MUGENについて語るスレpart644


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■MUGENについて語るスレpart644

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1 名前: no name :2013/07/12(金) 02:38:48 ID:p/4wkcAz

MUGENについて語るスレpart643
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1371769775/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

694 名前: 匿名スマブラー :2013/07/24(水) 05:53:44 ID:QuSnRrY3

またフィオナ・メイフィールド修正です。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

それと、ニコエンコとかいうすばらいいお手軽ソフトのおかげでようやく動画が完成しました。
…ですが、その動画には見栄え重視のために一部の記述を弄った
ドロウィン様作+モヒカン様AI入りトキを使用しています。
(気絶ステートのchangeanim2をchangeanimに差し替え など
changeanim2だと相手がピヨったときに透明になってしまう
他にセッカッコー(相手)のモーション変更とかも)
小規模ながら無断改変したものをうpしても大丈夫でしょうか?
私はモヒカン様本人との連絡が取れませんでしたので、何か知っている方が教えて下さると助かります。

695 名前: no name :2013/07/24(水) 06:06:33 ID:9tVEo89d

でもDEF10とかのエルクゥなら強キャラぐらいでも倒せるぞ

696 名前: no name :2013/07/24(水) 07:00:04 ID:7GhMVKFf

ていうか陽介が俺に似すぎててヤバイw
イケメンだけどイマイチモテない所とか周りを笑顔にするの得意だったり、女友達は多いけど向こうから身を引いちゃうんだよな〜
あと友達大事にするところもかw

697 名前: no name :2013/07/24(水) 07:07:04 ID:GD0tXNr9

???「永久コンボを作りたくないならKARATEというFIGHTERを参考にするといいぞ!b」

698 名前: no name :2013/07/24(水) 10:42:54 ID:8YMKClyC

ペルソナは全技に微弱な同技設定してループ防止したんだっけ?
結果的に陸上の原因になっちゃったけど

699 名前: no name :2013/07/24(水) 10:50:05 ID:B1p5dhIQ

全ての格ゲーキャラにPゲージを実装しよう(BBB並感)

700 名前: no name :2013/07/24(水) 11:10:34 ID:tjUuBICO

(◇)「必殺技は全部ゲージ消費にすればいいいズェア」

701 名前: no name :2013/07/24(水) 14:20:03 ID:ztUW2bJA

>>696
>>696
>>696
>>696

  

702 名前: no name :2013/07/24(水) 14:47:42 ID:8YMKClyC

コピペやろ?他でも見た記憶あるよ

703 名前: no name :2013/07/24(水) 15:25:10 ID:3Y+87ROY

私男だけど、陽介より完二くんのほうがカッコいいと思うの

704 名前: no name :2013/07/24(水) 18:29:29 ID:CoBxkDLa

KOF2002UMのボスの中でオリゼロだけはそのまま使用可能にしてもバランスに問題無さそうだな

705 名前: no name :2013/07/24(水) 18:30:08 ID:Qye1b8jp

未だにPゲージの利点不利点が分かってない勢

706 名前: no name :2013/07/24(水) 19:09:01 ID:6FUhlx7W

クローンと比べてオリゼロの弱体化がひどい

707 名前: no name :2013/07/24(水) 19:32:58 ID:/iBo2xnN

[State 190,ヘルパー用]
type = Varset
trigger1 = anim = 180 && animelemtime(1) = 1
var(12) = ifelse(random%2 = 0,0,1)

[State 180, 勝利ポーズ3]
type = ChangeState
triggerall = MatchOver = 0 && (var(21) = [0,74]) || MatchOver = 1 && (var(21) = [0,74])
triggerall = RoundState != 0
triggerall = anim = 180
trigger1 = animelemtime(5) = 4 && var(12) = 0
trigger2 = animelemtime(5) >= 32 && var(12) = 1
value = 183

こういう記述でポーズを管理しているのですが何故かtrigger1 = animelemtime(5) = 4 && var(12) = 0が実行されず、
そろうことの無いはずのanimelemtime(5) >= 32 と var(12) = 0が揃って実行失敗ことがある
mugen特有のバグでしょうか。教えてください

708 名前: no name :2013/07/24(水) 19:45:05 ID:Qye1b8jp

よく分からんが、とりあえずrandom%2だと0と1と2が選択されるぞ
var(12)=2の時の分岐が無くね?

