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MUGENについて語るスレpart643
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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mugenファイルアップローダ2
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
スカドラってPC関係なかったと思うが。
IDとパス分かってりゃ外からでも管理できるはず。
>>216
乙
ベアー・グラップの後弱パンで追撃できるのと
3X>レイジコンビネーション地上>3X>レイジコンビネーションとつなぐと
二度目のレイジコンビネーションが途中から当たらない事が頻繁に起きるっぽいのは仕様でしょうか?
あと端でレイジコンビネーション等で浮かせてから3Xの3段目をベアー・グラップでキャンセルすると
相手が高い位置にて投げの高度が届かないのかモズキャンぽい挙動になりますね
使い道はなさそうですが
むっ、もんすん氏のスカドラ期限切れか
>>220
何・・・だと・・・?
好きな製作者、うp主は消えていくけど、
新しい製作者、うp主はあんまり増えない
悲しいことだね
で、嫌いな人は残り続ける
>>222
好きな製作者やうp主に反応あげたりしたかい?
現にいる新しい人や残ってる好きな製作者への応援を形にせずに
居なくなった時だけ思い出したようになげくんじゃ意味ねーぞ。
ツイッターやここで乙しただけでDLしてない人って多いよね。
AI作ってた時こんなの触ったらすぐ分かるバグがなんで誰も
言ってないんだって事がよくある
なんかここでバグ報告するとキレる製作者とかいるじゃん
そんなのいたっけ?
>>222
嫌いな人って具体的に誰だよ?あ?
>>221
ブラウザとかの相性の問題ようだな。
名前未登録ユーザーにはなっちまってるみたいだがまだ残ってるよ
乙しただけでDLしてない人って多いよね
という以前にそもそも乙してる人の数自体そんなに多くなくない?
俺は別に乙したらDLしろって意味で言ってないからね
あなろぐ餅米氏とか定期的にここに書き込んでるがいつもスルーされてるな
皆が乙したらスレが結構埋まる恐れ?
キャラ公開
↓
浮きやダメージが原作と違う、クソキャラ
↓
全然ダウンロードされない。需要ないかなと思って公開停止する
↓
メールorレス「もう再公開はないのでしょうか?」
(^ω^ )・・・・・・
私はむしろバグ報告とかがほしいです。
今でも一人でバグを見つけては修正する日々が続いているのですが、
なかなか指摘したり突っ込んだりする人がいません。
今まで見つけてきた分から考えて、また新しく見つかってもおかしくないはず…
もしかしたら>>224の言うように、
「実際にDLはしていない」って人が結構多いのかも…
だからと言って製作者側がDLしてくれとしつこく言うのはおすすめできませんが。
(動画による宣伝はOK リクエスト受付中の動画うp者にお願いするのも多分OK)
それと、DL関係なしに反応書いてくださるのは
うれしいことだと私は思いますけどね。
ここからチラ裏です、すみません。
私が作ったフィオナ・メイフィールドはyoutubeの方でよく見かけますね。
(ニコニコ動画では動画が一つだけ?)
どっちかというと日本よりも海外受けするキャラだったりしますかね?
だとしたらどういった印象を持たれてるのでしょうか?
