MUGENについて語るスレpart646


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■MUGENについて語るスレpart646

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1 名前: no name :2013/08/18(日) 18:50:07 ID:8XYeuv5i

MUGENについて語るスレpart645
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1375233809/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・新作ギルティギアはよ、はよ

901 名前: no name :2013/09/01(日) 17:05:18 ID:FmOA/07l

ガロンはステップが長すぎてぶっこみには使えても択には使えん
カッチは短すぎるしリターンも高すぎるしでちゃんと調整しろよ

902 名前: no name :2013/09/01(日) 17:10:31 ID:BM2E1uR0

ガロンは歩行速度と運び性能から通常投げが強い
追いつめての自動二択。

903 名前: no name :2013/09/01(日) 17:18:42 ID:cwc/ZRb+

ぶっちゃけて言って、出た時代が時代だっただけで
ヴァンパイア結構クソゲーだしね
即死もハメも、見えない崩しもあるんだよ

904 名前: no name :2013/09/01(日) 17:35:17 ID:6fOyJ8vW

NS氏が公開した二人、原作じゃなくてKOF13仕様なのかw
氏だからアレンジするにしても、レイドラ.制服伝説.VG仕様あたりかと思ったが

905 名前: no name :2013/09/01(日) 17:36:02 ID:DnsHcg0n

>>903
君はヴァンパイアの面白さがわかってないな
ヴァンパイアはキッチリやれた奴が強いゲームだから面白いのよ
コンボでゴリゴリ減るから即死なんか狙う必要がないし、択は拒否するものだからね
キッチリ立ち回りしてキッチリヒット確認できる奴が強いから面白いのよ

906 名前: no name :2013/09/01(日) 17:48:06 ID:RWeyLtrR

改変cvs舞更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

相手の攻撃に当たらないように自分の始動当てて
コンボ入れたら勝てるという原則に乗っかられて負けた時の絶望感

907 名前: no name :2013/09/01(日) 17:57:54 ID:oB2LKXsZ

ヴァンパイアハンターとか択迫るキャラより、
地上ダッシュ固めごり押しキャラのビシャモンの方がお手軽で強かったけどな。
あとフォボス。
フォボスはガーキャンな奴は守りの不利無くて無理ゲーだった。

908 名前: no name :2013/09/01(日) 18:23:37 ID:Ft+3GYOy

セイヴァーって当時あんま評判よくなかった記憶あるが

909 名前: no name :2013/09/01(日) 18:26:47 ID:LVXoPd6d

格ゲー人口がめっちゃいて研究進んだからそういう人が多いだけで
現代で出されたらクソゲーって言われまくる気がする>VP

910 名前: no name :2013/09/01(日) 18:28:28 ID:buVkBQB7

主人公が空気だったな、ニコ動でも出番が殆ど無い

911 名前: no name :2013/09/01(日) 18:31:19 ID:BM2E1uR0

いくら今だって、仮に択一が見きれなくて糞ゲー、泡ぬけられなくて糞ゲーなんて
いわれるとしたらそりゃプレイヤーのレベルが低下しすぎってだけの話のような……

912 名前: no name :2013/09/01(日) 19:52:22 ID:Z7PLiLif

カッチと蜂はクソゲー これはマジ
ザベルのJ小KJ小Pバグもクソ

913 名前: no name :2013/09/01(日) 20:00:31 ID:oB2LKXsZ

突然話が変わってすまないが、
CNS の 基本ステータス[size]の
height = 60
head.pos = -5,-90
mid.pos = -5,-60
の値ってどうしてる?(数値はカンフーマン)
height は立ちスプライトの数ドット下あたりが適切なのか。
head.pos と mid.pos は、
立ちアニメか、立ちくらいモーションのアニメを参照にするのが適切なのかよく分からんです。
それと head.pos は、スプライトの一番上か5002,0みたく顔の中心なのかも

