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MUGENについて語るスレpart645
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KoF97再現なんだな
パワチャ>(弱P空振りキャンセル)>パワチャ×x
パワチャーパワチャーパワチャー
>>300
>>305
うん、要するに空手健児出演したゲームのあれだ
こちらでもKOF認知度高いだけあって、発表当初から「いやいやこれは完全にあれだろww」
と言われて来たが、まさか本家から参戦とは・・・
こちらも日本方面何処まで関わったか気になるところですね
紅丸もいるじゃないか
アテナ枠のブーツの子、可愛いわwww
このキャラだけボイスが日本語だけどCV誰なんだろ
本多さんだったりしてwww
ムエタイ系キャラが完全にジョー東w
ふと思ったけど東といいキングといいシュラといいサムチャイといい
ムエタイ系のキャラってなんでか構えポーズが同じようなのになる傾向があるな
例外がサガットぐらいしか浮かばん
空手で言う猫足立ちに近い、前に置いた脚に体重をかけず後ろ足に重心を置く立ち方やね
サガットもよく見ると、前に置いた脚は他のムエタイ使いと同じく殆どカカトを地面につけてないよ
サガットは風が吹いたら飛んでしまいかねないような素材で出来てそう
身長と見た目に対して体重がおかしいからな、サガット
サガットは片目潰れてるんだから、目玉一つ分他の人より体重が軽いのさ
常にちょっと浮かんでいる説
某巨人アニメみたいに本体は相当小さい説
ペパーミント氏の獅子王AI入れてみたんだけど、バクステすると固まっちゃうみたい。
あとナイトメア→キングストレートのつなぎがおかしくなってる。
氏に報告したいけどどうしたらいいだろう?
それはAIのミスじゃなかろうか。
AI入れてない状態でも起きるなら話は別だけど。
そういやアナスイってチユリ氏のドットが完成してるのに
誰も作らないよな
http://picomori.kakuren-bo.com/
意外と人気ないのかよ・・・w
スト2のサガットはガリガリやろ。
ストZEROドットがマッシブすぎんだ
>>322
ごっつい女だ
>>320
本体とAIのバージョンは合ってる?
ダルシム、身長はまだ解る
でも体重をある程度自由に可変できるのはおかしい
それくらいのことインド人はみんなできるよ
アブボ「えっ」
>>320
Capone氏、古いバージョンの獅子王も斧ロダに残してるからな
最新版の本体でないとバグるかも
実はsk氏のAIを当てても動くのは内緒だ
>>329
本体は「MUGENのキャラを改造しおうぜ Part14」の411のものだけど、これ最新版でいいんだよね?
AI抜いたらバクステのバグは消えた。
そのスレの540に547のパッチ当てたのが最新版
Tin氏のキャラが伊吹川氏のところで代理公開されるようになったのか
これで新規ユーザーがデス様や師範をDL出来ないなんてことはなくなるのね
師範の改変キャラが大量に作られる可能性が微粒子レベルで存在する…?
Tin氏制作のルガールいたのか・・・
AIなさそうなのが残念
Jin氏のルガールに見えた
あれすき
あのガングニールは槍というより鈍器だから、殴るという使い方で正解(刺すには不向き)
>>297
このテリーと紅丸、ドットであるなら
書き込みはKoF13ほどではないが体格がゴリマッチョだったりガリガリだったりしないから需要有りそう
こころちゃん待ち勢云々って言われてたが
結局一瞬盛り上がっただけで即沈下したね
東方心綺楼のスプライトってどっかで公開されてるの?
え−
こころちゃん〜シャルですよ〜
どうも、ペパーミントです
サイトは持っていないのでツイッターなどで報告していただいても構いませんよ
さて、問題の件ですがこちらでは再現性がありませんでした
念のためもう一度同じファイルをアップしたのでお手数ですがもう一度
DLをお願いします
また、同じような現象がある方はご報告していただけると大変助かります
因みに、ナイトメアー→スーパーキャンセル→キングストレートの
コンボは真・師子王(1〜6P)では使用できないと
Capone様よりご回答をして頂いています
さっきバグがどうとか言ってたものです。
自分の持ってた獅子王本体のバージョンが1個古かったみたいで、DLし直したらちゃんと動きました。
おっちょこちょいでごめんね。
アルティメットドナルド
ちょいと間が開いたけど気にせず宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part165
ガイルHD、アンリ、太田香奈子、天海春香、神崎真人と対戦。
手描きオリって何故か極限流率が高いような気がするが、多分気のせいだろう。
気のせいでしょ。
企業キャラとからむオリキャラってのはけっこう少ないが
そんな中では極限流はみかけるほうかも
企業というか版権キャラと絡むオリキャラといえばAKOF勢もじゃね(あれは既存のドット改変だが)あれ結構な数あるだろう
今どれくらいいるんだろうな
極限流は作る側に優しい動作が多いからな
たくさんいても不思議じゃないのもポイントか
極限流って支部はどれくらいあるんだろ?
