MUGENについて語るスレpart646


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■MUGENについて語るスレpart646

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1 名前: no name :2013/08/18(日) 18:50:07 ID:8XYeuv5i

MUGENについて語るスレpart645
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1375233809/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・新作ギルティギアはよ、はよ

301 名前: no name :2013/08/23(金) 01:02:45 ID:TaawAtHF

パクリでもオマージュでもなく
普通にSNK提携の海外格ゲーってことか?

というか3D良いなソレ、KOFMIよか好み

302 名前: no name :2013/08/23(金) 01:07:02 ID:FHywMIii

ボンボンなのにジャンプ漫画ノリの超闘士激伝
いや、ダイ大の原作者がDBと星矢オマージュしたんだからそうなるのも当然だが

303 名前: no name :2013/08/23(金) 01:08:11 ID:9yuV/C5c

3Dなのかこれ?
芋屋と関係のある会社だからKoF13みたいなドットかと思ってた

304 名前: no name :2013/08/23(金) 01:10:26 ID:HHqLP4HI

>>300
それ見てさっそくMUGENにほしいと思った俺は末期

305 名前: no name :2013/08/23(金) 01:17:37 ID:TaawAtHF

>>300
うーん、どこまで芋屋が関わってるか分からんが
モーションが完全にKOFのまんまなキャラがチラホラいるなw

あと設置のお姉さんとユウキとアイ混ぜたようなショタは
アカンコンボに見えるが大丈夫なんか?w

306 名前: no name :2013/08/23(金) 01:21:57 ID:Bt+ERDAJ

mugenがボンボンの傘下に収まるとはごめんこうむりたいね
非商業的価値がるからこそmugenはネット世紀に介在できたのだ
ボケモンだって同じ理由でゲーム業界に取りいったのだ

307 名前: no name :2013/08/23(金) 01:22:15 ID:qE7uKAvg

なんらかの制限はかけてるんじゃないかなぁ
こんなコンボできるように仕込んだりしてるぐらいだし
http://www.youtube.com/watch?v=wXdxRD2KA8o

308 名前: no name :2013/08/23(金) 01:25:41 ID:TaawAtHF

>>306
ぼ、ボンボンの傘下……?
ボンボン休刊中じゃなかったっけ……?

>>307
これお手玉のところは空振りキャンセルしてるっぽいから
難易度けっこう高そう

309 名前: no name :2013/08/23(金) 01:31:20 ID:qjfmJVx3

KoF97再現なんだな
パワチャ>(弱P空振りキャンセル)>パワチャ×x
パワチャーパワチャーパワチャー

310 名前: no name :2013/08/23(金) 01:34:19 ID:BZaS+mzg

>>300
>>305
うん、要するに空手健児出演したゲームのあれだ
こちらでもKOF認知度高いだけあって、発表当初から「いやいやこれは完全にあれだろww」
と言われて来たが、まさか本家から参戦とは・・・
こちらも日本方面何処まで関わったか気になるところですね

311 名前: no name :2013/08/23(金) 02:20:15 ID:f6NykEhy

紅丸もいるじゃないか

312 名前: no name :2013/08/23(金) 06:02:03 ID:g8e0S0ht

アテナ枠のブーツの子、可愛いわwww
このキャラだけボイスが日本語だけどCV誰なんだろ
本多さんだったりしてwww

313 名前: no name :2013/08/23(金) 06:09:35 ID:uwKzKUwj

ムエタイ系キャラが完全にジョー東w

ふと思ったけど東といいキングといいシュラといいサムチャイといい
ムエタイ系のキャラってなんでか構えポーズが同じようなのになる傾向があるな
例外がサガットぐらいしか浮かばん

314 名前: no name :2013/08/23(金) 06:34:59 ID:skHQl5cg

空手で言う猫足立ちに近い、前に置いた脚に体重をかけず後ろ足に重心を置く立ち方やね
サガットもよく見ると、前に置いた脚は他のムエタイ使いと同じく殆どカカトを地面につけてないよ