914 名前: no name :2013/09/01(日) 20:02:22 ID:fat3zJlA

立ちモーションを参考にトレーニングキャラで調整してる

915 名前: no name :2013/09/01(日) 20:19:34 ID:WZVzo2hP

ジャギトキシュウ更新です
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html

バグ報告やら何やらあればメールフォームとかあるんでそこからどぞー

916 名前: no name :2013/09/01(日) 20:46:15 ID:XD11gmkw

>>913
heightは背の高さそのままにつけるとかなり相手が飛び越えにくくなるので大体見た目の3/2ぐらいが適切
head.pos、mid.posは演出用(?)なので顔の真ん中、体の真ん中辺りを指定するものかな

917 名前: no name :2013/09/01(日) 20:53:36 ID:o1AtCMdW

heightはちびキャラで60以下にする事はあっても増やす事は無いかなー
飛び越せないってめくり全部潰すことになるからそれだけで強いし

まあ少なくした場合も小ジャンプから繰り出す技とかで飛び越す危険性もあるが

918 名前: no name :2013/09/01(日) 21:22:30 ID:1Ts2eaI2

>>913
色んな作者のさくらでP投げとK投げをかけて、どのさくらでもおおむね違和感ない位置にしてる

919 名前: no name :2013/09/01(日) 21:30:23 ID:BsMZ9Sr+

トラ氏のローレンスに通常技やコンビネーションをRBSP仕様にするスイッチついたのか
ローレンスはたしかRBSPだと上位クラスでRB2だと底辺クラスだっけ
強さも使いやすさもかなりかわりそうだな

920 名前: no name :2013/09/01(日) 21:30:47 ID:UmguMC4+

heightはmid.posと同値にしてるな〜

head.posなんだけどこれは俺も疑問に思ってて
スパイダーマンとかベノムみたいな独特の構えを持ってるキャラって
投げに対して相手のhead.pos情報とかから位置を求めるから
立ちでなるべく直立食らいの時の位置を設定するべきなんかな?

お別れですみたいに顔面つかみ投げみたいなので変な所掴んじゃうみたいな

921 名前: no name :2013/09/01(日) 21:37:41 ID:o1AtCMdW

head.posは相手に乗っかる技とか
/2して相手の中心にエフェクトが出るような演出に使う感じかなー

AI的にはこれで身長判別してちびキャラかどうか判断してるのもあるな

922 名前: no name :2013/09/01(日) 21:43:49 ID:LVXoPd6d

大会動画の製作者ってどこまで書けばいいんだろうな
ほんのちょっとの改変っぽいけど、その改変者だけ書けばいいんだろうか

923 名前: no name :2013/09/01(日) 23:08:48 ID:oB2LKXsZ

>>914>>915>>916>>917>>918>>920>>921
サンクス!参考になります。

924 名前: no name :2013/09/02(月) 00:19:01 ID:vorBQHiz

>>921
身長判別!そういうのもあるのか(孤独のグルメ風)

925 名前: no name :2013/09/02(月) 00:53:43 ID:gMIgN0s8

暗黒内藤氏の河意留のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=0E53A4216C7E8F11
よろしければどうぞ。

926 名前: no name :2013/09/02(月) 00:58:11 ID:iXM1W/rs


IXかと思ったら違った
これは久能を皮切りに暗黒内藤氏キャラのAI作成ブームでも来てるのか

927 名前: IX :2013/09/02(月) 01:13:50 ID:VUtPkaaj

>>925
お疲れ様ですぅ
>>926
すまん、わしは今Moiky氏のゆうかりんに浮気中でな・・・

928 名前: 暗黒内藤 :2013/09/02(月) 01:35:10 ID:CWX4RqLn

>>925
AI作成ありがとうございます〜
そしてすいません、コンボ補正の記述ミスってました;;
現在作成中のキャラの完成はまだ時間かかるんで、ちょっとこれからZEQUE伝勢だけ更新します

