Guildでも「homoIori」って書かれてたが
もう浸透しきってしまっているんじゃないのかw
庵とかホモォの大好物っつーか黎明期の主なエサだろ
諦めろ
>>328
ジョーとホアどっちか使うならホア使えよって話だけで別に弱くないよ
キングマチュアのパツキンチャンネー組はなんか海外強豪がよく使ってて評価上がった気がする
>>330
マチュアはマサカー目押しきちんとすれば1ゲージコン相当の火力ノーゲージで出せるあたりが強いんじゃね?
後半オーダー型バイスと単純に比較できるもんでもなさげだが
「ほ」のおをとり「も」どした
でホモってすごい苦しいな
ラノベの略称みたいなもんだろ
千と千尋の神隠しを冗談でセンチとか略すやつもいるしなぁ。
略称なんて本来の文字に入ってれば何でもありな印象。
KOF古参ならザキンと呼んでた時代を知ってるだろ
呼び方に意味なんてない
ウチのところはキンターズだったよ
cafe氏のついったにダイレクトメッセージを送ってもう一週間以上
これはもうダメかも分からんね……
改変自由転載可だったはずだから誰か保管庫でも作ってくれないかなーって思ったり
ニンマスよりニジマスと略すのが好きです
ジョジョのパッチすごいことになってるみたいで草
>>345
普 通 に 面 白 い
ヒット時の重力加速という安易に手を出してはいけない部分に手を出しちゃった御様子
MUGENの大会動画で作品別のチーム大会は見るのにAI作者別のチーム大会って未だにないんだよな・・・
今だとですからー氏チームとかNS氏チームとかできそうだが・・・
4年前にこういう大会あった気がするけど今となっては黒歴史・・・
キャラだかAIだかの作者別大会はあったけど批判受けて即消えたような
格ゲー風アクション作ってたところでも格ゲーのノウハウってないもんなんだな
そんなめんどくさいジャンルならそりゃ作るところも少なくなるか
パッチ後ワムウの動画視てきたけど、これはアカン……
UNIEXの動画とコメント欄の評価見たけど180度変わっててワロタ
神バランスになったらしいな
ナルティメットシリーズの実績は…
世紀末バスケはコンボパターンあったからいいけど
ジョジョは…
>>340
ふん、千尋というのかい。
贅沢な名だねぇ。今からおまえの名前はエロだ
要するにジャグルが満タンになると落下速度が急速に速まると…
NBCベース一条あかり完成です
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
今回はスプライト移植・改造箇所が富に多かった
あれもこれもと欲を出すといけないねー
>>348
キャラ数+性能+ハメ超反応AIで、
無敵医師氏+ナテルオ氏の虐殺大会になるじゃねぇか。
つーか北斗とかBASARAの時も思ったけど永久なんて技にrimit値付ければそれだけで解決するじゃん
>>358
乙
自分じゃどどキャンは1〜2回ぐらいしか無理
AIだとひどい事できそうだが
月華2って永久対策として一定以上繋ぐと減らなくなるようにしたんだっけ
ただ繋がるのは繋がるから体力勝ってればあかりが永久で時間切れ狙ったりってのは見たな。
>>264
1.SAEを起動する
2.ファイル→設定からコピーにクリップボードを使うにチェック
3.再起動のためSAEを閉じる
4.SAEを2つ開く
5.片方のSAEにコピー元のキャラ、もう片方のSAEにコピー先のキャラを開く
6.コピー元のSFFから欲しい範囲を選択→右クリックでコピー
7.コピー先のSFFにペースト
8.Airも同じ容量で
>>360
北斗は「ヒット数増えるほど落下速度増やせばエリアル永久防止できるじゃろ」が
仇になったんだからrimitつけようとして失敗してるんじゃん?
BASARAはストーリー無しロケテでキャラ使うとフリーズ小足中段レベルだから永久防止とかそんなレベルの納期じゃなかったんだろう
>>360
ジョジョABSはアプデで重力によるコンボリミットつけた結果
連続ヒット技が途中で途切れてその隙を反撃されるという惨状に…
MUGENでいうと空中演出の乱舞技にジャグルつけてこぼしちゃう感じか。
>>360
毛利・ホンダムの強さが悪化してるんですがそれは
そういや撃破勢長らく見かけてないな
2か月ぐらいか?