709 名前: no name :2013/07/24(水) 19:47:15 ID:9tVEo89d

単純にvar(12)=1の時はtrigger1のは実行されないだろ

710 名前: no name :2013/07/24(水) 19:53:05 ID:IVqu4NLu

>>708
うんにゃ
%XはXで割った時の余りの数なので
この場合は0と1しか返されないぜ

711 名前: no name :2013/07/24(水) 19:54:55 ID:jb8/rIG7

animelemtimeなんて使わないぜ

712 名前: no name :2013/07/24(水) 19:55:43 ID:y4pPNepE

その記述じゃ揃うのは当たり前。


type = Varset
trigger1 = anim = 180 && animelemtime(5) = 5
var(12) = 1


animelemtime(5) = 5がないならanimelemtime(5) = 5をanimelemtime(6) = 0
にすればいいだけ。

713 名前: no name :2013/07/24(水) 20:04:05 ID:B1p5dhIQ

>>705
不利点:必殺技、特殊技、強攻撃、空中ダッシュ等で消費。足りないと技が出せなくなる

利点:ないよ

714 名前: no name :2013/07/24(水) 20:07:14 ID:IVqu4NLu

[State 190,ヘルパー用]
type = Varrandom
trigger1 = anim = 180
v = 12
range = 0,1
persistent = 0

[State 180, 勝利ポーズ3]
type = ChangeState
triggerall = (var(21)=[0,74]) && RoundState>=3 && anim=180
trigger1 = animelemtime(5) >= ifelse(var(12),32,4)
value = 183

どうでもいいけど記述これでよくね?
一つ気にかかってることは「ヘルパー用」って単語
これヘルパーでなく本体ステートだよね?

715 名前: no name :2013/07/24(水) 20:28:50 ID:/iBo2xnN

最初の記述は-2ステートに配置してある

var(12)は複数のヘルパーの出現にも使ってるからvarrandomを直接使えない
var(12)=0の時はanimelemtime(5) = 4でヘルパー呼ばずにポーズ以降
var(12)=1の時はanimelemtime(5) = 32でヘルパー呼んでにポーズ以降
というものなんだけどね
ヘルパー呼ばずに下の行にいってしまうことがある

716 名前: no name :2013/07/24(水) 20:37:48 ID:KmcTflG5

>>708
%演算子は余りを出すのでRandom%2なら0か1。

717 名前: no name :2013/07/24(水) 20:41:44 ID:IVqu4NLu

>>715
他んとこのvarsetが働いてると予想
[State -2]
type = DisplayToClipboard
trigger1 = 1
text = "%d
params = var(12)
ignorehitpause = 1
これで確認してやってるか?

718 名前: no name :2013/07/24(水) 20:53:31 ID:9tVEo89d

>>715
そういう理由なら、普通はそのヘルパー出すトリガーに問題があるんじゃね

719 名前: no name :2013/07/24(水) 21:06:59 ID:s+QQyOX+

この記述だけしかわからないと想像以外でコメントできぬ…

720 名前: no name :2013/07/24(水) 21:19:03 ID:/iBo2xnN

>718
ヘルパーを出すトリガーじゃなくvarsetに問題あるんじゃないかな
記述的に指定時間までに必ずvar(12)は0か1になってるはずなんだが
trigger2 = var(20) = 0 && animelemtime(5) >= 32 && var(12) = 1
この記述がどうも var(12) = 1 を拾える時と拾えてない時があるように思えてならない

721 名前: no name :2013/07/24(水) 21:38:13 ID:lDG5qTSq

宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part163


ジル・バレンタイン、エリザベート・ブラントルシュ、レイチェル、FC魏、えここ と対戦。

投稿直後に編集ミス発見……再編集……投稿一日遅れな……

それはそれとしてナイルのボイスパッチと武龍の演出変化パッチを更新。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ナイルはともかく武龍の方は一年以上も凡ミスに気づかなかったわ。

722 名前: no name :2013/07/24(水) 22:53:16 ID:B1p5dhIQ

var(21)はvarrandomで変動してると思うがそっちの記述はどうなんかね?