929 名前: no name :2013/09/02(月) 01:36:02 ID:iXM1W/rs

IXかと思ったら→IX氏かと思ったら
これは久能を皮切りに→これは九能を皮切りに
さすがに敬称抜けはまずい

930 名前: no name :2013/09/02(月) 01:42:35 ID:N5rMYXCc

cafe氏のスカドラまだ見れない(´・ω・`)
ツイート送ったったけど先月から更新されてないしどうかなーって

931 名前: IX :2013/09/02(月) 01:55:58 ID:VUtPkaaj

>>929
別に気にせんからええで。大した活動してないしな。

932 名前: 暗黒内藤 :2013/09/02(月) 02:43:41 ID:CWX4RqLn

流風、河意留、波無寿のコンボ補正を修正しましたー
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

青豆さんのAIをセルフで対応させたい方は
Kairu_AI⇒Kairu-2-3.cns⇒[State -2,コンボカウンターセット]のとこのIgnorehitpause = 1を消してください

933 名前: no name :2013/09/02(月) 04:06:06 ID:vS8Tyl7h

KFMは空中食らい判定が微妙だったりその他諸々の理由でテスト相手には向かないという話を良く聞く。
では、テスト相手に最も向いたキャラって誰なんだろうか?
標準的な体型のリュウとかでしょうか(これも製作者によって違うでしょうけど)

934 名前: no name :2013/09/02(月) 04:09:55 ID:Z8pZ8qfJ

http://p.tl/-phD
KOF13のBBAを作りました

935 名前: no name :2013/09/02(月) 07:26:04 ID:SOGymn8G

承太郎「ふざけるなッ!こんな吸血鬼と肉が食えるかッ!」

DIO「このDIOはジョースター家の連中なんかとは二度と飯は食わんぞッ!」

徐倫「やったー!焼肉だわ!いこうジョルノ君!」

ジョルノ「うん!何食べる?」

徐倫「ハラミ!」

ジョルノ「よし!僕が焼いてあげるよ!」

DIO嫁「子供達は素直なのにね」

承太郎嫁「やれやれだわ・・・」

ご近所付き合いってはいろいろと大変ですね!

でも、こうやって家族が支えあって運動会をしたり、一緒にご飯を食べに行くのは楽しいですね!

皆さんも空条家やブランドー家の方々を見習って隣人を大切にして下さいね!

それでは!



fin

936 名前: no name :2013/09/02(月) 08:43:22 ID:9NH2OfEM

>>934

BBAだと…
1.0専用かな

937 名前: no name :2013/09/02(月) 09:50:19 ID:Z8pZ8qfJ

誰か知ってたら教えてほしいのだけども

原作BBAの基礎コンボでDマサカー→目押し近Cが出来るらしいけど
Dマサカーは有利2F(+2F)、近C発生Fは3Fらしいけど、2Fしか有利
とれないのに3F発生の近Cが繋がる理屈が分からん

2Fだの3FだのってのはF数公開してる攻略サイト参考にさせてもらったんだけど
このサイトが間違ってる(記述ミス)のかね

938 名前: no name :2013/09/02(月) 09:54:57 ID:xU/MHJCp

密着と持続あての差じゃねぇの?

939 名前: no name :2013/09/02(月) 09:58:24 ID:aqqhMfVJ

ガード時に+2Fって事じゃないかな
13の必殺技はガード時とヒット時の硬直差が±3F前後違うから

940 名前: no name :2013/09/02(月) 10:02:58 ID:Z8pZ8qfJ

>>938
ttp://urx.nu/4YSq
このサイトさんなんだけど、そういう条件でF数変わる時は
備考欄にそう書いてある
でもDマサカーはそういう条件書いてないから多分条件で有利Fが
変化する技じゃないと思う

941 名前: no name :2013/09/02(月) 11:53:28 ID:wXLkhEM8

>>940
そのサイトの反撃ポイントに Dマサカーガード+2Fって書いてるから、>>939の言うとおりっぽい

942 名前: no name :2013/09/02(月) 12:20:14 ID:Z8pZ8qfJ

>>941
なるほど
ヒット時の有利F分からんから6Fくらいにしとく

943 名前: no name :2013/09/02(月) 12:23:49 ID:be2rMP6i

KOF98前後だとヒットガードの硬直差は2Fだったな

944 名前: no name :2013/09/02(月) 12:26:54 ID:wXLkhEM8

>>942
そのサイトに、「地上で通常攻撃を当てた際には、ガードさせた時と比べ+2F有利を取ることができます
ちなみに必殺技・特殊技は、ガード時と比べ、大抵がガードさせた時と比べ+3F有利となります)」
って書いてるから、+5じゃない? ラルフCバーニングハンマーみたいな特殊タイプだと備考に何か書いてるだろうし