サウスタウン本部
ブラジル支部
メキシコ支部
台湾支部
辺りは判明してる
とりあえずメキシコに極限流支部はあるな
日本にも…まあ建設時期にカプエスの開催時期が被ったせいで
建物建設に随分遅れが出たかも知れんけども
こんなに支部作れるほど門下生がいるのにKoFだと貧乏貧乏言ってるのはどういうことなの…
無計画に支部作りすぎたじゃない?
そのうち旧SNKみたいに・・・
ブラジル支部のマルコ・ロドリゲスは何故海外版だとクシュヌード・バットという名前なのか
アンチ極限流のオリジナルキャラも見てみたい気がする
つまり如月流忍術を使うオリキャラ…?
>>358
いやむしろ不破流をいやすいません何でも無いです
藤堂流や暗器使いかもしれん、あるいは武器を持ったやつ
天馬脚と斬鉄波は好き
不破は、天獅子漫画版ではリョウがカーマンと雑談の片手間に倒した
(リョウの見立てでは不破はエイジより格下らしい)
まあ見た目からして格下っぽいしな
覇王翔吼拳を反射できるのも、単に覇王翔吼拳が必殺に格下げになっただけだし
格ゲーのコミカライズだとたいていひどい扱いになるキャラってのは出る物なのだ
設定上は強い(んじゃないかなぁたぶん)な某闘牛士とか
巨漢は弱いという風潮
まぁ格ゲー的には的がデカい機動力低いみたいな制約で弱くなること少なくないけどさ
ガンガンコミックス版のオルバスとかいうキングオブ噛ませ犬
魚介類が犬とはこれいかに
>>365
現実ではデカい奴が強い、とはよく言われるがしかし
現実でも強いのはミルコやクリチコみたいな均整のとれたデカさを
もつ人間だからな。
元力士とか巨人症的なアンバランスさがある極端なデカさある人間は
現実でもやっぱ頂点には立てない感がある。
マケボノ…
センデーン
MUGENコンボムビ Hunter's Claws
ステート奪う乱舞技でこういう記述をしてるのに何故かこの数字の1/4くらいしかダメージが出ない
lifeaddが何かの補正を受けることがあるんだろうか
[State 840, lifeダメージ]
type = lifeadd
trigger1 = time = 1
value = -480
kill = 1
>>371
Absolute = 1 って付けないと、defenceの数値に影響されるよ
>>371
超技ならSuperpauseDeffencemulset(cfgで共通で適応されちゃう)の
補正を受けているかもしれない。スーパーポーズ使ってるなら
SuperPauseを使わないで同じ技だしてみてダメージの変化を調べてみて
もしそれが原因ならSuperpauseでなくPauseを使って停止してみるといいかもしれない。
>>366
あの作品のザベルの扱いは神懸かってたな。
お笑いキャラかと思いきや強いわカッコいいわと凄い作品だった。
演出的にSuperpauseを何度も使ってるからなあ
あとで変えてみようAbsolute = 1もつけて
新たに録り直したシシーのボイスパッチとか作られないかなあ
あの漫画、ジェダの帽子の下ってか後頭部がスキンヘッドだったことに衝撃を覚えた
帽子といえば、上で出た豪雲の出るストリートファイターのベガは
帽子をとったらまんま白目のギースだったな
Superpauseのとこp2defmul=1にしないとコンボ補正勝手にかかるな。
豪雲師範代がモアイぶつけてくる技とか持ってなくて安心のような何か残念なような‥
この人雑誌掲載版と単行本で口調違ってたよね。
ザベルとガロン、なぜ差がついたのか、慢心、環境の違い
そういやリリスってあのトーナメントで戦った相手が
王様、ドノヴァン、モリガン、ジェダという
なんというか原作ゲーム的にはあれなメンツだよね
モリガンはやりこまれて強くなったとは聞くけど
Absolute = 1
つけたらどーにかできました
どーもっす
absoluteの事よく考えてなくて一部のキャラに対して
投げのダメージがハエも殺せない程度になってたのは俺の苦い思い出
逆に何も考えずにabsoluteつけて
硬い相手に大ダメージ
攻撃側のステでTargetLifeAdd使って
value = -ceil(100*(const(data.attack)*0.01))
とかなら攻撃力も防御力も影響受けた記憶あるな
割合ダメージにすりゃ良いんだよ。
デフォ火力は反映されないけど。
割合ダメージか…
飛び道具飛ばしてグラビデとか面白そう
この大会、強〜凶くらいでキャラ募集してんだけど、
参加条件揃えば珍しいキャラも採用してくれるっぽいので、
まだ募集枠が40近く枠あるから協力してあげて欲しい。
なんで?
