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MUGENについて語るスレpart643
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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mugenファイルアップローダ2
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>347
他の技にネタ要素が無いだけに上半身吹き飛びは笑ったなww
合成元のキャラはサガット+ルガール+ジョーというのはわかるんだけど
ストライカーの方は元キャラ何だろう?何となく上半身はBジェニーっぽい感じはするのだけど
言い方悪いけどmugenに手を出してる時点で
真面目に格ゲーやるのに飽きたって人が多そうなんだよね
>>369
それに近い。
対戦ツールとして高み目指してた時期があったが
いつのまにか飽きたのか、キャラ要素楽しむ方向にシフトしてきて
それとともにmugenの比重が増えてきた。
俺もそうだな。商業格ゲーで「この部分をもっとこうしたらコンボの幅が広がるのに」
とか「何なんだよこのクソ調整は!」って思う事が強くなって
自分でキャラを弄りたいって方向にシフトした
格ゲーに飽きたというか、mugenでしか出来ないことに惹かれたんじゃない?
キャラクターを見せるのに、これほど都合の良い環境も他にないし
mugenで人生ゲームとか見てると、まさにニコニコmugen的な動画だなーって思う。
登場キャラクターそれぞれに固定ファンがいて、その様子を動画上から見守るっていう
あれ、運次第でまったく格ゲーしないキャラもありうるんだよな。
(現状、ブリジットあたりがあまり戦わずにコマを進めてる)
それでも大きな不満がでてないのは、人生ゲームのシステムが格ゲーのシステム同等に面白いから。
ニコニコ上でのmugenは、格ゲーコンテンツというより、キャラクターコンテンツって感じがするよ
俺はむしろMUGENから格ゲーに目覚めたんだよなぁ…
そういう人って少ないんですかね…?
好きなキャラが上手く使えないというのも製作理由の一つ。
AI製作にも手出すと自分では調整やデバック以外ではあんまし操作しなくなるけど。
やっぱりお前らもAI戦(笑)とか好きな奴は見下しちゃう?
いちいち(笑)とかつけて煽る意味が分からない
上でもある通りMUGENはキャラゲー。寧ろ人操作のみに拘る方が良く分からない
勿論人操作であのキャラとの夢の対決、とかオリキャラ使うとかは分かるし楽しいが
もうなんでもかんでもみんなキャラクターコンテンツ化の時代だしな
視聴者が単純な格ゲーを求めてないってことだけはわかるわ
今、P操作勢で一番再生数あるのって良キャラ発掘でしょ
それでも2000そこそこってくらいだけど
変なルールやら、変な対戦やら、
あるいはmugenを使った新しいエンターテイメントが流行るんだよね
別にそれは悪いことではないけど
mugenでサウンドノベルやろうと思ったけど左クリックとかの
マウスアクションが使えない事に気づいて止めた
ルプトナ更新されたけど
凄まじい格好してるんだな、横カットインで今更気づいた
新作格ゲーにはまる → 飽きた頃にキャラ作りたくなる
このMugenループにはまってるわ
アルカナハート3LMのボス神依がとんでもない事になってるけど
これをMUGENで再現したらどのくらいのランクになるんだろう
前回のパラセといいエクサムもぶっ飛んだボス出してくるもんだな
自分の趣味全快でカプエスみたいなクロスオーバーゲー作りたくなったのがキッカケだなー
少数派だと思うけど
>>383
アルカナ声優も上手くなったなぁ
そういえばボスパラセの再現ってないな
アルカナやってないからジェネラル再来の猛威をMUGENで拝みたいもんだ
>>387
既存のパラセのATKを200にすればいいと思うよ
mugenスレにこんなん貼ったらまた馬鹿がmugenコメするんじゃねぇの?
mugen動画が貼られたときに、この板からアンチが湧いてその動画荒らすんじゃないの?
っていうのと同レベル
ボスじゃないパラセって何だよ
パラセクト
もうすでに害児が「mugenから」とかコメしててワロタ
https://skydrive.live.com/redir?resid=72326AA3CFC749FA!111
吉良&レン更新しましたー。今回の更新点は
・AIにバグがあったため修正&更新
・どーせ君はry2のヘルパーのmovetype修正
・空中強派生時の先行入力の暴発を防止するよう入力受付の条件を修正
になります。対戦した感想等頂けると幸いです
そういえば冴姫の声優がローゼンの金糸雀と同じと最近知って驚いた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13391266?group_id=deflist
パラセ見た後だと神依も大分優しく見えるかな。
機会があれば作ってみたいけど余裕無いなぁ。
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
立ち座りE攻撃とJ2B以外の通常技、
飛び道具とシャッフル関係の必殺&超必殺技搭載、
アルカナもいくつか搭載して一通り遊べるようになったので、
ドロ子β版公開。
けど、尖兵は無理無理言われるが
LMのプレイヤーで検定合格してる人めっちゃ多いんだよな
つまりLMでさらに鬼畜になったパラセを倒してるはずという訳で
それはそうとドロ子キターーーーーーーーー!!!!!!