945 名前: no name :2013/09/02(月) 12:46:43 ID:Z8pZ8qfJ

>>944
5Fで目押しやってみたけどクッソシビアで全然繋がらんかったわ
マジで繋がるんかこれって感じ
6F有利でもシビアなんだが、やっぱ有利は5Fにしといた方がいいかな
俺が下手なだけって事もあるし

946 名前: no name :2013/09/02(月) 13:45:37 ID:be2rMP6i

原作フレームデータどおりに打って有利+5Fに設定すると
有利+6FになるのがMUGEN1.〜
有利+7FになるのがWinmugen

めんどくせえ…

947 名前: no name :2013/09/02(月) 14:25:59 ID:p4Gm0mcY

>>946
原作フレームってのはプレイ側の計測なだけで
当の原作だって内部(ソースコード)的にはどうなってるかわからんぞ

948 名前: no name :2013/09/02(月) 14:48:01 ID:wcQsipI7

ジョジョASBのコンボはこれに似ている気がする

949 名前: no name :2013/09/02(月) 17:54:38 ID:SzRR8+fk

CPUがクソ過ぎて受身取らないだけのと一緒にするなよ

950 名前: no name :2013/09/02(月) 18:00:17 ID:BVH2XD60

>>946
互換モードで使えばwinも1.0も有利Fは変わらんぜ
buffer.timeは1F違ってくるが

951 名前: no name :2013/09/02(月) 18:11:34 ID:p4Gm0mcY

>>948
ジョジョASBは画面ド真ん中でも入るがな

952 名前: no name :2013/09/02(月) 18:19:11 ID:0iuzNHkx

ジョジョASBの永久は月華の永久と同じ臭いがする

953 名前: no name :2013/09/02(月) 18:19:16 ID:xCdrQU5B

【MUGENキャラ作成】第十回!Poserヒール大作戦!

954 名前: no name :2013/09/02(月) 18:43:37 ID:rxF0daXJ

ジョジョ動画多過ぎだろ、買う前にお腹一杯になったw

955 名前: no name :2013/09/02(月) 18:58:58 ID:Iz5UPtNa

買った人結構多そうだな
ブック○フで中古5個くらいあったが

956 名前: no name :2013/09/02(月) 19:02:22 ID:gjPINOcw

受注50万突破とか言ってたしな。

957 名前: no name :2013/09/02(月) 19:22:48 ID:be2rMP6i

既に買い取り拒否してるとこも多いという話らしいな

958 名前: no name :2013/09/02(月) 19:40:40 ID:NMiBsZoi

それは流石に盛ってね?

959 名前: no name :2013/09/02(月) 20:15:48 ID:JBJRZ6Jm

ASBは過度に叩かれてる感じだからこういう話題は話半分に聞き流しておくが吉

960 名前: no name :2013/09/02(月) 20:25:37 ID:4zwVNFWk

糞ゲーで駄ゲーだけどジャンプゲーとしては平均点くらいだよな?
ストーリーゴミ過ぎなのとソシャゲー要素をグラの良さで相殺する感じ

961 名前: no name :2013/09/02(月) 20:27:03 ID:gMIgN0s8

河意留のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=0E53A4216C7E8F11
最新版に対応、動きに大きな変化はありません。

962 名前: no name :2013/09/02(月) 20:32:07 ID:zk36czgn

masquer氏天草・悪天草AI、Lord Sinistro氏&Shadowtak氏珊瑚AI、Chloe氏&Roque氏リンAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=17db7abc7a76f2ca&id=17DB7ABC7A76F2CA!102
よろしければどうぞ。