ギルド行きましょうか
何言われてても心が折れない準備をしてから(経験談)
>>234
更新頻度が高いと宣伝されても「DLは次回でいいや」ってなるかな
貴方のフィオナも手元のは6/20版だし
動画出てればバグチェックも兼ねて見れるからいいけど
出場数自体も少ない俺のキャラは滅多にバグ報告来ないしそういうもんだと割り切ってる
寧ろ新キャラ作る際のデバッグ相手に自キャラ使ってそっちのバグ見つけたりする
そりゃバグ報告するにも知識がいりますし…
特定行動で必ずフリーズするようならともかく
どこまで意図されたものかは極論作者自身にしかわからないし
原作との違いは原作をやりこんでる人でないとわからないし
しばらく使っていてバグに気づいても投下されてから時間がたっていた場合亀レスするのも戸惑われるし
わざわざメールまでするのは億劫だし
そうやって報告したら作者が怒る事もあるし
最悪なのはキャラでなく自分がそのバグを発見した時の環境の方に問題があったりした場合だったり
もしかしたら一人くらいは必要としてくれるかもしれないって感じで宣伝してますねー
反応が無いとかDLされないとか想定の範囲内
なお一人でもDLしてくれる人がいたら震え上がって喜ぶ模様
期間限定&動画だけで公開なのにDL少ないって嘆かれても・・・
>>231
あなろぐ氏は動画の場合は動画にレスつけてるぞ。
自作物がDLされなくても動画に出なくても構わないけれど、
せめてニコニコMUGENwikiには書かれたい
何かあそこに加筆してもらえれば自分が作ったものを誰かが認めてくれたように思える
そもそもスカドラではDL数わからんから、
どれくらいの人がDLしてるのか分からんのです。
ジバン公開は意外だった
2012風リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
波動セビキャンと波動スパキャン真空波動のキーレスポンスに
違和感があったのいで修正しました
1年半ぐらい調整してるのにまだこんなところに違和感が残っている悲しみ
2012風から次はウルスパ風になったりするのかな
アレックスのスト4仕様を…いやなんでもない
あまりもの氏アバッキオ用AI+改変パッチ(テスト)
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/370/abbacchioPatchtest.zip
これ正常に作動するかわかります?
代理公開時のcmdファイルの展開がどうにもあやしいみたいで…
更新頻度が高いのは製作経験の浅い私のせいです。すみません。
それと、製作に関する質問(?)を。助けて下さるとうれしいです。
現在tene様から受け取ったスプライトで3のアルカナエフェクトに置き替える作業をしているのですが、ここで大きな壁が…
それは、「魔方陣を回転させ、かつどの角度でも縦横サイズが一定になるように見せる」
ようにするために記述です。
例えば縦が1倍、横が3倍のサイズにして回転させるとき、
何も考えずにangleaddを使うと90°の時に縦横の見た目のサイズが入れ替わってしまいます。
例えば円の縦横比を変えてangleaddなどで回転させると、
楕円が原点を中心に二次元的に回転しているようになります。
ジャッジメントレイ等のエフェクトのように、
長さをangledrawで引き延ばしたまま回転させることができるのですが、
アルカナの魔法陣のように三次元的に回転しているように見せることはできません。
そこでvarで度数を設定し、angledrawのvalueをvarの値にして、
更にscaleで三角関数等の複雑な式をつくって、
角度が変わっても見た目の縦横サイズが一緒に見えるよう修正されるようにしたいのですが、
(scale = 3,1 のようにしてはダメ)
式がまるで思いつきません!助けて下さいおねがいします…
以下は失敗例です。
value = var(3)
scale = 0.25+(0.5*abs(cos(var(3)/(180/Pi)))),0.25+(0.5*abs(sin(var(3)/(180/Pi))))
この記述だと90°の時は見た目の縦横サイズの比が0°の時と一緒で1:3になりますが、
45°の時は見た目の縦横サイズの比が1:1になってしまいます。
そのせいで伸び縮みするとかいう奇妙な魔方陣になってしまいます。
困ったときは他に再現してる人のキャラの中身見るのが手っ取り早い
M3氏の???風シャルの説明ではそのままの再現は難しいので
一分アニメーション化してるとかなんとか
円をAngleDrawで回転させつつアスペクト比を維持したいって事だよね?