315 名前: no name :2013/08/23(金) 06:57:39 ID:poYNk9Sy

サガットは風が吹いたら飛んでしまいかねないような素材で出来てそう

316 名前: no name :2013/08/23(金) 08:31:57 ID:nTie1HcH

身長と見た目に対して体重がおかしいからな、サガット

317 名前: no name :2013/08/23(金) 08:59:49 ID:skHQl5cg

サガットは片目潰れてるんだから、目玉一つ分他の人より体重が軽いのさ

318 名前: no name :2013/08/23(金) 10:12:59 ID://8aGLYq

常にちょっと浮かんでいる説

319 名前: no name :2013/08/23(金) 11:46:49 ID:gVXUuXJn

某巨人アニメみたいに本体は相当小さい説

320 名前: no name :2013/08/23(金) 12:00:54 ID:xDrTTFTD

ペパーミント氏の獅子王AI入れてみたんだけど、バクステすると固まっちゃうみたい。
あとナイトメア→キングストレートのつなぎがおかしくなってる。
氏に報告したいけどどうしたらいいだろう?

321 名前: no name :2013/08/23(金) 12:25:32 ID:1jbHVdMw

それはAIのミスじゃなかろうか。
AI入れてない状態でも起きるなら話は別だけど。

322 名前: no name :2013/08/23(金) 12:50:34 ID:g8e0S0ht

そういやアナスイってチユリ氏のドットが完成してるのに
誰も作らないよな
http://picomori.kakuren-bo.com/

意外と人気ないのかよ・・・w

323 名前: no name :2013/08/23(金) 12:52:15 ID:Bt+ERDAJ

スト2のサガットはガリガリやろ。
ストZEROドットがマッシブすぎんだ

324 名前: no name :2013/08/23(金) 12:58:25 ID:if3gjbwM

>>322
ごっつい女だ

325 名前: no name :2013/08/23(金) 13:06:34 ID:nTie1HcH

>>320
本体とAIのバージョンは合ってる?

326 名前: no name :2013/08/23(金) 13:24:00 ID:vRYffZNa

ダルシム、身長はまだ解る
でも体重をある程度自由に可変できるのはおかしい

327 名前: no name :2013/08/23(金) 14:18:20 ID:BZaS+mzg

それくらいのことインド人はみんなできるよ

328 名前: no name :2013/08/23(金) 14:43:49 ID:2Srp3QET

アブボ「えっ」

329 名前: no name :2013/08/23(金) 14:50:13 ID:wLBlMxyg

>>320
Capone氏、古いバージョンの獅子王も斧ロダに残してるからな
最新版の本体でないとバグるかも

実はsk氏のAIを当てても動くのは内緒だ

330 名前: no name :2013/08/23(金) 14:58:52 ID:xDrTTFTD

>>329
本体は「MUGENのキャラを改造しおうぜ Part14」の411のものだけど、これ最新版でいいんだよね?
AI抜いたらバクステのバグは消えた。

331 名前: no name :2013/08/23(金) 15:10:21 ID:f/a09h9D

そのスレの540に547のパッチ当てたのが最新版

332 名前: no name :2013/08/23(金) 15:22:38 ID:Pk/KHfwe

ぬ?これは…
http://mugenguild.com/forum/topics/hata-no-kokoro-nenmin-released-153134.0.html

333 名前: no name :2013/08/23(金) 16:06:05 ID:mmavMeF7

Tin氏のキャラが伊吹川氏のところで代理公開されるようになったのか
これで新規ユーザーがデス様や師範をDL出来ないなんてことはなくなるのね

334 名前: no name :2013/08/23(金) 16:55:16 ID:MjpXhNuu

師範の改変キャラが大量に作られる可能性が微粒子レベルで存在する…?

335 名前: no name :2013/08/23(金) 17:01:40 ID:3nfobhjU

Tin氏制作のルガールいたのか・・・
AIなさそうなのが残念

336 名前: no name :2013/08/23(金) 17:35:36 ID:fUAw4XMC

Jin氏のルガールに見えた
あれすき

337 名前: no name :2013/08/23(金) 18:05:21 ID:Sn7hLgUf

あのガングニールは槍というより鈍器だから、殴るという使い方で正解(刺すには不向き)

338 名前: no name :2013/08/23(金) 18:08:37 ID:+LVmdYmX

>>297
このテリーと紅丸、ドットであるなら
書き込みはKoF13ほどではないが体格がゴリマッチョだったりガリガリだったりしないから需要有りそう

339 名前: no name :2013/08/23(金) 19:02:51 ID:ZyS06AjM

こころちゃん待ち勢云々って言われてたが
結局一瞬盛り上がっただけで即沈下したね

340 名前: no name :2013/08/23(金) 19:07:52 ID:skHQl5cg

東方心綺楼のスプライトってどっかで公開されてるの?