ミマァ氏おっつおっつ!
>>396
ドロ子マジ乙!
ニコニコのNG共有機能に「mugen」コメ入ったら良いのにな。
mugen好きだけど、原作の動画では害でしかない
AIがないんじゃ意味ないな
ドロシーはゆ〜とはる氏は作るの諦めてた?みたいだったからよかったなぁ
AIも入れる予定はあるようだし、完成待てばいいだけじゃないか。
個人的にはそっちよりも役作れない方が残念だから、完成まで頑張ってほしいわぁ。
正直、役作るの凄い面倒だろうけどw
キャードロピンチャーン
>>400
ツーペアが搭載されたら本気出す
キラレンデフォと
空気爆弾が飛び道具で相殺出来なかったり
ステージによって視覚情報から位置がわかりづらかったりとで苦戦しました。
statedef 3300フィニッシュ(真上に打ち上がる)の場合statedef 0に戻らずに
勝利演出までに時間がかかったり。たまたまかもしれないですが
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1374162878_0.jpg
お、久しぶりの撃破。
左上だけすげー浮いてるなw
ジョンペンタリエ氏の撃破SSってどれぐらいぶりだっけか…
そもそもどれがジョンペンタリエ氏の撃破SSだったのかもわからんが
撃破って最近はけっこう見かけなかったっけ?
と思って新ロダ見返したら撃破SSは8枚しかなかった
いつの間にかすっかり下火になってたんだな撃破
>>399
それも一種の自意識過剰。ある意味mugenは特別って思ってる証拠。
ニコニコって流行ったら御三家はもちろん実況ネタやら歌い手やら
淫夢ネタやら○○からきましたやら、やりまくりじゃん。
知るかよニコニコなんてそんな場所だろって感じ。
2chで氏ねやら差別用語やらにマジレスするぐらい不毛じゃね。
要はいちいちここでグチられても知らんがなっていう。
キラレンAIは昔遊んでみた時に
攻撃をガードする直前まで結構な速度で動き回り続けてて
対人戦の感覚で飛び込もうとすると下をくぐられて裏から攻撃される事が頻発してた覚えがあるな
こういうのも人操作とAI操作の差かね
まぁ対人戦でもうまい人ならやるが
>>373
私もです!同志さん!
mugenで2D格ゲーに深く入って現在はまだ格ゲー歴一ヶ月未満ですが、
もう27コイン(2700円)も使っちゃいました。
そのうち20回がアルカナハート3Lovemax。
そのうちLovemax中20回がフィオナ・メイフィールド。
コンボゲーだから練習してないキャラだとお金が…
>>400
ミマァ様はAI作成も手がけていますから、今後に期待しましょう。
しかし、ドロシー・オルブライトにもmugen新たな動きがあったとは…
ミマァ様乙です! それと、改めてAI製作に感謝します!
それと、「ドロ子」と言えば実際にゲーム作中でその名前を使っている
キャサリン京橋もbarai様によって製作中みたいです。
今年は何だかすごいですね!
…で、流れにうまく乗れているかわかりませんが、フィオナ・メイフィールド更新のお知らせです。
とりあえず完成…? 鋼のアルカナの素材が発見されましたら製作再開するかも?
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
魔方陣エフェクトについては真っ黒画面で一フレームずつトリミングするという手法を取りました。
…というわけでsffのサイズがかなーり増えていしまいました。
でも、動画で使ってもらうからには見栄えの面での妥協はあんまりできません。
一応本体部分は完成だと思いますが、
操作キャラとしての出来はどんな感じでしょうか?
何か書いてくださるとありがたいです。
ちなみに私はこれで満足しています。コンボがラクチン。しかも結構強い。
>>410
まぁ、こう言い方が良いかは知らんが
俺は某クソコンボゲーに300戦で一人プレイはそれの倍以上だから
多分10万ぐらい使ってるで(白目)
全然へーきへーき
いやここニコニコの掲示板なんで……
操作キャラとしての出来が聞きたいならmugenやろうぜスレとか行った方がいいんじゃないの?