MugenはAngleDrawの回転が拡縮の後に実行される(拡縮軸も傾く)から1:1以外を維持するのは無理だよ
適当に1:1でAngleDraw処理したやつをキャプって(NoBGとNoFGをAssertして邪魔なのを消しておくべし)、
そいつを改めてSFFに登録して拡縮だけMugen上で処理させるのが楽かな
>>247
こちらでは普通に動いてるように見える、それ以上はわからんが
アバッキオのリプレイシステムは整理すれば面白くなりそうな感じはするんだよな
>>216
りどみのシャカシャカのコマンドが間違ってるみたい
魔法陣はaviutlで回転させて作ってる。
>>252
テストありがとう
上書き後のアバッキオがちゃんとMUGEN上で動いてれば問題ないはずなんだ
代理公開先に渡ったファイルのcmdが壊れたり消失するバグが発生してるみたいなんで
原因はさっぱりわからんのだが…
cmdファイル分けるなりすれば上手くいくだろうか
芋の魔法陣はSFFで回転させてるね
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1373900714_0.jpg
アブボ、AI設定デフォと
バックステップと端での固めが印象に残った
こちらの飛込みをバックステップで回避して反撃し
何かが当たるとレイルロードで端に運ばれて打撃と投げの二択を迫られる
打撃が空中ヒットでも問題なくダメージとダウンを奪われ、地上にいると投げの二択がやりづらい
飛び込みを低めに出すと弱攻撃で迎撃しようとするのか当たる事がある
至近距離からバックジャンプするとファーストインパクトをよく出してくるのでこれを狩れる技があると楽
前転を誘って狩れる技があると楽
リーチのある牽制技があれば相手しやすいかもしれない、力楓あたりだと5Aのみで封殺できるかも
カトゆー家のニュース更新が終わってしまった・・・どこに行けばいいんだ・・・
杏changは可愛いなぁ
だって、オンバーンかっこ良くて強そうなのに…
だからオンバーン消さないで〜!
>>243
ゆーとはる氏は結構特撮観てるみたいだからまあ妥当かも
MUGENにいたヒーロー総決戦のキャラはとけい氏のゼータくらいだったかな
飛び道具のヒットストップ捏造って思ったより難しいな
考えることが後から後から出てくる
今日はまたずいぶんと過疎ってるな
まぁ、そんな日もあるさ。
三連休の後だからみんな忙しいのよ
そういえばこの連休中は公開されたキャラはそんなになかったな
僕は三連休の前日に仕事辞めました
連休ですらないケースもあるんだぜ?
連休って何よ。毎日仕事だったが。
山本無頼の対女の特殊イントロにミラとか紫苑を加えていいものだろうか
あと、ナターシャとかBBAキャラとかロリキャラはどうなんだろう
見た目が美人な女の子だから反応するのか、女性のフェロモンに反応する強力なセンサーを持っているのか
少なくともロリはダメ
きなこから逃げてるし
まあオカルトがダメだからかもしれんが
アルカナのリーゼとか、アシュラのアリスとかもダメなんだろうな
女性が苦手なだけで、逃げ出す程じゃない。入院中の妹とかいるし
オカルトには恐怖するけど、キャラクリで克服すればきなことも喋ることはできた
>>147
プロデューサー落としたけどめっちゃ強いなw
発生保証の嵐でコンボも3〜4割安定だから勝てる気がしねぇ
ボスキャラだわこれ
なにせプロデューサーだからな、それくらい強くないと芸能界ではやっていけないんだろう
ライバル事務所の人間に背後から真っ二つにされることもあるんだし
春香の人が作ったキャラなんだからそういうバランスになるのは仕方ない
芸能界怖いな〜とづまりすとこ
オリキャラはある程度強くないとネタにすらされないんだよなあ
とりあえず凶想定という風潮
あとボスモード(笑)
糸子とかかなり弱いが話題にはなってたと思うが
手書きキャラは出来が良くても悪くても凶性能っつーのがどうにも多すぎるんだなぁ
まぁあんまり自分で使って遊ぶキャラって感じなのは少ないね
凶動画あたりで見る事前提って感じ
モバマスとか、ソシャゲの中でもお金ないと楽しめないゲームなんでしょ?
ガチャで目玉引くのに10万円とか(偏見)
スト4風アレックスがあると聞いて飛んできました(無知)
AI作ったキャラを大会で使ってもらうにはどうすればいいんだろう
紹介動画作るにしろ何を言ったら良いのか・・・
>>284
自分のAIがどれくらいの強さか分かりやすい相手を選んで動画作成。
紹介動画で言う事は、自分のAIの強みと弱みとかじゃね?