341 名前: no name :2013/08/23(金) 19:16:08 ID:2VdDgRbJ

え−

342 名前: no name :2013/08/23(金) 19:19:35 ID:Vcx0zmZn

こころちゃん〜シャルですよ〜

343 名前: ペパーミント :2013/08/23(金) 19:23:23 ID:AAzDdV0c

どうも、ペパーミントです
サイトは持っていないのでツイッターなどで報告していただいても構いませんよ

さて、問題の件ですがこちらでは再現性がありませんでした
念のためもう一度同じファイルをアップしたのでお手数ですがもう一度
DLをお願いします
また、同じような現象がある方はご報告していただけると大変助かります

因みに、ナイトメアー→スーパーキャンセル→キングストレートの
コンボは真・師子王(1〜6P)では使用できないと
Capone様よりご回答をして頂いています

344 名前: no name :2013/08/23(金) 21:07:14 ID:xDrTTFTD

さっきバグがどうとか言ってたものです。
自分の持ってた獅子王本体のバージョンが1個古かったみたいで、DLし直したらちゃんと動きました。
おっちょこちょいでごめんね。

345 名前: no name :2013/08/23(金) 21:44:44 ID:fUAw4XMC

アルティメットドナルド

346 名前: no name :2013/08/23(金) 22:11:37 ID:e7JAFIHL

ちょいと間が開いたけど気にせず宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part165


ガイルHD、アンリ、太田香奈子、天海春香、神崎真人と対戦。

手描きオリって何故か極限流率が高いような気がするが、多分気のせいだろう。

347 名前: no name :2013/08/23(金) 22:25:13 ID:9I1xXr8A

気のせいでしょ。

348 名前: no name :2013/08/23(金) 22:39:12 ID:B5u6xh4a

企業キャラとからむオリキャラってのはけっこう少ないが
そんな中では極限流はみかけるほうかも

349 名前: no name :2013/08/23(金) 22:52:39 ID:ueYA16xz

企業というか版権キャラと絡むオリキャラといえばAKOF勢もじゃね(あれは既存のドット改変だが)あれ結構な数あるだろう
今どれくらいいるんだろうな

350 名前: no name :2013/08/23(金) 23:12:18 ID:fUAw4XMC

極限流は作る側に優しい動作が多いからな

351 名前: no name :2013/08/23(金) 23:59:26 ID:zIeGdxVI

たくさんいても不思議じゃないのもポイントか

352 名前: no name :2013/08/24(土) 00:08:40 ID:YHY5JtcG

極限流って支部はどれくらいあるんだろ?

353 名前: no name :2013/08/24(土) 00:17:09 ID:xlb0aKh2

サウスタウン本部
ブラジル支部
メキシコ支部
台湾支部

辺りは判明してる

354 名前: no name :2013/08/24(土) 00:19:41 ID:JfH5sP22

とりあえずメキシコに極限流支部はあるな
日本にも…まあ建設時期にカプエスの開催時期が被ったせいで
建物建設に随分遅れが出たかも知れんけども

355 名前: no name :2013/08/24(土) 00:25:14 ID:0cLS3xOs

こんなに支部作れるほど門下生がいるのにKoFだと貧乏貧乏言ってるのはどういうことなの…

356 名前: no name :2013/08/24(土) 00:28:23 ID:GCnP6LJ7

無計画に支部作りすぎたじゃない?
そのうち旧SNKみたいに・・・

357 名前: no name :2013/08/24(土) 00:34:09 ID:DwqNSiAb

ブラジル支部のマルコ・ロドリゲスは何故海外版だとクシュヌード・バットという名前なのか

アンチ極限流のオリジナルキャラも見てみたい気がする

358 名前: no name :2013/08/24(土) 00:37:45 ID:+6KQW6OA

つまり如月流忍術を使うオリキャラ…?