723 名前: no name :2013/07/24(水) 23:19:22 ID:g0m2PwsM

とりあえず&&や||使う時はカッコ付ける癖つけような。
trigger1 = (animelemtime(5) = 4) && (var(12) = 0)
trigger2 = (animelemtime(5) >= 32) && (var(12) = 1)
確か誤認するから

724 名前: no name :2013/07/24(水) 23:40:01 ID:/iBo2xnN

あれから本体のvar(12)を変更するためのヘルパーを作って数字がいくつになってるかをexplodを表示させて確認しながらやってみたが
やはりトリガーの側がvarが入っているということを認識できないことがあるらしい
animelemtimをやめて普通のtimeにしても変わらなかった
やはり特有のバグかもしれないな
今の記述

変更ヘルパーに
;----------------------
[State 190,ヘルパー用]
type = parentVarset
trigger1 = roundstate = 3
var(12) = ifelse(random%2 = 0,0,1)
persistent = 0

本体側
[State 180, 勝利ポーズ3];
type = ChangeState
triggerall = MatchOver = 0 && (var(21) = [50,74]) || MatchOver = 1 && (var(21) = [50,74])
triggerall = RoundState != 0 ;エンディング対策
triggerall = anim = 180
trigger1 = time = 32 && var(12) = 0
trigger2 = time = 60 && var(12) >= 1
value = 183

725 名前: no name :2013/07/24(水) 23:59:04 ID:B1p5dhIQ

上手くいかないのをありもしないバグの所為にするのは意外と多くの人が通る道かも知れんが
結局は単純な記述ミスだったりシステムの理解不足なんだね

726 名前: 斑鳩 :2013/07/24(水) 23:59:14 ID:bY7Do/yY

ロック・ハワード(KOF'02UM仕様)を公開、他の'02UM仕様キャラも全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

MOWのロックをベースに性能を調整したのがまずかったか、正直弱い。
AIも一応入ってます。

727 名前: no name :2013/07/25(木) 00:06:04 ID:QkYbyTtA

>>726
乙です。MOWロックってフレームや判定がそんなに雑魚なのか・・・

728 名前: no name :2013/07/25(木) 00:06:42 ID:55v3oTnd

>>725
正しい記述をしてその通りに動かなけりゃもうバグと呼んでいいと思うよ
理屈の上ではtime = 32の時にvar(12) = 0になってりゃtrigger1が発動してstate183に移動するのがあるべき姿なんだから

729 名前: no name :2013/07/25(木) 00:07:54 ID:jCvlqEb8

>>724
1つめのtriggerallがおかしい気がするが

730 名前: no name :2013/07/25(木) 00:11:23 ID:yAQDvi+t

>理屈の上ではtime = 32の時にvar(12) = 0になってりゃtrigger1が発動してstate183に移動するのがあるべき姿なんだから

だからvar(12)=1になっているからtrigger1は実行せずに、trigger2が行われるんだろ?

731 名前: no name :2013/07/25(木) 00:15:21 ID:ko34riSK

>>724
やるなら
triggerall = ((MatchOver = 0) && (var(21) = [50,74])) || ((MatchOver = 1) && (var(21) = [50,74]))
じゃね?
騙されたと思ってカッコ使う癖付けろって。

732 名前: no name :2013/07/25(木) 00:20:07 ID:HBhQ1T9b

>>726
乙です
テキストのライジングタックルのコマンドが間違ってるみたいです
あと画面端で弱ライジングタックル>弱ライジングタックル>弱ライジングタックルがつながるのは仕様でしょうか?