後は実際、自分で大会開いて使ってやりゃいい。
こうしたら絶対使ってもらえるってのはないと思うよ。
結局うp主の好みによるし
動画での扱いやすさ(強すぎず弱すぎず)とか、見映えの良い部分を動画でアピールしたら
使ってもらいやすくはなるんじゃないかねー
強すぎになるか弱すぎになるかなんてどの辺のキャラの強さを基準にしてるかでどうとでも変わる事ですしおすし
>>282
諭吉10枚で済むはずがにぃ
そもそも版権オリ作ったけどAI作られないんですがそれは
極端にワンパじゃない
そのキャラにAIが無い←もし存在するなら押しのけるだけの売りが欲しい
そのキャラ自体に需要がある←重要
製作したAIの存在が知られている←重要
これクリアすれば少なくとも1度は使ってもらえるよ!
継続して使ってもらうにはよほどの人気キャラか、何らかの人気大会でインパクト残さにゃ無理じゃないかな
樋口さん二〇枚ですまないのか・・・
P操作あたりにリクでもしてみたら
何この糞キャラ・・・って仮に言われてもめげない覚悟があるならな
そもそも次から次へと環境変わっていくから「いくら必要」みたいな上限なんて無いんじゃないの?
やったことないけど要するにカードゲームみたいなもんなんでしょ?
>>292
いやだからガチャだし……
カードゲームで例えるならカードパックを何枚買えばレアカードが入ってるかとかそんな感じじゃね?
神は死んだ
>>288
AI製作者に需要ないとか、性能的にAI作りづらいとか、
そもそも作られてる事をあんま知られてないとか。
AI作るとき、コンボのイメージがまるで湧かないとか
逆にシステムが死ぬほど充実してるとかは食指が伸びない
個人的にね
いろんなコンボするAIはやっぱり使われる
最近のトキとか
改変自由のキャラとかだとAI作られてても作者が把握してなかったりすることも時々あるな
ルートは同じでも〆を何種類も作ると動画で見栄えが良い、気がする
でもAI製作自由、あるいは改変自由じゃないと手を出しにくい人もいたり
AIが作られないなら自作すればいいじゃない(マリー
結局>>288のキャラが何だったのか気になる。
キャラ製作して思ったんだけど
β版ってどれぐらいできてれば妥当なんですかね
そもそもそんなの公開してないで予定の物作って公開すべき何ですかね?
>>302
版権オリだしAI無いって言ってるし、そんでそれだし
想像つくんじゃないですかね
>>303
初めてキャラ作成したのなら叩き台として一通りの動き(必須が埋まっている&キャラの抜けが無い)
が出来た状態(これがβ版かな?)
習作として人に見てもらって
意見を貰う方が最終的な完成度は高くなると思いますよ
CNS何かでやっちゃいけないコーディングとか
かなり高度な永久を見つけてくれる方もいらっしゃいますから
一度公開してみてはどうでしょうか。
>>304
版権オリでAI無いのなんて山ほどあるだろ
エスパーでもなければつくわけがねえ
>>306
その二つより、その後のを汲み取ってくれw
まあ、特定しかたらといってだからどうしたという話
ここまでにしよう(提案)
だいたいわかった
わかるわ
わかるわ
そういえば川島さんAIなかったっけ
何かすぐ出来るかと思ってたな、アレ。
むしろどうやったらAI作って貰えるんですかねぇ (白目)
アフロン氏の新キャラ、氏にしては珍しくオリキャラだな
ごり丸Jrって何だよww
>>312
1.見た目若くて美人の女キャラ、2.性能が面白い、3.varが適度に余ってる、4.他の製作者が手を出しそうにない、5.ついでにメカ要素、6.今少しの時間と猶予(ry
こんだけあればどこからともなくAIが降臨します(迫真)
>>314
自作で1〜5に該当するキャラは数あれど全部はいない
…ん?あっ、2が…(察し)
7.やたらめったら複雑なシステムしてない
ってのもあるといいかもしれん
>>314
NBCアイとか当てはまるんだろうか、今手に入るAIなかった気がするが