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MUGENについて語るスレpart646
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あそこにキ・バとけつばんがいるじゃろ?数分後のチリ&ペッパーの姿だ。
カオスディメンションよいとこ一度はおいででシュ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
クンプ二体更新したヨロ
キャラ作り初心者なんですけど
スプライトシートみたいなのからSFFにどうやって起こしてます?
画像ソフトで全部切り取りしてコピペして一つずつ保存ですかねやっぱり?
はい
この辺を参考にしてる
ttp://www.geocities.jp/zassoh2/dotcreate.htm
cafe氏のSKYDriveが解約されてる・・・?
>>13
まあ好きだとしても「マヴカプシリーズのシュマゴラス」だろうなぁそういうのは
別にダメというわけじゃないけど
>>16
自分が実際にやっている方法↓
1.スプライト集(?)から必要な部分だけトリミングして別名保存
(一般的なペイントソフト等があればいい)
↓
2.別名保存した画像のパレット統一をしたり画像形式変換したりする
(いずれも有志様方々によるフリーソフトで可能です)
↓
3.画像を一枚ずつ座標を合わせながら登録する
(ものすごく苦行ですが頑張るしかない)
多分あなたの言う方法で合ってます
>>21
当たり前
枚数があまり多くないマーシャルチャンピオン辺りから始めてみようかな…
当たり前!当たり前!あたりまえーってキャラ居たよな
肉の人か
味っ子なつかしいわ
海外のZeiba氏の風間仁のAIは強すぎで勝でないwww
誰か攻略法を教えてください
Zeiba氏風間仁っていうとなんかすごい火力してるやつだっけ?
AIついてたのか
>>29
AIはもついてた。火力は普通かな?
AIをタッグ対応にするの予想以上にムズくてワロエナイ
味方がコンボしてるのに自分だけ突っ立ってることがしょっちゅうあるわ
*ASB解析速報*
スタイリッシュムーブ(直ガ)発動の仕様
1.ガード方向だけだと発動「しない」(ファジィ入力(1414〜)は一応弾く)
2.ガード方向「から、それ以外」にレバーを入力したフレームから3F受付
不能時間とかそういうのは付けないけどファジィ入力は防ぐという妙な仕様の模様。
開発はどっから知識得たんだろうか。
代わりに見てからガードしてる(1か4)だけだと発動しないみたいだが
どうしてそうなった?
あ、それ俺が組んだCNSからだなw
>>32
ASBの話もちと食傷ぎみだ。
救いようなくクソゲーな事はとてもよく分かったが
3Dだから北斗みたいにMUGENでそれを楽しめるわけでもないからなぁ。
カプコンJOJOのキャラで再現しても盛り上がるとは思えないし。
新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6春蘭(夏侯淵)です。
原作ダイヤ上位キャラだけあってまあそれなりに強いかと。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
おいマジでニートかw
>>35
乙
この娘や不律みたいに空中で構えて着地と同時に振り下ろす攻撃ってなんか好きだけど使いづらそう、この系統の技の長所ってなんだろう
>>37
裂震斬みたいなやつ?
対スカシ対空だろ
中足とかの姿勢低い系攻撃でジャンプ攻撃スカす気でも
実質着地硬直0だから重ねが甘いと死ぬ
>>36
Firefoxが嫌いならWindows8適合PC買おうぜ?
格ゲー仕様くにおと格ゲー仕様りきの更新をしました。
http://sdrv.ms/11pOmwU
主な更新は挑発の追加とSC可能時間の調整。 詳しくはtxtにて。
誰かかまってください
22歳女です
お電話待ってます!
09077043730
http://inbirth.info/chr_aka.html
いやちょっと冗談でしょこれ…?
まだまだ出してない設定上いるはずのキャラ無視してゲスト出してる場合なの?
新キャラ出してももう目を引けないと悟ったのか…
迅雷のEXS「電光機関(ブリッツモーター)」
まぁ、話題性はあるな。
アカツキ自体の知名度がちょっと…って感じだが。
スーパー同人格ゲー大戦
UNIは絵柄で損してる気がする
アカツキなら鼎さん出せやおらー
あとムラクモとペル子とうぇーいとまりりんと萌えない魔法少女と塞も出るべき
アカツキは女キャラ要らんよな、軍人野郎だけで固めて欲しかった
>>43
カオスコードの仕返しですか?