733 名前: no name :2013/07/25(木) 00:21:33 ID:KJLqqhHK

近いうちにエレク公式で1.1来そうかな

734 名前: no name :2013/07/25(木) 00:30:21 ID:X8xG3F2C

MOWロックはやる事なす事中途半端というか、後一押し足りない。常にベストとは言わずとも最低限ベターな選択を取り続けないと苦しい
但しシャインナックルは除く

735 名前: no name :2013/07/25(木) 00:31:02 ID:u7OUAR/M

伊吹川氏のとこの1.1がけっこう安定してたし、もうすぐ公開じゃないのかな。
楽しみだわ。

736 名前: 斑鳩 :2013/07/25(木) 00:35:50 ID:vuZGQIF6

>>732
修正しました。

737 名前: no name :2013/07/25(木) 00:37:17 ID:3Lq22mXm

>>728
じゃあvar(12)=0になってないか、他のトリガーが成立してないんじゃない?
どうであれ部分的にしか記述が出てこないから分からんが

738 名前: no name :2013/07/25(木) 00:59:28 ID:bEss6X+z

>>724
triggerall = (MatchOver = 0 && (var(21) = [50,74])) || (MatchOver = 1 && (var(21) = [50,74]))

これでいいんじゃない?
全部のトリガーにカッコ使う必要はない

739 名前: no name :2013/07/25(木) 01:01:53 ID:yAQDvi+t

> (var(21) = [50,74])
時々失敗するって事は、(多分var(21) は0〜100ぐらいのランダムの数値取ってるんだろうけど)
var(21)が74以上になってる時があるんじゃね(最初は (var(21) = [0,74])だった気がするが)

740 名前: no name :2013/07/25(木) 15:28:32 ID:55v3oTnd



というわけで新キャラ サイカースを公開です
使ってやってください
あと誰かAI作ってくれると助かる

741 名前: no name :2013/07/25(木) 15:31:56 ID:nzjEb82R

ピータン氏スカドラ解約したのか・・
何かトラブルでもあったのか?

742 名前: no name :2013/07/25(木) 16:44:29 ID:N561z331

ピータン氏のベティDLしようとしたら解約されてた・・・
今後はどーなるんやら・・・

743 名前: no name :2013/07/25(木) 17:14:24 ID:XHyg3qvv

最近もエリザベート公開してたし、一体何があったんだろう・・・

744 名前: no name :2013/07/25(木) 17:14:41 ID:nzjEb82R

橘朔也「ピータン氏のスカドラ解約だと!?ナニヤッテンダ、フザケルナ!」

745 名前: no name :2013/07/25(木) 17:40:07 ID:DsJpG9wE

とりあえずsageなよへっぽこライダー

746 名前: no name :2013/07/25(木) 17:42:35 ID:ZO0ynmrk

何 それは本当かね!?
それは‥‥気の毒に‥‥

747 名前: no name :2013/07/25(木) 18:23:07 ID:oAh20pi3

エリザベートって画面端であんだけお手玉できたりコマ投げとかでぐちゃぐちゃに出来るっぽいのに
原作だとそんな強い方のキャラでは無いのか
mugenだとアッパーされてたりするの?

748 名前: no name :2013/07/25(木) 18:38:01 ID:nzjEb82R

銭○警部「ピターン、(著作権法違反で)逮捕だ!!」

になったら・・・・((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル

749 名前: no name :2013/07/25(木) 19:02:18 ID:PTyU4pAi

これも自民政権の弊害か…
自民に入れた奴責任取れよ

750 名前: no name :2013/07/25(木) 19:18:10 ID:BO3VnVQh

  ∧_∧
  (´・ω・) いやどす
  ハ∨/~ヽ
  ノ[三ノ |
 (L|く_ノ
  |* |
  ハ、__|
""~""""""~""~""~""

751 名前: no name :2013/07/25(木) 19:26:24 ID:nzjEb82R

いや、ピータン氏はいつか復活するだろ

752 名前: no name :2013/07/25(木) 19:44:36 ID:8VWVkyDL

ピータン氏は復活するんだ。
悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ。
君は輝ける人生の、その一歩を、再び踏み出す時が来たんだ。

753 名前: no name :2013/07/25(木) 19:55:43 ID:aXPfW0NA

>>747
前は強かったけど今のバージョンで火力が凄い落とされたとかEVOの解説で言ってた

754 名前: no name :2013/07/25(木) 20:07:58 ID:nzjEb82R

ピータン氏よ、頼むから早く帰ってきてくれ・・・

755 名前: no name :2013/07/25(木) 20:16:39 ID:wg92s8SX

741 名前: no name :2013/07/25(木) 15:31:56 ID:nzjEb82R
ピータン氏スカドラ解約したのか・・
何かトラブルでもあったのか?