359 名前: no name :2013/08/24(土) 00:44:20 ID:Co9CxGKJ

>>358
いやむしろ不破流をいやすいません何でも無いです

360 名前: no name :2013/08/24(土) 00:53:32 ID:0cLS3xOs

藤堂流や暗器使いかもしれん、あるいは武器を持ったやつ

361 名前: no name :2013/08/24(土) 00:56:49 ID:rQ7K/8MN

天馬脚と斬鉄波は好き

362 名前: no name :2013/08/24(土) 00:57:25 ID:GCnP6LJ7

不破は、天獅子漫画版ではリョウがカーマンと雑談の片手間に倒した
(リョウの見立てでは不破はエイジより格下らしい)

363 名前: no name :2013/08/24(土) 01:11:18 ID:xlb0aKh2

まあ見た目からして格下っぽいしな
覇王翔吼拳を反射できるのも、単に覇王翔吼拳が必殺に格下げになっただけだし

364 名前: no name :2013/08/24(土) 01:14:10 ID:0cLS3xOs

格ゲーのコミカライズだとたいていひどい扱いになるキャラってのは出る物なのだ
設定上は強い(んじゃないかなぁたぶん)な某闘牛士とか

365 名前: no name :2013/08/24(土) 01:14:36 ID:bmFSbdq7

巨漢は弱いという風潮
まぁ格ゲー的には的がデカい機動力低いみたいな制約で弱くなること少なくないけどさ

366 名前: no name :2013/08/24(土) 01:20:18 ID:UFSEfQBy

ガンガンコミックス版のオルバスとかいうキングオブ噛ませ犬

367 名前: no name :2013/08/24(土) 01:22:39 ID:rQ7K/8MN

魚介類が犬とはこれいかに

368 名前: no name :2013/08/24(土) 01:37:55 ID:X8VnjZsK

>>365
現実ではデカい奴が強い、とはよく言われるがしかし
現実でも強いのはミルコやクリチコみたいな均整のとれたデカさを
もつ人間だからな。
元力士とか巨人症的なアンバランスさがある極端なデカさある人間は
現実でもやっぱ頂点には立てない感がある。

369 名前: no name :2013/08/24(土) 01:49:59 ID:gCwoD7o5

マケボノ…

370 名前: no name :2013/08/24(土) 01:59:23 ID:09UP+UbC

センデーン

MUGENコンボムビ Hunter's Claws

371 名前: no name :2013/08/24(土) 02:13:18 ID:WRMz0Hwh

ステート奪う乱舞技でこういう記述をしてるのに何故かこの数字の1/4くらいしかダメージが出ない
lifeaddが何かの補正を受けることがあるんだろうか

[State 840, lifeダメージ]
type = lifeadd
trigger1 = time = 1
value = -480
kill = 1

372 名前: no name :2013/08/24(土) 02:31:10 ID:3v0R5jEW

>>371
Absolute = 1 って付けないと、defenceの数値に影響されるよ

373 名前: no name :2013/08/24(土) 02:36:16 ID:X8VnjZsK

>>371
超技ならSuperpauseDeffencemulset(cfgで共通で適応されちゃう)の
補正を受けているかもしれない。スーパーポーズ使ってるなら
SuperPauseを使わないで同じ技だしてみてダメージの変化を調べてみて
もしそれが原因ならSuperpauseでなくPauseを使って停止してみるといいかもしれない。

374 名前: no name :2013/08/24(土) 03:05:07 ID:BKmxYS5+

>>366
あの作品のザベルの扱いは神懸かってたな。
お笑いキャラかと思いきや強いわカッコいいわと凄い作品だった。

375 名前: no name :2013/08/24(土) 03:14:12 ID:WRMz0Hwh

演出的にSuperpauseを何度も使ってるからなあ
あとで変えてみようAbsolute = 1もつけて

376 名前: no name :2013/08/24(土) 03:21:32 ID:zb5D34Zh

新たに録り直したシシーのボイスパッチとか作られないかなあ

377 名前: no name :2013/08/24(土) 05:08:54 ID:M8ckaMA+

あの漫画、ジェダの帽子の下ってか後頭部がスキンヘッドだったことに衝撃を覚えた

378 名前: no name :2013/08/24(土) 05:48:10 ID:xlb0aKh2

帽子といえば、上で出た豪雲の出るストリートファイターのベガは
帽子をとったらまんま白目のギースだったな

379 名前: no name :2013/08/24(土) 06:25:38 ID:2MhqhVZP

Superpauseのとこp2defmul=1にしないとコンボ補正勝手にかかるな。

380 名前: no name :2013/08/24(土) 07:58:04 ID:3IaukaGu

豪雲師範代がモアイぶつけてくる技とか持ってなくて安心のような何か残念なような‥
この人雑誌掲載版と単行本で口調違ってたよね。

381 名前: no name :2013/08/24(土) 09:36:18 ID:IgtWpLux

ザベルとガロン、なぜ差がついたのか、慢心、環境の違い

382 名前: no name :2013/08/24(土) 09:57:53 ID:bmFSbdq7

そういやリリスってあのトーナメントで戦った相手が
王様、ドノヴァン、モリガン、ジェダという
なんというか原作ゲーム的にはあれなメンツだよね
モリガンはやりこまれて強くなったとは聞くけど