エヌアインの方じゃないのか
商業的にはあっちの方がいい気がするけど
関係ないけどキャラ紹介のシオ・・・エルトナムさん脚太くね?
このレベルで脚太いとかお前大丈夫か
ロリコン疑惑持たれても仕方ないぞ
言われてみてみたら
確かに太い気もするぞ?
むき出しだからか?
え…ちょっと待ってアカツキさん何の関係が
頭の中がぐるじおなきぶだ…
>>52
うるせぇペル子ぶつけんぞ!!
ぺる子は要るだろ!要るだろ!
これみたいなものでは?
http://www.youtube.com/watch?v=6yTcHSUfZOk
>>54
ちょうどさっき見た瞬間、あなろぐ餅米氏の新キャラが思い浮かんだところだ
>>59
自社のゲームのキャラとはいえ
他のところに著作権があるキャラがもうゲストの形で参戦してて
他のストーリー上重要っぽいキャラや配信なんかで仄めかしてた参戦キャラぶっちぎって
ゲスト枠二つ目とか正直イシツブテ投げつけたいレベル
おいこら、風使いの少女と光輪2位はどうした
エレクトロ・ゾルダートも出そう(適当な提案)
Moiky氏の風見幽香のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21464
脱衣KO増々トナメで「誰かAIを・・・」というのを見かけたので。
UNIはコンボ短ければやるんだけどな。
正直ヴァンパイアに毛が生えた程度のコンボで良いよ。
ヴァンパイアは基本的に弱>弱>中>足払いか弱>中>中>足払いだけだからな
>>64
なんか最近のロケテだとコンボくそ繋がらなくなってたらしい
それはそれでどうかと思うが
アカツキがリンネ並の拘束コンボしたら色んな意味で面白いな
>>35
乙
大奥義で確実に背後取れるのがなかなか楽しげ
J大、不意打ち、近大、中を組み合わせてそこそこつなげられて面白い
剣気ゲージがあるからつなげるほど全然減らなくなるが…
中斬り>弱怒髪衝天>移動キャンセル>中斬り>弱怒髪衝天>…で実用性はともかく永久っぽい
>>69
そうだなぁ、確かにちょっと首が周りから浮いてるなぁ
宣伝ダヨー。
単発!良キャラ発掘絵巻 part166
和也、武龍、梨花、ゴンザレス、アステカと対戦。
豆知識。
seki-rou氏のカイザーナックルキャラにザラゾフのラリアット等を食らわすと一発でCRUSHゲージがMAXになる。
トレーニングモードでは便利だが、実戦ではえらいことになる。備えよう。
飛頭蛮か何か?
ばんきっきちゃん来るかー
試合で見てみたい
和也も、もう少しダンクーガの中の人のようにかっこよく決めたらなーと少し思った
実際ダンクーガ見てると忍のへたれっぷりは凄いんだけどな
ケンカっ早いのは印象通りだけど、ふっかけて即負ける
沙羅、亮、シャピロと荒事あまりしない雅人以外全員に負けてるし
OVAゴッドブレスダンクーガとかさらわれた沙羅を助けに行ったら
敵のサイボーグにやられそうになって、バルカン砲持ってきた沙羅に助けられるという
>>75
それは違いと思います、
勝てないと分かって戦えないのなら、それこそ男ではない
忍はよくボコボコされて、痛い思いをしたけど、敵に向けて突き進むこと躊躇いはなかった
それは彼はバカだからか?違うでしょう
そういう体張れる人をへたれとは呼べないと思う
あと仲間内で喧嘩ふっかけたのは
そういう理性に縛られて野性要らない連中特有のコミュニケーションな訳で
違いは、龍馬と隼人は互角で殴り合ったに対し、彼は亮に即負けるところかな
カイジいつもそう。何かことを起こすと敵作る。
みんなでこの街来た時もそうだった。
殴られ、蹴られ、罵られた。でもさぁ、なめられたことだけはない。
なぜなら、必ず殴り返したから。それがカイジ。カイジのやり方。
>>77
海、サイコー
mugen アルで昇華113
へたれてるかはともかく、生身格闘では圧倒的に負けてる場面しか無いからな、忍ちゃんは
他の獣戦機隊員がやたら格闘強いだけかって言うとそうじゃなくて
ゲリラだったかのおっさんに軽くあしらわれてるし・・・
だからこそ決めるとこ決めるのが映えるのかもしれないが
コニーチワー
>>35
真スピで怒髪衝天キャンセル抜きでも10割行けた、条件厳しく実用性ないが
しかし大斬りぶんぶん丸な自分にはやっぱ剣気ゲージはけっこう扱いづらいシステムだわ
>>80
亮は明らかに人間?超能力者?格闘家?南斗聖拳?ガンダムファイター?的超人シーンいくつある
他はよく知らんが・・・
スパロボで忍ちゃんはシンジくんに説教するシーンがあるが、
もしそこで修正パンチ出したらあっさり返り討ちされるではないかとひやひやした
そういうところも含めて忍ちゃんの魅力だね
永久無しでもハメテリーかなり強いな
JD率上げると下手に固めることすら出来んw
>>68
報告有り難うございますー
先ほど原作調べ直して一部通常技のノックバックと怒髪衝天の走り始めのベクトル調整したので繋がるけれど永久にはならないかと思います
そういえば春蘭さん崩し斬りを起き上がりが早めの相手に当てるとけっこう不利フレームつくのは仕様なんだろか?