744 名前: no name :2013/07/25(木) 17:14:41 ID:nzjEb82R
橘朔也「ピータン氏のスカドラ解約だと!?ナニヤッテンダ、フザケルナ!」

748 名前: no name :2013/07/25(木) 18:38:01 ID:nzjEb82R
銭○警部「ピターン、(著作権法違反で)逮捕だ!!」

になったら・・・・((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル

751 名前: no name :2013/07/25(木) 19:26:24 ID:nzjEb82R
いや、ピータン氏はいつか復活するだろ

754 名前: no name :2013/07/25(木) 20:07:58 ID:nzjEb82R
ピータン氏よ、頼むから早く帰ってきてくれ・・・

756 名前: no name :2013/07/25(木) 20:18:55 ID:nzjEb82R

>>749
バレなきゃ犯罪じゃないんですよ

757 名前: no name :2013/07/25(木) 20:23:25 ID:2TwjYj4E

なにこいつ怖い

758 名前: no name :2013/07/25(木) 20:24:22 ID:bEss6X+z

>>756
とりあえずsageることを覚えろ

759 名前: no name :2013/07/25(木) 20:27:54 ID:DsJpG9wE

たっくんじゃねえの・・・

760 名前: no name :2013/07/25(木) 20:34:08 ID:/6MQWsak

たっくんはsage使ってたろ

761 名前: no name :2013/07/25(木) 20:39:56 ID:U9qlsf97

>>724
var(21)の行を一度コメントアウトしてvar(12)だけで動かしてみろ
var(21)とvar(12)どっちが駄目なのかがまず不明瞭

762 名前: no name :2013/07/25(木) 20:59:32 ID:DoNGuQGT

実は自分もピータン氏が何時か13アテナ作ってくれると信じてた

763 名前: no name :2013/07/25(木) 21:10:58 ID:YLk7gem+

>>752
ん?チャリ二キか?

764 名前: no name :2013/07/25(木) 21:13:22 ID:VDlpcEAP

ハニワ幻人

765 名前: no name :2013/07/25(木) 21:41:49 ID:sWKbDSEf

割れたみんファンクラブ
入会金1000円 年会費5000円

766 名前: no name :2013/07/25(木) 22:46:26 ID:3Lq22mXm

>>761
もう公開してるみたいだし結局なんか解決したんじゃないかね

767 名前: no name :2013/07/25(木) 23:07:07 ID:PCV0GoMQ

>>765
貴様、オワタPやさつき が てんこもりのニコレポ荒らしてたやつだろ?

768 名前: no name :2013/07/25(木) 23:28:53 ID:XHyg3qvv

構うな構うな

769 名前: no name :2013/07/26(金) 00:29:26 ID:UiQq9TcR

どうでもいいわ(レ)

770 名前: no name :2013/07/26(金) 03:45:44 ID:MY/N3ag5

D4ナイアのパスワードを教えて下さい

771 名前: no name :2013/07/26(金) 04:05:24 ID:Qy5h3ngb

あれまだ未完成でバックアップとして保存してるだけやで

772 名前: 匿名スマブラー :2013/07/26(金) 05:59:38 ID:AbEWNMvA

やっと動画を投稿できました。
プレイヤー操作系の動画になっています。

773 名前: no name :2013/07/26(金) 07:32:43 ID:LzcIYCrL

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1374530927/

おまいらこのスレの>>41から読んで見てくれ。
同居人の韓国人に殺されそうな奴が必死に助けを求めてる。
韓国人が暴れ狂ってる音声も挙げられている。
警察は動かないらしい。誰か動画化してニコとyoutubeにうpしてやってくれないか。
残念ながら俺にはそんな技術はない。
だが宣伝なら手伝うぞ。
少しでも日本から韓国人の犯罪者を減らしたい。
ちなみにこの被害者は警察も役人も動いてくれないが故に土曜の深夜に自殺するそうだ。