383 名前: no name :2013/08/24(土) 10:40:25 ID:WRMz0Hwh

Absolute = 1
つけたらどーにかできました
どーもっす

384 名前: no name :2013/08/24(土) 11:44:41 ID:c/KnPGiZ

absoluteの事よく考えてなくて一部のキャラに対して
投げのダメージがハエも殺せない程度になってたのは俺の苦い思い出

385 名前: no name :2013/08/24(土) 11:56:55 ID:EiW0Ubvg

逆に何も考えずにabsoluteつけて
硬い相手に大ダメージ

386 名前: no name :2013/08/24(土) 12:32:56 ID:DN7Gq45y

攻撃側のステでTargetLifeAdd使って
value = -ceil(100*(const(data.attack)*0.01))
とかなら攻撃力も防御力も影響受けた記憶あるな

387 名前: no name :2013/08/24(土) 13:12:32 ID:2MhqhVZP

割合ダメージにすりゃ良いんだよ。
デフォ火力は反映されないけど。

388 名前: no name :2013/08/24(土) 14:36:25 ID:yqVKcQYG

割合ダメージか…
飛び道具飛ばしてグラビデとか面白そう

389 名前: no name :2013/08/24(土) 18:38:07 ID:2MhqhVZP



この大会、強〜凶くらいでキャラ募集してんだけど、
参加条件揃えば珍しいキャラも採用してくれるっぽいので、
まだ募集枠が40近く枠あるから協力してあげて欲しい。

390 名前: no name :2013/08/24(土) 18:42:30 ID:O2QS0qDk

なんで?

391 名前: no name :2013/08/24(土) 18:50:41 ID:YVC0Ou2u

そらアレがアレやからだよ

392 名前: no name :2013/08/24(土) 19:56:37 ID:EiW0Ubvg

別にいいじゃん細かい事は
盛り上げてやろうぜ

393 名前: no name :2013/08/24(土) 20:06:45 ID:bmFSbdq7

細かいことというか
根本的になんで「協力」なんてすんの?
興味あったら勝手にリクエストくらいするし

394 名前: no name :2013/08/24(土) 20:12:59 ID:qweI0ye6

めんどくさい小学生みたいなこと言ってるんじゃあない

395 名前: no name :2013/08/24(土) 20:15:41 ID:X8VnjZsK

協力っていうか互いに楽しいから参加したい人が参加するだけ。
なんで?なんて聞く相手の参加は誰も求めないから安心してよろしい。

396 名前: no name :2013/08/24(土) 20:21:32 ID:RVtKVQlT

いきなり自演っぽい感じでリクエスト乞食してきたからしらけた反応してるだけじゃね?
ああでも地獄先生だと妙に保護者っぽいファンがいるからそういうわけでもないのかな

397 名前: no name :2013/08/24(土) 20:22:14 ID:MFyq/lKE

荒れそうなとこ申し訳ないが、今mugen1.1でctrlかfnキー+qwase
あたりのキー押してキャラの調整してたら偶然隠しコマンド?か
何か知らんが変なメニューが出てきたんだがw

KOFみたいなフォントの英語メニューだったけど全く予想してなかったから
何書いてあるか読めんかった
少なくともキャラのsffにはそんなフォントやら文字列は入れてないから
mugen本体のコマンドだと思うんだけど、mugenにメニュー出るような
コマンドなんか一般的には無いよな?

ちなみに、Traning Menuのフォント(あの小さいヤツ)じゃなかった

398 名前: no name :2013/08/24(土) 20:40:44 ID:lZ+AzsF9

>>393
アスペだろこいつwww

399 名前: no name :2013/08/24(土) 20:53:12 ID:RVtKVQlT

動画にはリクエストは特に増えず煽りだけが残るのであった…と

400 名前: no name :2013/08/24(土) 21:01:50 ID:Kb4nPvS+

>>373
スーパーポーズでも防御補正を無視できる方法があったはずだよ

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