悪いこと言わないから
いやここニコニコの掲示板の「MUGEN」について語るスレなんで……
>>410
報告したいけど長くなりそうなんでメアドか何か無いだろうか
何かスレ違いみたいな発言をしてしまってすみません…
ここのスレがmugen全般向けのスレだと思っていましたので、
てっきりmugen関係ならば何でも聞いていいのかと…
あと、私のPCでは「MUGENやろうぜ」のような2ちゃんねるの掲示板には書き込みができないらしいです。
とても残念。なぜだぁ〜っ
>>414
うちのPCは親と共有してるものですので勝手にメアド公開することができません。
ついでに言うと、携帯端末も持ってません。
ごめんなさい。でも、報告は気になる…
テキスト形式でロダにうpしてもらうとか
大丈夫だ、問題ない
ブログでやれ
ここはお前の日記帳じゃない
アブボと吉良レン、あとついでに前スレのエリザも
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1374189104_0.png
・アブボ
超必のコマ投げが強いので出来るだけガーキャンでゲージを吐かせる
図体でかくて空中CAが入りやすいので固めに行くのも簡単
あと割と近距離で起き攻めしてくるのでコマ投げ持ちだとリバサで吸えたり
・吉良レン
やや足元がお留守だった印象
とはいえ火力は高いし設置は本体殴っても消えないしでキツかったが
>>404の超必フィニッシュで固まる現象はこっちでも1回起こった
・エリザ
コンボ〆から着地に無敵付きのコマ投げ重ねてくるのが対処困難
こちらも無敵の長い技で対処するしかないのかな?
それと削りKOすると固まるバグがあった
>>410
ざっと動かしてみたところでは良い感じだと思う
原作はほとんどやってないので相違点とかは全然判らないけども
(2時代の4Cが削除されたのを知らなかったくらい)
1つ気づいたのはcmdファイルのRemapかな
コメントアウトで「一番下に置かないと〜」って書いてあるけど
少なくとも一番上に置いても機能するはず(大抵のキャラは上に置いてあるし)
アルカナは音声だけならsuigin氏の素材で全部揃ってるな
>>413
つっても眺め専が主流のスレで聞くよりはプレイヤーが多いスレがあるならそっちで聞いた方が参考になる話は聞けんじゃねえの?
youtubeに上がってる「DEATH BATTLE」ってシリーズ?の動画
なんというかすごいMUGEN臭
ニコニコにも悟空vsスーパーマンとボバフェットvsサムスのやつが上がってるな
>>394
不具合報告
アニメ5170の表示フレームが0になってます
ステート奪取等で表示される可能性のあるアニメの総表示フレーム数が0だと
フリーズ落ちの危険性がありますので修正をお願いします
>>404 >>424
ありがとうございます。
設置の強さがそのままにコンボ火力が上がってるので昔よりきつくなってるかもしれません
一応一部の発生が早すぎた技は修正した…つもりですが。
3300のステートの終了条件に余計なトリガーがついていたのでおそらくそのせいかも…。修正しておきます。
ダッシュはレベルに応じてもう少し頻度落としてもいいですかね…
>>424
報告ありがとうございます。早速修正します
>>422
part1からここまでの流れでプレイヤー操作について語ってたやつ
全員2chに誘導すんのかよ
プレイヤー操作動画がまったくないわけでも、プレイヤー操作人口がまったくいないわけでもなし
いちいち邪険にする意味がないってことでしょ
吉良&レン更新しました
https://skydrive.live.com/redir?resid=72326AA3CFC749FA!111
statedef3300の終了条件の修正と5170番のアニメのフレーム数を修正しました
2chて最近すげぇ大規模規制を長期間にわたってやってるそうじゃないか。
あれじゃ丁度いいスレがあったところで使えないよ。
ハヤテの人さん、メール確認お願いします。
>>420
え…?
でも、真下においても同様に機能しますので私はそのままにしておきます。
(Remap)
それと、さっき完成だとかほざいてましたが、また修正、更新です。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
不具合修正(主にミルドレッド関連)のほかに一部の技の性能が変わってます。
あと、吹っ飛び時のSEの存在に今気が付きましたのでこれを追加。
さて、今度は動画作成…私にできるのかなぁ?
mugen アルで昇華106
対戦&サバイバルの相方:レン邪、岳画殺
アフロン氏が久しぶりにキャラ公開してた。
なんかちょっと前の合体ネタを思い出した。
そのキャラの話題は既に――このスレが2日前に通過した場所だッッッ
レスがスルーされても気にならないけど
その後に同じようなレスが有ってそちら側は反応されて自分のレスは存在しなかったかのように扱われてるとちょっとへこむ
ニャル子と某兄貴更新しました。
ニャル子の横押しコンボが残ってたのも含めて調整。
これで完全に永久や浮かせ続ける事は不可能になったので
KFMでも普通に勝てる程度の強さだと思いますw 使いこなすとかなり強い感じですが。投げは決めれる時は積極的に狙って行った方が良い感じに。ちなみに画面端で投げを決めると大抵のキャラに投げ→タックル→名状しがたいバールの(ry →飛び蹴りと入って結構減ります。
投げと中段・下段攻撃からのキャンセルからの攻防も含めて、地味にテクニカルな部分も。友人との対戦でモーションで中段だと思って昇竜拳で返そうしたら、後ろに回られて生体加速食らいましたw
兄貴の方はマグネットパワーを可視化しましたw
ストーリー動画でジョーカー的に使う程度に色々なタイプの技が揃ったかも。
論外屠りも可能な狂キャラを目指して作った結果がこれだよ!