963 名前: no name :2013/09/02(月) 20:33:18 ID:IaIr/Sjs

冷静に考えると、なんでソシャゲっぽくしたからって批判するのか分からんよな

964 名前: no name :2013/09/02(月) 20:39:28 ID:E+iSmBz5

感覚麻痺してるだけで現状のソシャゲって本来批判される要素満載だから

965 名前: no name :2013/09/02(月) 20:40:48 ID:UpHeOnNx

数少ないやり込み要素なのに待たされるとか勘弁

966 名前: no name :2013/09/02(月) 20:41:30 ID:hDGk8uwD

そもそもが長らく追加課金なんて形式がなかったのがCS環境だからでしょ。
「なくてもいい」要素なら追加で金払ってってのも割かし納得できるが、
「ないとつらい」要素に課金はやっぱ抵抗がある。
しかも消耗品で毎度毎度必要とか。

967 名前: no name :2013/09/02(月) 20:57:24 ID:xjbOAnjR

冷静に考えると、と言いつつとくに考えてない様子

968 名前: no name :2013/09/02(月) 21:48:46 ID:JKz0ffOF

http://www.sgmaniax.net/2013/08/10/cc2Interview1.html

松山「バンダイナムコゲームスは総舵取りでソーシャルゲームをやっていく、だからお前もやれよ!って、
当然、私としては信念があるので絶対いやだっていったら、めちゃくちゃに怒鳴られましたね」

969 名前: no name :2013/09/02(月) 22:15:23 ID:n7ZqfcTA

フルプライスでソフト買ったのに基本無料のソシャゲ形式課金とかさすがに意味不明

970 名前: no name :2013/09/02(月) 22:17:55 ID:W1Uo9GMm

ジョジョも糞ゲーの仲間入りかーおつかれ
しかしゲーム業界っていいニュースないな出す度に劣化してんじゃん

971 名前: no name :2013/09/02(月) 22:21:09 ID:X1KO9uEA

少々の検証勢の手がかりを元に寄ってたかって糞ゲー糞ゲー言いながらぶっ叩くからな
ちょっと前のレスにあったけど時期さえ違えばヴァンパイアだって糞ゲー連呼されてたろうさ

今なんかアプデである程度解消できるからマシな方になってると思うんだけど

972 名前: no name :2013/09/02(月) 22:22:57 ID:hDGk8uwD

今叩かれてるのは課金ゲーになってる部分なんだが、解消できんの?

973 名前: no name :2013/09/02(月) 22:25:16 ID:xN8rooXE

又聞きだがパズドラのスタミナみたいなもんで課金しないと全く進めないわけじゃないんだろ?

974 名前: no name :2013/09/02(月) 22:25:33 ID:PXZ0n0Th

ソーシャルより遥か以前からあるアーケードも言ってしまえば相当な課金ゲーだからなぁ

975 名前: no name :2013/09/02(月) 22:27:17 ID:W1Uo9GMm

アプデとか同人かよw昔は1回出したらそれがすべてだったのに消費者舐め過ぎだろ潰れろカスw

976 名前: no name :2013/09/02(月) 22:29:22 ID:X1KO9uEA

別に重ちー金かけてまで使う程でもないと思ったら課金しなければいいだけだと思うんだけどね。
格ゲーで全キャラ使いこなすまでやり込む人って少数派じゃない?

977 名前: no name :2013/09/02(月) 22:37:09 ID:n7ZqfcTA

パズドラは基本無料、アケゲーは1プレイ100円か基盤買えばプレイし放題で全く違う
基盤買った上で1プレイごとに金払うようなもん

978 名前: no name :2013/09/02(月) 22:41:06 ID:36GqiGjq

自分でキャラ作れて自分でプレイ出来て、
DLしてもらって動画に出してもらえるMUGENキャラ作成が、
最高のエンターテイメント。

979 名前: no name :2013/09/02(月) 22:44:09 ID:p4Gm0mcY

>>971
ヴァンパイアは当時見ても今プレイしても良くできてるよ。
いっしょにするのヴァンパイアの制作者に失礼すぎ。

980 名前: no name :2013/09/02(月) 23:09:16 ID:kLSWSwyc

アスペか?