変わりに? 遊撃ブロンド昇華とP操作動画の投稿スピードが速い
バトルタイクーンからカルナーサを作成しました〜
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
今回はちょっと頑張って原作仕様にしてみました
他にもOPとEDを初めて作ってみたり
ゲージ溜めバグは再現出来てませんが、他に原作と大きな相違点があれば教えて貰えると幸いです
やってみようかと思って結局やってないのパターン最近多いかな……
特にターナー氏とミッキーの時
KFMの人がいないとなぁ
俺のキャラもデバッグしてほしい
>>370
乙
火力高いな
普通近距離技の方がリーチ短い代わりに発生速いイメージだけど
このキャラは遠距離技の方が早くて優秀だったりして癖がありそう
>>363
それは技の場合な
力だと途中で気絶が発生して強制ダウンになるから
またループに持っていけば普通に体力減って死ぬ
二幕の気絶って永パの補正切りぐらいでしか見ない気がする、骸の4Aループ大斬りとか
永久消しました → 無害なコンボも沢山消えました
上り中段消しました → 上り対空消えました 無害なコンボが消えました
演出削ってテンポ良くしました → あっそ 一部の台詞がおかしくなりました コンボ弱体化でテンポ自体は悪くなりました
重ちー康一弱体化しました → やりすぎです
バーストはそのままです → は?
駄目だ・・・駄目過ぎる・・・
mugenでも、ファーストリリースで色々おかしいキャラは
更新での調整もあんま期待できない。
修正パッチで良くできるぐらい力があるなら最初からそんな変なものはださない。
格ゲー作った事ないなら販売元バンナムなんだし鉄拳辺りのスタッフ借りてきて技術指導くらい受ければよかったのに
なんか3DSのジョイメカファイトが残念な出来っぽいらしい?
そういや、昔ここで見たジョイメカ風ランブルフィッシュのキャラ、
誰か作るとおもったけどまだ誰も作ってないのね
>>370
乙です
ラウンドコール時の「かるなーさ」が
何かじわじわ来てクセになってしまいましたw
>>378
めんどくせーから適当に作ってリリースしとくわ
まぁ時間あったらあとからチョコチョコ原作再現していくわ
で糞みたいな出来からかなり原作に近づけた製作者もいるけどな
数字2文字の製作者とか
男なのに男好きな製作者とか
>>382
それキャラ製作者じゃなくてAI製作者じゃねぇの?
ナルトのゲームと同じに作って宣伝変えたら悪目立ちしただけじゃね?
糞には変わらないが
>>349
ああこれね。現在非表示となっているやつ
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3247.html
今頃こういう大会を開けば>>348のようなですからー氏チームやNS氏チームはもちろん、
他にもSilvan氏チームやペパーミント氏チームやGURI氏チームやお家氏チームやyuki氏チームや5%オフ氏チームなんかができそう
(その分、こういう大会が批判受けて削除or凍結というジンクスができる可能性が高くなるけど)
そもそも何で荒れるんですかね?
新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6思春(甘寧)です。
あとうちの恋姫勢のAiがyuki氏やギル氏によって作られたみたいです。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
自治厨とかそれぞれのAIが素晴らしいのに優劣決めるなんてとんでもない!みたいな奴がいたり
自分の気にいらんもんはとりあえず批判する奴がいるからじゃない
大会やめになった理由はキャラかAIか分からんが、製作者の誰かが嫌がったからのようだよ。
まぁ、製作者としての優劣付けられるの嫌がる人はいるだろうしなぁ。
そういう趣旨じゃないとしても、そう見られちゃうし。
>>386
視聴者様たちが「この作者のAIワンパ過ぎ、超反応頻度高すぎ、弱すぎ、別のAIの方が動きいいのにetc」とご品評なさる光景が目に浮かぶ
害悪だなぁ
どんな動画でもいるんだろうけど
そしてまさかの二個目の外部AIである
>>387
乙
立弱斬りが最初直立不動でエフェクト出すだけかと思った、は、早い
思春の霧で消える勝利イントロで一瞬ステージが上にずれてすぐに戻るのが気になる
春蘭のりどみにおそらく秋蘭の記述「・飛び道具を主体とした遠距離タイプ」が残ってる
星、鈴々、春蘭、蓮華が斬スピだと瀕死時の永続怒りモードで大奥義を繰り返すだけでダイナミック永久できる
斬サムスピリッツならこれぐらいできていいという仕様でなければ大奥義は1コンボ中に2回組み込むと強制ダウンにでもした方が良いかも
どうでもいい質問かもしれんけどステコンの読み方(音読)って
なんて言ってる?俺は
palfx → ぱるえふえっくす
hitdef → ひっとでふ
assartspecial → あっさーとすぺしゃる
Projectile → ぷろじぇくたいる
veladd/velset → べるあど べるせっと
posadd/posset → ぽすあど ぽすせっと
velmul → べるむる
Explod → えくすぷろっど
って言ってるけどおかしい?
assartspecialはアサルトスペシャルって読んでる
一つ、読み方を間違えてるせいで綴りまでまちがってるのがありますねえ・・・
>>395
はよ
eとaの区別がつかんようだな
assartspecial → assertspecial
アソートクッキーとかあるやん? 詰め合わせ、って感じの
そんなクッキーはじめて聞いたわ
ブラッドチップなら知ってるけど
まぁでもそのスペルでも俺はあっさーとすぺしゃると読むと思う
英語読みだとアソートスペシャルが正しいのか?