774 名前: no name :2013/07/26(金) 07:51:30 ID:xII5a3DP

ピータン氏のエリザみたいに公開からわずか数日or数週間で公開停止になったケースって他にある?
(期間限定キャラを除く)

775 名前: no name :2013/07/26(金) 08:25:56 ID:80qj1R6q

ぱっと思いついたのは、ハイパーバズーカ氏のフリーデ

776 名前: no name :2013/07/26(金) 10:32:12 ID:apIpWsGU

ドロっちのカルルとyes氏のバンg…じゃなくてしばるつ

777 名前: no name :2013/07/26(金) 11:21:10 ID:xII5a3DP

>>774-776
あと他に悪咲3号氏のナコルルもいたな
取り逃した人はどう思っていたのだろうか?

778 名前: no name :2013/07/26(金) 12:13:32 ID:XtBwsdTr

名前忘れてしまったけど、無限の鬼屋敷の管理人がHP閉鎖後に
一瞬だけブログで復活した際に公開してた殺意リュウ
独自のエフェクトで、裏モードのノーマルリュウが風の拳使ったりするやつ

779 名前: no name :2013/07/26(金) 13:14:06 ID:1i6xeQKu

カルル公開してたのか

780 名前: no name :2013/07/26(金) 18:24:33 ID:tf2TAPHH

オゥ、いい加減にメール欄にsageって入れろや
上がってると>>773みたいなアホが来るんだよ

781 名前: no name :2013/07/26(金) 18:31:59 ID:Nw9KWBq8

困ってる人を助けようとしてるのにアホは無いだろ
このクズ

782 名前: no name :2013/07/26(金) 19:47:28 ID:xII5a3DP

ジバン公開されたのか
(ソースはゆーとはる氏のサイト)
これでライダー・ウルトラマン・ゴジラ・ジバンと特撮チームがやっと組めるようになるな

783 名前: no name :2013/07/26(金) 19:52:37 ID:XfaAJXGF

だいぶ前にゆーとはる氏がファミコンドットのSDジバン作ったって話題なら有ったが
誰かがそれとは別にまともなジバン作ったのか?

784 名前: no name :2013/07/26(金) 20:00:36 ID:tf2TAPHH

ライダー、ウルトラマン、ゴジラ、ガメラ、レンジャーでもう組めたけどな

785 名前: no name :2013/07/26(金) 20:24:09 ID:80qj1R6q

ライダー.ウルトラマンと来ると、何故かライダーの前にガンダムが来るんじゃないの?と思ってしまうw

786 名前: no name :2013/07/26(金) 20:25:05 ID:tLeum81V

ロアも入れてあげよう

787 名前: no name :2013/07/26(金) 20:25:57 ID:xII5a3DP

>>784
レンジャーいるのか
確かパワーレンジャーのキャラはMUGEN入りしているけど戦隊シリーズのキャラはMUGEN入りしていないのか

788 名前: no name :2013/07/26(金) 20:31:29 ID:Jsmvh+1Q

WIKIにメガゾードとか色々項目追加されてたな
究極大獣神に無敵将軍合体とかすごいな向こうは

789 名前: no name :2013/07/26(金) 20:33:11 ID:e+fS3Y6V

日本製スーパー戦隊のドット絵って何のゲームがあったっけ

790 名前: no name :2013/07/26(金) 20:51:02 ID:9Y5X81Tb

>>774
ネオエクスデス。
hurea氏が動画と共に公開したと思ったら一瞬で両方が消えていた。

791 名前: no name :2013/07/26(金) 20:54:33 ID:ZONg1uSQ

DSに戦隊物の横スクあったと思う。
カーレンジャーだっけか。

792 名前: no name :2013/07/26(金) 21:01:27 ID:Jsmvh+1Q

ネオエクスデスなんで消したんだろうねえ
エクスデスの方は動画も残ってるのに

793 名前: no name :2013/07/26(金) 21:15:55 ID:xII5a3DP

>>791
カーレンジャーはDSじゃなくてスーファミターボ

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