マッスル・リベンジャーはチョイヤー氏のハルヒに決めると
それっぽく見えますが、これが一番無理矢理感が(ry
こいつをストーリーで出したら、確実にカオスシックストーリーになるのは確定的に明らか。
マハは例の一番自重しない組み合わせと言われる%nのぶっぱ、モララーは甘酒氏公認で作った奴です。
欲しい人だけでも落としてくださいw
http://www1.axfc.net/uploader/so/2969320.lzh
【MUGEN】持ちキャラで色んなキャラと闘います 〜終〜
また一つP操作が終わってもーた
頑張れP操作勢
そう思うならコメントの一つぐらい付ければ良かったのでは…
ひたすらアケードモードやってた人だっけ?
>>437
他の動画でコメントが消されてる痕跡があったからちょっと躊躇した
自分のが消されたら泣いてしまうかもしれん
シンプルな動画をスピーディにあげてた人だね
何で消す必要があるんですか
黒子のバックダッシュは終わっても無敵継続でもしてんのか?w
グリッツそこまで強いんかな、ちょっと戦ってみるか
>>435
MUGEN1.0だと選択s直後強制終了してしまうのですが…
無敵時間の設定はけっこう難しいよねw
とりあえず10フレ無敵にするかって気軽に設定したらキャラが一発でぶっ壊れる。
実際無敵時間ってどのくらいがいいのか…対空なら3フレくらいが妥当かな。
攻撃判定の発生が早ければ発生直前まで
発生が遅ければ発生直後までとか?
KoFだと弱昇竜は発生直後に無敵切れて強昇竜は無敵が長いけど上半身にしか無敵ないのが多いんじゃなかったっけか
うろ覚え
>>440
baggy氏のキャラ特有だねー
ちなみにバグじゃなくて仕様らしい
相手はAKOF内でも上位のグリッツだし致し方なし
偏見があるかもしれんが
AKOFというだけで性能については嫌な予感しかしない
大丈夫だ、偏見じゃないw
>>447
マキシマ-typeβ-「せやな」
まさかこの時代にストライダー飛竜の新作とは夢にもおもわなんだ
カプコン正気か
まさかスト4の追加キャラ最後の一人って飛竜じゃないよな?
ストリートファイターでは武器の使用は禁止されています
スト4のバランスでウロボロスなんてどうやってもバランス崩壊だろうからないんじゃね?
逆にウロボロスのない飛竜も今やないだろうし
バルより早くてダルよりリーチ長い
これは強キャラですわ
新作販促なら発売時期や格ゲー出演経験とかを考えると、飛竜よりナルホドの方がありえ……ないか流石に
AKOFってなんで全体的に高性能って言われてるんだ?
KOFのキャラを参考にしてたらまとめて高性能なんて言われないよな
あとAKOF仕様のキャラって結構いるけど原作にはないAKOF独自のシステムでも搭載してるのか?
ネバリ補正がないからむしろ有情だろ(錯乱)
>アレックス
>ショーン
>かりん
>イングリッド
>轟鉄
>カルロス宮本
わたしの予想では新キャラはこちらのキャラのから選び出すと思います。さあどれでしょう。
>>456
基本的に02系のシステム+瀕死3ゲージ限定のMAX3以外は決まりはない
その自由さが売りというか
>>458
ストシリーズに出たことないキャラかららしいよ
その中だと下二人しか可能性無いね(マジレス)
>>452
ロレントが出るんだしそれはないべ
昔はバーディなんかもいたし
まぁすでにヒョーが鉤爪、巨乳JK忍者がクナイ使ってるしな……
94からチャンチョイが居ますがKOFは武器禁止です(真顔)
じゃやはりカルロス宮本か・・・刀背負ってるけどあれは基本飾りなので
新キャラはストシリーズでプレイアブルになった事のないキャラだっけか
まぁ十中八九ハガーだろうな…
別にハガーが嫌いというわけではないんだがなんだろうこの残念感
俺はバツが来る事を期待してる。
かといって飛竜やバージルを放り込むわけにもいくまい、クソゲーになるで
ロックマンのゲスト出演と引き換えでマリオ引っ張ってくるとか
ディンプスの昔のコネでリョウ・サカザキがゲスト出演するのでもないなら驚くような事にゃならんだろうな