投げモーション中は無敵っぽいとはいえ
まぁ最速で起き上がってくるような相手だと愛紗の崩し斬りと鈴々のコマ投げも成立後に不利がつくが…
投げ当ててポチョムキンバスター確定…
うっ、頭が…
いつからダウンさせたら起き攻めができると錯覚していた?
MUGENはダウン復帰速いキャラ多いから
ゲームスピードの速いゲームのキャラでないとダウン追い打ちの類ってなかなか決められる機会ないよな
>>89
復帰早いキャラが多いというより
MUGENのデフォのシステムでボタン起き上がりがあるからね
原作だとダウン奪うから大丈夫なはずの技が復帰の早さのせいで当てて反確なんてMUGENじゃよくある事
投げはモーション中無敵だから一応反撃は受けないが
即復帰する相手の場合suigin氏のSS6恋姫勢だと恋の蹴暴虎馮河が端だと当ててほぼ反確かなぁ
使わなきゃいいと言われればそれまでだが
ダウン後に入力起き上がりできない時間ってのをhitdefで設定させてほしいな。
エレクの掲示板に書くことかな。
ダウン復帰が速すぎてダウン追い討ち専用技の影が…
ステート奪ってダウンさせればいい、使い方次第でひんしゅく買うけどw
零サムの柳生十兵衛みたいに追い討ちヒットでMUGENを停止させよう(外道)
>>93
ぜひ書くことだろうね
斬鉄とか天野とかダウン追い討ち入る様にしてあるキャラはいるけど、その事で特に何か言われてる所見たことないし大丈夫だろ
「デフォで起き上がり短縮」自体をなくすのが一番だと思うけどね
起き上がりがクイック・通常・ディレイの三種類ってゲームはあるけど、
完全に自由なタイミングで起き上がれるゲームってあるのかな
バグはともかく零サムの柳生十兵衛はMUGENに欲しいな
条件そろった時の心眼刀の狂った火力が見たい
UNI新作今日稼働だっけ?
アカツキUNI風アレンジどんな風になってんだろ
>>101
プレイヤーキャラとして使えるようになるのは、1.2ヶ月冴姫
次のゲストはお願いしてOK貰えるならスカルガールズの予定らしいw
>>102
ファッ!?ウーン・・・
もうマイナー格ゲー大戦作っちゃえば良いのにw
ヤタガラスとデモブラとバトファンあたりで
空手健児「よし…もう一度やるか」
特別ゲストは発売前に話題になった3D格ゲー仁義ストームでも・・・
川島さん大幅更新。新HCと花火祭りアピールと簡易AI追加しました
http://t.co/9h85uVVc3q
UNIがスカルガに興味を持ってるようだが…
>>102
ダニィ?さーたんがUNI参戦だと?
なりたとかいうPだかDはクッソ無能だなぁ
ドッターと型月のコネだけアークかエクサムに放出して、どうぞ
闘姫伝承かvgは・・・
流石に無理か・・・
解説見る限りUNIのアカツキは時系列的に原典より前なのか?
あそこのライターに時系列とか求めたら負け