>>392
勝利イントロのは仕様です、原作でも上に移動して戻る感じになってます。よく見ると小さい鈴だけ残されてるんですよね。
斬スピの瀕死時大奥義永久も仕様ですね、超スピで常時ゲージMAX等でも同じことが出来ます。
リドミに関しては記述残ってるのちょこちょこいるんで次回更新の際にまとめて直しておきます
そして詰め合わせとかの意味のアソートはassortだったという事実 スマンな
assertspecial → アサートスペシャル
veladd → ベルアッド
posadd → ポスアッド
velmul → ベルマル
Explod → エクスプロード
て読んでる
>>400
あれ仕様なのか
やはり斬サムといえば永久か
>>380
数体相手にしてみたがあまり気にならんかった、どこ情報だ?
同時押しは元々厳しい
俺は
palfx → パルファックス(ファックスじゃねぇよ)
hitdef → ヒットデフ
assertspecial → アセートスペシャル
Projectile → プロジェクトイレ
veladd/velset → ベルアド ベルセット
posadd/posset → ポスアド ポスセット
velmul → ベルムル
Explod → エクスプロード
だな。
トイレwww プロジェクティルでしょそこは
俺は今までずっと直ガ(直前ガード)のことを「じかが」と読んでいたが、
最近なんか違うような気がしてきた
よくProjと略することが多いけどその場合はなんて脳内再生するかちょっと迷う
ぷろじぇ?
動画も作ったので宣伝
palfxはパルフィクスって読んでたなー
varは「ばー」
なんか自分は プロジェクタイル っていってるなあ
ポニーテール香澄は男です
エス氏寝ろ
パピーラブ楽しそう
原作だと嫌気が差すほど面倒くさいステージだけどな
>>412
やめてやれ、某ハヤテの人氏が泣くぞ
それ某をつける意味あるんですかねえ
剣サムはとかく火力が低いって聞くけどsuigin氏の恋姫勢はそこまで言われるほどには火力低い気はしないな
剣サム原作でも火力バランスこんなものなのかね?
最近の動画で、一人でポニテ香澄の悪口コメを大量に垂れ流してる奴がいたなー
まあ、同じ人かどうかは分からんけど
D0エヌ.アイン更新しました。全体的にドット修正しました。
追加でエフェクト追加など。
http://p.tl/OS4M
>>370
EDで「優勝賞金で ねんがんの 揺れる胸を手に入れたぞ」などと言い出したから
ドットじゃそんなに貧しくは見えなかったがなぁと思ったが
調べたら機械種族だから固くて揺れないのね
>>420
乙…なんだけど
志村〜sageてsageて
>>380
なんかドットが潰れちゃうみたいね、てか3DSのVCでジョイメカ出てたなんて初めて知った
ジョイメカの新作こないかな、パーツ自由に変えられるような
>>418
れあどめに火力は零SP目安って書いてある
テレビで移したらふつうドットってアンチエイリアシングかからない?
むしろPCでMUGENプレイしたらはじめてのドットくっきりに
ガビガビって印象うけておどろいた。
ホウオウのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218
動画に使ってもらってるの見てなんか動きおかしいと思ったら、
"["忘れで後半の記述が死んでるっていうね……いろいろ見直しました。
ジョイメカVCおめでとう!でも私3DSもってないから実機でやります。
>>424
アンチエイリアスというかブラウン管のにじみだな
当時のドット絵はこのにじみが発生する前提で綺麗に見えるよう打たれてるから
液晶で見た場合だと違和感出て当然ではあるのよな
解像度の違いだからしかたがない
接続端子にもよる。
コンポジとRGBとHDMI
>>428
ファミコンとかの時代にHDMIとかあるわけねえだろうが
>>264
1.SAEを起動する
2.ファイル→設定からコピーにクリップボードを使うにチェック
3.再起動のためSAEを閉じる
4.SAEを2つ開く
5.片方のSAEにコピー元のキャラ、もう片方のSAEにコピー先のキャラを開く
6.コピー元のSFFから欲しい範囲を選択→右クリックでコピー
7.コピー先のSFFにペースト
8.Airも同じ容量で
セガサターンでようやくS端子
WIIでようやくD端子だからな
HDMIなんて出回ったのはここ数年の話よ
一般家庭層やよっぽどのゲーマー以外は2005年ごろまでは
デフォでついてくるコンポジ以外の端子を使う以前に
存在すら知らないのが当たり前だったあよ