981 名前: no name :2013/09/02(月) 23:17:01 ID:9NH2OfEM

>>970or>>980次スレよろ

982 名前: no name :2013/09/02(月) 23:24:11 ID:3X2sQTmi

ところがどっこい
・重ちーは愛され判定でジャンプ攻撃は軒並み当たらない
・重ちーはコキガ対策の投げからお手軽3割
・3割どころか投げから10割開発されちゃった
んで今ほぼ一強時代突入
馬コキ?確反ない奴の事なんざ知らん

983 名前: no name :2013/09/02(月) 23:49:04 ID:JBJRZ6Jm

なにがどうどっこいなのか

984 名前: no name :2013/09/02(月) 23:57:34 ID:PlBW87ER

ここでもASBの話題か…
割と楽しんでるんだけどね。

985 名前: no name :2013/09/02(月) 23:58:21 ID:380zLCvJ

残りのイギー、フーゴ、リサリサ、老ジョセフ、ヴァニラ、アナスイ、バオーがどのくらい強いか見ものだ

986 名前: no name :2013/09/03(火) 00:02:37 ID:n4lqubKj

ここでもASBの話題か…
割と楽しんでるんだけどね。

987 名前: no name :2013/09/03(火) 00:04:44 ID:HH5EEhfP

ここでもASBの話題か…
割と楽しんでるんだけどね。

988 名前: no name :2013/09/03(火) 00:12:55 ID:+nACh8zr

>>970>>980もいないっぽいし
次スレは>>990とった人にお願いの方がいいかねこれ

989 名前: no name :2013/09/03(火) 00:23:36 ID:kJFnwCtx

989だー

990 名前: no name :2013/09/03(火) 00:30:45 ID:kEcC/25Z

片や下位で買うかどうかはほぼ趣味なジルシュマ、片や1強で使うにしろ対策するにしろ対戦で勝ちたいなら買うべきな重ちー
格ゲーキャラのDLCとしてはどちらのほうがいいのだろうか
990ならスレ立ていってみる

991 名前: no name :2013/09/03(火) 00:35:32 ID:rtIXQEPo

ポルナレフで同キャラ勝利するとナコルル

992 名前: no name :2013/09/03(火) 01:08:17 ID:+nACh8zr

>>990
スレ立て乙
バトモンって原作再現のやついるのかね
原作動画だとかなりやんちゃそうだけど

993 名前: no name :2013/09/03(火) 01:19:52 ID:kEcC/25Z

はるの遅くなったが次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1378136148/l50

>>992
wikiのバトモン項目には今のところいないって書いてある、てか原作のシステム結構詳しくかかれてるのね。

994 名前: no name :2013/09/03(火) 01:34:03 ID:OgQHtIOP

バトルモンスターズはシオンとかいう青竜刀持ったアラビア系の服装の侍が気になる

995 名前: no name :2013/09/03(火) 01:39:56 ID:dzsrMspE

最近は謎ジャムとカ・フカが大会で活躍してるし、
チリ&ペッパーの本体とハートヒートハーンのAIも公開されてバトモン勢は急に存在感を増してきたな

996 名前: no name :2013/09/03(火) 02:03:47 ID:jWh0n3FC

性能はともかくとして重ちーって作中の立ち位置としてはこの上なくDLCに相応しいと思う
キャラゲーでは最低限原作の主人公とラスボスは初期からいて欲しい
ゴトラタンとジ・Oとジオングが500円で売った同社の別ゲーなんて・・・

997 名前: no name :2013/09/03(火) 03:36:00 ID:x6xlHo9r

人気キャラの裏verである炎庵とか結構DLC向けだったのかな

998 名前: no name :2013/09/03(火) 03:59:00 ID:t4hWGTpl

そりゃ購入特典で購買意欲を上げるのにあれほどおあつらえ向きなキャラもいないだろう
吉良吉影と同じ

999 名前: no name :2013/09/03(火) 07:37:30 ID:Cttt60Aw

ドラララァ!

1000 名前: no name :2013/09/03(火) 08:03:42 ID:1pP/aFsB

>>1000ならパンティーあげちゃう

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