そらアレがアレやからだよ
別にいいじゃん細かい事は
盛り上げてやろうぜ
細かいことというか
根本的になんで「協力」なんてすんの?
興味あったら勝手にリクエストくらいするし
めんどくさい小学生みたいなこと言ってるんじゃあない
協力っていうか互いに楽しいから参加したい人が参加するだけ。
なんで?なんて聞く相手の参加は誰も求めないから安心してよろしい。
いきなり自演っぽい感じでリクエスト乞食してきたからしらけた反応してるだけじゃね?
ああでも地獄先生だと妙に保護者っぽいファンがいるからそういうわけでもないのかな
荒れそうなとこ申し訳ないが、今mugen1.1でctrlかfnキー+qwase
あたりのキー押してキャラの調整してたら偶然隠しコマンド?か
何か知らんが変なメニューが出てきたんだがw
KOFみたいなフォントの英語メニューだったけど全く予想してなかったから
何書いてあるか読めんかった
少なくともキャラのsffにはそんなフォントやら文字列は入れてないから
mugen本体のコマンドだと思うんだけど、mugenにメニュー出るような
コマンドなんか一般的には無いよな?
ちなみに、Traning Menuのフォント(あの小さいヤツ)じゃなかった
>>393
アスペだろこいつwww
動画にはリクエストは特に増えず煽りだけが残るのであった…と
>>373
スーパーポーズでも防御補正を無視できる方法があったはずだよ
撮り直しは歓迎なんだけど分かりやすいのが多いんだよな
残念な撮り直し
毎回シーソーゲームになったり、体力ギリギリの試合になる
やってほしい撮り直し
シーソーゲームは少ないけど、盛り上がるシーン・笑い所・事件が多い。
どうでもいい試合はあえて一方的、いまいちな内容にして他の試合の迷彩に使う
(ヤラセくさい試合は逆に撮り直して、本命の撮り直しの迷彩をする)
何故また2chの動画スレでの話題を持ってきたのか
>>389
タイトルから龍虎外して空戦キャラvs地上ラッシュキャラみたいなくくりにするか
龍or虎関係のみで規模縮小してやった方がいいんじゃなかろうかとしか
東版ヴァンパイアでオルバスがどんな扱いだったかすら思い出せぬ……
あのマンガはザベルといいガロンといいイケメンには超優しかった覚えがあるんだが……
>>404
レイレイがビクトルを可愛そうと思って戦えないときに
ザベルが「お前目的あるんだったらこんな風に叩き潰さなきゃいけないぜ!」みたいな感じで瞬殺
戦闘的にも内面的にもまともな描写0でデスボルテージ一コマで退場だった気がする
ガロンって序盤は扱い良かったけど終盤は1コマぐらいで敗北処理されて退場してなかったっけ
>>405
無理してオルバス出さなくても良すぎたなそりゃw
>>406
デミトリの強さを演出するためのかませではあったけど1コマとかじゃなかったよーな?
たしか死力を尽くしてドラゴンキャノンを放ったけど通用しないとかそんなんだったよーな
デミはある意味設定上の強さ通りだし、リリス(主人公補正)を抜かすと
ザベルの扱いが良すぎるだけなんだけどな……